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2D 動 畫 畫 面 動 態 張 力 表 現 性 之 初 探 - 以 閃 電 霹 靂 車 動 畫 為 例 Initially searche of the performance of the dynamic tension for 2D animation pictures-take the example from Cyber Grandprix * 曾 薰 儀 Tseng,Hsun-Yi** 鄧 偉 炘 Wei-Hsin Teng*** 趙 崇 侃 Chao,Chung-Kan * 崑 山 科 技 大 學 視 覺 傳 達 系 研 究 所 助 理 教 授 *Assistant Professor, Graduate School of Visual Communication Design, Kun Shan University 崑 山 科 技 大 學 視 覺 傳 達 研 究 所 講 師 Postgraduate, Graduate School of Visual Communication Design,Kun Shan UniverSity *** 崑 山 科 技 大 學 視 覺 傳 達 系 研 究 所 研 究 生 ***Graduate Student, Graduate School of Visual Communication Design, Kun Shan University 摘 要 現 今 動 畫 市 場 幾 乎 是 以 3D 動 畫 為 主 流, 但 為 了 追 求 擬 真 寫 實 的 情 況 下 為 了 達 到 畫 面 之 合 理 化, 必 須 捨 去 迪 士 尼 動 畫 元 老 在 書 中 所 歸 納 的 動 畫 法 則 理 所 提 到 的 誇 張 性 觀 察 者 能 從 平 面 的 畫 面 中 得 到 動 態 的 視 覺 效 果, 除 了 運 動 中 的 瞬 間 定 格 畫 面 以 外, 平 衡 與 對 比 也 是 造 成 動 感 的 原 因, 依 視 覺 心 理 學 及 造 形 原 理 的 理 論, 動 態 張 力 的 原 則, 在 於 破 壞 人 類 的 視 覺 平 衡, 使 人 達 到 有 動 態 感 的 效 果 本 研 究 以 閃 電 霹 靂 車 動 畫 為 例 試 探 討 畫 面 動 態 張 力 的 表 現 性, 共 歸 納 出 以 下 三 項 結 論 : ( 一 ) 藉 由 文 獻 探 討, 具 體 歸 納 動 態 張 力 的 產 生 取 決 於 位 置 形 狀 及 連 續 動 作 等 等 所 引 起 的 而 產 張 力 的 根 源 則 在 於 知 覺 的 作 用 要 讓 一 個 畫 面 有 動 態 感 可 以 透 過 增 加 有 方 向 性 的 線 條 或 者 是 破 壞 觀 察 者 的 視 覺 平 衡 來 達 到 ( 二 ) 經 過 蒐 集 與 分 析 2D 動 畫 閃 電 霹 靂 車 畫 面, 得 知 此 作 品 的 動 態 張 力 表 現 手 法 大 量 的 使 用 恆 常 觀 及 速 度 線 條, 並 且 在 誇 張 的 情 況 下 也 有 合 理 的 視 覺 效 果 ( 三 ) 透 過 實 驗 性 的 3D 電 腦 繪 圖 創 作, 發 現 現 今 3D 為 了 在 達 到 畫 面 上 的 合 理 狀 況 之 下, 會 必 須 捨 去 許 多 2D 動 畫 誇 張 性 的 表 現 來 達 到 人 們 對 於 物 體 合 理 的 感 受 關 鍵 詞 : 2D 動 畫 視 覺 心 理 學 動 態 張 力 閃 電 霹 靂 車 Abstract Nowadays 3D animation is almost the mainstream in the market. However, in the situation of pursuing the reality and reaching the rationalization of image, creators must discard the exaggerating of animation rules which are inducted in books by veteran of Disney animation. Observers could obtain dynamic visual effects from 2D pictures; balance and contrast are the factors of making dynamic effects, besides the freeze-frame of the moment of movement. According to the theory of visual psychology, the theory of form and the principle of dynamic tension, damaging human visual balance could attain dynamic effects. 133

This research takes the example from the animation called Cyber Grandprix, tries to discuss the performing of dynamic effects, and inducts to three conclusions as below: 1. With literature review, location, shape and continuous action, etc. could cause dynamic tension and the original root is the activity of perception. To make dynamic feeling could be achieved by adding directional lines or damaging the visual balance of viewers. 2. Through collecting and analyzing the frame, it used a lot constant view and speed lines to make the picture reasonable even in the exaggerated situation, for performing of the dynamic tension in this work. 3. Through the experimental 3D computer graphics creation, in the case of reaching 3D reasonable picture, it might discard lots exaggerated expressing method to make people feel that the objects are reasonable. Keywords: 2D animation, visual psychology, dynamic tension, Cyber Grandprix 一. 前 言 現 今 3D 電 腦 繪 圖 之 技 術 越 來 越 進 步, 但 為 了 追 求 擬 真 寫 實 的 技 術 情 況 下 卻 忽 略 了 動 畫 其 實 是 一 種 充 滿 幻 想 的 創 作, 可 以 創 造 出 華 麗 的 場 景 誇 張 的 動 態 以 及 顛 覆 傳 統 的 想 像 空 間 然 而 2D 動 畫 雖 沒 有 3D 動 畫 的 畫 面 來 的 寫 實 與 精 美, 但 從 日 本 的 2D 動 畫 的 蓬 勃 發 展 來 看,2D 動 畫 依 然 是 受 到 大 家 的 喜 愛 美 國 動 畫 製 作 的 元 老 華 特. 迪 士 尼 動 畫 公 司 對 於 電 腦 動 畫 與 電 影 的 發 展 與 製 片 同 時, 歸 納 出 了 一 套 在 表 演 上 所 常 運 用 到 的 公 式, 而 這 些 公 式 對 入 門 的 新 進 動 畫 師, 往 往 能 給 予 實 質 上 的 助 益 以 及 提 供 遵 循 思 索 的 方 向 Ollie Johnston 與 Frank Thomas 是 華 特. 迪 士 尼 工 作 室 鼎 盛 時 期 的 九 大 元 老 成 員 他 們 在 書 中 歸 納 出 十 二 條 動 畫 準 則, 其 動 畫 準 則 裡 的 Exaggeration 誇 張 表 現 藉 由 部 分 誇 張 的 表 現, 讓 觀 賞 者 產 生 深 刻 的 印 象 但 是 現 今 3D 動 畫 為 了 追 求 精 美 寫 實 的 畫 面 而 缺 少 了 其 動 畫 準 則 裡 的 誇 張 表 現, 令 人 覺 得 可 惜 本 研 究 主 要 的 目 的 著 重 於 以 下 兩 點 : 1. 以 視 覺 心 理 學 造 形 原 理 以 及 漫 畫 表 現 的 角 度 來 彙 整 出 動 態 張 力 之 相 關 文 獻, 並 且 針 對 動 態 張 力 心 理 因 素 做 初 步 的 探 討 2. 歸 納 出 2D 動 畫 動 態 張 力 表 現 手 法, 並 且 提 出 其 未 來 應 用 於 3D 動 畫 上 的 可 能 性 二. 文 獻 探 討 1. 張 力 張 力 的 表 現 是 使 我 們 看 到 運 動 的 現 象, 而 當 一 個 構 圖 裡 的 各 個 部 分 的 運 動, 合 乎 羅 輯 地 融 入 整 個 作 品 的 時 候, 此 構 圖 的 動 力 感 則 能 成 功 ( 李 長 俊 譯,1985) 它 屬 於 一 種 非 常 具 影 響 力 的 線 性 力 線 (Lines offorce) 隱 藏 於 二 次 元 的 平 面 構 圖 當 中, 這 些 力 線 深 深 的 影 響 每 一 平 面 設 計 作 品 的 發 展 ( 田 覺 民,1997) 134

2. 視覺張力 將一些抽象的主題概念 透過具象的藝術形式而予以象徵性的具體化 才能進一步瞭解主 題 內容的意義 (劉思量 1992) 在平面設計中 不論是什麼樣的形都會不同程度地作用於視 覺而產生或延續 或收縮 或膨脹 或外射 或旋轉之感覺 這種感覺來自於內部與外部力的 作用 我們視覺感知到的僅僅是形狀中潛在的一種向某些方向上的聚集 散發或傾斜的力 它 不是物理的力 而是視覺心理的力 是視覺活動不可缺少的內容之一 它們傳遞的是一種事件 而不是一種存在 我們把它稱之為視覺張力(周宏 2002) 2-1 視覺力場 安海姆假設我們所面對的視覺框架中會有一個隱藏的力場 框架中心是所有力量的平衡 點 當事物的中心與此中心重合時 所有的力將趨於穩定 而產生安定感 但若當框架中的事 物偏離中心時 整個空間的平衡即開始被打亂 大腦皮層的力場就與相對於物理現象中的結構 發生同樣的變化(Arnheim 1957 洪蘭 譯 1997) 視覺也開始產生拉力與推力 也就是張力的 來源 安海強調所有的視覺形式都是一種力的形式 藝術品中的每個點 線 面都 應被看成是 作用於力場的干擾 如一塊石子投於湖面般造成變化 因此 當一個刺激物作用於視知覺時 畫面頓時產生一種拉力 大腦的力場與整個神經系統努力想將之回復平衡 這種生理的反抗則 產生了畫面的張力 恢復平衡的努力也可被視為是向簡化的發展 平衡能消除構圖的模糊性與 不穩定性(蔣載榮 2006) 2-2 靜態張力 對於不運動之東西可是看來若有運動之感覺(假現運動) 德國的心理學家 渥斯摩 (M Wertheimer) 感覺到物有動之感覺 這是何種作用所致成的 實驗證明 假現運動不能用部份 之印象來說明 而是由於全體之性質 換言之 是由於形態性(gestalt)所造成的 從生理 物理 層次上講 外部世界的物理力 化學力直至生物的生長力 都具有向簡化式樣生成的傾向 而 決定知覺活動的內部的力 即大腦皮層中生理電力場中的力 同樣也具有這種傾向 (王清良 2006) 十六世紀的一位作家兼畫家曾說到 一幅畫所能獲得的張力形成的理論建構優美及生 命是它表現了運動 畫家們稱之為繪畫裡的靈魂 (李長俊 譯 1985) 由此說明張力為繪畫裡 的靈魂 更是強調了張力在於藝術作品上之重要性 2-3 動態平衡 視覺是具有恆常性的現象 包括形態 大小 顏色 方向 位置等 使人類知覺所察覺的 任何事物趨向於最單純 平衡的狀態(Kurt Koffka 2000) 視覺平衡是否才是人類知覺能感受到 動態感 的最主要原因 畢竟以審美性論之 人類在知覺上其實都有主動追求完形 完整 對稱 平衡 秩序 簡潔 均衡 整體 等 共感覺 因此 所謂的動態感 有可能是因為人 類在知覺上感受到畫面構成的不平衡 不安定性 並在此情況下自動產生欲追求視覺平衡的 抗 衡力量 不論是物理 視覺 戲劇及文學 衝突與對立都是造成速度緊張感與張力的重要原因 平衡態中包容不平衡態 不動之動 多種因素 尤其是相互矛盾因素的組合與相互作用力(鄭 司維 2008) 將矛盾 衝突的因素並置在一起 這是張力之動力所在 因為正是矛盾的雙方 產生相對抗的力 共處一統一體中 才形成動態平衡的張力效果(孫書文 2007) 135

3. 造 形 原 理 影 響 動 態 張 力 之 因 素 3-1 造 形 的 方 向 感 幾 何 線 是 看 不 見 的 東 西, 它 是 點 移 動 的 軌 跡, 是 點 運 動 的 結 果 它 由 於 運 動 產 生, 它 已 不 是 穩 定 封 閉 的 點 ( 戴 光 華,2004) 我 們 常 認 為, 線 是 點 的 移 動 軌 跡 這 種 線 的 方 向 性 當 然 很 重 要, 在 視 覺 設 計 上, 線 所 具 有 的 視 覺 性 質 亦 是 很 重 要 的 要 素 ( 王 秀 雄 譯,1979) 線 之 基 本 方 向 有 垂 直 方 向 水 平 方 向 向 左 及 向 右 45 度 之 斜 方 等 幾 種 其 心 理 因 素 如 下 表 1 所 示 表 1 圖 片 來 源 : 劉 其 偉,1991 資 料 來 源 : 青 木 正 夫,1988 水 平 方 向 之 線 條, 給 人 的 印 象 是, 無 止 境 的 地 平 線 有 安 定 感 的 大 地 及 俯 臥 在 床 的 安 定 感 等 是 最 順 暢 的 流 程, 表 現 出 自 然 安 定 感, 以 及 持 續 性 與 時 間 性 的 空 間 水 平 方 向 之 線 條 垂 直 方 向 之 線 條 右 45 度 之 斜 方 向 之 線 條 垂 直 方 向 之 線 條, 給 人 的 印 象 強 化 了 最 基 本 的 結 構, 具 有 直 接 明 快 的 感 覺 此 外, 它 和 其 他 線 不 同 的 特 性 是 落 下 和 上 昇 的 動 感, 表 現 出 直 接 的 緊 張 感 如 果 加 上 方 向, 往 上 的 方 向 會 產 生 開 朗 健 康 上 昇 未 來 生 長 希 望 的 印 象 而 方 向 往 下 的 話, 向 地 性 強, 給 人 的 感 覺 是 陰 暗 的 退 後 的 右 45 度 之 斜 方 向 之 線 條, 從 平 衡 感 看 斜 線 時, 給 人 一 種 傾 斜 的 不 安 感, 以 及 飛 行 時 不 停 上 昇 或 下 降 的 動 感, 像 是 試 圖 突 破 空 間 限 制 般, 在 不 安 定 中 也 會 表 現 出 活 力 與 朝 氣, 視 覺 效 果 十 分 強 烈 方 向 往 上 表 現 出 自 然 舒 暢 的 動 感, 給 人 健 康 的 未 來 的 飛 躍 的 明 亮 的 動 感 方 向 往 下 是 向 下 落 下, 會 表 現 瞬 間 敏 銳 的 速 度 左 45 度 之 斜 方 向 之 線 條, 方 向 往 上 像 是 東 西 要 倒 下 似 的, 給 人 不 安 定 的 感 覺, 並 對 往 上 移 動 的 視 線 產 生 抗 拒 力, 無 法 順 利 的 通 過 方 向 往 下 雖 然 給 人 強 烈 的 刺 激 性, 但 動 作 卻 步 自 然, 呈 現 出 沈 滯 陰 性 和 黑 暗 的 一 面 左 45 度 之 斜 方 向 之 線 條 然 而 當 一 個 外 力 不 使 點 轉 向 移 動 時, 便 產 生 第 一 個 線 的 類 形 它 的 方 向 不 變 時, 這 條 線 就 有 直 線 的 傾 向, 向 無 窮 處 延 伸 這 是 直 線, 它 的 張 力 表 現 出 無 盡 運 動 可 能 性 的 最 簡 形 式 點 帶 有 張 力, 而 沒 有 方 向 線 不 但 有 張 力, 也 有 方 向 ( 吳 瑪 俐 譯,1985) 3-2 造 形 恆 常 觀 牆 面 上 貼 有 一 個 圓 形 的 圖 案 如 果 我 們 由 斜 向 視 之, 將 呈 現 如 下 圖 1-1a 與 b 所 示 的 圓 形, 可 是 若 以 攝 影 機 拍 攝 下 來, 則 呈 現 如 c 的 圓 形 事 情 上, 人 的 眼 睛 所 觀 察 到 的 影 像, 也 如 c 一 般 的 圓 形, 只 不 過 人 類 由 於 具 備 生 活 上 的 經 驗, 以 致 會 儘 量 以 b 這 種 接 近 a 的 形 式, 來 加 以 認 136

知 這種將 c 如 b 一般地 儘量逼近於原形來看待的恆常觀 在心理學上稱為造形的恆常觀 像這種將遠方的景物看成較大 將斜面看得比較寬廣的視覺恆常性 主要是由於人們內心深處 的那種 盡量逼近實物大小來看待的心理作祟 圖 1 造形恆常觀 資料來源 小林重順 1991 造形構成心理 恆常觀除了上述的形式外 在動態也常常出現 這種恆常觀一直都在抗拒外界的變化 而 且也一直逼近原物大小的狀態看待景物 而視覺上除了有這種恆常觀在不斷作用外 還有空間 的異方性以及錯覺的效果等等而達到動態的效果如下圖 2 圖 2 造形恆常觀所製造的動態 資料來源 : 小林重順 1991 造形構成心理 上圖 2 所示 a 的線條是一種透視法 其線條充分顯現出動態想 假如想像畫面有一艘船 可以感覺出船在進行中 b 為圓形因不同角度觀察而所造成的扭曲變形 可發現扁長的圓形會 有動態的感覺 反之正圓形為靜止不動的感覺 c 的點因為遠近的關西 而變成大小的形狀 畫 面也有從右下飄動到左上的動態感 (小林重順 1991) 3-3 造形的平衡與力感 視覺平衡是人類知覺能感受到 動態感 的最主要原因 當造形中互相對抗的張力方向造 成構圖中的動感作用 即為反均衡的心理張力所形成(楊清田 1997) 圖 3 造形的平衡與力感 資料來源: 小林重順 1991 造形構成心理 由上圖 3 所示 a 中間畫了一道線 為一平衡的造形 卻給人生硬的印象 在 b 在上方畫了 一條橫線 這時有上昇感以及往上移動的動態感 c 則與 b 相反 而使人有壓迫的感覺 d 畫了 一條斜線 將造成不平衡之不安定感 可是如果再加入另一條分割線條 如 e 則立即造成一股 力感(小林重順 1991) 其中 b c d e 都有著動感在 137

4 動態張力應用的演化 4-1 現代藝術動態張力之應用表現 未來主義可說是最早把 時間感 及 空間感 表現的淋漓盡致的畫派 對於運動的力和 速度感的表現 如飛機 車輛的速度 工廠機械的高速旋轉等 都是未來派的題材 由於物象 的破壞 因而分解為許多線和面 因為運動是連續的 而那種破碎的形與線 是暗示運動無限 的進行 將此動作力以線條表現出 加以整理 和諧與錯縱 以表現心中的激盪 驚亂或愉快(劉 其偉 1991) 註明代表作有杜象(MarcelDuchamp 1887-1968)的畫作 下樓梯女人 巴哈(Giacomo Balla 1871-1958)的 被拴住的狗的運態 在陽台 奔跑的女孩 光的習作 等等 從平面表現動態感 而薄邱尼(Umberto Boccioni 1882-1916) 的雕刻作品 藉由兩點間連續互動 使形體雕塑的能量源源不竭的發散出來 圖 4 未來派主義著名畫作 4-2 漫畫動態張力之應用表現 漫畫影響著動畫等大眾文化的發展 表現形式至今已深入遊戲 電影與商品的包裝中 近 來由於日本的漫畫文化在兩岸皆造成不小的影響 進而受到相關研究學者的重視 人們從照相 術的發明之後 將攝影技術所產生的一些特殊現象 如曝光時間差產生的曝光 模糊影像 搖 鏡形成的橫向線條與曝光中改變焦距所造成的放射式線條 漫畫家引用這種技術產生的視覺現 象 並且簡化的繪製出來(朱善傑 2004) 背景越模糊 從心理學的角度去看清楚的物體會使人感覺出物體的速度感 漫畫家就將背 景模糊後並且以一定方向的速度線呈現出高速移動的效果 如下圖 5 以及 6 的速度線就是表現 速度的輔助線條 可以營造出時間流動的過程 圖 5 傳統漫畫速度流線表現 資料來源 :卡通製作技巧 1988 圖 6 原子小金剛漫畫 動畫速度流線表現 資料來源:日本 TezukaOsamu 官方網站 138

三. 2D 動 畫 畫 面 動 態 張 力 表 現 1. 閃 電 霹 靂 車 簡 介 閃 電 霹 靂 車 ( 日 語 : 新 世 紀 GPX サイバーフォーミュラ), 日 昇 動 畫 製 作, 於 1991 年 在 日 本 電 視 台 播 映, 以 未 來 的 高 科 技 賽 車 為 題 材 的 動 畫 作 品, 矢 立 肇 原 作, 福 田 己 津 央 監 製,TV 版 本 共 37 話 在 1991 年 獲 選 日 本 多 項 讀 者 投 票 的 動 畫 大 獎 1992 年, 動 畫 首 部 OVA 推 出, 節 奏 與 構 圖 有 大 幅 度 的 加 強, 值 得 一 提 的 是, 此 版 本 的 製 作 大 大 改 善 之 前 的 粗 糙 動 畫, 成 為 1990 年 代 超 人 氣 動 畫 之 一,OVA 版 本 亦 呈 現 與 TV 版 本 不 同 的 故 事 題 材, 觀 眾 年 齡 層 亦 相 應 提 高 最 後 一 部 OVA 作 品 SIN 在 1998 年 出 售, 整 個 系 列 從 開 始 至 完 結 近 10 年 之 久, 且 至 2008 年 仍 有 電 玩 遊 戲 推 出 ( 資 料 來 源 : 日 本 維 基 百 科 ) 此 作 品 在 動 態 張 力 表 現 比 其 他 動 畫 更 加 來 的 誇 張, 與 美 國 動 畫 製 作 的 元 老 華 特. 迪 士 尼 動 畫 公 司 Ollie Johnston 與 Frank Thomas 在 在 書 中 歸 納 出 十 二 條 動 畫 準 則 動 畫 準 則 裡 的 Exaggeration 誇 張 表 現 非 常 符 合 藉 由 部 分 誇 張 的 表 現, 讓 觀 賞 者 產 生 深 刻 的 印 象 2. 閃 電 霹 靂 車 動 態 張 力 表 現 手 法 分 析 作 品 名 稱 出 處 作 品 圖 片 張 力 表 現 手 法 分 析 在 構 圖 上 中 間 一 條 斜 線 使 人 感 覺 有 些 不 安 定, 想 表 現 高 速 行 進 中 車 子 不 穩 定 感 兩 側 的 樹 草 地 及 跑 道 模 糊 後 以 放 射 線 的 方 向 的 速 度 線 呈 現 出 飛 躍 之 高 速 移 動 的 效 果, 使 人 感 覺 要 衝 出 螢 幕 或 者 衝 到 盡 頭 的 張 力 右 45 度 之 斜 方 向 之 線 條 速 度 線, 給 人 一 種 傾 斜 的 不 安 感, 以 及 飛 行 時 新 世 紀 GPXサイバーフォーミュ ラ--SIN 日 昇 動 畫, 矢 立 肇 原 作, 福 田 己 津 央 監 製 不 停 上 昇 或 下 降 的 動 感, 像 是 試 圖 突 破 空 間 限 制 般, 在 不 安 定 中 也 會 表 現 出 活 力 與 朝 氣, 視 覺 效 果 十 分 強 烈 車 體 比 平 常 更 加 模 糊, 給 人 有 著 更 快 速 進 行 的 動 態 感 右 斜 方 放 射 線 方 向 之 線 條 速 度 線, 比 45 度 之 斜 線 安 穩 了 一 些, 但 是 利 用 了 視 覺 恆 常 觀, 因 透 視 的 不 同 角 度 會 使 物 體 變 形, 此 手 法 也 符 合 動 畫 法 則 的 誇 張 性, 增 加 了 動 態 感, 而 增 加 了 不 安 定 感, 使 人 感 覺 車 子 不 穩 定 的 晃 動 著 高 速 進 行 中 139

此構圖主要想表達車子從後面追撞 的畫面 運用了恆常觀的原理 不 同角度去看而造成物體變形及近大 遠小透視的技法, 背景模糊並且增 加速度線增加動態感 車尾部分模 糊並且將殘影稍微的向外擴 運用 了外來派表現張力的手法 給人有 著向前追撞的感覺 表格本研究分析整理 四. 畫面張力表現手法應用實驗創作 1. 創作動機 (1) 透過賽車的主題 將動態張力表現出來 (2) 運用 2D 閃電霹靂車動畫誇張的動態表現手法 應用於 3D 畫面上 來營造出 3D 畫面的速 度感 (3) 增進作者的專業技術 並可參與各種電腦繪圖藝術之競賽用 2. 創作目的 (1) 作品為參加競賽之用 (2) 增進自我的專業領域技巧 (3) 將 2D 動畫畫面動態張力表現手法應用於 3D 之測試 3. 創作過程 3-1 三維模形製作 3-1.1 使用 3D 軟體 AutodeskMaya polygons 模組進行模形製作 分別把細部零件精緻製作出來 接著製作出賽道模形 140

3-2 使用軟體材質球來模擬汽車烤漆及玻璃的材質 玻璃部分則使用 maya 材質球來模擬 賽道 則使用 photoshop 軟體將材質繪製上去 及時預覽圖如下 3-3 最終效果圖 效果圖 1 資料來源 本研究實驗創作 效果圖 2 資料來源 本研究實驗創作 五. 結論與建議 本研究藉由視覺心理學 造形原理的角度來探討及分析動態張力用於 2D 動畫畫面的表現 形式 從 2D 動畫閃電霹靂車動畫個案分析了解其表現手法如下 (1) 運用漫畫表現動態張力的手法 此手法是沿用攝影技術所產生的一些特殊現象 並且簡化的 繪製出來以一定方向的速度線呈現出高速移動的效果 可以營造出動態感 141

(2) 運 用 恆 常 觀 的 原 理, 在 不 同 角 度 所 看 到 的 物 體 會 有 扭 曲 變 形 的 現 象 其 延 伸 出 近 大 遠 小 的 透 視 技 法, 使 畫 面 有 了 空 間 時 間 感, 來 增 強 動 態 張 力 之 效 果 (3) 視 覺 平 衡 是 人 類 知 覺 能 感 受 到 動 態 感 的 最 主 要 原 因 在 構 圖 上 常 以 右 斜 或 者 左 斜 45 度 來 分 割 畫 面, 造 成 人 對 於 畫 面 的 視 覺 不 平 衡, 然 而 產 生 車 體 在 高 速 度 進 行 中 之 不 穩 定 的 現 象 (4) 運 用 了 未 來 派 表 現 動 態 張 力 的 手 法, 將 殘 影 稍 微 的 向 外 擴, 給 人 有 著 連 續 動 作 的 動 態 感 本 研 究 將 以 上 分 析 彙 整 出 來 的 表 現 手 法 以 實 驗 性 方 式 進 行 創 作, 發 現 3D 的 畫 面 加 入 了 太 多 2D 的 元 素 的 話, 其 寫 實 擬 真 度 會 大 幅 下 降 因 此 如 何 將 寫 實 的 畫 面 融 入 誇 張 之 2D 動 態 表 現 手 法, 相 信 這 議 題 將 可 提 供 未 來 3D 動 畫 表 現 手 法 研 究 上 有 更 多 發 展 的 可 能 性 參 考 文 獻 中 英 期 刊 雜 誌 1. 朱 善 傑 (93 年 12 月 ) 動 畫 中 漫 畫 表 現 形 式 研 究 - 以 漫 畫 造 形 與 漫 畫 符 號 為 中 心 藝 術 學 報, 第 75 期,p122 p137 2. 周 宏 (2002) 平 面 設 計 中 形 的 心 理 張 力 2002 包 裝 與 設 計, 第 三 期,p80-82 中 英 書 籍 1. 視 學 美 學 會 蔡 金 蓉 主 編 (1988) 卡 通 製 作 技 巧 台 北 : 武 陵 出 版 2. 蔣 載 榮 (2006) 觀 _ 念 _ 攝 影 - 影 像 的 視 覺 心 理 剖 析 台 北 : 雪 嶺 文 化 事 業 有 限 公 司 3. Gleitman H 著 洪 蘭 譯 (1997) 心 理 學 台 北 : 遠 流 出 版 公 司 4. 安 海 姆 (Rudolf Arntheim) 著, 李 長 俊 譯 (1985) 藝 術 與 視 覺 心 理 學 台 北 : 雄 獅 圖 書 公 司 5. Kurt Koffka(2000) 格 式 塔 心 理 學 原 理 - 上 冊 台 北 : 昭 明 出 版 社 6. 馬 場 雄 二 著 王 秀 雄 譯 (1982) 美 術 設 計 的 點 線 面 台 北 : 台 隆 書 店 發 行 7. 大 智 浩 著 王 秀 雄 譯 (1997) 美 術 設 計 的 基 礎 台 北 : 台 隆 書 店 發 行 中 英 學 位 論 文 1. 李 公 偉 (2005) 論 平 面 設 計 中 的 圖 形 張 力 ( 碩 士 論 文 ) 東 北 師 範 大 學 美 術 系, 吉 林 省 長 春 市 2. 鄭 司 維 (2008) 表 演 藝 術 海 報 的 視 覺 張 力 表 現 ( 碩 士 論 文 ) 國 立 台 灣 師 範 大 學 設 計 研 究 所, 台 北 中 英 網 路 訊 息 1. 王 清 良 (2006) 視 覺 動 力 設 計 概 念 相 關 理 論 之 研 究 部 落 格 文 字 資 料 取 自 http://www.id.yuntech.edu.tw/display/graduate/dc118-wangcl/the3rd/1.htm 2. 孫 書 文 (2007) 論 文 學 張 力 文 化 研 究 網 文 字 資 料 : 取 自 http://www.culstudies.com 142