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4 台 北 國 際 數 位 內 容 交 流 會 (Digital Taipei) 為 臺 灣 銜 接 亞 洲 及 全 球 數 位 內 容 市 場 脈 動, 國 內 最 專 業 之 數 位 內 容 國 際 論 壇 暨 B2B 國 際 展 銷 平 台, 本 年 度 活 動 主 題 為 S.M.A.R.T. 由 智 慧 (Smart) 行 動 (Mobile) 應 用 軟 體 (App) 虛 擬 / 擴 增 實 境 (VR/AR) 及 科 技 (Technology) 組 成, 希 望 透 過 在 各 項 主 題 最 新 科 技 及 趨 勢 的 分 享, 讓 國 內 業 者 免 赴 海 外 也 能 汲 取 新 知, 瞭 解 並 掌 握 國 際 最 新 創 新 應 用 與 開 發 者 經 驗 ; 同 時 提 供 國 內 業 者 及 獨 立 開 發 者 能 夠 向 國 際 買 主 曝 光 的 機 會, 介 紹 自 身 創 新 創 意 產 品 與 理 念, 共 同 促 進 創 新 經 濟 模 式 及 提 升 我 國 數 位 內 容 產 品 的 國 際 競 爭 力 自 2009 年 開 始 舉 辦 以 來,Digital Taipei 共 完 成 超 過 180 場 國 際 論 壇, 累 積 超 過 1 萬 名 業 者 參 與 ; 平 均 每 年 約 有 200 名 來 自 東 南 亞 歐 美 日 韓 及 中 國 大 陸 等 國 際 買 主 參 與, 並 達 成 約 500 場 的 一 對 一 媒 合 商 談 活 動, 累 積 吸 引 帶 動 超 過 逾 20 億 元 新 臺 幣 商 機 今 年 活 動 共 計 有 23 個 國 家 地 區 ( 中 國 大 陸 香 港 日 本 南 韓 馬 來 西 亞 印 尼 越 南 泰 國 新 加 坡 伊 朗 美 國 西 班 牙 英 國 德 國 芬 蘭 法 國 秘 魯 馬 爾 他 義 大 利 土 耳 其 約 旦 澳 門 及 澳 洲 等 ) 的 214 名 買 主 參 與 盛 會, 勢 必 將 與 逾 170 家 國 內 數 位 遊 戲 電 腦 動 畫 VR/AR 智 慧 校 園 獨 立 開 發 團 隊 及 行 動 應 用 相 關 業 者, 激 盪 出 商 機 合 作 的 高 峰 本 年 度 國 際 論 壇 於 9 月 7 日 至 8 日 共 計 2 天 舉 辦, 涵 蓋 新 創 遊 戲 開 發 與 行 銷 持 續 發 燒 的 VR/AR 話 題 另 類 APP 與 直 播 平 台 行 銷 獨 立 遊 戲 開 發 及 市 場 趨 勢 觀 察 等 主 題, 共 籌 劃 了 14 場 論 壇, 分 別 自 2016 年 的 美 國 GDC/E3 大 陸 GMGC/ChinaJoy 及 德 國 Gamescom 等 國 際 重 量 級 展 會 邀 請 到 陣 容 堅 強 的 國 際 講 師 群 大 師 講 座 (Keynote) 將 由 美 國 Chillingo, Electronic Arts 的 開 發 者 總 監 Mr. Levi Buchanan, 以 及 法 國 Unity Technologies 的 VR.AR.MR 首 席 UX 設 計 師 Mr. Greg Madison 擔 綱 Mr. Levi Buchanan 將 以 多 年 來 手 機 遊 戲 開 發 與 發 行 經 驗 獲 得 的 技 巧 和 竅 門, 指 引 開 發 者 正 確 地 在 開 發 的 第 一 時 間 就 能 掌 握 產 品 的 風 格 風 險 及 機 會 ; Mr. Greg Madison 從 職 業 魔 術 師 的 幻 術 設 計 師 身 分 投 入 人 機 互 動 創 新 設 計, 致 力 於 將 精 力 和 心 思 都 集 中 在 如 何 統 合 所 有 的 互 動 機 制 並 完 全 地 與 世 界 接 軌, 形 成 其 所 謂 的 自 我 系 統, 一 個 將 虛 擬 世 界 完 全 跟 真 實 世 界 合 併 的 未 來 國 際 市 場 論 壇 方 面, 將 由 App Annie GIST 及 MIC / 喜 杰 思 互 動 科 技 等 代 表 分 別 講 述 全 球 和 大 中 華 區 應 用 市 場 趨 勢 土 耳 其 遊 戲 市 場 : 前 進 中 東 及 北 非 市 場 的 夥 伴, 以 及 台 灣 數 位 遊 戲 市 場 發 展 現 況 與 趨 勢 分 析 另 由 Adways Inc. ICO Partners LYTO 等 代 表 講 述 APP 市 場 行 銷 - 我 們 如 何 把 市 場 做 大? 獨 立 開 發 者 進 入 西 方 遊 戲 市 場 的 五 大 行 銷 秘 訣, 以 及 從 錯 誤 中 學 習 的 失 敗 為 成 功 之 母 ( 研 發 及 發 行 ) 等 主 題, 協 助 國 內 業 者 開 展 新 視 野 打 造 智 慧 島 嶼 新 經 濟 成 長 動 能 開 發 者 論 壇 方 面, 將 由 有 全 球 行 動 遊 戲 奧 斯 卡 獎 之 稱 的 國 際 行 動 遊 戲 大 獎 (International Mobile Gaming Awards, IMGA) 創 辦 人 Mr. Maarten Noyons 以 VR/AR: 虛 實 之 間? 為 題 展 開 序 幕, 接 著 由 Lockwood Publishing Ltd. 與 UserTesting 講 述 手 遊 Soft Launch 的 3 個 W (why, how, where) 與 手 遊 開 發 的 四 個 陷 阱, 提 醒 開 發 初 期 的 注 意 事 項 ; 另 由 Taiwan Twitch 與 成 都 飛 翼 數 字 科 技 分 享 行 銷 端 經 驗 粉 絲 的 力 量 : 利 用 直 播 平 台 擴 大 玩 家 群 眾 及 泛 娛 樂 趨 勢 的 產 品 研 運 之 道 - 戰 錘 末 世 的 佈 局 與 分 享 ; 同 時, 特 別 安 排 Guild Software 介 紹 獨 立 創 作 團 隊 的 彼 此 合 作 模 式 獨 立 新 創 團 隊 開 發 運 營 協 作, 提 供 新 創 團 隊 互 補 互 惠 的 思 維 與 操 作 模 式 從 開 發 端 協 同 合 作 到 行 銷 端, 提 供 國 內 業 者 及 獨 立 新 創 團 隊 全 套 的 新 思 維 及 創 新 做 法, 期 待 綻 放 新 的 創 作 成 果 與 效 益 此 外, 經 濟 部 工 業 局 為 了 強 化 國 內 數 位 內 容 業 者 的 開 發 能 力, 特 別 規 劃 於 9 月 8 日 及 9 日 同 場 地 舉 辦 VR 美 術 開 發 暨 應 用 開 發 論 壇 新 世 代 動 畫 創 作 暨 影 視 特 效 技 術 論 壇 APGS 亞 太 遊 戲 高 峰 會 亞 太 智 慧 校 園 研 討 會 國 際 學 習 跨 域 創 新 論 壇 及 智 慧 展 場 創 新 應 用 論 壇 等 其 中 新 世 代 動 畫 創 作 暨 影 視 特 效 技 術 論 壇 將 由 國 內 外 大 師 分 享 3DS Max 創 作 經 驗, 暢 談 如 何 將 創 意 到 實 際 內 容 的 執 行 與 製 作 細 節, 並 分 享 廣 告 特 效 幕 後 的 無 限 可 能, 以 及 揭 密 韓 流 的 戲 劇 產 業 與 廣 告 如 何 利 用 動 畫 特 效 與 真 實 畫 面 結 合, 以 達 最 佳 影 劇 效 果 期 望 藉 由 本 次 國 際 性 交 流, 增 強 國 內 業 者 的 國 際 視 野 激 發 動 畫 內 容 開 發 創 意 及 帶 動 產 業 技 術 升 級, 打 造 國 際 級 動 畫 特 效 內 容 大 作 在 國 際 學 習 跨 域 創 新 論 壇 方 面, 特 別 邀 請 到 多 位 世 界 級 的 重 量 演 講 嘉 賓, 包 括 Arduino 公 司 執 行 長 Federico Musto 帶 來 全 球 創 客 教 育 發 展 的 現 況, 並 進 一 步 分 享 物 聯 網 科 技 在 未 來 創 客 教 育 的 應 用 ;Google Education 亞 太 區 負 責 人 Suan Yeo 分 享 Google Classroom 的 應 用 與 智 慧 化 教 育 的 推 動 ; 以 及 顛 覆 傳 統 高 等 教 育 的 Minerva School 亞 太 區 總 裁 Kenn Ross 分 享 Minerva 大 學 所 開 創 的 創 新 運 作 模 式 與 國 際 未 來 教 育 的 發 展 趨 勢 等 幾 位 大 師 都 是 首 度 來 台 分 享, 對 我 國 未 來 教 育 的 發 展 模 式, 預 料 將 帶 來 國 際 級 的 宏 觀 視 野 與 重 要 啟 發 台 北 國 際 數 位 內 容 交 流 會 (Digital Taipei) 為 經 濟 部 工 業 局 精 心 打 造 亞 洲 區 的 數 位 內 容 國 際 論 壇 暨 B2B 國 際 展 銷 平 台, 期 藉 由 連 結 國 際 大 師 及 趨 勢 達 人 等 專 業 講 師, 致 力 打 造 國 內 數 位 內 容 產 業 之 研 發 與 營 銷 的 專 業 盛 會 ; 期 待 國 內 業 者 透 過 參 與 論 壇 汲 取 新 知 及 與 國 際 買 主 面 對 面 的 商 談, 將 可 有 效 提 升 台 灣 業 者 的 研 發 實 力 及 國 際 拓 銷 的 機 會, 並 與 各 國 業 者 交 換 產 業 最 新 情 報 掌 握 市 場 趨 勢 及 商 機 未 來,Digital Taipei 將 參 考 新 世 代 趨 勢 變 化, 持 續 翻 新 論 壇 主 題 內 涵 與 擴 增 展 銷 平 台, 為 臺 灣 數 位 內 容 產 業 的 發 展 注 入 更 多 更 強 的 驅 動 力, 讓 Digital Taipei 不 僅 能 成 為 參 與 者 年 度 海 外 拓 銷 重 點 展 會 選 擇, 也 是 挖 掘 下 世 代 亞 洲 數 位 娛 樂 商 機 的 最 佳 平 台!

5 6 7 Digital Taipei is Taiwan s professional digital content international forum and B2B platform that connects Taiwan with Asian and global digital content markets. This year s theme is S.M.A.R.T. which stands for Smart, Mobile, App., VR/AR, and Technology, hoping to bring the latest trends and know-hows to domestic industry through keynotes and sharing on the latest technologies and trends, so that local businesses do not have to travel overseas to learn the newest international innovative applications and developers experience. Also, Digital Taipei provides an opportunity for local businesses and developers to gain exposure in front of international buyers, showcasing their innovative and creative products and ideas. Together, local industry can partner with overseas counterparts to give rise to innovative economic model and enhance global competitiveness of domestic digital content industry. Since its inception in 2009, Digital Taipei has organized over 180 sessions of international forum, attracting over 10,000 industrial professionals. On average, Digital Taipei attracts 200 international buyers from southeast Asia, Europe, America, Japan, South Korea, and Mainland China annually, engaging in approximately 500 one-on-one business negotiations, and has facilitated business opportunities worth over 2 billion NTD. This year s event sees participation by 192 buyers from 23 countries and regions (Mainland China, Hong Kong, Japan, South Korea, Malaysia, Indonesia, Vietnam, Thailand, Singapore, Iran, U.S., Spain, U.K., Germany, Finland, France, Peru, Malta, Italy, Turkey, Jordan, Macau and Australia), who are eager to cooperate with over 170 domestic digital game developers, computer animation teams, VR/AR companies, smart campus businesses, independent developers, and mobile application related companies. This year s International Forum will be held on September 7 and 8; the two-day forum will focus on startup game development and marketing, VR/AR that remain the hottest topics in the industry, alternative applications and live streaming platform marketing, independent game development, and market trends observation. The organizer has planned a total of 14 sessions, inviting a coveted group of international speakers from major international exhibitions including GDC/E in the U.S., GMGC/China Joy, and Germany s Gamescom. Keynotes will be given by Mr. Levi Buchanan, Developer Relations Director of Chillingo, Electronic Arts, from the U.S., and Mr. Greg Madison, Lead UX Designer for VR/AR/MR. at Unity Technologies from France. Mr. Levi Buchanan will share with developers techniques and tips based on his rich experience in game development and distribution, helping them to accurately gain immediate understanding and control of the product s style, risks, and opportunities. With a background in magician design, Mr. Greg Madison dives into UX design and strives to integrate all interactive mechanisms to connect seamlessly with the real world, forming what he calls a self system, a future where virtual and real worlds are completely integrated. As for the Global Trend Forum, representatives of App Annie, GIST, and MIC will share on Global Market Trends and Applications in Greater China Turkish Gaming Market & How to Expand Your Business into MENA through Turkey, and The Present and Future of Taiwan Digital Games Market. Further more, representatives from Adways Inc., ICO Partners, and LYTO will talk about App Marketing How Do We Expand Big Developing Market? How to Do PR for Your Indie Game in Western Markets 5 Insights, Pillars, and Pitfalls, and Success with the Mistake (Publishing and Developing the Game), helping domestic companies to broaden their horizons Creating New Economic Drivers of Smart Island For the Developer Forum, Mr. Maarten Noyons, the founder of International Mobile Gaming Awards, known as the Oscars of global mobile games, will give a keynote speech titled VR/AR: Is It Real? which will be followed by Why, How, and Where to Soft Launch Your Mobile Game and Four Traps of Mobile Gaming brought by Lockwood Publishing Ltd. and UserTesting respectively, reminding developers some key points in the early stages of game development. Also, Taiwan Twitch and Chengdu Flyingwing Digital Technology Ltd. will share marketing experience in The Power of Fans: Growing Your Audience with Twitch and Product Development in Response to the Pan-Entertainment Trend On Warhammer: The Legend. Further more, the organizer has invited Guild Software to introduce collaborative models for indie game developers in Indie DevOps and Analytics: Building Scalable Online Games with Tiny Teams, providing startup teams mutually beneficial thinking and operation models. From development, collaboration, to marketing, the forum will introduce new ideas and innovative methods to domestic businesses and independent startup teams, hoping to spark new creative results and achievements. Furthermore, to enhance domestic digital content industry s development capacity, the Industrial Development Bureau (IDB) specially organizes VR Graphic Application and Development Forum, Animation Creativity and VFX Technology Forum of New Generation, APGS, Asia-Pacific Smart Campus Seminar, International Innovative Interdisciplinary Learning Forum, and Smart Exhibition Innovative Application Forum. IDB invites renowned overseas speakers to share creative experience on 3DS Max in Animation Creativity and VFX Technology Forum of New Generation, talking about how to inject creativity into actual execution and production of contents, and sharing with audience unlimited possibilities of CF special effects, as well as how K-Pop dramas and advertisements integrate animated special effects and real scenes to achieve the best dramatic effects. IDB hopes to broaden the horizon of domestic industry, trigger creativity in animation development, and drive technical advancement through the international exchange, so that Taiwan will also produce world-class works of animation and special effects. For International Innovative Interdisciplinary Learning Forum, IDB invites a renowned group of speakers: CEO Federico Musto of Arduino, who will share with audience current development of global maker education, as well as applications of IoT in the future maker education; Suan Yeo, Google for Education Asia-Pacific representative, will share on the application of Google Classroom and promotion of smart education; Asia-Pacific president Kenn Ross of Minerva School will share on innovative operation model newly developed by Minerva School and future development trends in education. This is the first time these speakers visit Taiwan, and they will bring global perspectives and key inspirations to the future development of education in Taiwan. Digital Taipei is an international forum and B2B exhibition and marketing platform for digital contents in Asia established by IDB, hoping to create a professional event for domestic digital content industry by inviting international masters and trend gurus to give speeches. IDB hopes that domestic businesses can learn latest knowledge through the forums and have opportunities to meet international buyers, which will effectively enhance local businesses R&D capacity and explore global marketing opportunities, as local industry shares with global counterparts latest developments, learns new trends, and explores new business opportunities. In the future, Digital Taipei will continue to update forum topics and expand exhibition and marketing platform according to new trends and changes to introduce more powerful drivers to Taiwan s digital content industry, so that Digital Taipei can become participants top choice annual event where they can explore foreign markets, as well as the best platform to discover new business opportunities in Asia s digital entertainment of the next generation!

6 8 場 地 平 面 圖 Floor Plan 9 專 業 觀 眾 報 到 處 Registration 國 際 智 慧 校 園 展 覽 International Smart Campus Exhibition 跨 域 體 感 娛 樂 應 用 展 Cross-Industry Kinesthetic Entertainment Pavilion 商 談 服 務 台 Business Center 4C 數 位 創 作 競 賽 交 流 展 示 專 區 4C Digital Design Awards Exhibition Area 業 者 展 示 商 談 區 Company Show Room 獨 立 遊 戲 開 發 者 專 區 Indie Festa 大 會 商 談 室 Meeting Rooms 參 觀 入 口 Visitor Entrance 專 報 業 到 觀 處 眾 D25 D26 D27 D28 D29 D30 D31 D32 D33 M3 M4 M5 M6 M7 M8 E23 E28 E33 E39 E45 E51 E57 E63 國 際 智 慧 校 園 展 覽 International Smart Campus Exhibition 跨 域 體 感 娛 樂 應 用 展 Cross-Industry Kinesthetic Entertainment Pavilion B2B 參 觀 入 口 ( 憑 證 入 場 ) Visitor Entrance B2B D1 4C 數 位 創 作 競 賽 交 流 展 示 專 區 4C Digital Design Awards Exhibition Area E24 E29 E34 E40 E46 E52 E58 E64 E25 E30 E35 E41 E47 E53 E59 E65 M2 M1 Business Center 商 談 服 務 台 M32 M31 M33 M30 M34 M29 M35 M28 M11 M10 M12 M13 M14 M9 E1 E3 E5 E8 E11 E14 E17 E20 E26 E31 E36 E42 E48 E54 E60 E66 M15 D2 D3 E2 E4 E6 E9 E12 E15 E18 E21 E27 E32 E37 E43 E49 E55 E61 E67 M39 大 會 商 談 室 Meeting Rooms M36 M27 M16 M17 M18 D4 D5 M40 M37 M26 M19 大 會 舞 台 D6 D7 D8 E7 E10 E13 E16 E19 E22 E38 E44 E50 E56 E62 E68 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 D16 D17 D18 D19 D20 D21 D22 D23 D24 D34 D35 M41 M42 M38 M25 M24 M23 M22 M20 M21

7 10 場 地 平 面 圖 11 會 議 室 Conference Room 貴 賓 室 VIP Room 媒 體 室 Press Room 大 會 服 務 台 Registration Digital Taipei 展 示 區 Digital Taipei Exhibition 第 三 會 議 室 Room No.3 媒 體 室 Press Room 媒 體 室 Press Room 第 四 會 議 室 Room No.4 貴 賓 室 VIP Room 第 五 會 議 室 Room No.5 第 一 會 議 室 Room No.1 大 會 服 務 台 Registration

8 12 參 展 商 索 引 Index of the Exhibitors 13 業 者 展 示 商 談 區 /Company Show Room Business Matching NO 公 司 名 稱 網 迅 雲 端 股 份 有 限 公 司 弘 煜 科 技 事 業 股 份 有 限 公 司 云 游 股 份 有 限 公 司 磁 力 線 上 股 份 有 限 公 司 研 能 科 技 股 份 有 限 公 司 - ComeTrue 3D Printing 智 研 香 港 大 宇 資 訊 股 份 有 限 公 司 Valuepotion 奧 爾 資 訊 多 媒 體 股 份 有 限 公 司 英 屬 開 曼 群 島 商 優 必 達 有 限 公 司 台 灣 分 公 司 趣 游 科 技 集 團 有 限 公 司 創 夢 市 集 股 份 有 限 公 司 一 隻 怪 獸 股 份 有 限 公 司 娛 樂 玩 子 科 技 股 份 有 限 公 司 飛 耀 葉 子 互 動 科 技 有 限 公 司 力 量 網 路 科 技 股 份 有 限 公 司 MOBGAME PTE. LTD. 天 趣 互 動 有 限 公 司 奕 虎 科 技 股 份 有 限 公 司 智 冠 科 技 股 份 有 限 公 司 中 華 網 龍 股 份 有 限 公 司 昱 泉 國 際 股 份 有 限 公 司 思 維 工 坊 股 份 有 限 公 司 MOL AccessPortal Sdn Bhd SohaGame 傑 思 愛 德 威 媒 體 股 份 有 限 公 司 金 奇 映 画 有 限 公 司 酷 思 特 文 創 產 業 股 份 有 限 公 司 Gravity Co., Ltd. 台 北 國 際 電 玩 展 Company Name MEMOBOOK SERVICE CORP FunYours Technology Co., Ltd. Forgame International Co., Ltd. Gamemag Interactive Inc. Microjet Technology Co., Ltd.- ComeTrue 3D Printing Smash Lead Hong Kong Ltd. SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC. Valuepotion AUER MEDIA & Entertainment Corp. Ubitus Inc. Gamewave Group Limited(PRC) DIT Startup UNIQUE MONSTER CO., LTD. BrainSport Entertainment Corp. Leap Leaf Interactive Power Game Co., Ltd. MOBGAME PTE. LTD. SkyFun Interactive ehooray Co., Ltd. Soft-World International Corporation Chinese Gamer International Corp. InterServ Intentional Inc. Runewaker Entertainment MOL AccessPortal Sdn Bhd SohaGame JS ADWAYS MEDIA INC. Animaze Studio CreSpirit Gravity Co., Ltd. Taipei Game Show 獨 立 遊 戲 開 發 者 專 區 /Indie Festa NO. 公 司 名 稱 1 六 趣 2 艾 蘿 塔 斯 有 限 公 司 3 好 域 股 份 有 限 公 司 4 + 觀 象 草 圖 + 5 不 卡 關 遊 戲 設 計 工 作 室 6 北 京 趣 樂 科 技 有 限 公 司 7 亞 樂 斯 遊 戲 ( 亞 樂 斯 出 版 事 業 股 份 有 限 公 司 ) 8 方 進 化 創 意 整 合 股 份 有 限 公 司 9 不 或 互 動 娛 樂 有 限 公 司 10 Asymptote Games 11 瑞 保 網 路 科 技 公 司 -LnB 信 用 市 集 12 歐 歐 二 輪 股 份 有 限 公 司 13 河 流 工 作 室 14 NeonChameleon 15 愛 福 利 購 股 份 有 限 公 司 16 大 讚 娛 樂 17 EXPECT STUDIO Company Name 6ion Studio Erotes Studio Ltd. Pickone Co., Ltd. HITSUKIREI PU KA KUAN YU HSI SHE CHI KUNG TSO SHIH Beijing Qule music technology co Arus Game Studios Fevolution Innovation Inc. buho Interactive Entertainment Co., Ltd. Asymptote Games Lend and Borrow OOGo Co., Ltd. River Studio NeonChameleon Afreego Corp. Dazad Entertainment EXPECT STUDIO Booth No. D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 D16 D17 D18 D19 D20 D21 D22 D23 D24 D25 D26 D27 D28 D29 D30 D31 D33 D34 D35 Booth No. E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 E10 E11 E12 E13 E14 E15 E16 E17 獨 立 遊 戲 開 發 者 專 區 /Indie Festa NO. 公 司 名 稱 18 享 旅 科 技 股 份 有 限 公 司 19 英 普 瑞 數 位 科 技 股 份 有 限 公 司 20 由 玩 股 份 有 限 公 司 21 Fingerprint Studio Limited 22 廣 州 幻 嘉 網 絡 科 技 有 限 公 司 23 晟 策 數 位 科 技 有 限 公 司 24 WageCan 25 酷 樂 石 軟 體 股 份 有 限 公 司 26 聯 合 移 動 遊 戲 股 份 有 限 公 司 27 Narrator 遊 戲 工 作 室 28 六 書 堂 數 位 學 習 股 份 有 限 公 司 29 光 穹 遊 戲 有 限 公 司 30 雷 獸 遊 戲 事 業 有 限 公 司 31 四 眼 龍 工 作 坊 32 鈦 甲 數 位 科 技 股 份 有 限 公 司 33 CityRUN 34 幻 境 之 門 35 Sanctum 聖 堂 祭 司 36 夯 互 動 股 份 有 限 公 司 37 成 都 炎 龍 科 技 有 限 公 司 38 台 灣 行 動 易 有 限 公 司 39 課 綱 亂 調 委 員 會 40 佰 羿 科 技 有 限 公 司 41 爆 走 草 莓 42 諾 瓦 遊 戲 開 發 團 隊 43 北 京 極 維 客 科 技 有 限 公 司 44 猴 子 靈 鑰 股 份 有 限 公 司 45 智 囊 團 有 限 公 司 46 {uni} 47 德 凡 特 未 來 股 份 有 限 公 司 48 夢 想 視 覺 特 效 49 砍 三 下 50 Toss Lab, Inc. 51 Caliburn Studio 52 snake spear studio 53 若 加 碼 股 份 有 限 公 司 54 廈 門 英 凰 網 絡 科 技 有 限 公 司 55 艾 蒂 西 有 限 公 司 56 Animae Technologies Limited 57 新 營 養 食 代 ( 新 營 實 業 有 限 公 司 ) 58 赤 燭 遊 戲 59 無 限 發 行 數 位 工 作 室 60 品 趣 網 路 股 份 有 限 公 司 61 上 海 鉑 漫 網 絡 科 技 有 限 公 司 62 墨 迪 資 訊 有 限 公 司 63 星 火 遊 戲 工 作 室 64 原 行 者 工 作 室 65 湯 可 有 限 公 司 66 火 星 環 有 限 公 司 67 上 海 焦 揚 網 絡 科 技 有 限 公 司 Company Name FRNCi-Friends and City Cheerplay Entertainment Co., Ltd. Uwan Fingerprint Studio Limited Guangzhou Huanjia Network Technology Co., LTD. SHINETACTIC SOFTWARE CO., LTD. WageCan 7QUARK LTD. Nice Market Games Narrator Game Sudio LIOSHUTAN Digital Learning Inc. 18Light Game Ltd. Raysol Games CO., LTD. 4id Studio TIZSoft Digital Technology Co., Ltd. CityRUN Unicorn Entertainment Sanctum HUH GAME INC. COG Publish Limited Cupple Technologies Limited Course Confusion Committee Gugame CO., Ltd. Strawberry Baozou Narwhal.GT Beijing Gevek Technology Co., Ltd. Monkey Potion Inc. THINKTANK {uni} PVD PLUS CO., LTD. MoonShine Slash3 Toss Lab, Inc. Caliburn Studio snake spear studio ZAGAMA INC ARdigitC Animae Technologies Limited NutriYoung Co., Ltd. Red Candle Games Inc. INFINI Studio MoaiCity. inc Boom Games Co., Ltd. GoTrueCar Spark Game Studio Owalker Studio Takoforce co., ltd. MarsRingsStudio UZONE Booth No. E18 E19 E20 E21 E22 E23 E24 E25 E26 E27 E28 E29 E30 E31 E32 E33 E34 E35 E36 E37 E38 E39 E40 E41 E42 E43 E44 E45 E47 E48 E49 E50 E51 E52 E53 E54 E55 E56 E57 E58 E59 E60 E61 E62 E63 E64 E65 E66 E67 E68

9 14 15 地 點 時 間 09:30-10:00 10:00 11:00 9 月 7 日 9 月 8 日 9 月 8 日 地 點 地 點 第 一 會 議 室 第 一 會 議 室 第 三 & 四 會 議 室 第 五 會 議 室 時 間 時 間 報 到 09:30-10:00 報 到 08:30-09:00 報 到 ~ 大 師 論 壇 ~ 我 適 合 開 發 哪 種 遊 戲? Levi Buchanan / Developer Relations Director Chillingo, Electronic Arts 10:00 11:00 ~ 大 師 論 壇 ~ VR 與 AR 的 未 來 : 另 類 實 境 Greg Madison/ Lead UX Designer for VR/AR/MR Unity Paris Lab 09:00 09:10 09:10 09:55 09:55 10:40 10:40-10:50 ~ 國 際 學 習 跨 域 創 新 論 壇 ~ 開 幕 貴 賓 致 詞 高 等 教 育 的 未 來 Kenn Ross / Managing Director(Asia) Minerva School 雲 端 物 聯 網 科 技 創 客 教 育 趨 勢 Federico Musto / CEO Arduino 休 息 11:00 12:00 ~ 國 際 市 場 論 壇 ~ APP 市 場 行 銷 - 我 們 如 何 把 市 場 做 大? Hirotaka Ogura / Director Adways Inc. 報 到 ~ 開 發 者 論 壇 ~ VR/AR: 虛 實 之 間? Maarten Noyons / CEO & Founder IMGA 報 到 焦 點 座 談 主 持 人 : 路 怡 珍 主 播 與 談 人 : Kenn Ross Federico Musto Suan Yeo 12:00-13:00 中 午 休 息 12:00-13:00 中 午 休 息 12:00-13:00 中 午 休 息 13:00-13:30 11:00 12:00 13:00-13:30 10:50 11:35 11:35 12:00 智 慧 教 育 的 發 展 趨 勢 Suan Yeo / Education Evangelist (Asia-Pacific) Google for Education 13:00-13:30 報 到 13:30 14:10 臺 灣 數 位 遊 戲 市 場 發 展 現 況 與 趨 勢 分 析 李 易 鴻 / Partner 喜 杰 思 互 動 科 技 13:30 14:10 粉 絲 的 力 量 : 利 用 直 播 平 台 擴 大 玩 家 群 眾 Mona Hu / Partnerships Lead Taiwan Twitch 13:30 14:00 ~APGS 亞 太 遊 戲 高 峰 會 ~ 如 何 吸 引 玩 家 並 增 加 黏 著 度 : 分 析 玩 家 出 走 的 各 種 原 因 陳 秀 慧 / 香 港 暨 台 灣 地 區 媒 體 部 門 行 銷 總 監 Akamai Technologies 14:10 14:50 獨 立 開 發 者 進 入 西 方 遊 戲 市 場 的 五 大 行 銷 秘 訣 Thomas Reisenegger / PR Manager ICO Partners 14:10 14:50 手 遊 Soft Launch 的 3 個 W (why, how, where) Oliver Kern / Chief Commercial Officer Lockwood Publishing Ltd. 14:00 14:30 挑 戰 全 球 遊 戲 市 場 的 成 功 之 鑰 陳 韋 州 / 遊 戲 總 監 曉 數 碼 股 份 有 限 公 司 14:50 15:30 失 敗 為 成 功 之 母 ( 研 發 及 發 行 ) Kenken Rudy Salim / COO LYTO 14:50 15:30 手 遊 開 發 的 四 個 陷 阱 Grace Kuo / Director of Marketing, Mobile Games User Testing 14:30 15:00 東 南 亞 與 亞 洲 : 電 玩 電 競 新 市 場 Jasper Mah / 業 務 總 監 及 產 業 顧 問 ESL 15:30-15:50 15:50 16:30 休 息 土 耳 其 遊 戲 市 場 前 進 中 東 及 北 非 市 場 的 夥 伴 Meric Eryurek Brand & Marketing Communications Manager GIST 15:30-15:50 15:50 16:30 休 息 獨 立 新 創 團 隊 開 發 運 營 協 作 John Bergman / Founder, CEO Guild Software 15:00 15:30 15:30 16:00 日 本 市 場 的 迷 人 與 駭 人 劉 昱 昌 / 副 總 經 理 弘 煜 科 技 事 業 股 份 有 限 公 司 泰 國 遊 戲 與 直 播 市 場 的 前 景 邵 學 添 / 總 經 理 好 玩 家 股 份 有 限 公 司 ( 泰 國 子 公 司 ) 16:30 17:10 全 球 和 大 中 華 區 應 用 市 場 趨 勢 吳 柏 毅 / 大 中 華 區 客 戶 總 監 App Annie 16:30 17:10 泛 娛 樂 趨 勢 的 產 品 研 運 之 道 戰 錘 末 世 的 佈 局 與 分 享 吳 鵬 / CEO 成 都 飛 翼 數 字 科 技 股 份 有 限 公 司 16:00 16:30 東 南 亞 手 遊 市 場 的 發 展 潛 力 袁 凱 樂 / 銷 管 中 心 協 理 智 冠 科 技 股 份 有 限 公 司 18:00-20:00 歡 迎 晚 宴 暨 4C 數 位 創 作 競 賽 頒 獎 典 禮 歡 迎 晚 宴 暨 4C 數 位 創 作 競 賽 頒 獎 典 禮 主 辦 單 位 保 留 變 更 議 程 的 權 利, 請 以 活 動 當 天 議 程 表 為 準

10 16 9月9日 地點 時間 09:30-10:00 10:00 10:10 9月9日 第一會議室 地點 時間 報到 09:30-10:00 第三會議室 地點 時間 報到 10:10-10:30 第四會議室 地點 時間 第五會議室 報到 08:30-09:00 報到 09:00 ~2016新世代動畫創作暨影視特效技術論壇~ 貴賓致詞 09:10 ~亞太智慧校園研討會~ 開幕貴賓致詞 ~VR開發論壇~ 10:00 10:10 10:50 從業餘玩家到職業製作重甲機神動畫電影製作歷程 黃瀛洲 / 執行長 乾坤一擊創意股份有限公司 11:00 次世代的電影製作 - Unity即時渲染開發 羅志達 / Evangelist Unity Technologies 09:10 10:30 11: 金企鵝獎 Top Apps 最終戰役 09:30 10:10 香港--教育再造 朱子穎 / 校長 香港浸信會天虹小學 10:10-10:20 休息 10:20 新加坡--虛擬實境的創新發展(教育與健康照護) 鄭傳安 / 經理 新加坡工藝教育局科技發展中心 09:30 10:50 11:30 11:30~11:40 創作型動畫公司的生存之道小貓巴克里的奇幻旅程 邱立偉 / 導演 studio2 Animation Lab 11:00 11:00 12:00 VR視覺特效論壇 林家齊 / 創辦人 夢想動畫 11:40 11:30 12:10 休息 12:30 新世代鬼才導演獨創3D歌舞劇 嗨翻天 光 電 音 新媒體藝術跨域創作趨勢分享 劉育樹 / 導演 金奇映画有限公司 2016 金企鵝獎 Top Apps 最終戰役 11:00 11:40 11:40 12:00 12:10-13:00 13:30-14:00 14:50 15:30 中午休息 12:00-13:00 中午休息 報到 13:00-13:30 報到 13:00-14:00 報到 3D CG. 於遊戲/動畫電影/ 電視廣告/MV等創作實踐 早野海兵 / CEO 日本画龍株式會社 13:30 14:20 新世代的遊戲行銷與變現心法 丁俊宏 / 執行長 吳子榮 / 國際事業開發經理 VMFive 14:20-14:50 休息 創造無限的可能- 廣告特效幕後分享 簡政義 / 視覺特效總監 意象影像處理股份有限公司 14:50 15:40 15:30-15:50 15:50 16:50 14:00 14:05 14:05 17:00 VR技術的挑戰與未來 王銓彰 / 首席科學家 3 Glasses ~智慧展場創新應用論壇~ 開幕致詞 創新照明應用打亮新視野 陳筱舒 / 專案經理 飛利浦 15:25 智慧型穿戴式裝置強化展場分析 洪彥倫 / 共同創辦人 Loopd 15:25-15:35 休息 14:45 休息 戲劇與廣告的4K後製流程分享 姜喆今 / 視覺特效總監 KBS韓國放送公社 15:40-16:10 Q&A 主辦單位保留變更議程的權利 請以活動當天議程表為準 休息 16:15 智慧展場-生物辨識和電子身份識別整合 萬億中 / 副總 臺灣色彩與影像科技 16:15~ 意見交流 15:35 16:10 16:50 焦點座談 亞太智慧校園未來發展 主持人:陳佳珩組長/資策會教研所創新學習中心 與談人:朱子穎校長 鄭傳安經理 Kongkiti Phusavat 黃永儉總監 12:00-13:00 14:45 14:50 泰國--校園科技學習發展藍圖 Kongkiti Phusavat / 教授 曼谷都會管理局教育顧問暨Kasetsart大學教授 中午休息 ~新世代多媒體應用論壇~ 14:00 國際智慧校園發展趨勢與台灣未來教育推動願景 廖肇弘 / 主任 資策會教研所創新學習中心 17:00 Pokémon Go熱潮後的未來商機 許中彥 / 共同創辦人暨執行長 怪獸社區 17

11 18 19 Place Time 09:30-10:00 10:00 11:00 11:00 12:00 7th Sep 8th Sep 8th Sep Place Place Room No.1 Room No.1 Room No.3 & Room No.4 Room No.5 Time Time Check-in 09:30-10:00 Check-in 08:30-09:00 Check-in ~Keynote Speech~ What Kind of Game Should I Make? Levi Buchanan / Developer Relations Director Chillingo, Electronic Arts ~Global Trend Forum~ App Marketing-How do We Exapnd Big Developing Market? Hirotaka Ogura / Director Adways Inc. 10:00 11:00 11:00 12:00 12:00-13:00 Lunch 12:00-13:00 ~Keynote Speech~ The Future of Virtual Reality and Augmented Reality : Alternative Reality Greg Madison Lead UX Designer for VR/AR/MR Unity Paris Lab ~Devloper Forum~ VR/AR : is it Real? Maarten Noyons / CEO & Founder IMGA Lunch 09:00 09:10 09:10 09:55 09:55 10:40 10:40-10:50 10:50 11:35 11:35 12:00 12:00-13:00 ~International Learning & Cross-disciplinary Innovation Forum~ Opening The Future of Higher Education Kenn Ross / Managing Director(Asia) Minerva School Trends of Cloud-based IoT Technology for Educational Makers Federico Musto / CEO Arduino Break The Trend and Development of Smart Education Suan Yeo / Education Evangelist (Asia-Pacific) Google for Education Panel Discussion Host : Catherine Lu / Anchor Members : Kenn Ross/Managing Director(Asia)/Minerva School Federico Musto/CEO/Arduino Suan Yeo/Education Evangelist (Asia-Pacific)/ Google for Education Lunch 13:00-13:30 Check-in 13:00-13:30 Check-in 13:00-13:30 Check-in 13:30 14:10 The Present and Future of Taiwan Digital Games Market Yi-Hong Li / Partner CJS Interactive 13:30 14:10 The Power of Fans: Growing Your Audience With Twitch Mona Hu / Partnerships Lead Taiwan Twitch 13:30 14:00 ~Asia Pacific Game Summit~ Why Players Leave: 9 Proven Ways to Get and Keep Players in Your Game Anna Chan / Marketing Director Akamai Technologies 14:10 14:50 How to do PR for your indie Game in Western Markets - 5 Insights, Pillars & Pitfalls Thomas Reisenegger / PR Manager ICO Partners 14:10 14:50 Why, How and Where to Soft Launch Your Mobile Game Oliver Kern / Chief Commercial Officer Lockwood Publishing Ltd. 14:00 14:30 The Keys to Success in Global Game Market Joe Chen / Game Director Akatsuki Taiwan Inc. 14:50 15:30 Success with the Mistake (Publishing and Developing the Game) Kenken Rudy Salim / COO LYTO 14:50 15:30 4 Traps of Mobile Gaming Grace Kuo / Director of Marketing, Mobile Games User Testing 13:30 17:30 14:30 15:00 South-East Asia and Asia: The Next Big Markets of Gaming and esports Jasper Mah / BD Director,Industry Consultant ESL 15:30-15:50 15:50 16:30 Break Turkish Gaming Market & How to Expand Your Business into MENA through Turkey Meric Eryurek / Brand & Marketing Communications Manager GIST 15:30-15:50 15:50 16:30 Break Indie DevOps and Analytics: Building Scalable Online Games with Tiny Teams John Bergman / Founder, CEO Guild Software 15:00 15:30 15:30 16:00 The Charming and Frightening of Japanese Market Azell Liu / Deputy General Manager FUN YOURS Technology Co., Ltd. A Scan of the Prosperous Game and Live- Webcast Market in Thailand. Tony Shao / President SNSplus (Thailand) Co., Ltd. 16:30 17:10 Global Market Trends and Applications in Greater China Robert Wu / Director,Greater China App Annie 16:30 17:10 Product Development in Response to the Pan-Entertainment Trend - on Warhammer: The Legends Oliver Wu / CEO Chengdu Flyingwing Digital Technology Limited. 16:00 16:30 The Possibility of The Growing for Games in Southeast Asia. Cola Yuan / Sales Administration Center, Director Soft-World International Corporation 18:00-20:00 Welcome Party & 4C Digital Design Awards Ceremony Welcome Party & 4C Digital Design Awards Ceremony The organizer reserves the right to any change without prior notice. The exact version will be released on the event day.

12 20 21 Place Time 09:30-10:00 10:00 10:10 10:10 10:50 Place Place Place Room No.1 Room No.3 Room No.4 Room No.5 Time Time Time Check-in 09:30-10:00 Check-in 10:10-10:30 Check-in 08:30-09:00 Check-in ~2016 Animation Creativity And VFX Technology Forum of New Generation~ Opening From amateur to professional - the process of making animated film, Baryan. Jo Jo Hwang / CEO One Punch Creativity 9th Sep 10:00 11:00 ~VR Development Forum~ The next generation of film production Unity live rendering development Kelvin Lo / Evangelist Unity Technologies 10:30 11: GOLDEN PENGUIN AWARD Top Apps : The Last Battle 09:00 09:10 09:10 09:30 09:30 10:10 9th Sep ~Asia-Pacific Smart Campus Conference~ Opening Taiwan: The Trends of the Development of Smart Campus Worldwide and the Vision of Future Education John Liao / Director Institute for Information Industry(III) Hong Kong: Restructuring Education Chu Tsz-Wing / Principal Baptist Rainbow Primary School 11:30-11:40 Break 10:10-10:20 Break 10:50 11:30 11:30 12:10 How to survive as a creative animation company-the amazing journey of Barkley the cat. Li-Wei Chiu / Director studio2 Animation Lab The present of 3D animated musical play and cross-field creations in new media art Yu-shu Liu / Director Animaze Studio 11:00 12:00 Virtual effects froum David Lin / Founder MoonShine 11:40 12: GOLDEN PENGUIN AWARD Top Apps : The Last Battle 10:20 11:00 11:00 11:40 11:40 12:00 Singapore: Innovations in Virtual Reality for Education and Healthcare Teh Tuan-Ann / Manager Institute of Technical Education Thailand: The Achievement & Roadmap of Learning with Technology in Schools Kongkiti Phusavat / Director, Prof. Center of Advanced Science in Industrial Technology Panel Discussion Host : Chia-Heng Chen / Section Manager / III Members : Chu Tsz-Wing / Principal / Baptist Rainbow Primary School Teh Tuan-Ann / Manager / Institute of Technical Education Kongkiti Phusavat / Prof. / Center of Advanced Science in Industrial Technology Wong Weng Kim,Albert / Director / Macau Telecom CTM 12:10-13:00 Lunch 12:00-13:00 Lunch 12:00-13:00 Lunch 13:30-14:00 14:00 14:50 14:50 15:30 15:30-15:50 15:50 16:50 16:50 17:00 Check-in Applications of design, modeling, lighting&animation in 3D CG. Kaihei Hayano / CEO GARYU CORPORATION Create unlimited possibilities - behind the scenes of CF visual effects Cheng-Yi Chien / VFX Supervisor i-view Process Post Production Coproration Break The process of making 4k post-production in dramas and ads Chulkeum Kang / VFX Supervisor Korean Broadcasting System Q&A 13:00-13:30 13:30 14:20 14:20-14:50 14:50 15:40 15:40-16:10 16:10 17:00 The organizer reserves the right to any change without prior notice. The exact version will be released on the event day. Check-in ~New Generation of Multimedia Application Forum~ Generation Marketing for Games and Way to Assets Realization Sam Ding / Founder/CEO Tico Wu / & BD Manager VMFive Break Challenges and the Future of VR technology Kevin Wang / Chief Scientist 3 Glasses Break Pokémon Go s opportunities in the future after booming Pompi Hsu / Founder/CEO Unique Monster 13:00-14:00 14:00 14:05 14:05 14:45 14:45 15:25 15:25-15:35 15:35 16:15 16:15~ Check-in ~Smart Exhibition Forum~ Opening New smart lighting lighten up a brand new vision in exhibition Vicky Chen / Project Manager Philips Inc. How intelligent wearable devices strengthen data analysis in the exhibition Allen Hung / Co-founder Loopd Inc. Break Smart Exhibition - An integration of bimetrics and electronic identification Billion Wan / Vice President Taiwan Colour & Imaging Technology Corporation Closing

13 22 講 師 索 引 Index of the Speaker 23 國 際 論 壇 International Forum NO. 1 公 司 名 稱 Chillingo Electronic Arts 姓 名 Levi Buchanan 職 稱 開 發 者 關 係 總 監 頁 碼 24 NO. 1 Company Name Chillingo Electronic Arts Name Levi Buchanan Job Title Developer Relations Director Page 24 2 Adways Inc Hirotaka Ogura 總 監 24 2 Adways Inc Hirotaka Ogura Director 24 3 喜 杰 思 互 動 科 技 李 易 鴻 合 夥 人 25 3 CJS Interactive Yi-Hong Li CJS Interactive Partner 25 4 ICO Partners Thomas Reisenegger 公 關 經 理 / 顧 問 25 4 ICO Partners Thomas Reisenegger PR Manager / PR Consultant 25 5 LYTO Kenken Rudy Salim 營 運 長 26 5 LYTO Kenken Rudy Salim COO 26 6 GIST (Gaming Istanbul) / GL events Meric Eryurek Brand & Marketing Communications Manager 26 6 GIST (Gaming Istanbul) / GL events Meric Eryurek Brand & Marketing Communications Manager 26 7 App Annie 吳 柏 毅 大 中 華 區 客 戶 總 監 27 7 App Annie Robert Wu Director,Greater China 27 8 Unity Technologies Greg Madison VR.AR.MR 首 席 UX 設 計 師 27 8 Unity Technologies Greg Madison Lead UX Designer for VR/AR/MR, Unity Paris Lab 27 9 International Mobile Gaming Awards Maarten Noyons CEO 28 9 International Mobile Gaming Awards Maarten Noyons CEO Twitch Mona Hu Partnerships Lead, Taiwan Twitch Mona Hu Partnerships Lead, Taiwan Lockwood Publishing Ltd Oliver Kern 首 席 商 務 長 Lockwood Publishing Ltd Oliver Kern Chief Commercial Officer UserTesting Grace Kuo 行 動 遊 戲 行 銷 總 監 UserTesting Grace Kuo Director of Marketing, Mobile Gamming Guild Software, Inc. John Bergman Founder, CEO Guild Software, Inc. John Bergman Founder, CEO 成 都 飛 翼 數 字 科 技 股 份 有 限 公 司 吳 鵬 執 行 長 & 創 辦 人 Chengdu Flyingwing Digital Technology Limited Oliver Wu CEO&Founder 30 國 際 學 習 跨 域 創 新 論 壇 1 Minerva School 2 Arduino 3 Google for Education Kenn Ross Federico Musto Suan Yeo 亞 洲 區 總 裁 執 行 長 亞 太 區 代 表 International Learning & Cross-disciplinary Innovation Forum 1 Minerva School Kenn Ross 2 Arduino Federico Musto 3 Google for Education Suan Yeo Managing Director, Asia CEO Education Evangelist (Asia-Pacific) 亞 太 智 慧 校 園 研 討 會 1 資 策 會 教 研 所 創 新 學 習 中 心 2 香 港 浸 信 會 天 虹 小 學 3 新 加 坡 工 藝 教 育 學 院 4 泰 國 曼 谷 都 會 管 理 局 廖 肇 弘 朱 子 穎 鄭 傳 安 Prof. Kongkiti Phusavat 主 任 校 長 科 技 發 展 中 心 經 理 主 任 / 教 育 顧 問 Asia-Pacific Smart Campus Conference 1 Institute of Digital Education in Institute for Information Industry Baptist Rainbow Primary School Institute of Technical Education Center of Advanced Science in Industrial Technology Bangkok Metropolitan Administration Dr. John Liao Chu Tsz Wing Teh Tuan Ann Prof. Kongkiti Phusavat Director Principal Manager, Technology Development Director / Education Advisor 新 世 代 動 畫 創 作 暨 影 視 特 效 技 術 論 壇 1 乾 坤 一 擊 創 意 股 份 有 限 公 司 2 studio2 ANIMATION LAB 3 金 奇 映 画 有 限 公 司 4 日 本 画 龍 株 式 会 社 5 意 象 影 像 處 理 股 份 有 限 公 司 6 KBS 韓 國 放 送 公 社 黃 瀛 洲 邱 立 偉 劉 育 樹 早 野 海 兵 Kaihei Hayano 簡 政 義 姜 喆 今 執 行 長 導 演 導 演 代 表 取 締 役 (CEO) 視 覺 特 效 總 監 視 覺 特 效 總 監 Animation Creativity and VFX Technology Forum of New Generation 1 One Punch Creativity Co., Ltd. Jo-Jo Hwang 2 studio2 ANIMATION LAB Li Wei, Chiu 3 Aminaze Studio Yu Shu, Liu 4 GARYU CORPORATION Kaihei Hayano 5 i-view Process Post-Production Corporation Cheng-Yi Chien 6 Korean Broadcasting System Chul Keum Kang CEO Director Director CEO VFX Supervisor VFX Supervisor VR 開 發 論 壇 1 Unity Technologies 2 夢 想 動 畫 羅 志 達 林 家 齊 Unity Evangelist 創 辦 人 VR Development Forum 1 Unity Technologies 2 MoonShine Kelvin Lo David Lin Unity Evangelist Founder 新 世 代 多 媒 體 應 用 論 壇 New Generation of Multimedia Application Forum 1 VMFive 丁 俊 宏 & 吳 子 榮 創 辦 人 兼 CEO & 國 際 事 業 開 發 經 理 39 1 VMFive Sam Ding & Tico Wu Founder / CEO & BD Manager Glasses 王 銓 彰 首 席 科 學 家 Glasses Kevin Wang Chief Scientist 40 3 怪 獸 社 區 許 中 彥 創 辦 人 暨 執 行 長 40 3 Unique Monster Pompi Hsu Founder / CEO 40

14 國 際 論 壇 24 講 師 介 紹 Speaker Profile 25 International Forum 演 講 主 題 : 我 應 該 開 發 哪 種 遊 戲? 演 講 時 間 :9 月 7 日 10:00~10:50 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 台 灣 數 位 遊 戲 市 場 發 展 現 況 與 趨 勢 分 析 演 講 時 間 :9 月 7 日 13:30~14:10 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : What Kind of Game Should I Make? Time : 10:00~10:50 September 7 Location : Conference Room 1 Topic : The present and future of Taiwan Digital Games Market Time : 13:30~14:10 September 7 Location : Conference Room 1 Levi Buchanan 單 位 /Company: Chillingo Electronic Arts 職 稱 /Job Title: 開 發 者 關 係 總 監 Developer Relations Director Levi Buchanan 在 遊 戲 產 業 裡 已 經 有 17 年 的 豐 富 經 驗 從 他 在 IGN 時 期 以 先 驅 者 之 姿 開 創 高 手 機 遊 戲 的 普 及 率 到 後 來 Chillingo 時 期 著 名 的 憤 怒 鳥 鋼 鐵 力 量 和 割 繩 子 Levi 一 直 是 手 機 娛 樂 產 業 的 主 導 力 量 以 及 堅 決 擁 護 者 面 對 今 日 產 業 的 挑 戰, 一 個 手 機 遊 戲 開 發 者 所 要 問 的 最 重 要 的 問 題 是 到 底 該 製 作 何 種 遊 戲? 哪 些 風 格 可 以 出 線? 何 種 類 型 的 遊 戲 風 險 最 大? 什 麼 是 最 好 的 機 會? 在 這 個 議 程 中,Chillingo 將 會 提 供 它 10 多 年 來 得 之 不 易 的 手 機 遊 戲 發 行 經 驗, 在 第 一 天 就 能 夠 幫 助 更 多 的 開 發 者 學 到 更 多 的 技 巧 和 竅 門 以 指 引 正 確 的 方 向 Levi Buchanan is a 17-year veteran of the videogame industry. From pioneering mobile game coverage at IGN to spearheading partner relations at Chillingo with hits such as Angry Birds, Iron Force, and Cut the Rope, Levi has been a strong advocate for mobile as a dominant force in entertainment. Choosing what kind of game to make is the most important question a mobile game developer can ask in today s challenging market. Are some genres played out? Which types of games present the biggest risks? What are the best opportunities? In this session, Chillingo will offer hard-earned tips and tricks learned over its dozen years of mobile game publishing experience that will help developers set the right course from Day One. 李 易 鴻 Yi-Hong Li 單 位 /Company: 喜 杰 思 互 動 科 技 CJS Interactive 職 稱 /Job Title: 合 夥 人 CJS Interactive Partner 專 業 於 數 位 遊 戲 產 業 之 研 究, 包 括 全 球 數 位 遊 戲 與 產 業 發 展 概 況 創 新 技 術 應 用 趨 勢 市 場 調 查 與 玩 家 行 為 分 析 等 範 疇, 並 發 展 台 灣 遊 戲 市 場 白 皮 書 系 列 產 品 本 演 講 內 容 將 回 顧 2015 年 台 灣 總 體 數 位 遊 戲 市 場 規 模, 並 分 析 該 年 度 玩 家 的 遊 玩 與 付 費 行 為 最 後, 透 過 2016 年 的 市 場 觀 察, 本 演 講 將 提 出 重 點 趨 勢 分 析 Yi-Hong Li is an industry analyst for digital games at MIC. Besides producing analysis of global and local market trends of gaming, Yi-Hong is primarily responsible for the Taiwan Games Market White Paper reports. This speech will review Taiwan digital games market in 2015, and analyze Taiwan games player s gameplay and expenditure behaviors. In addition, based on quantitative research and qualitative observation, this speech will offer analysis of the current trends. 演 講 主 題 :APP 市 場 行 銷 - 我 們 如 何 把 市 場 做 大? 演 講 時 間 :9 月 7 日 11:10~12:00 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 獨 立 開 發 者 進 入 西 方 遊 戲 市 場 的 五 大 行 銷 秘 訣 演 講 時 間 :9 月 7 日 14:10~14:50 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : App Marketing-How do we exapnd big developing market? Time : 11:10~12:00 September 7 Location : Conference Room 1 Topic : How to do PR for your indie game in Western Markets - 5 insights, pillars & pitfalls Time : 14:10~14:50 September 7 Location : Conference Room 1 Hirotaka Ogura 單 位 /Company: Adways Inc. 職 稱 /Job Title: 總 監 Director Ogura 在 數 位 產 業 有 9 年 的 市 場 開 發 經 驗 2007 年 進 入 Adways, 前 4 年 他 力 於 中 國 市 場 發 展 並 有 相 當 好 的 成 績,2012 年 起 便 轉 向 印 尼 市 場, 開 始 進 行 新 市 場 的 擴 張 小 倉 將 與 我 們 分 享 手 機 遊 戲 產 業 的 營 銷 經 驗, 並 深 入 了 解 以 支 援 印 尼 APP 開 發 商 吸 引 使 用 者 的 最 新 廣 告 發 展 趨 勢 約 有 2.5 億 人 口 及 7500 百 萬 智 慧 型 手 機 用 戶 印 尼 成 為 東 南 亞 市 場 中 最 具 有 發 展 潛 力 的 市 場 但 是 卻 鮮 少 有 機 會 取 得 相 關 的 市 場 訊 息 和 成 功 案 例 本 場 演 講 將 著 於 進 入 印 尼 市 場 的 重 要 基 本 指 標 以 真 實 的 案 例 研 討 其 手 機 App 市 場 以 及 當 地 廣 告 活 動 的 趨 勢 及 數 據 Ogura has 9 years working experience in digital marketing. Ogura started his career at Adways in After 4 years, when he made a great contribution to the growth of Adways business in China, Ogura moved to Indonesia in 2012 to spearhead its Indonesian expansion. Ogura will be sharing his intimate knowledge of mobile marketing industry and the latest advertising trends to support user acquisition campaigns for app developers in Indonesia. Considering the population of 250 million with more than75 million smartphone users, Indonesia has the highest potential in South East Asia to accelerate the mobile business. However, there is no opportunity to learn Indonesian local market details and successful case study of mobile game promotion. This speech will be dedicated to marketing in Indonesia going through market basic indicators, mobile app market and local advertising trends with campaign data from our case study. Thomas Reisenegger 單 位 /Company: ICO Partners 職 稱 /Job Title: 公 關 經 理 / 顧 問 PR Manager / PR Consultant Thomas Reisenegger 目 前 服 務 位 於 英 國 布 萊 頓 的 行 銷 顧 問 公 司 ICO Partners 擔 任 PR 主 管 他 主 要 執 行 過 的 推 廣 專 案 包 括 英 雄 聯 盟,Smite Endless Legend 以 及 許 多 獨 立 製 作 的 遊 戲 如 Fragments of Him 和 進 化 之 地 在 這 之 前,Thomas 曾 幫 一 家 奧 地 利 最 大 的 App 開 發 商 擔 任 代 理 並 同 時 主 管 行 銷, 並 且 曾 有 六 年 的 主 機 遊 戲 的 記 者 經 驗, 而 他 的 碩 士 學 位 則 是 主 修 國 際 行 銷 這 個 演 講 將 會 提 到 5 個 重 要 的 行 銷 主 軸 每 個 獨 立 開 發 商 都 必 須 優 先 做 的, 才 能 讓 媒 體 youtube 使 用 者 流 媒 體 看 到, 如 此, 才 能 成 功 地 自 我 運 作, 在 西 方 市 場 上 行 銷 這 5 大 關 鍵 領 域 將 會 透 過 實 際 的 案 例 來 說 明, 並 且 有 數 據 顯 示 其 媒 體 公 關 和 銷 售 的 技 巧 同 時 也 提 出 獨 立 遊 戲 製 作 最 好 要 避 免 的 陷 阱, 以 及 揭 示 西 方 市 場 重 視 的 關 鍵 及 行 銷 手 段 Thomas Reisenegger works at the Brighton based consulting and PR agency ICO Partners as PR Manager, for games such as League of Legends, Smite Endless Legend, and various indie titles including Fragments of Him and Evoland. Prior to this, Thomas worked both as a PR Manager for Austria's biggest App development agency, and for 6 years as a Video Game Journalist. His master's degree is in International Marketing. This session covers the 5 PR pillars indie studios doing their own PR should prioritize in order to get heard by press, youtubers and streamers and to market your game successfully on your own in Western markets. This 5 key areas are backed up with practical examples and by showing data such as effects of PR stunts on media coverage and sales.the talk also covers 5 typical pitfalls in indie games PR and 5 future trends that will shape how to do PR as a small game studio in the future in Western markets.

15 國 際 論 壇 26 講 師 介 紹 Speaker Profile 27 International Forum 演 講 主 題 : 失 敗 為 成 功 之 母 ( 研 發 及 發 行 ) 演 講 時 間 :9 月 7 日 14:50~15:30 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 全 球 和 大 中 華 區 應 用 市 場 趨 勢 演 講 時 間 :9 月 7 日 16:30~17:10 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : Success with the mistake (publishing and developing the game) Time : 14:50~15:30 September 7 Location : Conference Room 1 Topic : Global market trends and applications in Greater China Time : 13:30~14:10 September 7 Location : Conference Room 1 從 18 歲 起 就 進 入 遊 戲 產 業 並 在 LYTO 遊 戲 公 司 任 職, 在 該 公 司 累 積 了 14 年 的 線 上 遊 戲 經 驗, 許 多 成 功 故 事 也 是 從 他 曾 犯 的 錯 誤 而 來 這 些 重 要 並 且 使 他 引 以 為 傲 的 經 歷 見 證 了 單 機 遊 戲 時 代 PC 網 絡 遊 戲 時 代 Web 網 絡 遊 戲 時 代 到 今 日 的 手 機 遊 戲 時 代, 特 別 是 印 尼 和 東 南 亞 市 場 的 發 展 在 遊 戲 開 發 和 發 行 的 過 程 中 總 是 會 有 錯 誤 發 生, 其 中 之 一 就 是 我 們 沒 有 隨 著 市 場 更 新 資 訊 ; 包 含 了 經 濟 發 展 經 濟 架 構 發 展 趨 勢 生 活 方 式 文 化 消 費 者 習 慣 等 面 向 所 以 在 討 論 成 功 關 鍵 因 素 之 餘, 了 解 可 能 發 生 錯 誤 的 環 結 並 試 圖 避 免 錯 誤 的 發 生 也 是 成 功 的 必 要 方 法 Robert 擔 任 App Annie 大 中 華 區 客 戶 總 監, 負 責 服 務 大 中 華 區 行 業 領 先 的 互 聯 網 客 戶, 為 他 們 提 供 數 據 方 面 的 幫 助 Robert 有 多 年 市 場 研 究 和 分 析 公 司 的 客 戶 服 務 經 驗 加 入 App Annie 之 前,Robert 曾 在 知 名 市 場 研 究 集 團 GFK 服 務 數 年, 擔 任 高 級 客 戶 經 理 一 職 全 球 移 動 應 用 市 場 變 幻 莫 測 2016 年, 手 機 遊 戲 市 場 競 爭 加 劇, 娛 樂 類 應 用 發 展 迅 速, 行 動 電 子 商 務 表 現 搶 眼 作 為 全 球 最 大 的 移 動 應 用 數 據 提 供 商,App Annie 將 為 您 深 度 解 析 中 國 和 全 球 遊 戲 市 場 趨 勢, 幫 助 開 發 商 和 發 行 商 需 要 隨 時 掌 握 市 場 數 據, 制 定 市 場 戰 略 Kenken Rudy Salim 單 位 /Company: LYTO 職 稱 /Job Title: 營 運 長 COO Kenken start in game business in age 18 years old together with Lytogame. Most of skill and knowledge about Online game business is through his 14 years experience start from succesfull story and mistake what he done. The big experience that he proud is become the witness of game business history through Console game era, Pc online game era, web base online game era and now mobile game era specially in Indonesia and SEA market. There is always a mistake that we done while doing publishing and developing the game. One of them is the mistake because we out updated about information currently market. such as economic growth, infrastuructur, Trend, life style,culture, user habit,etc. So beside talk about success key, knowing the mistake that could happen and avoid it is also one way to be success. 吳 柏 毅 Yi-Hong Li 單 位 /Company: App Annie 職 稱 /Job Title: 大 中 華 區 客 戶 總 監 Director,Greater China Robert serves as Account Director of App Annie for the Greater China. He is responsible for the Internet service and providing data analysis for customers in many leading industries. Robert has years of experience in market research and analysis. Prior to joining App Annie, Robert worked in the renowned market research group GFK as senior account manager for many years. Global mobile application market vagaries. In 2016, mobile gaming market is highly competitive, development of entertainment applications is rapid, and mobile e-commerce has eye-catching performance. As the world's largest provider of mobile data applications, App Annie will provide in-depth analysis of China and the global gaming market trends to help developers and publishers to keep abreast of market data and develop marketing strategies. 演 講 主 題 : 土 耳 其 遊 戲 市 場 : 前 進 中 東 及 北 非 市 場 的 夥 伴 演 講 時 間 :9 月 7 日 15:50~16:30 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 :VR 與 AR 的 未 來 - 另 類 實 境 演 講 時 間 :9 月 8 日 10:00~11:00 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : Turkish Gaming Market & How to Expand your Business into MENA through Turkey Time : 15:50~16:30 September 7 Location : Conference Room 1 Topic : The Future of Virtual Reality and Augmented Reality-Alternative Reality Time : 10:00~11:00 September 8 Location : Conference Room 1 Meric Eryurek 單 位 /Company: GIST (Gaming Istanbul) / GL events 職 稱 /Job Title: 市 場 營 銷 與 品 牌 傳 播 經 理 Brand & Marketing Communications Manager Meric Eryurek 是 一 個 營 銷 傳 播 專 家, 專 注 於 創 新 的 戰 略 品 牌 管 理 和 品 牌 傳 播 他 的 職 涯 起 始 於 無 線 IT 雜 誌 的 作 家 / 編 輯 至 首 席 編 輯 如 任 職 於.NET 和 ZDNet 等 公 司 他 跟 著.COM 潮 流 進 入 了 ISP 市 場, 並 且 開 始 為 土 耳 其 主 要 的 ISP 和 GSM 公 司 服 務, 主 要 負 責 內 容 為 總 監 / 專 案 總 監 等 工 作 Meric Eryurek 的 演 講 將 涵 蓋 土 耳 其 遊 戲 市 場 和 玩 家 概 況, 並 且 具 有 洞 察 力 地 分 析 消 費 端 和 提 出 具 體 的 策 略 他 也 將 提 供 資 訊 給 所 有 即 將 進 入 土 耳 其 市 場 的 廠 商, 讓 他 們 了 解 土 耳 其 遊 戲 市 場 如 何 能 成 為 他 們 進 入 歐 亞 中 東 和 北 非 的 最 佳 門 戶 Meric Eryurek is a marketing communications specialist, focusing on creative strategies, brand management & brand communications. Starting his career as a writer / editor / editor in chief for print & online IT magazines like.net and ZDNet, he followed the.com wave into ISP market, working as a Content Director / Project Director for major Turkish ISPs & GSM companies. Meric Eryurek s speech will cover general & gaming specific info about general & gamer Turkish population with a rundown of local consumer insights & proven strategies. He will also inform the attendants about gaming industry in Turkey, how Turkey acts as the one & only liberal gate between Europe, Asia & MENA. Greg Madison 單 位 /Company: Unity Technologies 職 稱 /Job Title: VR.AR.MR 首 席 UX 設 計 師 Lead UX Designer for VR/AR/MR, Unity Paris Lab 前 身 為 職 業 魔 術 師 的 幻 術 設 計 師 的 Greg, 現 在 是 未 來 人 機 互 動 創 新 設 計 師, 專 長 是 虛 擬 實 境 及 擴 增 實 境 領 域 的 UX 和 UI 的 互 動 設 計 他 還 曾 在 2009 年 微 軟 創 新 杯 世 界 人 機 界 面 設 計 以 互 動 式 耳 機 項 目 中 打 入 總 決 賽 在 這 次 比 賽 後 他 的 曝 光 度 大 大 提 升, 使 他 開 始 參 與 各 種 領 域 和 頂 尖 研 發 單 位 的 工 作 ; 如 環 境 智 能 物 聯 網 自 然 用 戶 介 面, 以 及 人 工 智 能 的 Siri Google 和 現 在 的 Cortana 今 天, 他 的 精 力 和 心 思 都 集 中 在 如 何 統 合 所 有 的 互 動 機 制 並 完 全 地 與 世 界 接 軌, 形 成 他 所 謂 的 自 我 系 統 一 個 將 虛 擬 世 界 完 全 跟 真 實 世 界 合 併 的 未 來 在 感 知 技 術 和 遠 見 之 間 的 追 尋 過 程 中, 我 們 嘗 試 能 瞥 見 新 模 式 的 浮 現, 以 便 朝 向 正 確 的 方 向 創 新 Former professional magician illusionist, Greg is now; designer of innovative HCI, a futurist, an interaction designer of UX and UI, specialized in Virtual Reality and Augmented Reality. He was also a world finalist at the 2009 Microsoft Imagine Cup, in the category "Human Machine Design Interface" with a mixed reality headset project. This visibility led him to work in a R&D unit in particular on topics such as ambient intelligence, the IOT, the NUI as well as artificial intelligences such as Siri, Google now and Cortana. Today his energy and thoughts are focused on how to unify all these interactions in a fully connected world which he calls "The Egosystem". A future where the virtual world will be fully merged to the real world. Through a journey between perception, technology and foresight, we will try to have a glimpse on the new paradigms that are on the horizon in order to innovate in the right direction.

16 國 際 論 壇 28 講 師 介 紹 Speaker Profile 29 International Forum 演 講 主 題 :VR/AR : is it real? 演 講 時 間 :9 月 8 日 11:10~12:00 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 手 遊 Soft Launch 的 3 個 W (why, how, where ) 演 講 時 間 :9 月 8 日 14:10~14:50 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : VR/AR : is it real? Time : 11:10~12:00 September 8 Location : Conference Room 1 Topic : Why, how and where to soft launch your mobile Game Time : 14:10~14:50 September 8 Location : Conference Room 1 Maarten Noyons Maarten Noyons 是 知 名 的 國 際 手 機 遊 戲 獎 創 始 人 他 曾 在 倫 敦 和 阿 姆 斯 特 丹 擔 任 音 樂 錄 影 帶 製 作 人, 後 來 至 90 年 代 時, 他 轉 為 從 事 電 視 節 目 版 權 的 全 球 銷 售 1997 年, 他 投 入 新 創 事 業, 投 資 芬 蘭 無 線 應 用 相 關 事 業 比 利 時 電 子 商 務 新 創 公 司 以 及 互 動 電 視 頻 道, 並 於 2001 年 賣 出 該 拍 賣 頻 道 之 後, 他 移 居 馬 賽, 開 始 新 的 跑 道 和 新 的 冒 險, 如 成 立 Playground Thursday 和 Playground Publishing, 還 有 最 近 的 THE 399, 一 個 近 期 成 立 的 免 費 手 機 遊 戲 和 應 用 程 式 VR 今 年 在 洛 杉 磯 E3 展 中 是 最 熱 門 的 主 題 在 2016 年 第 一 季 中, 就 有 近 11 億 美 元 的 投 資 放 在 AR/VR 中 所 以 目 前 的 發 展 為 何? 現 在 市 場 上 有 哪 些 遊 戲 可 以 嘗 試? 在 不 久 的 將 來, 什 麼 是 我 們 可 以 期 待 的? 又 有 哪 些 技 術 未 來 會 對 AR/VR 產 生 較 大 的 衝 擊? 機 器 人? 或 是 人 工 智 慧? Oliver Kern Oliver 是 一 位 著 名 的 手 機 市 場 行 銷 大 師, 尤 其 是 幫 助 一 些 APP 的 獨 立 製 作 者 從 黑 客 (hacker) 變 成 市 場 的 巨 頭, 如 Rovio 公 司 和 Wargaming 公 司 他 的 行 銷 和 廣 告 經 驗 超 過 20 年, 並 且 已 經 經 手 數 百 款 的 休 閒 核 心 玩 家 和 MMO 在 線 或 手 機 遊 戲 "Soft launch" 在 遊 戲 開 發 的 過 程 中, 是 一 個 必 要 的 階 段 它 可 以 幫 助 你 驗 證 你 的 APP 並 且 預 測 當 它 全 球 性 正 式 發 表 時 將 會 如 何 表 現 這 是 一 個 實 驗 的 階 段, 但 有 真 的 玩 家 和 實 際 的 市 場 讓 你 找 出 關 鍵 問 題 及 避 免 錯 誤 從 而 做 出 一 個 對 於 發 行 者 及 其 使 用 者 都 有 正 面 影 響 的 應 用 程 序 在 這 個 議 程 裡,Oliver Kern 將 會 運 用 實 際 的 案 例 及 個 人 經 驗 帶 領 與 會 者 了 解 遊 戲 的 " 非 正 式 發 表 " 在 西 方 市 場 是 如 何 進 行 的 他 將 會 深 入 地 給 予 我 們 有 關 測 試 發 表 的 建 議 如 何 選 擇 合 適 的 市 場 並 且 指 導 我 們 該 如 何 留 住 玩 家 以 建 立 玩 家 社 群 單 位 /Company: International Mobile Gaming Awards 職 稱 /Job Title: 執 行 長 CEO Maarten Noyons is best known as the founder of the International Mobile Gaming Awards. Started out as a producer of music videos in London and Amsterdam, Maarten moved to TV licensing in the 90s, selling TV formats and TV rights worldwide. In 1997 he co-founded a private incubator, funding a Finnish WAP portal, a Belgian E-commerce start-up and an interactive TV channel The Auction Channel, which he sold in He then moved his family of 4, and a piano to Marseille where he continued to kickstart new ventures such as Playground Thursday, Playground Publishing and more recently THE 399 (pronounce THE EGG), a pre-launch platform for free-to-play mobile games and apps. VR was the hottest topic of the E3 Expo in Los Angeles this year. In the 1st quarter of 2016 $1.1 billion US$ was invested in AR/VR. What are the results now? Which games are on the market now that I should try out? What can we expect in the near future? Are there any technologies that will have a larger impact on games as AR/VR will have? Robots? Artificial Intelligence? 單 位 /Company: Lockwood Publishing Ltd. 職 稱 /Job Title: 首 席 商 務 長 Chief Commercial Officer Oliver is a noted growth hacker and mobile marketing guru and has helped app companies ranging from indies to market giants like Rovio and Wargaming. In his more than 20 years in marketing and advertising he has marketed hundreds of casual, core and MMO games in the online and mobile space. Soft launch is an essential stage in the game development life-cycle which helps you validate your app and predict how your game will perform when it is launched globally. A testing phase with real players and real markets allows you to identify key issues and avoid mistakes, creating an app that can have a positive impact both on your business and your audience. In this session Oliver Kern will walk you through the process of soft launching games in the western markets based on real-life examples and personal experience. He will give you insights into the test. 演 講 主 題 : 粉 絲 的 力 量 - 利 用 直 播 平 台 擴 大 玩 家 群 眾 演 講 時 間 :9 月 8 日 13:30~14:10 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 手 遊 開 發 的 四 個 陷 阱 演 講 時 間 :9 月 8 日 14:50~15:30 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : The Power of Fans-Growing Your Audience With Twitch Time : 13:30~14:10 September 8 Location : Conference Room 1 Topic : 4 Traps of Mobile Gaming Time : 14:50~15:30 September 8 Location : Conference Room 1 Mona Hu 單 位 /Company: Twitch 職 稱 /Job Title: Partnerships Lead, Taiwan Mona 是 Twitch 在 台 灣 的 負 責 人, 並 為 該 公 司 提 供 戰 略 規 劃 在 投 入 Twitch 之 前,Mona 是 台 灣 知 名 網 站 蕃 薯 藤 的 創 意 總 監, 她 從 小 就 是 一 個 愛 做 夢 的 遊 戲 玩 家 她 玩 的 第 一 個 遊 戲 是 任 天 堂 的 經 典 - 超 級 瑪 利 歐 Mona 畢 業 於 普 吉 特 灣 大 學 的 外 語 及 國 際 事 務 學 士 學 位 粉 絲 的 力 量 是 強 大 的, 熱 門 遊 戲 依 靠 它 們 來 獲 得 更 多 用 戶 參 與 請 加 入 Mona Hu, 台 灣 Twitch 的 夥 伴 發 展 她 將 討 論 遊 戲 開 發 商 和 發 行 商 如 何 在 遊 戲 開 發 過 程 中 充 分 利 用 Twitch 建 立 觀 眾 群, 並 持 續 吸 引 玩 家 回 流 並 了 解 哪 些 內 容 機 會 更 能 利 用 Twitch 吸 引 玩 家 Mona is Twitch s Partnerships Lead in Taiwan, bringing a background of strategic planning. Prior to Twitch, Mona worked as Creative Director at popular Taiwanese website, Yam. Always a dreamer and a gamer since she was a child, Mona s first video game was Super Mario on the classic Super Nintendo console back in elementary school. Mona holds a BA in Foreign Language & International Affairs from the University of Puget Sound. Fans are powerful people. Top games rely on them to drive user acquisition and engagement. Join Mona Hu, Twitch s Partnerships Lead in Taiwan, as she discusses how game developers and publishers can leverage Twitch in the game development process to build an audience and keep players coming back, and learn what content opportunities can be used to better engage players with Twitch. Grace Kuo 單 位 /Company: UserTesting 職 稱 /Job Title: 行 動 遊 戲 行 銷 總 監 Director of Marketing, Mobile Gamming Grace Kuo 有 六 年 以 上 的 遊 戲 產 業 經 歷, 包 括 在 EA games 曾 經 參 與 大 型 的 AAA 等 級 的 Facebook 社 交 遊 戲 的 推 出 到 日 本 GREE 公 司 管 理 手 機 遊 戲 的 營 銷 和 生 命 週 期 近 期, 她 加 入 UserTesting 致 力 於 了 解 該 公 司 手 機 遊 戲 的 客 戶 感 受 和 解 決 各 類 問 題 她 積 極 地 與 全 球 性 的 遊 戲 公 司 合 作 優 化 並 發 展 出 最 好 的 玩 家 經 驗 手 機 遊 戲 是 遊 戲 市 場 中 增 長 最 快 的 部 分, 在 全 球 遊 戲 行 業 中 佔 了 近 40% 雖 然 它 的 商 機 很 大, 但 同 樣 的 各 種 競 爭 在 爭 取 玩 家 或 留 住 玩 家 所 需 投 注 的 成 本 也 不 斷 地 增 加 因 此, 推 出 一 個 引 人 入 勝 的 遊 戲 比 以 往 任 何 時 候 都 更 加 重 要 Grace Kuo has 6+ years of experience in gaming ranging from launching social and AAA games for EA Games on Facebook to managing the lifecycle marketing of mobile games at Japanese gaming company, GREE. Most recently she has moved to UserTesting, in which she is focused on helping the mobile gaming industry discover and solve problems to their customer journey. 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