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1 2D 太空戰機 指導老師 : 王進德專題學生 : 鍾尚軒 吳懿恩 劉京育 羅翊宸聖約翰科技大學資訊工程系專題報告 研究動機 : 隨著遊戲的推陳出新許多的新出的遊戲也越來越多的功能也越做越精美從最開始的 2D 小型遊戲到後來的 3D 大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 但是近來也有許多老玩家懷念 2D 小遊戲卻因為以前的遊戲太久遠已經找不到因為這個原因本組成員決定製作一款 2D 遊戲 研究目的 : 讓 年代的老玩家回憶過去的樂趣也以此熟悉 Unity 的操作方法及操作流程 相關研究 : 在 Unity 設定這些程式碼 MAP: public class _01_Map : MonoBehaviour public float MapMoveSpeed; // 宣告可編輯參數的 MapMoveSpeed,UV 的連續流動 float OffsetY; // 宣告一個小數變因 OffsetY += MapMoveSpeed * Time.deltaTime; renderer.material.maintextureoffset = new Vector2 (0, OffsetY); Player: public class _02_Player : MonoBehaviour public Transform Player; // 宣告飛機座標 public float PlayerSpeed; // 飛機移動速度 Vector3 EedPosittion; // 滑鼠最後碰到的點 public GameObject Bullet; // 宣告子彈 float Fire; public float FireTime;

2 void Start () Fire = 0; Fire -= 1 * Time.deltaTime; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); // 宣告射線 RaycastHit hit; // 射線撞擊 if (Input.GetMouseButton (0)) if (Physics.Raycast (ray, out hit)) // 點擊滑鼠 if (hit.collider.gameobject.name == "PlayerTouch") EedPosittion = hit.point; if (Fire <= 0) Instantiate (Bullet, transform.position, transform.rotation); Fire = FireTime; if (EedPosittion!= Player.transform.position) Player.position = Vector3.MoveTowards (Player.position, new Vector3 (EedPosittion.x, 0, EedPosittion.z), PlayerSpeed * Time.deltaTime); void OnTriggerEnter (Collider Catch) if (Catch.gameObject.tag == "MonsterBullet" Catch.gameObject.tag == "Monster") _05_GameControl.Life -= 1; if(_05_gamecontrol.life == 0) Destroy (gameobject); Application.LoadLevel("demoMainMenu"); Destroy (Catch.gameObject); Bullet: public class _03_Bullet : MonoBehaviour

3 public float BulletSpeed; this.gameobject.transform.translate (0, 0, BulletSpeed * Time.deltaTime); Monster: public class _04_Monster : MonoBehaviour public float MonsterSpeed; public GameObject MonsterBullet; public float Monsterfire; public float MonsterfireTime; public GameObject ScorePic; Monsterfire -= 1 * Time.deltaTime; this.gameobject.transform.translate (0, 0, MonsterSpeed * Time.deltaTime); if(monsterfire <= 0) Instantiate(MonsterBullet, transform.position, transform.rotation); Monsterfire = MonsterfireTime; void OnTriggerEnter (Collider Catch) if (Catch.gameObject.tag == "Bullet" ) Destroy (gameobject); Destroy (Catch.gameObject); Player.Score += 100; Instantiate(ScorePic, transform.position,transform.rotation); Wall: public class _06_Wall : MonoBehaviour void OnTriggerEnter (Collider Catch) if (Catch.gameObject.tag == "Bullet" Catch.gameObject.tag == "MonsterBullet" Catch.gameObject.tag == "Monster")

4 Destroy (Catch.gameObject); Life: public class _07_Life : MonoBehaviour public Texture2D[] Life; this.gameobject.guitexture.texture = Life[_05_GameControl.Life]; Score: public class _09_Score : MonoBehaviour public float DeleteTime; this.gameobject.transform.translate (0, 0, 5 * Time.deltaTime); Destroy (gameobject, DeleteTime); GameControl: public class _05_GameControl : MonoBehaviour public GameObject Monster; public float MonsterFire; public float MonsterFireTime; public static int Life; void Start () Life = 3; MonsterFire -= 1 * Time.deltaTime; if (MonsterFire <= 0) int Produce = Random.Range(0,5);

5 if(produce == 0 ) Instantiate (Monster, new Vector3 (0, 0, 30), transform.rotation); if(produce == 1 ) Instantiate (Monster, new Vector3 (4.5f, 0, 30), transform.rotation); if(produce == 2 ) Instantiate (Monster, new Vector3 (9, 0, 30), transform.rotation); if(produce == 3 ) Instantiate (Monster, new Vector3 (-4.5f, 0, 30), transform.rotation); if(produce == 4 ) Instantiate (Monster, new Vector3 (-9, 0, 30), transform.rotation); MonsterFire = MonsterFireTime; void OnGUI() GUI.color = Color.yellow; GUI.Label(new Rect( 10, 10, 200, 40),"Score:"+Player.Score.ToString()); Start: public class _08_Start : MonoBehaviour public GUISkin MenuStart; void Start () Player.Score = 0; void OnGUI () GUI.skin = MenuStart;

6 遊戲特色 if(gui.button(new Rect(Screen.width/2-100, Screen.height/2+60, 205, 115), "")) Application.LoadLevel("demo001"); 結論在做專題的一年中我們學習到互助合作, 以團隊為中心, 把自己份內的工作完成, 並且幫助未完成的同學完成他的部分與其加快進度 在這過程中遇到了許多的困難, 雖然有時候無法解決, 但是我們向老師 學長請求支援, 在老師及學長的教導中我們不斷的吸收 學習, 並將我們所遇到的困難用文字記錄下來, 幫助後進的學弟妹們可以參考並且快速的跨過我們曾經的障礙, 不斷的朝更精緻更新奇 創意的方向前進 未來展望目前的遊戲僅能以上 左 下及右四方向來移動, 且攻擊之方式較為單調, 遊戲的整體平衡性不足 在遊戲的設計理念上尚需加強, 且美術及缺席之音樂部分也有待補強 程式也需要再更深入之研究, 希望能在將來能作出更生動之遊戲, 有機會也希望能使用其他程式語言來撰寫遊戲

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