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1 電子工程系 專題報告 打地鼠遊戲 指導老師 : 陳文淵 組員 : 陳冠羽 3A

2 中文摘要 打地鼠遊戲是一款以腦域正在開發中的小孩為中心, 視角為第一人稱遊戲且遊戲時間短也可作打發時間的遊戲 不同於網路常見的打地鼠遊戲, 此款遊戲增加了不同的玩法及難度 因遊戲架構簡單, 所以不只能在電腦上操作, 連在手機上使用也可以操作 現在市面上的每個遊戲都是由傳統遊戲做為基礎加以改編無論是模組 模式 遊戲概念 現在市面上這些遊戲改編出來的遊戲都變成新的種類遊戲而少見的的是新型的傳統遊戲, 每個遊戲開發者都在思考著怎麼開發新遊戲卻忘了傳統的遊戲多變性其實還有很多的 而這款打地鼠遊戲就是新型的傳統遊戲, 主要概念是傳統的模組概念不變另外新增新的模組及玩法變化甚至可以發展是現在流行的 APP 遊戲系列 遊戲構想 創建模組 程式撰寫 合併輸出 2

3 Abstract Play hamster game is a brain region is being developed in a child-centered, first-person perspective of the game and the game is also available for a short time in the game to pass the time. Unlike common network fighting to control the game, this game adds a different gameplay and difficulty. Architecture because the game is simple, it is not only in the computer operation, and even mobile phones can also be used in the operation Now every game on the market are used as the basis to be adapted from a traditional game either module, model, game concept. Adaptation of these games now on the market out of the game turned into a new kind of game And rare is the new tradition of the game, each game developers are thinking about how to develop new games and forget the traditional game in fact there are a lot of variability. And this is a new game to play hamster traditional games, the main concept is the modular concept of the traditional constant addition of new modules and new gameplay changes can even develop APP is now popular game series. Game Idea Creating Modules Programs written Combined output 3

4 目錄 中文摘要 P.2 英文摘要 P.3 簡介 P.5 1. 研究動機 2. 研究方法 3. 研究目標程式流程圖 P.6 程式分析 1APPEAR P.7.P.8 2.BOMB P.9.P.10 3.BORDER P.11 4.BORDER P.11 5.CHOICE P.12 6.GAMETIME P.13.P.14 7.MENU P.14.P.15 8.HIT P.15 測試結果 P.16 結論 P.20 建議 P.20 參賽證明 P.21 參考資料 P.23 4

5 簡介 現在網路上大部分打地鼠遊戲, 幾乎都只有一種玩法, 這款打地鼠遊戲強調玩法的多變, 玩法由簡單 中等 困難三種不同玩法, 利用簡單常見的遊戲玩起來有不同的風味 因為遊戲時間短所以不論是小孩子 學生族 上班族都可以利用此遊戲打發時間, 用簡單的點擊方式可以訓練反應速度 趣味性 : 不同於一般打地鼠遊戲, 增加陷阱使難度不同 創新性 : 雖然遊戲難度增加, 但遊戲玩久依然會失去新鮮感 未來能夠增加更多 關卡的數量, 維持玩遊戲的新鮮度 便利性 : 這款遊戲容量小, 不需高級電腦設備就可以下載執行 1. 研究動機 : 現今的遊戲不論是電腦單機遊戲 電腦線上遊戲 手機 APP 都千變萬化但是不變的是都是從傳統遊戲作為基礎加以改造所做出的新遊戲, 所以導致傳統遊戲慢慢被淡忘, 不過既然新遊戲是由傳統遊戲作為基礎作為改編創造那麼就代表這些傳統遊戲也是可以以模組不變為前題加上新的元素讓傳統遊戲也能慢慢的回朔到現在的熱門遊戲 2. 研究方法 : 此款打地鼠遊戲是用 UNITY 為工具製作, 因為他不只可以位電腦設計遊戲也可以製作手機遊戲, 使用的程式語言也有 C JAVA 等語言 而且 UNITY 在各大書店都有很多的書本作教學用, 因此現在要做遊戲已經是一件很方便的事情 3. 研究目標 : 此遊戲以打地鼠作為基本概念下去做改造, 目標是讓遊戲有更多的玩法, 藉由新增模組來新增不同的遊戲玩法, 傳統的打地鼠遊戲都是基本的點擊左鍵打擊地鼠, 而新的打地鼠遊戲因為新增新的模組在內, 所以不只是點擊左鍵打擊地鼠這麼簡單, 現在的打地鼠左鍵 右鍵 都用得到 5

6 程式流程圖 6

7 程式分析 APPEAR function Update () if(any == 1) if(level == 1) // 進入簡單模式 appear_time = Random.Range(2,4); // 隨機出現時間為 2~4 秒 else if(level == 2) // 進入中等模式 appear_time = Random.Range(1,3);// 隨機出現時間為 1~3 秒 else if(level == 3) // 進入困難模式 appear_time = Random.Range(1,2);// 隨機出現時間為 1~2 秒 run_time += Time.deltaTime; if(run_time >= appear_time) // 控制地鼠出現 any = Random.Range(1,10); // 總共有 9 個點出現模組 run_time = 0; //any 代表九個出現點的第一個點 if(show1 == 0) // 如果點沒出現模組 if(level == 1) // 在難度為簡單時 triple = Random.Range(1,3);// 隨機產生物件範圍 else if(level == 2) // 在難度為中等時 triple = Random.Range(1,4);// 隨機產生物件範圍 else if(level == 3) // 在難度為困難時 triple = Random.Range(1,5);// 隨機產生物件範圍 7

8 if(triple == 1 triple == 2) // 在 1.2 產生地鼠 var mole_appear1 = Instantiate(mole1,Vector3(-4,2,0), Quaternion.Euler(0,-20,0)); bomb.m1 = 1; else if(triple == 3) // 在 3 時產生炸彈 var bomb_appear1 = Instantiate(bomb1,Vector3(-4,2,0), Quaternion.Euler(0,-20,0)); bomb.bb1 = 1; else if(triple == 4) // 在 4 時一樣產生炸彈 ( 黑地鼠 ) var molebomb_appear1 = Instantiate(molebomb1,Vector3(-4,2,0),Quaternion.Euler(0,-20,0)); bomb.bb1 = 1; show1 = 1; any = 0; triple = 0; else if(show1 == 1) run_time += Time.deltaTime; ( 以此類推總共 9 個點會出現模組 ) 8

9 BOMB static var bb1 : int = 0; // 設定炸彈 1 函數為 0. // 因為出現的點共 9 個所以炸彈函數也需要有 9 個. static var bb9 : int = 0; // 設定炸彈 9 函數為 0 static var bbt1 : int = 0; // 設定炸彈 1 時間函數為 0. // 因為炸彈有 9 個所以炸彈時間函數也要有 9 個. static var bbt9 : int = 0; // 設定炸彈 9 時間函數為 0 static var m1 : int = 0; // 設定老鼠 1 函數為 0. // 因為出現點有 9 個所以老鼠函數也需要有 9 個. static var m9 : int = 0; // 設定老鼠 9 函數為 0 static var mt1 : int = 0; // 設定老鼠 1 時間函數為 0. // 因為老鼠函數有 9 個所以老鼠時間函數要有 9 個. static var mt9 : int = 0; // 設定老鼠 9 時間函數為 0 function Update () if(bb1 == 1) // 炸彈 1 出現的時候 bbt1 += Time.timeScale; if(bbt1 >= 100) // 做時間判斷 var clean_up1 = Instantiate(cleanup,Vector3(-4,2,0), Quaternion.Euler(0,-20,0)); // 清除此位置 bb1 = 0; bbt1 =0; appear.show1 = 0; // 表示炸彈時間到自動消失 Score.Score -= 10; // 分數倒扣 10 分以此類推 9 個炸彈 9

10 if(m1 == 1) // 老鼠 1 出現的時候 mt1 += Time.timeScale; if(mt1 >= 200) // 作時間判斷 var cleanup_1 = Instantiate(cleanup,Vector3(-4,2,0), Quaternion.Euler(0,-20,0)); // 清除此位置 m1 = 0; mt1 =0; appear.show1 = 0; // 表示地鼠時間到自動消失 // 地鼠自動消失時分數不加不扣 以此類推 9 個地鼠 10

11 BORDER1 function OnTriggerEnter(other:Collider) if(other.collider.tag == "mole1") // 如果點擊老鼠 1 Destroy(other.gameObject); // 觸發擊破老鼠 appear.show1 = 0; // 老鼠會消失 Score.Score += 10; // 分數會加 10 分 以此類推 9 個老鼠 BORDER2 function OnTriggerEnter(other:Collider) if(other.collider.tag == "bomb1") // 如果點擊炸彈 1 Destroy(other.gameObject); // 觸發解除炸彈 appear.show1 = 0; // 炸彈會消失 bomb.bbt1 = 0; bomb.bb1 = 0; // 分數不加不扣以此類推 9 個炸彈 else if(other.collider.tag == "mb1") Destroy(other.gameObject); // 觸發解除黑地鼠的炸彈 bomb.bbt1 = 0; // 黑地鼠的炸彈會消失 bomb.bb1 = 0; // 分數不加不扣 var mole_reappear1 = Instantiate(mole1,Vector3(-4,2,0), Quaternion.Euler(0,-20,0)); // 呼叫地鼠 1 出現 以此類推 9 個黑地鼠 11

12 CHOICE private var WindowWidght : float = 1440; private var WindowHeight : float = 900; private var Scale : Vector3; var WindowSkin : GUISkin; function Awake() Scale = // 介面模版 Vector3(parseFloat(Screen.width)/WindowWidght,parseFloat(Screen.height)/Window Height,1); function OnGUI() GUI.matrix = Matrix4x4.Scale(Scale); GUI.skin = WindowSkin; if(gui.button(rect(270,585,215,105),"")) // 按鈕大小及位置 Application.LoadLevel("Game"); Time.timeScale = 1; appear.level = 1; if(gui.button(rect(620,585,215,105),"")) // 按鈕大小及位置 Application.LoadLevel("Game"); Time.timeScale = 1; appear.level = 2; if(gui.button(rect(970,585,215,105),"")) // 按鈕大小及位置 Application.LoadLevel("Game"); Time.timeScale = 1; appear.level = 3; 12

13 GAMETIME function Start() if(appear.level == 1) showtime = 30; else if(appear.level == 2) showtime = 25; else if(appear.level == 3) showtime = 20; // 難度為簡單 // 遊戲時間為 30 秒 // 難度為中等 // 遊戲時間為 25 秒 // 難度為困難 // 遊戲時間為 20 秒 function Update () guitext.text = " 剩餘時間 :" + gametime; gametime = showtime - Time.timeSinceLevelLoad; if(gametime <= 0) Screen.showCursor = true; hit.mouseclean = 1; timeover = 1; function OnGUI() if(timeover == 1) GUI.Window(0,Rect(280,220,240,150),WindowTimeOver," 遊戲結束 " + "\n" + "\n" + "\n" + "\n" + " 得分 :" + Score.Score); Time.timeScale = 0; // 停止遊戲時間 13

14 function WindowTimeOver(WindowID : int) if(gui.button(rect(30,120,60,20)," 主介面 ")) Application.LoadLevel("Main"); if(gui.button(rect(150,120,60,20)," 離開遊戲 ")) Application.Quit(); // 按鈕大小及位置 // 讀取遊戲場景 // 按鈕大小及位置 // 離開遊戲 MENU function Start() Score.Score = 0; appear.level = 1 ; gametime.timeover = 0; hit.mouseclean = 0 ; function Awake() Scale = Vector3(parseFloat(Screen.width)/WindowWidght,parseFloat (Screen.height)/WindowHeight,1); function OnGUI() GUI.matrix = Matrix4x4.Scale(Scale); GUI.skin = WindowSkin; if(gui.button(rect(860,385,325,115),"")) Application.LoadLevel("Choice"); // 按鈕大小及位置 // 讀取遊戲畫面 14

15 if(gui.button(rect(860,610,320,115),"")) Application.Quit(); // 按鈕大小及位置 // 離開程式 HIT function Update () if(mouseclean == 1) cube.active = false; sphere.active = false; right.active = false; if(input.getmousebuttondown(0)&&mouseclean == 0) cube.active = false; sphere.active = true; right.active = false; else if(input.getmousebuttondown(1)&&mouseclean == 0) cube.active = true; sphere.active = false; right.active = true; changetime = changetime + Time.deltaTime; if(changetime >= 0.2) cube.active = true; sphere.active = false; right.active = false; changetime = 0; 15

16 測試結果 遊戲主畫面 點擊開始遊戲後進入難度選擇 16

17 遊戲畫面解說 : 左邊紅圈圈 : 分數計算 右邊紅圈圈 : 時間計時 ( 倒數 ) 黑色圈圈 : 物件出現的洞 17

18 難度 ( 簡單 ) 遊戲畫面 模組 : 地鼠 難度 ( 中等 ) 遊戲畫面 模組 : 地鼠 炸彈 18

19 遊戲難度 ( 困難 ) 遊戲畫面 模組 : 地鼠 炸彈 黑地鼠 點擊主畫面 - 回主畫面 遊戲結束 ( 分數結算 ) 點擊離開遊戲 - 回 WINDOWS 19

20 結論 因遊戲本身簡單又常見, 所以很多遊戲開發者不會想到這些遊戲而去開發新的遊戲, 導致於這些老舊遊戲慢慢被取代 ; 但是這些常見的遊戲只要加上新的元素進去就更能夠使人產生興趣 遊戲要讓人持續玩甚至帶進新玩家就必須要不斷的增加遊戲難度 玩法 而以前的老舊遊戲不只是打地鼠到現在還未看到有嶄新的一面, 但他們其實都是很好開發的遊戲題材 建議 這個遊戲在未來能夠在加上機制例如 ( 商店道具 ) 音效 故事, 甚至提高遊戲畫面品質 這樣遊戲的新鮮度能夠更提高 遊戲的難度也可以像現在的 APP 遊戲一樣, 分成 關卡每個關卡必須達到門檻分數才能開啟下一關的鑰匙這樣才能讓人有不斷想往下打的感覺 20

21 附錄 ( 參賽證明 ) 陳文淵老師帶領學生陳冠羽, 以作品 打地鼠遊戲, 參加 第五屆全國好馬盃 遊戲與遊戲機創意設計比賽, 獲得最佳創意獎 21

22 陳文淵老師帶領學生陳冠羽, 以作品 打地鼠遊戲, 參加 103 年電資學院專 題製作競賽報名參加名單, 未獲獎 22

23 參考資料 書籍 : 遊戲工作室指導手冊 UNITY 遊戲設計 Unity 3D 遊戲設計實戰 精通 Java 手機遊戲與應用程式設計 網路 : CG 數位學習網 : JAVA 程式語言教學 : 23

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