01 区块链技术简介 什么是区块链 1.2 区块链的特点 1.3 区块链技术适合解决那些问题 1.4 区块链发展面临的挑战 02 游戏领域现状

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1 泛游链 (FPCO) 白皮书 重构传统游戏娱乐生态系统 2018 年 2 月 10 日

2 01 区块链技术简介 什么是区块链 1.2 区块链的特点 1.3 区块链技术适合解决那些问题 1.4 区块链发展面临的挑战 02 游戏领域现状 游戏行业的产业链结构 2.3 存在的问题 2.2 游戏行业的主要类别及比较 2.4 机会 03 米伦坎普基金公司简介 公司介绍 3.2 公司团队 3.3 公司优势 04 泛游链体系 以太坊智能合约 4.2 架构体系 4.3 账本协议 4.4 组件模式 4.5 设计原则 05 泛游链发行计划 项目简介 5.2 项目目标 5.3 发行计划 5.4 钱包介绍 5.5 盈利模式 5.6 会员奖励 5.7 发展路线规划

3 06 泛游链特点 开源代码 6.2 安全性和稳定性 6.3 跨平台, 多语言支持 6.4 多加密货币支持 07 开发者平台 功能 7.2 基于泛游链的游戏开发和访问 7.3 其他代币的介绍 08 技术解决方案 系统框架 8.2 智能合约架构 8.3 一致意见机制 8.4 功能结构 09 项目价值 虚拟资产安全 9.2 促进公平性 9.3 引领游戏经济体系的变革 10 泛游链项目的意义 泛游链项目展望 声明 免责声明 12.2 风险声明 13 参考文献

4 本白皮书阐述了作为新一代游戏新生态系统的泛游链的概念 设计和应用 泛游链的核心团队研究并分析了当前的区块链技术和当前游戏产业的生态系统 发现了游戏发行商和玩家在游戏发行以及游戏行业生态系统面临的迫切问题, 比如当前游戏宣传困难, 资产流通和跨平台游戏 考虑到该行业的特点, 泛游链提供了一个特定的解决方案 : 兼容和开放的生态系统 泛游链是一个有机的游戏生态系统, 它建立在分散的智能合约基础上, 让独立游戏和其他开发者获得投资, 由玩家和其他投资者进行审查, 让玩家能够互相邀请, 互动和互赠礼物, 让游戏影响者更紧密地与开发者和玩家进行互动, 让投资者根据真实的市场接受度进行投资, 并让广告商为正确的受众提供本地和自然的广告 我们的使命是利用区块链技术并利用这一浪潮重建 这个有机, 健康, 互利, 共存的生态系统 将有两个主

5 要产品的 : --- 主要公共链采用最新最快的区块链算法 --- 全面性的泛游链生态系统 米伦坎普基金公司拥有大量的行业数据与投资渠道, 近年来一直专注区块链技术应用领域的投资, 在与以太坊合作开发数字货币的基础上, 也逐步拓展区块链技术向新兴游戏娱乐领域的应用 区块链技术可以解决游戏过程中多个主体的信息记录与分享, 安全的进行经济交换与传递的诉求 米伦坎普基金公司在以太坊公有加密技术的基础上, 先后在农业 医疗 航空等领域落地了不同的区块链应用, 在此过程中积累了大量的经验与底层技术研发能力 米伦坎普基金公司的目标是用区块链技术打造统一 的游戏娱乐行业去中心化安全信任体系, 通过平台大数 据追踪, 满足不同玩家的个性化需求, 为广大用户提供

6 一个立体的游戏体验环境, 逐步打通游戏内虚拟交易与现实交易的壁垒, 让用户在游戏中可以获得现实的收益 对于开发商来说, 泛游链可以帮助他们筹集资金, 解决当前游戏行业普遍存在的问题, 例如欺诈广告点击和欺诈性支付, 以及不便 不一致 昂贵的支付系统 泛游链还将提供完整的经济体系, 确保开发商获得更好的收入 泛游链将向全球游戏开发商提供 ICO 智能合约, 以促进游戏币与泛游链货币的交易, 并通过常见的泛游链硬币使不同游戏的货币可互换 对于游戏玩家来说, 这将是一个有趣, 公平, 私密, 安全, 盈利或强大的游戏世界 对于广告客户来说, 这将使您以最本土和直接的方式展现在您策划的目标受众面前 投资者还可以从这个生态系统中受益, 因为游戏项目的早期用户参与将提供对未来游戏预测的洞察力, 从而帮助他们做出更准确, 无风险的投资, 并帮助他们获得更短的回报这远比传统投资

7 跨平台的泛游链将在全球市场上推出, 以支持多种语言 泛游链生态系统中所有游戏的游戏内溢价货币都可以通过泛游链购买 因此可以与其他游戏的货币无缝平滑地互换 与此同时, 泛游链的支持也将成为开放的世界沙盒游戏 它还可以支持不同类型的游戏, 例如赌场游戏 休闲游戏 MMORPG 等

8 1 区块链技术简介 上世纪 70 年代以来, 随着密码学技术 分布式网络 共识算法以及硬件存储计算能力的飞速发展, 通过技术手段实现多主体间共识机制建立的条件日趋成熟, 为解决多主体环境下的中介机构信任风险 降低交易成本 提升协同效率提供了全新的解决思路 中本聪于 2008 年发表了名为 比特币 : 一种点对点式的电子现金系统 ( Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System) 的论文, 详细描述了如何创建一套去中心化的电子交易体系 这种体系不需要创建在交易双方相互信任的基础之上, 首次通过技术手段实现了交易主体间共识机制的建立, 而 区块链 技术正是构成这种电子交易体系的基础技术

9 1 区块链技术简介 以太坊 (Ethereum) 是继比特币之后的又一个开创性的区块链项目, 于 2013 年末发布白皮书 以太坊开创性地将智能合约 (Smart Contracts) 和区块链结合起来, 在交易主体间共识机制建立的基础上, 通过自动触发可执行的电子合约, 解决了交易主体间承诺履行的问题, 有效推动了区块链产业化应用的进一步发展 近年来, 区块链技术的不断发展和随之而来的数字货币热潮, 引发了从极客到 IT 技术圈 金融领域 产业经济 政府和公共组织 媒体舆论等的广泛关注, 围绕区块链技术研究 产业化应用 政策监管等开展了广泛而有益地探索实践 区块链技术的成熟应用尚需时日, 但它所带来的多主体共识协同机制的思想, 将对社会治理和商业运作产生深刻的影响

10 1.1 什么是区块链 区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据 利用分布式节点共识算法来生成和更新数据 利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全 利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算范式 简单来讲, 在区块链系统中, 每过一段时间, 各参与主体产生的交易数据会被打包成一个数据区块, 数据区块按照时间顺序依次排列, 形成数据区块的链条, 各参与主体拥有同样的数据链条, 且无法单方面篡改, 任何信息的修改只有经过约定比例的主体同意方可进行, 并且只能添加新的信息, 无法删除或修改旧的信息, 从而实现多主体间的信息共享和一致决策,, 确保各主体身份和主体间交易信息的不可篡改 公开透明 区块链发展到今天, 已经涌现出许多形形色色的区块链项目, 我们梳理了这些区块链项目在技术上的共性 : 区块 账户 共识 智能合约这 4 个主要部分构成了目前的区块链系统的通用模型 通过链式结构记录变更历史, 这部分被称为 区块 通过非对称密钥对表示参与者身份, 以某种形式的状态数据库记录当前的信息, 这部分被称为 账户 ( 注 : 以太坊 Fabric 为代表的是账户模型, 而比特币是 UTXO 模型 ) 通过链上编码定义参与者之间的承诺, 这部分被称为 智能合约 通过某种算法在多节点之间达成状态一致, 这个过程被称为 共识

11 1.2 区块链的特点 从技术构成的角度来观察区块链有助于我们揭开它的神秘面纱, 实事求是地分析区块链, 并揭示它的本质特点, 理解其价值发挥的内在逻辑 如前所述, 区块链并不是一个全新的技术, 而是结合了多种现有技术进行的组合式创新, 是一种新形式的分布式加密存储系统 区块链本质上是一种健壮和安全的分布式状态机, 典型的技术构成包括共识算法 P2P 通讯 密码学 数据库技术和虚拟机 这也构成了区块链必不可少的 5 项核心能力 : 存储数据 源自数据库技术和硬件存储计算能力的发展, 随着时间的累积, 区块链的大小也在持续上升, 成熟的硬件存储计算能力, 便得多主体间同时大量存储相同数据成为可能 共有数据 源自共识算法, 参与区块链的各个主体通过约定的决策机制自动达成共识, 共享同一份可信的数据账本 分布式 源自 P2P 通讯技术, 实现各主体间点对点的信息传输 防篡改与保护隐私 源自密码学运用, 通过公钥私钥 哈希算法等密码学工具, 确保各主体身份和共有信息的安全数字化合约 源自虚拟机技术, 将生成的跨主体的数字化智能合约写入区块链系统, 通过预设的触发条件, 驱动数字合约的执行

12 1.3 区块链技术适合解决那些问题 我们通过对比分析 研究国内外各领域的典型应用案例及相关参考文献, 并结合自身研发和应用实践, 获得了一些有助于在业务中推广应用区块链的经验, 并推荐以下特点的应用场景或问题, 应该积极考虑尝试区块链技术 : 业务开展需要进行跨主体协作当需要为开展跨主体的业务建设 IT 系统时, 传统的解决方案通常是两种思路 要么建立和运营一个中心化的系统来处理各个参与方的业务需求, 业务数据由中心化的组织维护 ; 要么采用 SOA 架构, 由各个参与方发布服务接口, 并相互调用, 数据仍然维护在各个参与方 如果采用中心化的方案, 若是业务的参与方之间是相对独立平等的, 要开发建设一个中心化系统是很困难的, 包括协调 立项 成本分摊等问题 如果采用 SOA 的方案, 则技术实践上比较复杂, 技术方案缺少通用性, 难以支持复杂的业务 此外, 从数据的角度来看, 无论是中心化的方案还是 SOA, 都难以实现数据防篡改 在业务参与方之间相对独立平等的跨主体业务协作的场景下, 利用区块链的共有数据 防篡改 分布式和数字化合约的特点, 能够把一些以往需要在业务层面协调解决的问题, 放到技术层面来解决, 使得问题的解决过程更高效 灵活以及更具客观性 业务开展需要参与方之间建立低成本信任大多数业务开展都需要建立一定的信任基础, 尤其是跨主体的场景下 对信任建立困难 信任维护成本高的应用场景, 区块链可以提供非常有效帮助

13 我们从三个方面来考察区块链如何建立低成本信任 : a) 数据可信传统的解决方案中, 数据通常是以中心化的方式存储, 本应共有的业务数据通常却被强势的参与方持有 这种模式下, 数据的可信度是由数据持有者的商业 / 社会信用来保证的, 只能建立主观的可信, 对于一些重要的领域, 仍需要付出额外的成本来防范数据被恶意篡改的风险 区块链的解决方案是结合了密码学哈希和数字签名, 以区块链条的形式将数据的变更历史按时间先后链在一起, 并通过共识协议使得参与的各方都共同拥有这些数据 由于多方分别持有相同的数据副本, 并且数据被签名确认, 并记录数据的 指纹 ( 哈希值 ), 以密码技术保证了数据无法被篡改, 数据因此变得可信 区块链使数据持有变得去中心化, 以技术手段实现数据客观 可信 b) 合约履行通常的合约 ( 或者契约 协定 合同 ) 的履行从根本上是由法律来保障的 合约被自觉履行一般都是因为有利益 道德或法律后果, 受许多主观因素影响 商业活动中为了防止违约 或对违约进行追索, 需要付出高昂的成本 ( 担保 保险 律师费 漫长司法程序等等 ) 区块链智能合约的本质是一套数字化形式的契约, 由计算机确保严格执行 执行方式上, 通常的合约是事后以人的主观意愿来执行 ; 而智能合约是在触发条件被满足后, 由计算机程序来保证合约及时地执行, 具有客观性

14 我们把资产数字化到区块链或与区块链锚定, 采用智能合约来描述对资产关系的承诺, 同时智能合约的执行过程和结果被区块链严格记录, 这样便可以降低履约成本和确保高效履约 区块链智能合约带来的是 契约 的一种新的更精确的表示形式, 以及一种更客观 更严格的执行方式 由于契约是我们社会活动的基础, 因此这种变化将会带来更广泛的社会影响 c) 历史可证明区块链固化了交易历史, 并提供对交易历史的追溯查询, 保证交易的不可篡改和不可抵赖 如果某个事件发生时, 这个事件连同时间戳一起被记录到区块链中, 将来就可以通过区块链证明这件事确实在这个时间发生过 因此区块链为参与交易的各方保留了可信的历史记录 业务过程存在长交易 长周期链条 业务在多主体间流转时, 难以确定间接主体的真实性和有效性, 同时由于多主体间的业务隔离, 难以延伸出多级业务 区块链从技术上保证整个长交易 长周期链条的各参与主体身份真实, 数据可信, 实现信用的多级传递, 促进业务链条扁平化, 提升业务效率 比特币作为区块链技术的一种典型应用, 在交易市场上市值已达千亿美元, 这样的一个高市值系统却是以开源的方式在公共网络上运行了多年, 表现出了良好的安全性和

15 健壮性 比特币系统的表现揭示了一个重要事 实 以客观区块链技术为手段可以直接建 立信任, 而不需中介背书 如果我们把区块链技术推广运用到更广泛 的产业 金融 公共服务等场景, 将使社会的生 产分工方式产生巨大变化, 这些变化包括 : 商业交易过程更容易达成信任, 从而降低风 险, 使交易更具确定性 商业交易中间环节被缩减, 多方交易可直接达成 传统中介的中心化的服务模式将发生巨变 这种影响目前已经逐渐显现, 随着区块链的逐渐成熟和应用的不断丰富, 这种影响力将会像蝴蝶效应一般逐步放大和深入到整个社会, 推动去中心化或多中心化主体间的高效协同和共识决策 人类因掌握 工具 而发展文明, 我们相信区块链是一种新的 工具, 最终将促进人类社会的进步发展

16 1.4 区块链发展面临的挑战 目前人们已经广泛认识到区块链巨大的应用价值, 但是区块链的技术发展却还没有到达成熟阶段, 尤其在企业级应用方面, 区块链的交易并发能力 数据存储能力 通用性 功能完备性 易用性都还存在明显不足 高并发交易能力目前开源的区块链系统的高并发交易能力普遍不高, 其中, 共识算法是制约性能的重要方面 在区块链中使用的典型共识算法主要有 :PoW PoS DPoS PBFT 等, 它们的性能对比如下 : 制约性能的另一个重要因素是账本结构 目前典型的区块链账本设计为区块的单链结构, 意味着从全局来看所有的交易都只能顺序地被处理 由于交易处理缺少并行度, 因而难以获得接近于传统中心化系统的性能表现 企业场景下的交易并发量通常要求在每秒处理数百至数千笔以上的交易, 远高于目前包括公有链 联

17 盟链在内的典型区块链的表现, 而且还要求区块链的性能表现可以随着业务规模的增长而动态伸缩 因此, 现实和目标之间存在数量级的差别, 需要持续优化和提升区块链系统高并发交易性能 数据存储能力数据存储能力方面, 由于区块链的数据只有追加而没有移除, 数据只增不减, 随着时间推移, 区块链系统对数据存储大小的需要也只能持续地增大, 在处理企业数据时这一趋势增长更甚 不同于公链数字货币的主要内容是 账户余额, 企业场景下的数据包含结构化和非结构化数据, 数据量十分庞大 以电商供应链为例, 主要电商入口的每日的数据记录条数通常都在千万级以上, 如再沿着供应链条进一步展开时, 每延伸一级数据量都会进一步放大 目前典型的区块链系统在实现对账本数据的存储时, 典型的实现是基于文件系统或者简单的 KV 数据库存储, 没有采用分布式存储的设计, 因而数据存储能力与实际需要之间也存在较大的差距, 需要探索有效的大数据存储方式 通用性区块链需要适应多样化的业务需求, 满足跨企业的业务链条上的数据共享, 这意味着区块链对数据的记录方式要有足够的通用和标准, 才能表示各种结构化和非结构化的信息, 并能够满足随着业务范围拓展所需的跨链要求 目前市面上的区块链系统大多采用特定的共识算法, 加密算法, 账户模型, 账本模型, 存储类型, 缺少可插拔能力, 无法适应不同场景要求 功能完备性纵观现有区块链平台, 模型抽象单一, 难以适应业务系统快速开发的要求 另外, 缺少对企业应用中常见的一些功能的支持, 例如用户认证 多级授权等 再者,

18 涉及到企业业务协作时, 跨企业的事件通知机制显得尤为重要, 但少有区块链平台支持 易用性区块链是由多种技术构成, 导致学习成本高, 实施难度大, 人才稀缺 如何让用户快速理解区块链, 低成本学习区块链, 并将区块链技术快速应到自身的业务中去, 目前来看有很大的挑战 区块链技术需要降低学习和使用门槛, 支持快速实施部署, 提供贴近业务的接口, 推广使用 从比特币的提出到今天为止, 人们尝试了非常多样化的应用场景 最初是币 (coin) 的应用, 各种数字货币的出现和热炒引起了广泛关注和讨论 人们发现, 作为比特币底层技术的区块链可以用来解决现有业务的一些痛点, 创新业务模式 于是金融和产业领域开始形成一些组织联盟, 如 R3 Hyperledger 等 技术圈也逐渐将更多的关注从 币 转到了区块链的企业级应用 人们在许多领域进行了广泛的尝试, 例如供应链管理, 互联网金融, 证券和银行业务, 贸易融资, 保险, 医疗健康, 资产管理, 数字版权保护, 公益慈善, 政府公共服务, 监管合规性与审计, 游戏, 公益等等 但是, 目前已经成功落地的区块链应用比较少, 无论是技术还是业务都还处在摸索阶段 业界的积极实践进一步巩固和加深了人们对区块链潜在价值的认识, 但却鲜有成功的落地案例, 大多数停留在理念或 POC 阶段, 这种状况的形成受许多因素影响 : 不适用的 不可持续的场景有不少案例是为了区块链而区块链, 而不是从解决业务痛点出发, 导致案例缺少有效价值, 例如对一些不需要公开的信息进行存证 或者没有结合区块链的特点来设计业

19 1.4 区块链发展面临的挑战 务创新, 仍然以传统的思路来设计业务模式, 例如仍然用中心化影响力来把业务简单地搬到链上, 不能高效地拓展业务边界 错误的实施方法没有充分认识区块链的技术特点, 设计出合理的技术方案 比较典型的例子如把区块链简单地当做数据库, 把原来中心化系统数据直接搬到区块链上 技术不成熟没有充分认识区块链技术目前的成熟度现状, 过于乐观地选择技术方案 目前区块链在性能 扩展性 易用性 功能完备性 运维成本等许多方面都还有待完善, 更合理的应用方式应该是以应用层业务系统为主, 区块链底层完善优化为辅, 开展区块链技术应用 人才稀缺区块链是个多学科综合技术解决方案, 包括分布式 存储 密码学 网络通讯 芯片技术 经济学 法律等, 技术专业能力要求高, 技术学习 人才培养 实践经验积累周期长 目前影响区块链应用落地的因素有很多, 以上仅简单列举几点, 以此说明区块链的发展仍然任重道远

20 2 游戏领域现状 2017 年全球游戏市场规模达到 1065 亿美元,; 其中移动游戏 ( 手游 平板 ) 达到 426 亿美元, 未来 3 年的年均复合增速率约 12.3% 移动游戏市场带动全球游戏市场稳定增长 从全球视角看, 未来移动游戏将进一步挤占主机游戏和 PC 游戏市场份额, 预计 2019 年移动市场分额将超越 PC 端市场 游戏行业内存在一个创新和存量博弈的机会 移动游戏目前仍有较大的增长机会, 特别是手机游戏, 预计三至五年移动游戏也将走向成熟, 那时整个游戏行业将进入整合阶段 产品创新 存量博弈阶段 目前客户端游戏向手机游戏转换是发展趋势, 未来 VR 游戏将成为大热门 整体来说, 全球手游市场的渠道集中度高, 主要被 ios 系统的 App Store 和安卓系统的 Google Play 垄断, 使得手游全球发行门槛降低 根据游戏专业数据机构统计, 亚洲和西欧地区游戏厂商走在手游全球化前列, 目前亚洲游戏产品在中国 俄罗斯 东南亚等地区占据较大市场份额 ; 西欧游戏产品在北美 中东 拉丁美洲占据较大市场规模

21 2.1 游戏行业的产业链结构 在游戏行业里, 它的产业链上下游主要是游戏开发 商 游戏运营商 游戏渠道商 支付服务商 游戏玩家 ( 消费者 ) 游戏开发商根据市场需求制定产品的开发或升级计划, 组织策划 美工 程度开发人员等按照特定的流程进行游戏的初步开发, 再经过多轮测试并调整完善后形成正式的游戏产品 游戏运营商负责提供游戏产品的运营平台, 利用自有资源并协调游戏开发商 游戏渠道商和支付服务商等各种资源进行产品发行推广 运营分析 业务维护 收益结算以及客户服务等业务 游戏渠道商主要在其自身推广渠道 ( 包括 Web 门户或社区 WAP 站点 移动终端应用软件和平面媒体等 ) 上向游戏玩家提供游戏产品的资讯介绍 下载链接或使用页面等, 协助游戏运营商一起进行产品的推广

22 2.1 游戏行业的产业链结构 支付服务商负责向游戏玩家提供游戏产品消费行为的计费支付渠道 ( 包括手机话费 手机充值卡 银行卡与游戏点卡等 ) 为了保证从终端用户环节了解市场需求并快速有效地形成产品规划和开发, 保障上线产品的数量和质量, 提升企业自主研发水平, 目前具备一定实力的游戏运营商通过兼并收购的方式向游戏开发环节拓展 随着大数据时代的到来以及消费者需求的变化日益加剧, 垂直一体化的发展战略已经成为游戏行业的一个重要方向, 越来越多的公司在产业链上担任多个角色

23 2.1 游戏行业的产业链结构 下面从游戏的产品和运营环境对游戏行业的产品类型进行分析, 按运营环境可以分为 : 移动终端游戏 ( 目前以手机游戏为主 ) PC 游戏 ( 电脑游戏 ) 电视游戏 街机游戏等, 按产品模式可以分为 : 单机游戏 网络游戏 图文页面游戏 互联网页面游戏 移动终端游戏是运行于移动终端上的游戏软件, 目前国内的移动终端游戏以手机游戏为主 单机游戏是以移动终端为载体, 只需一台移动终端并且不需要利用移动通信网络的游戏, 只包括仅以产品激活 计费 上传积分等为目的而触发联网的游戏 ; 网络游戏是指在游戏使用过程中需要通过客户端程序, 利用移动通信网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏 ; 图文页面游戏指用户不需利用游戏客户端程序, 可通过 WAP( 无线通信协议 ) 页面直接联网使用的游戏

24 PC 游戏指运行于计算机上的游戏软件 互联网页面游戏是指基于网站开发技术, 以标准 HTTP 协议为基础传输形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏, 类似于 PC 网络游戏, 只是没有软件程序 随着互联网和移动互联网的相互促进与融合, 以及 PC 终端和各类移动终端在智能化和便携性上的趋同, 游戏产品跨平台运行于各类终端的需求逐步显现, 特别是互联网页面游戏中的社交类游戏等产品跨平台运行于各类移动终端已经出现, 随着版权价值意识的增强, 游戏开发商和运营商在取得版权后, 加强了对文化内容的开发利用, 力图以多形式多媒介的产品实现版权价值的最大化 所以说, 无论是移动终端还是 PC 端的游戏开发商都开始利用自己的技术优势和渠道优势来实现跨平台游戏业务领域 下面我们对移动终端和 PC 端的产品特点做一个详细的比较, 从开发周期看, 目前移动终端游戏产品比 PC 端简单, 网络游戏的开发周期长于页面游戏和单机游戏 ; 从盈利模式看, 网络游戏的盈利来源明显强于页面游戏和单机游戏, 计时收费 虚拟道具收费 广告收费是主要的盈利来源 ; 再从付费方式看, 移动终端比 PC 端的方式更多, 可以创新的空间更大, 特别是现在的微信支付和支付宝的出现, 为移动终端游戏的支付服务提供了更多便利

25 2.3 存在的问题 外挂问题随着电竞行业的日益发展, 一度销声匿迹的外挂死灰复燃 CS:GO 率先出台处罚外挂及其使用者的举措, 打响抵制外挂的第一枪 英雄联盟 绝地求生 主播利用作弊器的事件层出不穷, 人们对于外挂制作者和使用者的深恶痛绝, 以及对于竞技游戏公平公正环境的诉求再一次得到重视 在早期的单机游戏时代, 就有一些代表性工具, 这些工具能实现修改游戏数值 游戏加速等原本游戏不具备的功能 在网络游戏中, 具备类似功能的外挂会严重影响到网络游戏的平衡与正常运营 通过修改不同类型的游戏数据, 外挂玩家可以在极短时间内获得普通玩家难以获得的游戏资源, 进而实现快速成长, 极大缩短了原有的游戏周期 外挂问题一直是游戏行业的顽疾, 几乎与游戏出现的时间相同, 它通过利用系统漏洞, 改变软件的部分程序制作而出现的作弊程序, 从而达到目的 提高系统的安全性才是解决外挂问题的核心

26 2.3 存在的问题 虚拟资产安全问题玩家在整个游戏过程中最重要的环节就是虚拟资产的积累, 在国际上尚未形成真正意义上的法律法规对玩家的虚拟财产进行保护, 故无法确定游戏运营商就虚拟资产承担的责任, 也无法惩罚那些游戏黑客盗取玩家游戏账号 游戏装备以及游戏币的行为 数据垄断问题现在市场上的游戏所有数据都被游戏运营商垄断者, 这使得广大玩家群体对游戏数据的知情权被严重限制 在游戏过程中, 运营商可以利用中心服务器来调整游戏难度, 随机获得相关奖励几率 发行游戏币的数量等, 让玩家处于相对劣势的局面 违规经营问题一些企业急功近利, 恶意竞争, 低俗营销, 破坏市场公平竞争原则 更有甚者, 一些不法规企业违规经营, 为了获取不正当的利益, 盗版 抄袭别人的东西, 山寨 改装别人的设备, 还利用游戏搞不法活动

27 2.4 机会 区块链 - 泛游链团队认为区块链技术非常适合当前的市场趋势, 它可以解决行业中的一些最大问题 泛游链将为每位用户创建一个安全的分散式配置文件, 以保护他们的隐私, 并将全球所有用户与全球支付和奖励系统连接起来 我们将与顶级区块链开发团队 Qtum 和顶级支付解决方案团队 Lightning Network 合作, 以最大限度地减少潜在的网络拥塞问题 AI - 该平台还将使用 AI 更有效地连接玩家和游戏, 并降低开发者的广告成本, 因此可以最大限度地为用户和开发人员带来好处 全球化 - 在游戏中最大的趋势之一, 在 PlayerUnknown's Battlegrounds,Kings of Strike 以及 Texas Hold'em Poker 等纸牌游戏等热门游戏中显而易见 来自世界各地的玩家越来越多地通过游戏进行互动和交流 跨平台 - Unity,Unreal 引擎是多功能, 强大的软件引擎, 可用于开发跨平台游戏 社交需求 - 玩家对在线和离线社交互动的需求日益增加 开源 - 每个人都可以在泛游链平台上构建相同的结构

28 3 章米伦坎普基金公司简介 (3.1 公司介绍 ) 3.1 公司介绍米伦坎普基金公司于 1999 年由约翰 贝尔 (John Bell) 创立, 其前身是普斯曼基金 在三年的时间里面公司已经在基金行业里占有突出的地位, 是美国成长速度最快的基金管理公司之一 现在在全世界管理着 3700 多亿美元的资产, 为 1000 多万投资者提供服务 米伦坎普基金公司总部设在美国纽约市 公司代表全球各地的个人与机构投资者管理资产, 提供种类繁多的证券 固定收益 现金管理与选择性投资产品 除此之外, 米伦坎普基金还面向数量不断增长的机构投资者提供风险管理 投资系统外包与财务咨询服务 2010 年公司开始接触区块链技术领域, 进行小规模的项目投资与落地实验 2016 年 12 月, 公司与以太坊达成战略合作协议, 共同开拓区块链技术在市场上的应用, 巩固了其作为全球最大的区块链技术投资管理公司在世界上的位置 米伦坎普基金公司为 60 个国家和地区的客户提供服务, 其中包括北美, 欧洲, 亚太和中东地区 公司在

29 3 章米伦坎普基金公司简介 (3.1 公司介绍 ) 达拉斯, 洛杉矶, 旧金山, 芝加哥, 普林斯顿大学, 威尔明顿, 伦敦, 苏黎世, 巴黎, 法兰克福, 圣保罗, 东京, 香港, 台北, 北京, 悉尼, 迪拜, 以及世界其他各城市设有办事处 米伦坎普基金公司现拥有约 名员工, 其中包括 700 多名世界各地的投资专业人士 现在公司为日益庞大的客户群体提供具有竞争力的精心的投资管理 多样的基金产品和最少的基金营运支出 米伦坎普基金公司的服务已经使其在全美国成为一个知名度极高并值得信赖品牌

30 3.2 公司团队 John Bell 董事长兼首席执行官 (CEO) John Bell, 毕业于哈佛大学, 获得管理学博士学位 在管理 策略 业务开发与销售方面有着丰富的经验, 包括 12 年的金融投资领域工作经验和 5 年的互联网运营工作经验 Bell 在同全球金融机构机构合作方面有着大量的国际经验, 他曾担任美国银行的首席战略官 基金公司的首席运营官 金融投资机构的董事会主席 Bell 此外还增修了管理学硕士和工商管理学硕士的课程

31 3.2 公司团队 Daniel Johansson 全球销售及首席运营官 (COO) Daniel Johansson 于 2000 年加入米伦坎普基金公司, 他为公司带来了丰富的领导经验, 曾于全球极富影响力的技术公司就职, 并在全球领先的公司中担任行政管理职务, 其中包括 TANDBERG 董事长 普测的 GM 他本人在销售 市场 合作关系及战略合作等方面有着广泛的背景和骄人的业绩, 包括发展 100 多人组成的高素质销售团队, 并负责超过 10 亿 $ 的销售任务 他在产品运营与推广方面具有举足轻重的作用和实际的操作经验, 此外他还兼任多个委员会和理事会的积极成员 Daniel 在欧洲 亚洲及美国生活 工作的经验使他具备了多国文化背景, 他精通 5 国语言 Daniel 拥有瑞典哥德堡大学国际商务管理及西班牙裔研究 MSc 学位

32 3.2 公司团队 Tomas 执行副总裁兼首席财务官 (CFO) Tomas 先生在财务管理工作上拥有逾 10 的经验,Tomas 先生带来了广泛的国际经验和关注热点, 包括团队管理, 以及公司在地域扩张和国际并购驱动下的发展 在入职米伦坎普基金公司之前,Tomas 曾在法国金融集团管理层任职 7 年, 带领一支由全欧洲 14 个法人实体 25 名员工组成的金融及记帐团队 他还曾于会计事务所任职 7 年, 拥有加州大学经济学院工商管理硕士学位 美国麻省理工大学金融学博士学位

33 3.3 公司优势 资金米伦坎普基金公司是美国成长速度最快的基金管理公司, 现在在全世界管理着 3700 多亿美元的资产, 为 1000 多万投资者提供服务 公司拥有充足的现金流, 保证泛游链项目开发前期巨额投资的稳定进行, 为项目提供资金使用的弹性空间 技术米伦坎普基金公司从 2010 年开始接触区块链技术领域, 进行小规模的项目投资与落地实验, 在区块链技术应用上积累了丰富的经验 在此期间, 米伦坎普基金公司不断和全球知名区块链技术团队 社团 企业开展项目, 共同在农业 医疗 航天领域进行深度合作, 与区块链各个应用领域的高端人才保持着密切联系 2016 年与以太坊达成战略合作关系, 在以太坊公有链上进行项目拓展, 从技术安全和技术输出方面都得到了巨大的提升

34 3.3.3 团队米伦坎普基金公司作为美国本土知名基金公司, 现拥有 名员工, 其中包括 700 多名世界各地的投资专业人士, 投机团队无论在经验上还是规模上, 都具有一定的竞争优势 在于以太坊达成战略合作协议后, 随着以太坊技术团队的加入, 弥补原有投资团队区块链技术不足的短板, 相信在区块链项目运作上会越来月纯熟 渠道米伦坎普基金公司为 60 个国家和地区的客户提供服务, 其中包括北美, 欧洲, 亚太和中东地区 公司在达拉斯, 洛杉矶, 旧金山, 芝加哥, 普林斯顿大学, 威尔明顿, 伦敦, 苏黎世, 巴黎, 法兰克福, 圣保罗, 东京, 香港, 台北, 北京, 悉尼, 迪拜, 以及世界其他各城市设有办事处 与当地政府 企业 社会团体等组织保持着密切的联系与合作关系, 为项目提供全球化的合作 销售 融资渠道 品牌米伦坎普基金公司作为美国本土知名基金公司, 为日益庞大的客户群体提供具有竞争力的精心的投资管理 多样的基金产品和最少的基金营运支出, 米伦坎普基金公司的服务获得了用户的一致认可与好评, 忠实用户超过 2000 万, 拥有极高的品牌影响力

35 4 泛游链体系 (4.1 以太坊智能合约 ) 泛游链是由米伦坎普基金公司与以太坊联合研发 专门应用于游戏娱乐领域的专属区块链, 它主要是基于以太坊公有链的核心基础上, 更深层次的应用以太坊智能合约, 发挥智能合约在游戏领域的巨大优势为设计目标, 以此来提高交易安全和速度, 影响整个游戏产业的经济变革 简单理解泛游链的智能合约就是 : 两家公司约定, 货到后付款, 拟写了一个程序放到区块链上, 程序会自动判断货是否已到, 如果已到, 则自动从买方的账户上扣款发往卖方账户, 这就能构建出 智能合约 智能合约具有自治 自足 去中心化三个特征 : 自治是指一旦启动便不受任何干预, 忠实按照既定程序执行 ; 自足是指程序可以自主控制其计算所涉及的资源, 比如有权限调配参与者的资金和财产 ; 去中心化是指它不依赖某个单独的服务器, 而是由分布式网络的节点共同支持运行 将智能合约用于共享经济, 就能创造出去中心化的 Uber ( 以色列的创业项目 La'zooz 就是如此 ) 和区中心化的

36 4 泛游链体系 (4.1 以太坊智能合约 ) Airbnb ( 有消息说, Airbnb 已经收购了一支名叫 ChangeCoin 的区块链技术团队 ); 运用于电力能源再分配, 可以将电力进行 P2P 共享, 形成 智能电网 ; 运用于促进社交网络信息生产, 可以打造智能化的社交媒体平台 ( 如 Steem); 也可运用于表达和确保法律和政治权利, 在公民的数字身份 民主投票选举等领域进行应用 ( 如 BitNation Pax Ubiquity 等项目 ) 在以后的发展中, 泛游链将从静态虚拟币交易中, 逐步动起来, 不只是记录, 还能够通过条件进行触发, 根据预设的情形进行判断和执行, 通过越来越多的数据积累和大数据分析体系, 做到高质量 高精度 高效率的服务游戏相关产业的供应商 运营商以及用户 智能合约将成为区块链技术发展的助推剂, 应用场景极其广阔, 这也是泛游链打造智能合约体系的初衷, 是这个项目核心优势所在

37 4.2 架构体系 泛游链的架构体系由 3 个层次构成 : 区块链协议 组件框架 平台服务 区块链协议区块链协议作为最顶层的架构设计, 定义了区块链的数据格式标准, 包括账本状态 历史证明 账本操作集 合约指令集 4 个方面的数据标准 组件模型 组件模型 是区块链逻辑组件的框架模型, 是对区块链协议的实现框架 包括了共识网络 账本 持久化引擎 合约引擎四个组件 服务平台 服务平台 是对上层的区块链协议和组件模型的具体实现, 由网关 服务 节点网络 SDK 和一套工具集组成

38 4.3 账本协议 账本协议是从数据的角度定义的一个标准模型, 包含两个方面的定义 : 账本数据的标准格式由两部分构成 : a) 账本状态 表示当前实时的数据内容 ; b) 历史证明 表示账本数据的特征以及数据变更历史的特征 读写账本数据的指令的标准格式由两部分构成 : a) 账本操作集 定义了对账本数据的写入操作类型的标准表述以及参数的标准格式 b) 合约指令集 定义了标准化的合约语言指令格式 定义账本协议的目的是让链上的数据可以被标准化地进行交换 验证 存储和使用, 能够跨越不同技术实现的区块链网络, 无关特定的数据存储实现 账本状态 状态 一词在此是一个计算机领域的概念, 在此表

39 示区块链系统在某一时刻所处的状况, 由系统保存的业务数据以及系统运行的控制属性构成 泛游链的 账本状态 由 身份 KV 数据 权限 合约代码 组成 身份 由一个 区块链地址 (Address) 和相应的非对称密钥对 / 证书表示 ; KV 数据 是账本数据表示形式, 通过键 (Key) 唯一标识, 通过值 (Value) 记录内容 ; 合约代码 表示状态变更的逻辑, 以合约指令序列表示 ; 权限 是 身份 对 KV 数据 和 合约代码 的访问控制码 账本操作集 账本操作集 是为了实现跨链互操作而定义一个通用的标准, 包含 类型 的标准码, 参数 的标准格式 典型的操作包括 :

40 4.3 账本协议 身份注册状态数据读写合约部署合约调用权限设置 合约指令集区块链以合约语言的形式定义业务状态的控制和转换逻辑 通过设计一个标准化的合约语言指令集, 可以用一种通用的方式来表述各种复杂的业务逻辑, 从而与具体的编程语言无关 一方面, 遵循标准的合约指令集, 区块链系统能具备良好的通用性 ; 另一方面, 开发者可以用不同编程语言编写智能合约, 降低了学习使用门槛, 满足不同企业的团队技术栈要求

41 4.4 组件模式 组件模型 是一个逻辑上的功能模块设计, 是实现账本协议的逻辑框架 定义 了组件的标准化接口, 使得遵循组件模型的区块链系统实现具备松耦合 可插拔的特 性

42 4.4.1 共识网络目前典型的共识算法主要有 PoW PoS PBFT Raft Paxos 等 通过对比发现, 这些算法在运行过程都可以抽象下面几个阶段 : (1) 交易扩散 ; (2) 交易排序 ; (3) 调用交易执行程序 ; (4) 对交易执行结果进行共识 ; (5) 提交共识结果 各种共识算法的差异体现在不同阶段采取了不同实现策略 PoW PoS 算法在交易扩散和排序时, 不采用原子广播协议, 同时以随机化的方式选择出 leader 节点执行排序, 因此会导致交易可能被随机丢弃 R aft Paxos 算法对全部交易进行原子广播和排序, 但在共识的过程并不处理拜占 庭错误 PBFT 算法对全部交易进行原子广播和排序, 同时在共识阶段处理拜占庭错误, 不支持动态调整节点 我们从面向企业级应用场景的特点出发, 选择类 BFT 的算法进行优化, 提供了确定性交易执行 拜占庭容错 动态调整节点的特性 泛游链的共识网络组件按照模块化的思路设计, 基于以上几个通用阶段进行封装, 抽象出可扩展的标准接口 账本账本状态与合约分离, 使用基于身份的访问控制协议约束合约对状态的访问, 这种将数据与逻辑分离的设计模式是典型的贫血模型, 可为上层业务逻辑提供无状态的逻辑抽象

43 4.4 组件模式 持久化存储将账本信息的持久化格式定义为更简洁的 KV 格式数据, 使得可以利用成熟的 NoSQL 数据库来实现持久化存储 基于目前在 NoSQL 数据库上成熟的海量数据存储方案, 使得区块链系统能支持海量的交易 合约引擎合约引擎包含两大部分, 前端包括合约高级语言规范及其工具链, 后端是一个轻量级的合约中间代码的执行环境 所有对账本的操作通过账本组件提供的 API 实现 4.5 设计原则面向业务面向业务是泛游链的第一设计原则 企业场景的特点是需求非常的多样化安全要求高 泛游链通过发行加密数字货币, 以稳定游戏交易市场稳定为切入点, 逐步构建广泛场景通用 高性能的区块链基础网络平台, 将游戏行业实行去中心化

44 4.4 组件模式 泛游链需要适用广泛的企游戏交易场景, 在设计上首先从安全 高效的核心出发, 设计泛游链的协议 数据结构和功能特性 标准化由于区块链应用场景是一种跨主体的有多方参与和协作的场景, 泛游链从顶层开始设计了标准化的协议和数据结构, 目标是使泛游链真正地成为一种标准化的游戏产业基础协议 安全可审计企业数据的保存需要满足 安全可审计 的要求, 泛游链在设计上将 安全可审计 作为十分关键的一条原则贯穿到每一个功能特性的设计和实现上, 设计了可灵活定义的安全访问策略 基于密码学完整地标记数据变化的过程 提供记录级的数据证明 简洁与效率可靠和高效的运行来源于简洁的系统设计 泛游链在协议设计 组件模型 系统实现 外部接口 部署管理各个方面都认真地遵循这一原则

45 4.5 设计原则 面向业务面向业务是泛游链的第一设计原则 企业场景的特点是需求非常的多样化安全要求高 泛游链通过发行加密数字货币, 以稳定游戏交易市场稳定为切入点, 逐步构建广泛场景通用 高性能的区块链基础网络平台, 将游戏行业实行去中心化 泛游链需要适用广泛的企游戏交易场景, 在设计上首先从安全 高效的核心出发, 设计泛游链的协议 数据结构和功能特性 标准化由于区块链应用场景是一种跨主体的有多方参与和协作的场景, 泛游链从顶层开始设计了标准化的协议和数据结构, 目标是使泛游链真正地成为一种标准化的游戏产业基础协议 安全可审计企业数据的保存需要满足 安全可审计 的要求, 泛游链在设计上将 安全可审计 作为十分关键的一条原则贯穿到每一个功能特性的设计和实现上, 设计了可灵活定义的安全访问策略 基于密码学完整地标记数据变化的过程 提供记录级的数据证明 简洁与效率可靠和高效的运行来源于简洁的系统设计 泛游链在协议设计 组件模型 系统实现 外部接口 部署管理各个方面都认真地遵循这一原则

46 5 泛游链发行计划 (5.1 项目简介 ) 泛游链, 英文缩写 FPCO, 发行量 5 亿枚, 初始发行价 0.1$ 为了保证虚拟币的价格稳定, 发行量恒定, 永不增发 泛游链基于分布式, 智能合约的方式为玩家和游戏开发者构建平台 区块链上的数据需要网络共识, 不能被篡改 作为公共连锁, 任何第三方开发者都可以在泛游链上发布自己的游戏, 并接受基于共识机制的泛游链开发者联盟的审批机制, 确保整个游戏平台的健康发展 同时, 泛游链把以太坊公有链作为拓展基础, 结合米伦坎普基金公司在大数据 金融投资方面积累的经验与以太坊技术团队的能力, 解决区块链在游戏领域场景下的交易并发性能 数据存储性能 场景通用性 功能完备性 易用性等方面问题, 实现区块链在游戏产业项目的落地

47 5.2 发行计划 分配比例泛游链一共发行 5 亿枚, 分配比例也是恒定的 创始团队持有 :30%, 共 1.5 亿枚市场流通 :30%, 共 1.5 亿枚用于市场激励 :20%, 共 1 亿枚用于特殊贡献奖励 :20%, 共 1 亿枚 发行步骤泛游链的整体发行步骤分为五个阶段 : 初始阶段初始阶段发行总量为市场流通量的 20%, 主要是面向区块链的投资者, 完成第一轮融资, 资金用于平台基础设施建设与平台日常的运营维护 第二阶段在基础设施建设完成之后, 平台将发行市场总量的 20%, 主要面向游戏领域的企业进行融资合作, 吸收优质的游戏领域资源, 与泛游链平台对接, 完成相关资源配置与升级准备工作 第三阶段在完成相关资源的准备工作之后, 平台将进行资源转化, 泛游链将向全球市场发

48 行市场总量的 20%, 面向游戏领域的顶尖团队与专业技术机构, 提升平台整体的技术实力, 彻底打通游戏行业与区块链技术平台之间的壁垒, 让泛游链平台兼容更多的游戏, 满足不同玩家用户的需求 第四阶段度过资源转化阶段, 将进入泛游链的升级阶段 再将 20% 泛游链投放到市场上, 目标群体为区块链与游戏领域的追随者 泛游链平台的忠实粉丝 将融资资金用作区块链游戏的开发, 提高泛游链平台在全球的影响力, 开启一个新的游戏产业运营模式 第五阶段在完成平台平台自主游戏的开发以后, 再将 20% 泛游链投放到市场上, 面向全球用户 平台将不断的进行游戏测试与升级工作, 完善区块链游戏体系的稳定性 同时将结合市场需求, 不断丰富平台的功能, 打造出一个完整的区块链游戏运营体系, 引领游戏领域进行全面的转型升级 发行优势投票特权每个拥有泛游链的用户都可以参与未来游戏的投票, 这些游戏可以通过股权证明 (PoS) 概念发布到泛游链平台 代币持有者根据该票据的相应比例投票, 投票可以通过泛游链钱包完成 平台商业泛游链可以在平台上用作游戏币种 游戏 ICO 泛游链平台将引入大量游戏开发者来提供帮助开发者实现游戏发布

49 5.3 钱包介绍 泛游链的支付钱包主要有 imtoken 钱包和 Bying 钱包 imtoken 钱包 imtoken 为用户提供了许多方便实用的应用, 用户可以直接在线管理自己的资金和账户, 更加方便, 提高了效率 imtoken 拥有简单好用的轻钱包功能, 方便操作, 无需同步完整区块链数据就可以直接使用, 可以关联多个关键账户, 实现账户一体化的管理 设置沙盒文件系统, 私钥被加密后, 可以直接安全存储在手机中, 并且提供多种私钥备份策略, 用户可以自由进行设置, 防丢防盗 Bying 钱包 Bying 是一款功能强大的数字资产钱包, 支持各种主链 代币和糖果的资产管理, 进行转账收款等, 同时还会接入各种硬件终端, 如手表钱包 硬件钱包和数字资产取款机等, 另外还提供资讯服务和各种应用

50 5.4 盈利模式 泛游链将使开发者能够在概念上展示他们的游戏项目阶段, 并促进目标玩家的审查和投资 它将为每个用户提供分散, 受保护的真实身份配置文件 这种身份是有力的守卫, 只有适当许可的个人或实体才能查看相关信息 用户需要支付费用来维护他们的个人资料 泛游链为平台用户提供交互界面, 为用户提供个性化的装扮, 包括个性化外观和可定制服装 玩家可以送礼或互相交易, 还可以组织自己的活动, 只有满足所有预设要求的玩家才能加入 泛游链会自主开发区块链游戏, 在平台上上线, 玩家在体验和娱乐的同时, 可以自主选择是否享受相关的游戏付费服务 泛游链将逐渐打造完善的区块链游戏运营体系, 构建游戏产业公有区块链, 协助传统行业进行区中心化转型升级, 从运营商的角色转变为服务商的角色, 服务整个千亿级的游戏市场

51 5.5 会员奖励 泛游链平台将奖励用户和开发人员使用代币贡献 以 下是贡献者的定义及其可能的回报 : 高度活跃的用户将获得代币回报 币 在平台上发布高质量游戏的开发人员将成为奖励与代 帮助开发者进行游戏上线测试, 找到游戏 Bug 的用户 将获得奖励 为平台提供有效建议的用户获得相关奖励 与平台合作, 开发具有一定影响力的功能或产品, 更 具创造的价值来获得平台给予的奖励 为平台做出正面宣传, 起到一定影响效果的用户, 将 获得平台的奖励

52 5.6 发展路线规划 2018 年 7 月 : 完整的平台战略设计文件, 包括 : 技术 设计文件 平台设计文件 区块链设计文件 经济设计文 件 同时完成游戏基本系统的原型开发 2018 年 8 月 : 泛游链平台开发正在进行中, 市场开发 正在进行中, 获得测试演示访问潜在的开发人员和玩家 2018 年 9 月 : 泛游链区块链开发已完成移动平台版本 2018 年 10 月 : 泛游链平台完成,BD / 营销 / 公关推送 和重点 2018 年 12 月 : 发行泛游链自主研发的游戏, 继续使 用公关和营销推广, 内容开发者关系和发布推动 后期 : 内容与系统定期更新, 构建游戏产业公有区块 链和运行服务体系, 发布系列新游戏

53 6 泛游链特点 6.1 开源代码泛游链将打开平台上的所有源代码, 使所有核心数据公开和透明 与传统的服务器端数据处理相比, 我们希望泛游链开发者联盟能够审查游戏代码, 以确保游戏公平 公正 公开 6.2 安全性和稳定性 私钥安全泛游链的钱包由两部分组成 当付款价值低于 200 美元时, 用户的数字货币被保存在泛游链热钱包中 ; 否则冷钱包密码机制将被激活并需要额外的用户授权 私人密钥将允许跨平台的数字交易, 泛游链钱包将提供多级安全机制来保护用户的资产 终端安全 泛游链使用 HTTPS 协议, 即安全超文本传输协议使用安全通道加密和传输信息 它具有认证, 信息加密和完整性验证的功能, 以降低窃听, 篡改和劫持的风险

54 6 泛游链特点 全明星团队泛游链开发和运营团队由顶级游戏平台运营专家 区块链专家 AI 专家和安全专家 该团队的经验来自于来自世界各地顶级技术和娱乐公司的丰富多样的背景, 其中包括腾讯 EA Facebook Activision GameLoft Ubisoft 世嘉 迪士尼互动 Netflix 等等 平台成功运营了数十亿用户级游戏, 拥有丰富的平台运营经验, 确保平台的安全性 高效性和稳定性 6.3 跨平台, 多语言支持泛游链将支持诸如网络, 移动,PC,VR 和 AR 等平台 它将首先以英文推出, 其次是中文 阿拉伯文 西班牙文 法文 俄文 韩文 日文和其他流行语言, 供全球玩家加入 6.4 多加密货币支持 平台将使用泛游链作为基础货币, 逐步增加对其他流行的支持加密货币, 如 ETH, BTC,BCH,LTC,ETC,EOS 和 XRP 用户可以在泛游链平台换取代币 作为一个全球平台, 泛游链不支持交换加密货 币和不同国家的法定货币

55 7 开发者平台 (7.1 功能 ) 泛游链开放平台是平台的组成部分, 并将提供访问权 限以下功能 : 游戏登录和认证分散式用户数据加密和存储分层访问用户数据用户头像, 姓名, 级别, 标签, 好友列表, 游戏兴趣, 成就等泛游链钱包, 支付和交易系统内容流和交互社交互动送礼通知聊天组

56 7.2 基于泛游链的游戏开发和访问 开发者可以通过泛游链在平台上发布游戏 API 规范和泛游链 API 将智能合约的数据功能输出到 主机游戏中, 为全球游戏开发商提供全球分布式游戏 根据泛游链 API 的要求和规范, 游戏开发者将重点放 在泛游链平台上, 泛游链 API 将智能合约的数据功能输出 到主机游戏中, 为全球游戏开发者提供全球分布式游戏

57 7.3 其他代币的介绍 泛游链将建立一个将其他代币引入平台的机制 用户可能会要求引入公共流通到平台上的代币, 泛游链将根据平台的评估, 用户评估和用户民意调查评估代币 用户的代币资产的安全性将是引入任何新代币的首要前提条件

58 8 技术解决方案 8.1 系统框架泛游链旨在为用户提供一个基于视觉, 智能合同的多平台游戏平台 我们在应用级实施了轻客户泛游链钱包和游戏平台, 其中游戏平台包括基于泛游链代币的各种游戏 接下来, 我们将逐步开放提供给大多数开发人员的平台专有 SDK, 使游戏开发人员能够基于泛游链的平台服务和 SDK 支持快速开发基于泛游链的 DAPP 和区块链游戏, 并快速在我们的平台和发行版上发布 泛游链为每款游戏提供一系列中间件, 包括支持用户钱包的中间件, 以及智能合约的调用 后端实现一些集中式服务以提供前端呼叫 这样, 集中与分散相结合, 在确保数据公平与安全的前提下, 为用户提供更高效, 更顺畅的体验 安全性 : 游戏数据和逻辑的核心在以太坊区块链上, 通过智能合约管理来确保游戏的开放性, 不会被篡改 同时, 当用户利用泛游链的钱包功能玩游戏时, 所有以太坊账户的私钥都会存储在用户的本地终端中, 永远不会通过网络传输, 也不会被存储在集中式服务器, 确保用户的账户隐私和安全 8.2 智能合约架构 ETH 智能合约相比, 泛游链将经济稳定性, 通货膨胀和通货紧缩考虑在内 如果

59 大多数玩家通过共识机制投票支持这些变更, 则可以为现有游戏实施智能合约的新版本 泛游链将支持两种脚本语言 :Lua 和 Wren Lua 是一种图灵完整的编程语言, 其编译器和字节码虚拟机已经为区块链设计和优化 泛游链使用 Lua 作为泛游链区块链上智能合约编程的首选语言, 该区块链支持静态编译成字节码和区块链网络中的按需执行 Wren 语言和虚拟机的选择是因为其简单, 易于使用的文档和可访问的代码库 它还具有非常好的性能, 并可以轻松嵌入到 C ++ 应用程序中 Web 组件 (WASM) WASM 是一个新兴的网络标准, 用于构建高性能的 Web 应用程序, 可以定义明确并适合少量沙盒 WASM 的好处得到了业界的广泛支持, 因此可以用熟悉的语言开发和开发 C 或 C ++ 等智能合约 分离认证和应用程序为了最大限度地提高并行性, 同时最大限度地减少从程序日志中重新生成应用程序状态的计算任务, 泛游链将验证逻辑分为三部分 : 确认消息的一致性确认所有先决条件均有效修改应用程序状态验证消息的内部一致性是只读的, 不需要访问区块链状态, 这意味着它可以以最大并行度执行 验证先决条件 ( 如需求平衡 ) 也是只读的, 因此您也可以从并行性中

60 受益 只需写入访问权限即可对应用程序状态进行更改, 并且需要按顺序处理每个应用程序 身份验证是一个只读过程, 用于验证是否可以应用消息, 并且应用程序正在执行它 需要执行实时计算, 但一旦交易包含在区块链中, 就不需要进行更多身份验证 虚拟机独立架构 这是泛游链操作系统软件支持各种虚拟机的目的, 同时随着时间的推移需要继续 添加新的虚拟机 8.3 一致意见机制由于分布式性质, 区块链需要一个共识机制才能正常运作 广泛使用的一致性算法包括 : 工作证明 (PoW), 证明凭证 (PoS), 实际拜占庭容错 (PBFT), 委托权益证明 (DPoS: 授权证明证明 ) 泛游链将采用 DPOS DPOS 可以在生产之后分配股权, 无需额外的计算能力 它还可以根据网络的事务状态动态确定代理或所有节点的智能合约的执行结果 泛游链作为一个公共连锁, 形成了一个社会共识, 如果没有经济手段 --- 代币支持, 这种共识是无法实现的 代币控股不仅获得合同发布, 网络分叉和其他基于区块链的服务, 还参与投票, 作为代理节点提供服务代币奖励 平台将此标志命名为泛游链, 并且每个泛游链持有者称其为利益相关者, 根据泛游链的持股情况分配相应的投票权重 代理节点由权利持有者投票 前 20 名代理人, 最高票数依次轮流验证交易, 全部按照所有代理节点确定的顺序进行, 并保证不会被篡改 代理可以为正常工作的好处而工作, 相反, 不正常工作与否, 将受到惩罚

61 8.4 功能结构 基于最新区块链研究的骨干泛游链将解决一些问题以太坊现有的技术问题可加快交易速度 (Gosig: 用于区块链的敌对广域网可伸缩拜占庭式共识 ) 数字钱包及其用途 泛游链平台上的每个用户都将拥有一个电子钱包来存储他们的泛游链硬币 用户可以使用货币投资他们喜欢的游戏, 升级他们的头像, 与阿凡达礼物等朋友互动 也可以用来支持他们最喜欢的新游戏开发, 在游戏中购买, 升级设备等等 泛游链开发者联盟基于泛游链的开发人员可以在泛游链平台上发布游戏构建, 启动 ICO, 获得早期的游戏开发资金, 并使用户能够尽早参与游戏开发决策, 由用户支持的开发人员自行开发和分发 SDChain 平台致力于提供一个允许每个开发人员生存, 发展并取得成功的发布环境 平台 SDK 在平台上发布的第三方游戏可以访问平台 SDK, 获取用户的玩家信息, 好友列表, 并可以调用 SDK 实现用户信息流内容的发布, 即时通知, 以及查看用户的游戏成绩等等 其他内容提供商由于泛游链平台将基于 Unity 开发, 泛游链平台将积极引入第三方 3D 模型, 如角色, 服装, 动画, 场景等, 并分享收入

62 9 项目价值 (9.1 虚拟资产安全 ) 泛游链利用分布式记账方式, 实现所有用户都可参与记账, 且所有用户都会拿到一本完全相同的账本, 这意味着所有的数据都是公开透明的, 每一个人可以看到每一个账户上到底有什么数据变化, 而且, 其中的所有数据都几乎无法被修改, 这意味着它非常安全, 任何玩家想要搞什么小动作都会永久记录在案, 建立安全信用体系, 让盗号 欺诈 外挂等行为几乎无处遁形, 保证虚拟资产交易安全 高校进行

63 9.2 促进公平性 以游戏商城为代表的交易中心枢纽变得没有存在的必要, 玩家可以通过泛游链自行建立在线经济 以 Q 币为例, Q 币在本质上是一种中心化的电子货币, 腾讯能够控制其发行总量以及某段时间内发行多少, 这也意味着腾讯拥有 造 Q 币权, 它可以人为地对游戏经济进行干预 泛游链利用区块链去中心化的特点, 来平衡运营商与玩家的利益点, 促进游戏产业公平化 透明化 未来将逐步把泛游链的钱包 SDK 作为一种通用的结算组件, 内嵌到多个支持该组件的游戏中, 就能打通不同游戏货币的交易壁垒, 为游戏世界提供一个互联互通的支付方式, 乃至于构建游戏经济联盟

64 9.3 引领游戏经济体系的变革 新的游戏经济时代, 当真实与虚拟之间的界限越来越模糊时, 玩家要承担的风险也越来越大 每当玩家需要花钱买装备及服务时, 游戏中也不可避免且无意地招致了骗局 经济受供求规律影响, 物品的可获取性会影响需求, 一般来说, 物品越稀缺, 价值就越高 游戏场景就试图模仿这一点 游戏开发人员会设置产品属性及稀有性, 以激励玩家在其中投入时间及金钱 游戏主要有三种经济模型 : 第一种是两个 ( 或多个 ) 货币系统 传奇联盟和大多数其他 FTP MOBAs 都使用这种模型 游戏中的许多产品可以用真实货币来进行购买, 玩家也可以通过玩游戏来赚取游戏货币 第二种是单一货币系统 很多手机游戏用的都是这个系统 用户付费安装这种应用程序, 然后通过赚取游戏货币来购买游戏产品及服务 很多多人玩家角色扮演游戏使用的就是这种系统, 比如魔兽世界, 这些游戏在购买和订阅时都需要付费 最后一种模式不使用游戏货币, 玩家在享受升级服务及购买游戏产品时需要使用真实货币 dota2 是这种货币化游戏模式的代表 据估计, 游戏开发者每出售或下载一个合法游戏产品, 就会发生 7.5 次欺诈事件 该比例高得惊人 欺诈者通过游戏中的一些漏洞复制那些原本稀缺而昂贵的高需求游戏产品 与实体经济类似, 游戏欺炸事件在冲淡产品价值的同时也加速了通货膨胀 还有不法分子会进行身份盗窃, 用偷来的信用卡购买游戏产品并将其打折出售

65 9.3 引领游戏经济体系的变革 区块链或者说泛游链, 可以解决这个问题 区块链在所有权证明上做得很好, 并且该技术已被用于其他多个行业 区块链作为比特币及以太坊的基础技术, 是一种记录行为的分类账 行为一经记录, 就会被加密, 所有公众都可获取这些信息 游戏产品及服务的创造及销售, 无论是通过开发者还是玩家, 是促进游戏经济发展和平衡的因素 而证明这些游戏产品的所有权可以很好地打击欺诈行为 区块链可以作为游戏经济的官方记录技术 具体可以存储游戏产品类别 创建时间 创建人员以及涉及这些产品的交易信息 区块链技术的应用可以在很大程度上杜绝欺炸现象及通货膨胀现象 区块链已经开始渗透到游戏产业中 加密猫可能是最出名的例子, 玩家可以购买 销售 交易加密猫 与其他收藏游戏不同的是, 加密猫游戏允许玩家追踪每只猫咪的所有权, 消除了玩家可能成为欺诈案件受害者的担忧 游戏行业变得越来越复杂, 玩家需要更好地了解其中的风险 从历史的角度来看, 游戏产业总是最早接受并采用新技术的行业之一 区块链技术也不例外 随着生活的娱乐化倾向, 游戏产业已经走上了快速发展道路, 并且有很大的进一步发展的潜力 区块链技术的应用可以很好地解决产业信息的透明度及技术性问题 游戏行业与区块链技术的联姻将促进游戏产业现有经济体系的变革

66 10 泛游链项目的意义 区块链意义重大, 游戏领域试错成本低, 应成为先行者 一个新事物的出现, 褒贬不一是难免的, 但我们更应看到的是区块链存在的积极意义, 不能固步自封 目前区块链已在各个领域受到重视, 起应用已经延伸到金融 物联网 智能制造 供应链管理 数字资产交易 游戏等多个领域, 将为云计算 大数据 移动互联网等新一代信息技术的发展带来新的机遇, 极有可能引发新一轮的技术创新和产业变革 根据西班牙桑坦德银行发布的报告, 如果 2020 年左右全世界的银行内部都使用区块链技术的话, 大概每年能省下 200 亿美元成本 信息技术和研究公司 Gartner Group 也预计, 到 2020 年, 将出现估值超过 100 亿美元的区块链企业 目前各个国家都在加紧研究区块链技术, 近年来已成为联合国 国际货币基金组织等国际组织以及许多国家研究讨论的热点, 产业界也纷纷加大投入力度 游戏在区块链领域中, 拥有非常特殊的先锋地位, 原因在于游戏领域的试错成本低 试想如果直接将区块链大规模地应用于金融领域, 势必对各国央行的货币发行权构成威胁, 而完全的去中心化 去人为干预化, 一旦出现危机, 谁也掌控不了, 后果是不堪设想的 但是游戏作为一种虚拟空间, 无论成败, 对现实的都不会产生直接的影响, 且游戏本就是对现实的模拟, 可以将游戏作为区块链大规模应用的试点, 以图找寻一种最佳的区块链运用模式, 从而造福社会

67 10 泛游链项目的意义 目前 区块链 + 游戏 已经有了一些案例, 仅枚举一些 1. Gameflip 是一个数字游戏商品平台, 目前累计超过 200 万用户, 不少玩家在 Gameflip 上使用比特币交易 2. GameCredits 公司创建了一个 GAME 的数字加密货币, 玩家可以购买 GAME, 并用 GAME 进行交易 3. Firstblood 是一个电子竞技平台,Firstblood 采用以太坊为基础的区块链, 玩家可以自由交易 4. Eloplay 是一个电子竞技平台, 玩家可以自由组织和参加电竞锦标赛,Eloplay 利用智能合约让玩家和知名企业组织任何规模的电竞锦标赛, 奖金为数字加密货币

68 11 泛游链项目展望 游戏产业是一个很庞大的产业, 目前全球游戏玩家已超过 10 亿人, 产业规模突破 1080 亿美元 但是对于玩家而言, 游戏产业存在一个巨大的痛点 中心化, 这样玩家的利益就很难保障 既然游戏在资产交易上存在不透明性与安全隐患, 而区块链的参与能够帮忙解决这些用户痛点, 有了区块链强大的记录能力, 玩家所拥有的虚拟财产就得到了权威技术保障 这就是泛游链诞生的起点, 泛游链将利用去中心化 数据防篡改 智能合约等机制, 来调节运营商与玩家的平衡点 在未来, 泛游链不仅仅停留在发行游戏领域虚拟货币, 通过智能合约体系的构建, 泛游链将更多的将区块链技术融入到游戏中去, 与传统网游 端游等游戏不同, 泛游链参与的游戏项目都会被分布式记录在公开透明的区块链上, 不仅是独一无二的 而且一旦被玩家拥有, 就是玩家的个人资产, 无法被任何人复制 修改或销毁 泛游链未来将通过去中心化的 DAPP 应用模式以及区块链的去中心化机制, 让千亿美元的游戏产业找到了一条转型升级的路径, 开启一个全新的游戏产业运行体系 当然, 这只是泛游链伟大征程的第一步 接下来, 将深入到游戏企业的管理中去, 逐渐将游戏业务相关的投资 开发 运营等环节都放到统一的底层系统平台上, 并通过自由创建不同权限的私有链来确立区块中不同人员的权限, 以此形成公司基本的层次结构, 这种组织架构可以根据业务需求和人员变动随时进行调整, 不会影响扁平化的公司管理活动 这就是泛游链所能发挥的功效, 也是泛游链为游戏行业所带来的机遇

69 12 声明 (12.1 免责声明 ) 除非在本白皮书中明确说明, 否则泛游链不会提供任何内容就泛游链而言的陈述或保证 ( 特别是关于其市场性和特定功能 ) 参与泛游链的公开销售计划和购买泛游链应基于自己对泛游链的知识以及本白皮书中的信息 在不损害前述的一般性的情况下, 所有参与者将在泛游链项目启动后按原样接受泛游链, 无论其技术规格 参数 性能或功能如何 泛游链平台特此明确拒绝承认或承担以下事项职责 : 任何人在购买泛游链时违反任何国家的反洗钱, 反恐融资或其他监管要求 ; 任何人在购买时违反本白皮书的陈述 保证 义务 承诺或其他要求 ; 泛游链代币公开销售计划因任何原因被放弃 ; 泛游链的开发失败或推迟, 因此泛游链的交付被推迟或取消 ; 在 Ethereum 或相关区块链源代码中出现漏洞, 错误, 缺陷, 崩溃, 回滚或硬分支等技术问题导致的平台故障 ; 任何参与者泄露 丢失或重构加密货币或代币私钥 ; 本白皮书中披露的任何风险因素, 以及由这些风险因素导致或与之相关的任何损害, 损失, 索赔, 责任, 处罚, 成本或其他不利影响

70 12.2 风险声明 平台开发和运营团队认为泛游链的开发, 维护和运营存在很多风险, 其中一些风险超出了泛游链开发和运营团队的控制范围 每个潜在的泛游链买家在参与公共销售计划之前都应该阅读, 理解并仔细考虑以下风险 参与该公开销售计划应该是一个设计良好的决定, 将被视为买方已经完全承认并同意接受以下风险 : 终止公共销售计划 泛游链公开销售计划可能会提前终止, 由于这些货币的价格波动以及泛游链团队 的成本, 买方可能只会收到部分比特币或乙醚 披露不足 截至本白皮书发布之日, 泛游链仍在开发中, 其理念 共识机制 算法 代码以及其他技术细节和参数可能会经常更新和更改 泛游链开发和运营团队没有能力, 也没有义务让参与者了解开发的每个细节, 包括进度和预期的里程碑, 无论推迟或不推迟 所以它不一定能让买家及时和全面地获得发展进程 披露不足是不可避免且合理的

71 条例 加密货币和代币正在或可能受到不同国家当局的监管 泛游链开发和运营团队可能不时收到来自一个或多个主管部门的询问, 通知, 警告或命令, 甚至可能会被责令暂停或终止本次公开销售 泛游链的开发, 营销, 推广或本次公开销售计划可能受到严重影响, 或因此被终止 监管政策可能会不时发生变化, 对泛游链的现有监管许可或容忍或任何国家的公共销售计划可能都是暂时的 在不同的国家, 泛游链可以随时定义为虚拟商品, 数字资产甚至是证券或货币, 因此根据当地法规要求, 泛游链可能会被禁止在某些国家进行交易或持有 密码学 密码学不断发展, 它不能始终保证绝对的安全性 密码学 ( 如密码破解 ) 或技术进步 ( 如量子计算机的发展 ) 的进步可能会使基于密码学的系统 ( 包括泛游链 ) 面临风险 这可能会导致泛游链被盗 摧毁或贬值 在合理范围内, 泛游链开发和运营团队将准备采取预防或补救措施来升级泛游链的基础协议, 以应对密码学方面的任何进展 泛游链的密码学和安全创新的未来是不可预测的, 开发和运营团队将尽全力面对不断变化的密码和安全领域

72 发展失败或放弃 泛游链仍处于开发阶段, 它不是成品 由于泛游链系统的技术复杂性, 平台开发 和运营团队可能面临难以预料的困难 因此, 泛游链的开发可能会失败 ( 例如由于缺 乏资金 ), 这可能会导致泛游链团队无法将此代币交付给此公开销售中的任何买方 盗窃 可能会试图窃取公共销售收到的资金 此类盗窃或盗窃企图可能会影响泛游链开 发和运营团队资助泛游链开发的能力 尽管泛游链开发和运营团队将采用最先进的技 术来保护众筹资金, 但一些网络盗窃仍然难以阻止 源代码缺陷 没有人能保证泛游链的源代码完全无瑕 代码可能有某些缺陷, 错误, 错误或错 误, 这可能会阻止用户使用某些功能, 暴露用户信息或导致其他问题 此类错误将会 重构泛游链的可用性, 稳定性或安全性, 并对泛游链的价值产生不利影响 安全弱点 泛游链区块链取决于开源软件, 并且是无权限的分布式账本 无论泛游链开发和 运营团队如何努力保持泛游链系统的安全, 任何人都可能有意或无意地将缺陷或错误

73 引入到泛游链的核心基础架构元素中, 泛游链开发和运营团队所采取的安全措施将无 法阻止或补救 这可能因此导致购买者持有的泛游链或其他数字代币丢失 分布式拒绝服务 (DDoS) 攻击 以太坊的设计目的是公开和未许可的 因此以太坊可能会不时遭受分布式拒绝服务网络攻击 此类攻击将对泛游链系统造成不利影响, 失速或瘫痪 因此, 受影响的交易可能会延迟记录或被添加到以太坊区块链中, 或者可能暂时不会执行 处理能力不足 泛游链的快速增长将伴随着一系列交易, 需要处理能力 如果处理能力的需求超过以太坊区块链网络的节点可以提供什么, 泛游链网络可能会造成不稳定或失速, 这可能会导致欺诈或错误诸如 双重支出 等交易 在最坏的情况下, 任何购买者持有的泛游链可能会丢失, 并通过以太坊区块链回滚, 甚至是硬叉 这些事件的后果将重构泛游链的可用性, 稳定性和安全性以及泛游链的价值 未经授权购买泛游链代币任何人可以访问注册的电子邮件或泛游链帐

74 参考文献 1. Bitcoin Whitepaper Satoshi Nakamoto 2. Namecoin: 3.Bitshares whitepaper Daniel Larimar 4. Ethereum WhitePaper Vitalik Buterin: 5. Smart Contract Nick Szabo 6. Smart Property 7. Blockchain from Digital Currency to Credit Society ChangJia, HanFeng and etc. ISBN: Snow Crash Neal Stephenson EDM Tim Swanson Coin Days Destroyed

75 泛游链 (FPCO) 白皮书

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