目录 Abstract... 1 游戏行业痛点... 1 区块链行业痛点... 1 区块链如何改变游戏行业... 1 我们的目标... 2 BlaCat 概述... 3 BlaCat 平台... 3 BlaCat 的特点... 4 BlaCat 的技术特点... 5 BlaCat DApp... 6

Size: px
Start display at page:

Download "目录 Abstract... 1 游戏行业痛点... 1 区块链行业痛点... 1 区块链如何改变游戏行业... 1 我们的目标... 2 BlaCat 概述... 3 BlaCat 平台... 3 BlaCat 的特点... 4 BlaCat 的技术特点... 5 BlaCat DApp... 6"

Transcription

1 BlaCat Game / Wallet / Exchange / Community

2 目录 Abstract... 1 游戏行业痛点... 1 区块链行业痛点... 1 区块链如何改变游戏行业... 1 我们的目标... 2 BlaCat 概述... 3 BlaCat 平台... 3 BlaCat 的特点... 4 BlaCat 的技术特点... 5 BlaCat DApp... 6 嵌入式钱包... 6 游戏平台... 7 交易所... 8 社交... 9 BlaCat 技术 (Zoro Chain) BlaCat 社区 BlaCat 社区是什么 去中心化推广系统 BlaCat 的社区激励 开发者社区 BlaCat 的治理机制 BlaCat 的代币体系 BlaCat 的充值系统 BlaCat 的算法银行... 14

3 BlaCat 的代币 BCP 代币发行计划 代币分配计划 募集资金用途 TimeLine Team... 18

4 Abstract 2017 年以来, 区块链技术飞速发展, 通过数字货币疯狂的造富神话, 越来越快的走进大众生活 ;2018 年, 随着各个国家和地区监管的加强, 区块链的进一步发展将着重应用价值的发掘 2017 年底上线的 CryptoKitties 带来的影响力给了我们很好的启发, 游戏 数字资产与区块链结合将是一个充满机会的方向 游戏行业痛点 流量集中化 产品集中化明显 ; 买量成本高涨, 中小游戏开发商难以获取用户 ; 用户可接触产品渠道减少, 优秀小制作产品缺乏曝光机会 目前游戏产业的中心化运营方式, 导致了流通环节的高额成本, 压缩了开发商的创作空间, 侵蚀了玩家的利益 ; 这是一个明显不合理的分配机制, 需要思考和变革 区块链行业痛点 区块链本身的技术指标尚不成熟, 无法支撑复杂计算和高性能应用, 目前除去钱包持币和交易所之外, 无其他任何有价值的应用场景 即使是在钱包持币和交易所这两个具体的应用场景中, 用户使用门槛还是普遍偏高, 链上操作响应时间长, 用户体验差 区块链如何改变游戏行业 区块链与游戏的结合, 不会直接让游戏变得更好玩, 但是会从以下方面改变游戏产业及其商业模式, 让游戏行业变得更好 玩, 同时间接让游戏变得更好玩 所有权的改变 : 区块链给游戏带来的最根本的改变, 也是其他区块链应用的天然特性之一, 就是资产所有权的改变, 游戏以及游戏内资产等的所有权都通过链来记录 解释, 链不消亡, 游戏及其资产将一直存在且被持有者绝对拥有 ; 运营方式的改变 : 所有权改变将带来运营方式的改变, 游戏开发 运营工作将不再是中心化的厂商提供, 而将转变成类似开源社区性质的核心团队 + 志愿者形式提供开发和迭代维护工作的社区化运营方式, 且核心团队是动态可变的, 只要该游戏社区持续活跃, 则肯定会有人来进行维护 ; 盈利模式的改变 : 基于其产品社区化运营的特点, 其盈利方式除了来自一级数字资产发售之外, 更多的来自于二级市场流通形成的手续费以及增值服务, 可以让团队的工作重心聚焦在用户活跃和资产流通, 而非想尽办法来增发资产和挖坑, 能极大改善游戏体验 ; 1

5 消费模式的改变 : 与传统游戏的纯消费行为不一样, 区块链游戏行为将更多的变成投资 + 消费行为, 基于前面介绍的资产所有权 运营方式 盈利方式带来的变化, 决定了用户在一个游戏里的消费行为同样成为投资行为, 其持有资产越多, 对游戏社区影响力将越大, 一改传统游戏领域即使在一个游戏上投入再多也无法很好的对游戏施加影响, 游戏还是厂商想怎么改怎么改 随时合服关服 ; 推广模式的改变 : 游戏的推广将更多的从广告轰炸 买量获取用户的形式变更到品牌推广 口碑传播方向上来, 游戏可以在立项阶段就进行推广, 展示项目目标 获取粉丝支持, 或者用区块链领域的术语来说 : 形成游戏社区共识, 进而寻求社区用户支持, 因为链游本身的投资属性, 其获取的用户忠诚度将更高 消费能力更强, 同时具有更强的自传播属性, 用户既是游戏用户 社区的参与者, 又是 股东 社区的推广者, 链游这种推广方式一旦得到主流市场的认可, 那么山寨类型的游戏将更难获得生存空间, 因为一个用户不会参与两个一样的游戏社区, 将进一步鼓励游戏开发者从各个方面进行创新 我们的目标 我们希望基于区块链技术带来的变革, 围绕游戏行业现状持续探索, 从行业痛点入手, 服务于游戏产业的区块链化, 逐步打造有广泛影响力的区块链游戏平台, 构建一个去中心化的自建的游戏生态 2

6 BlaCat 概述 BlaCat 建立背景是希望帮助游戏开发者解决资金短缺, 解决用户流量问题, 降低开发成本而建立的区块链游戏平台 开发者需求即开发游戏外部资源需求有两项, 第一是用户流量, 第二是资金 ; 我们围绕着开发者的需求, 在全球开展 BlaCat 平台的游戏发行业务, 第一即招募更多的游戏投资者通过 BlaCat 平台的投资系统投资或众筹游戏, 并通过系统数据支撑为投资者赚取回报, 第二通过全球两级代理推广系统拉动全球玩家来进行游戏, 两级推广系统可以使每个推广员都赚取回报, 而推广员推广来的用户可以在 BlaCat 上娱乐游戏, 持有游戏资产, 转卖游戏资产, 成为投资者去再去投资游戏 BlaCat 是基于 NEO 技术打造的链游平台 DApp 及开发工具套件 (SDK), 让用户能像玩传统游戏一样玩链游而不必进行复杂的钱包 交易所等一系列操作, 同时让传统游戏开发者能无缝对接区块链 BlaCat 平台 BlaCat 平台 BlaCat 提供一套方便易用的游戏平台 DApp 钱包 : 针对游戏的可嵌入式钱包, 覆盖 PC Android ios Web 等主流平台, 方便游戏一键接入, 提供代币充值 兑换 虚拟道具管理等功能 游戏 : 链游平台, 提供游戏列表 推荐 评论等功能, 类似链游的 Steam Taptap 交易市场 : 打造去中心化的代币 虚拟道具 权益交易市场, 通过不断完善的交易规则, 让社区内运作的游戏能够更好的实现权益分配 资产增值 社区 : 开发者 用户间交流沟通的平台, 游戏宣传推广的通道, 打造去中心化自治游戏社区, 共建自治规则 标准 3

7 BlaCat 的特点 BlaCat 项目特点说明满足开发者的业务需求 : 解决开发者最主要的两个业务需求, 投资和用户问题 通过两级代理推广系统解决用户流量问题, 通过持币用户投资游戏解决开发者资金问题 解决用户买币难的问题 :BlaCat 嵌入式钱包提供一整套完整的充值体系, 让用户可以用其他主流数字币直接兑换成 BlaCat 平台内流通代币, 部分地区直接开通法币通道, 大大降低用户持币门槛 解决用户交易慢的问题 : 为了解决游戏 DApp 对链上操作的响应速度需求,Zoro 提供了一套面向高速 DApp 开发的整体区块链技术解决方案, 其包含能方便扩容的平行应用链群, 以及在此基础上的丰富中间件模版, 让每个 DApp 可以快速的基于一条独立高效的平行应用链接入公链, 进行资产发布, 平行应用链与公链之间资产可交换 流通 解决开发者接入区块链慢的问题 (SDK):BlaCat 将提供便捷的开源开发套件工具, 使传统游戏开发者能在各个层面快速接入 BlaCat, 开发套件包含各种类型的游戏上链模板, 对于新手开发者, 甚至不需要了解区块链技术也能快速的通过上链模板开发区块链游戏 解决开发者开发成本高的问题 :BlaCat 还将建设全开源游戏社区, 将组织社区力量维护各种类型的高品质开源游戏项目框架, 以促进整个游戏生态的发展, 让更多的游戏开发者能分享整个社区的进步, 能从繁重的重复开发中解脱出来, 更好的开发出高质量的游戏 提升持币者更可靠投资机会 :BlaCat 将基于社区建立起一套成熟的游戏评级体系, 为需要募集资金的项目提供展示平台以及募资通道, 为有投资需求的持币者提供项目来源以及社区评级参考 4

8 BlaCat 的技术特点 为了更好的服务游戏, 提高游戏体验,BlaCat 从应用角度着手, 提出了基于现有区块链技术 ( 基于 NEO 底层技术 ) 上构建满足应用 TPS 交易确认时间需求的应用链群的解决方案 Zoro Chain( 一应用一链 即时出块 ), 主要具备以下特点 : 应用链群 :BlaCat 提供可快速基于根链部署的应用链, 每个 DApp 应用对应一条应用链, 各应用链并行处理各自交易, 避免交易拥堵 即时出块 : 应用链的出块时间以毫秒计算, 提供迅速高效的共识算法, 能够快速响应交易请求, 基本达到即时出块要求 2018 年主流公链竞相提高 TPS 指标时, 我们认为相比 TPS, 响应速度更为重要, 因此提出了即时确认交易的高速响应链, 高速链是链游的制高点, 对于吸引游戏开发者, 提供高质量游戏有着重要价值, 是竞争的重要环节 可扩展智能合约虚拟机 :BlaCat 应用链集成了一个可扩展的智能合约虚拟机, 虚拟机支持链上计算部分和链下计算部分, 内置高效链上链下计算通道, 且链下计算也可事后验证, 保证效率的同时提供最大化的安全支持 ; 虚拟机还允许用户以 Plugin 形式对智能合约功能进行扩展,Plugin 由社区进行审核 监管 全新燃料支付方式 : 应用链燃料 (Gas) 的支付方式由用户端 (C 端 ) 调整至应用端 (B 端 ), 由 DApp 应用开发者支付, 使得应用开发者可以更加灵活的决定用户使用服务的收费模式, 而非每个交易都需要由用户支付燃料费 5

9 BlaCat DApp 嵌入式钱包 BlaCat 提供一套面向游戏用户的嵌入式轻钱包, 具备以下特点跨平台 : 支持 Web PC Android ios, 用户可以自如的在各个平台上使用嵌入式 : 各种 DApp 可以方便的将钱包嵌入应用, 可以方便的在应用内发起交易 ( 类似跨平台版本的嵌入式 MetaMask) 支付接口 : 提供常用开发语言的支付接口 支付 SDK, 基于各种平台 各种技术开发的游戏项目都能方便的对接虚拟资产管理 : 提供非同质化代币管理, 用户可以轻松管理各个链上拥有的虚拟资产充值系统 : 为了方便普通用户使用, 钱包中将提供主流区块链代币 (BTC ETH 等 ) 对 BlaCat 平台代币的兑换通道, 可用主流代币兑换平台代币 6

10 游戏平台 BlaCat 将打造去中心化的区块链领域类 Taptap 游戏平台, 用户可以在里面评论 分享 推荐游戏, 与中心化的游戏平台不同,BlaCat 游戏平台所有游戏 内容的呈现将交由链上算法决定 BlaCat 游戏平台具备以下特点数据公开 : 游戏的关键数据指标, 如注册用户数 活跃用户数 付费用户数 交易数据等一系列反映游戏基本面的数据将实时公开 开发者认证 : 游戏开发商有类似 Steam Green Light 概念的认证机制, 开发商可以选择公示团队 公司的各种能力 资质, 帮助用户识别游戏, 帮助开发商建设口碑 游戏版本进度公示 : 游戏的历史开发进程 当前版本 未来开发计划等一系列版本迭代进程将公开展示并且接受社区监督 评论打分 : 用户可以对游戏进行评论 打分, 评论和打分将有加权算法 ( 如体验游戏时长 游戏中消费额度等 ), 高质量的评论 攻略等文章有助于用户累积社区贡献 7

11 用户加权算法 : 对于用户我们将进行活跃行为 消费行为 社区贡献等多方面的统计, 并记录至用户账户, 用于对用户进行一个全方位评价 评级, 其评级将影响到该用户打分等行为的权重, 防止机器人 僵尸账户刷评论, 保障平台用户的有效性和真实性 意见领袖 : 对于在游戏领域有一定影响力的用户, 其中较高的关注度将使得其高质量的文章 内容等将在 BlaCat 得到更多的曝光 ( 基于推送算法 ), 累积足够关注度的意见领袖是 BlaCat 游戏社区的重要组成部分, 是社区的关键影响力量智能推荐 : 结合用户游戏习惯 关注板块 评分行为等综合数据进行用户行为分析, 并进一步通过公平公开的智能算法推荐内容给用户 交易所 BlaCat 将在适配主流区块链资产标准 ( 如 NFT 标准 代币标准等 ) 的基础上进一步拓展 丰富游戏各类代币 虚拟资产 权益的标准, 并基于标准提供一套去中心化交易框架, 游戏内可基于框架快速实现交易市场, 同时非游戏用户也可以在游戏外基于 BlaCat 平台进行各类游戏的资产交易 8

12 BlaCat 交易所有以下特点 : 算法银行 : 类似 Bancor 原理的基于智能合约的算法银行发币方式, 用于帮助游戏发布资产, 锚定价值智能做市商 : 非二级市场, 用户直接与智能合约约束的一级市场做市商进行对手交易, 由程序化的方式约定交易规则, 避免恶意炒作虚拟资产交易 : 用户可将获得的游戏资产 ( 虚拟道具等 ) 标价转卖或拍卖, 类似 5173 OPSkin 游戏 Token 交易 : 用户间通过智能做市商为中间环节的间接 Token 交易, 由基本面决定 Token 价格波动, 发现投资机会权益交易 : 对游戏 游戏系统 游戏资产的权益进行交易的场所, 如数字版权 游戏分销 游戏收益权等的交易 预售 : 开发商可发起即将上线游戏的资产预售 众筹, 预售 众筹通过智能合约约束, 有约定的退货机制 社交 BlaCat 提供一套去中心化的社交平台, 用户可以在其中交友 加入社群 分享游戏 对战 展示自我 BlaCat 平台社交具备以下功能好友 : 采用关注 \ 粉丝方式 ( 类微博 ), 互相关注则成为好友 点对点聊天 : 点对点连接, 聊天数据以加密形式发送, 聊天数据本地加密存储, 后续提供分布式加密上传功能 新鲜事 : 用户可以分享自己的游戏行为 游戏体验等自我展示 : 用户可以展示自己的游戏成就 资产 照片 视频等自我展示内容交友 : 提供条件匹配 找附近 组队对战等交友功能模块, 游戏开发商可以自由的对接 扩展该部分功能, 围绕着用户的好友传播 陌生人交友做好文章 9

13 BlaCat 技术 (Zoro Chain) 为了解决游戏 DApp 对链上操作的响应速度需求,Zoro 提供了一套面向高速 DApp 开发的整体区块链技术解决方案, 其包含能方便扩容的平行应用链群, 以及在此基础上的丰富中间件模版, 让每个 DApp 可以快速的基于一条独立高效的平行应用链接入公链, 进行资产发布, 平行应用链与公链之间资产可交换 流通 Zoro 平行应用链基于 Neo 开发, 采用 NeoVM+.NetCore Plugin 的可扩展版虚拟机作为智能合约虚拟机,Zoro 并不开发底链, 而是采用 Neo 公链作为底链, 同时提供与 Neo 公链交互的根链 ZoroChain 的详细介绍可以参考 ZoroChain 黄皮书 Neo Chain Zoro Chain Zoro Node Z1 Chain DApp1 Z2 Chain DApp2 Z3 Chain DApp3 10

14 BlaCat 社区 BlaCat 社区是什么 BlaCat 是让游戏广告商 发行商 开发商 用户等角色全体参与, 共同治理的一个游戏社区, 治理规则 经济体系都基于区块链技术进行约定 管理, 形成一个更加扁平化 更加合理的游戏业务生态 用户可以通过社区深度参与游戏治理, 厂商可以通过社区更好的获取用户和资金 收益 BlaCat 社区包含几个主要组成部分 : 开发者社区 推广系统 治理机制及激励计划 BlaCat 社区 去中心化推广系统 BlaCat 提供了一套从展示曝光到代理分销再到游戏运营全链条可追溯的 去中心化的链上游戏推广系统, 使得游戏的推广更加精准高效, 且每个环节的数据真实可查, 公开透明, 消除了通过信息不对称获取超额收益的可能, 收益分配也将更加合理 BlaCat adcanvas BlaCat 将制定一套标准的智能广告系统, 拥有曝光 展示机会的用户可以接入广告系统, 系统将根据展示位置智能推送 BlaCat 平台内容, 接入系统的用户可以通过展示内容获取收益 游戏推广员机制用户账户在平台累积贡献达到一定程度就可以申请成为 BlaCat 平台游戏推广员, 成为推广员后, 平台将额外配送一定代币作为推广资源, 针对平台上优质内容, 推广员系统可以通过口碑裂变营销方式, 让玩家在推广自己喜爱游戏的同时能获得额外收益 11

15 代理推广运营机制 BlaCat 提供了一套基于智能合约管理的两级分销系统, 内容商可以通过代理分销系统 约定分配比例将产品交由区域代理商进行代理推广, 对于全球运营的游戏社区, 代理运营 机制有助于内容商快速的覆盖到全球用户, 拓展全球市场 BlaCat 的社区激励 BlaCat 社区的活跃和成长壮大离不开代币激励政策, 其将从普通用户 开发者 持币者几个角度进行不同的激励 普通用户代币激励普通用户的激励目标是前期获取活跃用户 中后期刺激用户持续活跃的同时获得高质量的用户创造内容 (UGC) 用户在 BlaCat 里面的所有的活跃以及 UGC 行为, 都被记录在链上, 类同挖矿, 用户为社区做出的每一分贡献 : 每玩一次游戏, 每一条评分, 每一条评论, 每一次的分享等行为都将根据算法获得一定程度的代币激励 开发者代币激励开发者代币激励的目标是为了获取优质游戏内容, 在平台成立早期主要靠 BlaCat 核心团队提供代币激励, 中后期则主要需要开发商提供优质内容从平台用户获取收益 早期来说, 对于成熟开发商, 我们将以提供标准商业合作方式进行邀约 定制开发 联合运营等方式展开合作, 对于小 CP 独立开发者, 我们将以提供代币扶持方式进行合作 持币用户代币激励 BlaCat 平台将根据用户持币时长, 用户平台中代币使用情况统计出持币用户的贡献值, 用户账户将根据累计持币贡献值划分持币贡献等级, 平台部分手续费营收将根据持币贡献来奖励给用户 开发者社区 BlaCat 开发者社区是开发者交流的平台, 同时也是整个 BlaCat 治理平台 开发者账户 : 开发者账户基于 BlaCat 账户扩展, 申请成为开发者可以获得开发者账户 开发者账户是开发者的基础, 基于开发者账户可以展开项目发布 资金募集等项目开发 运营相关工作 项目管理 : 发起项目 立项 版本迭代 测试 正式运营 社区托管 12

16 资金募集 :BlaCat 将基于社区建立起一套成熟的游戏评级体系, 为需要募集资金的项目提供展示平台以及募资通道, 为有投资需求的持币者提供项目来源以及社区评级参考开发套件 : 开发套件包含各种类型的游戏上链模板, 包含 SDK 接口 智能合约模板等对于新手开发者, 甚至不需要了解区块链也能快速的通过上链模板快速开发区块链游戏开源游戏项目框架 :BlaCat 会投入资源累积各种类型游戏的中间件, 游戏模板, 基于 BlaCat 技术开发, 提供给小型 个人开发者免费使用, 让整个游戏社区高质量内容供应更加充足 BlaCat 的治理机制 BlaCat 平台的治理依托社区展开, 由创始团队设立 BlaCat 理事会, 关键事项通过链上治理方式展开, 由理事会发起, 持币者投票决定,BlaCat 理事会下设各个板块的治理委员会, 同时由 BlaCat 核心团队进行技术开发 维护以及平台 社区运作 BlaCat Governance 13

17 BlaCat 的代币体系 BlaCat 的充值系统 为了解决各种持币用户乃至非持币用户进入门槛问题,BlaCat 的嵌入式钱包提供一套充值系统, 充值系统允许用户通过主流代币 ( 如 BTC ETH 等 ) 来兑换平台代币, 在部分合规地区与当地支付渠道合作提供法币兑换稳定代币通道 充值系统对于个人用户只提供单向服务, 即只能买入, 不能卖出, 如果有卖出需求, 可至二级交易市场上抛售购入代币 对于开发者, 通过游戏收取的平台代币, 可以通过充值系统兑换回主流代币或者法币, 兑换回数值币的, 统一收取 5% 通道费, 兑回价值按一篮子充值数字币计算, 即 : 充值收取数字币总量 * 回兑 BCP/BCP 流通总量 ; 兑换回法币的, 根据所在地区的税收政策不同收取 15-30% 的通道费 BlaCat 的算法银行 BlaCat 平台提供一套基于智能合约算法银行的发币体系, 开发者可以基于算法银行规则发行代币 资产 BlaCat 的算法银行提供类似 Bancor 原理 ( 参考 Bancor 算法 :about.bancor.network) 的流动性,BlaCat 支持 NeoGas BCP BCT 作为锚定代币 用户可以与智能合约做对手交易, 用锚定代币买入目标代币或者抛售目标代币获得锚定代币, 锚定代币与目标代币的交易价格由智能合约算法决定 开发者可以选择固定汇率 浮动汇率 阶梯汇率等算法来计算游戏代币价格, 开发者亦可以设置发行代币总量, 设置预留代币数量以及以固定价格进行预售 对于流通量达到 14

18 一定程度的代币, 开发者可以选择二级市场 ( 各种 Token 交易所 ) 上币, 进一步增加代币 的流动性 BlaCat 的代币 代币流通示意图 NEO Gas:NeoGas 是 NEO 公链主网的燃料代币,BlaCat 支持 NEO Gas 作为平台的锚定代币 可以从二级市场交易获得 BCP:BCP(BlaCat Point) 是 BlaCat 平台的社区代币, 可以作为平台的锚定代币, 可以通过充值获得, 其社区产出方式和主要作用如下 : 活跃奖励 : 社区投放 BCP 部分, 将有 20% 提供出来奖励活跃, 每日按用户登陆 邀请 等使用系统服务情况给与 BCP 奖励, 投放完毕为止 节点奖励 : 社区投放 BCP 部分, 将有 30% 提供出来奖励节点, 超级节点获得记账权则可获取一定比例 BCP 奖励, 投放完毕为止 抵押 :BlaCat 上部分面向开发商的先使用 后结算的服务, 如广告 代理运营等, 创建智能合约时, 必须质押 BCP, 若出现作弊等情况, 则质押的 BCP 将被系统没收 Zoro:Zoro 燃料费采用 BCP, 包括应用链创建 超级节点质押 燃料消耗等, 具体见 BlaCat 技术章节 BCT:BCT(BlaCat Token) 是 BlaCat 平台的稳定代币, 通过法币充值获得, 可以作为平台的锚定代币, 也可以用于购买 BCP NeoGas 15

19 BCP 代币发行计划 代币分配计划 发行总量 :20 亿 BCP, 发币时间为 2018 年 8 月 募资 :34%, 其中 : 基石 8% 私募 16% 众筹 10%; 社区投放 :40%, 其中 : 手续费奖励 20% 社区活跃奖励 8% 节点奖励 12%; 开发者生态合作 :10%; 团队激励 :10%; 其他 :6% 代币发行比例 团队激励 10% 开发者生态合作 10% 其他 6% 基石投资 8% 私募 16% 众筹 10% 社区投放 40% 基石投资私募众筹社区投放开发者生态合作团队激励其他 社区 40% 投放规则 : 第一年 15%, 第二年 10%, 以后每年为上年投放一半递减至 1% 不再 递减, 每年份额如下表 : 年份 当年投放 累积投放 第一年 3 亿 3 亿 第二年 2 亿 5 亿 第三年 1 亿 6 亿 第四年 0.5 亿 6.5 亿 第五年 0.25 亿 6.75 亿 第八年 亿 亿 16

20 第九年 0.1 亿 亿 第十年 0.1 亿 亿 第二十年 亿 8 亿 募集资金用途 固定资产 7% 开发者扶持 10% 募资使用比例 项目研发 25% 法律咨询等 8% 产品运营 20% 市场 品牌推广 30% 项目研发产品运营市场 品牌推广法律咨询等固定资产开发者扶持 TimeLine 2018 年 6 月启动, 完成 Crypto Gladiator(BlaCat 平台链游展示项目 ) 的开发上线 2018 年 8 月, 完成核心项目 (BlaCat 钱包, 基于 Neo 实现 ), 并开始游戏的接入 2018 年 11 月, 完成 SDK, 多个游戏项目入住 BlaCat,BlaCat 平台上线 2018 年 2 月, 完成跨链交易, 完成社交 1.0 的基础内容, 完成 50 款游戏项目接入 2019 年 6 月, 完成去中心化加密存储用户账户系统 2019 年 9 月, 开始建设去中心化推广系统及社交系统 2019 年 12 月, 上线社交系统 推广系统 17

21 Team Founder 陈喜 主导过 3D 引擎 Web3D 引擎开发 有着非常丰富的游戏创业经历, 自 2009 年起先后完 成 奇迹来了 仙境物语 热血江湖 等多款月流水千万级游戏产品的研发工作 Co-Founder 肖肖 先后在盛大 联众 爱奇艺 PPS 等公司任职 担任爱奇艺 PPS 游戏事业部总经理期间, 打造了爱奇艺游戏这一国内顶尖游戏平台 Partner 宋建华 18

22 15 年互联网游戏行从业经历, 先后在联众负责全球发行业务, 曾在中国手游兴起期间为公 司免费引流 1 亿用户,2015 年建立海外发行部, 首月上线产品收入超过 50 万美金 ; 之后 在水木智娱担任 CMO,3 个月为公司创收 400 万美金收入 专家顾问李剑英 NEL(NEO 中国区开发者社区 ) 联合发起人 & Neo 核心开发者李剑英曾在游戏开发领域工 作多年, 是知名的游戏引擎开发者, 对区块链和游戏都有着深入的理解 专家顾问刘永新 NEL(NEO 中国区开发者社区 ) 联合发起人,NEO 域名服务 NNS 项目创始人 19

册子0906

册子0906 IBM SelectStack ( PMC v2.0 ) 模块化私有云管理平台 是跨主流虚拟化技术的统一资源云管理平台 01 亮点 : 快速可靠地实现集成化 私有云管理平台 02/03 丰富的功能支持企业数据中心云计算 扩展性强 : 简单易用 : 04/05 功能丰富 : 06/07 为什么选择 IBM SelectStack (PMC v2.0)? 快速实现价值 提高创新能力 降低 IT 成本 降低复杂度和风险

More information

目录 摘要 3 行业背景 全球在线游戏市场分析游戏产业的痛点区块链游戏的发展现状解决游戏的创新型 CGC 游戏生态链 CGC 平台产品及其服务介绍 游戏产品嵌入式钱包嵌入式钱包应用界面跨平台的 SDK 功能安全性与公平性赢利模式挖矿机制

目录 摘要 3 行业背景 全球在线游戏市场分析游戏产业的痛点区块链游戏的发展现状解决游戏的创新型 CGC 游戏生态链 CGC 平台产品及其服务介绍 游戏产品嵌入式钱包嵌入式钱包应用界面跨平台的 SDK 功能安全性与公平性赢利模式挖矿机制 1 目录 摘要 3 行业背景 全球在线游戏市场分析游戏产业的痛点区块链游戏的发展现状解决游戏的创新型 CGC 游戏生态链 4 5 7 9 14 CGC 平台产品及其服务介绍 游戏产品嵌入式钱包嵌入式钱包应用界面跨平台的 SDK 功能安全性与公平性赢利模式挖矿机制 15 16 18 19 20 21 22 23 CGC 游戏链生态模式 CGC 商业体系 CGC 游戏平台 CGC 超级钱包 CGC 数字资产基金整体的技术架构

More information

Q2-CN NL

Q2-CN NL 中国独家联合发布 Dapp.com 去中 心化应 用市场报告 219 年年第 二季度 报告说明 本报告包含 219 年年第 二季度中开发在以太坊 EOS 波场 Steem TomoChain 以及 IOST 上的去中 心化应 用的市场洞洞察 在 219 年年 6 月 3 日晚 11:59( 美国东部时间 ) 后提交到 Dapp.com 或被审核上架的 dapp 未包含在本报告中 有部分的应 用提交到

More information

白皮书 修改.indd

白皮书 修改.indd 构建 全链 游戏网络 和 区块链游戏 生态平台 1 白皮书 LAYA.ONE 立足区块链和游戏行业, 通过紧密联合全球领先的 HTML5 游戏引擎提供商 LayaBox, 以及发挥自身团队的技术优势, 成功突破区块链在游戏领域的核心技术瓶颈, 实现了 全链 游戏网络 (Laya. Cloud), 通过去中心化分布式高速可信网络进行背书, 围绕核心技术 Laya.Cloud 构建开放的区块链游戏生态,

More information

中国手游市场发展趋势 行业规模 玩家属性 游戏行为 行业趋势

中国手游市场发展趋势 行业规模 玩家属性 游戏行为 行业趋势 中国手游市场发展趋势 TalkingData 移动数据研究中心 2015 年 1 月 中国手游市场发展趋势 行业规模 玩家属性 游戏行为 行业趋势 移动游戏行业规模 移动游戏行业规模 l 手游人群快速增长, 全民游戏时代到来 2012-2014 年接触手游设备规模及增长率 235.5% 单位 : 亿台 342.9% 10.4 0.7 3.1 2012 2013 2014e 移动游戏行业规模 l 手游市场发展迅速,

More information

清华大学2013年毕业生就业质量报告

清华大学2013年毕业生就业质量报告 清 华 大 学 2013 年 毕 业 生 就 业 质 量 报 告 清 华 大 学 就 业 指 导 中 心 2014 年 2 月 2013 年, 清 华 大 学 认 真 贯 彻 落 实 中 央 及 教 育 部 北 京 市 关 于 大 学 生 就 业 的 各 项 政 策, 并 充 分 结 合 学 校 定 位 和 学 生 发 展, 以 充 分 就 业 为 基 础, 以 提 升 质 量 为 重 点, 以 就

More information

ChinaBI企业会员服务- BI企业

ChinaBI企业会员服务- BI企业 商业智能 (BI) 开源工具 Pentaho BisDemo 介绍及操作说明 联系人 : 杜号权苏州百咨信息技术有限公司电话 : 0512-62861389 手机 :18616571230 QQ:37971343 E-mail:du.haoquan@bizintelsolutions.com 权限控制管理 : 权限控制管理包括 : 浏览权限和数据权限 ( 权限部分两个角色 :ceo,usa; 两个用户

More information

untitled

untitled 1-1-1 1-1-2 1-1-3 1-1-4 1-1-5 1-1-6 1-1-7 1-1-8 1-1-9 1-1-10 1-1-11 1-1-12 1-1-13 1-1-14 1-1-15 1-1-16 1-1-17 1-1-18 1-1-19 1-1-20 1-1-21 1-1-22 1-1-23 King Express Technology Ltd SAIF II Mauritius(china

More information

1 前言 简介 当前行业的痛点分析 什么是 SHAREWORLD? SHAREWORLD 技术解释 SHAREWORLD 的 TOKEN SHAREWORLD 开发计划 SHAREWORLD 的团

1 前言 简介 当前行业的痛点分析 什么是 SHAREWORLD? SHAREWORLD 技术解释 SHAREWORLD 的 TOKEN SHAREWORLD 开发计划 SHAREWORLD 的团 ShareWorld( 白皮书 ) 版本号 :1.6 区块链技术为基础的游戏生态圈 白皮书内容以最新版本为准, 内容解释权归 ShareWorld 项目组 1 / 42 1 前言... 3 2 简介... 4 3 当前行业的痛点分析... 5 4 什么是 SHAREWORLD?... 8 5 SHAREWORLD 技术解释... 19 6 SHAREWORLD 的 TOKEN... 29 7 SHAREWORLD

More information

P A G E 2 TOPCHAIN 拓扑链 全球去中心化的游戏社区 拓扑链是游戏区块链全球领军品牌, 以去中心化的理念重塑游戏行业体系结构, 打造全球去中心化游戏生态圈 通过拓扑链玩家社区 拓扑共识 拓扑挖矿三大共识方案解决当前游戏行业巨头垄断 渠道积弊, 构建多方共赢的去中心化产业结构 在拓扑链

P A G E 2 TOPCHAIN 拓扑链 全球去中心化的游戏社区 拓扑链是游戏区块链全球领军品牌, 以去中心化的理念重塑游戏行业体系结构, 打造全球去中心化游戏生态圈 通过拓扑链玩家社区 拓扑共识 拓扑挖矿三大共识方案解决当前游戏行业巨头垄断 渠道积弊, 构建多方共赢的去中心化产业结构 在拓扑链 P A G E 1 全球去中心化的游戏社区 www.topc.io P A G E 2 TOPCHAIN 拓扑链 全球去中心化的游戏社区 拓扑链是游戏区块链全球领军品牌, 以去中心化的理念重塑游戏行业体系结构, 打造全球去中心化游戏生态圈 通过拓扑链玩家社区 拓扑共识 拓扑挖矿三大共识方案解决当前游戏行业巨头垄断 渠道积弊, 构建多方共赢的去中心化产业结构 在拓扑链体系中, 玩家可以使用拓扑 token

More information

gvm token lite paper _final_chi

gvm token lite paper _final_chi GVM 简化白皮书 通过区块链部署去中心化的游戏行业 我们的白皮书非常周详 包含所有与GVM平台相关的细节 调查结 果以及业务计划 我们为您准备了一份GVM简化白皮书 以简明的 形式总结此白皮书中的要点和信息 请务必注意 这只是一份概述 在您参与IAO之前 您可以参考完整的白皮书 以了解更多详细和 完整的信息 GVM 简介 Gameview 是东南亚领先的移动游戏出版商, 在东南亚各地区建立起强大的业务

More information

WP-186 Gaming Industry Brief.pdf

WP-186 Gaming Industry Brief.pdf 增加转化 减少流失 如何高效获取用户 AKAMAI 游戏行业简述 AKAMAI 游戏行业简述 增加转化 减少流失 如何高效获取用户 CPA ecpi Akamai Web - CDN Forrester Web 34% 1 Web 50% 2 25% 1 Web 26% 3 Akamai 50% - CDN 30% 10% OTA 4 10 9 10 9 Apple 100MB OTA ios Android

More information

2012年吉林公务员考试申论真题(甲级)

2012年吉林公务员考试申论真题(甲级) 吉 林 华 图 2016 年 大 型 公 开 课 扫 一 扫 关 注 冯 老 师 公 众 号 课 程 : 申 论 公 开 课 科 目 : 申 论 授 课 教 师 : 冯 冠 2014 年 吉 林 省 公 务 员 录 用 考 试 申 论 试 卷 ( 甲 级 ) 一 注 意 事 项 1. 申 论 考 试 是 对 应 考 者 阅 读 理 解 能 力 综 合 分 析 能 力 提 出 和 解 决 问 题 能

More information

陕 西 蓝 皮 书 社 会 调 查 问 卷 均 采 取 调 查 员 入 户 访 谈 代 填 的 调 查 方 式 调 查 共 回 收 有 效 个 人 问 卷 ( 包 括 18 ~ 64 岁 个 人 问 卷 和 65 岁 以 上 老 年 问 卷 ) 3003 份, 有 效 回 收 率 为 95. 3%

陕 西 蓝 皮 书 社 会 调 查 问 卷 均 采 取 调 查 员 入 户 访 谈 代 填 的 调 查 方 式 调 查 共 回 收 有 效 个 人 问 卷 ( 包 括 18 ~ 64 岁 个 人 问 卷 和 65 岁 以 上 老 年 问 卷 ) 3003 份, 有 效 回 收 率 为 95. 3% 陕 西 省 妇 女 社 会 地 位 调 查 报 告. 19 陕 西 省 妇 女 联 合 会 西 安 市 社 会 科 学 院 课 题 组 摘 要 : 陕 西 省 妇 女 社 会 地 位 调 查 是 10 年 (2000 ~ 2010 年 ) 一 次 的 妇 女 社 会 地 位 综 合 调 查 调 查 发 现, 10 年 间 我 省 妇 女 社 会 地 位 状 况 呈 现 许 多 积 极 变 化 女 性

More information

Slide 1

Slide 1 基于智能合约的 数字货币公平游戏平台 2018 @.COM PART I BACKGROUND 市场背景 BACKGROUND 研究报告称在线赌博市场增 将推动加密货币扩张 据 cryptovest 报道, 根据 ResearchAndMarkets 的 项新研究报告, 在线赌博的预期增 被认 为将推动 特币等加密货币的扩张 研究 员称, 预估全球在线赌博市场在 2018 年 2022 年 期间将以

More information

方正集团品牌传播日常监测

方正集团品牌传播日常监测 1986-2009 1 1986-2009 2 1986-2009 3 1986-2009 4 1986-2009 5 1986-2009 6 1986-2009 1 2 7 1986-2009 8 1986-2009 PC 15 8 7 5-7 9 1986-2009 10 1986-2009 11 1986-2009 IT AFC IT 5 AFC 12 1986-2009 13 1986-2009

More information

2010 2011316 !!!! 1 2010 2 2010 3 2010 1 2010 ! 7.3%! 24.7%! 5.8! 18.6%! 15.2%! 49.4% 3G! 3G2,000! 3G656! 2010 3.014! 2011 43% 2009 2010 52,228.3 58,401.7* 11.8% 4,521.03 4,852.31 7.3% EBITDA 2,290.23

More information

Microsoft Word - 游派白皮书v1.5.docx

Microsoft Word - 游派白皮书v1.5.docx 游派白皮书 基于区块链的手游社交平台 目录 1 游派是什么... 3 2 中国手游市场发展现状... 3 2.1 手游行业产业链... 3 2.2 手游用户规模增速放缓... 4 3 中国手游用户付费行为现状... 5 3.1 用户获取手游资讯的渠道分布... 5 3.2 手游付费用户增加吸金能力爆棚... 6 3.3 手游付费金额集中在 50 元以下... 7 4 手游行业的问题... 7 4.1

More information

目录 一 摘要...1 二 背景 全球游戏市场的规模及发展趋势 行业存在的问题及发展瓶颈 不同游戏生态之间存在经济交易壁垒 中心化的平台缺乏信任机制 用户的虚拟资产缺乏有效的保护 巨头垄断

目录 一 摘要...1 二 背景 全球游戏市场的规模及发展趋势 行业存在的问题及发展瓶颈 不同游戏生态之间存在经济交易壁垒 中心化的平台缺乏信任机制 用户的虚拟资产缺乏有效的保护 巨头垄断 目录 一 摘要...1 二 背景...2 2.1 全球游戏市场的规模及发展趋势...2 2.2 行业存在的问题及发展瓶颈...2 2.2.1 不同游戏生态之间存在经济交易壁垒...2 2.2.2 中心化的平台缺乏信任机制...3 2.2.3 用户的虚拟资产缺乏有效的保护...3 2.2.4 巨头垄断 : 小公司 开发团队难以在游戏市场获利...3 三 GTCHAIN 产品及服务介绍...4 3.1

More information

鱼虾蟹!鱼虾蟹游戏 H5手机小游戏系统源码开发定制

鱼虾蟹!鱼虾蟹游戏 H5手机小游戏系统源码开发定制 鱼虾蟹! 鱼虾蟹游戏 H5 手机小游戏系统源码开发定制 鱼虾蟹规则 http://basedz.com 鱼虾蟹! 鱼虾蟹游戏 H5 手机小游戏系统源码开发定制 来塑造大型软件公司的辉煌形象! 来塑造大型软件公司的辉煌形象! http://basedz.com/?p=637 骏飞掌上智慧智能科技 H5 软件 APP 游戏开发定制微信 :ffy990 常州掌上智慧智能科技有限公司成 2012 年 8 月,

More information

目录 第一章 : 区块链将重新定义公平机制... 4 第二章 : 游戏行业发展分析... 5 第三章 : 区块链在游戏行业中的应用机会 玩家 : 游戏公正体系不平衡痛点 游戏开发商 : 中心化的游戏算法明显弊端 游戏行业的中心化是危机也是机会..

目录 第一章 : 区块链将重新定义公平机制... 4 第二章 : 游戏行业发展分析... 5 第三章 : 区块链在游戏行业中的应用机会 玩家 : 游戏公正体系不平衡痛点 游戏开发商 : 中心化的游戏算法明显弊端 游戏行业的中心化是危机也是机会.. BlockchainCasnio 区块链公平游戏 去中心化的游戏百分百公平公正 白皮书 版本 V1.0 2017 年 12 月 8 日 1 目录 第一章 : 区块链将重新定义公平机制... 4 第二章 : 游戏行业发展分析... 5 第三章 : 区块链在游戏行业中的应用机会... 7 3.1 玩家 : 游戏公正体系不平衡痛点... 7 3.2 游戏开发商 : 中心化的游戏算法明显弊端... 7 3.3

More information

GES白皮书vol 1

GES白皮书vol 1 区块链游戏奠基石 游戏引擎公链 2018.06 基于区块链的游戏行业公有链 基于区块链的游戏引擎工具集 基于区块链的游戏基础技术架构平台 目录Contents 愿景 高效易用的开发环境 去中心化的运行环境 最有价值的生态环境 区块链行业未来 区块链行业未来发展方向 区块链落地需求 区块链核心技术架构 游戏行业的技术架构 游戏引擎 游戏引擎公链项目介绍 游戏引擎公链应用特点 游戏引擎公链基本技术架构设计

More information

KUYC白皮书-完整版

KUYC白皮书-完整版 正式版 KUYOO Chain WHITEPAPER 全球领先 区块链游戏数字资产交易平台 2018年03月 摘要 SUMMARY S 本白皮书描述了一个基于区块链智能合约 去中心化 公开透明的 游戏资产全新交易平台 区块链游戏数字资产交易平台 服务于区块链游戏未来发展趋势 致力于将互联网基因唯 一性和区块链技术有机糅合 构建全新的交易网络和运营模式 为越来 越多的区块链游戏玩家提供公开透明 安全可靠

More information

复仇的小猪白皮书gai

复仇的小猪白皮书gai IPG 游戏界的比特币 GOPIG.IO 目录 MENU 概述... 1 一 项目背景... 2 二 平台介绍... 3 三 生态构建... 4 四 技术架构 5 五 Token 经济模型 6 六 Roadmap 8 七 团队...10 概述 GOPIG 游戏平台是一个去中心化 分布式的游戏生态系统, 旨在为游戏发行商和开发者提供游戏资产发行 游戏虚拟资产交易 区块链游戏孵化 / 移植等生态服务 GOPIG

More information

北京飞利信科技股份有限公司2015年第三季度报告全文

北京飞利信科技股份有限公司2015年第三季度报告全文 北 京 飞 利 信 科 技 股 份 有 限 公 司 2015 年 第 三 季 度 报 告 2015-117 2015 年 10 月 1 第 一 节 重 要 提 示 本 公 司 董 事 会 监 事 会 及 其 董 事 监 事 高 级 管 理 人 员 保 证 本 报 告 所 载 资 料 不 存 在 任 何 虚 假 记 载 误 导 性 陈 述 或 者 重 大 遗 漏, 并 对 其 内 容 的 真 实 性

More information

BlockFish Whitepaper 2.0

BlockFish Whitepaper 2.0 Block Fish WHITEPAPER 目录 市场分析... 全球游戏市场分析... 1 1 游戏产品分析... 2 游戏市场趋势分析... 产品与服务游戏行业痛点...... Block Fish 平台解决方案... Block Fish 的优势... Block Fish 协议... 代币经济... BGP 代币... Block Fish 账户... 普通账户功能... 奖励... 核心技术说明...

More information

电子-12页

电子-12页 创建信息市场 实现智能城市价值挖掘 伸手触摸未来 中国车联网 发展现状与前瞻 序言 2 车联网掀开未来汽车新篇章 2013 2000 7% 2014 17.5 2016 2019 56 12,221 73.4% 76.8% 67.2% 48.3% 201 WeChat 39% 4.68 中国驾车者更加推崇个性化的联网服务 1 2 1. 2014 17.5 2014 1 21 2. 2014 06 04

More information

目录 1 摘要 2 项目背景 2.1 游戏行业发展现状 2.2 游戏行业的痛点 2.3 金蛋链的愿景 3 项目介绍 3.1 项目定位 4 技术特点 3.2 应用场景 3.3 落地应用 4.1 楔入式侧链 楔入式侧链的特点 SPV 证明 4.2 侧链与 DAPP 4.3 容器级

目录 1 摘要 2 项目背景 2.1 游戏行业发展现状 2.2 游戏行业的痛点 2.3 金蛋链的愿景 3 项目介绍 3.1 项目定位 4 技术特点 3.2 应用场景 3.3 落地应用 4.1 楔入式侧链 楔入式侧链的特点 SPV 证明 4.2 侧链与 DAPP 4.3 容器级 2018.02 目录 1 摘要 2 项目背景 2.1 游戏行业发展现状 2.2 游戏行业的痛点 2.3 金蛋链的愿景 3 项目介绍 3.1 项目定位 4 技术特点 3.2 应用场景 3.3 落地应用 4.1 楔入式侧链 4.1.1 楔入式侧链的特点 4.1.2 SPV 证明 4.2 侧链与 DAPP 4.3 容器级数据库协议 4.4 Ring Buffer 数据结构 4.5 DPOS 共识机制 4.6

More information

胡 鑫 陈兴蜀 王海舟 刘 磊 利用基于协议分析和逆向工程的主动测量方法对 点播系统进行了研究 通过对 点播协议进行分析 获悉该协议的通信格式和语义信息 总结出了 点播系统的工作原理 在此基础上设计并实现了基于分布式网络爬虫的 点播系统主动测量平台 并对该平台获取的用户数据进行统计分析 获得了 点播系统部分用户行为特征 研究结果对 点播系统的监控及优化提供了研究方法 点播 协议分析 爬虫 主动测量

More information

球 互 联 时 代, 这 是 我 杜 撰 出 来 的 一 个 词, 主 要 表 现 三 个 驱 动 力, 一 个 是 信 息 技 术 和 互 联 网 ; 第 二 是 全 球 化, 我 们 从 中 国 1989 年 到 1991 年 进 入 全 球 化 市 场 ; 第 三 是 气 候 变 化 的 影

球 互 联 时 代, 这 是 我 杜 撰 出 来 的 一 个 词, 主 要 表 现 三 个 驱 动 力, 一 个 是 信 息 技 术 和 互 联 网 ; 第 二 是 全 球 化, 我 们 从 中 国 1989 年 到 1991 年 进 入 全 球 化 市 场 ; 第 三 是 气 候 变 化 的 影 陈 煜 波 : 大 数 据 时 代 的 商 业 创 新 市 场 的 相 变 ( 根 据 陈 煜 波 教 授 在 清 华 经 管 学 院 高 管 培 训 CMO 高 峰 论 坛 : 大 数 据 时 代 的 顾 客 洞 察 与 市 场 营 销 的 演 讲 实 录 整 理 ) 2014 年 6 月 14 日 深 圳 大 家 知 道 相 变 是 一 个 物 理 学 的 概 念, 物 体 从 固 态 转 变

More information

目录 1 游戏行业背景 游戏行业发展概况 游戏行业产业链 游戏行业目前的痛点 区块链技术与游戏行业 目前的两种模式 区块链技术在游戏行业中的应用机会 区块链游戏的四个发展阶段..

目录 1 游戏行业背景 游戏行业发展概况 游戏行业产业链 游戏行业目前的痛点 区块链技术与游戏行业 目前的两种模式 区块链技术在游戏行业中的应用机会 区块链游戏的四个发展阶段.. 区块链游戏现状与投资逻辑 2018.05.07 引言 游戏行业是一个持续增长的千亿美金市场 传统的游戏存在着诸如游戏机制与数据不透明 经济体系紊乱 玩家对资产无法拥有所有权 游戏资产无法跨平台转移交易等问题 而区块链的去中心化 公开透明 不可篡改 跨链交易 Token 激励等特点正好可以对行业中现存的问题进行一定的改善 本文主要讨论以下问题 : 1 区块链技术解决了游戏行业的哪些痛点与可能的发展路径

More information

Game.com白皮书-mona.key

Game.com白皮书-mona.key 生来独 角兽, 打造 的世界梦! 2 立 足千亿美 金金级市场服务全球区块链平台 关于游戏, 无论是 Candy Crush Saga,Pokemon Go, 还是 Supercell 的游戏 (Clash of Clans 或 Clash Royale), 甚 至是造成以太坊拥堵的 Crypto Kitties, 一定有 一款让你记忆犹新 全盛时期, 全球每天加起来有超过 3 亿 人在玩游戏, 也就是每

More information

前言...3 游戏产业的前景与现况...9 游戏产业概述 传统游戏产业的困境...10 现有的游戏产业链 Exchange virual 价值网络 Exchange virual 的应用...19 Exchange virual 共享社区闭环生态产业链 Exchange virual 社

前言...3 游戏产业的前景与现况...9 游戏产业概述 传统游戏产业的困境...10 现有的游戏产业链 Exchange virual 价值网络 Exchange virual 的应用...19 Exchange virual 共享社区闭环生态产业链 Exchange virual 社 ECV3.0 白皮书 打造游戏产业的区块链的共享社 区 第 1 页共 43 页 前言...3 游戏产业的前景与现况...9 游戏产业概述 传统游戏产业的困境...10 现有的游戏产业链 Exchange virual 价值网络... 12 Exchange virual 的应用...19 Exchange virual 共享社区闭环生态产业链 Exchange virual 社区与用户的关系...22

More information

KUYC白皮书-完整版

KUYC白皮书-完整版 正式版 KUYOO Chain WHITEPAPER 全球领先 区块链游戏数字资产交易平台 2018年03月 摘要 SUMMARY S 本白皮书描述了一个基于区块链智能合约 去中心化 公开透明的 游戏资产全新交易平台 区块链游戏数字资产交易平台 服务于区块链游戏未来发展趋势 致力于将互联网基因唯 一性和区块链技术有机糅合 构建全新的交易网络和运营模式 为越来 越多的区块链游戏玩家提供公开透明 安全可靠

More information

前言 游戏产业的前景与现况传统游戏产业的困境现有的游戏产业链 DMC 价值网络 DMC 的应用 DMC 共享社区闭环生态产业链 DMC 社区与用户的关系 DMC 特点子母链设计, 真正落地应用面向游戏开发者的区块链服务,DMC 实时清算游玩新体验 DMC 加速器游戏行业竞技生态 DMC 的技术细节

前言 游戏产业的前景与现况传统游戏产业的困境现有的游戏产业链 DMC 价值网络 DMC 的应用 DMC 共享社区闭环生态产业链 DMC 社区与用户的关系 DMC 特点子母链设计, 真正落地应用面向游戏开发者的区块链服务,DMC 实时清算游玩新体验 DMC 加速器游戏行业竞技生态 DMC 的技术细节 达盟链 基于区块链去中心化的游戏行业应用 WHITE PAPER 前言 游戏产业的前景与现况传统游戏产业的困境现有的游戏产业链 DMC 价值网络 DMC 的应用 DMC 共享社区闭环生态产业链 DMC 社区与用户的关系 DMC 特点子母链设计, 真正落地应用面向游戏开发者的区块链服务,DMC 实时清算游玩新体验 DMC 加速器游戏行业竞技生态 DMC 的技术细节 - 代币设计 DMC 的技术细节 -

More information

目录 第 1 章 E-sports Alliance Chain 电子竞技联盟公有链介绍 E-sports Alliance Chain 电子竞技联盟公有链简介 E-sports Alliance Chain 公有链的基金会设立 E-spor

目录 第 1 章 E-sports Alliance Chain 电子竞技联盟公有链介绍 E-sports Alliance Chain 电子竞技联盟公有链简介 E-sports Alliance Chain 公有链的基金会设立 E-spor 官网 电报群 目录 第 1 章 E-sports Alliance Chain 电子竞技联盟公有链介绍... 5 1.1 E-sports Alliance Chain 电子竞技联盟公有链简介... 5 1.2 E-sports Alliance Chain 公有链的基金会设立... 6 1.2.1 E-sports Alliance Chain 公有链的基金会治理架构... 6 1.2.2 E-sports

More information

Microsoft Word - 2015-12-25箕æ−¥ï¼‹å®ı稿;

Microsoft Word - 2015-12-25箕æ−¥ï¼‹å®ı稿; 名 词 工 作 简 报 第 4 期 ( 总 第 240 期 ) 全 国 科 学 技 术 名 词 审 定 委 员 会 事 务 中 心 编 印 2015 年 12 月 25 日 医 学 美 学 与 美 容 医 学 名 词 正 式 公 布 测 绘 学 名 词 ( 第 四 版 ) 等 8 种 科 技 名 词 预 公 布 中 国 社 科 院 秘 书 长 高 翔 出 席 审 定 工 作 会 议 并 讲 话 两

More information

98年度即測即評學科測試與即測即評即發證技術士技能檢定簡章

98年度即測即評學科測試與即測即評即發證技術士技能檢定簡章 簡 章 103 年 度 即 測 即 評 學 科 測 試 與 即 測 即 評 及 發 證 技 術 士 技 能 檢 定 簡 章 報 名 書 表 勘 誤 表 日 期 103 年 6 月 12 日 封 面 封 面 10302A 10303A 報 檢 人 重 點 摘 要 提 示 1 6. 大 陸 地 區 人 民 ( 大 陸 配 偶 大 陸 學 位 生 ( 陸 生 就 學 ) 及 專 案 許 可 取 得 長 期

More information

7 2

7 2 1 财务报表报表内容 1 7 2 当期净利润 ; 直接计入所有者权益的利得和损失 ; 所有者投入资本 ; 利润分配 ; 所有者内部结转 会计政策变更 ; 前期差错更正 ; 本期利润的分配 13 所有者权益 ( 股东权益 ) 变动表的要点 根据变动性质反映 ( 原按组成项目反映 ): 包括 : 原利润分配表中的项目反映在该表中 包括 : 3 资金从哪里来资金投资在哪里 股东企业管理层股东 资产负债表损益表现金流量表

More information

64 [ 46 ] (p297) 1924 :? [ 47 ] (p570) ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; [ 11 ]; [ 35 ] [ 49 ] [ 32 ] ( ) [ 48 ] (p 425) [ 50 ] (p 670 6

64 [ 46 ] (p297) 1924 :? [ 47 ] (p570) ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; [ 11 ]; [ 35 ] [ 49 ] [ 32 ] ( ) [ 48 ] (p 425) [ 50 ] (p 670 6 63 2002 7 ( ) ( 100871) [ ] K262. 81g. 82 [ ] A [ ] 058320214 (2002) 0720063211 ; [ 44 ] (p 202) 12 : ; ; ; : [ 42 ] (p 129 216) [ 11 ] [ 32 ] (1926 11 19 ) 1927 ( ) ; [ 45 ] (p108) [ 43 ] (p 5142515 5222523)

More information

7.26白皮书(定稿)

7.26白皮书(定稿) CONTENTS 目录 1 游戏行业发展现状 01 驱动游戏行业 20 年高增长的供需因素 02 阶段性市场特征 竞争策略和当前困境 03 从业者面临的困境 04 区块链赋能 : 新的高价值市场机会 2 区块链游戏数据分析及发展历史 01 以太坊游戏数据分析 (2018 年 1 月 - 5 月 ) 02 区块链游戏 1.0 时代回顾 03 区块链游戏 2.0 时代开启 3 区块链游戏未来展望 01

More information

工程项目进度管理 西北工业大学管理学院 黄柯鑫博士 甘特图 A B C D E F G 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 甘特图的优点 : 直观明了 ( 图形化概要 ); 简单易懂 ( 易于理解 ); 应用广泛 ( 技术通用 ) 甘特图的缺点 : 不能清晰表示活动间的逻辑关系 WBS 责任分配矩阵 ( 负责〇审批

More information

链上游戏发行渠道 白皮书 2018 年 4 月 Ver 3.0

链上游戏发行渠道 白皮书 2018 年 4 月 Ver 3.0 链上游戏发行渠道 白皮书 2018 年 4 月 Ver 3.0 摘要 本白皮书详细描述了 Gamechain System 作为链上游戏发行渠道的构思与设计 Gamechain System 通过兼容开放的生态模型, 结合游戏研发 游戏资产 游戏运营等要素, 解决游戏行业小团队研发成本高 发行难 盈利难, 玩家游戏资产转换难 保值难 交易难等问题 基于区块链网络和社区特性,Gamechain System

More information

Microsoft Word - FairGame玽çı®ä¹¦å®ı稿盋本+繆ä¸?ï¼›_4.docx

Microsoft Word - FairGame玽çı®ä¹¦å®ı稿盋本+繆ä¸?ï¼›_4.docx TOM.GAM 全球首个模式开创者 去中心化的公平游戏平台 基于区块链和智能合约技术 www.tom.wiki . 目 录 摘要... 4 二 背景... 4 2.1 全球在线游戏市场规模及现状... 4 2.2 现有游戏产业存在的问题...5 三 TOM.Game 以区块链技术开创游戏新时代... 6 3.1 关于 TOM.Game...6 3.2 公开 公平 公正...6 3.3 安全稳定...6

More information

目录 FishOne 白皮书 引言...3 一 概述...3 二 市场规模...3 三 传统游戏的痛点...4 四 产品介绍...5 五 产品优势...6 六 资产分配...7 七 运营模式...8 八 路线图与目标...9 九 项目组...9 十 总结...9 2

目录 FishOne 白皮书 引言...3 一 概述...3 二 市场规模...3 三 传统游戏的痛点...4 四 产品介绍...5 五 产品优势...6 六 资产分配...7 七 运营模式...8 八 路线图与目标...9 九 项目组...9 十 总结...9 2 FishOne 白皮书 2.0 FishOne 团队制作 2018 年 4 月 1 目录 FishOne 白皮书 2.0...1 引言...3 一 概述...3 二 市场规模...3 三 传统游戏的痛点...4 四 产品介绍...5 五 产品优势...6 六 资产分配...7 七 运营模式...8 八 路线图与目标...9 九 项目组...9 十 总结...9 2 引言 FishOne 的诞生是偶然也是一种必然,

More information

联系我们 : 基金会 社区及技术 版权声明 : 此文档著作权归 BIT GAME Foundation 所有, 严禁抄袭, 如需转载, 请注明出处 BIT GAME Foundation 保留所有通过法律手段保护本文档

联系我们 : 基金会 社区及技术 版权声明 : 此文档著作权归 BIT GAME Foundation 所有, 严禁抄袭, 如需转载, 请注明出处 BIT GAME Foundation 保留所有通过法律手段保护本文档 1 1 联系我们 : 基金会 :foundation@bit.game 社区及技术 :community@bit.game 版权声明 : 此文档著作权归 BIT GAME Foundation 所有, 严禁抄袭, 如需转载, 请注明出处 BIT GAME Foundation 保留所有通过法律手段保护本文档知识产权的权利 内容摘要 : 2017 年, 加密货币及区块链迎来了爆发式增长, 资本的涌入带来了市场空前的繁荣

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 Game Revolution Union ( GRU ) 玩家拥有的完全免费的游戏平台 免费的 Steam+ 游戏世界的 Facebook 全世界游戏玩家共同创建的新大陆 众筹白皮书 GRU 基金会 2018 年 5月 8 日 Gru.world 当前游戏产业的痛点 Problems with Video Game Industry 随着新兴市场的娱乐消费崛起, 全球游戏市场蓬勃发展 ; 但当前全球游戏市场形成了以游戏分发平台为核心的高度中心化产业结构,

More information

目 录 1 爱 游 戏 业 务 及 游 戏 大 厅 ( 客 户 端 ) 简 介... 3 1.1 什 么 是 爱 游 戏 业 务... 3 1.2 什 么 是 游 戏 大 厅 ( 客 户 端 )... 3 1.3 游 戏 大 厅 ( 客 户 端 ) 主 要 功 能... 3 1.4 游 戏 大 厅

目 录 1 爱 游 戏 业 务 及 游 戏 大 厅 ( 客 户 端 ) 简 介... 3 1.1 什 么 是 爱 游 戏 业 务... 3 1.2 什 么 是 游 戏 大 厅 ( 客 户 端 )... 3 1.3 游 戏 大 厅 ( 客 户 端 ) 主 要 功 能... 3 1.4 游 戏 大 厅 中 国 电 信 游 戏 大 厅 ( 客 户 端 ) 使 用 手 册 (KJAVA 版 ) 版 本 :V1.0 日 期 : 2010 年 5 月 目 录 1 爱 游 戏 业 务 及 游 戏 大 厅 ( 客 户 端 ) 简 介... 3 1.1 什 么 是 爱 游 戏 业 务... 3 1.2 什 么 是 游 戏 大 厅 ( 客 户 端 )... 3 1.3 游 戏 大 厅 ( 客 户 端 ) 主 要

More information

Microsoft Word - EXX白皮书7月25日定稿版(V10).docx

Microsoft Word - EXX白皮书7月25日定稿版(V10).docx 一 项目背景 当中本聪提出区块链概念后, 全球掀起一场以去中心化 重塑信任机制 价值传播为主旨的区块链技术风潮 同时, 以区块链作为底层技术的数字货币市场, 在过去十余年内迎来井喷式发展 如今, 全球数字货币市场已达到 1500 余种数字货币 3000 亿美元的市场规模, 以及超过 500 余家的数字货币交易平台 作为区块链行业中的关键角色, 交易所连接着数字货币的一二级市场, 几乎成为项目方 和区块链投资者之间的唯一桥梁,

More information

NITRO 项 设 NOX 则 运 NITRO 项 币 2

NITRO 项 设 NOX 则 运 NITRO 项 币 2 NITRO 让电 经济 区块链 参与 联 长 个 货币 Nitro 项 区块链 独 网 计划 Nitro Nitro 货币 NOX 联 Nitro Marketplace 电 两 将 关 为电 戏 场带来 网络 2017 11 26 ver 4.2.6 NITRO 项 设 NOX 则 运 NITRO 项 币 2 权 Nitro 计划 划 Nitro 发 Ethereum 统 开发 货币 NOX NOX

More information

目录 1 前言 游戏行业分析及机遇 游戏行业市场分析 区块链在游戏行业中的应用机会 玩家 : 虚拟财产凭空消失的风险 游戏开发商 CP 道具售卖模式存在明显弊端 市场寡头垄断是危也是机

目录 1 前言 游戏行业分析及机遇 游戏行业市场分析 区块链在游戏行业中的应用机会 玩家 : 虚拟财产凭空消失的风险 游戏开发商 CP 道具售卖模式存在明显弊端 市场寡头垄断是危也是机 基本世界游戏生态圈白皮书 被誉为游戏界的以太坊游戏交易抽成模式全球首创者全球首家基于区块链的游戏运营发行平台 目录 1 前言... 4 2 游戏行业分析及机遇... 5 2.1 游戏行业市场分析... 5 2.2 区块链在游戏行业中的应用机会... 5 2.2.1 玩家 : 虚拟财产凭空消失的风险... 6 2.2.2 游戏开发商 CP 道具售卖模式存在明显弊端... 6 2.2.3 市场寡头垄断是危也是机...

More information

02年杜范本稿

02年杜范本稿 中 国 劳 动 保 障 科 学 研 究 院 职 业 信 息 资 源 服 务 平 台 优 化 升 级 与 移 动 端 开 发 项 目 招 标 文 件 招 标 编 号 :[2015]BGC-041GP 第 三 包 北 京 国 金 管 理 咨 询 有 限 公 司 2015 年 12 月 目 录 第 一 章 投 标 邀 请... 1 第 二 章 投 标 人 须 知... 2 一 说 明... 2 1. 招

More information

第 一 部 分 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 概 况 一 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 主 要 职 能 ( 一 ) 贯 彻 执 行 国 家 和 省 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 事 业 发 展 的 法 律 法 规 和 方 针 政 策, 拟 订 本

第 一 部 分 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 概 况 一 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 主 要 职 能 ( 一 ) 贯 彻 执 行 国 家 和 省 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 事 业 发 展 的 法 律 法 规 和 方 针 政 策, 拟 订 本 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 2015 年 部 门 预 算 目 录 第 一 部 分 广 州 市 人 力 资 源 和 社 会 保 障 局 概 况 一 部 门 主 要 职 能 二 部 门 预 算 单 位 构 成 三 部 门 人 员 构 成 第 二 部 分 2015 年 部 门 预 算 安 排 情 况 说 明 第 三 部 分 2015 年 部 门 预 算 报 表 一 收 支 预 算

More information

状 态, 规 划 车 辆 行 驶 路 径, 可 进 入 网 站 充 电 服 务 栏 目 (2) 查 询 位 置 联 系 方 式 营 业 时 间 等 信 息, 可 进 入 网 站 服 务 指 南 栏 目 建 议 您 出 行 前 通 过 易 充 电 互 动 网 站 提 前 了 解 所 经 高 速 快 充

状 态, 规 划 车 辆 行 驶 路 径, 可 进 入 网 站 充 电 服 务 栏 目 (2) 查 询 位 置 联 系 方 式 营 业 时 间 等 信 息, 可 进 入 网 站 服 务 指 南 栏 目 建 议 您 出 行 前 通 过 易 充 电 互 动 网 站 提 前 了 解 所 经 高 速 快 充 国 家 电 网 高 速 公 路 快 充 网 络 服 务 指 南 (2016 版 ) 一 高 速 公 路 快 充 服 务 覆 盖 区 域 ( 一 ) 充 电 站 分 布 目 前 已 开 通 : 京 沪 高 速 ( 北 京 - 上 海 ) 京 台 高 速 ( 山 东 济 南 到 福 建 福 州 段 ) 京 港 澳 高 速 ( 北 京 到 湖 南 衡 阳 段 ) 沈 海 高 速 ( 山 东 烟 台 到 福

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D2032303132C4EABCC6CBE3BBFAB4F3C8FCCDA8D6AA303931352E646F63>

<4D6963726F736F667420576F7264202D2032303132C4EABCC6CBE3BBFAB4F3C8FCCDA8D6AA303931352E646F63> 创 关 于 举 办 2012 年 ( 第 四 届 ) 上 海 市 大 学 解 新 决 精 实 为 神 际 贯 和 问 彻 创 题 实 新 的 施 实 综 教 践 合 育 能 水 部 力 平, 高 调 现 等 动 决 学 大 定 校 学 举 本 生 办 科 学 2012 教 习 学 计 质 年 算 量 ( 机 与 第 技 教 四 术 学 届 的 改 ) 积 革 上 极 工 海 性 程 市,, 大 提

More information

【第一类】

【第一类】 第 一 类 用 于 工 业 科 学 摄 影 农 业 园 艺 森 林 的 化 学 品, 未 加 工 人 造 合 成 树 脂, 未 加 工 塑 料 物 质, 肥 料, 灭 火 用 合 成 物, 淬 火 和 金 属 焊 接 用 制 剂, 保 存 食 品 用 化 学 品, 鞣 料, 工 业 用 粘 合 剂 [ 注 释 ] 本 类 主 要 包 括 用 于 工 业 科 学 和 农 业 的 化 学 制 品, 包

More information

贝尔链白皮书1.1【中文】.cdr

贝尔链白皮书1.1【中文】.cdr 贝尔链白皮书全球游戏公链开拓者 1.1 baerchain.com baerchain@baerchain.net Baer Chain BaerChain Official https://0.plus/baerchaincn contents 目录 1 摘要 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 01 2 项目背景 - - - -

More information

打造中国管理软件产业链 ERP普及产业联盟 推动ERP在中国的普及应用 经销合作伙伴 技术平台合作伙伴 富士通 寰球科技 TALENT armitage 科迪奈特 西软科技 SHCS Hinge 日立 中铁信息工程集团 Intel SUN SteelEye HP IBM Microsoft Leno

打造中国管理软件产业链 ERP普及产业联盟 推动ERP在中国的普及应用 经销合作伙伴 技术平台合作伙伴 富士通 寰球科技 TALENT armitage 科迪奈特 西软科技 SHCS Hinge 日立 中铁信息工程集团 Intel SUN SteelEye HP IBM Microsoft Leno UAP 200663 打造中国管理软件产业链 ERP普及产业联盟 推动ERP在中国的普及应用 经销合作伙伴 技术平台合作伙伴 富士通 寰球科技 TALENT armitage 科迪奈特 西软科技 SHCS Hinge 日立 中铁信息工程集团 Intel SUN SteelEye HP IBM Microsoft Lenovo 产品合作伙伴 腾讯 人民时空 SHARP 得安科技 ORIENT 梦龙科技

More information

中文.cdr

中文.cdr Baer Chain White Paper v1.2 BAER CHAIN B A E R C H A I N F O U N D A T I O N baerchain.com baerchain@baerchain.net T H E P I O N E E R O F G L O B A L G A M E P U B L I C C H A I N BaerChain Official Baer

More information

火币区块链产业专题报告 : 游戏篇 2018 年 8 月 摘要 : 作者 袁煜明朱翊邦 相关报告 : 怎样打造一款比 头号玩家 更火的爆款区块链游戏? Fomo3D: 天使还是魔鬼 游戏是互联网时代三大变现模式之首, 孕育了腾讯 暴雪 Steam 等巨

火币区块链产业专题报告 : 游戏篇 2018 年 8 月 摘要 : 作者 袁煜明朱翊邦 相关报告 : 怎样打造一款比 头号玩家 更火的爆款区块链游戏? Fomo3D: 天使还是魔鬼 游戏是互联网时代三大变现模式之首, 孕育了腾讯 暴雪 Steam 等巨 火币区块链研究院 2018.8 火币区块链产业专题报告 : 游戏篇 2018 年 8 月 摘要 : 作者 袁煜明朱翊邦 huobiresearch@huobi.com 相关报告 : 怎样打造一款比 头号玩家 更火的爆款区块链游戏? Fomo3D: 天使还是魔鬼 游戏是互联网时代三大变现模式之首, 孕育了腾讯 暴雪 Steam 等巨头 然而传统游戏正面临越来越深的割裂 :(1) 不透明, 游戏开发者承担全部开发责任,

More information

White-Paper For NWC

White-Paper For NWC 1 目录 概况...4 摘要...5 第一章设计理念...5 1.1 行业背景与开发动机...6 1.2 发展方向...6 1.3 无忧链愿景...7 第二章技术细节...7 2.1 代币用途...7 2.2 平台模型...8 2.3 技术形态...8 第三章应用场景...12 3.1 客户端大型游戏平台...12 3.2 移动端游戏平台...12 3.3 网页游戏平台...13 3.4 游戏视频直播平台...13

More information

东南大学硕士学位论文 LCD 显示中灰度控制机理的研究及电路实现姓名 : 曹志香申请学位级别 : 硕士专业 : 微电子学与固体电子学指导教师 : 孙大有 20040327 LCD 显示中灰度控制机理的研究及电路实现 作者 : 曹志香 学位授予单位 : 东南大学 相似文献 (1 条 ) 1.

More information

论中日 囚徒困境 的存在及逃逸 马亚华 本文试图用博弈论方法分析中日关系发生困难的原因 并在此基础上提出一点解决问题的思路 目前中日关系已在重复博弈中陷入了 囚徒困境 状态 囚徒困境 不仅为第三方势力提供了渔利的空间 直接损害了两国战略利益 而且其 溢出效应 还损害了全体东亚人民的利益 只有透过中国和平发展的参照系考察中日关系的过去 现在和未来 才能把握当前中日关系困难的本质并找到解决问题的办法 当前中日两国的综合国力基本处于同一层次

More information

更新记录 更新日期及版本号 更新内容 v1.0.1 增加平台经济体系部分描述 v 增加概要中的技术特性部分描述 ; 2. 增加 链内的可信随机过程描述 ; 1

更新记录 更新日期及版本号 更新内容 v1.0.1 增加平台经济体系部分描述 v 增加概要中的技术特性部分描述 ; 2. 增加 链内的可信随机过程描述 ; 1 Cocos BlockChain Expedition 去中心化应用与数字资产的生产 管理和交易平台 技术白皮书 Version: 1.0.2 Date: May 22, 2018 Prepared by: 陈昊芝 尹健辉 杨小龙 刘冠群 王哲 0 更新记录 更新日期及版本号 更新内容 2018.05.20 v1.0.1 增加平台经济体系部分描述 2018.05.22 v1.0.2 1. 增加概要中的技术特性部分描述

More information

帝国CMS下在PHP文件中调用数据库类执行SQL语句实例

帝国CMS下在PHP文件中调用数据库类执行SQL语句实例 帝国 CMS 下在 PHP 文件中调用数据库类执行 SQL 语句实例 这篇文章主要介绍了帝国 CMS 下在 PHP 文件中调用数据库类执行 SQL 语句实例, 本文还详细介绍了帝国 CMS 数据库类中的一些常用方法, 需要的朋友可以参考下 例 1: 连接 MYSQL 数据库例子 (a.php)

More information

静态分析 投放文件 行为分析 互斥量 (Mutexes) 执行的命令 创建的服务 启动的服务 进程 cmd.exe PID: 2520, 上一级进程 PID: 2556 cmd.exe PID: 2604, 上一级进程 PID: 2520 访问的文件 C:\Users\test\AppData\Lo

静态分析 投放文件 行为分析 互斥量 (Mutexes) 执行的命令 创建的服务 启动的服务 进程 cmd.exe PID: 2520, 上一级进程 PID: 2556 cmd.exe PID: 2604, 上一级进程 PID: 2520 访问的文件 C:\Users\test\AppData\Lo 魔盾安全分析报告 分析类型 开始时间 结束时间 持续时间 分析引擎版本 FILE 2016-11-25 00:20:03 2016-11-25 00:22:18 135 秒 1.4-Maldun 虚拟机机器名 标签 虚拟机管理 开机时间 关机时间 win7-sp1-x64 win7-sp1-x64 KVM 2016-11-25 00:20:03 2016-11-25 00:22:18 魔盾分数 0.0

More information

Microsoft Word - DataEye:2015年中国移动游戏行业年度报告

Microsoft Word - DataEye:2015年中国移动游戏行业年度报告 DataEye:2015 年 中 国 移 动 游 戏 行 业 年 度 报 告 DataEye 发 布 2015 年 中 国 移 动 游 戏 行 业 年 度 报 告, 数 据 显 示,2015 年 中 国 游 戏 市 场 收 入 规 模 达 到 1407.0 亿 元, 同 比 增 长 22.9%;2015 年 中 国 移 动 游 戏 市 场 规 模 达 到 514.6 亿 元, 同 比 增 长 到 87.2%;

More information

全球首个区块链游戏生态级入口 KRYPTON GALAXY

全球首个区块链游戏生态级入口 KRYPTON GALAXY 全球首个区块链游戏生态级入口 KRYPTON GALAXY https://kexingqiu.net 目录 概述... 4 一. 市场分析... 5 1.1. 统游戏行业痛点...5 1.1.1. 游戏玩家面临的问题...5 1.1.2. 开发者面临的困境...6 1.2. 对传统游戏行业, 区块链游戏行业优势...6 1.3. 区块链游戏行业痛点...8 二. 氪星球介绍... 10 2.1 氪星球概述...10

More information

白皮书1.2[1].cdr

白皮书1.2[1].cdr 全球游戏公链开拓者 1.2 baerchain.com baerchain@baerchain.net Baer Chain 扫码关注贝尔链官方公众号 BaerChain Official https://0.plus/baerchaincn Contents 目录 1 摘要 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D2032303136303631322DD7A1B7BFB9ABBBFDBDF0D0C5CFA2BBAFBDA8C9E8B5BCD4F25FB1A8C5FAB8E55F2E646F6378>

<4D6963726F736F667420576F7264202D2032303136303631322DD7A1B7BFB9ABBBFDBDF0D0C5CFA2BBAFBDA8C9E8B5BCD4F25FB1A8C5FAB8E55F2E646F6378> 住 房 公 积 金 信 息 化 建 设 导 则 1 总 则 1.1 为 指 导 各 地 住 房 公 积 金 管 理 中 心 ( 以 下 简 称 公 积 金 中 心 ) 信 息 化 建 设, 依 据 住 房 公 积 金 基 础 数 据 标 准 住 房 公 积 金 信 息 系 统 技 术 规 范 及 相 关 法 律 法 规 政 策 规 定 和 标 准 规 范, 制 定 本 导 则 1.2 本 导 则 适

More information

xforce keygen microsoft office 2013

xforce keygen microsoft office 2013 Xforce Keygen Microsoft Office 2013 ->->->-> http://shurll.com/78610 1 / 5 2 / 5 Generally, Autodesk,,Vault,,Office,,2016,,555H1,,Autodesk,,Vault,,Professional,,2016,,569H1,,Autode sk,,vault,,workgroup,,2016,,559h1,,autodesk,,vehicle,,tracking,,2016,,955h1,,autodesk,,vred...

More information

Microsoft Word - Oasis Chain绿洲链 WhitePaper CHS V1.0 1.docx

Microsoft Word - Oasis Chain绿洲链 WhitePaper CHS V1.0 1.docx Oasis Chain 绿洲链 去中心化区块链游戏网络 共识 合作 共赢 官方网站 :https://www.hxcoin.io/ 白皮书 V1.0 2018.4 目录 一 摘要二 背景介绍 2.1 线上游戏市场规模 2.2 目前线上游戏存在的问题 2.3 区块链游戏发展速度以及目前规模三 绿洲链 (Oasis Chain) 基于区块链技术 3.0 构架的游戏链 3.1 关于绿洲链 (Oasis Chain)

More information

目录 1 VolTa 背景 VolTa 愿景 支付场景应用 金融行业 其他行业 VolTa VolTa 分配方案 如何获取 VT VolTa 安全性 高安全钱包技术的应

目录 1 VolTa 背景 VolTa 愿景 支付场景应用 金融行业 其他行业 VolTa VolTa 分配方案 如何获取 VT VolTa 安全性 高安全钱包技术的应 VolTa 白皮书 1.0 VolTa 项目方 目录 1 VolTa 背景...2 2 VolTa 愿景...2 1.1 支付场景应用...2 1.2 金融行业...2 1.3 其他行业...2 3 VolTa...3 3.1 VolTa 分配方案...3 3.2 如何获取 VT...4 4 VolTa 安全性...4 4.1 高安全钱包技术的应用...4 4.2 加密数据传输和存储...4 4.3

More information

暴风云视点播解决方案

暴风云视点播解决方案 暴 风 云 视 频 点 播 解 决 方 案 目 录 1. 简 介...2 1.1. 点 播 的 定 义...2 1.2. 点 播 的 基 本 功 能 描 述... 2 1.2.1. 基 本 功 能...2 1.2.2. 功 能 示 意 图...3 1.2.3. 工 作 流 程 演 示 图... 4 1.2.4. 特 性 和 指 标 描 述... 4 2. 应 用 场 景...5 2.1. 适 合 的

More information

PowerPoint 演示文稿

PowerPoint 演示文稿 FoundGame 新一代游戏平台模式开创者 白皮书 目录 1. 项目概述----------------------------------------------------------------03 2. 摘要--------------------------------------------------------------------03 3. 引言--------------------------------------------------------------------03

More information

135,794 48,256 1,580,309 1,582,352 1,716,103 1,630,608 1,533,579 1,488,774 15,099 7, , , , ,834 1,716,103 1,630,608 2

135,794 48,256 1,580,309 1,582,352 1,716,103 1,630,608 1,533,579 1,488,774 15,099 7, , , , ,834 1,716,103 1,630,608 2 動 2100 % (1) 144,862 150,269 (3.6%) 76,699 89,459 (14.3%) 100,690 6,326 1,491.7% (2) 99,837 11,929 736.9% EBITDA (3) 107,043 12,732 740.7% 1. 2. 3. EBITDA 1 135,794 48,256 1,580,309 1,582,352 1,716,103

More information

执行概要 本白皮书描述了一个新的去中心化生态系统, 让所有游戏平台 移动 电脑 控制台和 VR / AR 可以通过执行区块链技术并去除可信中介的智能合约进行出售游戏虚拟道具 游戏道具交易将使用加密令牌 FLIP 这个新的去中心化生态系统由 Gameflip 公司建立, 这是一家由风投支持的高技术企业

执行概要 本白皮书描述了一个新的去中心化生态系统, 让所有游戏平台 移动 电脑 控制台和 VR / AR 可以通过执行区块链技术并去除可信中介的智能合约进行出售游戏虚拟道具 游戏道具交易将使用加密令牌 FLIP 这个新的去中心化生态系统由 Gameflip 公司建立, 这是一家由风投支持的高技术企业 FLIP 用于游戏虚拟道具交易的 加密令牌 WHITE PAPER 2017 年 11 月, 版本 5.3 执行概要 本白皮书描述了一个新的去中心化生态系统, 让所有游戏平台 移动 电脑 控制台和 VR / AR 可以通过执行区块链技术并去除可信中介的智能合约进行出售游戏虚拟道具 游戏道具交易将使用加密令牌 FLIP 这个新的去中心化生态系统由 Gameflip 公司建立, 这是一家由风投支持的高技术企业,

More information

手机端白皮书1.2[字体修改】.cdr

手机端白皮书1.2[字体修改】.cdr 全球游戏公链开拓者 1.2 目录 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 摘要 03 2 项目背景 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 03 2.1 全球游戏市场规模 2.2

More information

重要提示

重要提示 重要提示 财富管理中心 战略委员会 审计委员会 监事会办公室 问责委员会 战略发展部绍兴分行金华分行开发区支行高新支行秀洲支行湖州分行 监督委员会 经营管理委员会 金融市场部小微业务部个人业务部梅湾支行提名委员会 资产负债管理委员会 公司业务部办公室秀水支行 贷款评审委员会 计划财务部人力资源部 电子银行部国际业务部授信评审部总行营业部南湖支行海宁支行风险管理与关联交易控制委员会 提名与薪酬委员会

More information

目 录 1 设计背景 区块链行业落地, 乐块 的天然优势 区块链游戏发展及 乐块

目 录 1 设计背景 区块链行业落地, 乐块 的天然优势 区块链游戏发展及 乐块 白皮书 v2.1 2018.7 目 录 1 设计背景 -----------------------------------------------------------------2 1.1 区块链行业落地, 乐块 的天然优势 -------------------------------- 2 1.2 区块链游戏发展及 乐块 的独特定位 --------------------------------

More information

手机端白皮书【中文】.cdr

手机端白皮书【中文】.cdr 全球游戏公链开拓者 1.1 Contents 目录 1 摘要 01 2 项目背景 02 2.1 全球游戏市场发展 2.2 传统游戏产业现状 2.3 区块链游戏产业机会 3 贝尔链介绍 04 3.1 行业市场分析 行业巨头垄断 玩家权益弱势 开发者权益无法保证 3.2 什么是 BaerChain 3.3 BaerChain区块链+游戏垂直领域 4 系统架构 08 15 22 4.1 概要 4.2 整体架构模型

More information

白皮书1.2[1].cdr

白皮书1.2[1].cdr 全球游戏公链开拓者 1.2 baerchain.com baerchain@baerchain.net Baer Chain 扫码关注贝尔链官方公众号 BaerChain Official https://0.plus/baerchaincn Contents 目录 1 摘要 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

More information

中国游戏产业报告

中国游戏产业报告 CHINA MOBILE GAMING INDUSTRY REPORT 2014 年 7~9 月 移动游戏产业报告 指导单位 : 中国音数协游戏工委 (GPC) 独家撰写 :CNG 中新游戏研究 ( 伽马数据 ) 数据合作 : 国际数据公司 (IDC) TalkingData 目录 第 1 部分 :2014 年 7~9 月中国移动游戏市场状况... 4 1.1 中国移动网络游戏市场规模... 4 1.2

More information

untitled

untitled : 36 236 : (025)52121888 : (025)52121555/800 8289722 : 211100 h t t p://www.phoenixcontact.com.cn e-mail: phoenix@phoenixcontact.com.cn MNR 52005577/07.04.2010-01 Printed in China PHOENIX CONTACT 2010

More information

EOSPLAY whitepaper

EOSPLAY whitepaper EOSPLAY.GAMES 柚乐场 基于 EOS 的休闲游戏平台 1 前 言 1.1 游戏 行行业背景分析 区块链的特点是保障 用户数据的真实性, 更更加公开透明化的 用户体验, 其不不可伪造和 无法篡改性, 相对于传统的数据库来说, 是 一个更更 高的起点和新的要求 当然区块链也会存在数据修改, 但是这仅仅是作为 一种规则, 而并 非属于资产 方 面的问题 而传统游戏可能存在 人为的, 或单向随意修改

More information

COOS区块链

COOS区块链 区块链白皮书 全球首家与区块链 3.0 深度集成的物联网数据资产平台 物联网数据资产交易 & 物联网支付 (2018) 版本 :v1.3 2018 年 4 月 23 日 1 COOS FOUNDATION http://www.coos.io 目录 1. 核心理念... 5 2. COOS 领先优势 (http://www.coos.ai)... 6 3. COOSPAY(http://www.coospay.com)...

More information

得的虚拟物品和数字资产无法保值, 往往不得不通过增加游戏时间或大量充值的方式来维护自己在游戏中的权益 跨游戏数据孤岛效应严重当前, 市场对于跨游戏跨平台的资产 / 身份流通没有有效的解决方案, 游戏与游戏之间的货币 数字资产 虚拟人物等没有有效的交换和流通方式 玩家在厌倦一个现有的游戏并

得的虚拟物品和数字资产无法保值, 往往不得不通过增加游戏时间或大量充值的方式来维护自己在游戏中的权益 跨游戏数据孤岛效应严重当前, 市场对于跨游戏跨平台的资产 / 身份流通没有有效的解决方案, 游戏与游戏之间的货币 数字资产 虚拟人物等没有有效的交换和流通方式 玩家在厌倦一个现有的游戏并 Ludos 协议 : 去中心化游戏生态 Ludos Protocol A Decentralized Gaming Economy 一 摘要 Ludos 协议是一套去中心化游戏生态的解决方案, 由三个部分组成 : 包含公链和多条游戏侧链的底层协议栈包含了基于 PoW+PoS 混合共识的公链 Ludos Chain, 基于 Plasma 的多侧链和跨链协议, 基于状态通道的链下合约交互协议以及跨公链交互协议

More information

中国社会科学 年第 期,,. % 1,,,. %,. % 2,, %, ;,,,, 3,,,, 4 ( ) ( ) ( ) (),, %, 5,,,,,,,,, 1 :,, ://.. / / - / /., 2 :,, 3 :, 4,,, 5 ( ),,, ( ),, ( ), ( ), ( );

中国社会科学 年第 期,,. % 1,,,. %,. % 2,, %, ;,,,, 3,,,, 4 ( ) ( ) ( ) (),, %, 5,,,,,,,,, 1 :,, ://.. / / - / /., 2 :,, 3 :, 4,,, 5 ( ),,, ( ),, ( ), ( ), ( ); 近年来农民工的经济状况和社会态度 李培林李炜 : 改革开放 年来, 农民工作为中国产业工人的组成部分, 成为支撑中国经济持续快速增长的重要力量 基于 年和 年 中国社会状况综合调查 的数据, 对近年来 特别是在国际金融危机背景下农民工的经济状况和社会态度进行分析, 结果显示, 年数据反映出农民工在收入水平较低 劳动强度较高的情况下, 却保持着较为积极的社会态度 ; 近两年的新变化是, 农民工的收入水平和社会保障水平都有了显著的提高,

More information

目录 摘要 比特元目标与使命 应用生态 数字资产管理 挖矿 支付 钱包找回 区块链浏览器 商业应用 技术实现 共识机制 POS...

目录 摘要 比特元目标与使命 应用生态 数字资产管理 挖矿 支付 钱包找回 区块链浏览器 商业应用 技术实现 共识机制 POS... 比特元 BTY 白皮书 一种简单稳定 扩展性强的区块链网络 V2.0 2018 年 6 月 目录 摘要... 2 1. 比特元目标与使命... 3 2. 应用生态... 4 2.1 数字资产管理...4 2.2 挖矿... 4 2.3 支付... 4 2.4 钱包找回... 5 2.5 区块链浏览器...5 2.6 商业应用...5 3. 技术实现... 6 3.1 共识机制 POS...6 3.2

More information

东亚银行 ( 中国 ) 有限公司关于结构性存款产品销售清单的公告 尊敬的客户 : 兹通知阁下, 东亚银行 ( 中国 ) 有限公司 ( 以下简称 我行 ) 当前正在全国范围内发售的结构性存款产品系列清单如下, 产品均为我行发行 : 产品类别产品名称发售方式风险等级收费标准投资者范围 境内挂钩投资产品系

东亚银行 ( 中国 ) 有限公司关于结构性存款产品销售清单的公告 尊敬的客户 : 兹通知阁下, 东亚银行 ( 中国 ) 有限公司 ( 以下简称 我行 ) 当前正在全国范围内发售的结构性存款产品系列清单如下, 产品均为我行发行 : 产品类别产品名称发售方式风险等级收费标准投资者范围 境内挂钩投资产品系 东亚银行 ( 中国 ) 有限公司关于结构性存款产品销售清单的公告 尊敬的客户 : 兹通知阁下, 东亚银行 ( 中国 ) 有限公司 ( 以下简称 我行 ) 当前正在全国范围内发售的结构性存款产品系列清单如下, 产品均为我行发行 : 产品类别产品名称发售方式风险等级收费标准投资者范围 境内挂钩投资产品系列东亚 汇添盈 结构性存款产品 TM1099( 人民币 ) 公募 1 级 境内挂钩投资产品系列 东亚

More information

目录 前言... 4 概要... 5 策略性... 5 角色扮演... 5 游戏世界观... 6 地理观... 6 经济观... 6 社会观... 7 职业... 7 社交... 7 基本游戏设计... 8 人物形象... 8 地图设计... 8 游戏素材... 9 领地... 9 稀有地块...

目录 前言... 4 概要... 5 策略性... 5 角色扮演... 5 游戏世界观... 6 地理观... 6 经济观... 6 社会观... 7 职业... 7 社交... 7 基本游戏设计... 8 人物形象... 8 地图设计... 8 游戏素材... 9 领地... 9 稀有地块... f - 1 - 目录 前言... 4 概要... 5 策略性... 5 角色扮演... 5 游戏世界观... 6 地理观... 6 经济观... 6 社会观... 7 职业... 7 社交... 7 基本游戏设计... 8 人物形象... 8 地图设计... 8 游戏素材... 9 领地... 9 稀有地块... 10 RPG 内容介绍... 11 装备介绍... 12 游戏坐骑... 12 游戏时装...

More information

第 期 汪庆华 名誉权 言论自由和宪法抗辩! # # #! # # # # # #! % %& ( # # # # # #! (!!

第 期 汪庆华 名誉权 言论自由和宪法抗辩! # # #! # # # # # #! % %& ( # # # # # #! (!! 名誉权 言论自由和宪法抗辩 汪庆华 陈永贵亲属诉吴思 北京青年报一案涉及了我国名誉权制度的诸多方面 该 案为思考公共人物与非公共人物的区分 死者的名誉权 言论自由与名誉权的冲突等问题提供 了新的契机 考虑到媒体管制不可能在短时间内取消的现状 在名誉权问题上 应该放弃对言论自由与名誉权进行平衡的流行主张 如果从完善名誉侵权的基本要件入手 也就是说 从非 常技术性的角度入手 建立相对完善的名誉权体系 那将能够在一定程度上约束司法的恣意

More information

Microsoft Word - AOA极光区块链技术白皮书v1.4_官网(修改字体格式一致).docx

Microsoft Word - AOA极光区块链技术白皮书v1.4_官网(修改字体格式一致).docx Aurora(AOA) 极光链白皮书 摘要 Aurora(AOA) 极光链 采用 DPOS+BFT 共识机制与光速合约, 如同来自遥远的 太阳之风, 链接游戏 大数据 人工智能 物联网等各行业, 打造极光般绚丽多彩的世界! 独创应用智能隔离技术, 多链并行横向扩展, 安全无限提升 TPS, 引领区块链世界的爆发, 让世界耀眼发光! Aurora(AOA) 极光链在技术上不断的升级以完成自己的使命 :DPOS+BFT

More information

CHI_nisshin _2.pdf

CHI_nisshin _2.pdf Message & History ZAM 与顾客一起不断创造最大价值 这就是我们的使命 销售 我们的工作不是卖钢铁 而是为顾客制造钢板 就是说 我们通过钢铁产品为顾客提供问题的解决方案 为了迅速应对呈多样化的市场环境和顾客需求 具有高度专业知识水平的各种现场能 提供三位一体的 问题解决方案 力显得尤为重要 日新制钢自创业伊始至今 始终将与顾客直接沟通做为开展工作的基础 我们本着 为顾客着想 的共同理念

More information

目录 前言 1 Lotoblock 要解决的问题 1.1 Lotoblock 对博彩产业的分析 博彩市场展望 传统的博彩网站弊端 现有的区块链博彩方案痛点 Lotoblock 与现有博彩系统对比 1.2 Lotoblock 对游戏产业的分析 1.2.1

目录 前言 1 Lotoblock 要解决的问题 1.1 Lotoblock 对博彩产业的分析 博彩市场展望 传统的博彩网站弊端 现有的区块链博彩方案痛点 Lotoblock 与现有博彩系统对比 1.2 Lotoblock 对游戏产业的分析 1.2.1 Lotoblock 基于区块链与人工智能预言机的去中心预测市场与游戏生态 目录 前言 1 Lotoblock 要解决的问题 1.1 Lotoblock 对博彩产业的分析 1.1.1 博彩市场展望 1.1.2 传统的博彩网站弊端 1.1.3 现有的区块链博彩方案痛点 1.1.4 Lotoblock 与现有博彩系统对比 1.2 Lotoblock 对游戏产业的分析 1.2.1 游戏行业生态现状 1.2.2

More information

概述区块链作为一项已经逐渐成型的技术, 目前已渐渐运用到各个领域, 未来即将呈现大批应用普遍落地, 其众所周知的加密货币背后只是区块链架构设计的一种实现 区块链与生俱来的拥有透明, 数据公开, 可追溯性等, 共识机制使区块链在现实世界中能够极大节省信任成本, 无论在全球任何地方与任何人进行链上活动都

概述区块链作为一项已经逐渐成型的技术, 目前已渐渐运用到各个领域, 未来即将呈现大批应用普遍落地, 其众所周知的加密货币背后只是区块链架构设计的一种实现 区块链与生俱来的拥有透明, 数据公开, 可追溯性等, 共识机制使区块链在现实世界中能够极大节省信任成本, 无论在全球任何地方与任何人进行链上活动都 次空间 SubSpace 去中心化智能游戏平台 白皮书 whitepaper 概述区块链作为一项已经逐渐成型的技术, 目前已渐渐运用到各个领域, 未来即将呈现大批应用普遍落地, 其众所周知的加密货币背后只是区块链架构设计的一种实现 区块链与生俱来的拥有透明, 数据公开, 可追溯性等, 共识机制使区块链在现实世界中能够极大节省信任成本, 无论在全球任何地方与任何人进行链上活动都能实现公平公正公开 区块链从架构设计上简单来说,

More information