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1 基本世界游戏生态圈白皮书 被誉为游戏界的以太坊游戏交易抽成模式全球首创者全球首家基于区块链的游戏运营发行平台

2 目录 1 前言 游戏行业分析及机遇 游戏行业市场分析 区块链在游戏行业中的应用机会 玩家 : 虚拟财产凭空消失的风险 游戏开发商 CP 道具售卖模式存在明显弊端 市场寡头垄断是危也是机 区块链带来新机会 我们为什么选择以太坊 (Ethereum) 基本世界 (Basic World) 游戏生态圈设想 什么是基本世界游戏生态圈 基本世界核心创新点 虚拟财产 劳动创造价值 去中心化的支付和道具交易模式 交易抽成收费模式 矿工理论 玩家的虚拟财产保护机制 基本世界游戏平台介绍 概述 关于基本币 (BAC) 和价值 基本世界逻辑架构 基本世界特点 唯一的数字身份 去中心化的支付方式和道具交易方式 采用交易抽成模式, 让游戏更好玩 游戏开发者 (CP) 接入平台的成本更低, 用户更多, 流水更高 用户可以玩到更多更好更实惠的游戏 玩游戏的同时还能赚钱 玩游戏的同时还能分钱 成为一个快乐的矿工 游戏开发者的支持 基本世界为玩家带来的益处 基本世界 ICO 给大家带来的机会 团队介绍及专业观点 顾问团队 团队介绍 专家观点 代币分配与 ICO 细节... 23

3 6.1 代币分配计划 ICO 细则 ICO 参与方式 基本代币交易所上市计划 众筹使用计划 代币回购 基本世界生态圈附录 基本世界生态圈的自治管理 发展历程和规划 代币上涨点分析 ( 仅供参考 ) 风险提示... 28

4 1 前言 基本世界 (Basic World) 游戏生态圈的设想来源于团队研发的大型多人在线生存类沙盒游戏 -- 蛮荒纪元 蛮荒纪元的游戏特点是玩家自由创造 自由交易 没有官方商店与游戏任务 大量的随机事件 多样化玩法 在此基础上, 团队在研发过程发现, 如果加入自由的货币系统, 游戏将达到更佳的效果 同时, 区块链技术的快速兴起, 也使这一设想具备了变成现实的技术基础 因此, 团队开始关注区块链技术, 并开发了基于区块链的去中心化的货币 -- 基本币 (BAC) 以基本币为原点, 一个宏大的基本世界 (Basic World) 游戏生态圈应运而生 我们将始终致力于基本世界 (Basic World) 游戏生态圈的打造与完善

5 2 游戏行业分析及机遇 2.1 游戏行业市场分析 中国网络游戏行业起始于 20 世纪末, 在此后的十多年中经历了产业培育期 产业起步期 快速发展期和稳定发展期等主要发展阶段 网络游戏用户的规模也从零起步, 快速增长至十亿, 并仍保持增长态势 这也带动了整个网络游戏行业的发展 近日,TalkingData 远在欧洲的战略合作伙伴 Newzoo 发布了最新一期的 全球游戏市场报告 季度报告 报告显示, 全球游戏玩家在 2016 年创造了 996 亿美元的收入, 比 2015 年增加 8.5% 移动平台以 369 亿美元的收入首次超越 PC, 全球增幅达 21.3% 亚太地区继续主导全球市场, 在全球市场的占比达到 47%, 且中国市场占据了全球游戏收入的四分之一 Newzoo 预测, 直到 2019 年, 全球游戏市场将以 6.6% 的复合年增长率持续发展, 最终达到 1186 亿美元的市场总额 2016 年中国游戏行业市场规模达 1682 亿元, 预计 2017 年中国网络游戏市场规模将突破 2100 亿元, 增长率将进入一个较为稳定的状态, 行业会向更为规范 健康的方向发展 2.2 区块链在游戏行业中的应用机会 在 2100 多亿的游戏行业市场份额中, 运营公司赚取了游戏市场份额的 80%, 成 为游戏行业最赚钱的公司 但国内游戏运营的状况是寡头化赢家通吃的趋势越来越明 显 这种市场运营现状变相地绑架了 CP 和玩家, 令这两方都丧失了选择的余地

6 2.2.1 玩家 : 虚拟财产凭空消失的风险 通常情况下, 一个玩家在多个不同游戏, 甚至同一款游戏不同区, 都有自己的虚拟资产 而每款游戏都有其生命周期, 并且生命周期的长短不由玩家控制, 也不受监管 ; 加之游戏品质参差不齐, 因此, 玩家存在着游戏随时可能关服的风险 经过调查显示,90% 以上的游戏运营时间平均不超过 3 个月 游戏关服之后玩家账户中存在的大量没有用掉的虚拟财产将凭空消失, 并被运营商白白拿走 同时, 我国法律缺少对于虚拟资产的保护规定, 并且玩家举证难的障碍, 只能不了了之 游戏开发商 CP 道具售卖模式存在明显弊端 游戏收费方式由月卡点卡模式转型为道具售卖模式, 在当时是一种进步, 解决了让更多人免费玩游戏 让付费用户更自由的问题 但这种模式本质上是充分激发了玩家的比拼心理, 形成了游戏运营追逐 ARPU 值的疯狂 道具售卖可以赚更多的利润 游戏运营商堂而皇之地出售各类特权和各种道具, 不但严重影响了游戏平衡, 失去了游戏本来的公平性 也让游戏失去原有的社交乐趣, 成为有钱人虚荣攀比的地方 市场寡头垄断是危也是机 就国内游戏行业而言, 寡头公司的共同特点是拥有大量的用户, 通过游戏广告将用户导流到游戏当中, 对用户进行反复清洗, 赚取巨额的收益 实际上, 用户群体才是游戏的核心与命脉, 是价值的体现 但现实情况是, 用户创造了无数的价值, 却得不到任何收益 由于具有用户优势, 游戏运营商与中小的游戏开发商 CP 之间处于并不对等的关系 运营商对普通 CP 设定了很高的接入门槛, 普通 CP 往往有好的游戏也不一定能接

7 入运营商, 接进去也不一定能够受到公平的对待, 还需要购买各种广告位 推广集市等五花八门的广告投放方式 这就使得普通 CP 在投入大量的资金进行研发之后, 还要进行高额的广告费用投放, 才能走近作为最终用户的玩家 一般的 CP 大多不具备这样的资金实力, 也造成了很多游戏上线两三个月便夭折的残酷局面 最终能够接入运营商, 并被推送给用户的, 往往都是与运营商具有人情关系的 CP 用户本应是运营商与 CP 最宝贵的资源, 是游戏行业的 上帝, 但在现实中, 他们却无法玩到自己想要的游戏, 无法玩到真正好玩的游戏 这样 畸形 的行业生态中, 实际也蕴含着无限的商机 能够改变这种行业生态的企业, 都可以成为游戏行业的 黑马, 分享游戏行业的巨大蛋糕 区块链带来新机会 如何能更好的保护玩家的虚拟财产, 解决道具售卖模式的弊端, 并在垄断市场中给玩家一个更好的选择呢? 这是基本世界 (Basic World) 始终努力的方向 基本世界 (Basic World) 游戏生态圈, 通过以太坊区块链的公共帐本, 加密存储玩家的虚拟财产信息, 使其得到有效的保护 ; 使用基本币 (BAC) 统一生态圈游戏的支付方式 ; 并在去中心化的基础上建立一种新的游戏收费模式,( 见 3.2.4) 使游戏回归本质, 又均衡了玩家 CP 发行的利益 这就给玩家一个更好的选择 区块链技术是基本世界 (Basic World) 的重要技术基础 区块链 (Blockchain) 是分布式数据存储 点对点传输 共识机制 加密算法等计算机技术的新型应用模式 共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任 获取权益的数学算法 这种共识机制 去中心化 公开化 所有数据可溯源性为用户提供全民平等 公平公正的基础法则 区块链给了我们团结起来 共同打造属于我们的游戏世界 将获得的利益共享 成为人生赢家的机会 2.3 我们为什么选择以太坊 (Ethereum) 以太坊 (Ethereum) 是下一代密码学账本, 支持众多的高级功能, 包括用户发行货币, 智能协议, 去中心化的交易和我们认为的第一个完全的去中心化自治组织 (DAOs) 或去 中心化自治公司 (DACs) 应用 以太坊 (Ethereum) 并不是把每一单个类型的功能作

8 为特性来特别支持, 相反, 以太坊 (Ethereum) 包括一个内置的图灵完备的脚本语言, 允许通过被称为 合同 的机制来为自己想实现的特性写代码 一个合同就像一个自动的代理, 每当接收到一笔交易, 合同就会运行特定的一段代码, 这段代码能修改合同内部的数据存储或者发送交易 高级的合同甚至能修改自身的代码 以太坊给我们提供了应用落地的技术方案, 让我们能够快速构建自己的游戏圈 3 基本世界 (Basic World) 游戏生态圈设想 3.1 什么是基本世界游戏生态圈 基本世界 (Basic World) 游戏生态圈 ( 以下简称基本世界 ) 是全球第一个基于区块链的游戏运营发行平台, 具有加密的虚拟财产 去中心化支付 道具自由交易等特点 基本世界也是首个提出并应用道具交易抽成模式的运营发行平台, 可应用于传统游戏和采用交易抽成模式的游戏生态圈 基本世界是游戏行业真实可落地的区块链的应用, 通过平台 API 可以面向所有游戏开放, 有别于所有现实货币渠道及发行的运营平台 ; 独立结算 独立运营 保护玩家 兼顾公平 不改变原有游戏体系, 可以让传统游戏与采用交易抽成模式游戏接入生态圈 简单易懂的 API 可以让 CP 方便的接入 去中心化本质就是减少中间链条, 在游戏产业应用中, 去掉渠道 发行 推广等运营各个环节, 创造一种应用环境, 让玩家和玩家之间, 让玩家和 CP 直接对接, 直接结算 ; 从而降低成本 提高体验 保护劳动进而形成玩家自己的游戏生态圈 基本世界建设了一个以基本币作为唯一交易货币的游戏生态圈

9 3.2 基本世界核心创新点 虚拟财产 玩家在游戏中充值获得但未使用的游戏币, 玩家在游戏中创造的物品, 以及打怪 掉落的道具, 都是玩家的虚拟财产 劳动创造价值 在游戏世界中, 简单的砍伐树木或杀死一个大 BOSS, 这些劳动都可以为玩家创造价值 玩家通过打 BOSS 获得了一把屠龙刀, 另外一个玩家愿意用 元购买这把屠龙刀, 这产生了供需关系 通过交易, 打 BOSS 的玩家将获得等值 元的虚拟财产, 这就是劳动创造价值 这一模式打破了现有游戏官方统一售卖道具的规则, 使得创造价值者成为价值的所得者

10 3.2.3 去中心化的支付和道具交易模式 游戏生态圈采用以太坊的智能合约技术加密存储的数字货币做为唯一的支付方式 货币本身就是去中心化的, 所以在生态圈中所有的支付都是去中心化的 玩家和 CP 都有自己的唯一加密数字钱包 玩家用基本币 - 代币在游戏中购买道具和 VIP 特权, 或是在玩家之间交易道具, 都是由玩家钱包直接支付到 CP 或另一个玩家钱包中的 交易抽成收费模式 游戏收费模式经历了从最初的点卡月卡收费模式转型为道具售卖模式的发展历程 这是因为道具售卖模式可以让 CP 和运营赚到更多的钱, 已经成为当前游戏行业主流 的收费模式与标准 月卡点卡模式道具售卖模式交易抽成模式 收费模式进化史

11 道具售卖模式存在着明显的弊端, 我们一直在思考, 一定要使用道具收费模式吗? 除了退回月卡付费模式, 还有没有更好的解决办法? 肯定是有的! 纵观近年非常流行 也非常受玩家喜欢的沙盒类型游戏, 沙盒游戏 CP 不出售道具, 不会破坏游戏平衡 ; 道具是由玩家创造, 玩家之间可以自由交易 这就把游戏世界的创造权和物品交易权还给了玩家, 因此受到游戏玩家的喜爱 我们何不把游戏内创造权限和交易权限还给玩家, 让游戏变得更好玩呢! 因此, 基本世界开创性地设立了交易抽成模式 : 在游戏中 CP 不出售道具, 游戏中需要的道具均由玩家在游戏中创造并自由交易,CP 在玩家交易成功后收取一部分费用做为佣金 举例 : 玩家创造了一把斧子, 另外一个玩家用 10 元钱购买 这个 10 元的价值是由玩家劳动和 CP 共同创造的 交易过程中, 出售玩家赚得 7 元,CP 分 3 元, 这才是合理的分配原则 区块链可以将上述交易在技术上实现, 不经过任何中介, 实现利益划分 游戏道具交易抽成模式, 是一种创新的游戏收费模式 在交易过程中, 玩家 CP 基本世界 (Basic World) 游戏生态圈将实现多方的共赢 从真实世界的发展轨迹来看, 共赢模式是人类的伟大之处 因此, 我们要重塑游戏行业的收费规则 我们推崇交易抽成模式, 也坚信这种模式一但推广开来会成为新的标准 为了更好的游戏生态, 我们需要玩家和 CP 们的支持 矿工理论 基本世界生态圈基于以太坊的区块链技术, 采用 PoS( 权益证明挖矿 ) 机制与游戏本身多人在线机制, 将挖矿与游戏玩法完美结合, 可以实现娱乐中挖矿 手机 APP 随时挖矿 让挖矿成为一种新时尚, 打造全民挖矿的盛况 如果我们有了大量的矿工, 他们在挖矿的闲余时间可以就来玩平台的游戏 这就是矿工转流量的过程, 这些流量也能变成收益 庞大的矿工群体可以为平台上的游戏带来大量的玩家群, 且无需花费高昂的营销成本 在当今流量为王的时代, 一个手游注册玩家营销成本在 25 元左右, 一个页游有效的用户成本在 15 元以上 而借助矿工转流量过程, 基本世界和游戏开发商都可以节省大量的营销费用 只要有足够多的挖矿者, 基本世界就能撼动整个游戏行业的规则

12 3.2.6 玩家的虚拟财产保护机制 在基本世界生态圈中, 玩家可以使用基本币直接购买游戏中的道具或 VIP, 无须充值到游戏中 ; 将游戏世界与玩家的虚拟财产剥离开来, 不会因为游戏的关服而造成财产损失 基本世界会为每个玩家建立唯一虚拟财产账号, 使用以太坊区块链技术分布式帐本及加密存储玩家的虚拟财产, 使其得到更好的保护, 使用户放心无忧地畅享游戏的乐趣 4 基本世界游戏平台介绍 4.1 概述 我们正在不懈努力地开发基本世界生态圈, 预计第一版本将于 2017 年 12 月对外 发布, 届时将接入多款的网页游戏和手机游戏 包含网页端和手机 APP 两部分, 采用 HTML5 技术, 可以自动适应不同的系统

13 4.2 关于基本币 (BAC) 和价值 基本币 (Basic World coin,bac) 是基本世界唯一使用的支付方式, 是平台运转的血液 其具有以下多重价值 : 一是代币可以在交易平台直接交易, 交易中产生增值价值 二是做为基本世界运行的血液, 在基本世界中拥有实际价值 三是代币持有者年底会获得平台收益分红

14 基本世界(basic world)游戏生态圈白皮书 4.3 基本世界逻辑架构 4.4 基本世界特点 唯一的数字身份 无论是玩家还是 CP 都会获得基本世界唯一的数字帐户 加密存储虚拟财产 去中心化的支付方式和道具交易方式 基本世界采用去中心化的货币基本币做为支付和交易的货币 所以玩家在 购买道具和玩家之间道具交易时可以直接交易 而不须借助第三方 采用交易抽成模式 让游戏更好玩 游戏道具交易抽成模式是全球首创者董长治 David 经过对行业多年 的观察与分析 开拓思路 大胆创新的成果 David 提出了游戏道具交易抽成 的收费模式 倡导游戏采用此模式收费 并发起建立了以玩家为核心的基本世 界(BasicWorld)游戏生态圈 基本世界为游戏道具交易抽成模式成长铺平了道 路 劳动创造价值 交易产生财富

15 对于接入基本世界的游戏, 我们会以推荐和奖励的方式, 鼓励 CP 对其原 有的收费模式进行修改, 以实现还原游戏本质 让游戏变得更好玩的宗旨 游戏开发者 (CP) 接入平台的成本更低, 用户更多, 流水更高 在基本世界, 由于去掉了渠道和发行等运营环节,CP 产品接入平台的成本更低, 利润比更高, 利润也将会增加 20-50% 基本世界可以让所有 CP 获得用户的成本降低 20 倍 只要是基本世界的用户, 都可以无缝进入各个游戏, 使得 CP 不用再为流量纠结 在基本世界, 玩家在游戏中的每次交易,CP 都可以抽取佣金 只要游戏做得好,CP 就可以不停收钱 按交易频次和佣金测算,CP 的流水会增加 20% 以上 用户可以玩到更多更好更实惠的游戏 基本世界将接入单机游戏 网页游戏 手机游戏 虚拟游戏 沙盒游戏等各类符合基本世界规则的产品, 让用户享受更多的游戏 我们视同基本世界的公民, 任何一款游戏的接入, 我们都会以试玩 投票 改进 上线的流程, 让玩家去决定是否让这款游戏进入世界, 让玩家享受更好的游戏 在基本世界, 我们推荐游戏不卖道具, 只收取交易佣金, 并会限制 CP 只能获得合理的佣金, 让玩家玩得更实惠 玩游戏的同时还能赚钱 挖矿 : 玩家在基本世界玩游戏的闲暇之余, 还可以去矿场挖矿, 将碎片时间利用起来, 为自己积累虚拟财富 创造 : 在基本世界平台上道具抽成模式的游戏, 劳动也是可以创造价值的, 玩家可以把创造的物品或打 BOSS 掉落的物品卖给其他玩家, 赚取基本币 玩家的所有劳动创造和努力付出将都可以获得一定量的基本币作为报酬

16 4.4.7 玩游戏的同时还能分钱 红利共享 : 基本币作为基本世界流通的唯一货币, 无论出售所得还是挖矿 所得, 在分红的时候, 只要拥有基本币就是基本世界的公民, 就能获得相应的 分红 成为一个快乐的矿工 我们将区块链的挖矿理论通过与游戏娱乐性相结合 让挖矿变得简单轻松, 人人可上手 ;PC 手机多端同时发行, 挖矿无局限, 随时随地挖矿 ; 丰富的矿产资源和种类, 让玩家乐趣十足, 快乐挖矿 ; 朋友越多, 矿产越多, 社交乐趣十足 ; 全民挖矿 大妈来挖矿, 挖到矿可以直接用来买菜 4.5 游戏开发者的支持 模式好 : 我们是世界的代管者, 代表世界所有公民对 CP 进行征税 ;CP 为了提供更好的服务, 对玩家交易进行佣金的抽成 ; 玩家为了将创造的价值变现进行交易, 卖家支付一定的佣金 评价高 : 我们的运营模式受到了 CP 一致的欢迎和很高的评价 抽成少 : 相对于传统渠道的发行费用, 我们的税收抽成很少, 只收取 CP 佣金的少量抽成,CP 第一次拿到了游戏收入的大部分 提现快 :CP 的收入可以 100% 随时提现, 使资金快速回收 接入方便 : 只需要做好相应的 API 接口即可

17 模式修改方便 : 只需要对 API 接口稍作调整, 就可以实现道具模式交易向佣金收费模式的转换 营销精准 : 更合理的智能推广算法, 既能精准区分目标客户, 又能让每款游戏都获得同等概率的展示机会, 同时 CP 可以自控并灵活掌握营销活动 4.6 基本世界为玩家带来的益处 获得一个唯一的世界账号, 存储加密的虚拟财产钱包 获得一个矿工身份, 挖矿所得基本币, 可以在交易平台出售 在交易抽成模式的游戏, 可以自由出售自己的物品道具 可以玩到更加平衡好玩的游戏 可以获得更大的优惠和折扣 可以获得相应的社交属性, 如昵称 等级 好友 聊天等 根据玩家基本币的数量对玩家进行 VIP 等级划分, 将得到更好的服务 持有基本币年底可以获得相应的红利, 玩着游戏时, 一不小心 就拿到 分红了 4.7 基本世界 ICO 给大家带来的机会 面对国内 2000 多亿规模, 而且每年还以超过 20% 速度增长的游戏市场, 哪怕只占得其中 1% 的份额, 也会给企业带来巨额的收益 基本世界游戏平台是区块链应用探索中, 少有的能够落地实现的应用案例 平台的基本币具有刚性需求, 会对上市后的代币价格上涨起到推波助澜的作用 基本币的众售, 将用来资助开发以太坊区块链为核心的去中心化支付方式和基本世界游戏平台的开发扩展和正常运营费用 将会帮助基本世界进行更快的地扩张, 获得更大的市场份额 我们会采购流量营销大量的游戏玩家, 以获得更大的市场份额

18 5 团队介绍及专业观点 5.1 顾问团队 ( 排名不分先后 ) 李威趣酷科技 CEO, 北京趣酷科技成立于 2015 年, 公司倡导团结, 责任, 高效, 创新的企业文化 2015 年中关村高聚工程创业领军人才, 中国互联网及移动互联网领域资深技术专家 中国创新孵化和创业孵育先行者及中国网页游戏行业拓荒者, 拥有逾十年互联网行业经验 王轶 申万宏源证券有限公司资产管理事业部金融市场总部总经理 曾任交通银行 资产管理业务中心结构融资部副总经理 ; 高盛高华证券责任有限公司投资银行部 中国分析员 哈佛大学商学院 美国 工商管理硕士学位 ; 哈佛商学院大中华学生会创始人 诺丁汉大学 英国 金融经济专业, 自然科学硕士学位 复旦大学 中国 国际金融专业, 经济学学士学位 王宁中国电子商会会长, 曾任职全国家电管理中心任管理处处长 中国电子商会副秘书长 秘书长 常务副会长, 现任会长 兼任 消费电子 杂志社社长 获得上海证券交易所独立董事任职资格 ( 证书编号 :02874) 受聘任江西财经大学客座教授

19 曹立宏中国传媒大学脑科学与智能媒体研究院院长, 教授, 博士生导师 ; 北京市协同创新研究院智能传媒技术中心主任 美国国家卫生总署 (NIH) 博士后 北京市首批 脑科学研究 专项指导组受聘专家 专注于仿生大脑 / 类脑计算模拟平台的建设及应用, 采用深度学习和类脑计算相结合的方法, 实现现代传媒技术的智能化 阎星宇 联合国全球数字加密委员会 副秘书长 WORLD ASSETS DIGITAL CRYPTOLOGY COMMITTEE 联合国全球资产数字加密委员会是基于历史使命, 在联合国全球竞争力合作组织框架下, 基于可持续发展 各国人民共同富裕 世界和平实现的发展目标, 旨在推动世界资产证券化数字加密新秩序在全球范围内的发展而发起设立 郭宝松北京市文化科技融资租赁股份有限公司副总经理, 曾任北京市中关村管委会石景山园科长 北京市石景山区商务委副主任等职, 居于丰富产业管理 招商引资 风险投资经验 董国浩 董国浩早期天使投资人, 新加坡伯乐 (Bole) 基金会创办人, 专注互联网与区 块链领域的早期投资, 多家互联网创业公司天使投资人

20 Marc Cobbs 国际通信顾问, 专业致力于企业服务 杨松涛 知名媒体人, 历任黑龙江电视台新闻部记者央视新闻联播组副制片人 汪丽君立信会计师事务所 ( 特殊普通合伙 ) 合伙人, 部门经理 AIA 国际会计师公会会员 中国注册会计师 中国注册税务师 中国资产评估师资格, 拥有 18 年的专业服务经验, 于 1999 年 7 月起从事注册会计师职业, 在财务审计 税务 咨询等领域积累了丰富的经验, 并具有相当的理论素养, 对于税务鉴证 基建项目竣工财务决算 企业内控建设和推广等专业领域也进行过深入的研究和探讨 5.2 团队介绍 核心团队由国内最早的游戏产业拓荒者组建, 完整的经历了多个宏观经济周期 产业周期和技术发展周期, 形成了引导游戏产业革命的知识体系 专业能力 方法论和价值观 董长治联合创始人 游戏行业从业 15 年, 蛮荒纪元的游戏制作人, 基本世界的架构师 资深游戏引擎 开发工程师 Land engine 的创始人 Ogre 开源引擎的代码贡献者, 开发游戏十几款,

21 总流水过 50 亿 获得过来自腾讯 游戏谷 中青宝的投资 专注研究区块链在游戏行 业的应用 张磊 联合创始人 行政管理 计算机应用双学位 游戏行业从业 15 年, 趣游集团 EVP 首席顾问官 石谷轻文化创业基地执行总裁 中国动漫专业委员会常委, 中关村页游产业联盟监事 长, 成都网络动漫协会副会长,2012 年北京市科技新星 丁隽 联合创始人 有近 20 年的投资银行及企业管理经验, 审计学硕士 在战略管理 投资人关系 市场竞争分析 商业模式及财务模型搭建方面拥有丰富的经验 其主导投资或服务过的客户主要分布在金融服务 股权基金 影视文化 医疗健康 生物化工 新能源等领域 曾被聘为某省会城市高新技术开发区项目评审财务专家库成员, 并多次参与某省会城市大型项目评审工作 ; 目前担任某大型国有商业银行风控专家团成员 2009 年至今从事股权投资基金的经营 运作 管理等工作, 先后任首支人民币影视文化投资基金首席合伙人 鑫益鼎 ( 天津 ) 股权投资基金合伙企业 ( 有限合伙 ) 执行事务合伙人委派代表 北京金宜鼎资产管理有限公司总经理 主持投资过多个 PE VC 及天使投资项目 目前兼任四家上市公司的董事 David D 毕业于哈佛大学, 计算机专业硕士学位曾在华尔街工作, 擅于金融模型的搭建

22 Hillary Chen 毕业于滑铁卢大学生物技术与经济学 数学双专业, 学士学位, 计算机科学系统 数据库管理系统 数据库设计, 关系数据模型和 SQL,Python,SQL,SPSS 和 MATLAB 擅长进行全面的现实案例研究执行 PEST 和 SWOT 分析, 并将分析呈现给整个科学和商业类计算机科学, 擅长使用优化编程语言 IBM OPL Antionio 滑铁卢大学系统设计工程专业的系统设计工程系在读博士, 是模式分析和机器情报 (CPAMI) 的成员香港中文大学计算机科学与工程硕士学位, 计算机科学学士学位, 2011 年获香港中文大学 ( 中大 ) 一等荣誉, 获得计算机科学与工程系院荣誉生 香港数码港创意微型基金青年企业家计划的获奖者 获得 2011 年度香港 社会企业挑战赛 半决赛最佳演出奖和最佳商业计划奖, 并被选为 200 多名参赛选手中的六名入围者之一 5.3 专家观点 区块链应用在中国已经度过概念期, 进入探索期 这一阶段我们欣喜的看到了许多的公司在探索区块链技术在不同行业的应用 在游戏行业如何应用 尤其是目前火爆的沙盒类游戏的应用机会, 相信许多玩家和我一样有很大的兴趣 我们试目以待! --- 趣酷公司创始人李威国内游戏研发企业老总 在具有颠覆性意义的区块链技术方面,BasicWorld 团队积累了丰富的经验, 基本世界 (Basic World) 游戏生态圈具有领先的技术价值和应用价值, 我看好其未来的发展 --- 知名媒体人杨松涛

23 我认为区块链将是与 PC 机 互联网同等级的创新, 它将带领人类由信息互联网进入价值互联网 投资人如何切入投身区块链科技浪潮, 获得区块链技术带来的红利, 成为投资人心中主要问题 游戏行业的区块链应用也许是一个不错的选择 --- 著名投资人郭宝松 区块链具有分布式数据存储, 点对点传输 共识机制 加密算法 去中心化等特点 其在行业中的应用, 已成为各国际组织, 国家政府, 各行各业的讨论热点 对末来区块链在各行业中的落地应用, 我看好其未来的发展 --- 曹立宏中国传媒大学脑科学研究院院长 6 代币分配与 ICO 细节 6.1 代币分配计划 额度分配表 初期投资者锁定 1 年 8% 创始团队锁定 2 年 10% 法律顾问和商务拓展 5% 种子轮投资和众售参与者 51% 挖矿产出和平台营销 26% 基本币 BAC 总量为 5 亿枚, 且后期决不会在进行增量 这 5 亿枚是驱动去中心化支付方式的基石 后期需求量越大, 增值空间无限

24 6.2 ICO 细则 本次 ICO 可以使用 BTC 和 ETH 参与 ; 本次 ICO 份额总共 2.55 亿代币 (BAC), 占比 51%; 本次最低募集总值 ETH 或 1200BTC 如果低于 ETH 或 1200BTC, 则宣布失败, 已经筹集的 BTC 和 ETH 原路退回给参与者 1 种子内购轮不对外开放, 采用邀请方式参与北京时间 2017 年 7 月 13 日 ( 周四 )13:00 至 2017 年 7 月 15 日 ( 周六 )13:00 共两天 2 早鸟轮北京时间 2017 年 7 月 15 日 ( 周六 )13:00 至 2017 年 7 月 22 日 ( 周六 )13:00 共 7 天 3 正式 ICO 北京时间 2017 年 7 月 22 日 ( 周六 )13:00 至 2017 年 8 月 19 日 ( 周六 )13:00, 或达到募集上限时,ICO 立即结束 6.3 ICO 参与方式 我们已做了完善的智能合约并公示, 以太坊 (ETH) 直接购买的代币会被发放到用户的以太坊区块链钱包, 余额锁定在智能合约中 比特币 (BTC) 购买的代币, 我们会进行锁定,ICO 结束后统一进行分发 本次 ICO 可以在官网和 ICO 众筹平台上参与

25 官网参与 : 在官网参与 ICO, 一次支持 10ETH 的参与者, 会获得基本世界终身尊贵 VIP 兑换卡 ICO 众筹平台 ( 以下平台已经接入 2 家 ): bitcoinworld ebtcbank ico365 币久 人人 ICO Allcoin 6.4 基本代币交易所上市计划 代币分发完成后,30 天之后可在交易所交易 我们会至少指定 3 家以上平台进行交易 基本世界游戏圈, 会开发世界专属的交易平台, 基本币交易佣金全部免费 以更好的支持平台的支付系统

26 6.5 众筹使用计划 使用计划 技术研发 20% 公司经营 20% 游戏营销费用 45% 初创团队和顾问 5% 奖励早期投资者 10% 所有众售筹得的资金都会由 BasicWorld 基金会负责支出 最少使用总筹资额 45% 的资金来用于做为基本世界生态圈的营销资金 并且将基本世界运营利润的一部分用来继续营销, 一部分用来回购基本币代币 20% 用于区快链和基本世界的技术研发 10% 奖励早期的公司的投资机构和投资人 5% 奖励团队和顾问 20% 用于公司未来发展的经营成本 6.6 代币回购 我们每年会拿出平台利润的一部分进行代币回购, 上限最多可达 30%

27 7 基本世界生态圈附录 7.1 基本世界生态圈的自治管理 基本世界会建立自己的社群圈子和自治管理委员会 Basicworld 委员会 : 世界最高组织, 制定世界规则, 保证游戏公平公正性 持有一定的代币, 并由部落成员投票选出 Basicworld 部落 : 所有参与众售的人员将会获得此身份 拥有世界各类决策的投票权 资金使用情况的监督权 游戏接入的投票权 7.2 发展历程和规划 时间 内容 2015 年 5 月 团队成立, 一群具有梦想的年轻人开始了自己的沙盒游戏梦想 2015 年 7 月 公司开始研发大型多人在线生存类沙盒游戏 < 蛮荒纪元 > 2015 年 12 月 提出了对自由货币的需求, 开始研究如何解决 2016 年 6 月 关注区块链技术并寻求在游戏行业的应用 2016 年 10 月 确定使用以太坊区块链技术做为解决方案 2016 年 12 月 决定全力打造基本世界游戏生态系统 (BasicWorld) 2017 年 3 月 正式开启 ICO 计划 2017 年 6 月 BasicWorld 白皮书, 正式对外发布 2017 年 7 月 13 日 BasicWorld 代币种子轮发售 2017 年 7 月 15 日 BasicWorld 代币早鸟轮正式发售 2017 年 9 月 15 日 BasicWorld 代币至少接入一家交易平台 2017 年 12 月 挖矿系统开启, 向所有参与众售的人员内部开放 2018 年 3 月 基本世界生态圈正式运营

28 坐标轴标题 基本世界 (basic world) 游戏生态圈白皮书 7.3 代币上涨点分析 ( 仅供参考 ) 代币涨幅行情 代币涨幅行情, 800 ICO 众售时代币交易时平台正式运营时平台赢利年底分红时 7.4 风险提示 基本币 (BAC) 代币不具有对平台的控制权和股权 区块链相关科技会受到来自监管机构的监管和审查, 具有政策风险 充分了解了运营平台的发展规划以及清楚区块链行业的相关风险, 否则不建议参与本次 ICO 基本币代币不属于投资品, 它的升值完全靠市场规律和应用落地后的需求决定 代币实际做用为游戏支付 道具交易的货币 除此之外我们不做任何其它应用性保证 如您参与了本次 ICO, 代表您已确认完全理解并认可细则中的各项条款说明

29 联系方式 项目官网 : 联系邮箱 : basicworld@foxmail.com 微信二维码 官方群组

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