GES白皮书vol 1

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1 区块链游戏奠基石 游戏引擎公链 基于区块链的游戏行业公有链 基于区块链的游戏引擎工具集 基于区块链的游戏基础技术架构平台

2 目录Contents 愿景 高效易用的开发环境 去中心化的运行环境 最有价值的生态环境 区块链行业未来 区块链行业未来发展方向 区块链落地需求 区块链核心技术架构 游戏行业的技术架构 游戏引擎 游戏引擎公链项目介绍 游戏引擎公链应用特点 游戏引擎公链基本技术架构设计 游戏引擎公链的技术愿景 基于区块链的游戏基础技术平台 核心技术 行业愿景 POP算力证明共识算法 POP算法的设计 游戏引擎公链的应用场景 生态建设 游戏引擎公链生态基础与建设 团队 核心团队&顾问团 合作社群 代币分配与发展规划 代币分配计划 前期投资使用计划 发展路线 风险提示

3 高效易用的开发环境 解决区块链在游戏行业落地痛点 使游戏开发者可以快捷的开发出各 种类型的区块链游戏 去中心化的运行环境 愿景 Future 游戏自动发布上链 完全运行在区 块链节点中 共享节点资源 无需 任何服务器 最有价值的生态环境 创造区块链游戏行业最有价值的公 链 打造价值最高的区块链公链生 态

4 行业未来 BlockChain 区块链行业未来发展方向 BTC比特币是典型的区块链应用场景 它实现了一个数字货币的应用 也是区块链行业的启蒙链 大家 共识为区块链1.0 以太坊它实现了一个公共账本和智能合约功能 实现了人人可以发布自己的数字TOKEN,可以 结合不同的实际应用场景来做自己的区块链应用 也是ICO模式的奠基链 极大的推进了 区块链行业的发展 共识为区块链2.0 以太坊不是万能的 它不可以解决全行业的区块链应用问题 各行业的需求都不 同 比如开发区块链游戏的问题 必须是行业区块链公链 来解决行业区块链 发展的问题 解决区块链游戏开发问题和游戏生态建设问题 公链的使命 是要让行业的区块链应用得到落地 这样的公链将是区块链3.0 区块链在游戏行业落地需求 游戏行业是真正对区块链有刚需的行业 数字资产的流通需 求 去中心化需求 游戏的公正公平需求 游戏虚拟资产的 产出共识需求 都是积蓄已久的需求 区块链在游戏行业落地过程分三个阶段 1. TOKEN经济阶段和部分游戏资产上链阶段 游戏应用场景与目前区块链网络快速结合打造自己的应用模型是第一个阶段 2. 游戏公链建设阶段 游戏公链就是要解决游戏上链的问题 解决区块链游戏开发问题 3. 基于行业公链生态 开发区块链游戏阶段 区块链游戏才是未来 才是创造游戏行业区块链价值的应用

5 区块链核心技术架构 区块链是传统的计算机应用技术加上去中心化的理念和共识策略综合而成 其核心技术指标有分布式存储 分 布式计算引擎 状态机 密码学 分布式共识 同步机制 处理性能 扩展机制 系统安全 可集成性等 通 过去中心化的核心哲学思想 重新组织架构 便有了新的技术魅力 成为互联网发展的一个新的热点 分布式存储 分布式计算 交易 一致性问题 区块 数据结构 分布式系统 共识算法 链 分布式记账体系 硬件/CPU /GPU Hashs算法 区块链核心技术 网络链路 加解密算法 通信协议 数字签名与证书 基础设施 脚本体系 密码学 PKI体系 可编程环境 Merkle树 图灵机 动态加密

6 游戏行业的技术架构 从今天的游戏市场来看 多人在线游戏是主流 多人同时在一个虚拟世界里没有延迟和距离感地进入游戏 行为的互动 玩家的游戏虚拟资产得以保存 玩家个体在游戏世界里的行为可以存储和延续 是目前业内 工程师主要解决的问题 数据同步 账号安全 游戏逻辑处理 游戏行为判断是游戏技术工程师主要的业 务内容 下面将以mmo类游戏为例 从游戏服务器架构 用户账号验证模型 网络拓扑等三个方面 阐述一下当前技术方案 Database Ctrl Server Data Server logic Server I logic Server II logic Server N gateway I gateway II gateway N client client client 游戏服务器架构

7 DB_Acc_360 DB_Acc_XXX DB_Acc_QQ Database Login(common SDK interface) clients (different game 游戏数据库系统 游戏数据库系统 游戏虚拟主机 游戏虚拟主机 游戏虚拟主机 游戏虚拟主机 游戏虚拟主机 游戏虚拟主机 云服务体系 网络拓扑 个人/PC端 个人/PC端 个人/PC端 个人/移动端

8 游戏引擎 EngineChain 游戏引擎公链项目介绍 游戏引擎公链(Game Engine Chain 是基于区块链的游戏引擎工具集和游戏开发基础技术架构 平台 游戏引擎公链提供规模化 商业化的区块链服务 从三个方面为整个游戏行业构建具有高度可扩 展性的应用业务支撑系统 一是提供更专业的智能合约编程 支持应用方发放自己的 Token 提供 Token 管理和专业的钱包服务 二是实现游戏中重要的数字资产 如道具屠龙刀 上链的功能 三 是集成了专业的游戏开发脚本语言和高效的游戏运行编译器 提供专业的游戏开发引擎技术 降低游 戏开发者的门槛 使得他们可以开发不同类型的区块链游戏 彻底解决区块链游戏开发难和建立生态 难的问题 游戏引擎公链为游戏行业提供定制式的 可编程的扩展机制 脚本体系 逻辑事件管理 基础网 络组网技术 网络协议栈 SDK API等技术接口和服务 使行业内个人和企业 可以根据自己的业 务需求 很灵活地开发基于游戏引擎公链的智能合约集 从而开发出丰富多彩的游戏应用 游戏引擎公链是一个行业公链 以开发区块链游戏为核心 其包含区块链公链网络 数字钱包 游戏开发引擎 游戏运营平台 游戏道具交易平台等全游戏生态系统 Token1 Token 管理钱包 Token2 智能合约集 德州扑克 魔兽世界 虚拟世界 游戏开发引擎技术 游戏引擎公链网络 玩家

9 游戏引擎公链的应用特点 5.2.1去中心化的超级区块链网络集群 游戏引擎公链是游戏和娱乐行业的区块链基础网络 游戏开发者可以在 链上直接开发属于自己的区块链游戏 此链发布后 会自动形成由数百万台,甚 至更多台计算机组成的区块链网络 打造游戏娱乐生态 为全世界游戏和娱乐 应用提供多方位的服务 5.2.2专业的区块链游戏开发工具 游戏引擎公链提供专业的游戏开发脚本语言 游戏开发者基于此语言可 以开发出专业的游戏和娱乐应用 为进一步提高游戏开发者的体验 游 戏引擎公链为游戏开发者提供了全套SDK开发包 用来解决各类不同游戏 娱乐应用方面的开发解决方案 5.2.3强大高效的执行运算能力 基于游戏引擎公链的强大网络算力可以快速的提供算法执行能力 故而 在游戏引擎公链上所发布的智能合约和游戏脚本源码都会预编成二进制 文件 该文件可被直接执行 极大提高了算法的执行能力 5.2.4支持更专业智能合约编程 游戏引擎公链采用了预编译的方式 改良了现有的智能合约编译方式 在游戏引擎公链上的发布的智能合约编译成二进制编码可以在解释器直 接执行 提高的合约执行效率 此外 智能合约支持游戏项目方或个人发布管 理自己的token 通过token的流通 实现游戏引擎公链平台的价值流 通 5.2.5专业的游戏编程脚本语言 由于游戏逻辑算法复杂性很高 需要专业的脚本语言开发 游戏引擎公 链集成游戏引擎脚本技术 嵌入TScript专业的游戏开发脚本 其语法类C++ 的脚本语法 可以使用进行游戏算法编程 发布到链上执行 在游戏引擎公链上 使用TScript编程脚本语言 即可开发出以太猫等去 中心化的游戏应用游戏 形成区块链游戏生态 5.2.6高效率的脚本运算能力 复杂的游戏算法对执行效率和交互反馈要求很高 必须支持高吞吐量 高效率 脚本运算能力 TScript采用预编译方式 脚本一旦发布 会生成相应的二进 制编码 保证了在分布式环境下能高效率的执行 游戏引擎公链提供了更高效率的区块链网络服务 开发者可以开发出专

10 架构设计 Structure 游戏引擎公链的技术愿景 游戏引擎公链是专注于区块链基础的游戏技术研发平台 游戏引擎公链是区块链技术游戏引擎技术的结合 具有区块链的分布式数 据存储 点对点传输 共识机制 加密算法等特点 也包含游戏开发的全套工 具集 基于区块链的游戏基础技术平台 (1) 分布式网络 游戏引擎公链以P2P分布式网络为核心 重构现有的游戏网络拓扑结 构 链上的每一个计算机节点都是对等的 均可承担相应的游戏逻辑计算 通 过预设定的激励措施 每个加入到对等网络的节点 承担相应的计算能力后 均可获得奖励 不同的游戏业务 按不同的逻辑分割 把任务发布到分布式网 络上 并按一定策略将中间数据结果同步给游戏玩家 通过游戏引擎公 链 不仅解决了单点网络的风险问题 更重要的是组织了全球的 矿工 来承 载游戏运行的基础技术和网络平台 彻底改变了传统游戏的运营机制 为广大 的游戏运营商节省了成本 并为全球范围内的游戏行为成为可能 (2)分布式数据库 游戏引擎公链承载的基础网络为P2P的分布式组网 故而需要分布数据 库进行全局的数据管理和存储 Google的全球分布式数据库体系提供了很好 的参考和解决方案 游戏引擎公链会基于google方案 重新开发符合游 戏行业具体业务的全球分布式数据库解决方案 (3) 协议栈 协议是一种通信原语 是参与到游戏引擎公链技术平台的各个节点都能 读懂的基本范式 游戏引擎公链的协议栈主要解决以下几个问题 分布 式组网协议 任务分发协议 数据同步协议 节点加入和退出协议 协议栈主要涉及到三个层面 其一是通信协议本身语法的定义 其二是单个协 议的处理回调函数 其三是协议栈运行的图灵环境 每一个加入游戏引擎公链的节点 必须要实现协议栈定义的通信 原语 才可以为上层的游戏应用服务 具体的游戏逻辑层的通信协议 是由发布在游戏引擎公链上的单款游戏的智能合约集来约定

11 核心技术 基于区块链的游戏技术引擎 (1) 渲染引擎 渲染引擎指的是图形引擎 主要是游戏客户端的图形 展示和效果表现的专业级引擎工具 游戏引擎公 链技术体系下的渲染引擎 除了传统渲染引擎所包含 的全部功能以外 还包括支持分布式节点协议 游戏引擎公链协议栈等特定基于区块链技术的客户端 实现 游戏引擎公链上的渲染引擎 会基于目前 多年开发和积累的3D引擎基础上 做针对区块链技术 本身的扩展 以符合新一代游戏引擎的需求 (2)脚本语言 脚本语言是游戏开发中的常用工具 目前的脚本语言 体系主要是解决游戏开发过程中的逻辑开发 并且支 持系统的热更新 方便游戏内容的动态更新及维护 游戏引擎公链上的脚本语言体系 除了传统的脚 本语言既有的内容和约定 还会针对性的添加相应的 接口和实现 提供更高的执行效率和开发便捷性 以 满足区块链游戏的开发和运营 脚本语言体系包括脚本编辑器 语法分析 语义分 析 并且具有可动态扩展 支持和传统的编程语言接 口 方便游戏开发人员方便的开发丰富多彩的游戏应 用

12 游戏引擎公链技术架构方案 应用层 ChainBlock Application 传输层 ChainBlock Transport Layer 链路层 Chain Link Layer 网络层 TCP/IP Infrastucture Network 游戏引擎公链网络模型 mmo arpg slg moba 游戏引擎公链API 游戏引擎公链SDK 智能合约部署 审计 守护进程 任务发布 脚本体系 事件管理器 加密体系 数据存储 管理 共识管理 分布式账本 协议栈 网络层 TCP/IP) 游戏引擎公链基本技术模型 游戏应用 核心应用组件 基础网络接口

13 高性能游戏脚本体系和运行环境 提供高性能脚本编译和运行的支持 方便广大游戏研发厂商快速构架符合自身的游戏体系 并很 方便去开发自有的游戏业务逻辑和智能游戏脚本体系 简单方便 易上手 脚本引擎支持目前主流的脚本开发语言 现有的游戏业务也很方便的改造成基于游戏引擎公 链的基于区块链架构的游戏业务模式 无缝简单转化 成本低 可编程的区块链架构 游戏引擎公链提供全新的协议栈和区块链组网的通信协议 基于原有TCP/IP协议模型上扩 展 保证底层通信的安全和稳定 并且结合区块链技术的特性本身 进行分布式组网和 协商一致处理机制 游戏引擎公链提供可编程 易扩展的区块链架构基本 原型 广大的游戏研发厂商通过基本的组网脚本和通信协议 可以简 单 快速的构架符合自己业务逻辑的基础游戏区块链技术网络 景 愿 可编程的游戏引擎公链提供的是应用层通信原语的 扩展和实现 对广大开发人员来说是比较容易上 业 行 手 另外 扩展后的通信原语 遵循原 有TCP/IP的协议语言的基本规 的 链 范 降低现有开发人员 公 擎 的理解成本 引 戏 E G S游 共享的分布式算力 在原有的通信世界和设计规 范中 游戏世界需要大量的硬件和带 宽资源来承载游戏业务正常运转 这部分资 源的投入大概要占整个游戏行业流水的5%左右的支 出 费用相当大 并且运营商建立和维护巨大的基础硬件网 络的成本和风险都很大 游戏引擎公链通过分布式组网策略 招 募志愿为游戏引擎公链服务的基础计算节点 组成巨大的分布式计算网 络 通过共识机制保证分布式算力的结果一致 通过激励机制来保证参与游戏运营 的各计算节点有可观的经济收益 从而达到整个基础计算网络的有序组网 无差异 化执行 内部经济平衡的共享分布式算力网络 大大节省了成本 也降低了运营商 维护巨大基础网络的经济风险 全球自治自由架构的服务器体系 游戏引擎公链通过组网策略和分布计算以及智能脚本体系 为全球游戏研发厂 商提供基于引擎层面的链上游戏业务开发服务支持 而且 各厂商可以在链上通过 有偿的方式招募到符合自己业务逻辑需要的计算节点 组建符合自己业务发展需要 的虚拟区块链网络 发布自己的智能游戏脚本集合 从而构建符合各游戏研发厂商 的区块链应用 分布在全球各个地方的游戏引擎公链矿工 会重叠地有选择执 行各个游戏厂商的智能脚本任务 分别获得各个厂商的奖励回报 通过公平的激励 方案和一致性策略 很方便和灵活的组建全球自治 自由度高的游戏服务器架构体 系集群

14 PoP算力证明共识算法 设计目标和原则 常用共识算法的缺陷 区块链技术基础网络拓扑为分布式网络 基于PoW(Proof of Work)工作量证明的比 共识算法是区块链技术的核心内容 在 特币网络 在设计理念上采用竞争性计算 游戏引擎公链的整体技术方案里 hash值来确定新区块的所有权归属 会导致 共识算法也是最重要的环节 基于具体游 整个网络中大量节点电力被过度消耗 挖矿 戏产业的共识机制设计 主要遵循以下几 成本很高 而且速度也受限 随着加入区块 个原则 链网络中节点越来越多 意味着挖矿的难度 (1)公平 区块链的核心理念是去中心化 保证链上 所有用户处于公平 公正的环境 游戏引擎公链的算法设计理念和执行过程 中 保证所有节点 均有对等机会去获取 链内本币收益分配和链上产业生态的业务 报酬的机会 (2) 高效 经典的比特币网络和以太坊网络从目前表 现的结果来看 被人诟病最多的是整个区 块链网络运行效率低下 严重影响链上交 易传递的及时性 以太猫这类简单的应用 出现后 甚至导致了整个以太坊网络的拥 堵 而根据游戏行业独特的性质 对网络 上消息的处理和信息的传递的时效性要求 很高 基于游戏引擎公链上的游戏 脚本执行结果的一致性判断的时效性要超 过以往的区块链共识算法的要求 会加大 每个节点获得新区块的概率降低 PoW协议下随着时间的推进 生产新的区 块成本会持续增高 基于PoS Proof of Stake 股权证明共 识算法 在一定程度上解决了PoW高能耗 的毛病 但在一定程度上会造成集团的垄 断 对整个链上生态的建设不利 游戏引擎公链旨在建设游戏行业的基础 区块链网络 成为游戏行业的公有链 游戏引擎公链上的共识算法要解决两个问 题 其一是游戏引擎公链上价值的传递 记录 其二是链上游戏脚本执行的一致性判 断 基于对PoW和PoS的分析 以及参考 目前已经采纳的其他共识机制算法PoI和 PoD等 游戏引擎公链采用基于节点 算力贡献度证明的新共识算法PoP Proof of Power 其中Power是指加入到 游戏引擎公链上各节点的CPU/GPU 带 (3) 低能耗 宽 内存 磁盘四类资源按一定权重和规则 参与区块链网络的每一个节点 都需要消 计算出来的综合指标 耗一定的资源和电力来保证获取收益的权 利 而之前的竞争机制体系下 会造成大 量的电力 CPU和存储资源被浪费 这 一逻辑不符合经济和社会发展规律 共识 策略及对应的激励机制 决定了链上各节 点的资源消耗和浪费的情况 能够使链上 各节点高效利用 是共识机制算法要考虑 的核心要素之一

15 PoP算法的设计 (1) 概念简述 生产节点 Coin Nodes 在游戏引擎公链中 通过随机规则抽取出来 执行具体智能合约集的计算节点 中央处理节点 Central Process Nodes 在游戏引擎公链中 按照一定规则从已加入的节点中随机抽取出来的计算节点 主要职 责是负责判断智能合约执行的有效性 并将结果在中央处理节点集内部广播 中央审计节点 Central Audit Nodes 在游戏引擎中 按照一定规则从已加入的节点中抽取出来的计算节点 主要的职责是审计中 央处理节点集对链上执行的智能合约合理性的判断是否公正 公平 准确 为保证游戏引擎公链的公平性 节点的抽取规则将采用随机算法 在游戏引擎公链 上线的时候会发布具体的算法规则

16 (2)新区块的产生过程 C3 C1 Ci C2 Cn 逻辑 从游戏引擎公链中的N个节点中抽取n个节点作为生产节点Ci 创建中央处理节点集 P3 P1 Pi P2 Pn 逻辑 从游戏引擎公链中的N个节点中抽取 n个节点作为处理节点pi 创建中央审计节点集 A3 Ai A1 A2 An 逻辑 从游戏引擎公链中的N个节点中抽取n个节点作为处理节点Ai

17 组建虚拟游戏引擎区块链网络 C1 C2 C3 Ci Cn P1 P2 P3 Pi Pn A1 A2 A3 Ai An 生产节点的可编程计算和存储 执行具体的智能合约 将处理结果上报中央处 理节点集 中央处理节点可编程计算和存储 判断所属生产节点集上报的结果合理性 中央审核节点可编程计算和存储 根据生产节点集上报内容和中央处理节点集 的判定结果 审计当轮区块链网络上执行的智能合约的合理性 及判断定新的 区块归属者 经中央处理节点集和中央审计节点集对执行结果判定正确后 将会从该轮生产 者集合中挑选出新区块的归属者 具体的参考参数为该节点的 CPU/GPU 内存 带宽 磁盘 周期内处理智能合约的具体数量和难度 具体的公 式如下

18 假设每天生产N个Token奖励 生产节点Ci集合{Ci} 中央处理节点Pi集合{Pi} 中央 审计节点Ai集合{Ai}三者共享N个Token奖励 每个节点集合分配N/3个Token 在 {Ci} {Pi} {Ai}节点集合内部的分配由每个节点的CPU/GPU 内存 硬盘是哪个参 数来决定 具体贡献度函数如下 Po wer (cpu, mem, disk ) = Rcpu Vcpu + Rmem Vmem + Rdisk Vdisk 其中 Rcpu CPU占的权重 Rmem 内存占的权重 Rdisk 硬盘占的权重 每个节点的分配比例为 P ower (i) = ( Rcpu Vcpu + Rmem Vmem + Rdisk Vdisk ) i N (R i =0 cpu Vcpu + Rmem Vmem + Rdisk Vdisk ) i 经过公式计算结果 评比出来的生产者集合里的计算节点 将是新区块的所有者 获 得相应的游戏引擎公链代币奖励 并且参与本轮处理的中央处理节点集和中央 审计节点集都有相应的激励 具体的分配额度为下公式 即每生产一个新的区块链 生产者节点可获得的token奖励为 Token(Ci ) = Power (Ci ) Token 1 3 中央处理节点可获得的token奖励为: Token( Pi ) = Power ( Pi ) Token 1 3 中央审计节点可获得的token奖励为 Token( Ai ) = Power ( Ai ) Token 1 3

19 游戏引擎公链的应用场景 跨游戏虚拟资产交易 生态中 对于社区投票认可的优质游戏 都可以进行跨游戏虚拟资产交易 同 时基于区块链技术 保证虚拟资产交易数据的安全 不可篡改 保护玩家隐私信 息 作为一种通用代币可以按比例换取任意游戏 Token 打破不同游戏的壁 垒 使游戏玩家的虚拟资产保值 玩家之间的资产交易将通过 网络进行合理比例兑换 通过分布式账本记录 然后在游戏中进行更新 同时游戏内部以及游戏之间的所有区块信息由玩家共同维 护 保证游戏数据的公平 可信 安全 生态为游戏玩家提供了可信虚拟资产 交易的手段 玩家在游戏更新换代中保持虚拟资产的价值 共享计算机资源挖矿和奖励 传统游戏生态中 游戏玩家在游戏过程中电脑的资源往往处于空闲状态 特别是在 网咖等场所 不能真正发挥计算机资源的所有价值 生态中 游戏玩家在游戏 过程中可以贡献多余计算机算力进行挖矿 获得 奖励 同时游戏玩家可以提 供手机 计算机等设备的硬盘空间 对游戏数据进行分布式文件存储 获得 奖励 游戏生态所有数据由游戏参与者维护 游戏玩家 游戏开发商 游戏服 务商都是生态中平等的一员 共同维护生态发展 游戏玩家可以通过贡献脱敏数据 对游戏进行可信评价 社区投票等方式参与 生态的数据维护和治理 获得 奖励 分布式游戏开发众筹和生态治理 传统游戏生态中由于游戏开发创业门槛高 游戏开发过程时间 金钱成本高 开发 者优质游戏设想难以真正落地实现 同时游戏开发者开发过程中 不能与游戏玩家 实时互动 优化游戏设计 在 生态中 游戏开发者的优质设想可以在社区进 行众筹 所有玩家自愿加入游戏的投资以及游戏早期的设计 同时通过智能合约可 以保护游戏投资者的利益 使游戏开发过程透明 搭建新型的游戏开发生态 生态中 游戏的上线需要经过游戏玩家 游戏开发者 游戏服务商等生态参与 者进行投票 整个生态将采用分布式维护治理的方式 参与者共同决策 确保游戏生态的公 平

20 应用场景1 区块链游戏的开发,如德州扑克 21点 斗地主 百家乐 区块链传奇等 以德州扑克为例 1 德州游戏业务逻辑拆分和开发 发牌算法 Poker dispatch Algorithm 比牌算法 Poker Compare Algorithm 牌局管理 Poker Turn Manager 积分系统 Poker Points Manager 用户系统 Poker Account Manager 2 招募志愿矿工节点 基于引擎区块链网络上 发布德州游戏应用的招募指令 邀请分散在全球各个地方的 节点加入 组成虚拟的运行德州游戏的区块链网络 主要接口如下 Init(void) //初始化环境 EmployNode(double cost,int nodenum); //雇佣节点 cost为计算节点的佣金 nodenum为期望雇佣的节点数量 CreatePokerBlockChain(void* nodelist); //将雇佣成功的节点 组建成虚拟的区 块链网络 3 发布和处理任务 Dispatch void* PokerBlockChain,void *tasklist // 将德州扑克具体的游戏逻 辑任务 分发到已组建的德州扑克虚拟区块链网络上 CoinNodeProcessTask(void* tasklist); ProcessTask(void* tasklist); //生产者集合对任务的处理 //中央处理节点计算具体的任务结果 Sync(void* taskresult)//将结果集在区块链网络上同步 AuditTaskResult(void* taskresult); //中央审计节点对具体的计算结果进行审计 Reward(void *PokerBlockChainCoinNodelist,double cost) //奖励生产者节点 集合 Reward(void *PokerBlockChainAuditNodelist,double cost) // 奖励中央处理 节点集合 Reward(void *PokerBlockChainProcessNodelist,double cost) //奖励中央审 计节点集合

21 应用场景二 游戏引擎公链为用户提供自由发行Token功能 项目方可以在链上自由发行游娱行 业的代币 如斗地主代币 运营平台代币 社交打赏币等 平台上的所有游娱行业代币 均可与游戏引擎公链代币进行等值兑换 0X12A5X465X20G265A644x 收币 专区 BTC 转出 专区 转换 明细 专区

22 生态建设 Ecology 基于区块链技术 智能合约 游戏引擎 分布式人工智能等技术重新定义游戏生态 利用区块链 技术保证游戏生态数据的安全 透明 不可篡改 在游戏开发者 游戏玩家 游戏服务者之间建立信任 关系 通过多种智能合约的灵活设定保证游戏投资者 游戏玩家的利益 利用 游戏引擎和区块链 技术构建多方参与的游戏开发环境 通过分布式人工智能和区块链技术进行精准游戏相关广告投放 保 护玩家隐私的同时不浪费广告预算 用户群 游戏玩家 应用场景 游戏全生态虚拟资产交易 DAPP 钱包 游戏开发者 游戏投资者 游戏泛娱乐生态交易 引擎 挖矿 游戏广告商 优质游戏众筹 社区投票 游戏服务者 计算机资源挖矿 精准广告 游戏众筹... 监管机构... 社区投票维护治理 游戏开发... 游戏引擎 游戏引擎 智能合约 智能合约 共识协议 共识协议 分布式账本 分布式账本 GXS网络协议 GXS网络协议 数据 数据 节点1 节点2 节点3 节点4 节点5 游戏开发商 游戏服务商 生态模型 节点6 节点7 节点N 游戏玩家

23 生态中参与者包括游戏开发者 游戏投资者 游戏玩家 游戏服务者等 游戏开发者 生态中 游戏开发者借助 引擎进行游戏开发可以获得 奖 励 同时游戏开发者可以与游戏玩家 游戏投资者互动 构建多方参与 多 方投资的游戏开发生态 优质的游戏不必借助第三方流量平台便可以获得大 量游戏玩家亲睐 基于 生态开放 共享 多方受益的生态理念 得到 社区投票认可的优质游戏可以进行虚拟资产跨游戏交易 形成一个平等互利 的游戏生态联盟 游戏玩家 在 生态中 游戏玩家是维护游戏生态的一部分 共同维护游戏中的交 易数据 虚拟物品数据 游戏相关活动数据 同时游戏玩家可以贡献计算机 资源挖矿 贡献脱敏数据 点击广告等多种方式获得 奖励 游戏投资者 生态将降低游戏投资门槛 游戏玩家可以对自己喜欢的游戏开发者进行 投资 并且参与游戏早期的研发 推广的活动 通过区块链技术 智能合约 保护投资者利益

24 核心团队 Members Derek Rathbun 联合创始人 Derek Rathbun是一位拥有20年商业经验的连续创业者 Derek创建了多家公司 研发多项颠覆性技术 成功引导市场 组装团队 并进行了多次收购 他在团队合作和销售营销方面有极其丰富的经验 Brian Spire 联合创始人 Brian 是一名持续创业者 拥有加州大学圣克鲁兹分校的双 学士学位 同时他曾经还就读于金门大学法学院 Brian曾创办过多家公 司 从石油到酒店 太阳能农场等 均有涉猎 他是GTO设计工作室的创 始人 GTO与众多世界知名品牌 Disney DC漫画 Coca Cola Warner Brothers 以及Ed Hardy等公司合作 Brian拥有丰富的行业与 市场资源 通过他丰富的资源和连续不断的创业精神 担任了多家公司的 战略顾问 为许多公司的发展提供了指导性意见 Frank Tornatore 联合创始人 市场营销方面的专家 具有超过25年的传统数字营销经验 专注于游戏 旅游 金融 服务 电子商务 零售及其他行业 是网络游 戏行业使用大数据和其他先进策略来吸引客户的专家 David Dai 大数据分析师 获得哈佛大学计算科学及工程硕士学位 师从数学金融学 奠基人Neil Shephard 教授 擅长于人工智能和深度学习 David是美国 主要小贷金服公司 On Deck Captial 的大数据分析师

25 顾问团队 董长志 曾良 基本世界游戏生态圈联合创始人 链游基金的 互联网创业家和天使投资人 曾在百度 微 合伙人 资深游戏引擎开发工程师 Land 软 金蝶等企业担任高管 在区块链领域 engine的创始人 专注研究区块链在游戏行业 创办倍链资本并投资多个项目 清华大学工 的应用 学硕士和美国佐治亚理工大学MBA 罗敏纯 北大新媒体博士 NEWBEE FUND合伙人 专注新媒体传播发展与应用 陈朋辉 年 中国移动飞信服务器核心系 统设计和开发人员 2009年-2014年5月 搜狐畅游(NASDAQ CYOU) 宋琦 国内顶级3D引擎技术专家 多年引擎研发 制 作经验 曾担任搜狐畅游(NASDAQ CYOU)3D引擎技术主管 主导开发国内大型 跨平台3D引擎Genesis-3D 现已技术开源 目前担任大型游戏研发公司引擎技术中心负责 人 自主研发新一代3D手游引擎 WG事业部技术主管 基础架构设 计 核心系统设计 管理130人技术团队 参 与过多款大型mmo端游和网页游戏的设计 开发 技术管理等工作 2014年6月-2017年11月 北京青云互动科技有 限公司 pre-ipo CEO/CTO 负责公司核 心技术框架的设计和搭建 技术团队管理和项 目管理 成功带领团队连续创作四款成功产 品 累计流水超过30亿 面向5亿玩家用户提 冯庆奎 供游戏服务 研究生学历 本科毕业于南开大学 计算机科 云淼 学与技术专业 研究生毕业于中科院软件所 10年c++ java golang 计算机软件与理论专业 拥有10年多游戏开发 早期参与飞信千万级在线的服务器端的设计与 经验 参与过各种类型游戏程序的开发工作 实现 期间主要负责网关模块以及服务器网 并在其中担任核心开发人员或主程职位 擅长 络 数据库方面的设计与优化 游戏服务器技术 能独立搭建服务器底层与逻 后投身游戏行业从业六年有余 在搜狐畅游作 辑层的框架 曾在搜狐畅游(NASDAQ 为主程带领过三十多人的团队 其间主导与设 CYOU) 完美世界等公司担任主程序或技术总 计了畅游的页游服务端引擎 该引擎后来广泛 监等职位 用于十来多个项目之中 并协助对各个项目进 行代码优化 CPU优化 内存优化 网络优化 张一驰 等 荣获2015年畅游最有价值程序员奖项 一直从事开发及设计高性能 高并发 大数据量 后来加入kabam负责全球化游戏服务端的设 的网络服务及应用 并为多个知名开源分布式项 计与实现 该游戏 亚特兰蒂斯之龙 可让全 目做出过贡献 现在公司担任基础业务部总监 球三十多个国家的玩家同时在线进行交流与战 负责设计和把关公司各项目的软件架构 排解公 斗等等 游戏运营三年以来荣获appstore的 司项目的各种系统瓶颈及疑难杂症 feature五十多次

26 7.2 投资机构及合作社群 全球区块链游娱产业联盟 THE 20-CITY LEAGUE OF BLOCKCHAIN ENTHUSIASTS 20城区块链爱好者联盟 倍链资本 Double Chain Capital 引擎资本 ENGINE CAPITAL

27 代币规划 CoinPlan 代币分配计划 是 chain 游戏生态唯一流通货币 是去中心化的数字资产 交易安全可查询 没 有第三方中介成本 保护生态参与者的利益 在 chain 生态中 将进行两级清算 维护投资者和生态参与者的共同利益 从交 易所到应用生态只能单向流动 前期在以太坊平台上通过ERC20协议发行 总发行量为100亿枚 且永不增发 自募资结束 后 两个月内上线交易所 其分配如下 1 20%用于私募投资 只针对机构 和糖果分发 2 45%为游戏引擎公链基础矿池 支持引擎链生态建设 3 5%为前期投资人 锁仓一年 分四次解锁 每次解锁25% 4 20%为创始团队激励 锁仓一年 分四次解锁 每次解锁25% (创始团队在游戏引擎公 链发展过程中从项目组织架构 技术研发 生态运营上持续做出人力和物力资源的贡献 ) 5 10%用于技术研究 区块链网络研发费用 生态孵化 商务拓展合作和法律顾问等 游戏引擎公链网络正式上线后 持有以太坊上的币的用户可在游戏引擎公链自动兑 换等量游戏引擎币 ) 随着游戏引擎公链网络发展 游戏引擎币交易增长 记账人会获得交易费用做为记账激励 私募投资 20% 团队激励 20% 平台研发和拓展 10% 挖矿分配产出 45% 基石投资 5%

28 前期投资使用计划 50%的资金用于游戏引擎公链的技术研发 产品的迭代升级 25%的资金作为游戏引擎公链的营销资金 用于对平台的推广 宣传 公关等 5%的资金用于初创团队的人力成本和项目顾问的奖励 20%的资金作为基金会发展的经营成本 维护游戏引擎公链的稳健成长 其中 所有前期投资人的资金均有基金会负责支出 营销推广费 25% 初创团队和顾问 5% 基金会运营 20% 技术研发 50%

29 发展规划 Development 项目标准案例上线 斗地 主 地方麻将 棋牌类 代码开源 游戏链上线第一版本 支持自发 TOKEN功能 建立生态 开发基于区块链网络运行 TScript方案 TScript第一个版本通过运 行测试 研发区块链游戏开发专用 的脚本TScript 立项

30 风险提示 RiskWarning 我们已经成立基金会 chain平台由基金会就行管理及开发 本白皮书只用于传达信息之用途 以上信息或分析不构成投资决策 本文档不构成 任何投资建议 投资意向或教唆投资 本白皮书不组成也不应理解为提供任何买卖行为 或邀请买卖任何形式证券的行 为 也不是任何形式上的合约或者承诺; chain 基金会相信 在 及其他加密货币和区块链系统的开发 维护和运 营过程中存在着无数风险 这其中很多都超出了基金会的控制 除本白皮书所述的 其他内容外 每个 购买者还均应细读 理解并仔细考虑下述风险 投资者应明确了解 代币的风险 一旦参与投资即表示了解并接受该项目风 险 并愿意个人为此承担一切相应结果或后果; chain 团队不承担任何参与 项目造成的直接或间接的资产损失; 每个 的购买者应特别注意这一事实 只存在于网络虚拟空间内 不具 有任何有形存在 因此不属于或涉及任何特定国家

长 安 大 学 硕 士 学 位 论 文 基 于 数 据 仓 库 和 数 据 挖 掘 的 行 为 分 析 研 究 姓 名 : 杨 雅 薇 申 请 学 位 级 别 : 硕 士 专 业 : 计 算 机 软 件 与 理 论 指 导 教 师 : 张 卫 钢 20100530 长安大学硕士学位论文 3 1 3系统架构设计 行为分析数据仓库的应用模型由四部分组成 如图3 3所示

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