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1 正式版 KUYOO Chain WHITEPAPER 全球领先 区块链游戏数字资产交易平台 2018年03月

2 摘要 SUMMARY S 本白皮书描述了一个基于区块链智能合约 去中心化 公开透明的 游戏资产全新交易平台 区块链游戏数字资产交易平台 服务于区块链游戏未来发展趋势 致力于将互联网基因唯 一性和区块链技术有机糅合 构建全新的交易网络和运营模式 为越来 越多的区块链游戏玩家提供公开透明 安全可靠 方便快捷的数字资产 交易服务体验 基于区块链协议层所构建的网络环境 交易通道 节点奖励规则 为游戏虚拟资产交易 游戏IP版权追溯证明 游戏新型区块链营销模式 游戏用户链衍生增值等游戏生态提供区块链底层技术支撑 构建起去中 心化 公平高效的全新游戏生态系统 酷链 Kuyoo Chain 作为区块链游戏数字资产交易平台的本 地化代币 是基于以太坊Ethereum发行的去中心化区块链数字资产 发行总量恒定且永不增发 酷币将用于承接平台上所有交易与权益类活 动 持续吸引和激励优秀的合作伙伴 推进游戏生态系统的持续 繁荣 摘要

3 目录 目录 CONTENTS 行业概述 系统技术框架 ① 全球游戏市场发展迅猛...1 ① 技术目标...11 ② 游戏产业正在经历重大变革...4 ② 生态体系...12 ③ 区块链如何改变游戏产业...6 ③ 技术实现...12 ④ 区块链游戏产业发展趋势...8 ④ 场景应用...16 ⑤ 的使命和愿景...10 ⑤ 代币经济系统...19 代币发行细则 团队&投资人 ① 代币概述...20 ① 团队优势...23 ② 首次募集计划...20 ② 核心团队...24 ③ 代币发放计划...21 ③顾问团队...25 ④ 开发路线图...22 ④投资人...28 ⑤合作机构...30 风险揭示 ⑥合作伙伴 免责申明 总结 治理机制与风险管控

4 行业概述 行业概述 Industry overview 1.1全球游戏市场发展迅猛 年全球游戏市场规模创出新高 2017年末 专注于全球游戏和移动互联网行业分析的第三方研 究与咨询机构Newzoo发布了 全球游戏市场报告 最新季度更新 基于2017年前三季度市场的强劲表现对全球游戏市场规模预测进行 了自发布以来最大规模的调整 Newzoo在 报告 指出 2017年全球游戏市场将实现收入 1160亿元美元 较去年同比增长10.7% 同时预期2020年将达到 1435亿美元 1

5 行业概述 数据显示 在全球活跃玩家人数统计中 2017年全球活跃玩家 人数已经超过23亿人 随着全球游戏市场规模的进一步扩大 活跃 玩家数量将不断提升 预计2021年全球活跃玩家用户将超27亿人 其中 2017年中国游戏市场实现收入325亿元美元 占全球市 场总量的28% 较去年上升了19.92% 2017年 以中国为核心的亚太游戏市场实现收入578.8亿美元 市场份额占据全球市场总额的 半壁江山 达到50% 2

6 行业概述 手机游戏营业额全面超越端游 页游等传统游戏 细分市场方面 以智能手机 平板电脑为媒介的移动游戏依 然以504亿美元的产值占据了市场近半份额,年复合增长率达23.3% PC游戏和主机游戏的产值有小幅增长 但以网络浏览器为媒介的 PC游戏主要包括页游等产值继续明显下滑 跌幅达9.4% 游戏正在逐步成为媒体品牌 智能手机和平板电脑成为游戏设备使得玩家更容易在游戏中 投入更多时间 而免费游戏模式主导了娱乐屏幕除外的各个屏幕 进一步有助于游戏时间的加增 借助各种媒体 游戏和游戏品牌触及到更广泛的观众 打开 了新的广告 授权 和销售可能 将硬件销售考虑在内 行业的 总规模将会是游戏行业直接收入的两倍 与游戏相关的视频内容是网络最热门的内容 这表明游戏在 对所有媒体产生影响 产生新的收入 包括大型现场活动在内的 电子竞技爆发式流行 体现了游戏拓展到西方的另一个方向 3

7 行业概述 1.2游戏产业正在经历重大变革 人口红利 效应正在消退 从玩家角度看 随着全球活跃用户人数不断创出新高 游戏用 户规模几乎达到天花板 人口红利带给游戏产业的有利因素逐步消 退 这也意味着游戏产业已经走过了高速增长的野蛮生长期 进入 了平台期 目前 游戏开发商几家独大的格局初现 中小游戏开发商徘徊 在悬崖边缘 游戏市场规模想要进一步提升 需要在精细运营 产 品创新 产业融合等方面寻找突破口 游戏数字资产成为 双刃剑 近10年来 游戏行业一直在经历着重大的转变 首先是宽带 互联网的影响 然后是Steam的兴起 自上世纪80年代以来主宰游 戏行业的 游戏机 模式 正受到无处不在的 免费游戏 模式的 挑战 随着手机游戏 王者荣耀 成为全球收入最高的游戏 显示了 腾讯免费增值模式的成功 不少西方游戏公司来到中国取经 开始 进行数字贩售和游戏内购的尝试 美国游戏公司EA在最近一个季度 的数字营销 使公司收入提高了20%;同时育碧的数字营销使公司利 润得到持续增长 并再一次吸引了传媒集团维旺迪的恶意收购 4

8 行业概述 分析师将免费游戏的模式称之为 剃须扫和刀片 的关系 刀 架很便宜 但刀片很贵;相对应 游戏可能是免费的 但游戏内购的 消费数额却可能是没有尽头的 游戏中的数字资产可以提升用户粘性 但另一方面由于各个游 戏运营商之间存在的竞争壁垒 使得这些虚拟资产流动性不足 而 虚拟资产以法定货币的形式进行交易又缺乏法律框架的有效保护 增加了交易过程中资产损失的风险 区块链游戏迅速走红 2017年11月底 一款 区块链养猫游戏 CryptoKitties 迅速在互联网走红 玩家使用以太坊购买创世猫 通过将猫出售 繁衍等途径获得利润 这款游戏上线不到一周就产生了190万美元 的交易额 据kitty Sales数据显示 在该款游戏的交易平台上 最 贵的数字小猫售价高达12万美元 紧接着 国内 A 股上市公司壹桥股份旗下子公司壕鑫互联于 12月28日推出了养马游戏 宝利马 PolyPony 2018年1月5 日 网易传出了涉足区块链领域的消息 将推出游戏 网易招财猫 并且支持数字货币支付 但目前为止 该游戏仍在内测阶段 可以 看到的是每只猫 5000 金币 / 只 每人限购 2 只 其他细节和特性 还没公布 当网易的 招财猫 尚未正式与大众见面时 一款名为 加 密狗 的区块链游戏已经直接上线运营了 这款游戏基于国内的自 主开发区块链底层平台 Achain 使用虚拟货币 ACT 币交易 由一 家美国游戏工作室推出 对于区块链游戏的热潮不甘落后的还有第九城市乐 第九城市 在 1 月 8 日宣布与Red Ace Limited公司签订股份增资协议 第九 城市将以增发股票的方式置换 Red Ace Limited 旗下一家公司 29% 的股份 有知情人透露 第九城市此次换股融资是为了重建虚拟社 区 发展区块链和数字货币业务 消息传出 第九城市在美股市场 一度暴涨逾 30% 收盘时总体上涨 11.57% 5

9 行业概述 1.3区块链如何改变游戏产业 去中心化将数据知情权还给玩家 在传统游戏框架下 游戏运营商单方面控制着游戏数字资产 譬如一款经典游戏最高品质的装备被称作 史诗 史诗级别装备 只能通过刷某个顶级副本随即获得且几率极低 这个副本需要门票 而且价格昂贵 而运营商不会向玩家公布史诗级别装备的爆出几率 即使公开了也可以随时修改 即便玩家猜到运营商做了手脚 但是 由于无法获取有效的数据信息也无可奈何 区块链技术是一种分布式记账方式 所有人都可参与记账 且 所有人都会拿到一本完全相同的账本 这意味着区块链上的每一个 人都拥有完全相等的权力 不会因为多任何一个人或少任何一个人 而使得系统崩溃 自然也不存在所谓的中心服务器 没有中心服务器 便意味着游戏运营商和广大玩家群体对游戏 数据的知情权是相同的 这就是区块链游戏运营商由于垄断数据而 带来的不公平 重塑游戏世界的信用体系 区块链技术是一种分布式记账方式 所有人都可参与记账 且 所有人都会拿到一本完全相同的账本 这意味着所有的数据都是公 开透明的 每一个人可以看到每一个账户上到底有什么数据变化 而且 其中的所有数据都几乎无法被修改 这意味着它非常安全 任何玩家想要搞什么小动作都会永久记录在案 6

10 行业概述 而通过智能合约 玩家可以利用区块链创建和交易独特的数字 资产 信任不再是问题 因为区块链系统是去中心化的 数字商品 不存储在私人服务器上 而是直接存储在区块链上 任何人都可以 看到 智能合约作为制约区块链运行的一个协议 事先由程序设定 并且公开透明 譬如一个算法 此协议一旦确立 任何人为的干预 都属无效 这种协议就像人类世界的法律 制约着社会的运行 而且协议 的约束效力远远超过法律 法律的存在是一种威慑 如果你违法将 有可能受到制裁 注意我说的是有可能 但是你依然可以违法 而区块链的智能合约连给你违约的机会都没有 从这个层面上讲 区块链的存在使得人们将对人的信任转为了 对机器 协议的信任 以区块链技术为基础 将能够建立游戏概率 更为透明 公平 不可更改的博弈机制 有效减少游戏纠纷和作弊 行为 营造良好的游戏环境 建立互联共通的游戏生态圈 区块链技术在游戏行业的落地运用 将成为平台化发展趋势的 有效实施策略 业内已有的探索包括腾讯游戏平台与360软件平台 但前者的 弊端在于投放了大量的自家游戏资源 不利于打造一个开放的平台; 后者的弊端在于游戏和普通软件的介绍页格式一样没有区分 很难 体现每款游戏的特色 7

11 行业概述 有别于所有现实货币渠道及发行的运营平台 如果我们将数字 加密货币的钱包作为一种通用的结算组件内嵌到多个支持该组件的 游戏中 就能打通不同游戏货币的交易壁垒 为游戏世界提供一个 互联互通的支付方式 乃至于构建游戏经济联盟 区块链游戏交易平台能够轻松地实现独立结算 独立运营 保 护玩家 兼顾公平 区块链去中心化特征的本质就是减少中间链条 在游戏产业应用中 去掉渠道 发行 推广等运营各个环节 创造 一种应用环境 让玩家和玩家之间直接结算 从而降低成本 提高 体验 保护劳动进而形成玩家自己的游戏生态圈 1.4区块链游戏产业发展趋势 减少中间环节 促进游戏产业良性发展 目前 一些大型游戏公司几乎垄断了游戏分发渠道 游戏开发 商需要将很大一部分收益转移给发行商和渠道商 原本一款游戏的 竞争力应该在于游戏本身的品质 现在却让位于推广 营销 这些 中间环节本不产生价值 只是传递价值 同时也消耗了大量的流量 成本 从游戏的大环境来看 中间商的存在其实是对整体价值的损耗 游戏价值的回归在于将开放商和玩家放到核心位置 降低成本 提 高效率 如此才能真正促进游戏行业的良性发展 区块链将有助于搭建完全去中心化的游戏经济 让游戏产业实 现价值回归 8

12 行业概述 保护游戏数字资产价值 在传统游戏的中心化体系模式下 玩家在游戏中获得的数字资 产难以得到有效保护 资产数据存放于运营商所控制的中心化服务 器中 玩家所拥有的只是虚拟财产的使用权 并不真正拥有这些数 字资产 而区块链游戏基于分布式存储技术所建立起的去中心化网络基 础设施 将玩家的所有数字资产全部写入区块链 让玩家们实现了 对虚拟资产所有权的真正拥有 新型投资玩法扩大玩家基数 最早上线的区块链游戏是海外一款名为 CryptoKitties 的 养猫 游戏 这款游戏的具体玩法是玩家在区块链上使用以太币ET H购买虚拟的宠物猫 与其他宠物猫配对 配对后产出的新猫可以 以拍卖的形式出售 当然依然是以以太币ETH交易的 CryptoKitties 11月1日在以太坊上线 到12月8日 猫 奴 们的累计交易额便达到926万美元 约合人民币6131万元 据 报道 截至12月11日 CryptoKitties上一共有7万只虚拟猫被卖出 游戏中最贵的猫咪卖出了超过10万美元 换算人民币约合66万元 所有猫咪交易的平均价格也达到了124.93美元 约合人民币826元 综上可见 以 CryptoKitties 为代表的宠物养成类区块链游 戏具备明显的投资特征 势将吸引越来越多的投资者参与进来 玩 家群体数量也将进一步扩大 9

13 行业概述 游戏数字资产交易全球化 随着 免费游戏 道具收费 模式的风行 虚拟资产和交易已 成为许多游戏玩法的核心 然而一直困扰着玩家的问题则是 玩家 在某一款游戏上花费了大量的金钱或精力 当他决定离开时 却不 能将本应属于自己的虚拟财产兑换而用于另一款游戏 不同游戏间 的连通性缺乏 致使玩家手中的游戏数字资产难以实现跨游戏交易 基于区块链协议层所构建的网络环境 交易通道 节点奖励规 则 将有助于安全 高效的区块链游戏广域交易方案 为全球游戏 代币发行流通 游戏虚拟资产交易 游戏IP版权追溯证明 游戏用 户链衍生增值等游戏生态提供底层技术支撑 让全球游戏开发商 运营商 玩家之间形成一个完美的游戏数字资产交易闭环 1.5的使命和愿景 利用区块链相关技术 为游戏世界的所有参与者构建起 去中心化 公平高效的全新游戏生态系统 所有游戏数字资产合理估值 自由交易 创新型区块链游戏的展示孵化平台 重铸游戏世界信用价值体系 构筑囊括游戏发行 运营 社区交流等各环节 自我进化成长的游 戏生态系统 的目标 是糅合数字交易丰富行业经验与区块链顶尖技术 打造直接连接游戏开发商与玩家的公有区块链 搭建区块链游戏时 代最为专业的游戏数字资产交易平台 构筑公开透明 安全便捷的 新型游戏数字资产交易网络 10

14 系统技术框架 系统技术框架 System technical framework 2.1技术目标 区块链游戏数字资产交易平台拥抱区块链游戏风潮引发 的全新需求 将游戏虚拟道具转换为加密数字资产 以发行 的数字代币酷币 Kuyoo Chain 作为媒介 构建公开 自由 跨 游戏全流通的游戏数字资产交易及衍生服务网络 主要包括以下 功能 全新区块链游戏交易系统 游戏数字资产价值评定 区块链游戏营销推广 游戏参与者交流社区 基于区块链技术 依托去中心化 可溯源的特性 为全球游戏 开发者 玩家 投资者等全体参与者构建开源 安全 自治及自我 成长的区块链游戏生态体系 11

15 系统技术框架 2.2生态体系 数据 参与者 资产价值 交易记录 社区轨迹 设备 网络服务器 智能终端 云矿机 端口 Web浏览器 移动APP 微端 事务 评估 发布 查询 交易 推广 互动 2.3技术实现 面向全体参与者的PoW+PoS共识机制 平台混合了比特币式的工作量证明 PoW 挖矿和以 太坊下一代权益证明 PoS 系统Casper 采用了Pow+Pos共识 机制让持有代币的游戏玩家 开发者 投资者与运用云矿机 获取代币的矿工均可以参与到投票中来 共同参与决定生态 体系的重大事项如激活已提交的功能的代码以供执行等等 平台通过PoS+PoW共识机制公平合理地按照持币数量 与工作量分配投票权重 可以实现社区自治 在社区里 每一位 参与者都可以提出改进或者增加现有功能的方案 通过社区投票来 决定执行与否 即集聚群体智慧帮助社区成长进化 PoS+PoW共识机制也促使中小投资者着眼于生态系统 的中长期发展 而不是仅仅关注短期的价格波动 让他们更倾向 于把币放在钱包里进行PoS而不是放在二级市场随时准备交易 12

16 系统技术框架 多节点 可溯源 自动加密的IPFS分布式数据库 平台选择基于IPFS的分布式数据库进行生系统的基础数 据存储 节点传输等工作 IPFS是通用目的的基础架构整个环境 中不需要一个中心控制 基本没有存储上的限制 大文件会被切分 成小的分块 下载的时候可以从多个服务器同时获取 IPFS网络作 为细粒度的 分布式的 易联合的内容分发网络 对于包括图像 视频流等所有数据类型都很有用 当平台用户的数据文件被存储到IPFS节点时 它将得到 一个文件内容计算出的加密哈希值 哈希值直接反映出文件内容 哪怕两个文件只相差1个字符哈希值也将会完全不同 当IPFS被请 求该文件哈希时 它会使用一个分布式哈希表找到文件所在的节点 取回文件并验证文件数据 平台利用IPFS创建完全去中心化的 分布式的数据存储 分发系统 充分保障了用户数据信息的访问可靠性和查询即时性 能够轻松地为全球用户提供交易数据的提取和查验服务 高透明度 智能合约自动运行的开源交易服务体系 平台运行的核心是很多以太坊上运行的智能合约 这些 合约以分布式和不可变的方式在以太坊区块上执行代码块 帮助每 一位生态系统用户轻松完成交易行为 使用交易模块时 卖家评估虚拟道具价值 发起交易要约 意 向买家选择商品并发送代币到主合约上 一旦主合约收到双方 的交易 它就会自动执行合约 并将资金和虚拟道具分别发送至交 易各方 平台利用IPFS创建完全去中心化的 分布式的数据存储 分发系统 充分保障了用户数据信息的访问可靠性和查询即时性 能够轻松地为全球用户提供交易数据的提取和查验服务 13

17 系统技术框架 平台和传统游戏交易平台的一个很大不同点是交易中资 金的留存处 后者情况下 用户必须信任交易平台所有者能够公 平安全地执行交易 而在使用平台进行交易的情况下 不是 交易平台而是由智能合约保管着资金 合约存在于以太坊网络中 表现为可审计的代码格式 它的确定性意味着平台的高透明 度 随着平台开发进度的深入 所研发的代码全部开源并提 交GitHub 所有人均可前往GitHub查阅代码安全性 基于最新框架和技术的高速交易查询机制 平台采用了FPGA硬件加速和高效记忆匹配技术 可 以使交易单匹配速率峰值达到1,000,000+/秒 交易单处理速 率峰值达到500,000+/秒 以逾百倍于一般游戏道具交易平台 日常交易量保证在市场爆发时平台交易单进程无延迟 平台同时将使用基于Python的Event回调机制 在网 络服务器上存储和链上相同的订单信息 平台用户可以直 接从网络服务器上得到推送 能够支持每秒10,000 次交易量的 数据查询 14

18 系统技术框架 基于API接入操作便捷的虚拟道具全平台流通机制 传统模式下玩家虚拟道具流通交易受到很大限制 且交易过程 中存在的风险也较高 平台运用智能合约可对全球任何平台 上所有游戏中的虚拟物品实行API自动交易 自动记录物品所有权 变更并通过代币实施自动转账付款 所有游戏开发者也可以 通过API将他们的游戏与相对接 轻松实现全球全平台游戏虚 拟道具及数字资产自由兑换 15

19 系统技术框架 倡导生态系统价值共享的云矿机服务模式 是基于区块链技术的游戏生态系统 平台代币上线主流 交易平台的同时将推出云矿机服务 有效提升用户行为在整 个生态系统内的价值 让用户资产与生态系统共同 成长 每个用户每时每刻都在生态系统中产生着有用的行为 包括交易数据 信用记录 浏览足迹 交流学习等等 这些行为 都是个人重要的数据资产 云矿机模式通过区块链加密存储 技术将这些行为折算为挖矿算力 基于个人行为对生态系统的贡 献提供相应的代币奖励 通过云矿机模式获得的代币总量有限 每天根据参与用 户当前挖矿算力值在算力总和中所占的比例分配代币 每两 年产出量减半 且获取难度逐步增大 所以前期参与将更有优势 2.4场景应用 2.4.1全新区块链游戏交易平台 平台去中心化 分布式存储的数据信息 有效避免了中 心化信用缺失风险 给交易双方创造了良好的交易环境 高效智 能的信息发布与撮合系统 可以迅速地对海量数据进行智能分类 与特征分析 基于区块链API接入的流通体系 让全球游戏买家和 买家轻松对接 16

20 系统技术框架 区块链游戏方使用平台提供统一的API接口链接 可以 让用户实现在游戏中或游戏外对游戏数字资产的交割 同时在接 入产业价值链后可以得到代币的支持奖励 在后续用户交易 过程中获得更多的交易佣金分成 买家可以在平台上自由选择自己游戏中所需的 或有升 值预期的游戏数字资产进行购买 卖家可在平台上展示自己 在游戏中获得 或交易得来的游戏数字资产 并通过销售实现资 产价值 超级卖家 电竞明星作为高价值数字资产的主要提供者 通 过基于区块链的固化哈希存证技术将自己生产的物品都变成拥有 独特印记的资产 从而为每个资产附上个性化和可收藏的价值 并可逐步形成一个类似于艺术品拍卖的特殊交易类型 2.4.2游戏数字资产价值评定 在游戏装备使用价值的吸引下 玩家之间产生相互交换武器 装备的需求和市场 无形的游戏装备等虚拟物品在交换中被赋予 了价值 根据玩家取得虚拟物品的难易程度和劳动代价 及其在 游戏中的稀少程度 各种游戏装备的价格也不同 由于游戏服务 商不提倡有偿转让游戏装备 故作为网络游戏环境和秩序的管理 者未参与对该价格的制订 虽有些网站上明码标出游戏装备的交 易价格 能够作为价值参考但其系玩家自定 随意性大 实质系 游戏玩家之间的自行约定 不具备客观性 平台利用区块链技术重新定义并设计全新的游戏数字资 产价值评定模型 对于上架平台的游戏数字资产系统会自动根据 区块链中相同或类似资产给出建议参考价值 并通过共识机制获 得所有平台参与者的共识 避免随意定价 私下协商等情况出现 赋予游戏数字资产最为客观与公正的价值 17

21 系统技术框架 游戏新品上链宣发 传统游戏产业框架下 一些大型游戏公司几乎垄断游戏分发 渠道 中小型游戏开发商进行新游戏推广需要耗费大量的时间财 力 极大地增加了不必要的营销成本 一些小游戏公司难以负担 营销费用的 只能通过自有渠道进行流转 传播 但绝大多数都 难以为大众所知晓 而平台运用区块链+RFID技术构建去中心化 具有公信 力的游戏评价机制 通过将这些新游戏上链 为每一款上链的游 戏配备唯一的RFID 游戏开发者可通过积极行为提升评价 游戏 行业专家 玩家也可以跨时间 空间的对游戏进行讨论评价 基 于生态系统所集聚的人气氛围 将有助于中小游戏的宣传推广 平台将定期发布游戏参观人数和玩家评分排名让更多的好游 戏为大众所了解 推动游戏产业不断推陈出新 健康发展 全游戏展示平台 传统游戏发布平台由于利益冲突等因素 导致平台只上架一 部分游戏 各个平台间壁垒重重 平台作为去中心化 完 全自治的游戏生态系统 接受所有符合ERC-20的游戏上链发行 对于不符合ERC-20的 可提出申请待技术问题解决后上链 电子竞技粉丝社区 国内电子竞技行业作为游戏产业极具潜力的细分领域一直备 受关注 但与韩国 欧美相比 国内电竞行业发展依然处于初级 阶段 全产业链分成模型尚未建立 造血机制尚不完备 平 台为电竞俱乐部提供面向爱好者交流互动的平台 用户可通过提 升社区板块的活跃度 贡献度获取积分 提升自己的社区等级 以换取俱乐部的相应奖励或服务 18

22 系统技术框架 2.5代币经济系统 获得途径 消耗方式 卖出游戏数字资产 购买游戏数字资产 官方空投赠予 平台交易手续费用 运行云矿机获得 游戏上链参与投票 开发者销售手续费分成 开发者游戏API接入费用 社区版块获得粉丝打赏 社区版块参与打赏 二级市场购买获得 二级市场销售获利 19

23 代币发行细则 代币发行细则 Details of token issue 3.1 代币概述 代币名称 酷链 KUYOO Chain 发行总量 恒定为1,000,000,000枚 且永不增发 酷链基于以太坊Ethereum全球区块链网络 是使用ERC 20技术 开发的去中心化区块链数字标准代币 3.2 首次募集计划 启动时间 2018年03月01日 募集对象 仅面向特定海外购买者 非中国大陆居民 开放 首次发行数量 酷链50,000,000枚 占发行总量5% 有锁仓计划 计划募集 ETH 10,000枚 兑换比例 1 ETH=5,000酷链 后续募集方案请等待项目官网公告 基金会所持有50%即500,000,000枚酷链在募集结束后将全 部冻结 自酷链登陆交易所后12个月开始逐年解锁 每年度解锁 部分不超过100,000,000枚 酷链200,000,000枚 占发行总量20% 将通过官方发布的云矿机 以PoW挖矿形式获得 20

24 代币发行细则 3.3 代币发放计划 早期预售 分期发行15%酷链 用于募集平台技术研发 硬件配置 项 目运营等项目资金 核心初创团队 团队为项目诞生和发展提供了全部产品 技术支持 付出了 极大的心血和努力 早期贡献者提供了有力的资源 15%份额的 酷链作为对二者的回报 生态基金 初次发行将预留20%的酷链作为生态基金 用于孵化和扶持基于 平台的优质合作伙伴加入和成长 为了持续推进生态 的繁荣需不停的吸纳更多优秀伙伴来共同完成 此部分用于持续 激励高贡献和后期加入的优秀伙伴及主要的合作伙伴 市场推广 35%份额的酷链用于市场推广 糖果计划 扩大平台影响力和市 场份额 加强对传统游戏行业持续不断推广和普及 为各类 市场活动提供资金支持 打开国内区块链游戏大市场 促使系统 平台快速获得平台认可 加快积累注册和交易用户 技术激励 15%份额奖励区块链游戏核心技术项目的研发 调研以及落地检 验实践 用于管理系统和交易平台的底层架构开发与界面优 化 进一步提升用户体验 提高平台技术垄断性优势 21

25 代币发行细则 实际划分 技术激励 15% 市场推广 35% 早期预售 15% 核心初创团队 15% 生态基金 20% 3.4开发路线图 2017年1月 项目正式启动 提出整体构想和发展方向 2017年03月 完成项目市调商业数据收集 2017年05月 完成技术调研与选型 确定系统架构方案 2017年06月 项目核心团队组建完成 2018年10月 数字资产交易平台 正式版发布 完成市场主 流游戏接入预计将很快 为数亿游戏用户提供服务 2018年03月.io全球官方网站正式上线 项目白皮书发布 2018年04月 酷链正式登陆海外数字货币交易所 云矿机发售 2018年05月 数字资产交易平台试运 营版本发布 2017年10月 完成产品方案整体设计 2017年12月 启动底层架构设计和开发 22

26 团队&投资人 团队&投资人 Team & Investor 4.1团队优势 集聚了酷游 5173 淘宝游戏等知名平台的创始人与核 心成员 这些平台触达数亿用户 代表着现有全球游戏物品交易平 台领域的最高水平 将联手区块链业界大牛和大数据专家团队 共同打造区 块链时代最为专业的全新数字资产交易平台 创始团队旗下社区平台拥有5500万游戏用户 强大的行业生态资源整合能力 技术团队实力居行业前列 对区块链游戏理念的深刻理解 国际化和资本运作的成功经验 23

27 团队&投资人 4.2合作机构 4.3合作伙伴 代币发行工作由全球领先的区块链投行JOne Capital提供 全程服务 JOne Capital是全球区块链第一投行 JOne专注于区块链领域 的私募顾问 全球交易所挂牌的投行业务 为区块链创业企业提供 一站式资本市场服务 JOne Capital主要成员来自于原九鼎投资投 行部门精英 30

28 风险揭示 风险揭示 Risk exposure 该文档只用于传达信息之用途 并不构成买卖意见 任何类似 的提议或征价将在一个可信任的条款下并在可应用的相关法律允许 下进行 以上信息或分析不构成投资决策或具体建议 本文档不构 成任何投资建议或投资意向 本文档不组成也不理解为提供任何买 卖行为 或任何邀请买卖的行为 也不是任何形式上的合约或者承 诺 明确表示相关意向用户明确了解项目的风险 投 资者一旦参与投资即表示了解并接受该项目风险 并愿意个人为此 承担一切相应结果或后果 系统性风险 系统性风险是指由于全局性的共同因素引起的收益的可能变动 这种因素以同样的方式对所有收益产生影响 例如政策风险 目 前国家对于区块链项目以及上市方式融资的监管政策尚不明确 存在一定的因政策原因而造成参与者损失的可能性 市场风险中 若数字资产市场整体价值被高估 那么投资风险将加大 参与者可 能会期望上市项目的增长过高 但这些高期望可能无法实现 同时 系统性风险还包括一系列不可抗力因素 包括但不限于自然灾害 计算机网络在全球范围内的大规模故障 政治动荡等 31

29 风险揭示 监管缺失风险 数字资产交易具有极高不确定性 由于数字资产交易领域目前 尚缺乏强有力的监管 故而电子数字货币存在暴涨暴跌 受到庄家 操控等情况的风险 个人参与者入市后若缺乏经验 可能难以抵御 市场不稳定所带来的资产冲击与心理压力 虽然学界专家 官方媒 体等均时而给出谨慎参与的建议 但尚无成文的监管方法与条文出 台 故而目前此种风险难以有效规避 监管出台风险 不可否认 可预见的未来 会有监管条例出台以约束规范区块 链与电子数字货币领域 如果监管主体对该领域进行规范管理 上 市时期所购买的数字货币可能会受到影响 包括但不限于价格与易 售性方面的波动或受限 团队间风险 当前区块链技术领域团队 项目众多 竞争十分激烈 存在较 强的市场竞争和项目运营压力 项目是否能在诸多优秀项目中 突围 受到广泛认可 既与自身团队能力 愿景规划等方面挂钩 也受到市场上诸多竞争者乃至寡头的影响 其间存在面临恶性竞争 的可能 32

30 风险揭示 团队内风险 项目汇聚了一支活力与实力兼备的人才队伍 吸引到了 区块链领域的资深从业者 具有丰富经验的技术开发人员等 作为 行业的领头羊角色 团队内部的稳定性 凝聚力对于项目团 队的整体发展至关重要 在今后的发展中 不排除有核心人员离开 团队内部发生冲突而导致项目整体受到负面影响的可能性 项目统筹 营销风险 创始团队将不遗余力实现白皮书中所提出的发展目标 延展项目的可成长空间 目前项目已有较为成熟的商业模型 分析 然而鉴于行业整体发展趋势存在不可预见因素 现有的商业 模型与统筹思路存在与市场需求不能良好吻合 从而导致盈利难以 预测的后果 同时 由于本白皮书可能随着项目细节的更新进行调 整 如果项目更新后的细节未被上市参与者及时获取 或是公众对 项目的最新进展不了解 参与者或公众因信息不对称而对项目认知 不足 从而影响到项目的后续发展 项目技术风险 本项目基于密码学算法所构建 密码学的迅速发展也势必带来 潜在的被破解风险 同时区块链 分布式账本 去中心化 不同意 篡改等技术支撑着核心业务发展 项目团队不能完全保证技 术的落地 再次 项目更新调整过程中 可能会发现有漏洞存在 可通过发布补丁的方式进行弥补 但不能保证漏洞所致影响的程度 33

31 风险揭示 黑客攻击与犯罪风险 在安全性方面 单个支持者的金额很小 但总人数众多 这 也为项目的安全保障提出了高要求 电子数字货币具有匿名性 难 以追溯性等特点 易被犯罪分子所利用或受到黑客攻击 或可能涉 及到非法资产转移等犯罪行为 目前未可知的其他风险 随着区块链技术与行业整体态势的不断发展 项目可能 会面临一些尚未预料到的风险 请参与者在做出参与决策之前 充 分了解团队背景 知晓项目整体框架与思路 合理调整自己的愿景 理性参与数字货币众筹 34

32 治理机制与风险管控 治理机制与风险管控 Governance mechanisms and risk management 治理机制 Kuyoo基金会 以下简称 基金会 致力于的开发建 设和治理透明度倡导及推进工作 促进开源生态社会的安全 和谐 发展 基金会将通过制定良好的治理结构 帮助管理开源社区项目 的一般事宜和特权事项 基金会治理结构的设计目标主要考虑开源 社区项目的可持续性 管理有效性及募集资金的安全性 基金会由 生态化中心 技术开发中心 市场营销中心 日常管理中心组成 35

33 治理机制与风险管控 Kuyoo决策委员会负责重大事项的管理和决定 包括聘任或解 聘执行负责人以及各中心负责人 制定重要决定等 决策委员会成 员任期三年 可以连任 委员会设主席一名 由委员会成员投票决 定 首届决策委员会成员由创始团队及投资人选举产生 生态化中心 负责探索与行业结合应用的可行性 从而实现应用场景的落地 重点探 索领域为 区块链游戏的开发 大数据 社交 游戏虚拟道具交易等领域 技术开发中心 技术开发中心由负责底层技术开发 测试 上线 审核等 技术中心成员在社 区中与Token持有者进行沟通交流 并且不定期举办技术交流会 市场营销中心 市场营销中心负责技术 产品 社区 开源项目的推广和宣传 日常管理中心 日常管理中心包括财务 法务 人事 行政等管理 财务负责项目资金的使 用和审核 法务负责各类文件的审核及拟定 防范可能存在的各类法律风险 行政和人事负责人员 薪酬等人事工作及日程行政工作 36

34 免责申明 免责申明 Disclaimer 项目系统未来的内部奖励机制 运营维护机制均采用虚拟数字资产 而非采用货币奖励机制 系统自身产生的数字货币 可以作为系统维护的奖励 但为了满足系统与其他系统或其他社会主体的资源交换 需要一定量虚拟数字 资产的介入 据此项目上市所获取的资产也仅为类似的虚拟数字资产 酷链 kuyoo Chain 是以项目为其使用场景之一的数字货币 持 有酷链不代表对项目或项目应用的所有权 项目并不授予 任何个人任何参与 控制 或任何关于项目及项目应用决策的权 利 我们无法保证酷链将会增值 其也有可能在某种情况下出现心理认知价值 的下降 鉴于不可预知的情况 本白皮书列出的目标可能发生变化 虽然团队 会尽力实现本白皮书的所有目标 所有购买酷链的个人和团体将自担风险 本白皮书只用于传达信息之用途 不构成任何投资建议 投资意向或教唆 投资 本白皮书不组成也不理解为任何买卖行为或任何邀请买卖行为 也不是 任何形式上的合约或者承诺 项目参与者 请务必仔细阅读本白皮书 全面认识项目的技 术特征和上市的风险收益特征 并充分考虑自身的风险承受能力 理性判断 审慎决策 一旦参与项目即表示了解并接受该项目风险 并愿意为此承担一切 相应结果或后果 37

35 结语 结语 Conclusion 综上所述 在区块链数字资产受到热捧的今日 我们打造了一个全新 的区块链+游戏数字资产交易 应用模式 致力于运用区块链技术推动游戏 产业的长期可持续发展 旨在为全球游戏产业参与者提供一个更安全 高效 值得信任的交易平台 最好的投资者都将团队和经验作为核心考量标准 而我们项目是无数优秀投资人的选择 和优秀的人在一起您将更优秀 诚挚地邀请您与我们一起 共享这个时代最高效的投资回报 数字财富 38

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