前言 游戏产业的前景与现况传统游戏产业的困境现有的游戏产业链 DMC 价值网络 DMC 的应用 DMC 共享社区闭环生态产业链 DMC 社区与用户的关系 DMC 特点子母链设计, 真正落地应用面向游戏开发者的区块链服务,DMC 实时清算游玩新体验 DMC 加速器游戏行业竞技生态 DMC 的技术细节

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1 达盟链 基于区块链去中心化的游戏行业应用 WHITE PAPER

2 前言 游戏产业的前景与现况传统游戏产业的困境现有的游戏产业链 DMC 价值网络 DMC 的应用 DMC 共享社区闭环生态产业链 DMC 社区与用户的关系 DMC 特点子母链设计, 真正落地应用面向游戏开发者的区块链服务,DMC 实时清算游玩新体验 DMC 加速器游戏行业竞技生态 DMC 的技术细节 - 代币设计 DMC 的技术细节 - 架构设计 DMC 的技术细节 -DMC 设计 DMC 的技术核心 -AI 神经元网络团队介绍 DMC 介绍及分配运营管理体系

3 区块链本质上是一个去中心化的分布式帐本数据库, 其价值在于通过构建自组织网络, 使用密码学相关联算法所产生的一串数据块, 时间有序不可篡改, 每一个数据块中包含了多次交易有效确认的信息, 由此建立分布式共识机制, 从而实现去中心化信任体系 达盟链 (DMC) 开启全球首个基于区块链去中心化的游戏行业应用, 专注于为企业量身定制游戏 游戏行业目前本身也在探索数据安全维护 用户隐私保护等问题, 而区块链技术在本质上是一种去中心化的分布式账本, 其分布式计算 智能合约 能保密 难造假等特点使其成为 一个不可篡改的巨型账本, 这便是 DMC 区块链致力于和游戏行业建立深入对接的核心 此外, 现有游戏行业中, 游戏代币的流通性较差, 充值有很大局限性 ; 对于玩家而言, 账号上的交易安全也难以保证 用区块链实现真正意义上的 一号通, 是目前达盟链 (DMC) 主要着力解决的问题 达盟链 (DMC) 在游戏行业的应用其实也是在建立一条通道,DMC 创新的游戏模式, 让玩家在玩游戏的同时能够获得 DMC, 游戏玩家在达盟链 (DMC) 应用系统的使用中逐步了解 熟悉区块链 ; 这个通道会随着时间的推移逐渐扩大, 达盟链 (DMC) 的普及可以在一定程度上带动整个区块链技术的全面发展, 当然也会增加 UGT 的关注和整体投资人群规模 DMC 团队认为区块链仍然处于高速拓展阶段, 游戏产业所拥有的庞大用户基数可以让区块链快速带入主流人群为企业带来广告效

4 益, 且 DMC 还可以跨平台互通, 由此,DMC 可以快速占领手游 博彩, 影视行业, 整个游戏产业链 传统游戏产业的困境 现行的游戏产业链 游戏的质量主要取决于研发商所开发的内容和发行商所提供的运营服务, 然而, 管道商和结算通路却占据了绝大部分利润, 位于源头的发行商和研发商能获得的收益非常有限, 而且需要承担最高的风险, 这亦正是游戏产业链的不健康和不完整的根源, 埋没了大量优秀的游戏, 同时亦浪费了研发商和发行商的资源

5 游戏产业痛点游戏发行后, 回款周期过长, 从用户充值到发行商收到款项, 一般最少为 4 个月, 一般为 5-6 个月, 甚至一年 发行商 CP 资金占用周期过长 好的游戏开发时间长达 1-2 年, 而游戏上线后的资金回收却达到 5-6 个月 各游戏代币不互通 IP 缺乏保护

6 由于各游戏的代币之间的不互通, 且游戏公司众多, 导致一方面是用户在游戏中的充值不能通用, 常常造成浪费 ; 另一方面是游戏用户二次转换较难, 一个游戏的用户转到另一个游戏用户中存在很大的壁垒 IP 缺乏保护游戏的同质化 抄袭泛滥, 一款好的游戏出台后, 无数换皮版本出现, 拉低整个游戏产业的发展水平 同类游戏的品质亦过度参差, 在 IP 缺乏保护的情况下, 出现大量抄袭 IP, 粗制滥造的情况 乱象丛生的第三方交易平台随着游戏行业的发展, 游戏装备 账号 代币等交易需求炽热, 第三方的虚拟游戏内容交易市场逐渐形成规模 不过, 由于缺乏成熟的第三方交易平台, 这类交易往往完全独立于游戏系统, 存在交易成本高 难以执行 易生纠纷等问题 中国游戏用户规模达 5.66 亿人, 而我们相信上述游戏行业的问题的经济价值高达整个产业产值的 45% 这些行业所关心的问题, 在某种意义上制约了行业的进一步完善与进化, 而近年来区块链技术的飞跃发展, 为游戏行业带来了变革的契机

7 游戏产业的前景与现况 游戏产业概述据统计,2016 年全球游戏产业产值已首次突破 1000 亿美元, 超过了电影与音乐产业的总和 预计到 2020 年, 全球游戏产业产值将到 1290 亿美元 移动游戏将会占据产业 51% 的份额, 超越 PC 游戏和视频游戏机等传统游戏平台的产值 2016 年中国游戏玩家达到 160 亿人, 市场规模达到 246 亿美元, 超过了第二名美国的 241 亿美元 亚太地区占全球游戏市场规模的 46% 北美和欧洲地区各占 24%, 其中, 中国游戏玩家 93% 的支出流向中国游戏开发公司开发的游戏, 美国游戏玩家 56% 的支出投向美国游戏,36% 的欧洲游戏玩家支出投向欧洲游戏

8 另外, 自 2015 年以来, 全球游戏产业 70% 的收购交易都由中国买家 完成 作为手游产业大国, 中国企业将无可避免地要承担起主导产业 未来发展的各角色, 而结合区块链技术的 ;DMC 亦应运而生 DMC 价值网络坊间一些游戏相关的区块链方案, 大都声称使用以太坊公链执行智能合约和存储数据, 然而, 基于对游戏行业及区块链的深入了解, 我们发现这样的设计并不合理, 理由是当中所涉交易成本 (gasfee) 会非常高昂, 同时执行时间亦不能满足一般游戏的需求, 而以太坊网络的稳定性亦令人忧虑 有见及此, 真正能服务游产业的 DMC 应运而生 达盟链 (DMC) 是由美国大型游戏集团倾力研发, 为兼顾合作者权益和项目的可行性,DMC 同时采用了两种最成熟的主流技术, 以太坊 Ethereum 和 HyperledgerFabric DMC 是一个立足于游戏产业的去中心化的共享社区, 建立全球首个基于区块链去中心化的游戏行业应用, 专注于为企业量身定制游戏, 主要针对中小型发行商 中小型 CP 所有游戏玩家 IP 生产者 管道商 合作者等所共同打造的一个生态系统 其核心是建立一套基于区块链技术的去中心化的账号和结算系统, 使用 DMC 作为结算代币, 打造一个在各个游戏中通用的数字代币结算系统以及平台 以此连接各层级之间的用户关系, 形成一个新型的区块链生态社区 我们把代表权益的代币 DMC 作为项目的权益凭证,

9 在以太坊上发行, 代币遵循 ERC20 标准, 总发行量恒定, 永不增发, 持有 DMC 的投资者除了会获得社区的参与权之外, 亦会用作游戏共享社区内的项目众筹代币 同时在私有的联盟链 (consortiumchain) 上流通,DMC 用于游戏内的交易及结算 DMC 的技术核心为 HyperlegerFrabic, 采用 PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 共识机制, 且私有联盟链避免了诸如以太坊网络堵塞等问题, 保障系统的速度和稳定性, 同时亦在令使用成本降低

10 DMC 的应用 1) 专注于为企业量身定制游戏 DMC 将首先打造全球首个基于区块链去中心化的游戏行业应用, 为企业量身定制游戏, 游戏化思维实践到企业游戏化管理及企业游戏化学习 将游戏化与企业发展战略有效对接, 为企业量身定制游戏化解决方案 DMC 团队认为, 如果设计的足够巧妙, 游戏机制可以成为强有力的工具, 驱动人们做事时全情投入 因而游戏机制被经过巧妙的设计引入企业管理, 并成为了职场的激励和引导工具 例如寄快递用户可以通过玩快递企业定制的专属游戏, 并获得的 DMC 可以用做快递邮费, 对于企业员工及用户而言, 游戏化为他们提供了激励和有价值的奖励, 例如, 他们通过做自己需要或想做的事情来赢得社会地位赢得 DMC 奖励或者自己想要的一切

11 游戏化也是一种引导工具 例如, 在新员工培训和学习应用程序中, 游戏化可以无缝隙对接到企业员工培训中, 让员工在游戏化的模式中遵循企业的引导完成一个或者一系列的学习任务并获得 DMC 进而达到企业传输企业价值理念的目的, 为公司培养出具有认同感的员工 对于企业来说, 游戏化的价值体现在游戏化加快了企业所期望的特定业务结果的实现 在特定激励机制 荣誉机制 竞争机制的作用下, 游戏化广泛调动用户的内在动因, 让用户在愉悦的消费环境下, 快速完成相关任务 这样的形式既为用户营造舒心的消费氛围环境, 同时满足了企业获得价值的目的 2).DMC 共享社区闭环生态产业链 DMC 共享社区由五个部分组成, 分别为游戏众筹平台 游戏分发平 台 电竞共创计划 影游互动, 并以游戏数字代币结算平台作为贯穿 DMC 电竞手游的核心

12 (1) 游戏数字代币结算平台以 DMC 为结算代币, 可直接充值于各个游戏来进行结算, 成为各游戏使用的统一代币 使用 DMC 的目的在于服务于手游行业的发行商 管道商和开发商, 同时辐射到游戏用户, 提供全新的 DMC 数字代币进行交易结算, 打通各个角色之间的壁垒 1. 通用账号 2. 实时收益 3. 新的分发平台 各使用 DMC 代币的玩家, 可在使用时自动获得平台唯一身份, 成为平台用户, 享受各种服务, 且无需再各个游戏间重复注册, 采用平台账号, 即可一键登录, 直接进入各游戏, 方便快捷 在各游戏中增加 DMC 结算界面, 采用 DMC 数字代币进行推荐的结算方式, 游戏收益各方均可在结算平台中以代币形式直接获取游戏收益分成, 避免原有 N+ 数月的回款周期, 平台可以做到 N+1 甚至更快, 获得快速的现金流支持 结算时可选择兑换成 DMC 期待升值, 并可实时核算分成数据 汇集中小型管道方, 以 DMC 支付方式结算, 方便促销 账期控制, 将成为各游戏的一个重要分发平台

13 4. 推广 用户聚集针对发行商来说, 可充分利用共享社区的用户群体进行促销 市场 玩家推广 分发平台 主播联盟 用户分享等众多模式对游戏进行推广. 5. 开创游戏共享新模式游戏共享模式, 玩家可使用 一键分享 模式将该游戏直接分享给其他玩家, 并获得分享奖励 各个游戏中均有 DMC 币 SDK 界面, 玩家一经使用, 自动成为平台会员, 对游戏的分享打下良好的基础 同时平台也会根据用户使用 DMC 的数量, 设置阶梯返还机制 这样用户在游戏内会首选 DMC 作为结算方式, 也会形成在用户间互相传播的效益 随着加入数字代币结算体系的游戏 发行商 管道商和用户越来越多, 数字代币 可应用到各个游戏中, 打破了游戏之间 发行之间和管道之间的壁垒 通过运营, 用户的不断激增也将带来更多的收益, 最后形成一个游戏共享 交流的大社区 (2) 游戏众筹平台中小开发商通过该方式不仅可以获得更宽松的研发环境, 并且可以实时的和用户进行互动, 做出真正符合用户需求的游戏产品 对于平台而言, 通过这种方式可极快速的扩展含有数字代币结算技术的产品, 以便后续更快的进形结算方式的改变

14 (3) 游戏分发平台以 DMC 结算方式进行结算, 前期以赠送加补贴的方式获取众多渠道平台的支持, 快速的让管道商去推广数字代币的结算方式, 让更多的产品 用户使用数字代币, 扩大应用范围 DMC 作为平台之间的通用代币, 并且 DMC 的账户系统则作为所有游戏的通用帐号, 贯穿整个平台 随着玩家对于 DMC 和账户系统使用的倚重, 会有越来越多的管道加入联盟, 成为社区游戏发行的一个重要分发平台 (4) 电竞 IP 共创计划透过电竞共创平台, 建立电竞创造者与使用者的桥梁 平台将与众多电竞的企业和团队合作, 包括影视作品 小说 漫画等各类电竞, 向游戏发行公司 研发公司提供电竞合作, 以达到电竞增值 电竞共创平台将向双方提供磋商机制, 设定该电竞的游戏增值价值, 并采用区块链技术的协议方式对该价值进行约定, 约定可采用虚拟币 DMC 直接分批有条件结算, 或按游戏收益进行分成 DMC 共享社区已经与国内外某些知名版权方达成战略合作将拿出数百个电竞 IP, 向众多游戏厂商和发行者提供电竞合作 电竞 IP 共创的模式, 不但可以在游戏的开发上, 同时也在游戏的衍生品的打造上 如在开发电竞时需要支持, 社区可提供众筹的支援

15 (5) 影游互动电影和游戏已经成为了当下最热门的两种娱乐形态, 彼此间的跨界合作展现出巨大的市场潜力 文化产业高度发达的欧美国家不乏影游成功联动的案例 涵盖电影 游戏 动漫等诸多商业模式的 IP 逐渐成为成为互联网时代文化产业的核心因素, 全球网络游戏的千亿市值与电影产业三百亿规模的联合将带动电竞产业在未来爆发增长至万亿规模 DMC 共享社区会采用影游同时上线的方式, 使电视剧的画风和游戏的闯关相辅相成, 而这种新式组合也改变了影视产业的布局模式 影视与游戏同步打造, 虽然展示内容各有侧重, 但对于粉丝而言, 电竞体验却可叠加, 甚至升级 DMC 建立共享社区是希望通过社区力量对传统游戏进行区块链改造, 打造基于区块链 人工智能的游戏流量入口, 服务于项目方 社群和电竞手游全产业链

16 DMC 社区与用户的关系 DMC 社区由企业 商家 开发商 运营商 管道商 玩家和合作者并同组成 通过企业以及平台和结算系统, 贯穿整个社区, 建立一个闭环的 DMC 共享社区 而 DMC 作为社区中的权益代币, 用作游戏众筹和 DMC 权益分享 基于企业和商家,DMC 作为行业的领军项目, 拥有一批从业多年的行业精英, 他们深耕游戏领域数年, 对现代手游行业有着独到的见解 随着游戏化思维在全球迅速崛起,DMC 准确捕捉到游戏化在企业中所起到的巨大作用, 并在全球率先引进游戏化思维, 倾心打造企业游戏化解决方案 将游戏化与企业发展战略有效对接, 为企业量身定制游戏化解决方案, 最大限度的调动用户内在动机的作用, 让他们在消费的同时找到游戏的乐趣, 投入巨大热情, 玩家多, 企业广告效益就增加, 为企业发展创造卓越成果

17 DMC 游戏化解决方案关键环节之一, 是轻量级游戏化企业社群平台, 通过沉浸式消费 游戏化激励 社区化交流等模式, 调动用户参与动力, 提升广告效益, 为企业打造 超级战队 目前,DMC 已在网页端基础上发布移动 APP 基于简单 易用 有趣 快速原则, 让企业可以快速定制游戏路径, 成本极低的创建游戏化场景 基于开发商可通过 DMC 社区以 DMC 代币进行众筹, 从而获得数字资产进行游戏开发, 并和运营商 管道商建立完全去信任化的分成机制 而玩家在成为社区用户后, 亦可以享受众多的服务 : 拥有统一账号, 可一键进入任何游戏 交易, 无需多个账户 ; 统一虚拟代币, 并通用于多种关联服务, 可直接在游戏 直播 衍生品等电竞中使用等 同时, 玩家可以享受 分享游戏 的收益 ; 用户在游戏中使用数字代币进行结算, 除了获得等值的 DMC 代币外, 还可以获得额外的 DMC 数字代币奖励, 该奖励同样具备 DMC 流通性和升值空间 DMC 特点 子母链设计, 真正落地应用私有链的公平性和透明度时常备受质疑, 其代币亦不为主流交易所所接受 ; 而公有链的速度和稳定性则往往会受网络情况影响, 不时出现如以太坊网络堵塞的情形, 不适合如电竞之类对系统稳定性需求甚高的产品, 不能控制区块时间 (Blocktime) 和交易费用 (gasfee/

18 trasactionfee) 也增加了公有链的应用难度 为此,DMC 采用子母链系统, 在以太坊上运行代表 DMC 权益的母链, 并发行遵循 ERC20 标准的代币 DMC 而作为应用的子链则为私有联盟链(consorti umchain), 其代币为钱包接收的 DMC,DMC 为系统中的结算媒介, 用于做任务 游戏虚拟资产交易, 进行分享奖励, 第三方道具交易平台等. 面向游戏开发者的区块链服务,DMC 透过区块链技术, 结合 DMC 自行开发的软件工具开发包, 为游戏开发者提供收入方案, 营销方案, 结算界面, 一键发布, 账号及虚拟资产管理的完整工具 并以 DMC 为界面, 令游戏开发者可以用最熟悉的语言和开发环境使用 DMC, 降低接入区块链的技术门槛 实时清算针对结款坏账和收款周期过长的问题,DMC 是完美的解决方案 : 首先, 通过接入 DMC, 游戏内的道具交易, 服务购买, 都可以通过 DMC 进行 其次,DMC 是基于区块链虚拟货币, 交易安全, 不存在造假和坏账 通过智能合约, 管道 发行 研发的收益可以被各方明确确认, 且确认后不可更改 最后, 玩家每一笔消费, 通过智能合约, 立刻转账到各方 DMC 钱包, 做到实时到账

19 游玩新体验 DMC 基金会保证了 DMC 具有变现能力, 而游戏玩家则可以透过游戏获取虚拟资产, 再透过把这些虚拟资产转让给其他玩家获得 DMC; 同时, 玩家亦可以透过分享游戏获取 DMC, 令玩家能在玩乐之外, 能享受游玩新体验 DMC 加速器隶属于 DNF 集团的微游汇孵化器坐落 Culver City, 州 : CA, 邮递区号 : 90230, 建筑面积 m2, 早已是国外屈指可数的大型孵化器 而 DMC 加速器则是建基于现有孵化器上的区块链加速器 以 DMC 结算的 DMC 生态系统为主轴, 打造游戏娱乐手游共享平台 游戏行业竞技生态 DMC 客户端 ( 最终用户 ) 主要关注手机和 PC 根据游戏的类型, 做出以下分类 :1) 休闲游戏 ( 经典游戏 ) DMC 汇集了数百款市场上流行的经典游戏, 让主办方根据不同的主题组织各种大奖赛 用户可以通过智能手机和电脑登录使用 DMC 参与游戏活动 休闲运动游戏的类别如下 :

20 1 竞争游戏 2 节日主题游戏

21 3 共享游戏 4 通用游戏

22 5. 休闲游戏 : 德州扑克 2) 区块链游戏 DMC 鼓励 Blockchain 技术开发人员开发各种互动游戏, 例如模拟, VR 沙盒, 角色扮演, 动作, 冒险, 战略, 战斗, 射击和其他游戏, 然后在 DMC 系统中发布以供用户娱乐 DMC 与传统游戏开发商建立战略合作关系, 并使用 DMC 项目帮助实现游戏的标记化, 并改变 DMC 系统为用户发布传统游戏的方式 DMC 的技术细节 - 代币设计 1. DMC 令牌获取和平台奖励 1) 新用户可以访问 DMC 令牌 2) 参与 DMC 项目推广和技术开发, 获得 DMC 代币 ;

23 3) 用户提供区块链游戏分发服务以获得 DMC 代币 ; 4) 用户通过玩企业 私人定制 的游戏获得 DMC 2.DMC 消费和交换场景 1) 参加游戏比赛将消耗 DMC 代币 2) 将奖品提取至钱包将消耗不同数量的 DMC 代币 3) 个性化人工智能分析服务需要消费不同数量的 DMC 代币 4) 访问 SDK 等接口需要使用 DMC 令牌 5) 区块链游戏的渠道分销需要消费 DMC 代币游戏制作商, 游戏发行平台, 游戏事件以及与 DMC 有合作关系的游戏培训机构可以在全球范围内使用 DMC 代币 DMC 除初次发行之外, 其价格由市场决定 同时, 持有 DMC 的支持者将会自动成为 DMC 共享社区的一分子, 有权使用社区的资源, 具体安排会由 DMC-CHAIN 海外基金会决定 其中一个例子是参与众筹 建立在区块链上的众筹加速器平台 DMC 加速器会为有潜力的项目进行众筹, 加速项目发展并为支持者带来丰厚的回报, 而众筹必须通过 DMC 进行 DMC 的价格由 DMC 共享社区保证, 同时,DMC 已与国际第三方交易平台达成协议, 由他们提供兑换窗口以保证兑换价格, 而 DMC 兑美元的价格会是恒定的, 以方便各方进行结算

24 DMC 的技术细节 - 架构设计 DMC 采用子母链系统 : DMC 母链是建立在以太坊之上的, 负责处理 DMC 的相关权益问题, 所有的代币发行及相对智能合约都在公有链以太坊运行, 确保公开透明, 同时 DMC 是遵循以太坊 ERC20 标准的代币, 兼容国内外各大交易所 DMC 子链是私有的联盟链 (consortiumchain),dmc 子链用于游戏内的交易 结算及账号管理, 公众可以查阅所有在联盟链上的讯息和进行交易, 但不能参与验证交易 DMC Dapp 是以 Ethereum 为基础的分布式开源智能合约, 依靠以太坊技术的二次开发 因此, 采用的技术基于以太坊公共连锁, 智能合约和子协议 WEB3.0 有一些关键技术点, 如文件管理机制, 将是分散的方式 ( 如 SWARM) 智能手机上的显示器也使用轻量级客户端协议, 例如 LES 协议

25 DMC 的技术细节 -DMC 设计为了让游戏开发者能快速接入区块链中,DMC 专门为开发者提供了支持安卓和 ios 的 DMC 软件工具开发包,DMC 提供去中心化账号管理, 分享奖励, 结算界面和钱包功能 DMC 的主体是一个轻量级区块链客户端 (lightweightclient), 游戏开发者能通过 DMC, 用自己熟悉的程序语言开发兼容 DMC 的游戏 并透过去中心化账号管理服务和结算界面, 实现跨游戏的一键登入及接受加密币 (DMC) 为结算手段 为了确保系统的稳定性和可扩展性 (Scalability), 我们的联盟链采用了上图作为底层结构, 把 HyperledgerFabric 部署 Kubernetes 工作群集上 (cluster), 为了要让 HyperledgerFabric 能够正常运作, 我们会需要不少于 6 个 Kubernetes 工作群集, 当中 4 个作为认证节点 (validatingpeer),2 个作为其他节点 Kubernetes 是谷歌 (Google) 开源的容器集群管理系统, 其提供应用部署 维护 扩展机制等功能, 利用 Kubernetes 能方便地管理跨机器运行容器化的应用, 它是现时发展最为成熟的容器集群管理方案

26 HyperledgerFabric 构建于模块化架构之上, 该架构将交易处理分为 3 个阶段 : 链代码 (chaincode, 即智能合约 ) 交易排程, 以及交易验证 这种分离式架构提令不同节点类型之间需要的信任和验证水平更低, 系统的可扩展 (Scalability) 和性能得到了优化. 在共识机制方面 DMC 采用 PBFT(PracticalByzantineFaultTolerance), 让 DMC 代币可以从共识机制中独立出来 DMC 的技术核心 -AI 神经元网络 DMC 基于区块链, 创新使用云智能概念, 使 AI 智能分布于整个网络节点, 解决行业内 AI 算力不足的情况, 当前 DMC 不但可以识别各种自然语言, 其思维逻辑能力已经赶超 Google 的 AlphaGO 年全球手游市场规模 6.96 亿美元同比增速 41.3% 预测 2020 年手游市场将达到 亿美元 年手游市场规模 CAGR 为 35.6% 2017 年手游核心用户约为 1.91 亿人, 手游观看者为 1.94 亿元, 同比增速 19.6%, 预计 年, 手游观看者为 3.03 亿元, 同比增速 20.1% 手游行业的蓬勃发展带动了 AI 在手游行业内广泛运用 ANN( 人工神经元网络 ) 是 AI 的核心, 人工神经网络中, 最基本的结构就是神经元, 下图显示就是典型的 M-P 神经元模型

27 神经元模型 一个神经元接收多个输入信号 :a1,a2,a3,,an 还有一个偏置 b 而 w1,w2,w3,...,wn 分别是对应输入信号的权值 通过之后的函数 f 的计算后输出一个 t, 即 t=f(a1*w1+a2*w2+...+an*wn+b) 机器学习的实质就是不断使用数据样本中的数据进行计算, 通过不断调整输入信号的权值达到一个 训练 目的 : 使得随意输入一个数据, 通过神经元函数计算得到的结果与实际的值相差在可接受范围内 然而, 上面所说的是单个神经元, 而在实际中应用中, 往往需要添加多个层次的神经元 构成一个层次分明的无环图 ANN 是分布式节点方式进行运算, 而这一点恰恰是和以太坊节点一致, 所以 DMC 的技术核心就是, 利用以太坊节点方式, 来构建人工神经元网络, 形成以太智能 下图显示的就是 DMC 的以太智能多层次的神经网络

28 如果人工智能 ANN 可应用于区块链多层神经元网络, 在整个 训练 过程中, 需要做的其实就是解多元一次方程组的过程, 即矩阵运算 在整个以太智能神经网络中, 矩阵运算将会是频率最高的运算过程 而 DMC 利用的就是大量的矩阵运算 而人工智能的 ANN 专门为矩阵运算进行了优化 然而 DMC 所要考虑的因素不仅限于此 一个安全可靠的智能算法是保障公有链安全运行的关键, 也是用户信任该公有链的因素之一 因此, 保障 DMC 的安全稳定运行是一切的关键, 保证 DMC 的可靠是 DMC 开发研究团队所共同努力的目标

29 DMC 介绍及分配 名称 : 达盟链 代币简称 :DMC 发行总量 :10 亿 分配机制 : 15% 基金会 20% 创始团队 20% 技术团队 15% 基石早起投资人 30% 市场投放和糖果发放运营管理体系 DMC 是由加拿大 DeepMarkit 游戏公司打造, 且由美国映坊资本战略支持, 映坊资本持有加拿大股权, 亚太总部设立在香港

前言...3 游戏产业的前景与现况...9 游戏产业概述 传统游戏产业的困境...10 现有的游戏产业链 Exchange virual 价值网络 Exchange virual 的应用...19 Exchange virual 共享社区闭环生态产业链 Exchange virual 社

前言...3 游戏产业的前景与现况...9 游戏产业概述 传统游戏产业的困境...10 现有的游戏产业链 Exchange virual 价值网络 Exchange virual 的应用...19 Exchange virual 共享社区闭环生态产业链 Exchange virual 社 ECV3.0 白皮书 打造游戏产业的区块链的共享社 区 第 1 页共 43 页 前言...3 游戏产业的前景与现况...9 游戏产业概述 传统游戏产业的困境...10 现有的游戏产业链 Exchange virual 价值网络... 12 Exchange virual 的应用...19 Exchange virual 共享社区闭环生态产业链 Exchange virual 社区与用户的关系...22

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