不同游戏用户活跃量分析—移动棋牌游戏整体

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1 2015 上半年移动游戏行业报告 TalkingData 移动数据研究中心 2015 年 7 月

2 目录 CONTENTS 移动游戏行业发展概况移动游戏用户行为分析移动游戏细分行业解读典型移动游戏用户画像移动游戏精准营销案例移动游戏行业趋势洞察

3 移动游戏行业发展概况

4 移动游戏行业发展概况 移动游戏行业人口红利趋于饱和, 截止 2015 年 Q2, 接触移动游戏的 累计设备规模为 12.8 亿, 移动游戏活跃设备规模达 9.1 亿 37.5% 43.2% 2014Q1-2015Q2 移动游戏设备规模及增长率 59.4% 49.0% 17.5% 7.4% 8.0% 5.8% 22.4% 11.8% 11.1% 10.9% Q1 2014Q2 2014Q3 2014Q4 2015Q1 2015Q2 移动游戏累计设备规模 ( 亿台 ) 移动游戏活跃设备规模 ( 亿台 ) 移动游戏累计设备规模增速 (%) 移动游戏活跃设备规模增速 (%) 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心备注 : 累计设备规模为安装过移动游戏的累计设备规模, 活跃设备规模为安装了移动游戏的当前活跃设备规模

5 移动游戏行业发展概况 移动游戏行业收入规模稳定增长,2015 前两季度收入超 230 亿元 2014Q1-2015Q2 移动游戏行业收入规模及增长率 44.0% 39.9% 31.4% 28.0% 20.5% 17.1% Q1 2014Q2 2014Q3 2014Q4 2015Q1 2015Q2 移动游戏收入规模 ( 亿元 ) 移动游戏收入规模增速 (%) 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

6 移动游戏行业发展概况 截止 2015 年 Q2, 移动游戏 CP 规模达 2.77 万, 增速放缓 2014Q1-2015Q2 移动游戏 CP 规模及增长率 24.7% 21.2% 15.9% 16.4% 14.2% 13.7% Q1 2014Q2 2014Q3 2014Q4 2015Q1 2015Q2 移动游戏 CP 规模 ( 万家 ) 移动游戏 CP 规模增速 (%) 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

7 移动游戏行业发展概况 卡牌 休闲 角色扮演为游戏款数最多的三个游戏类型, 动作类游戏 的款数增长速度最快 2014 年 6 月 年 6 月各类移动游戏款数及增长率 增长 休闲智力角色扮演动作策略模拟棋牌卡牌 率 221.5% 119.9% 135.8% 272.3% 88.8% 87.0% 104.9% 169.7% 2014 年 6 月各类型移动游戏款数 2015 年 6 月各类型移动游戏款数 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

8 移动游戏行业发展概况 休闲游戏依然为月活跃用户规模最高的移动游戏类型, 但角色扮演 动作 卡牌等中重度游戏的活跃用户增长迅速 2014 年 6 月 年 6 月各类移动游戏月活跃用户量及增长率 增长 休闲智力角色扮演动作策略模拟棋牌卡牌 率 95.9% 152.9% 436.3% 236.2% 9.0% 97.0% 47.9% 233.5% 2014 年 6 月各类型移动游戏 MAU 2015 年 6 月各类型移动游戏 MAU 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

9 用户覆盖率前二十的移动游戏多为休闲游戏, 其中, 腾讯系游戏占 9 款, 开心消消乐 用户覆盖率居首数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据移动游戏行业发展概况 14.1% 12.8% 10.4% 8.7% 3.9% 3.3% 3.2% 3.0% 2.8% 2.6% 2.2% 2.1% 2.1% 2.1% 2.0% 1.9% 1.8% 1.7% 1.7% 1.6% 开心消消乐 Popstar! 消灭星星欢乐斗地主天天酷跑天天爱消除我的世界地铁跑酷神庙逃亡 2 节奏大师经典消灭星星水果忍者全民飞机大战全民突击天天飞车欢乐麻将全集会说话的汤姆猫 2 JJ 斗地主植物大战僵尸 2 ( 高清 ) 保卫萝卜 2 雷霆战机 2015 年 6 月移动游戏用户覆盖率 TOP20 腾讯系游戏非腾讯系游戏

10 移动游戏行业发展概况 角色扮演游戏逐渐成为移动游戏的主战场, 其社交互动性 操作与人 物成长的丰富玩法, 吸引越来越多手游玩家关注 2015 上半年移动游戏新品的类型分布 2015 上半年角色扮演类移动游戏新品 棋牌 3% 模拟 1% 其他 1% ( 以下仅为作品示例, 不包括全部, 排名不分先后 ) 动作 8% 梦幻西游花千骨不良人 休闲 16% 角色扮演 33% 卡牌 18% 策略 20% 天龙八部 3D 天天传奇熹妃传 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心公开信息整理 石器时代 2 世界 2 屠龙诀

11 移动游戏行业发展概况 动漫题材游戏因其粉丝基础和易于推广的特性, 受到移动游戏开发 商 发行商及代理商的关注, 国内手游行业的正版 IP 意识越来越强 2015 上半年移动游戏新品的题材分布 2015 上半年动漫题材移动游戏新品 ( 以下仅为作品示例, 不包括全部, 排名不分先后 ) 体育 1% 历史 3% 其他 10% 战争 5% 动漫 29% 航海王起航白猫计划火影忍者 武侠 6% 西游 7% 玄幻仙侠 8% 三国 魔幻 19% 猫和老鼠魔力时代喜羊羊快跑 12% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心公开信息整理 愤怒的小鸟嘉年华银魂热血版进击的巨人 OL

12 移动游戏行业发展概况 2D 画面仍是移动游戏的主流, 主要的开发工具仍以支持 2D 画面游戏 的开发为主, 约三成的新上线游戏是 3D 画面手游 2015 上半年移动游戏新品的画面分布主流移动游戏开发工具 ( 以下仅为开发工具示例, 不包括全部, 排名不分先后 ) 3D 画面 29% 支持 2D 2D 画面 71% 支持 2D/3D 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心公开信息整理

13 移动游戏行业发展概况 移动游戏用户的性别结构趋于平衡, 女性用户比例由去年同期的 28.7% 上升至 35.5% 2014Q2 71.3% 28.7% 2015Q2 64.5% 35.5% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

14 移动游戏用户行为分析

15 移动游戏用户行为分析 ios 平台玩家每月的人均游戏次数达 22.5 次, 高于 Android 平台玩家 的 15.0 次, 且两平台用户人均游戏次数的差距在增大 2014 年 6 月 年 6 月游戏用户人均游戏次数 年 6 月 2014 年 9 月 2014 年 12 月 2015 年 3 月 2015 年 6 月 Android 平台游戏用户月人均游戏次数 ( 次 ) ios 平台游戏用户月人均游戏次数 ( 次 ) 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

16 移动游戏用户行为分析 ios 平台玩家的人均游戏时长为 Android 用户的 2.7 倍, 两平台用户人 均游戏时长的差距明显 2014 年 6 月 年 6 月游戏用户人均游戏时长 年 6 月 2014 年 9 月 2014 年 12 月 2015 年 3 月 2015 年 6 月 Android 平台游戏用户月人均游戏时长 ( 小时 ) ios 平台游戏用户月人均游戏时长 ( 小时 ) 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

17 移动游戏用户行为分析 移动游戏用户倾向于在周末下载和安装游戏,Android 用户的这一趋 势更为明显,1 周 7 天中安装量的峰值出现在周六 2015 年 6 月 Android 与 ios 平台一周游戏安装量分布 20.3% 19.2% 18.4% 12.8% 13.0% 12.7% 13.1% 14.4% 13.9% 16.2% 12.0% 10.9% 11.2% 12.1% 周一周二周三周四周五周六周日 Android 平台游戏每日安装量分布 (%) ios 平台游戏每日安装量分布 (%) 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

18 移动游戏用户行为分析 工作日的午间与晚间是用户安装移动游戏的高峰,iOS 平台用户更偏 爱在晚间安装游戏 2015 年 6 月 Android 用户全天游戏安装量分布 2015 年 6 月 ios 用户全天游戏安装量分布 凌晨 上午 中午 下午 晚间 凌晨 上午 中午 下午 晚间 1 点 3 点 5 点 7 点 9 点 11 点 13 点 15 点 17 点 19 点 21 点 23 点 1 点 3 点 5 点 7 点 9 点 11 点 13 点 15 点 17 点 19 点 21 点 23 点 工作日 休息日 工作日 休息日 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

19 移动游戏细分行业解读

20 移动游戏细分行业解读 Android 平台移动游戏呈现精品化趋势, 各类型游戏付费率的差异在 逐渐缩小 ; 精细化运营下用户转化率趋于稳定, 付费率的波动较小 2014 年 7 月 年 6 月 Android 平台移动游戏付费率 5.00% 4.50% 角色扮演 4.00% 棋牌游戏 3.50% 卡牌游戏 动作游戏 3.00% 2.50% 策略游戏 休闲游戏 2.00% 1.50% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

21 移动游戏细分行业解读 ios 平台用户的消费力仍保持较强增势, 各类型游戏付费率均有所增 长, 特别是角色扮演 策略 动作类游戏付费率增势突出 2014 年 7 月 年 6 月 ios 平台移动游戏付费率 5.00% 角色扮演 4.50% 棋牌游戏 4.00% 动作游戏 3.50% 3.00% 卡牌游戏 休闲游戏 策略游戏 2.50% 2.00% 1.50% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

22 移动游戏细分行业解读 Android 平台策略 棋牌和角色扮演类游戏周活跃率有所上升, 多个 游戏类型在春节前后周活跃率出现小幅跃升 2014 年 7 月 年 6 月 Android 平台移动游戏周活跃率 14.00% 12.00% 棋牌游戏 10.00% 动作游戏 策略游戏 8.00% 6.00% 休闲游戏 角色扮演 卡牌游戏 4.00% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

23 移动游戏细分行业解读 ios 平台的休闲 棋牌 动作类游戏在 2 月前后周活跃率出现明显上 升, 策略类游戏周活跃率自去年年底以来稳步上升 2014 年 7 月 年 6 月 ios 平台移动游戏周活跃率 14.00% 12.00% 动作游戏 休闲游戏 10.00% 策略游戏 棋牌游戏 8.00% 卡牌游戏 角色扮演 6.00% 4.00% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

24 移动游戏细分行业解读 Android 平台各类游戏用户留存率差距在拉大, 用户游戏体验的优化 和提升仍面临诸多考验 ; 角色扮演和卡牌类游戏的博弈日趋激烈 16.00% 2014 年 7 月 年 6 月 Android 平台移动游戏七日留存率 14.00% 12.00% 棋牌游戏 卡牌游戏 10.00% 角色扮演 8.00% 策略游戏 6.00% 休闲游戏 4.00% 动作游戏 2.00% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

25 移动游戏细分行业解读 ios 平台棋牌类游戏 7 日留存率呈下降趋势, 与其他类型游戏留存率的 差距逐渐拉近 ; 角色扮演类游戏的 7 日留存率有所上升 2014 年 7 月 年 6 月 Android 平台移动游戏七日留存率 18.00% 16.00% 14.00% 12.00% 10.00% 8.00% 6.00% 4.00% 角色扮演休闲游戏棋牌游戏卡牌游戏动作游戏策略游戏 2.00% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

26 移动游戏细分行业解读 Android 平台策略类游戏日均游戏次数呈增长趋势, 卡牌 角色扮演 游戏日均游戏次数有所下降 年 7 月 年 6 月 Android 平台移动游戏日均游戏次数 角色扮演棋牌游戏卡牌游戏动作游戏策略游戏休闲游戏 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

27 移动游戏细分行业解读 ios 平台各类游戏的日均游戏次数呈小幅增加趋势, 其中, 角色扮演 类增长明显 年 7 月 年 6 月 ios 平台移动游戏日均游戏次数 角色扮演棋牌游戏卡牌游戏动作游戏策略游戏休闲游戏 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

28 移动游戏细分行业解读 2015 年 6 月,Android 平台角色扮演类游戏的平均游戏时长较 2014 年 7 月有所上升, 其余类型出现不同程度下降 年 7 月 年 6 月 Android 平台移动游戏平均游戏时长 棋牌游戏 600 角色扮演 500 策略游戏 400 卡牌游戏 300 动作游戏 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 休闲游戏

29 移动游戏细分行业解读 ios 平台棋牌 策略 休闲游戏的平均游戏时长增长明显 年 7 月 年 6 月 ios 平台移动游戏平均游戏时长 1400 棋牌游戏 1200 角色扮演 1000 策略游戏 800 卡牌游戏 600 动作游戏 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 休闲游戏

30 移动游戏细分行业解读 休闲游戏覆盖率 TOP 年 6 月休闲移动游戏用户覆盖率 TOP10 休闲游戏用户覆盖率 Top10 1 开心消消乐 14.10% 榜单中, 腾讯系游戏占据 4 个席位, 开心消消乐 用户覆盖率领先, 为 14.10% Popstar! 消灭星星欢乐斗地主天天酷跑 12.79% 10.39% 8.65% 5 天天爱消除 3.94% 6 地铁跑酷 ( 新奥尔良 ) 3.16% 7 神庙逃亡 % 8 节奏大师 2.84% 9 经典消灭星星 2.63% 10 水果忍者 2.15% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 2015 年 6 月安卓平台应用排名数据

31 移动游戏细分行业解读 跑酷游戏覆盖率 TOP 年 6 月跑酷移动游戏用户覆盖率 TOP10 天天酷跑 以 8.65% 的用 1 天天酷跑 8.65% 户覆盖率居跑酷类游戏第一, 地铁跑酷 ( 新奥尔良 ) 覆盖率 3.16% 居第二位, 神庙逃亡 2 覆盖率 地铁跑酷 ( 新奥尔良 ) 神庙逃亡 2 滑雪大冒险 3.16% 3.04% 1.46% 3.04%, 居第三 小黄人快 5 小黄人快跑 0.93% 跑 爸爸去哪儿 2 奔跑吧兄弟 等影视综艺题材游戏也较热门 喜羊羊快跑爸爸去哪儿 2 永不言弃!! 0.48% 0.42% 0.40% 9 奔跑吧兄弟 0.40% 10 神庙逃亡 0.38% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 2015 年 6 月安卓平台应用排名数据

32 移动游戏细分行业解读 动作游戏 ( 格斗 & 射击类 ) 覆盖率 TOP 年 6 月动作移动游戏用户覆盖率 TOP10 用户覆盖率前十的格斗与射 1 全民飞机大战 2.10% 击类动作游戏中, 全民飞机大战 以 2.10% 的覆盖率领先, 全民突击 覆盖率 2.09% 居第二位, 雷霆战 全民突击雷霆战机全民枪战 1.38% 1.63% 2.09% 机 覆盖率 1.63%, 居第三 5 天天炫斗 0.82% 6 崩坏学园 % 7 果宝三国 0.57% 8 火柴人联盟 0.44% 9 暗影格斗 % 10 拳皇 % 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 2015 年 6 月安卓平台应用排名数据

33 移动游戏细分行业解读 角色扮演游戏覆盖率 TOP 年 6 月角色扮演移动游戏用户覆盖率 TOP10 用户覆盖比例前十的角色扮 1 梦幻西游 0.97% 演游戏以偏动作的 ARPG 游戏为主, 其中, 梦幻西游 时空猎人 乱斗西游 三款游戏用户覆盖 时空猎人乱斗西游果宝三国 0.57% 0.85% 0.77% 率领先 5 亡灵杀手 : 夏侯惇 0.27% 6 全民奇迹 0.23% 7 太极熊猫 0.22% 8 天龙八部 3D 0.21% 9 花千骨 0.15% 10 石器时代 % 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 2015 年 6 月安卓平台应用排名数据

34 移动游戏细分行业解读 策略游戏覆盖率 TOP 年 6 月策略移动游戏用户覆盖率 TOP10 用户覆盖率前十的策略类游 1 植物大战僵尸 2( 高清版 ) 1.72% 戏中绝大多数是以塔防为核心玩法, 植物大战僵尸与保卫萝卜系列游戏依然掌握着大量用户, 部落战争 与 保卫萝卜 2 部落战争海岛奇兵 1.10% 1.27% 1.68% 海岛奇兵 两款战斗策略 5 保卫萝卜 0.64% 游戏的用户覆盖率也较高 6 自由之战 0.47% 7 植物大战僵尸 % 8 生存战争 0.24% 9 植物大战僵尸 0.24% 10 燃烧的蔬菜 % 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 2015 年 6 月安卓平台应用排名数据

35 移动游戏细分行业解读 棋牌游戏覆盖率 TOP 年 6 月棋牌移动游戏用户覆盖率 TOP10 用户覆盖率 Top10 的棋牌类 1 欢乐斗地主 10.39% 游戏中, 斗地主类游戏占 7 款, 腾讯 欢乐斗地主 以 10.39% 的覆盖率居首位, 同样为腾讯出品的 欢乐麻将 欢乐麻将全集 JJ 斗地主单机斗地主 ( 途游 ) 1.95% 1.82% 1.62% 全集 覆盖率居第二, 为 5 中国象棋 1.45% 1.95% 6 博雅斗地主 1.20% 7 欢乐斗牛 1.09% 8 单机斗地主 ( 六月游戏 ) 0.96% 9 单机斗地主 ( 联众游戏 ) 0.77% 10 真人斗地主 ( 蛙蛙游戏 ) 0.73% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 2015 年 6 月安卓平台应用排名数据

36 移动游戏细分行业解读 卡牌游戏覆盖率 TOP 年 6 月卡牌移动游戏用户覆盖率 TOP10 经典卡牌游戏 刀塔传奇 1 刀塔传奇 0.64% 依然居卡牌类游戏用户覆盖率的榜首, 十万个冷笑话 战舰少女 潮爆三国 等新上线卡牌游戏 三国杀英雄杀去吧皮卡丘 0.37% 0.53% 0.51% 用户覆盖率表现也较好 5 我叫 MT2 0.33% 6 少年三国志 0.26% 7 十万个冷笑话 0.22% 8 战舰少女 0.20% 9 潮爆三国 0.18% 10 三国杀精简版 0.13% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 2015 年 6 月安卓平台应用排名数据

37 移动游戏细分行业解读 HTML5 游戏用户规模增长提速, 截止 2015 年 Q2,HTML5 游戏设备 规模达 1.35 亿台, 占整体移动游戏设备的 14.9% 2015Q2 HTML5 游戏设备规模占比 2014Q3-2015Q2 接触 HTML5 游戏设备规模 14.9% 8.9% 及增长率 10.0% 11.7% 85.1% Q3 2014Q4 2015Q1 2015Q2 接触 HTML5 游戏设备 未接触 HTML5 游戏设备 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

38 移动游戏细分行业解读 HTML5 游戏开发者规模增加至 4400 余家, 增速快速提升, 越来越多 参与者正陆续涌入 HTML5 游戏市场 2014Q3-2015Q2 HTML5 游戏开发者数量及增长率 单位 : 万家 42.9% 25.8% % Q3 2014Q4 2015Q1 2015Q2 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

39 移动游戏细分行业解读 HTML5 游戏产出速度加快, 截止 2015 年 Q2,HTML5 游戏总款数达 1687 款 2014Q3-2015Q2 HTML5 游戏款数及增长率 46.0% 单位 : 款 40.1% 36.1% % % % Q3 2014Q4 2015Q1 2015Q2 H5 游戏款数 原生休闲游戏款数 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

40 移动游戏细分行业解读 HTML5 游戏类型目前仍以轻度游戏为主, 但角色扮演 动作等中重 度玩法游戏也占据一定份额 2015Q2 HTML5 游戏类型分布 56.1% 13.2% 9.7% 9.9% 4.8% 2.9% 3.4% 动作休闲模拟智力棋牌角色扮演 其他 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

41 移动游戏细分行业解读 相对于原生游戏,HTML5 游戏的付费率相对较低, 盈利能力尚较弱 2015 年 6 月移动游戏付费率比较 4.3% 3.5% 3.3% 3.1% 2.9% 2.7% 1.9% 1.6% 1.4% 角色扮演棋牌游戏卡牌游戏动作游戏策略游戏休闲游戏智力游戏模拟类 HTML5 游戏 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据

42 移动游戏细分行业解读 HTML5 游戏整体的游戏时长略高于原生休闲 智力游戏, 但仍低于 大多数原生游戏类型 2015 年 6 月移动游戏平均游戏时长 单位 : 秒 棋牌游戏角色扮演策略游戏模拟类卡牌游戏动作游戏 HTML5 游戏智力游戏休闲游戏 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据

43 典型移动游戏人群画像

44 典型移动游戏人群画像 休闲跑酷手游明星产品 天天酷跑 萌系卡牌手游 战舰少女, 以及武侠角色扮演游戏 不良人 作为轻中重度移动游戏的代表, 其用户群表现出明显的差异性 不良人天天酷跑战舰少女 角色扮演 休闲 卡牌 掌趣科技 掌趣科技根据若森数字动画 画江湖之不良人 版权改编而成的武侠题材 RPG 手游,2015 年 6 月公测上线 腾讯游戏 由腾讯游戏研发的横版跑酷休闲游戏, 在传统跑酷游戏中融入社交元素, 拥有大规模用户基础 幻萌网络 由幻萌网络自主研发 派趣科技独家发行的策略养成向卡牌游戏, 以日式清新 萌系风格获得众多 ACG 爱好者青睐 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

45 典型移动游戏人群画像 战舰少女 用户在广东 江苏 上海等沿海地区分布较集中 ; 天天酷跑 的用户覆盖较广 地域分布相对分散 ; 不良人 华北地区用户比例较其余两款游戏更高 三款移动游戏用户省份分布 TOP10 不良人天天酷跑战舰少女 广东 11.0% 河北 6.4% 广东 12.6% 北京 8.6% 江苏 4.9% 江苏 10.0% 江苏 7.9% 北京 4.3% 上海 7.3% 河北 6.4% 黑龙江 3.2% 北京 7.2% 河南 6.1% 辽宁 2.2% 浙江 6.6% 山东 5.6% 上海 2.1% 广西 4.4% 浙江 5.5% 山西 1.9% 湖北 4.4% 上海 4.9% 天津 1.4% 山东 4.1% 辽宁 4.0% 内蒙古 1.2% 河北 3.9% 四川 3.6% 吉林 1.2% 四川 3.8% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据

46 典型移动游戏人群画像 天天酷跑 三线城市的用户比例最高, 其弱联网和轻度游戏特性迎合更多普通大众玩家口味 ; 战舰少女 一线城市的用户比例最高, 不良人 用户的城市分布相对更均衡 三款移动游戏用户各级城市覆盖情况 一线城市二线城市三线城市 战舰少女 不良人 天天酷跑 战舰少女 不良人 天天酷跑 天天酷跑 不良人 战舰少女 11.2% 18.9% 20.5% 32.2% 32.6% 34.7% 44.8% 48.5% 56.6% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据

47 不良人 用户对社交 音乐电台 视频类应用的偏好度较高, 更具娱乐性 ; 天天酷跑 用户同时还安装其他手游的比例较高, 但对教育阅读 金融理财 O2O 的偏好度不及其他两款游戏用户数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据典型移动游戏人群画像通讯社交视频游戏教育阅读音乐电台电商金融理财出行新闻资讯 O2O ( 生活 ) 图片摄影旅游不良人天天酷跑战舰少女三款移动游戏用户各类应用偏好度

48 典型移动游戏人群画像 除 QQ 微信外, 不良人 用户爱用 微博, 对有游戏直播功能的 YY 偏好度也较高 ; 天天酷跑 用户更偏爱腾讯系应用 ; 战舰少女 用户爱逛 百度贴吧 三款移动游戏用户偏好社交通讯类应用 TOP10 不良人 天天酷跑 战舰少女 QQ 93.4% QQ 89.7% QQ 73.0% 微信 84.7% 微信 61.6% 微信 59.9% 微博 29.1% QQ 空间 19.3% 百度贴吧 26.4% QQ 空间 28.8% 微博 16.7% 微博 21.7% 百度贴吧 15.6% 米聊 6.5% QQ 空间 11.3% YY 15.0% 陌陌 5.1% 掌上英雄联盟 9.4% 陌陌 11.8% 葫芦侠 3 楼 4.9% YY 5.8% 掌上英雄联盟 11.7% 掌上英雄联盟 4.7% 旺信 3.8% 米聊 7.7% 全民 K 歌 4.3% 米聊 3.7% 唱吧 7.4% YY 4.3% % 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据

49 典型移动游戏人群画像 不良人 和 天天酷跑 用户比较偏爱 腾讯视频 优酷 和 爱奇艺 ; 战舰少女 用户群体更爱 ACG 元素, 约四成用户是 哔哩哔哩动画 的粉丝 三款移动游戏用户偏好视频类应用 TOP10 不良人 天天酷跑 战舰少女 腾讯视频 34.3% 腾讯视频 24.7% 哔哩哔哩动画 38.5% 优酷 34.3% 爱奇艺 24.3% 优酷 21.6% 爱奇艺 31.7% 优酷 22.8% 爱奇艺 12.9% 搜狐视频 18.8% 搜狐视频 11.5% PPTV 聚力 9.8% 土豆视频 15.2% 暴风影音 7.7% 腾讯视频 9.4% 暴风影音 13.9% 土豆视频 7.7% 暴风影音 9.2% PPTV 聚力 12.6% PPTV 聚力 7.5% 布丁动画 8.6% 360 影视大全 11.0% 360 影视大全 4.8% 土豆视频 7.4% 乐视视频 10.2% 乐视视频 4.6% 搜狐视频 6.6% 芒果 TV 6.9% PPS 影音 4.5% 乐视视频 6.4% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据

50 典型移动游戏人群画像 不良人 用户并非只爱角色扮演游戏, 偏好度较高的游戏应用是三款经典休闲手游, 天天酷跑 用户与腾讯系其他游戏产品的重合度高, 战舰少女 是 ACG 元素萌系手游的忠实粉丝 三款移动游戏用户偏好游戏类应用 TOP10 不良人 天天酷跑 战舰少女 天天酷跑 15.9% 我的世界 12.4% 我的世界 9.5% 欢乐斗地主 13.4% 欢乐斗地主 12.0% 崩坏学园 2 6.8% 开心消消乐 8.9% 全民枪战 11.0% Love Live! 学园偶像祭 6.7% PopStar! 消灭星星 5.3% 天天飞车 10.8% 凸凸坦克大战 6.3% 全民突击 5.3% 开心消消乐 8.6% 天天酷跑 5.5% 天天飞车 5.2% 地铁跑酷 7.6% 部落战争 3.6% 节奏大师 4.4% 节奏大师 6.6% 开心消消乐 3.2% 我的世界 3.6% 雷霆战机 6.4% 欢乐斗地主 3.1% 脑力达人 3.6% 全民突击 5.8% 奇迹暖暖 2.9% 雷霆战机 3.4% 天天炫斗 5.5% 节奏大师 2.8% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据

51 典型移动游戏人群画像 三款游戏用户使用的设备屏幕尺寸主要都集中在 4.5 至 5.0 寸 ; 战舰少女 用户大屏设备的使用比例相对更高, 天天酷跑 用户使用小屏设备的比例接近三分之一, 不良人 用户中屏设备的使用率较高 三款移动游戏用户设备屏幕尺寸分布 不良人天天酷跑战舰少女 大屏设备中屏设备小屏设备 6.0% 4.6% 65.6% 62.4% 20.7% 15.7% 13.7% 79.8% 31.6% 5.0 寸以上 4.5 至 5.0 寸 4.5 寸以下 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据

52 典型移动游戏人群画像 不良人 和 天天酷跑 用户使用小米品牌设备的比例分别达 30.4% 和 24.3%; 战舰少女 用户使用最多的则是三星品牌设备 三款移动游戏用户设备品牌分布 TOP10 不良人天天酷跑战舰少女 小米 30.4% 小米 24.3% 三星 28.4% 三星 24.3% 三星 11.9% 小米 17.1% 华为 11.1% 华为 8.6% 华为 13.6% 魅族 5.4% OPPO 7.2% 魅族 5.1% 酷派 4.4% 联想 6.9% 酷派 4.2% OPPO 4.1% 酷派 5.9% OPPO 3.3% 步步高 2.4% 步步高 5.7% 索尼 3.1% vivo 2.2% vivo 4.1% 联想 2.8% 联想 2.1% 金立 2.4% 中兴 1.7% HTC 1.5% 魅族 2.3% HTC 1.7% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据

53 典型移动游戏人群画像 天天酷跑 作为休闲游戏典型代表, 游戏时间碎片化的特征明显, 用户在午间和下班时段较活跃 ; 不良人 因游戏内体力与资源设置, 用户活跃度呈现阶段式波动, 战舰少女 全天活跃度相对稳定 用户在不同时段使用三款移动游戏的频率变化 不良人天天酷跑战舰少女 8.50% % 6.50% 5.50% 4.50% 3.50% 2.50% 1.50% 0.50% -0.50% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据

54 移动游戏精准营销案例

55 移动游戏精准营销案例 TalkingData DMP TalkingData DMP( 移动端受众数据管理平台 ) 通过对全移动行业超过 16 亿受众数据的汇聚 清洗 智能运算, 构建了庞大的第三方精准人群数据中心, 以开放接口形式为全行业从业者提供标准的精准人群标签, 帮助优化投放和提升营销效果

56 移动游戏精准营销案例 TalkingData DMP 标签体系 人口属性 应用兴趣 游戏偏好 设备属性 地理位置 消费兴趣 性别 网购 游戏类型 品牌 常驻城市 消费品类 人生阶段 青年中年老年 省份 城市 电商 团购 比价 教育 外语 课外辅导 阅读 小说 词典 资讯 通讯 影音 休闲 智力 角色扮演 卡牌 游戏题材 三国 武侠 美术风格 水墨 动漫 付费额度 付费意愿 三星小米华为 机型 操作系统 屏幕分辨率 工作地 居住地 常去商圈 鞋帽服饰 餐饮 时尚女装 户外运动 中式正餐 西式快餐 休闲娱乐 珠宝手表 消费定位 大众 高端 奢侈 品牌国家 6 大类 500+ 标签 16 亿 + 设备持续更新中 备注 : 标签仅为列举, 包括但不限于以上内容

57 移动游戏精准营销案例 营销案例 : 通过对某动作卡牌游戏用户设备属性 应用偏好 游戏偏 好等维度数据的分析洞察, 清晰描绘出该产品用户人群画像 某动作卡牌游戏用户洞察 设备属性 应用关联度 排名 应用 关联度 1 酷酷爱魔兽 决战大菠萝 天天挂机 我叫 MT 刀塔传奇 最强英雄 全民打魔兽 女神联盟 天天英雄 % 12% 游戏 IP 偏好 13% 44% 25% 游戏动漫历史影视无 IP 应用类型偏好 游戏系统生活小说商店手册社交 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

58 移动游戏精准营销案例 根据人群洞察结果, 筛选出该游戏用户具备的重要 DMP 特征标签 动漫 策略类 DOTA RPG 星际 暗黑 火影 西方魔幻神话 放置类 动作卡牌 Q 萌画风 魔兽 3D 英雄联盟 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

59 移动游戏精准营销案例 以用户标签为投放参考依据, 精准定位投放对象, 获得更好的转化效果, 并合理控制成本 A 组 B 组 C 组 普投 TalkingData 人工推荐设备 使用 TalkingData 数据做模型投放 转化 CTR CVR 0.39% 0.49% 0.44% % % % 成本 CPM CPC CPA 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

60 移动游戏行业趋势洞察

61 移动游戏行业趋势洞察 移动游戏产业链逐渐丰富, 用户的游戏获知 下载 付费等环节日益 完善, 完整的移动游戏生态体系已成型 移动游戏产业链 数据统计分析 广告平台 媒体 开发商 发行商 Mobile DMP 应用商店 版权方 支付服务 玩家 开发工具 电信运营商 备注 : 仅为举例, 不包含各环节所有参与者, 排名不分先后

62 移动游戏行业趋势洞察 移动游戏用户规模增长趋缓, 收入规模增长稳定, 人口红利逐渐消退的大环境下, 精品化成主流趋势, 如何提升游戏质量 吸引和留住优质玩家 挖掘用户付费能力是未来移动游戏企业的关注焦点 产业 Industry 开发者 CP 137% 玩家 Gamer 75% 2015 年 Q2 同比增长率 44% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

63 移动游戏行业趋势洞察 生命周期较长的中重度游戏兴起, 用户付费意愿强 ; 轻度游戏倾向于 面向精准用户群体的垂直市场, 核心用户价值显现 Android 平台移动游戏付费率 & 游戏类型关系图 模拟类 棋牌游戏 动作游戏 休闲游戏 各类游戏付费率 (2015 年 6 月 ) 新上线游戏类型分布 (2015 年上半年移动游戏新品 ) 各类游戏付费率趋势 新游戏类型趋势 策略游戏 卡牌游戏 角色扮演 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心

64 移动游戏行业趋势洞察 角色扮演 卡牌 策略类游戏的用户粘性表现突出, 用户打开次数 多, 且逗留时间相对较长, 优质用户的吸纳能力强 棋牌游戏模拟类策略游戏卡牌游戏角色扮演智力游戏休闲游戏动作游戏 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据 日均游戏次数 ( 次 ) 平均游戏时长 ( 秒 )

65 移动游戏行业趋势洞察 移动游戏分发渠道更加多元化, 视频媒体 手游垂直媒体 社交平台 等流量入口的参与度提升 应用商店 影音媒体 社交平台 垂直媒体 数据来源 : 公开信息整理仅为举例, 不包含所有参与者

66 移动游戏行业趋势洞察 动漫影视 IP 势头强劲, 热门 IP 改编游戏不再是开发商的独角戏, 版权 方 媒体开始积极参与游戏发行环节, 最大化挖掘热门 IP 价值 2015 年 6 月 9 日至 30 日 花千骨 Android 平台覆盖量变化趋势 花千骨 移动游戏发行矩阵 登陆 Android 渠道 如 360 腾讯 百度 ios 上线 Android 渠道开放预下载 电视剧首播 6/9 6/10 6/11 6/12 6/13 6/14 6/15 6/16 6/17 6/18 6/19 6/20 6/21 6/22 6/23 6/24 6/25 6/26 6/27 6/28 6/29 6/30 动漫影视热门 IP 案例 ( 部分 ) 测试阶段 ( 限号 ) 花千骨航去屌丝男士哪武媚娘传奇爸儿 十万个冷笑话 盗墓笔记 火影 爸 弟仙剑海少年王喜羊羊 奔跑 兄 栈花 忍者 客 综艺 IP 电视剧 IP 网络剧 IP 动漫 IP 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心安卓平台数据

67 移动游戏行业趋势洞察 HTML5 游戏在开发工具 浏览器 服务平台等不断发展的环境下产 业链逐渐延伸, 其跨屏跨平台特性将为开发者带来更多流量变现机会 入口 浏览器服务平台移动应用开发工具其他 流量 免费合作自营 萌喵闯三国 愚公移山 2 巴哈姆特之怒 围住神经猫 貂蝉有妖气 普 小游戏 核心用户 粉丝群体 潜 户 在 用 众 通 受 渗透转化 排行榜 / 奖励游戏互动社交媒体点击 / 分享关系链传播

68 关于 TalkingData TalkingData( 北京腾云天下科技有限公司 ) 成立于 2011 年 9 月,2013 年完成千万美元 A 轮融资 ( 北极光领投 ),2014 年完成数千万美元的 B 轮融资 (MileStone 和软银领投 ), 总部位于北京, 在美国硅谷, 日本东京, 上海都设有分公司 经过近四年的高速发展,TalkingData 逐步打造了由开发者服务平台, 数据服务平台, 数据商业化平台为中心的数据生态体系, 覆盖超过 16 亿独立智能设备, 服务超过 8 万款移动应用, 以及 6 万多应用开发者 公司服务的客户既有如 : 腾讯, 百度, 网易, 搜狐,360,Google,Yahoo,Zynga, 宝开, 聚美, 唯品会, 滴滴打车等知名互联网企业, 又有中国银联, 招商银行, 兴业银行, 中信银行, 平安集团, 国信证券, 海通证券,Ochirly, 碧桂园, 亨得利, 全城热恋等传统行业巨头 我们在移动互联网发展过程中创造数据价值, 并帮助传统行业积极拥抱未来

69 移动观象台 更多移动互联网的行业数据和报告请登录 TalkingData 移动观象台

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