BlockFish Whitepaper 2.0

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1 Block Fish WHITEPAPER

2 目录 市场分析... 全球游戏市场分析 游戏产品分析... 2 游戏市场趋势分析... 产品与服务游戏行业痛点 Block Fish 平台解决方案... Block Fish 的优势... Block Fish 协议... 代币经济... BGP 代币... Block Fish 账户... 普通账户功能... 奖励... 核心技术说明... 区块链技术说明... Block Fish 平台软件开发工具包技术说明... Block Fish 路线图 Block Fish 团队 核心团队人员... 核心技术团队人员... 团队荣誉投资人与顾问 Block Fish 代币发行与融资计划... BGP 代币销售... 代币销售... 市场推广... 团队持有和创始人持有... 代币的销售机制... 募得资金的使用... 免责声明... 附录 1: 中国游戏市场与美国游戏市场对比分析

3 市场分析 全球游戏市场分析 近年来, 全球游戏市场正以惊人的速度成长着, 并渐渐成为最具发展潜力的行业之一 2012 年, 游戏行业的总收入为 13 Billion USD, 总游戏人数仅有 40 Million 玩家 但是随着多款精品游戏如 DOTA 2, 英雄联盟, 王者荣耀, 绝地求生等进入市场, 游戏行业进入快速发展阶段 截至 2017 年年末, 全球游戏行业总收入已达到 Billion USD, 游戏玩家数量也上升至 2.2 Billion 24% 25% 4% 2017 TOTAL $108.9 Billions +7.8% YoY 47% ASIA-PACIFIC $51.28 Billions +9.2% YoY NOTH AMERICA $27.00 Billions +4.0% YoY EUROPE, MIDDLE-EAST & AFRICA $26.20 Billions +8.0% YoY LATIN AMERICA $4.40 Billions +13.9% YoY 全球游戏市场现状 In 2017, 47% of all consumer spend on games will come from the APAC region US TOTAL $25.10 Billions CHINA TOTAL $27.50 Billions 其中,PC 端游戏收入为 29.4 Billion USD, 与 2016 年相比有小幅下降, 减少了 2.6% 但移动端游戏收入为 46.1 Billion USD, 相比 2016 年同比增长了 19.3% 根据 Newzoo 2017 年的全球市场报告, 预计在 2020 年末, 全球游戏行业总收入将会达到 Billion USD, 全球玩家总数量也会增至 4.5 Billion 中国游戏市场是近 10 年中发展最快的市场之一 截止至 2017 年, 中国已成为全球范围内游戏产业收入最多的国家, 超越了 2017 年美国年游戏收入 25 Billion USD 和 2017 年日本年游戏收入 14 Billion USD, 以 32.5 Billion USD 的行业收入排名世界第一 目前, 中国已拥有超过 850 Million 的游戏用户群体 Top 10 Countries by Game Revenues in 2017 CHINA USA JAPAN GERMANY UK SOUTH KOREA FRANCE CANADA SPAIN ITALY Billions Billions Billions Billions Billions Billions Billions Billions Billions Billions USD 1

4 市场分析 游戏产品分析 目前的游戏市场主要由以下几类游戏组成 : 角色扮演类, 卡牌类, 棋牌类, 策略类, 动作类, 射击类, 休闲益智类和体育类 尽管不同的国家和地区对于游戏产品的偏好有些许细微的差别 1, 但是棋牌, 博彩, 策略, 消除类游戏一直稳居各国的移动端游戏市场前 5 名 在中国移动端游戏市场之中, 棋牌类游戏占据 17% 的市场份额, 位居第二 在美国移动端游戏市场之中, 棋牌类游戏也占据了接近 15% 的市场份额 棋牌类与博彩游戏有最高粘性 游戏粘性越强, 用户留存率越高 从长远来看, 高游戏粘性表示有更多的玩家愿意参与 到游戏之中 棋牌类游戏与博彩类游戏表现出最好的游戏粘性, 高达 15% 游戏产品粘性比较 ( 来源 : 游戏陀螺 ) 粘性 : 中位数 粘性 博彩游戏纸牌游戏棋盘游戏文字游戏策略游戏多玩家游戏益智游戏角色扮演游戏小游戏体育游戏教育游戏休闲游戏家庭游戏街机游戏音乐游戏探险游戏动作游戏模拟游戏赛车游戏儿童游戏 Apr Jul Oct Jan Apr Jul 详见附录 1: 中美游戏市场对比分析 2

5 市场分析 游戏市场趋势分析 亚太地区将主导游戏市场 根据 Newzoo 的全球游戏产业报告,2017 年, 亚太地区游戏产业占据全球游戏市场收入的 52% 未来的几年内亚太地区将会是游戏行业的主要增长地区, 中国也会继续保持为全球最大的游戏市场之一 2017 年游戏收入国家地区排行榜 $51.2 Bn 2017 revenues generated in APAC +9.2% YoY Growth 4,043,092,000 Population 1,804,673,000 Online Population 1,145,073,000 Gamers 47.10% Share of 2017 Global Revenues CHINA JAPAN SOUTH KOREA AUSTRALIA $27.50 Bn $12.50 Bn $4.20 Bn 4 $1.20 Bn 5 TAIWAN $1.00 Bn 棋牌类游戏市场将稳步增长对于开发者而言, 移动端棋牌类游戏开发难度较低, 开发周期短, 生命周期长 对于游戏玩家来说, 棋牌类游戏简单, 易上手 玩家只需要一台手机即可享受游戏 而智能手机的普及也使得全年龄段的用户都可以参与到棋牌类游戏之中 棋牌类游戏将迎来快速增长的另一个主要原因是牌局的地方化 玩家逐渐从在网络上随机匹配对手打牌的方式向与熟人组团玩游戏的模式转变, 后者也被称之为房卡模式 房卡模式依托于真实的社交关系网络传播, 依靠已建立的社交媒体群组维持用户的参与, 激活了线下扑克棋牌爱好者 借助移动互联网的高普及度与碎片化特征, 实现了用户从线下到线上的转移 区块链技术将带来游戏产业变革 区块链技术可以有效地防止游戏内信息造假, 游戏作弊等问题的产生 对于打造公平 公正 公开的游戏环境有着至关重要的意义 可以预见的是, 区块链技术的应用势必会颠覆传统的游戏行业 3

6 产品与服务 游戏行业痛点 游戏市场经过近 20 年的高速发展, 已经形成了较为完备的市场体系, 形成了以游戏发行商为中心的产业链条, 如下所示 : 游戏开发者游戏发行商游戏玩家 技术的创新不断地为玩家带来更好的游戏体验 促进游戏行业蓬勃发展, 但是商业模式上的固化也使得游戏行业内的潜在问题越加严重 现有网络游戏 游戏规则 游戏厂商制定, 随时可以更改储存在中心化服务器上 游戏数据 储存在中心化服务器上 账号道具 游戏厂商拥有所有权, 玩家仅有使用权账号随时被封号, 道具随意滥发 更改道具交易限制 玩家缺乏对于虚拟资产的掌控权 能力强的运营方可以极大限度的激发出玩家在游戏中消费的欲望 其中常用的方法包括 : 开新服 充值送礼 抽奖 角色快速升级 激化玩家矛盾促使装备竞赛等等 这些运营方法无一不会导致玩家数字资产的贬值 而玩家为了保持自己的游戏资产不贬值, 只能不断的投入时间 精力与金钱来抵抗这种疯狂的通货膨胀 玩家在游戏中被无休止的通货膨胀和刺激消费折腾的筋疲力尽, 无法继续获得快乐之后, 玩家一旦决定离开某个游戏, 就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产 游戏发行商垄断游戏流量与数据 在数字发行时代游戏发行商掌握着最大的玩家流量资源, 游戏开发者想要发行自己的游戏就必须选择和各大游戏发行商进行合作 以全球最大的游戏发行商 steam 为例,steam 允许任何种类的游戏上架 steam 平台, 但是收取 30% 的游戏收入作为平台管理费用 游戏开发者对于游戏发行商的议价能力极弱 这种模式无形中大大增加了游戏的成本, 而游戏成本的提升最终会反映到玩家购买游戏的价格之中 虚拟商品市场存在的现有问题 购买和销售虚拟财产的大部分玩家, 都要面对虚拟装备被盗和跨境交易手续费过高的问题 为了解决这些问题, 他们需要使用集中化的交易平台 这些是限制规模达 500 亿美元的虚拟财产交易市场进一步增长的主要原因 由于玩家对市场缺乏信任, 虚拟商品交易市场由几百家相互竞争的交易平台瓜分, 每个平台都使用适用于本地区的自定交易规则, 从而导致了严重的地区间供需失衡 4

7 产品与服务 Block Fish 平台解决方案 Block Fish 平台将分为三个阶段发展, 依次为 : 平台初期阶段, 平台成长期阶段和平台成熟期阶段 平台初期 Block Fish 专注于自主的区块链游戏开发 通过引入 游戏即挖矿 的理念, 初步打造以区块链游戏为中心, 以 BGP 代币为脉络的生态环境 进入平台成长期之后,Block Fish 将着重发展以去中心化平台为中心, 以各类第三方区块链游戏为骨架的游戏平台 力图打造区块链游戏产业中的 Steam 平台, 为广大游戏玩家和游戏开发者提供最透明, 公开的游戏环境 成熟期的 Block Fish 将成为集区块链游戏平台和虚拟资产交易平台为一体的新一代对战游戏平台 Block Fish 的最终愿景是希望全世界的玩家都可以自由地在平台上进行不同游戏间的虚拟资产交易 Phase 1: 区块链游戏 Block Fish 平台以区块链技术为基础, 为全球玩家提供去中心化的 德州扑克, 大逃杀 等竞技对抗类游戏 结合分布式信任机制与可靠的节点网络,Block Fish 平台所开发的区块链游戏可大大提升游戏透明度与游戏公正性, 极大程度上削弱了玩家对于游戏环境的恶意破坏 除此之外,Block Fish 平台首创 游戏即挖矿 的理念, 以玩家的游戏活动为基础, 建立通过玩游戏即可获得 BGP 代币奖励的机制, 为玩家提供多层次的游戏体验, 吸引玩家进行自发性平台建设 Phase 2: 区块链游戏 + 区块链游戏平台 Block Fish 平台将以自己的原生游戏产品为基石, 逐步开放对其他各类区块链游戏的 API 接口, 打造首个高度集成的区块链对战游戏平台 一方面 Block Fish 平台将为全球玩家提供最方便快捷的下载 游玩体验 另一方面 Block Fish 平台也将为全球区块链游戏开发者提供最专业的区块链游戏分发平台 Block Fish 游戏平台以区块链技术为基础, 提高游戏产业生产效率, 降低渠道成本和入金成本, 搭建游戏玩家与游戏开发者直接沟通交易的桥梁, 大大改善游戏界利润分配不公, 游戏发行市场不透明等问题 Phase 3: 区块链游戏 + 区块链游戏平台 + 虚拟资产交易平台 Block Fish 平台将允许各个区块链游戏发行并使用自己专属的游戏货币和游戏侧链 BGP 代币将作为桥梁与各游戏之间形成共识, 连通各个区块链游戏之间的虚拟资产 同时, 由于 BGP 支持对其他加密货币如 BTC,ETH 的兑换, 真正实现了玩家们对于虚拟资产的拥有权与使用权 BlockFish 平台可支持各种销售功能, 比如招标 竞价 和固定价格等, 进而实现最大限度的资产流动 BGP 代币作为 Block Fish 平台的交易货币将不能被直接用于玩游戏, 而是仅仅作为游戏间虚拟资产交易的桥梁 这是为了防止由于 BGP 的波动性导致的负面的游戏体验 当玩家想要玩一款特定游戏的时候, 游戏玩家只需要将手中的 BGP 按实时汇率兑换为该游戏中稳定的游戏内代币 (CHIPS) 进行游戏,BGP 也许在未来将替代 ETH 成为游戏行业的基石货币 5

8 产品与服务 Block Fish 的优势 BlockFish 是第一个采取 游戏即挖矿 机制的游戏开发者, 允许所有用户在享受游戏的过程中也参与 Block Fish 平台生态体系的建立 在这样的激励机制下, 玩家能够在玩游戏的同时得到 BGP 奖励 Block Fish 平台通过玩家玩游戏的过程, 将 BGP 代币发放到整个生态系统之中 对于玩家来说, 他们不仅能体验到游戏的乐趣, 更能无时无刻地体验到即时回报的乐趣 对于 BlockFish 平台来说, 通过 游戏即挖矿 机制, 可以在项目初期吸引大量玩家进入平台 随着越来越多的 BGP 被玩家认可和使用,BGP 代币的价值也会随之升高, 带来的是更大流量进入以及价值的进一步提升 BlockFish 是第一个去中心化的区块链游戏平台, 开放的 API 接口允许各类第三方游戏将游戏及游戏资产上链 区块链技术的应用将打破传统游戏分发商垄断游戏流量和游戏分发渠道的现状 Block Fish 平台摒弃传统的 中间商赚差价 的商业模式, 取而代之的是引入 Token Economy System, 允许游戏开发者与游戏玩家直接通过平台交易 Block Fish 的价值所在即为广大的玩家与开发者提供一个最为透明公正的游戏平台 BlockFish 最终将成为世界领先的游戏虚拟商品交易平台 Block Fish 平台允许上千万交易者在同一个去中心化平台建立自己的虚拟商店 Block Fish 平台将整合提供安全, 交易手续和结算服务的各方, 并带领上亿新用户进入一个共同成长的生态系统 Blockfish Steam WAX 平台独占游戏 区块链游戏 游戏平台 去中心化游戏平台 交易的可能性 去中心化交易 平台币增值性 Block Fish 与竞争者对比分析 6

9 Block Fish 协议 代币经济 BGP 代币 Battle Game Points 代币 ( 交易所简写 :BGP) 是 Block Fish 平台的自有代币, 支持 Block Fish 平台中的所有活动和功能 BGP 代币是 BlockFish 平台实现其平台功能的工具, 帮助用户储存并兑换不同游戏内筹码 (Chips) 挂牌虚拟商品 平台交易 支付并交接虚拟商品 推举公会候选人并投票 在 Block Fish 平台, 用户能够在保障交易安全的条件下实现不同游戏的财产和虚拟商品交易 不同游戏内所流通的筹码以及虚拟商品的价格都以 BGP 代币为单位, 根据实时汇率浮动 当用户希望购买某个游戏内的筹码或是购买其他用户挂牌的虚拟商品时, 可以使用 BGP 代币进行支付 当用户挂牌或是交易虚拟商品时, 如果商品以该游戏内代币标价, 用户在交易时, 应当首先用 BGP 代币兑换标价货币, 再进行游戏商品的买卖 Block Fish 账户 在 Block Fish 平台中有且仅有一种账户, 即普通用户账户 每个账户之间权利平等 每个用户的主体为 Block Fish 钱包 (Block Fish Wallet) Block Fish 钱包包括四个细分账户 :ETH 账户,ETH Deposit 账户,BGP 账户, 和 BGP Deposit 账户 而 ETH Deposit 和 BGP Deposit 的功能则是将用户名下的资产保存在以太坊智能合约 Blockfish 钱包提供 BGP 与虚拟资产之间的兑换, 但不支持 BGP 与加密货币市场中流通的其他代币如 BTC,ETH 等的兑换 用户需在加密货币交易市场中完成 BGP 与其他代币的兑换 通过 Block Fish 钱包, 平台保证了用户对于游戏内虚拟资产的全部拥有权和使用权 游戏轻钱包 DAPP/SDK 开发者可以选择在 App 中内嵌轻钱包的方式, 这样对用户而言很难去形成信任将自己的私钥导入到某一个特定的游戏中, 大部分人的选择会是创建一个新的钱包并转移少量资产来玩游戏, 同时让用户对于每一个新游戏都去导入钱包私钥并不是一个理想的体验 终极解决方案应该是由第三方钱包提供钱包 SDK,BlockFish 钱包支持 deeplink 方式跳转签名交易,Block Fish 钱包支持 DApp SDK, 开发者可以在原生 App 中直接调用钱包完成支付 ( 就像微信和支付宝一 财产交付代理负责为用户在游戏中传递数字化财产 代理账户拥有两个分层衍生 (HD) 的密钥 第一个用于生成主地址和子地址, 用于接收和传递虚拟资产和 BGP 代币 第二个用于创建唯一的公有密钥, 用于接收来自用户的消息 通过加密渠道, 用户可以安全地传递游戏中的联系信息, 以传递或接收虚拟商品 合约以代码的形式保存在 BlockFish 平台中, 可由外部代理的帐户执行 在 BlockFish 平台上创建的合约会被立即执行, 并返回合约的类型及其地址 Block Fish 平台支持多种合约 这些合约可以同申请 发布 结算执行 询价和虚拟商品有关 7

10 普通账户功能 普通用户可以通过外部交易所或是糖果空投的方式, 充值 BGP 或 ETH 到普通账户中 普通账户的 Block Fish Wallet 分为 2 个部分,BGP Account 和 BGP Deposit Account 用户通过外部渠道充值的加密货币 ( 包括 ETH 和 BGP) 都将进入 BGP Account 中 储存在 BGP Account 中的加密货币也可以在交易所自由交易 用户持有的 BGP 代币将通过 BGP Deposit Account 换取游戏内 Chips, 玩家将使用 Chips 行使游戏内功能 普通用户在不同游戏中的收益都将进入 BGP Deposit Account 中 所有的加密货币都可以免费从 BGP Account 转移到 BGP Deposit Account 当用户将 BGP Deposit Account 中的加密货币转移到 BGP Account 时, Block Fish 平台会收取提现手续费 1~5% 奖池抽成 5~10% 作为平台收入, 平台全部收入将采用分红机制 挖矿机制返还给所有持币用户 ETH 作为游戏内的通用筹码, 可以不用兑换 Chips, 直接在游戏内使用并享受挖矿奖励 普通账户功能流程图如下图所示 : Cryptocurrency Cryptocurrency Players 阶段 I 游戏即挖矿 ETH BGP MINING Game is mining CHIPS Block Fish Wallet BGP Games Figure 1. ETH Deposit BGP-Chips Exchange 阶段 II Virtual Assets 虚拟资产交易平台 Games ETH/BGP BGP (1% fee*) BGP (1% fee*): transaction fee for game developers BGP ETH/CHIPS ETH/BGP/CHIPS Block Fish Wallet Figure 2. 8

11 奖励 Block Fish 平台首次推出 游戏即挖矿 的激励机制 用户使用所持有的 ETH 在平台使用交易 游戏等功能时, 平台会以不超过 80% 等值的 BGP 代币作为奖励返还到 BGP Deposit Account BGP 代币的返还比率会由 Block Fish 平台依据市场进行客观调控, 视生态情况调节挖矿速度 ( 如每个赛季矿池产量减半 ), 保证生态系统健康运行 " 游戏即挖矿 " 的机制,BGP 挖矿上限为用户账户内储存 ETH 价值正相关, 目前主要包括 2 种方式 : 下注挖矿 和 入金挖矿, 具体功能细节如下, 下注挖矿 用户每次用 ETH 在游戏内下注, 可以获得下注额 1% 的 BGP 返还 入金挖矿 用户在提现 ETH 时, 如果相较于入金总数, 提现 ETH 较小, 则可以获得差额 80% 的 BGP 返还 Block fish 平台 100% 的收入用于分红, 其中 50% 的收入用于头号玩家分红 50% 的收入被用于燃烧, 直至 BGP 总量到 1 亿枚时不再销毁, 介时 token 全部收入的 100% 将用于头号玩家分红 头号玩家评选体系如下所示 : 头号玩家 评选体系 本赛季得分排名前 15%, 竞选成为头号玩家 头号玩家分红 终止焚毁时 变量 : Rev = 本赛季平台总收入 a = 用户持币量 m = 流通总量 A = Top1% 用户的持币量, 参照值 th = 本赛季持币时长 (in minutes) Ts = 赛季时长 (in minutes) s = 玩家矿池乘数, 初始乘数 s 为 10 每个赛季减少 1, 直至 s 为 1 或玩家矿池余额为 0 9

12 Block Fish 协议 核心技术说明 区块链技术说明 Block Fish 平台将分为三个阶段实现技术支持 : Phase 1 以太坊智能合约开发阶段 Block Fish 平台第一阶段将通过编写以太坊智能合约实现游戏玩家的虚拟资产上链 Phase 2 EOS 智能合约开发阶段 Block Fish 平台第二阶段将运用 EOS 智能合约实现游戏整体上链并实现游戏轻钱包 DAPP/SDK 通过应用 EOS Block Fish 平台将进一步提高 TPS 从而实现自主开发游戏的内部逻辑上链 Phase 3 BlockFish 侧链开发阶段 Block Fish 平台将自主研发 Block Fish 游戏侧链 跨链协议, 目前市场上包含 ETH 和 EOS 在内都无法满足游戏行业特定需求, 如目前所有公链都无法支持对游戏的 内源随机数 定时器 在未来 Block Fish 的开发者可以像发布以太坊 token 一样简单实现游戏侧链的建立, 让每个游戏都能一键发布游戏侧链 BlockFish 平台软件开发工具包技术说明 Block Fish 平台将自主研发面向游戏开发者的 IDE 及软件开发工具包 (SDK), 其中包括 API 接口工具包, 钱包 SDK,Smart- Contract 编辑器与 DApp 打包工具 API 接口 : Block Fish 平台将建立自己的 API 接口, 方便游戏开发者简单快速地将自己的游戏接入 Block Fish 平台虚拟资产交易的系统, 实现和 Block Fish 钱包的交互 钱包 SDK: 在 App 中内嵌轻钱包, 无需私钥导入到某一个特定的游戏中, 玩家生成新的钱包并转移少量资产玩游戏 提供钱包 SDK, 支持 deeplink 方式跳转签名交易, 开发者可以在原生 App 中直接调用钱包完成支付 SmartContract 编辑器 : SmartContract 编辑器是智能合约的辅助工具, 具有协助开发者部署游戏相关合约等功能 DApp 打包工具 : DApp 打包工具是将传统游戏转化为去中心化的游戏的打包工具 10

13 Block Fish 路线图 2018 年第二季度 1.0 Token 发布 发布 Token Crypto Poker DAPP 钱包 房间 商城 2018 年第三季度 1.5 DAPP 上线 发布游戏 Crypto Poker 上架内测版上线全球电报群登陆交易所 2019 年第一季度 2.0 引入开发者 游戏钱包 DAPP 游戏钱包 SDK 头号玩家榜单 SmartContract 编辑器 DAPP 打包工具头号玩家分红 2019 年第二季度 3.0 生态建设 地址爬虫糖果空投媒体渠道线下比赛游戏侧链跨链协议 11

14 Block Fish 团队 Block Fish 是一家由知名少年黑客段彬创立的着重于解决游戏资产流动性的去中心化虚拟资产交易平台 包括以段彬和戴 晨昀为核心的团队是 Block Fish 能够以最新的区块链技术和扎实的底层架构,给用户带来游戏资产管理新体验的关键 在 致力于创建先进交易平台的过程中,Block Fish 的创始人希望通过去中心化的交易平台,进一步激发市场的潜力 Block Fish 平台将不同游戏内的交易监管功能的权利交给数千万玩家 这些玩家都可以通过自己的社交媒体账户来发布相关意见和建 议来帮助玩家构筑良好的游戏生态 Block Fish 希望将游戏交易去中心化来解决现有问题,使得市场能够的得到长足 的发展 这样,所有游戏行业的参与者都能够从快速增长中受益 段彬 戴晨昀 创始人 技术总监 1999年因抗议电信入侵电信服务器成为知名少年黑客 同年开发了第一代网络游戏 江湖 前电子竞技职业 选手 连续创业者 亚杰商会六期 中欧创业营一期 黑马营六期 联想之 星八期 2000年18岁退学 加入TOM在线任职开发工程师 Microsoft最年轻的认证工程师 2005年创办微互动科技 被国内某上市公司收购 2009年创办筋斗云游戏 开发了 保卫羊村 曹操 到了 多款畅销游戏 获得3000万用户和千万收入 2017年3月上线猪队友 负责组建王者荣耀陪练平台 2018年1月创办区块链游戏对战平台Block Fish 组建负责融资和团队建设 2018年参加WSOP(World Series of Poker)世界扑克大 赛 Event#74, Big Blind Antes Championship 荣获第 四名 年上海华东师范大学 获得计算机科学学士 学位 年上海复旦大学 从事点对点网络计算研究 获得计算机硕士学位 年美国普渡大学 获得计算机科学硕士学位 年美国普渡大学 攻读博士学位 从事加密 学 计算机安全研究 发表科学论文十余篇 期间退学 2012年 2017年加入Google 分别在Youtube, Display ads, Google Play, Play Game, Pixel Camera团队担任 开发工程师及开发组负责人 2018年4月加入Block Fish,任职技术总监 负责技术 构架全栈开发 黄舒眉 陶涛 设计总监 运营总监 2006年毕业于中国美术学院视觉传达系 2008年就读Academy of Art University旧金山美术学院 3D动画游戏专业 2001年获得该专业的硕士学位MFA 2011年加入游戏公司Big Point, 该游戏获得Unity大奖 并且有16 million同时在线玩家 2012年加入Electronic Art (EA)硅谷总部 担任游戏the Sims 3 模拟人生 的主美设计和制作 是北美和欧洲 市场最受欢迎的PC游戏 2015年加入Game Vision, 担任公司艺术总监 负责北 美著名AAA级游戏的第三发游戏美术的开发 领导美术 团队 总共参加与开发的北美游戏项目近20款 2018年3月 加入Block Fish,担任艺术设计总监 2011年获得上海市大学生计算机应用大赛第一名 2012年本科毕业于上海华东师范大学国际经济与贸易学系 应用心理学系 2014年研究生毕业于美国密歇根理工大学MBA, 获得工商 管理硕士学位 2014年联合创办北美最早的最大华人职业猎头互联网平台 Career Assist华人事业互助会 期间服务包括苏宁美国研 究中心(Suning R&D Center), 唯品会(Vipshop)等知名企 业招聘包括来自Google, Facebook, Twitter, Airbnb等硅 谷企业的人才 2016年创业创办精酿啤酒品牌BeerCoyote北美小野狼精酿 2018年3月加入Block Fish, 担任运营总监 12

15 核心技术团队人员 黄川 区块链开发工程师 中山大学电子信息本科, 亚利桑那州立大学计算机研究生毕业 曾就职于硅谷不同互联网公司 Machine Zong(MZ), Yelp, Nvida 等 2015 年加入美国著名手游开发商 MZ, 市场营销部门核心工程师, 建立起 DSP 平台, 利用大数据机器学习实现了超过 1 亿美元每年的实时在线广告购买和用户收入 了解游戏的开发, 运营和营销, 丰富的数字广告实战经验 拥有 10 年以上分布式系统, 大数据和机器学习经验 安卓开源系统贡献者, 超过 100+Nvidia 相关显示和 GPU 驱动代码提交 李强兵 全栈开发工程师 2003 年本科毕业于西北工业大学电信系 2007 年获得华中科技大学工学硕士学位 2007 年加入 Autodesk, 从事多年 CAD 软件开发 2012 年加入 Net Mobile AG, 开始移动游戏开发 2014 年进入上海灝游, 经历多款 3D MMORPG 游戏客户端研发工作 2018 年 4 月加入 Block Fish, 负责游戏全栈开发 张亮 游戏设计师 2013 年, 获得天津师范大学经济和数学双学士学位 2015 年, 小西游戏, 镜花奇缘手游开发 2016 年, 飞鱼科技, 保卫萝卜手游开发 2017 年, 获得美国旧金山艺术大学游戏设计 MFA 2018 年, 获得美国雪城大学计算机硕士 ; 同时进入 Block Fish, 负责游戏设计和用户体验设计 吴声斌区块链开发工程师 2013 年, 毕业于华南理工大学, 机械工程及自动化 ( 机器人方向 ), 学士 2016 年, 毕业与湖南大学, 车辆工程 ( 高速涡轮机械方向 ), 硕士 2018 年, 毕业于美国杜克大学, 计算机工程 ( 大数据及 AI 方向 ), 硕士 2018 年, 加入 Block Fish 软件开发实习生 团队荣誉 2018 年 Block Fish 参加 Wanxiang Blockchain Hackathon, 区块链黑客马拉松硅谷站, 荣获第二名 13

16 投资人与顾问 唐彬森 陈伟星 基石投资人 基石投资人 2008年创办智明星通 将开心农场游戏推广到全球20多个国家 影响海外5亿人口 2016年智明星通入选APP Annie 2015全球52大发行商排行榜 位列16位 在中国企业中仅次于腾讯和网易 排行第三 公司自 研游戏 列王的纷争 被Facebook评为年度最佳游戏 2017年投资多家知名游戏公司 智明星通实现北美游戏收入第一 2018年2月基石投资 Block Fish 2011年创办泛城科技 开发无端MMORPG游戏 2012年 福布斯 中国80后创业者榜单公布 陈伟星上榜 2012年创办 快的打车 在杭州正式上线 掀起手机打车热 2015年获得阿里巴巴和老虎基金投资6亿美元 同年快的与滴滴 合并 当前估值500亿美金 2017年投资了币安 火币 量子链 波场等明星项目 成为知名 区链投资人 2018年2月基石投资 Block Fish 李华兵先生是SuperBlock Capital创 始合伙人 清华大学国际MBA 连 续创业者 前汉能投资集团副总裁 51用车创始人 Block Fish基石 投资人 杨宁先生是乐博资本创始合伙人 毕业 于斯坦福大学 Chinaren联合创始人 空中网创始人 29岁时空中网在纳斯达 克上市 杨宁成为当时纳斯达克上市公 司最年轻的总裁 邱浩先生拥有9年TMT行业从业经验 8年互联网 早期投资经验 前晨兴资本合伙人 主投项目包括 到家美食会 乐视TV 蜻蜓fm 墨迹天气 尚品 网 51vv 以及YY UC 知乎 友盟等担任创 新工场合伙人的三年中 主投超过20个项目 参 与大量投后管理工作 莲花资本创始合伙人 刘小鹰先生是老鹰基金 链鹰资本创 始合伙人 中国长远控股有限公司创 办人 董事局主席兼首席执行官 2004年香港主板上市 罗昶先生 北京大学计算机系学士 美国加州大 学UCLA计算机系硕士 是Google AI云开发专家 超过14年全栈开发经验 曾任Google Yahoo 和多个创业公司技术团队领头人 德扑分析统计 移动APP Poker Income创始人 长期价值天使 投资人 德州扑克资深玩家 14

17 Block Fish 代币发行与融资计划 关于代币发行 使用和分配, 以及筹得资金用途的所有信息, 都是目前的计划, 未来可由 Block Fish 公司酌情修改 BGP 代币销售 代币销售 BGP 恒定总量为 10 亿枚永不增发, 平台全部收入将采用分红机制 挖矿返还给所有持币户 全部代币销售共分配 1 亿 6000 万个代币 销售规则为 1ETH=10,000BGP 这是为了方便代币持有者, 让他们更简单地进行微交易的价值计算 这一步骤对 BGP 代币持有者也是必不可少的, 因为其目的就在于对每天上百万个数字商品的微交易进行简化 Block Fish 平台同样为投资者提供兑换折扣机制, 投资者兑换的 ETH 数量越多, Block Fish 给与投资者奖励的额外 BGP 代币越多 具体规则如下图所示 : Block Fish BGP 折扣规则 分层 ETH BGP 1200 ETH 及以上 ETH 及以上 ETH 及以上 小于 200 ETH 生态建设 68% 的 BGP 代币已用于 ( 或将用于 ) 鼓励开发者与玩家参与交易平台的发展 这些 BGP 代币将分配给新的开发者和发行者, 从而激励他们共同创造去中心化的区块链游戏平台, 创造虚拟资产并在 Blockfish 平台上交易 团队持和创始人持有 15% 的 BGP 代币已经由 ( 或将由 )Blockfish 公司预留给公司的开发团队和创始人, 他们将继续工作, 不断推新并完善 Block- Fish 平台 这部分储备也会随着时间的推移锁定两年后解禁 15

18 代币的销售机制 BGP 代币的发行总量为 10 亿枚, 永不增发 所有 BGP 代币在一个种子区块中生成, 并根据下图进行分配 58% 玩家矿池 15% 团队 10% 生态投资 1% 市场费用 16% 机构私募 募得资金的使用 代币销售获得的以太币, 将立即用于支持 Block Fish 平台的持续开发和运营 10% 推广 30% 运营 60% 研发 16

19 免责声明 除本白皮书所明确载明的之外,Block Fish 平台不会对 Block Fish 或 BGP Token 作任何陈述或保证 ( 尤其是对其适销性和特定功能 ) 任何人参与 BGP Token 的公开售卖计划及购买 BGP Token 的行为均基于自己本身对 Block Fish 以及 BGP Token 的了解以本白皮书的信息 在无损于前述内容的普适性前提下, 所有参与者将在 Block Fish 项目启动之后按现状接受 BGPToken, 无论其技术规格 参数 性能或者功能等 Block Fish 平台在此明确不予承认和拒绝承担下述责任 : 任何人在购买 BGPToken 时违反了任何国家的反洗钱 反恐怖主义融资或其他监管要求 ; 任何人在购买 BGP Token 时违反了本白皮书规定的任何陈述 保证 义务 承诺或其他要求, 以及由此导致的无法付款或无法提取 BGP Token; 由于任何原因 BGPToken 的公开售卖计划被放弃 ; Block Fish 的开发失败 推迟或延期, 以及因此导致的无法交付 BGP Token 或延迟交付 ; 以太坊或相关区块链源代码的漏洞 错误 瑕疵 崩溃 回滚或硬分叉等技术问题引起的平台故障 ; 对公开售卖所募集资金的使用 ; 任何参与者泄露 丢失或损毁了数字加密货币或代币的钱包私钥 ; BGPToken 公开售卖的第三方平台的违约 违规 侵权 崩溃 瘫痪 服务终止或暂停 欺诈 误操作 不当行为 失误 疏忽 破产 清算 解散或歇业 ; 任何人对 BGP Token 的交易或投机行为 ; BGPToken 在任何交易所的上市交易或退市 ; BGPToken 被任何政府 主管当局或公共机构归类或视为是一种货币 证券 商业票据 流通票据 投资品或其他事物, 以至于收到禁止 监管或法律限制 ; 本白皮书披露的任何风险因素, 以及与该等风险因素有关 因此导致或伴随发生的损害 损失 索赔 责任 惩罚 成本或其他负面影响 Block Fish 开发和运营团队相信, 在 Block Fish 的开发 维护和运营过程中存在着无数风险, 这其中很多都超出了 Blockfish 开发和运营团队的控制 除本白皮书所述的其他内容外, 每个 BGP Token 购买者还均应细读 理解并仔细考虑下述风险, 之后才决定是否参与本次公开售卖计划 每个 BGP Token 的购买者应特别注意这一事实 : 尽管 Block Fish 开发和运营主体是在瓦努阿图共和国设立的, 但 Block Fish 和 BGPToken 均只存在于网络虚空间内, 不具有任何有形存在, 因此不属于或涉及任何特定国家 参加本次公开售卖计划应当是一个深思熟虑后决策的行动, 将视为购买者已充分知晓并同意接受了下述风险 : 1) 公开售卖计划的终止本次 BGP Token 公开售卖计划可能会被提前终止, 此时购买者可能由于比特币 / 以太币的价格波动以及 Block Fish 开发和运营团队的支出而仅被部分退还其支付的金额 2) 不充分的信息提供截止到本白皮书发布日,Block Fish 仍在开发阶段, 其哲学理念 共识机制 算法 代码和其他技术细节和参数可能经常且频繁地更新和变化 尽管本白皮书包含了 Block Fish 最新的关键信息, 其并不绝对完整, 且仍会被 Block Fish 开发和运营团队为了特定目的而不时进行调整和更新 Block Fish 开发和运营团队无能力 且无义务随时告知参与者 Block Fish 开发中的每个细节 ( 包括其进度和预期里程碑, 无论是否推迟 ), 因此并不必然会让购买者及时且充分地接触到 Block Fish 开发中不时产生的信息 信息披露的不充分是不可避免且合乎情理的 3) 监管措施加密代币正在被或可能被各个不同国家的主管机关所监管 Block Fish 开发和运营团队可能会不时收到来自于单个或多个主管机关的询问 通知 警告 命令或裁定, 甚至可能被勒令暂停或终止任何关于本次公开售卖计划 Block Fish 开发或 BGP Token 的行动 Block Fish 的开发 营销 宣传或其他方面以及本次公开售卖计划均因此可能受到严重影响 阻碍或被终结 由于监管政策随时可能变化, 任何国家之中现有的对于 Block Fish 或本次公开售卖计划的监管许可或容忍可能只是暂时的 在各个不同国家,BGPToken 可能随时被定义为虚拟商品 数字资产或甚至是证券或货币, 因此在某些国家之中按当地监管要求, BGPToken 可能被禁止交易或持有 4) 密码学密码学正在不断演化, 其无法保证任何时候绝对的安全性 密码学的进步 ( 例如密码破解 ) 或者技术进步 ( 例如量子计算机的发明 ) 可能给基于密码学的系统 ( 包括 Block Fish) 带来危险 这可能导致任何持有的 BGP Token 被盗 失窃 消失 毁灭或贬值 在合理范围内,Block Fish 开发和运营团队将自我准备采取预防或补救措施, 升级 Block Fish 的底层协议以应对密码学的任何进步, 以及在适当的情况下纳入新的合理安全措施 密码学和安全创新的未来是无法预见的,Block Fish 开发和运营团队将尽力迎合密码学和安全领域的不断变化 17

20 5) 开发失败或放弃 Block Fish 仍在开发阶段, 而非已准备就绪随时发布的成品 由于 Block Fish 系统的技术复杂性,Block Fish 开发和运营团队可能不时会面临无法预测和 / 或无法克服的困难 因此,Block Fish 的开发可能会由于任何原因而在任何时候失败或放弃 ( 例如由于缺乏资金 ) 开发失败或放弃将导致 BGP Token 无法交付给本次售卖计划的任何购买者 6) 众筹资金的失窃可能会有人企图盗窃 Block Fish 平台所收到的公开售卖所获资金 该等盗窃或盗窃企图可能会影响 Block Fish 开发和运营团队为 Block Fish 开发提供资金的能力 尽管 Block Fish 开发和运营团队将会采取最尖端的技术方案保护众筹资金的安全, 某些网络盗窃仍很难被彻底阻止 7) 源代码瑕疵无人能保证 Block Fish 的源代码完全无瑕疵 代码可能有某些瑕疵 错误 缺陷和漏洞, 这可能使得用户无法使用特定功能, 暴露用户的信息或产生其他问题 如果确有此类瑕疵, 将损害 Block Fish 的可用性 稳定性或安全性, 并因此对 BGP Token 的价值造成负面影响 8) 安全弱点 Block Fish 区块链基于开源软件并且是无准入许可的分布式账本 尽管 Block Fish 开发和运营团队努力维护 Blockfish 系统安全, 任何人均有可能故意或无意地将弱点或缺陷带入 Block Fish 的核心基础设施要素之中, 对这些弱点或缺陷, Block Fish 开发和运营团队无法通过其采用的安全措施预防或弥补 这可能最终导致参与者的 BGP Token 或其他数字代币丢失 9) 分布式拒绝服务 攻击以太坊设计为公开且无准入许可的账本 因此, 以太坊可能会不时遭受 分布式拒绝服务 的网络攻击 这种攻击将使 Block Fish 系统遭受负面影响 停滞或瘫痪, 并因此导致在此之上的交易被延迟写入或记入以太坊区块链的区块之中, 或甚至暂时无法执行 10) 处理能力不足 Block Fish 的快速发展将伴随着交易量的陡增及对处理能力的需求 若处理能力的需求超过以太坊区块链网络内届时节点所能提供的负载, 则 Block Fish 网络可能会瘫痪或停滞, 且可能会产生诸如 双重花费 的欺诈或错误交易 在最坏情况下, 任何人持有的 BGP Token 可能会丢失, 以太坊区块链回滚或甚至硬分叉可能会被触发 这些事件的余波将损害 Block Fish 的可使用性 稳定性和安全性以及 BGP Token 的价值 11) 未经授权认领待售 BGP Token 任何通过解密或破解 BGP Token 购买者密码而获得购买者注册邮箱或注账号访问权限的人士, 将能够恶意获取 BGP Token 购买者所购买的待售 BGP Token 据此, 购买者所购买的待售 BGP Token 可能会被错误发送至通过购买者注册邮箱或注册账号认领 BGP Token 的任何人士, 而这种发送是不可撤销 不可逆转的 每位 BGPToken 购买者应当采取诸如以下的措施妥善维护其注册邮箱或注册账号的安全性 :(i) 使用高安全性密码 ; (ii) 不打开或回复任何欺诈邮件 ; 以及 (iii) 严格保密其机密或个人信息 12)BGP Token 钱包私钥获取 BGP Token 所必需的私钥丢失或毁损是不可逆转的 只有通过本地或在线 GP Token 钱包拥有唯一的公钥和私钥才可以操控 BGP Token 每位购买者应当妥善保管其 BGP Token 钱包私钥 若 BGP Token 购买者的该等私钥丢失 遗失 泄露 毁损或被盗,Block Fish 开发和运营团队或任何其他人士均无法帮助购买者获取或取回相关 BGP Token 13) 普及度 BGP Token 的价值很大程度上取决于 Block Fish 平台的普及度 Block Fish 并不预期在发行后的很短时间内就广受欢迎 盛行或被普遍使用 在最坏情况下, Block Fish 甚至可能被长期边缘化, 仅吸引很小一批使用者 相比之下, 很大部 BGP Token 需求可能具有投机性质 缺乏用户可能导致 BGP Token 市场价格波动增大从而影响 Block Fish 的 期发展 出现这种价格波动时,Block Fish 开发和运营团队不会 ( 也没有责任 ) 稳定或影响 BGP Token 的市场价格 14) 价格波动若在公开市场上交易, 加密代币通常价格波动剧烈 短期内价格震荡经常发生 该价格可能以比特币 以太币 美元或其他法币计价 这种价格波动可能由于市场力量 ( 包括投机买卖 ) 监管政策变化 技术革新 交易所的可获得性以及其他客观因素造成, 这种波动也反映了供需平衡的变化 无论是否存在 BGP Token 交易的二级市场,Block Fish 开发和运营团队对任何二级市场的 BGPToken 交易不承担责任 因此, Block Fish 开发和运营团队没有义务稳定 BGP Token 的价格波动 BGP Token 交易价格所涉风险需由 BGP Token 交易者自行承担 TOKEN:BGP Battle Game Points 是新加坡基金会 BLOCKFISH FOUNDATION LTD 发行的数字货币, 由专业 TOKEN 律师和审计团队确保资金用途透明本项目仅限专业的投资机构者参与, 谢绝中国 美国 新加坡个人投资者 18

21 附录 1: 中国游戏市场与美国游戏市场对比分析 中美游戏市场概况 2017 年中国游戏市场收入达 32.5 Billion USD, 同比 2016 年增长 23.0%, 成为近两年全球游戏市场的主导区域 其中角色扮演类 策略类等游戏竞争激烈, 用户和收入高度集中 因此, 很多企业为了寻求新的发展空间, 转向其他有发展潜力的游戏类别 : 例如休闲益智类游戏 捕鱼来了, 疯狂贪吃蛇 等 ; 棋牌类游戏 欢乐麻将, 欢乐斗地主, 天天德州 等 2017 年美国游戏市场收入达 25 Billion USD, 同比 2016 年增长 5.8% 其中射击类游戏, 动作类游戏和体育类游戏共占据美国游戏市场收入的 50% 中国游戏市场收入排名第一的角色扮演类游戏在美国仅排名第四 中美游戏现状对比 中国游戏市场 游戏平台 PC 移动端网页主机 用户数量 (Million) 用户数量 % 27.1% 95.0% 44% 0.7% 营业收入 (Billion) 营业收入 % 31.9% 57.0% 7.6% 0.7% 营业收入同比增长 % 11.4% 23% -16.6% 0.3% 游戏质量高游戏节奏快游戏无需下载存在主机游戏禁令 市场特征 游戏竞技色彩强烈游戏难度低满足碎片化娱乐需求游戏无法联网 热门产品类型 角色扮演类, 对抗类角色扮演类, 卡牌类角色扮演类, 射击类 N/A 热门产品举例 绝地求生 DOTA2 阴阳师 王者荣耀 贪玩蓝月 N/A 19

22 美国游戏市场 游戏平台 PC 移动端网页主机 用户数量 (Million) N/A 53.6 用户数量 % 21.1% 30.3% N/A 48.8% 营业收入 (Billion) N/A 12.4 营业收入 % 28% 29% N/A 12.4% 营业收入同比增长 % 10.5% 25.6% N/A 33% 游戏平台垄断市场游戏竞技性偏低 N/A 主机市场趋于饱和 市场特征 美国占据 70% 全球博彩业的游戏市场 游戏挑战性强 N/A 龙头企业掌控大部分市场 热门产品类型 对抗类, 射击类, 博彩类消除类, 对抗类, 卡牌类 N/A 射击类, 角色扮演类 热门产品举例 英雄联盟 绝地求生 Slotomania 糖果粉碎传奇 皇室战争 炉石传说 N/A 使命召唤 刺客信条 20

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