PowerPoint 演示文稿

Size: px
Start display at page:

Download "PowerPoint 演示文稿"

Transcription

1 2016 年中国移动游戏行业年度报告

2 2016 年移动游戏行业大事记 手游市场 2016 年国家出台相关政策, 对手游市场进行管控, 大量低劣产品被淘汰, 全年度都呈现出产品低增长率状况 ; 市场全年收入持续扩 张, 除了国内玩家消费水平提升, 消费观念转变之外, 用户集中在部分优秀的头部产品也导致了付费群体持续增长及整个收入规模不断 扩大 ; 据悉国内某游戏巨头会在 2017 年代理海外知名老牌大作来搅动目前手游的格局, 游戏市场将又会呈现一番龙争虎斗的状况 泛娱乐 移动电竞 由于各种同名小说改编成热门影视剧受到追捧, 流入游戏市场中的影视剧 IP 以及日系动漫 IP 得到国内 CP 的广泛使用, 同时 IP 类型的多元化, 不管是动漫还是影视文学, 都被运用到不同游戏的类型中, 极大的引起了玩家共鸣, 而市场中也出现越来越多的影游联动类游戏, 这种趋势从 2015 年开始, 在 2016 年持续受到关注, 并出现一些成功案例 2016 年香港新世界集团郑志刚入股英雄互娱, 给略显低沉的游戏市场注入强心针 ; 电竞领域衍生出多个具有相当影响力的的赛事, 包括 WCG 以及 IEM,I 联赛等 ; 同时 2016 年电竞领域得到国家扶持, 在首批试点高校中推出电子竞技专业学科, 培养一批专业化的电竞产业从业者 二次元 2016 年网易首款二次元大作 阴阳师 以及 bilibili 的 FGO, 米哈游的 崩坏 3 的强力表现下, 不少中小厂商似乎看到新的出路, 引进海外二次元游戏或者 IP, 针对国内玩家进行有针对性的打磨, 毕竟国内二次元玩家群体庞大, 市场也值得深挖 H5 游戏 2016 年 H5 游戏玩家数和厂商数都迅速扩张, 据统计 H5 游戏厂商目前已达到 1500 家, 某些平台已开始布局准备在 2017 年重度推广, 其 中以 御龙 IP 下放做 H5 游戏最为明显 ; 即点即玩, 无需安装的便捷性以及画面技术的成熟也极大提高了 H5 游戏自身的竞争力,2017 年影视动漫 IP 捆绑 H5 游戏发行必定成为趋势

3 2016 年中国移动游戏产业发展概况 年中国移动游戏新游数据展现 年中国移动游戏行业分析 年中国移动游戏行业趋势分析

4 中国游戏市场持续扩大, 移动游戏成市场主格调 数据显示,2016 年移动游戏增长幅度较大, 已超越 PC 端游戏成为国内市场游戏的主格调, 其中主要原因在于移动端支付的便捷性以及手机类型的多样化, 而移动游戏玩家群体数量的扩张, 让厂商在游戏类型上有更多元化的选择 从趋势来看, 预计明年移动游戏会持续激增, 尤其在 H5 游戏这类型上 年中国游戏市场收入规模及增长趋势 年中国游戏市场格局 38% 37.70% % % 17.70% 5.4% 13.5% 74.9% 13.5% 15.4% 64.5% 24.0% 17.7% 53.2% 36.6% 15.6% 43.5% 49.5% 11.3% 35.2% PC 端游戏网页游戏移动游戏 注 :2016 年中国游戏行业总收入包括 : 客户端游戏, 移动端游戏, 网页游戏, 社交游戏, 单机游戏, 家庭游戏机 ( 含 VR) DataEye&S+ 数据中心出品

5 年中国移动游戏产业发展概况 2016 年中国移动游戏新游数据展现 年中国移动游戏行业分析 年中国移动游戏行业趋势分析

6 2016 年移动游戏实际销售收入大幅度超过 PC 端游戏 2016 年移动游戏超过 PC 端游戏, 实际销售收入达到 亿元, 同比增长 59.2%, 由此可知 PC 端游戏市场正在日益压缩, 而移动游戏类型多元化 移动端加载成本降低 IP 效应带来的一系列效果等都不断的把移动游戏的收入拉到一个新高度 ; 但手游增速下降, 说明目前整体市场上升空间在缩小, 各手游厂商需要往更多元化拓展 2016 中国各细分游戏市场实际销售收入 ( 亿元 ) 客户端游戏网页游戏移动游戏 年中国移动游戏市场收入规模及增长趋势 % % % % % 收入规模 增长率 数据来源 :GPC DataEye&S+ 数据中心出品

7 2016 年国内游戏企业持续得到资本市场亲睐 截止到 2016 年年末, 中国上市游戏企业 158 家, 其中 A 股上市占 81.6% A 股上市游戏企业占比持续增加, 游戏公司的营收能力逐步得到资本市场认可, 预估 在 2017 年会有更多的资本力量注入国内的游戏市场 中国上市游戏企业地区分布 中国游戏企业上市证券市场分布 7.60% 24% 10.80% 46% 10% 20% 81.60% 北京上海广东其他 A 股港股美股 数据来源 :GPC DataEye&S+ 数据中心出品

8 东南亚为首的海外市场持续成为国内游戏厂商关注地 一般来说获取用户的成本低, 那该市场多处于发展初期阶段, 因此获取用户成本只要 1 美金左右的泰国和印尼等东南亚地区对于国内厂商来说就是重点目标 而且国内厂商也基本具备了进军海外市场的条件 : 一是中国本土研发能力加强和人力成本较低, 游戏品质已经在逐步在向欧美游戏靠拢 ; 二是在日韩及东南亚等海外市场, 中国元素具有天然的文化优势 ; 三是小米 华为等硬件商的先行出海, 在海外网络设备和终端上形成了较好口碑, 为中国厂商输出游戏做了铺垫 2016 全球移动游戏市场最低获取用户成本 ( 美金 ) 日本加拿大新西兰韩国中国台湾美国中国内地新加波泰国印尼 数据来源 :GPC DataEye&S+ 数据中心出品

9 在国家移动新游上线政策调控下, 下半年新游数量波动 2016 年新游上线主要集中在下半年, 使得下半年迎来一个小高峰, 而 9 月份二次元的爆发形成了一股推动力, 大量角色扮演类 ( 二次元方向 ) 的新游也跟着上线, 同时 SLG 策略类游戏在下半年也出现一个小爆发 ; 全年电竞类产品数量的提升表明电竞玩家群体是一个新兴的, 且具有高度活跃的群体, 预计 2017 年电竞群体的激增会瓜分角色扮演类游戏以及小众细分类游戏的玩家群体数量 2016 年移动端新游数量月分布图 月 2 月 3 月 4 月 5 月 6 月 7 月 8 月 9 月 10 月 11 月 12 月 备注 : 由于我司在 6 月份扩大了新游上线的统计范围, 因此从 6 月份开始新游上线数量在我司统计中出现剧增

10 移动竞技类游戏受热, 玩家群体增大 2016 年, 平均每日游戏时长 30min 以下的移动游戏玩家占比缩减, 主要是因为移动电竞类玩家人数增多, 平均一局游戏时长需要 30min 上下, 而单用户玩家 每日竞技类游戏局数平均在 3 局左右, 电竞类游戏相对明确的耗时可以让更多移动游戏玩家合理化的进行时间分配 2016 年移动端用户游戏在线时长分布图 2016 年移动端用户日均游戏次数 6% 2% 8% 6% 1% 13% 19% 36% 28% 37% 44% < 10min 10-30min 30-60min 1-2hours 2-4hours > 4hours 1-3 次 3-5 次 5-10 次 次> 20 次

11 武侠类 ACT 游戏展现强大吸量能力 ACT 游戏在年末展现强大吸量能力, 日均下载能力以及 12 月总下载数量都逼近高峰值, 特别是武侠类 ACT 影之刃 2 上榜即夺下 12 月新游下载榜榜首, 可 预测未来会持续保持一定的热度,2017 年手游市场将呈现更加多元化的局面 2016 年 12 月新游日均下载量分布 2016 年 12 月总下载排行榜热门分布 1% 9% 5% 2% 33% 9% 5% 3% 26% 11% 20% 38% 18% 20% ACT SLG RPG 休闲类 MOBA 卡牌类体育类 ACT SLG RPG 休闲类 MOBA 卡牌类体育类

12 年中国移动游戏产业发展概况 年中国移动游戏新游数据展现 2016 年中国移动游戏行业分析 年中国移动游戏行业趋势分析

13 移动游戏市场增长放缓, 用户增长趋缓 2016 年移动游戏市场增长率放缓, 主要是因为国家政策的严格把控, 导致中小 CP 的产品上线率下降 ; 同时因政策规范化之后, 市场逐渐淘汰了一批质量较 弱, 受关注较低的产品, 玩家慢慢的集中在一些优质产品上, 从而降低了产品的增长率, 但是玩家群体的日益增大以及付费增加, 整体市场的收入规模也逐渐 递增 年中国移动游戏市场收入规模及增长趋势 年中国移动游戏用户规模及增长趋势 % 248.5% % 90.6% % 73.7% % 15.1% 10.9% 27.5% 收入规模 增长率 用户规模 增长率

14 影游联动成为趋势,IP 效应受到业内重视 2016 年是 IP 使用的爆发年, 由于各种同名小说改编成热门影视剧受到追捧, 流入游戏市场中的影视剧 IP 以及日系动漫 IP 被国内 CP 广泛使用 国内手游使用正版 IP 的比例逐年上升,IP 的类型也更加多元化, 不管是动漫还是影视文学被运用到不同游戏的类型中, 极大的引起了玩家的共鸣 而市场中也出现越来越多的影游联动类游戏, 这种趋势从 2015 年开始, 在 2016 年持续受到关注, 预计 2017 年 IP 会继续在手游以及 H5 游戏中得到广泛运用 2016 年手游网游中 IP 手游占比 2016 年 IP 网游的 IP 来源分布 10% 38% 7% 1% 37% 62% 15% 30% IP 手游 常规题材 游戏动漫影视网络文学综艺其他 注 : 这里的 IP 仅指有较高辨识度, 受版权保护的 IP, 不包括三国 西游 水浒等经典 IP; 游戏 IP 指经典游戏作品及其背景

15 移动电竞蓬勃发展, 多元化赛事陆续展开 2016 年电竞产业持续火爆, 发展出多个具有相当影响力的的赛事, 包括 WCG 以及 IEM,I 联赛等 而同年电竞产业也得到国家扶持, 在首批试点高校中推出电子竞技专业学科, 培养一批专业化的电竞产业从业者, 灌输更专业化的电竞理念以及思维特性 ; 移动电竞的蓬勃发展, 使得整个产业生态迅速构建 同时电竞赛事也趋向多元化, 除了传统 MOBA 类,FPS 类项目同时也衍生出多种类型比赛, 而棋牌类 ( 斗地主 ) 竞赛奖金已高达 500 万元人民币 游戏研发 / 运营商 赛事游戏 赞助商 赛事举办方 / 赛事名称 对战平台 俱乐部 参与者 职业选手 主播 / 解说 玩家 直播平台 游戏设备

16 大厂引领二次元布局, 海外动漫 IP 崛起 2016 年移动端产品数量缩减, 游戏在类型上出现瓶颈, 整个市场需要更优质的游戏来刺激在付费上日益理性的玩家需求 在无法获得优质游戏 IP 以及没有强大研发团队的支持下, 中小厂商承受了空前的压力 但在网易年度首款二次元大作 阴阳师 以及 bilibili 的 FGO, 米哈游的 崩坏 3 的强力表现下, 不少中小厂商似乎看到新的出路, 引进海外二次元游戏或者 IP, 针对国内玩家进行有针对性的打磨, 毕竟国内二次元玩家群体庞大, 市场也值得深挖 ; 同时手游细分领域的热点迭出, 军事策略游戏 独立游戏 女性游戏等细分类型中都有中小开发者推出的表现惊艳的作品 二次元 国家政策挤压市场 玩家需求转变过快 探索新的出路, 点爆二次元游戏 海外二次元动漫 IP 受到关注 游戏类型出现瓶颈 二次元的群体壮大

17 移动游戏用户 DAU/MAU 值分布 在用户活跃度上,iOS 用户整体略优于 Android 用户, 其中棋牌类游戏 角色扮演类游戏的玩家活跃度较其他类型游戏更高 此外, 受益于移动电竞热潮, 策略类以及卡牌类活跃持续增高 纵观全年数据分布, 手游产品随着市场的成熟以及玩法的重度化和推广的多元化, 手游玩家对单款游戏的粘度越来越高, 并且趋于稳定 2016 年 Android 游戏用户 DAU/MAU 值 2016 年 IOS 游戏用户 DAU/MAU 值 射击游戏 射击游戏 卡牌游戏 音乐游戏 体育竞技 体育竞技 益智休闲 益智休闲 角色扮演 角色扮演 动作冒险 动作冒险 策略游戏 策略游戏 模拟经营 模拟经营 棋牌游戏 棋牌游戏 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4

18 手游产品质量参差不齐, 一日玩家占比持续上涨 由于目前国内移动游戏质量参差不齐,2016 年国家对游戏市场正式推出政策进行管控, 淘汰了大量低劣产品的上线, 国内庞大的移动端用户开始集中在数量 不多的优秀头部产品, 而国内游戏产品质量的混乱也造成整体市场一日玩家比例持续高涨 2016 年 Android 用户一日玩家占比 2016 年 ios 用户一日玩家占比 射击游戏 54.28% 55.21% 53.53% 54.32% 射击游戏 45.72% 44.79% 45.52% 45.68% 卡牌游戏 54.31% 55.51% 55.88% 57.01% 卡牌游戏 45.69% 47.56% 51.51% 52.31% 体育竞技 54.63% 58.22% 60.16% 58.54% 体育竞技 44.37% 42.78% 48.76% 50.63% 益智休闲 50.58% 50.10% 50.73% 51.12% 益智休闲 39.14% 38.27% 41.86% 42.01% 角色扮演 47.96% 48.88% 51.93% 56.10% 角色扮演 52.04% 41.12% 48.07% 51.32% 动作冒险 51.33% 50.21% 55.88% 52.21% 动作冒险 48.67% 49.79% 46.73% 47.79% 策略游戏 47.65% 49.88% 53.92% 56.88% 策略游戏 42.35% 40.12% 49.28% 43.12% 模拟经营 52.54% 55.01% 57.20% 56.01% 模拟经营 47.46% 44.99% 45.81% 43.91% 棋牌游戏 44.13% 44.21% 46.10% 48.21% 棋牌游戏 56.87% 55.79% 42.90% 51.79% Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4

19 中小厂商产品被积压, 次日留存出现下滑 由于 2016 年市场游戏类型的多元化以及有资金实力的厂家对精品游戏注重程度日益加深, 同时具有 IP 效应的游戏也对以往一些中小 CP 的产品进行了玩家掠夺, 因此出现了较为严重的玩家分流情况, 玩家会对比选择过后决定适合自己的游戏, 导致竞争力较弱的产品出现较高的流失率, 影响了市场整体的留存数据 2016 年 Android 游戏用户次日留存率 2016 年 IOS 游戏用户次日留存率 射击游戏 23.19% 25.52% 26.14% 26.55% 射击游戏 30.57% 32.28% 34.23% 33.14% 卡牌游戏 28.17% 28.41% 28.62% 30.11% 卡牌游戏 28.05% 31.17% 32.28% 34.25% 体育竞技 19.12% 22.21% 24.42% 24.02% 体育竞技 30.02% 31.00% 32.25% 33.03% 益智休闲 23.03% 23.85% 24.01% 25.54% 益智休闲 27.15% 28.12% 28.51% 28.99% 角色扮演 27.02% 28.20% 28.92% 29.01% 角色扮演 29.91% 30.00% 31.38% 33.34% 动作冒险 19.12% 18.57% 19.44% 18.11% 动作冒险 27.10% 30.89% 30.56% 28.15% 策略游戏 26.63% 27.15% 27.75% 28.58% 策略游戏 20.01% 22.57% 22.25% 24.77% 模拟经营 24.11% 25.63% 24.22% 23.12% 模拟经营 24.71% 26.12% 25.78% 24.85% 棋牌游戏 28.12% 27.51% 27.14% 27.55% 棋牌游戏 33.12% 32.01% 32.26% 34.02% Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4

20 区域性棋牌游戏受追捧,7 日留存表现优秀 2016 年棋牌游戏出现区域类棋牌, 新玩法受到不同地区的棋牌类玩家追捧, 因此棋牌游戏在 7 日内留存表现最好, 预估区域性棋牌玩法在 2017 年会得到更丰 富的优化以及推广 2016 年 Android 游戏用户 7 日留存率 2016 年 IOS 游戏用户 7 日留存率 射击游戏 9.31% 9.33% 9.79% 9.84% 射击游戏 10.08% 10.16% 10.92% 10.82% 卡牌游戏 9.28% 9.25% 9.86% 10.08% 卡牌游戏 11.31% 11.38% 11.41% 11.38% 体育竞技 6.28% 6.30% 7.08% 7.24% 体育竞技 9.86% 9.88% 10.06% 10.01% 益智休闲 7.36% 7.14% 7.43% 7.52% 益智休闲 11.20% 11.22% 10.26% 10.16% 角色扮演 9.70% 9.68% 9.62% 9.65% 角色扮演 11.25% 11.23% 11.90% 11.84% 动作冒险 6.39% 6.37% 6.61% 6.58% 动作冒险 10.24% 10.31% 10.68% 10.57% 策略游戏 9.87% 6.93% 6.61% 7.12% 策略游戏 10.18% 10.14% 9.72% 9.68% 模拟经营 7.58% 7.48% 7.66% 7.78% 模拟经营 10.38% 10.39% 10.26% 10.25% 棋牌游戏 10.64% 10.76% 10.28% 10.31% 棋牌游戏 12.08% 12.11% 11.76% 10.77% Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4

21 大厂产品留存保持稳定, 中小 CP 产品玩家流失率严重 纵观 2016 年, 棋牌游戏, 角色扮演, 卡牌游戏的 30 日留存均较为稳定 ; 但全年手游市场呈现出了较为明显的两极分化现象, 大厂的头部产品具有极强的吸量能力, 除了有 IP 优势的吸引, 也体现了大厂具有较高的产品稳定性以及多元化的变现方式, 这些都是中小 CP 不具备的优势, 因此在大厂产品数量集中的这几个类型均具有较高的用户留存 2016 年 Android 游戏用户 30 日留存率 2016 年 IOS 游戏用户 30 日留存率 射击游戏 3.52% 3.46% 3.39% 3.46% 射击游戏 4.15% 4.04% 4.01% 4.07% 卡牌游戏 3.41% 3.37% 3.57% 3.58% 卡牌游戏 4.99% 4.92% 4.03% 4.17% 体育竞技 2.54% 2.62% 2.52% 2.51% 体育竞技 2.91% 2.96% 2.10% 2.13% 益智休闲 2.39% 2.40% 2.38% 2.40% 益智休闲 4.06% 4.07% 4.84% 4.85% 角色扮演 3.38% 3.32% 3.39% 3.48% 角色扮演 4.87% 4.75% 4.67% 4.52% 动作冒险 2.46% 2.44% 2.49% 2.32% 动作冒险 3.10% 3.02% 2.69% 2.71% 策略游戏 3.30% 3.34% 3.93% 4.31% 策略游戏 3.63% 3.58% 3.52% 3.81% 模拟经营 2.68% 2.71% 2.83% 2.91% 模拟经营 3.11% 3.06% 4.43% 4.38% 棋牌游戏 4.17% 4.15% 4.21% 4.29% 棋牌游戏 5.10% 5.13% 5.09% 5.11% Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4

22 二次元游戏引导大量用户转向 2016 年质量上乘的头部重度游戏吸引了大量的用户, 并通过较高的付费率和 ARPU 值推动移动游戏市场规模继续高速增长 其中角色扮演类游戏继续展现出高 ARPU 值的特征, 而下半年市场上出现的二次元游戏导致大量用户流向少量精品重度角色扮演类游戏, 呈现出高日活 高 ARPU 值的现象 2016 年 Android 游戏 ARPU 值 2016 年 IOS 游戏 ARPU 值 射击游戏 2.70% 2.74% 2.80% 2.77% 射击游戏 4.11% 4.16% 4.10% 4.17% 卡牌游戏 4.78% 4.81% 4.83% 4.90% 卡牌游戏 6.61% 6.63% 6.48% 6.55% 体育竞技 益智休闲 1.93% 2.04% 1.91% 2.01% 1.88% 1.90% 2.12% 2.21% 体育竞技 益智休闲 3.44% 3.40% 3.55% 3.54% 1.92% 1.74% 2.08% 1.93% 角色扮演 5.05% 5.06% 5.10% 5.17% 角色扮演 8.87% 8.93% 8.97% 9.22% 动作冒险 2.85% 2.87% 2.85% 2.90% 动作冒险 5.48% 5.51% 5.61% 5.68% 策略游戏 3.71% 3.74% 3.81% 3.86% 策略游戏 4.31% 4.37% 4.38% 4.61% 模拟经营 棋牌游戏 1.70% 1.72% 1.78% 1.73% 2.46% 2.47% 2.43% 2.44% 模拟经营 棋牌游戏 1.87% 1.79% 1.91% 1.85% 2.68% 2.73% 2.70% 2.78% Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4

23 目录 年中国移动游戏产业发展概况 年中国移动游戏新游数据展现 年中国移动游戏行业分析 2017 年中国移动游戏行业趋势分析 4

24 中国移动游戏行业趋势分析 政策管控下, 大小厂 商两极分化严重 2016 年手游市场在国家政策调控的大背景下, 整个行业的竞争将愈加激烈, 这直接导致单用户成本不断上升, 逼退了许多有创意但资金薄弱的研发团队 ; 研发端, 研发周期长, 回本周期慢导致许多 CP 背负着各种压力 ; 运营端, 渠道流量越来越贵,IP 成为新游标配, 运营成本不断上升加上国家调控政策对运营的管控力越来越大, 运营手段逐渐被挤压 未来手游市场的资源会更集中在资金及研发强大的几家巨头手中, 中小厂商要如何变革值得深思 死磕不如深耕, 中小 厂商埋头细分领域寻 求突破 手游人口红利逐步消退, 市场由增量市场逐步转入存量市场, 由卖方市场转向买方市场, 如何满足不同玩家的各种需求将成为整个行业必须思考的问题 相比端游市场丰富成熟的产品体系, 手游市场仍有众多细分市场有待深耕, 比如体育类 闯关类 女性类 二次元类游戏等, 国内都鲜有表现较好的产品 未来, 与其与大厂在卡牌 角色扮演类市场中厮杀, 中小厂商不如根据团队本身优势, 确定研发的题材类型, 认真研究细分类用户群体, 调整研发策略, 坚持做细分类型精品游戏 玩家成熟, 精品 IP 化 将成为潮流 从 2016 年手游市场来看, 休闲类和角色扮演类, 策略类游戏依然是主要群体, 但是随着电竞行业的火热,MOBA 类以及 RTS 类游戏占比逐渐增大 大厂的头部优质产收入逐步走高, 尤其在 2016 年爆发活力的二次元产品 ; 大量的用户也主要集中在数量不多的优秀头部精品产品中, 这都预示着手游快餐时代即将成为历史, 手游市场逐渐步入成熟期 未来可以期待电竞类游戏的发展以及用户回归精品的趋势 影游联动成为趋势海 外动漫 IP 成热门 2015 年以 BAT 为首的互联网巨头对泛娱乐产业的整合已经逐步完成,2016 年中国泛娱乐产业全面进入内容产业价值变现的阶段, 而收入规 模已经超过电影市场的移动游戏成为泛娱乐最主要的变现渠道之一 各路厂家已开始使用影视 IP 或者海外动漫 IP 绑定游戏进行多元化的推 广手段, 展开游戏全产业 泛娱乐 化的竞争 2016 年的 影游联动, 相信在 2017 年会更加展现出 IP 绑定手游的价值

25 联系我们 官网 : 客服电话 : 客服 Q Q1: 客服 QQ2: 深圳总部 公司地址 : 深圳市南山区科园路 1006 号软件产业基地 4B 栋 4 层 411 联系电话 :

26 THANK YOU

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2015 Q3 手游数据报告 2015. 10 2015Q3 移动游戏行业解读 行业形势 手游市场继续保持高增长, 预计全年市场规模将达到 429.2 亿元 ; 人口红利逐步消失, 移动游戏用户规模增长趋于稳定, 预计 2015 年中国移动用户规模达到 3.86 亿 ; 单机网游比例接近 7:3, 网游中角色扮演和卡牌为主流玩法, 单机中消除 跑酷是主流玩法 ; 手机网游中,IP 手游占比达 48.35%;

More information

Microsoft Word - DataEye:2015年中国移动游戏行业年度报告

Microsoft Word - DataEye:2015年中国移动游戏行业年度报告 DataEye:2015 年 中 国 移 动 游 戏 行 业 年 度 报 告 DataEye 发 布 2015 年 中 国 移 动 游 戏 行 业 年 度 报 告, 数 据 显 示,2015 年 中 国 游 戏 市 场 收 入 规 模 达 到 1407.0 亿 元, 同 比 增 长 22.9%;2015 年 中 国 移 动 游 戏 市 场 规 模 达 到 514.6 亿 元, 同 比 增 长 到 87.2%;

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2015 年中国移动游戏行业年度报告 2015 年中国移动游戏行业大事记 端游入侵泛娱乐移动电竞二次元 2015 年 3 月, 网易旗下 梦幻西游手游版 正式上线, 拉开了国内传统游戏厂商全面切入手游市场的序幕 同时, 在国际市场, 任天堂宣布携手 DeNA 进军手游市场,10 月暴雪宣布收购 糖果粉碎传奇 开发商 King 传统游戏厂商正加速转型, 手游市场风云再起 2015 年 6 月, 手游

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2016 年 Q3 中国移动游戏行业报告 01 2016Q3 中国移动游戏行业发展概况 02 2016Q3 中国移动游戏行业数据解读 03 2016Q3 中国 HTML5 游戏行业数据解读 04 2016Q3 中国移动游戏行业热点解读 中国移动游戏市场格局已明朗手游用户规模趋于稳定 综合各家财报信息,2016 年上半年腾讯网易占据移动游戏市场收入超过 50%, 中国移动游戏市场格局已明朗, 但也有中小厂商依靠爆款游戏切入手游市场

More information

中国手游市场发展趋势 行业规模 玩家属性 游戏行为 行业趋势

中国手游市场发展趋势 行业规模 玩家属性 游戏行为 行业趋势 中国手游市场发展趋势 TalkingData 移动数据研究中心 2015 年 1 月 中国手游市场发展趋势 行业规模 玩家属性 游戏行为 行业趋势 移动游戏行业规模 移动游戏行业规模 l 手游人群快速增长, 全民游戏时代到来 2012-2014 年接触手游设备规模及增长率 235.5% 单位 : 亿台 342.9% 10.4 0.7 3.1 2012 2013 2014e 移动游戏行业规模 l 手游市场发展迅速,

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2017 年 Q3 移动游戏行业报告 摘要 行业形势 国内手游用户规模增速放缓, 消费趋于理性, 人口红利逐渐演变成存量争夺 国内游企地域集中度高, 运营类游企占据大半壁江山 中国游企纷纷出海, 抢夺入口连接全球玩家 二次元价值集中体现在 RPG 休闲益智和卡牌游戏 大厂 Q4 动态 : 腾讯爱 IP, 网易爱自研 充分利用新技术红利, 手游高清化逐渐成为趋势 数据解读 DAU/MAU: 棋牌和卡牌在

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2016 年中国移动游戏行业半年报 01 2016 上半年中国移动游戏行业发展概况 02 2016Q2 中国移动游戏行业数据解读 03 2016Q2 中国 HTML5 游戏行业数据解读 04 中国移动游戏行业发展趋势分析 中国游戏市场格局初定 移动游戏占据半壁江山 2016 年, 中国游戏市场格局逐渐明朗 在 PC 端, 虽然网络直播和电竞赛事的兴起将玩家的视野带回了 PC 端, 但竞技类游戏仍不足以支撑整个端游市场的增长

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 移动电竞专题报告 ( 下 ) 移动电竞专题报告 样本采集 本次移动电竞专题报告样本采集于 2015 年 6 月至 12 月底上线运营的 MOBA FPS TCG 类竞技手游, 不包括休闲电竞产品和其他竞技属性较弱的手游产品 游戏运营 活跃 : 超过 50% 的玩家日均游戏时长大于 30 分钟, 接近 50% 的玩家日均游戏次数超过 3 次 ; 玩家登录高峰集中在 12 点和 18 点, 工作日比休息日更活跃

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2016Q1 中国移劢游戏行业数据报告 2016Q1 移劢游戏行业数据解读 行业形势 2016Q1 新游数量环比下降 13.9%,PUZ RPG 占比达六成 ; IP 手游占比 18.5%, 正版 IP 手游环比增长 2%; 新游同质化比例环比下降 8.5%, 市场开始注重游戏差异化和精品化 ; H5 游戏中休闲益智占比超七成,CP 依然在进行多元化尝试 原生游戏 在线 :60% 的玩家日均游戏次数在

More information

相 关 人 员 在 说 明 会 上 详 细 介 绍 了 本 次 重 大 资 产 重 组 方 案, 并 就 市 场 及 投 资 者 关 注 的 问 题 进 行 了 全 面 的 解 答 本 次 说 明 会 公 司 还 通 过 上 证 e 互 动 上 证 e 访 谈 对 媒 体 和 投 资 者 关 注 的

相 关 人 员 在 说 明 会 上 详 细 介 绍 了 本 次 重 大 资 产 重 组 方 案, 并 就 市 场 及 投 资 者 关 注 的 问 题 进 行 了 全 面 的 解 答 本 次 说 明 会 公 司 还 通 过 上 证 e 互 动 上 证 e 访 谈 对 媒 体 和 投 资 者 关 注 的 股 票 代 码 :600173 股 票 简 称 : 卧 龙 地 产 公 告 编 号 : 临 2016-043 债 券 代 码 :122327 债 券 简 称 :13 卧 龙 债 卧 龙 地 产 集 团 股 份 有 限 公 司 关 于 重 大 资 产 重 组 媒 体 说 明 会 召 开 情 况 的 公 告 本 公 司 董 事 会 及 全 体 董 事 保 证 本 公 告 内 容 不 存 在 任 何 虚

More information

目录 目 录 1 报告说明和主要结论 2 移动游戏行业概况 3 移动棋牌游戏用户属性 4 移动棋牌游戏运营分析 5 不同类型移动棋牌游戏分析

目录 目 录 1 报告说明和主要结论 2 移动游戏行业概况 3 移动棋牌游戏用户属性 4 移动棋牌游戏运营分析 5 不同类型移动棋牌游戏分析 2014 年移动棋牌游戏行业报告 TalkingData 移动数据研究中心 2014 年 10 月 目录 目 录 1 报告说明和主要结论 2 移动游戏行业概况 3 移动棋牌游戏用户属性 4 移动棋牌游戏运营分析 5 不同类型移动棋牌游戏分析 研究背景 l 数据来源 基于 TalkingData 数据中心 TalkingData 数据中心数据来自 TalkingData App Analytics TalkingData

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2016 年 9 月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 2016 年 9 月国内新游数量 2081 款, 较上月下跌约 4.6% 网游和单机比例约为 7:3;2D 和 3D 游戏比例约为 7:3;Android 和 ios 游戏比例约为 5:5 游戏类型 单机休闲益智类数量最多网络游戏中, 角色扮演类 射击类和策略类 休闲类四个类型合计数量占比约为 90%, 仍为市场主体 轻度和重度游戏比例约为

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2016 年 11 月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 游戏类型 2016 年 11 月国内新游数量 1735 款, 较上月下跌约 3% 网游和单机比例约为 7:3;2D 和 3D 游戏比例约为 8:2;Android 和 ios 游戏比例约为 4:6 单机休闲益智类数量居多, 其他种类游戏暂无明显变化网络游戏中, 角色扮演类 卡牌类和策略类和休闲类四个类型合计数量占比为 91%, 仍为市场主体

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20322D312D3120D5E3C9CCD6A4C8AFB9C9B7DDD3D0CFDEB9ABCBBEB9D8D3DABFADC8F6B9C9B7DDB7A2D0D0B9C9B7DDBCB0D6A7B8B6CFD6BDF0B9BAC2F2D7CAB2FAB2A2C4BCBCAFC5E4CCD7D7CABDF0F4DFB9D8C1AABDBBD2D7D6AEB6C0C1A2B2C6CEF1B9CBCECAB

<4D6963726F736F667420576F7264202D20322D312D3120D5E3C9CCD6A4C8AFB9C9B7DDD3D0CFDEB9ABCBBEB9D8D3DABFADC8F6B9C9B7DDB7A2D0D0B9C9B7DDBCB0D6A7B8B6CFD6BDF0B9BAC2F2D7CAB2FAB2A2C4BCBCAFC5E4CCD7D7CABDF0F4DFB9D8C1AABDBBD2D7D6AEB6C0C1A2B2C6CEF1B9CBCECAB 浙 商 证 券 股 份 有 限 公 司 关 于 凯 撒 ( 中 国 ) 股 份 有 限 公 司 发 行 股 份 及 支 付 现 金 购 买 资 产 并 募 集 配 套 资 金 暨 关 联 交 易 之 独 立 财 务 顾 问 报 告 独 立 财 务 顾 问 : 二 〇 一 六 年 二 月 声 明 和 承 诺 浙 商 证 券 股 份 有 限 公 司 ( 以 下 简 称 浙 商 证 券 ) 接 受 凯 撒

More information

清华大学2013年毕业生就业质量报告

清华大学2013年毕业生就业质量报告 清 华 大 学 2013 年 毕 业 生 就 业 质 量 报 告 清 华 大 学 就 业 指 导 中 心 2014 年 2 月 2013 年, 清 华 大 学 认 真 贯 彻 落 实 中 央 及 教 育 部 北 京 市 关 于 大 学 生 就 业 的 各 项 政 策, 并 充 分 结 合 学 校 定 位 和 学 生 发 展, 以 充 分 就 业 为 基 础, 以 提 升 质 量 为 重 点, 以 就

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2017 年 4 月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 2017 年 4 月, 国内新游数量 2083 款, 较上月下跌约 ; 网游和单机比例约为 7:3;2D 和 3D 游戏比例约为 7:3;Android 和 ios 游戏比例约为 4:6; 游戏类型 单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降, 新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多 ; 网络游戏中, 角色扮演类 卡牌类 策略类和休闲类合计占比为

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2016 年 10 月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 2016 年 10 月国内新游数量 2204 款, 较上月上涨约 5.9% 网游和单机比例约为 7:3;2D 和 3D 游戏比例约为 8:2;Android 和 ios 游戏比例约为 5:5 游戏类型 单机休闲益智类数量居多, 其他种类游戏暂无明显变化网络游戏中, 角色扮演类 卡牌类 策略类和休闲类四个类型合计数量占比为 86%, 仍为市场主体

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2017 年 5 月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 2017 年 5 月, 国内新游数量 1895 款, 较上月下跌约 9%; 网游和单机比例约为 6:4;2D 和 3D 游戏比例约为 6:4 ;Android 和 ios 游戏比例接近 5:5; 游戏类型 单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降, 新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多 ; 网络游戏中, 角色扮演类 卡牌类 策略类和休闲类合计占比为

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2017 年 1 月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 2017 年 1 月国内新游数量 1886 款, 较上月下跌约 1%; 网游和单机比例约为 7:3;2D 和 3D 游戏比例约为 7:3;Android 和 ios 游戏比例约为 4:6; 游戏类型 单机休闲益智类数量居多, 单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现一个较为明显的下跌趋势 ; 网络游戏中, 角色扮演类 卡牌类 策略类和休闲类四个类型合计数量占比为

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2016 年 1 月国内手游新品洞察报告 摘要 市场情况 2016 年 1 月国内新游数量 971 款, 较 2015 年 12 月降低约 7.3% 单机游戏占比 60%,2D 游戏仍为市场主体,Android 和 ios 新游数量比例 4:1 1 月发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为 4:1, 北上广深仍为手游厂商聚集地 游戏类型 游戏题材 单机休闲益智类数量仍旧最多 ; 网游角色扮演类占比最高单机中各个热门玩法类型的游戏数量和

More information

标题

标题 文学蓝皮书 9 网络文学 趋向主流化 酝酿新格局 摘 要 2015 年的网络文学 在中央重视 政府主导 民间先 行 资本发力等诸多因素联手推动下 呈现出借势发 展和强势进取的良好势头 网络小说创作 在虚构类 的玄幻与仙侠 写实类的历史与都市 都有好的和比 较好的力作佳构联袂而来 主流体制组建网络文学机 构 IP 热 愈演愈烈 都从不同的侧面和层面推动网 络文学进而做大做强 使之成为当代文学中最具成长

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2016 年 Q1SLG 游 戏 市 场 深 度 研 究 报 告 深 圳 市 慧 动 创 想 科 技 有 限 公 司 概 念 定 义 策 略 类 游 戏 定 义 基 于 策 略 性 的 探 索 部 署 经 营 扩 张 等 为 主 要 特 征 的 游 戏, 主 要 包 括 回 合 策 略 类 游 戏 即 时 战 略 类 游 戏 策 略 塔 防 游 戏 和 策 略 经 营 游 戏 等 研 究 范 围 中

More information

中 美 游 戏 产 业 比 较 中 美 游 戏 产 业 对 比 借 鉴 美 国 市 场 容 量 : 中 国 的 游 戏 产 业 仍 将 会 以 较 高 速 度 增 长 投 资 银 行 Digi-Capital 的 调 查 数 据 显 示, 从 全 球 市 场 占 有 率 来 看, 美 国 是 全 球

中 美 游 戏 产 业 比 较 中 美 游 戏 产 业 对 比 借 鉴 美 国 市 场 容 量 : 中 国 的 游 戏 产 业 仍 将 会 以 较 高 速 度 增 长 投 资 银 行 Digi-Capital 的 调 查 数 据 显 示, 从 全 球 市 场 占 有 率 来 看, 美 国 是 全 球 阿 里 推 手 游 平 台 战 略 游 戏 产 业 显 著 获 益 2014 年 1 月 9 日 李 纬 东 于 潇 陈 葳 目 录 近 期 热 点 专 题 摘 要 专 题 : 平 安 城 市 提 新 要 求 绿 色 智 能 安 防 受 宠 1 月 9 日 中 美 游 戏 对 比 专 题 : 环 保 部 与 31 省 签 大 气 污 染 防 治 目 标 责 任 书 1 月 8 日 游 戏 产 业 概

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2016 年 4 月 国 内 手 游 市 场 指 数 报 告 摘 要 游 戏 类 型 热 度 休 闲 益 智 类 射 击 类 在 单 机 市 场 热 度 最 高, 角 色 扮 演 类 卡 牌 类 在 网 游 市 场 热 度 最 高 策 略 类 射 击 类 市 场 指 数 合 计 占 比 21%, 已 接 近 卡 牌 类 游 戏, 市 场 潜 力 明 显 跑 酷 类 塔 防 类 和 飞 行 射 击 类

More information

1.iResearch-2016年中国移动游戏行业研究报告

1.iResearch-2016年中国移动游戏行业研究报告 中 国 移 动 游 戏 行 业 研 究 报 告 2016 年 www.iresearch.com.cn 移 动 游 戏 行 业 概 况 1 移 动 游 戏 资 本 市 场 2 移 动 游 戏 产 品 数 据 3 移 动 游 戏 企 业 研 究 4 移 动 游 戏 未 来 趋 势 5 2 2015 年 中 国 网 络 游 戏 市 场 规 模 稳 步 上 升, 预 计 2017 年 突 破 2000 亿

More information

策略类移动游戏研究报告

策略类移动游戏研究报告 2016 CNG 中国策略类移动游戏全球发展报告 中国音数协游戏工委 (GPC) 伽马数据 (CNG 中新游戏研究 ) 2016 年 10 月 12 日 01 移动游戏市场概况 ( 市场规模 收入变化 游戏对比 ) 02 策略类移动游戏市场状况 ( 定义及举例 国内市场 海外市场 ) C ONTENT 目录 策略类移动游戏产品分析 ( 产品优势 发展潜力 案例分析 收入预测 ) 03 策略类移动游戏发展趋势

More information

2012中国网络游戏市场年度报告

2012中国网络游戏市场年度报告 2012 中 国 网 络 游 戏 市 场 年 度 报 告 China Online Game Market Annual Report 2012 中 华 人 民 共 和 国 文 化 部 二 零 一 三 年 四 月 1 前 言 2010 年 6 月, 文 化 部 出 台 了 网 络 游 戏 管 理 暂 行 办 法, 对 网 络 游 戏 的 主 体 准 入 内 容 管 理 经 营 规 范 和 法 律 责

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 CHINA MOBILE GAMING INDUSTRY REPORT 2014 年 7~9 月 移动游戏产业报告 指导单位 : 中国音数协游戏工委 (GPC) 独家撰写 :CNG 中新游戏研究 ( 伽马数据 ) 数据合作 : 国际数据公司 (IDC) TalkingData 目录 第 1 部分 :2014 年 7~9 月中国移动游戏市场状况... 4 1.1 中国移动网络游戏市场规模... 4 1.2

More information

(Microsoft Word - 11\244T\246\342\277\337\260l\302\334.doc)

(Microsoft Word - 11\244T\246\342\277\337\260l\302\334.doc) 赤 川 次 郎 作 品 集 11 三 色 貓 追 蹤 序 曲 那 是 一 隻 凶 猛 的 野 狗 加 上 饑 餓, 正 在 虎 視 眈 眈 地 注 視 孩 子 嘴 裏 啃 著 的 香 腸, 準 備 突 然 猛 撲 上 去 孩 子 還 不 滿 三 歲, 不 曉 得 若 想 躲 開 那 隻 身 體 比 自 己 大 的 惡 犬 一 擊, 最 好 是 把 香 腸 扔 掉, 但 他 反 而 緊 握 在 手 開

More information

移 动 游 戏 产 业 报 告 CHINA MOBILE GAMING INDUSTRY REPORT

移 动 游 戏 产 业 报 告 CHINA MOBILE GAMING INDUSTRY REPORT CHINA MOBILE GAMING INDUSTRY REPORT 移 动 游 戏 产 业 报 告 2015 年 4 6 月 指 导 单 位 : 中 国 音 数 协 游 戏 工 委 (GPC) 独 家 撰 写 : 伽 马 数 据 (CNG 中 新 游 戏 研 究 ) 数 据 合 作 : 国 际 数 据 公 司 (IDC) TalkingData 移 动 游 戏 产 业 报 告 CHINA MOBILE

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 CHINA WEB GAMING INDUSTRY REPORT 2014 年 10~12 月 网页游戏产业报告 指导单位 : 中国音数协游戏工委 (GPC) 独家撰写 :CNG 中新游戏研究 ( 伽马数据 ) 数据合作 : 国际数据公司 (IDC) 目录 第 1 部分 :2014 年 10~12 月中国网页游戏市场状况... 3 1.1 中国网页游戏市场实际销售收入... 3 1.2 中国网页游戏市场占有率...

More information

截至 2017 年 Q1 末, 中国游企版图 收录的上市公司数量 ( 不含并购 ) 为 163 家, 其中 A 股上 市游戏企业占 81.6%, 港股上市游戏企业占 10.8%, 美股上市游戏企业占 7.6% 相比 2016 年末的 158 家上市公司增幅呈减缓趋势, 这与国内资本市场环境和证监会收

截至 2017 年 Q1 末, 中国游企版图 收录的上市公司数量 ( 不含并购 ) 为 163 家, 其中 A 股上 市游戏企业占 81.6%, 港股上市游戏企业占 10.8%, 美股上市游戏企业占 7.6% 相比 2016 年末的 158 家上市公司增幅呈减缓趋势, 这与国内资本市场环境和证监会收 中国游企版图 2017Q1 研究报告 : 游戏产业机遇透视 如今的中国游戏市场已然进入了群雄割据的时代 越来越多的大小厂商注意到游戏产业带来的巨大利益, 并想从中分得一杯羹 但是有利益的地方一定就会有竞争, 国内游戏产业的竞争也愈发激烈 传统的游戏运营模式和盈利方式已经越来越难以支撑现有的游戏市场 2017 年随着游戏行业正在尝试着变化, 也给游戏产业带来了新的机遇和挑战 中国游企版图 2017Q1

More information

2011年中国游戏产业调查报告

2011年中国游戏产业调查报告 2011 年 中 国 游 戏 产 业 调 查 报 告 目 录 前 言 报 告 术 语 1 游 戏 定 义 及 分 类 2 游 戏 产 业 链 各 环 节 定 义 第 1 部 分 中 国 游 戏 产 业 分 析 1.1 中 国 游 戏 产 业 状 况 1.1.1 中 国 游 戏 市 场 实 际 销 售 收 入 1.1.2 中 国 PC 网 络 游 戏 市 场 实 际 销 售 收 入 1.1.3 中 国

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 CHINA GAMING INDUSTRY REPORT 2013 年 10~12 月 移动游戏产业报告 中国版协游戏工委 (GPC) CNG 中新游戏研究 ( 伽马数据 ) 数据合作 : 国际数据公司 (IDC) TalkingData 目录 第 1 部分 :2013 年 10~12 月中国移动游戏市场状况... 3 1.1 中国移动网络游戏市场规模... 3 1.2 中国移动网络游戏细分市场状况...

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 China Gaming Industry Report 2013 年 7~12 月 网页游戏产业报告 中国版协游戏工委 (GPC) CNG 中新游戏研究 ( 伽马数据 ) 国际数据公司 (IDC) 目录 第 1 部分 :2013 年 7~12 月中国网页游戏市场状况... 3 1.1 中国网页游戏市场实际销售收入... 3 1.2 中国网页游戏市场占有率... 4 第 2 部分 :2013 年 7~12

More information

目录

目录 目录第 1 部分 :2014 年 1~3 月中国网页游戏市场状况. 3 1.1 中国网页游戏市场实际销售收入. 3 1.2 中国网页游戏市场占有率. 4 第 2 部分 :2014 年 1~3 月中国网页游戏用户状况. 5 2.1 中国网页游戏用户规模. 5 2.2 中国网页游戏用户性别构成. 6 2.3 中国网页游戏用户年龄构成. 7 2.4 各游戏类型用户数量分布. 8 2.5 各游戏题材用户数量分布.

More information

研究报告 一 游戏行业运行情况 1. 我国游戏市场发展概况近年来, 互联网 移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信息化 网络化发展 互联网 移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业的商业生态, 同时也带动了整个互联网经济的发展 网络游戏 网络动漫等文化产业

研究报告 一 游戏行业运行情况 1. 我国游戏市场发展概况近年来, 互联网 移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信息化 网络化发展 互联网 移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业的商业生态, 同时也带动了整个互联网经济的发展 网络游戏 网络动漫等文化产业 研究报告 2019 年我国游戏行业信用展望 联合信用评级有限公司工商二部 TMT 行业组 报告摘要 : 2018 年, 我国网络游戏行业整体上保持了快速发展趋势 受人口红利消失的影响,ARPU 值已是驱动行业增长的主要因素 细分行业方面, 受益电竞产业的快速发展, 端游市场有所回暖, 用户数量已趋于稳定 ; 页游市场规模呈持续萎缩态势 ; 手游市场仍为增长最快的细分市场, 且未来仍有较大增长空间 ;

More information

2010年中国游戏产业报告(摘要版)

2010年中国游戏产业报告(摘要版) 2010 年 中 国 游 戏 产 业 报 告 ( 摘 要 版 ) 2010 年 中 国 游 戏 产 业 报 告 ( 摘 要 版 ) 调 查 和 编 制 人 员 名 单 支 持 单 位 : 中 华 人 民 共 和 国 新 闻 出 版 总 署 科 技 与 数 字 出 版 司 主 办 单 位 : 中 国 版 协 游 戏 工 委 (GPC) 数 据 分 析 : 国 际 数 据 公 司 (IDC) 官 方 网

More information

2010 2011316 !!!! 1 2010 2 2010 3 2010 1 2010 ! 7.3%! 24.7%! 5.8! 18.6%! 15.2%! 49.4% 3G! 3G2,000! 3G656! 2010 3.014! 2011 43% 2009 2010 52,228.3 58,401.7* 11.8% 4,521.03 4,852.31 7.3% EBITDA 2,290.23

More information

目录 1 市场 :7 月游戏指数下跌 5.94% 月游戏指数下跌 5.94%, 表现不及传媒指数 游戏子行业月交易数据 : 游戏板块回调, 估值合理 年 7 月游戏行业上市公司动态 年 7 月游戏产业要闻

目录 1 市场 :7 月游戏指数下跌 5.94% 月游戏指数下跌 5.94%, 表现不及传媒指数 游戏子行业月交易数据 : 游戏板块回调, 估值合理 年 7 月游戏行业上市公司动态 年 7 月游戏产业要闻 2017 年 8 月 8 日 传播与文化 6 月新游戏活跃难改腾讯垄断加剧, 棋牌游戏继续高增长 手游月报 市场表现 :7 月游戏板块回调, 估值合理 2017 年 7 月, 游戏指数下跌 5.94%, 表现不及上证综指 (+2.52%) 深证成指 (-0.23%) 创业板指 (-4.50%) 申万传媒指数 (-4.70%) 截至 8 月 4 日, 游戏指数 2017 年以来下跌 1.81%, 表现不及上证综指

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 China Gaming Industry Report 2013 年 1~3 月 中国网页游戏产业报告 中国版协游戏工委 (GPC) 中新游戏研究 (CNG) 国际数据公司 (IDC) 目录 第 1 部分 :2013 年 1~3 月中国网页游戏市场状况... 3 1.1 网页游戏市场实际销售收入...3 1.2 网页游戏市场占有率... 4 第 2 部分 :2013 年 1~3 月中国网页游戏用户状况...

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 CHINA WEB GAMING INDUSTRY REPORT 2014 年 7~9 月 网页游戏产业报告 指导单位 : 中国音数协游戏工委 (GPC) 独家撰写 :CNG 中新游戏研究 ( 伽马数据 ) 数据合作 : 国际数据公司 (IDC) 目录 第 1 部分 :2014 年 7~9 月中国网页游戏市场状况... 3 1.1 中国网页游戏市场实际销售收入... 3 1.2 中国网页游戏市场占有率...

More information

安友医疗科技(武汉)有限责任公司

安友医疗科技(武汉)有限责任公司 武 汉 楚 才 云 科 技 有 限 公 司 武 汉 楚 才 云 科 技 有 限 公 司 成 立 于 2015 年 3 月, 主 营 方 向 为 面 向 K12 的 线 上 线 下 互 动 教 育 信 息 服 务 平 台, 主 营 产 品 包 括 新 国 学 教 育 O2O 托 管 服 务 免 费 家 校 通 在 线 作 业 辅 导 及 家 教 推 介 基 于 地 理 位 置 的 培 优 辅 导 教

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 CHINA GAMING INDUSTRY REPORT 2013 年 7~9 月 移动游戏产业报告 中国版协游戏工委 (GPC) CNG 中新游戏研究 ( 伽马数据 ) 国际数据公司 (IDC) 目录 第 1 部分 :2013 年 7~9 月中国移动游戏市场状况... 3 1.1 中国移动游戏市场规模... 3 1.2 中国移动游戏细分市场状况... 4 第 2 部分 :2013 年 7~9 月中国移动游戏用户状况...

More information

公 司 声 明 本 公 司 及 董 事 会 全 体 成 员 监 事 高 级 管 理 人 员 保 证 本 报 告 书 的 内 容 真 实 准 确 和 完 整, 并 对 本 报 告 书 中 的 虚 假 记 载 误 导 性 陈 述 或 者 重 大 遗 漏 承 担 个 别 和 连 带 的 法 律 责 任 如

公 司 声 明 本 公 司 及 董 事 会 全 体 成 员 监 事 高 级 管 理 人 员 保 证 本 报 告 书 的 内 容 真 实 准 确 和 完 整, 并 对 本 报 告 书 中 的 虚 假 记 载 误 导 性 陈 述 或 者 重 大 遗 漏 承 担 个 别 和 连 带 的 法 律 责 任 如 股 票 简 称 : 凯 撒 股 份 证 券 代 码 :002425 股 票 上 市 地 点 : 深 圳 证 券 交 易 所 凯 撒 ( 中 国 ) 股 份 有 限 公 司 发 行 股 份 及 支 付 现 金 购 买 资 产 并 募 集 配 套 资 金 暨 关 联 交 易 报 告 书 ( 草 案 ) 交 易 对 方 住 所 地 址 通 讯 地 址 何 啸 威 成 都 市 高 新 区 中 和 大 道 ****

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 国内手游市场新品洞察月度报告 2015 年 10 月 摘要 市场情况 新游数量 1301 款, 单机占比 77%,2D 游戏占据新品主体 Android 和 ios 新游数量比例接近 6:4 游戏类型 网游角色扮演类 卡牌类占比最高 ; 单机休闲益智类具备最高占比 ARPG 在 RPG 中数量最多, 卡牌新品基本均为 RPG 卡牌 SLG 以塔防类和回合制策略类游戏为主 STG 单机中休闲射击类数量做多,

More information

游戏行业研究 1. 中国游戏行业发展历程 中国游戏产业细分行业 中国客户端游戏行业状况 中国网页游戏行业状况 中国移动游戏行业状况 中国电子竞技游戏市场 电竞产业政策 精品游

游戏行业研究 1. 中国游戏行业发展历程 中国游戏产业细分行业 中国客户端游戏行业状况 中国网页游戏行业状况 中国移动游戏行业状况 中国电子竞技游戏市场 电竞产业政策 精品游 游戏行业研究 1. 中国游戏行业发展历程...2 2. 中国游戏产业细分行业...3 2.1. 中国客户端游戏行业状况... 3 2.2. 中国网页游戏行业状况... 4 2.3. 中国移动游戏行业状况... 6 3. 中国电子竞技游戏市场...7 3.1. 电竞产业政策... 7 3.2. 精品游戏成移动电子竞技行业发展引擎... 8 3.3. 电子竞技行业产业链... 8 3.4. 电子竞技行业人才缺口依然较大...

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 2014 年 中 国 游 戏 产 业 报 告 ( 市 场 版 ) 2014 China Gaming Industry Report (Market Edition) 中 国 音 数 协 游 戏 工 委 (GPC) CNG 中 新 游 戏 研 究 ( 伽 马 数 据 ) 国 际 数 据 公 司 (IDC) i 2014 年 中 国 游 戏 产 业 报 告 2014 年 中 国 游 戏 产 业 报 告

More information

WP-186 Gaming Industry Brief.pdf

WP-186 Gaming Industry Brief.pdf 增加转化 减少流失 如何高效获取用户 AKAMAI 游戏行业简述 AKAMAI 游戏行业简述 增加转化 减少流失 如何高效获取用户 CPA ecpi Akamai Web - CDN Forrester Web 34% 1 Web 50% 2 25% 1 Web 26% 3 Akamai 50% - CDN 30% 10% OTA 4 10 9 10 9 Apple 100MB OTA ios Android

More information

东吴证券研究所

东吴证券研究所 证 券 研 究 报 告 公 司 研 究 传 媒 互 联 网 行 业 天 润 控 股 (002113) 女 性 手 游 优 质 龙 头 企 业 强 烈 推 荐 ( 首 次 ) 盈 利 预 测 与 估 值 2014 2015E 2016E 2017E 营 业 收 入 ( 百 万 元 ) 16.8 130.5 187.5 272.8 同 比 (%) -43.1% 677.4% 43.6% 45.5% 净

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 China Gaming Industry Report 2013 年 4~6 月 中国网页游戏产业报告 中国版协游戏工委 (GPC) 中新游戏研究 (CNG) 国际数据公司 (IDC) 目录 第 1 部分 :4~6 月中国网页游戏市场状况...3 1.1 网页游戏市场实际销售收入...3 1.2 网页游戏市场占有率... 4 第 2 部分 :4~6 月中国网页游戏用户状况...5 2.1 网页游戏用户规模...

More information

目录 一 2014 年手游市场基本概况 年中国游戏市场份额分布 : 客户端游戏仍是游戏市场主导, 移动游 戏暂时无法取代 年移动游戏用户规模 :2014 年年底, 手机游戏用户规模超过 5 亿, 较 2013 年增长 62.3%

目录 一 2014 年手游市场基本概况 年中国游戏市场份额分布 : 客户端游戏仍是游戏市场主导, 移动游 戏暂时无法取代 年移动游戏用户规模 :2014 年年底, 手机游戏用户规模超过 5 亿, 较 2013 年增长 62.3% 2014 年手游市场年度数据分析报告 数据来源 本文的数据来源于三个渠道 :7881 平台手游交易数据 中国音数协游戏工委研究数据 互联网消费调研中心数据 360 手游数据 腾讯数据开放平台 统计时间 2014 年 1 月 1 日 -2014 年 11 月 15 日 研究内容 本报告主要分析以下内容 : 1)2014 年手游市场基本概况 2) 手游用户行为分析 3) 手游地域分布 4) 手游发展趋势预测

More information

基本信息

基本信息 IRESEARCH CONSULTING GROUP 中国移动棋牌游戏行业研究报告 2013 年 研究背景 棋牌游戏是棋盘游戏和牌类游戏的统称 棋牌游戏历史悠久, 国内棋牌爱好者广泛, 在年龄结构上也较为完整 随着互联网的发展, 棋牌游戏是最早被移植到 PC 上的游戏类型, 吸引了一批棋牌爱好者从线下游戏迁移到线上游戏 线上棋牌游戏具有随时性 广泛社交性的特点 如今移动智能终端的爆发式普及, 为棋牌类游戏打开了新的局面

More information

2015年手机游戏行业分析报告

2015年手机游戏行业分析报告 网页游戏行业分析报告 ( 赵志刚 ) 2015 年 6 月 目录 一 行业监管体制 主要法律法规及政策... 3 ( 一 ) 行业主管部门及管理体制... 3 ( 二 ) 行业主要政策... 4 二 行业概况... 5 三 行业市场规模... 6 四 行业发展前景及趋势... 7 ( 一 ) 国内和海外双线并行 海外市场成网页游戏新的爆发点... 7 ( 二 ) 游戏类型和玩法从同一化向差异化发展

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D2032303134C4EAB0EBC4EAB6C8B1A8B8E6C8ABCEC45F315F>

<4D6963726F736F667420576F7264202D2032303134C4EAB0EBC4EAB6C8B1A8B8E6C8ABCEC45F315F> 星 辉 互 动 娱 乐 股 份 有 限 公 司 2014 年 半 年 度 报 告 2014 年 08 月 1 第 一 节 重 要 提 示 释 义 本 公 司 董 事 会 监 事 会 及 董 事 监 事 高 级 管 理 人 员 保 证 本 报 告 所 载 资 料 不 存 在 任 何 虚 假 记 载 误 导 性 陈 述 或 者 重 大 遗 漏, 并 对 其 内 容 的 真 实 性 准 确 性 完 整 性

More information

股票简称:ST金瑞 股票代码:600714 上市地点:上海证券交易所

股票简称:ST金瑞      股票代码:600714      上市地点:上海证券交易所 股 票 简 称 : 金 瑞 矿 业 股 票 代 码 :600714 上 市 地 点 : 上 海 证 券 交 易 所 青 海 金 瑞 矿 业 发 展 股 份 有 限 公 司 发 行 股 份 及 支 付 现 金 购 买 资 产 并 募 集 配 套 资 金 暨 关 联 交 易 预 案 ( 修 订 稿 ) 交 易 对 方 发 行 股 份 及 支 付 现 金 购 买 资 产 交 易 对 方 廖 继 志 景 华

More information

PowerPoint 簡報

PowerPoint 簡報 博雅互动国际有限公司 ( 股份代号 : 0434.HK) 2015 年中期业绩 目标成为网络棋牌类游戏的领先全球品牌 2015 年中期业绩重点 1 2 3 4 受到网页棋牌游戏整体市场的下行风险和国内移动短信支付渠道整顿的影响, 尽管及时调整运营和市场策略, 第二季度业绩还是出现一定幅度的下滑 - 2015 年上半年, 收益约为人民币 437.0 百万元, 同比减少 4.6% 移动端用户数量持续增长,

More information

主要观点:

主要观点: 日期 : 行业 : 新三板 分析师 : 张涛 Tel: 21-53686152 E-mail: zhangtao@shzq.com SAC 证书编号 :S87511223 研究助理 : 周菁 Tel: 21-53686158 E-mail: zhoujing@shzq.com SAC 证书编号 :S8711665 基本数据 (216H1) 报告日股价 ( 元 ) 19. 12mth A 股价格区间

More information

移动游戏产业报告 CHINA MOBILE GAMING INDUSTRY REPORT

移动游戏产业报告 CHINA MOBILE GAMING INDUSTRY REPORT CHINA MOBILE GAMING INDUSTRY REPORT 移动游戏产业报告 2015 年 4 6 月 指导单位 : 中国音数协游戏工委 (GPC) 独家撰写 : 伽马数据 (CNG 中新游戏研究 ) 数据合作 : 国际数据公司 (IDC) TalkingData 移动游戏产业报告 CHINA MOBILE GAMING INDUSTRY REPORT CHINA MOBILE GAMING

More information

<4D F736F F D20D3CECFB7D0D0D2B C4EAB6C8D0C5D3C3D5B9CDFBA1BECDF5D4C6CFF626CDF4D1EDA1BF2D56362DB6A8B8E52E646F63>

<4D F736F F D20D3CECFB7D0D0D2B C4EAB6C8D0C5D3C3D5B9CDFBA1BECDF5D4C6CFF626CDF4D1EDA1BF2D56362DB6A8B8E52E646F63> 互联网游戏行业 稳定 互联网游戏行业 2019 年度信用展望 工商企业评级部王云霄汪秧 互联网发展及手机的普及对游戏市场的发展有重要影响, 近年来我国游戏市场销售收入保持稳定增长, 而增速有所放缓, 行业从发展期步入成熟期 目前游戏行业人口红利趋尽, 培养用户付费习惯, 提升 ARPU 值成为了游戏行业增长的主要动力 移动游戏产业链中下游渠道商在产业链中处于强势地位, 中游发行市场马太效应明显, 第二梯队竞争激烈

More information

64 [ 46 ] (p297) 1924 :? [ 47 ] (p570) ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; [ 11 ]; [ 35 ] [ 49 ] [ 32 ] ( ) [ 48 ] (p 425) [ 50 ] (p 670 6

64 [ 46 ] (p297) 1924 :? [ 47 ] (p570) ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; [ 11 ]; [ 35 ] [ 49 ] [ 32 ] ( ) [ 48 ] (p 425) [ 50 ] (p 670 6 63 2002 7 ( ) ( 100871) [ ] K262. 81g. 82 [ ] A [ ] 058320214 (2002) 0720063211 ; [ 44 ] (p 202) 12 : ; ; ; : [ 42 ] (p 129 216) [ 11 ] [ 32 ] (1926 11 19 ) 1927 ( ) ; [ 45 ] (p108) [ 43 ] (p 5142515 5222523)

More information

深 圳 证 券 交 易 所 创 业 板 公 司 管 理 部 : 北 京 掌 趣 科 技 股 份 有 限 公 司 ( 以 下 简 称 掌 趣 科 技 本 公 司 或 公 司 ) 于 2015 年 8 月 12 日 披 露 了 北 京 掌 趣 科 技 股 份 有 限 公 司 发 行 股 份 及 支 付

深 圳 证 券 交 易 所 创 业 板 公 司 管 理 部 : 北 京 掌 趣 科 技 股 份 有 限 公 司 ( 以 下 简 称 掌 趣 科 技 本 公 司 或 公 司 ) 于 2015 年 8 月 12 日 披 露 了 北 京 掌 趣 科 技 股 份 有 限 公 司 发 行 股 份 及 支 付 股 票 简 称 : 掌 趣 科 技 证 券 代 码 :300315 上 市 地 点 : 深 圳 证 券 交 易 所 北 京 掌 趣 科 技 股 份 有 限 公 司 关 于 深 圳 证 券 交 易 所 关 于 对 北 京 掌 趣 科 技 股 份 有 限 公 司 的 问 询 函 的 回 复 独 立 财 务 顾 问 签 署 日 期 : 二 〇 一 五 年 八 月 深 圳 证 券 交 易 所 创 业 板 公

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 2014 年 1-6 月中国游戏产业报告 CHINA GAMING INDUSTRY REPORT 中国音数协游戏工委 (GPC) CNG 中新游戏研究 ( 伽马数据 ) 国际数据公司 (IDC) 第 2 页 / 共 28 页 前言 为全面真实了解和掌握中国游戏产业发展状况,2004 年起, 在国家出版行政部指导下, 游戏出版行业协会牵头组织有关游戏公司共同开展游戏产业调查, 并于次年初发布了 中国游戏产业报告

More information

untitled

untitled ... 1... 1... 3... 4... 6... 6... 6... 8... 8... 9... 10... 12... 12... 12... 14... 14... 15... 15... 15... 16... 18... 18... 18... 20... 22... 23 I ... 25... 26... 27... 28... 30... 30... 31... 33...

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2018 年第一季度 手游行业趋势洞察报告 关于报告 随着近几年智能移动终端的普及, 各国手游市场均迅速发展 目前, 中国手游市场已经成为亚洲乃至全球移动游戏规模最大 增速最快的市场之一 手游市场逐渐进入了成熟期, 但行业竞争也愈发激烈, 大部分研发公司都陷入了玩法创新的困局, 开始采用产品精品化 研运一体化 游戏出海等应对之策 为帮助发行商和投资者把握移动游戏的行业发展趋势, 分析近期全球热点手游,

More information

第 三 个 就 是 产 业 链 不 健 全, 这 个 产 业 我 看 到 过 好 的 游 戏,H5 的, 但 是 没 有 职 业 的 发 行 商 有 职 业 的 发 行 商, 我 去 年 刚 刚 入 这 个 行 业 的 时 候 做 的 是 发 行, 发 行 了 半 年 毛 钱 没 挣, 没 有 好

第 三 个 就 是 产 业 链 不 健 全, 这 个 产 业 我 看 到 过 好 的 游 戏,H5 的, 但 是 没 有 职 业 的 发 行 商 有 职 业 的 发 行 商, 我 去 年 刚 刚 入 这 个 行 业 的 时 候 做 的 是 发 行, 发 行 了 半 年 毛 钱 没 挣, 没 有 好 主 持 人 : 下 午 场 准 时 开 始 今 天 早 上 提 到 过 我 们 现 在 有 一 家 做 H5 游 戏 或 者 说 手 机 游 的 游 戏, 把 手 机 页 游 做 到 了 月 留 存 超 过 千 万 我 们 很 荣 幸 请 到 了 蝴 蝶 互 动 的 凌 海 凌 总 跟 我 们 分 享 H5 游 戏 或 者 手 机 业 务 的 行 业 趋 势, 大 家 欢 迎 凌 海 : 各 位 朋

More information

我 们 在 做 整 个 智 慧 服 务 产 业 平 台 时, 其 实 就 是 我 们 拥 有 本 土 报 业 集 团 优 势 的 O2O 的 产 业 布 局 2015 年, 对 于 3+1 的 产 业 布 局, 新 闻 版 块 我 们 要 进 一 步 发 力, 积 极 转 型, 通 过 立 体 传

我 们 在 做 整 个 智 慧 服 务 产 业 平 台 时, 其 实 就 是 我 们 拥 有 本 土 报 业 集 团 优 势 的 O2O 的 产 业 布 局 2015 年, 对 于 3+1 的 产 业 布 局, 新 闻 版 块 我 们 要 进 一 步 发 力, 积 极 转 型, 通 过 立 体 传 证 券 代 码 :600633 股 票 简 称 : 浙 报 传 媒 浙 报 传 媒 集 团 股 份 有 限 公 司 2014 年 度 报 告 业 绩 说 明 会 会 议 纪 要 时 间 :2015 年 4 月 22 日 下 午 15:00-17:00 地 点 : 杭 州 市 体 育 场 路 178 号 浙 报 传 媒 大 厦 裙 楼 四 楼 视 频 会 议 室 参 会 人 员 : 公 司 董 事 总

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 2016 年中国移动电竞行业报告 01 2016 年电竞行业整体市场分析 电竞行业整体市场动态 02 2016 年移动电竞游戏运营指标 电竞行业产业链分析 促进移动电竞发展的因素 03 2016 年移动电竞直播观看用户画像 04 2016 年移动电竞行业发展总结 全球电竞产业保持旺盛成长性, 持续保持迅猛增长 2015 年全球电子竞技产业市场规模已达 3.25 亿美元, 同比增幅高达 67.4% 根据

More information

幻灯片 1

幻灯片 1 中国移动游戏行业研究报告 2016 年 www. i r e s e arc h.com.cn 移动游戏行业概况 1 移动游戏资本市场 2 移动游戏产品数据 3 移动游戏企业研究 4 移动游戏未来趋势 5 2 2015 年中国网络游戏市场规模 稳步上升, 预计 2017 年突破 2000 亿 2015 年移动游戏市场规模相对 2014 年增长超过 100%, 大幅超过预期 推动游戏行业规模突破 1400

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 内容取材于以下 NEWZOO 报告与数据 全球移动游戏市场报告高级版 ( 季报 ) 全球电竞市场增长报告 ( 季报 ) 全球移动游戏市场 中国移动游戏市场监测报告 ( 月报 ) 27 国消费者洞察报告 ( 未完 ) 趋势, 数据 & 机遇 POWERED BY www.newzoo.com NEWZOO 简介 全球首屈一指的游戏市场研究公司 Newzoo 是一家富有创新精神的国际市场研究公司, 主要关注游戏行业

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20D0C5CFA2BBAFB7A2D5B9D6D8B5E3D7A8CFEEB9E6BBAE2E646F63>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20D0C5CFA2BBAFB7A2D5B9D6D8B5E3D7A8CFEEB9E6BBAE2E646F63> 国 民 经 济 和 社 会 发 展 第 十 个 五 年 计 划 信 息 化 发 展 重 点 专 项 规 划 前 言 信 息 化 是 当 今 世 界 科 技 经 济 与 社 会 发 展 的 重 要 趋 势 信 息 技 术 已 广 泛 渗 透 到 经 济 和 社 会 的 各 个 领 域, 推 动 人 类 社 会 生 产 力 达 到 一 个 崭 新 的 高 度 全 球 信 息 化 开 创 了 世 界 经

More information

? 這 全 都 是 市 政 府 提 供 給 我 的 資 料 低 底 盤 公 車 計 畫 96 年 預 算 新 台 幣 4,500 萬 元 97 年 預 算 新 台 幣 1 億 6,500 萬 元 98 年 預 算 新 台 幣 3 億 2,300 萬 元, 共 有 307 台 低 底 盤 公 車,99

? 這 全 都 是 市 政 府 提 供 給 我 的 資 料 低 底 盤 公 車 計 畫 96 年 預 算 新 台 幣 4,500 萬 元 97 年 預 算 新 台 幣 1 億 6,500 萬 元 98 年 預 算 新 台 幣 3 億 2,300 萬 元, 共 有 307 台 低 底 盤 公 車,99 民 政 部 門 質 詢 第 13 組 質 詢 日 期 : 中 華 民 國 98 年 10 月 6 日 質 詢 對 象 : 民 政 部 門 有 關 各 單 位 質 詢 議 員 : 陳 嘉 銘 周 柏 雅 陳 碧 峰 李 文 英 顏 聖 冠 王 孝 維 洪 健 益 計 7 位 時 間 126 分 鐘 速 記 錄 98 年 10 月 6 日 速 記 : 何 采 穎 主 席 ( 李 議 員 慶 元 ): 現

More information

关于建立境内违法互联网站黑名单管理制度的通知

关于建立境内违法互联网站黑名单管理制度的通知 关 于 建 立 境 内 违 法 互 联 网 站 黑 名 单 管 理 制 度 的 通 知 各 省 自 治 区 直 辖 市 和 计 划 单 列 市 通 信 管 理 局 新 闻 办 教 育 厅 ( 教 委 ) 公 安 厅 ( 局 ) 国 家 安 全 厅 ( 局 ) 文 化 厅 ( 局 ) 卫 生 厅 ( 局 ) 工 商 行 政 管 理 局 广 播 影 视 局 新 闻 出 版 局 食 品 药 品 监 督 管

More information

棋牌类小游戏?游戏培训之2013年度IT消费调查报告:移动游戏之崛起

棋牌类小游戏?游戏培训之2013年度IT消费调查报告:移动游戏之崛起 棋 牌 类 小 游 戏? 游 戏 培 训 之 2013 年 度 IT 消 费 调 查 报 告 : 移 动 游 戏 之 崛 起 33 http://www.liuyunzhiyuan.com 棋 牌 类 小 游 戏? 游 戏 培 训 之 2013 年 度 IT 消 费 调 查 报 告 : 移 动 游 戏 之 崛 起 2013 是 手 机 游 戏 爆 棚 的 一 年, 大 大 小 小 数 不 胜 数 的

More information

标题标题标题

标题标题标题 走 进 腾 讯 游 戏 市 场 篇 1. 移 动 游 戏 市 场 概 况 2. 移 动 游 戏 产 业 概 况 3. 腾 讯 移 动 游 戏 产 品 简 介 4. 移 动 游 戏 推 广 渠 道 5. 腾 讯 移 动 游 戏 推 广 策 略 6. 腾 讯 游 戏 资 源 介 绍 4000 万 1.1 亿 预 计 年 底 >2 亿 用 户 扩 散 速 度 约 是 PC 互 联 网 的 3 倍 新

More information

幻灯片 1

幻灯片 1 中国网络游戏海外进出口行业报告简版 2012 年 www.iresearch.com.cn 研究背景 中国网络游戏用户付费规模在 2012 年已达 517.7 亿元, 国内市场在发展了近 10 年后已经趋于稳定, 上市企业逐步抬高游戏研发的门槛, 国内游戏市场留下市场空间正在萎缩 从业企业正跟随网页游戏 移动游戏等新兴领域希望找到新盈利增长点, 而作为全球游戏大国, 海外市场是一块淘金热土 中国网络游戏进口早在

More information

怎,最新网页游戏首服 样做好网页游戏运营

怎,最新网页游戏首服 样做好网页游戏运营 怎, 最 新 网 页 游 戏 首 服 样 做 好 网 页 游 戏 运 营 百 家 乐 游 戏 http://www.wsbjlyx.com 怎, 最 新 网 页 游 戏 首 服 样 做 好 网 页 游 戏 运 营 沟 通 技 巧 与 商 务 能 力 ; 主 动 进 取 与 思 考 创 新 等 等 行 业 视 野 与 市 场 视 野 ; 运 营 方 法 的 修 炼 与 精 细 化 ; 游 戏 数 据

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 2014 年 渤 戏 产 业 报 告 ( 摘 要 版 ) 2014 China Gaming Industry Report (Abstract) 音 数 协 渤 戏 巟 委 (GPC) CNG 新 渤 戏 研 究 ( 伽 马 数 据 ) 际 数 据 公 叵 (IDC) 图 书 在 版 编 目 (CIP) 数 据 2014 年 游 戏 产 业 报 告 : 摘 要 版 / 游 戏 工 委 (GPC),

More information

资产评估说明目录

资产评估说明目录 湖 南 电 广 传 媒 股 份 有 限 公 司 拟 发 行 股 份 及 支 付 现 金 购 买 资 产 项 目 所 涉 及 的 上 海 久 之 润 信 息 技 术 有 限 公 司 股 东 全 部 权 益 价 值 评 估 报 告 开 元 评 报 字 [2015]1-085 号 CAREA Assets Appraisal Co., Ltd 二 〇 一 五 年 九 月 二 十 六 日 上 海 久 之 润

More information

内容目录 1. 网络游戏产业概述 网络游戏的基本类型 网络游戏产业链介绍 中国网络游戏市场情况 手游 : 行业集中度高, 超过端游成为第一大市场 端游 : 市场规模首现下滑, 深挖重度玩家 页

内容目录 1. 网络游戏产业概述 网络游戏的基本类型 网络游戏产业链介绍 中国网络游戏市场情况 手游 : 行业集中度高, 超过端游成为第一大市场 端游 : 市场规模首现下滑, 深挖重度玩家 页 Tabl e_title Tabl e_baseinfo 2017 年 02 月 16 日 传媒 手游超端游成为第一大市场, 网络游戏 步入新时代 网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类 : 客户端游戏 ( 端游 ) 网 页游戏 ( 页游 ) 以及移动端游戏 ( 手游 ) 网络游戏产业链主要包括网 游研发商 网游运营商 网游渠道商 支付服务商 互联网接入提供 商 网游用户等环节 内容流由网游研发商流向网游用户,

More information

生 产 商 直 接 提 供, 增 加 手 机 的 销 售 卖 点 早 期 最 为 火 热 的 游 戏 非 贪 食 蛇 莫 属, 纯 单 机 游 戏 从 诺 基 亚 6110 的 开 始, 大 约 4 亿 部 手 机 内 置 了 贪 吃 蛇 游 戏, 这 让 其 成 为 史 上 传 播 最 广 的 手

生 产 商 直 接 提 供, 增 加 手 机 的 销 售 卖 点 早 期 最 为 火 热 的 游 戏 非 贪 食 蛇 莫 属, 纯 单 机 游 戏 从 诺 基 亚 6110 的 开 始, 大 约 4 亿 部 手 机 内 置 了 贪 吃 蛇 游 戏, 这 让 其 成 为 史 上 传 播 最 广 的 手 中 国 移 动 游 戏 行 业 分 析 报 告 东 吴 证 券 李 林 俊 移 动 游 戏 是 指 以 手 机 平 板 等 移 动 智 能 终 端 为 运 行 载 体, 通 过 移 动 网 络 供 公 众 下 载 或 者 在 线 交 互 使 用 的 游 戏 作 品 移 动 游 戏 具 有 携 带 便 利 操 作 简 单 社 会 交 互 性 的 特 点 移 动 游 戏 的 最 主 要 组 成 部 分

More information

移动电竞报告12.25版

移动电竞报告12.25版 中国移动电子竞技游戏 2015 发展趋势报告 中国音数协游戏工委 (GPC) 伽马数据 (CNG 中新游戏研究 ) 目录 CONTENTS 第一部分报告导读 1.1 关于移动电子竞技游戏 1.2 移动电子竞技游戏市场发展环境 第二部分移动电子竞技游戏市场分析与预测 2.1 市场分析与预测 2.2 人物观点与企业战略监测 第三部分移动电子竞技游戏用户分析与预测 3.1 用户规模预测 3.2 核心用户状况监测与分析

More information

中国某某市场研究报告

中国某某市场研究报告 硬核联盟白皮书 2015 年 www.iresearch.com.cn 1 中国移动生态发展现状 2 中国移动游戏发展现状 3 硬核联盟渠道表现 4 硬核联盟榜单分析 5 硬核联盟用户分析 6 硬核联盟发展趋势 2 2 中国智能手机用户规模高速增长 2015 年中国智能手机用户量达 5.7 亿人 2015 年, 中国智能手机用户量达到 5.7 亿人, 比 2014 年增长 10.5%, 预计 2018

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 伽马数据 (CNG 中新游戏研究 ) 是国内最为权威的从事游戏产业调查分析的第三方独立研究机构, 也是新闻出版广电总局 中国游戏产业调查活动 授权执行方 由伽马数据 CNG 调研 独家撰写的 中国游戏产业报告 系列 ( 亦称 中国游戏产业蓝皮书 ) 是新闻出版广电总局指导 游戏工委主办的游戏领域最权威的调研报告, 其历史沿革可以追溯到 2004 年, 见证了中国游戏出版产业从最初的引进海外优秀作品,

More information

年网络游戏市场投资前景分析报告 Customer Service Hotline: Page 1 of 27

年网络游戏市场投资前景分析报告 Customer Service Hotline: Page 1 of 27 2011-2015 年网络游戏市场投资前景分析报告 Customer Service Hotline:400-666-1917 Page 1 of 27 一 调研说明中商情报网全新发布的 2011-2015 年网络游戏市场投资前景分析报告 主要依据国家统计局 国家发改委 商务部 中国海关 国务院发展研究中心 行业协会 工商 税务 海关 国内外相关刊物的基础信息以及行业研究单位等公布和提供的大量资料,

More information

开心消消乐还能这么玩?,开心消消乐隐藏关卡

开心消消乐还能这么玩?,开心消消乐隐藏关卡 开 心 消 消 乐 还 能 这 么 玩?, 开 心 消 消 乐 隐 藏 关 卡 www.175kx.com http://www.175kx.com 开 心 消 消 乐 还 能 这 么 玩?, 开 心 消 消 乐 隐 藏 关 卡 喜 得 肺 腑 皆 振 事 事 知 足 乐 悠 悠 ; 267 五 情 太 过 伤 身 愁 得 茶 饭 不 进, 富 贵 名 利 莫 伸 手, 静 心 安 神 得 高 寿,

More information

[Table_Main]

[Table_Main] 12/26/16 2/26/17 4/26/17 6/26/17 8/26/17 10/26/17 [Table_Industry] 传媒 [Table_Main] [Table_Title] 评级 : 增持 ( 维持 ) 分析师 : 康雅雯 执业证书编号 :S0740515080001 电话 :021-20315097 Email:kangyw@r.qlzq.com.cn 分析师 : 朱骎楠 证券研究报告

More information

Microsoft Word - 2015-12-25箕æ−¥ï¼‹å®ı稿;

Microsoft Word - 2015-12-25箕æ−¥ï¼‹å®ı稿; 名 词 工 作 简 报 第 4 期 ( 总 第 240 期 ) 全 国 科 学 技 术 名 词 审 定 委 员 会 事 务 中 心 编 印 2015 年 12 月 25 日 医 学 美 学 与 美 容 医 学 名 词 正 式 公 布 测 绘 学 名 词 ( 第 四 版 ) 等 8 种 科 技 名 词 预 公 布 中 国 社 科 院 秘 书 长 高 翔 出 席 审 定 工 作 会 议 并 讲 话 两

More information

98年度即測即評學科測試與即測即評即發證技術士技能檢定簡章

98年度即測即評學科測試與即測即評即發證技術士技能檢定簡章 簡 章 103 年 度 即 測 即 評 學 科 測 試 與 即 測 即 評 及 發 證 技 術 士 技 能 檢 定 簡 章 報 名 書 表 勘 誤 表 日 期 103 年 6 月 12 日 封 面 封 面 10302A 10303A 報 檢 人 重 點 摘 要 提 示 1 6. 大 陸 地 區 人 民 ( 大 陸 配 偶 大 陸 學 位 生 ( 陸 生 就 學 ) 及 專 案 許 可 取 得 長 期

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 CNG 2016 年 1~3 月 移 动 游 戏 产 业 报 告 CHINA MOBILE GAMING INDUSTRY REPORT 指 导 单 位 : 中 国 音 数 协 游 戏 工 委 (GPC) 独 家 撰 写 : 伽 马 数 据 (CNG 中 新 游 戏 研 究 ) 目 录 CONTENTS 01 中 国 移 动 游 戏 市 场 状 况 ( 市 场 规 模 ios/android 市 场

More information

一 调研说明中商情报网全新发布的 年中国网络游戏行业市场调查及投资咨询报告 主要依据国家统计局 国家发改委 商务部 中国海关 国务院发展研究中心 行业协会 工商 税务 海关 国内外相关刊物的基础信息以及行业研究单位等公布和提供的大量资料, 结合深入的市场调研资料, 由中商情报网的

一 调研说明中商情报网全新发布的 年中国网络游戏行业市场调查及投资咨询报告 主要依据国家统计局 国家发改委 商务部 中国海关 国务院发展研究中心 行业协会 工商 税务 海关 国内外相关刊物的基础信息以及行业研究单位等公布和提供的大量资料, 结合深入的市场调研资料, 由中商情报网的 2012-2016 年中国网络游戏行业市场调查及投资咨询报告 Customer Service Hotline:400-666-1917 Page 1 of 29 一 调研说明中商情报网全新发布的 2012-2016 年中国网络游戏行业市场调查及投资咨询报告 主要依据国家统计局 国家发改委 商务部 中国海关 国务院发展研究中心 行业协会 工商 税务 海关 国内外相关刊物的基础信息以及行业研究单位等公布和提供的大量资料,

More information

综述 截止至 2016 年 10 月底, 手机游戏月活跃用户数已达 5.64 亿, 全年活跃用户变化有所波动, 7~8 月是用户增长的关键时期 ; 手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中 ;ios 用户在手机游戏中的留存效果优于 Android 用户 ; 通过数据计算发现, 国内

综述 截止至 2016 年 10 月底, 手机游戏月活跃用户数已达 5.64 亿, 全年活跃用户变化有所波动, 7~8 月是用户增长的关键时期 ; 手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中 ;ios 用户在手机游戏中的留存效果优于 Android 用户 ; 通过数据计算发现, 国内 2016 年手游发展盘点 手机游戏市场的变化趋势 综述 截止至 2016 年 10 月底, 手机游戏月活跃用户数已达 5.64 亿, 全年活跃用户变化有所波动, 7~8 月是用户增长的关键时期 ; 手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中 ;ios 用户在手机游戏中的留存效果优于 Android 用户 ; 通过数据计算发现, 国内手游用户中, 直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同

More information

2015年陌生人社交应用研究报告

2015年陌生人社交应用研究报告 2015-2016 中国手机游戏行业年度研究报告 2015-2016 Annual Research Report of China Mobile Gaming Industry ( 内部精简版 ) 研究方法 本报告主要采用行业深度访谈 桌面研究等方法, 并结合艾媒咨询自有的用户数据监测系统及北极星统计分析系统等 通过对手机游戏行业专家 相关企业与手机游戏用户进行深度访谈, 了解相关行业主要情况,

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 用户基础持续稳定产业增长态势趋好 年上半年移动游戏市场概况和用户洞察 移动数据研究中心 年月 1 目录 移动游戏行业整体概况及趋势 国内移动游戏用户人群洞察 海外移动游戏用户人群洞察 2 报告说明 数据来源 数据中心数据来自 的行业数据采集, 以及诸多合作伙伴的数据交换, 如应用市场 渠道 运营商等多种不同来 源的数据复合而成 数据周期 年年月 概念定义 关联应用 : 指安装了某款应用的用户同时安装的其他应用

More information

公 司 声 明 本 公 司 及 董 事 会 全 体 成 员 保 证 本 报 告 书 及 其 摘 要 内 容 的 真 实 准 确 完 整, 对 报 告 书 及 摘 要 的 虚 假 记 载 误 导 性 陈 述 或 重 大 遗 漏 承 担 连 带 责 任 公 司 负 责 人 和 主 管 会 计 工 作 的

公 司 声 明 本 公 司 及 董 事 会 全 体 成 员 保 证 本 报 告 书 及 其 摘 要 内 容 的 真 实 准 确 完 整, 对 报 告 书 及 摘 要 的 虚 假 记 载 误 导 性 陈 述 或 重 大 遗 漏 承 担 连 带 责 任 公 司 负 责 人 和 主 管 会 计 工 作 的 浙 江 升 华 拜 克 生 物 股 份 有 限 公 司 发 行 股 份 及 支 付 现 金 购 买 资 产 并 募 集 配 套 资 金 暨 关 联 交 易 报 告 书 ( 草 案 ) 摘 要 上 市 公 司 名 称 : 浙 江 升 华 拜 克 生 物 股 份 有 限 公 司 证 券 代 码 :600226 证 券 简 称 : 升 华 拜 克 上 市 地 点 : 上 海 证 券 交 易 所 交 易 序

More information

游戏细分市场占比 手游市场规模情况 端游市场规模情况 页游市场规模情况 2 存量市场竞争, 研发和精细化运营是关键 2017 年游戏用户规模为 5.83 亿, 增幅仅为 3.1%, 手游市场规模尽管增速较快, 但是用户增速也有所回落,2017 年手游的用户规模为 5.54 亿, 增速仅为 4.9%,

游戏细分市场占比 手游市场规模情况 端游市场规模情况 页游市场规模情况 2 存量市场竞争, 研发和精细化运营是关键 2017 年游戏用户规模为 5.83 亿, 增幅仅为 3.1%, 手游市场规模尽管增速较快, 但是用户增速也有所回落,2017 年手游的用户规模为 5.54 亿, 增速仅为 4.9%, 证券研究报告 2017 年行业研究报告 2017 年游戏行业点评 发布时间 :2017 年 12 月 20 日 行业增长持续有力, 存量市场依赖研发和精细化运作 投资评级 推荐 主要数据 行业指数 3393.02 事件 : 中国音数协游戏工委 伽马数据及 IDC 发布 2017 年中国游戏产业报告, 2017 年游戏行业整体规模为 2036.1 亿元, 同比增长 23%, 其中手游占 57%, 规模超过千亿元,

More information

第 一 部 分 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 概 况 一 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 主 要 职 能 ( 一 ) 贯 彻 执 行 国 家 和 省 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 事 业 发 展 的 法 律 法 规 和 方 针 政 策, 拟 订 本

第 一 部 分 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 概 况 一 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 主 要 职 能 ( 一 ) 贯 彻 执 行 国 家 和 省 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 事 业 发 展 的 法 律 法 规 和 方 针 政 策, 拟 订 本 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 2015 年 部 门 预 算 目 录 第 一 部 分 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 概 况 一 部 门 主 要 职 能 二 部 门 预 算 单 位 构 成 三 部 门 人 员 构 成 第 二 部 分 2015 年 部 门 预 算 安 排 情 况 说 明 第 三 部 分 2015 年 部 门 预 算 报 表 一 收 支 预 算

More information

上海浦~1

上海浦~1 上 海 浦 发 银 行 参 与 高 等 职 业 教 育 人 才 培 养 年 度 报 告 ( ) 一 校 企 合 作 概 况 ( 一 ) 企 业 简 介 上 海 浦 东 发 展 银 行 股 份 有 限 公 司 ( 以 下 简 称 : 浦 发 银 行 ) 是 1992 年 8 月 28 日 经 中 国 人 民 银 行 批 准 设 立 1993 年 1 月 9 日 开 业 1999 年 在 上 海 证 券

More information