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相 關 技 術, 在 裝 置 上 創 造 出 一 個 令 人 驚 豔 虛 擬 的 幻 境 ; 除 此 之 外, 還 能 與 虛 擬 出 來 的 物 件 進 行 互 動, 已 陸 陸 續 續 被 應 用 在 教 育 研 究 娛 樂 生 活 等 各 個 方 面 認 知 風 格 (Cognitive Style) 指 的 是 個 人 在 訊 息 的 組 織 與 表 達 方 法 上 的 偏 好 (Riding & Rayner, 1998), 認 知 風 格 是 用 來 評 估 學 習 者 差 異 的 一 種 標 準, 可 以 藉 由 認 知 風 格 來 初 步 了 解 學 習 個 體 在 心 理 上 的 差 異, 了 解 了 這 些 差 異 可 以 針 對 差 異 的 不 同 執 行 適 合 的 方 針 針 對 不 同 的 認 知 風 格 的 學 生 給 予 不 同 的 教 學 模 式, 這 樣 學 生 在 學 習 過 程 中 就 不 會 覺 得 無 所 適 從, 減 少 因 為 內 心 產 生 的 害 怕 轉 變 為 抗 拒, 導 致 成 為 學 習 上 的 絆 腳 石 當 認 知 風 格 運 用 於 教 育 領 域 時, 許 多 研 究 認 為 學 習 者 認 知 風 格 的 不 同, 會 影 響 學 習 的 表 現 (Saracho,1998) 本 研 究 的 目 的 是 在 了 解 不 同 認 知 風 格 的 學 生 對 於 無 標 記 式 的 擴 增 實 境 的 使 用 性 及 滿 意 度 分 別 為 何, 藉 由 行 動 無 標 記 式 擴 增 實 境 遊 戲 系 統, 讓 使 用 者 直 接 進 行 操 作 來 進 行 互 動 研 究 者 將 參 與 實 驗 的 學 生 分 為 整 體 型 與 序 列 型 兩 種 認 知 風 格, 分 析 行 動 無 標 記 式 擴 增 實 境 遊 戲 系 統 對 於 不 同 認 知 風 格 的 學 生 影 響 分 別 為 何, 並 透 過 觀 察 與 記 錄 操 作 行 為 來 進 行 編 碼, 分 析 兩 種 認 知 風 格 在 操 作 系 統 時 的 特 性 以 及 差 異 2. 相 關 研 究 擴 增 實 境 (Augmented Reality, AR) 是 基 於 虛 擬 實 境 (Virtual Reality, VR) 所 延 伸 的 電 腦 圖 學 技 術 (Azuma, 1997) 不 同 於 虛 擬 實 境, 擴 增 實 境 是 在 真 實 場 景 中 融 入 虛 擬 的 3D 物 件, 藉 此 提 升 使 用 者 的 感 知 在 擴 增 實 境 中, 真 實 場 景 的 物 件 有 些 是 複 雜 且 無 法 用 電 腦 來 建 構 模 擬, 可 以 提 升 真 實 世 界 中 相 關 任 務 的 執 行 成 效, 並 可 跟 虛 擬 物 件 進 行 真 實 與 虛 擬 的 互 動 (Hsieh & Lee, 2008; Hsieh & Lin, 2010) 擴 增 實 境 技 術 與 教 學 做 結 合, 是 將 教 材 以 影 像 照 片 聲 音 動 畫 影 片 3D 虛 擬 物 件 等 不 同 於 傳 統 文 字 教 材 之 方 式 來 作 呈 現, 其 獨 特 新 奇 的 視 覺 效 果 簡 單 直 覺 的 互 動 性 以 及 靈 活 多 變 的 教 學 方 式, 利 用 這 些 擴 增 實 境 具 有 讓 學 習 者 沉 浸 於 學 習 內 容 中 的 特 質 (Asai, Kobayashi & Kondo,2005) 來 提 升 學 習 動 機 與 達 到 更 好 的 學 習 成 效 以 擴 增 實 境 技 術 建 置 互 動 式 3D 模 型, 學 生 藉 由 3D 模 型 輔 助 學 習, 對 於 瞭 解 英 語 抽 象 概 念 有 潛 在 的 助 益 (Hsieh, Chen, & Lin, 2015) Michael Chau (2013) 指 出, 透 過 3D 虛 擬 實 境 的 環 境, 可 以 增 強 對 三 維 空 間 的 概 念, 也 能 夠 幫 助 學 生 有 更 好 的 學 習 成 果 研 究 證 實 透 過 擴 增 實 境 製 作 符 合 老 師 及 學 生 需 求 的 教 材, 是 可 以 刺 激 較 多 的 學 習 動 機 並 獲 得 更 好 的 學 習 成 效 利 用 行 動 載 具 容 易 攜 帶 方 便 移 動 的 特 性, 可 以 在 各 種 不 同 的 場 景 觀 看 虛 擬 模 型, 教 學 上 有 很 大 的 便 利 性 認 知 風 格 有 許 多 不 同 的 類 型,Pask(1976) 與 其 團 隊 歸 納 出 的 整 體 型 (Holist)- 序 列 型 (Serialist) 被 認 為 是 一 個 具 有 影 響 力 的 因 素 及 方 法 之 一 整 體 型 思 維 者 對 學 習 任 務 傾 向 於 採 用 整 體 策 略 方 法, 行 爲 反 應 特 徵 是 假 設 導 向 的 ; 序 列 型 思 維 者 傾 向 於 採 用 聚 焦 策 略, 行 爲 反 應 特 徵 是 按 步 就 班 進 行 整 體 型 - 序 列 型 的 認 知 風 格 也 是 知 覺 功 能 上 的 個 體 差 異, 它 與 個 性 有 相 當 大 的 關 係 存 在 在 一 個 自 由 的 學 習 情 境 中, 序 列 型 學 習 者 喜 歡 注 意 或 知 覺 較 小 的 細 節, 把 問 題 分 解 成 較 小 的 部 分, 而 整 體 型 的 學 習 者 則 恰 好 相 反, 將 任 務 作 爲 一 個 整 體 對 待 整 體 型 認 知 風 格 的 特 質 為 較 被 動 以 廣 度 全 觀 式 學 習 為 主 ; 序 列 型 認 知 風 格 特 質 為 較 主 動 以 局 部 式 深 度 學 習 方 法 為 主 (Ford & Chen, 2000), 雖 然 兩 種 認 知 風 格 在 學 習 方 式 有 所 不 同, 但 都 會 依 照 行 為 上 的 特 質 偏 好, 以 最 適 合 的 有 效 途 徑 達 到 理 解 的 目 的 (Ford & Chen, 2001) 3. 系 統 設 計 在 建 置 行 動 無 標 記 式 擴 增 實 境 遊 戲 互 動 系 統 中, 本 研 究 使 用 Unity 遊 戲 引 擎 為 開 發 工 具, 以 Android 的 行 動 載 具 為 主, 藉 由 行 動 載 具 的 前 鏡 頭 來 tag 製 作 好 的 圖 卡, 進 而 驅 動 了 圖 卡 上 65

的 Virtual Button, 這 時 使 用 者 利 用 行 為 指 令 來 觸 發 虛 擬 角 色 的 動 作 及 行 為, 虛 擬 角 色 就 能 在 擴 增 實 境 的 環 境 裡 呈 現 出 高 興 悲 傷 或 快 樂 的 互 動 模 式 來 回 饋 給 使 用 者 Target 圖 卡 是 以 Adobe Illustrator 進 行 設 計, 在 擴 增 實 境 裡 運 用 了 無 標 記 AR, 設 計 的 方 向 是 以 圖 片 為 主, 設 計 概 念 則 是 以 舞 台 為 概 念, 下 面 四 個 小 矩 型 的 方 塊 是 Virtual Button 功 能 所 預 留 的 位 置 使 用 主 要 操 作 介 面 是 以 手 機 結 合 無 標 記 式 擴 增 實 境 之 虛 擬 按 鈕 為 主 要 操 作 方 式, 首 先, 使 用 3ds Max 來 做 建 模 開 發 創 造 出 一 隻 3D 公 仔, 再 匯 入 到 Unity 3D 來 做 遊 戲 介 面 的 設 計, 最 後 再 經 由 Android 進 行 封 裝 成 APK; 讓 使 用 者 能 藉 由 封 裝 好 的 APK 來 進 行 手 機 的 下 載 及 安 裝, 使 用 者 能 利 用 已 經 安 裝 好 的 手 機 來 進 行 操 作 與 互 動 確 定 本 系 統 要 使 用 的 單 元 內 容 後, 開 始 進 行 單 元 的 虛 擬 物 件 與 遊 戲 互 動 模 式 的 設 計, 完 成 初 步 設 計 之 後 進 行 測 試 ; 請 專 家 評 估 單 元 內 容 互 動 模 式 是 否 恰 當 ; 若 發 現 錯 誤 之 處 先 進 行 修 正, 修 正 完 成 再 次 進 行 測 試 與 專 家 評 估 圖 1 互 動 流 程 圖 4. 實 驗 評 估 圖 2 Target 圖 卡 為 了 解 行 動 無 標 記 擴 增 實 境 互 動 遊 戲 系 統 對 於 不 同 認 知 風 格 之 學 生 在 操 作 上 為 何, 研 究 對 象 以 台 南 市 某 市 立 高 中 國 中 部 56 名 學 生 為 研 究 對 象, 實 驗 環 境 為 該 高 中 國 中 部 電 腦 教 室, 先 利 用 學 習 偏 好 量 表 將 受 試 者 分 為 整 體 型 與 序 列 型, 每 名 受 試 者 直 接 參 與 系 統 的 操 作, 操 作 過 程 以 錄 影 方 式 記 錄, 操 作 完 後, 填 寫 系 統 使 用 性 量 表 (SUS) 與 使 用 者 互 動 滿 意 度 量 表 (QUIS), 實 驗 結 束 後 進 行 行 為 編 碼 與 序 列 分 析, 來 探 討 不 同 認 知 風 格 的 學 生 在 操 作 時 的 行 為 模 式 有 何 種 差 異 4.1. 系 統 使 用 性 以 系 統 使 用 性 量 表 細 項 來 做 分 析, 序 列 型 認 知 風 格 之 受 測 者 使 用 性 高 於 整 體 型 認 知 風 格 之 受 測 者 有 七 項, 分 別 為 :2. 我 認 為 這 個 系 統 過 於 複 雜 3. 我 覺 得 這 個 系 統 很 容 易 使 用 4. 我 認 為 我 需 要 一 個 技 術 人 員 的 幫 助 才 能 使 用 這 個 系 統 5. 我 覺 得 這 個 系 統 裡, 各 種 的 功 能 都 整 合 的 非 常 好 6. 我 認 為 這 個 系 統 有 過 多 的 矛 盾 7. 我 覺 得 大 部 分 的 人 都 可 以 非 常 地 迅 速 學 會 使 用 66

這 個 系 統 8. 我 覺 得 這 個 系 使 用 起 來 非 常 困 難 ; 而 整 體 型 認 知 風 格 之 受 測 者 使 用 性 高 於 序 列 型 認 知 風 格 之 受 測 者 有 三 項, 分 別 為 :1. 我 覺 得 我 會 經 常 使 用 這 個 系 統 9. 我 覺 得 我 非 常 有 信 心 能 使 用 這 個 系 統 10. 我 認 為 我 要 先 學 會 一 些 東 西 才 能 使 用 這 個 系 統 就 各 細 項 來 探 討 序 列 型 認 知 風 格 之 受 測 者 系 統 使 用 性 滿 意 度 雖 然 有 七 項 高 於 整 體 型 認 知 風 格 之 受 測 者, 但 就 整 體 主 觀 感 受 面 來 探 討, 序 列 型 認 知 風 格 與 整 體 型 認 知 風 格 之 受 測 者 系 統 使 用 性 滿 意 度 卻 很 相 近, 系 統 使 用 性 分 數 落 點 皆 屬 GOOD 進 一 步 用 獨 立 樣 本 t 檢 定, 分 析 整 體 型 與 序 列 型 之 受 測 者 之 間 的 使 用 性 是 否 有 所 差 異 變 異 數 相 等 的 Levene 檢 定 橺 中 得 知 F 檢 定 為 5.186, 顯 著 性 為 0.027, 因 變 異 數 相 等 的 Levene 檢 定 橺 中 的 顯 著 性 值 <0.05, 所 以 拒 絕 二 組 變 異 數 相 等 的 虛 無 假 設, 顯 著 性 ( 雙 尾 )0.931>0.05, 因 此 二 組 之 間 在 使 用 上 無 顯 著 差 異, 綜 合 其 結 果 代 表 整 體 型 受 測 者 與 序 列 型 受 測 者, 對 於 本 研 究 所 建 置 之 行 動 無 標 記 擴 增 實 境 互 動 遊 戲 系 統 使 用 上 並 無 落 差 4.2. 使 用 者 互 動 滿 意 度 本 研 究 將 使 用 者 互 動 滿 意 量 表 (QUIS) 分 成 七 個 構 面, 其 中 包 含 了 整 體 使 用 反 應 介 面 呈 現 系 統 術 語 與 系 統 資 訊 學 習 操 作 系 統 系 統 性 能 介 面 可 用 性 使 用 者 經 驗, 此 量 表 總 共 有 25 題 量 表 依 整 體 型 認 知 風 格 與 序 列 型 認 知 風 格 之 整 體 結 果 分 析, 整 體 型 認 知 風 格 之 受 測 者 對 於 本 研 究 所 研 發 之 行 動 無 標 記 擴 增 實 境 互 動 遊 戲 系 統 的 整 體 使 用 反 應 平 均 分 數 高 達 5.43, 介 面 呈 現 平 均 分 數 高 達 5.69, 系 統 術 語 與 系 統 資 訊 平 均 分 數 高 達 5.97, 學 習 操 作 系 統 平 均 分 數 高 達 5.74, 系 統 性 能 平 均 分 數 高 達 4.94, 介 面 可 用 性 平 均 分 數 高 達 6.08, 使 用 者 經 驗 平 均 分 數 高 達 5.76, 其 值 皆 大 於 4, 代 表 著 整 體 型 認 知 風 格 之 受 測 者 對 於 本 系 統 的 喜 好 程 度 及 回 饋 是 滿 意 的 而 序 列 型 認 知 風 格 之 受 測 者 對 於 本 研 究 所 研 發 之 行 動 無 標 記 擴 增 實 境 互 動 遊 戲 系 統 的 整 體 使 用 反 應 平 均 分 數 高 達 5.68, 介 面 呈 現 平 均 分 數 高 達 5.69, 系 統 術 語 與 系 統 資 訊 平 均 分 數 高 達 5.37, 學 習 操 作 系 統 平 均 分 數 高 達 5.83, 系 統 性 能 平 均 分 數 高 達 5.47, 介 面 可 用 性 平 均 分 數 高 達 5.81, 使 用 者 經 驗 平 均 分 數 高 達 5.70, 其 值 皆 大 於 4, 代 表 著 序 列 型 認 知 風 格 之 受 測 者 對 於 本 系 統 的 喜 好 程 度 及 回 饋 是 滿 意 的 使 用 獨 立 樣 本 t 檢 定 來 分 析 整 體 型 認 知 風 格 與 序 列 型 認 知 風 格 之 受 測 者 在 各 個 構 面 的 滿 意 度 上 是 否 有 所 差 異 實 驗 結 果 顯 示, 在 整 體 型 認 知 風 格 與 序 列 型 認 知 風 格 之 各 個 構 面 來 分 析, 在 使 用 上 無 顯 著 差 異 4.3. 序 列 分 析 本 實 驗 依 學 習 偏 好 量 表 將 受 試 者 分 為 整 體 型 與 序 列 型 兩 種 認 知 風 格, 參 與 實 驗 總 樣 本 數 為 56 名, 有 效 樣 本 為 52 名, 其 中 4 名 因 未 確 實 填 寫 問 卷 量 表 或 完 整 參 與 實 驗 全 程, 故 判 定 為 無 效 樣 本 52 份 有 效 樣 本 中,17 名 屬 於 整 體 型 認 知 風 格,35 名 屬 於 序 列 型 認 知 風 格 透 過 行 為 編 碼 再 使 用 序 列 分 析 方 法, 來 探 討 受 測 者 對 於 行 動 無 標 記 擴 增 實 境 互 動 遊 戲 的 行 為 差 異 將 整 體 型 認 知 風 格 與 序 列 型 認 知 風 格 受 測 者 之 行 為 加 以 編 碼 後 進 行 序 列 分 析 進 而 繪 製 成 行 為 轉 換 圖 來 表 現 行 為 間 的 轉 換, 各 個 行 為 轉 換 間 的 線 條 越 粗 表 示 轉 換 的 越 明 顯 表 1 操 作 行 為 編 碼 表 編 碼 行 為 舉 例 Q 詢 問 詢 問 老 師 B 觸 碰 畫 面 按 鈕 回 主 選 單 繼 續 離 開 V 觸 碰 Target 虛 擬 按 鈕 小 遊 戲 選 擇 E Targe 虛 擬 按 鈕 按 錯 誤 按, 同 時 被 感 應 到 二 個 以 上 虛 擬 按 鈕 M 移 動 虛 擬 角 色 按 按 鈕 或 按 手 機 螢 幕 67

T 文 字 輸 入 N 答 非 所 問 文 字 欄 空 白 或 亂 填 O 在 不 對 的 時 間 做 操 作 在 不 對 的 時 間 觸 碰 螢 幕 桌 面 Target S 對 系 統 環 境 有 興 趣 想 在 真 實 的 環 境 中 觸 碰 虛 擬 角 色 4.3.1. 整 體 型 認 知 風 格 整 體 型 受 測 者 之 行 為 轉 換 分 析 如 下, 整 體 型 風 格 的 受 測 者 在 觸 碰 Target 虛 擬 按 鈕 (V) 轉 換 成 詢 問 (Q)(Z=2.31) 轉 換 成 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B)(Z=2.54) 轉 換 成 對 系 統 環 境 有 興 趣 (S)(Z=4.22), 轉 換 頻 率 V S 高 於 V B 高 於 V Q; 詢 問 (Q) 轉 換 成 觸 碰 Target 虛 擬 按 鈕 (V)(Z=3.66) 轉 換 成 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B)(Z=5.9) 轉 換 成 Target 虛 擬 按 鈕 按 錯 (E)(Z=8.38), 轉 換 頻 率 Q B 高 於 Q V 高 於 Q E; 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B) 轉 換 成 觸 碰 Target 虛 擬 按 鈕 (V)(Z=4.59) Target 虛 擬 按 鈕 按 錯 (E)(Z=5.14) 文 字 輸 入 (T) (Z=2.62), 轉 換 頻 率 B T 高 於 B E 高 於 B V; 在 不 對 的 時 間 做 操 作 (O) 轉 換 成 在 不 對 的 時 間 做 操 作 (O)( Z=15.57); 移 動 虛 擬 角 色 (M) 轉 換 成 移 動 虛 擬 角 色 (M)( Z=16.3); Target 虛 擬 按 鈕 按 錯 (E) 轉 換 成 觸 碰 Target 虛 擬 按 鈕 (V)( Z=2.5) 詢 問 (Q)( Z=7.05), 轉 換 頻 率 E Q 高 於 E V; 文 字 輸 入 (T) 轉 換 成 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B)(Z=7.21) 答 非 所 問 (N)(Z=11.97), 轉 換 頻 率 T N 高 於 T B; 對 系 統 環 境 有 興 趣 (S) 轉 換 成 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B)(Z=2.02); 答 非 所 問 (N) 轉 換 到 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B)(Z=4.96) 由 圖 3 可 知, 整 體 型 受 試 者 在 進 行 系 統 操 作 時, 以 轉 換 頻 率 高 的 會 產 生 二 個 步 驟 路 徑, 一 為 V S B T N B 另 一 為 E Q B T N B 依 轉 換 頻 率 高 分 析 : 以 行 為 轉 換 頻 率 高 來 做 分 析, 由 圖 3 可 知, 整 體 型 受 試 者 在 進 行 系 統 操 作 時, 以 轉 換 頻 率 高 的 會 產 生 二 個 步 驟 路 徑, 一 為 V( 正 確 執 行 虛 擬 按 鈕 ) S( 對 系 統 有 興 趣 ) B( 按 螢 幕 上 按 鈕 ) T( 文 字 輸 入 ) N( 答 非 所 問 ) B( 按 螢 幕 上 按 鈕 ) 另 一 為 E( 虛 擬 按 鈕 按 錯 ) Q( 詢 問 ) B( 按 螢 幕 上 按 鈕 ) T( 文 字 輸 入 ) N( 答 非 所 問 ) B( 按 螢 幕 上 按 鈕 ); 研 究 員 依 據 觀 察 法 行 為 編 碼 以 及 高 行 為 轉 換 頻 率 加 以 分 析, 受 測 者 正 確 執 行 虛 擬 按 鈕 後 進 而 對 系 統 產 生 了 興 趣, 會 想 用 手 去 接 觸 系 統 環 境, 而 當 受 測 者 執 行 虛 擬 按 鈕 卻 按 錯 時, 會 進 入 詢 問 老 師 決 解 方 法 狀 態, 在 執 行 與 虛 擬 角 色 以 文 字 對 話 方 式 進 行 互 動 的 狀 態 下, 會 以 答 非 所 問 的 方 式 來 做 回 應, 進 而 了 解 系 統 回 饋 方 式 ; 這 是 因 為 整 體 型 認 知 風 格 的 受 測 者 屬 於 整 體 策 略 者, 步 驟 路 徑 比 較 長, 會 將 任 務 作 為 一 個 整 體 對 待, 針 對 自 已 有 興 趣 的 部 份 以 大 方 向 的 方 式 先 做 了 解, 整 體 型 認 知 風 格 之 受 測 者 是 一 邊 操 作 一 邊 詢 問, 屬 於 被 動 式 學 習 方 式 ; 而 以 答 非 所 問 的 方 式 來 回 答, 那 是 因 為 整 體 型 認 知 風 格 屬 於 非 線 性 且 以 假 設 導 向 為 主 的 行 為 反 應 特 徵 圖 3 行 為 轉 換 圖 - 整 體 型 頻 率 最 高 68

依 轉 換 頻 率 差 異 分 析 : 圖 4 紅 色 線 標 示 部 份 為 序 列 型 受 測 者 所 沒 有 出 現 的 行 為 動 作, 可 以 看 出 部 份 受 測 者 在 虛 擬 按 鈕 按 錯 後 會 再 嘗 試 正 確 虛 擬 按 鈕 之 執 行, 因 為 正 確 執 行 虛 擬 按 鈕 的 操 作 後 引 起 了 對 系 統 環 境 產 生 興 趣 圖 4 行 為 轉 換 圖 差 異 圖 - 整 體 型 4.3.2. 序 列 型 認 知 風 格 序 列 型 受 測 者 之 行 為 轉 換 分 析 如 下, 序 列 型 風 格 的 受 測 者 在 觸 碰 Target 虛 擬 按 鈕 按 錯 (E) 轉 換 成 詢 問 (Q)(Z=10.58) 轉 換 成 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B)(Z=3.05), 轉 換 頻 率 E Q 高 於 E B; 詢 問 (Q) 轉 換 成 觸 碰 Target 虛 擬 按 鈕 按 錯 (E)(Z=4.47) 轉 換 成 觸 碰 Target 虛 擬 按 鈕 (V)(Z=2.81) 轉 換 成 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B)(Z=5.71), 轉 換 頻 率 Q B 高 於 Q E 高 於 Q V; 觸 碰 Target 虛 擬 按 鈕 (V) 轉 換 成 詢 問 (Q)(Z=2.81) 轉 換 成 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B)(Z=6.51), 轉 換 頻 率 V B 高 於 V Q; 在 不 對 的 時 間 做 操 作 (O) 轉 換 成 在 不 對 的 時 間 做 操 作 (O)( Z=21.78) 轉 換 成 文 字 輸 入 (T)( Z=2.64), 轉 換 頻 率 O O 高 於 O T; 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B) 轉 換 成 觸 碰 Target 虛 擬 按 鈕 按 錯 (E)(Z=6.08) 轉 換 成 觸 碰 Target 虛 擬 按 鈕 (V)(Z=9.02) 轉 換 成 在 不 對 的 時 間 做 操 作 (O)(Z=2.07) 轉 換 成 文 字 輸 入 (T)(Z=10.47), 轉 換 頻 率 B T 高 於 B V 高 於 B E 高 於 B O; 移 動 虛 擬 角 色 (M) 轉 換 成 移 動 虛 擬 角 色 (M)( Z=18.7); 文 字 輸 入 (T) 轉 換 成 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B)( Z=13.09) 轉 換 成 答 非 所 問 (N)(Z=11.97), 轉 換 頻 率 T B 高 於 T N; 答 非 所 問 (N) 轉 換 到 觸 碰 畫 面 按 鈕 (B)(Z=3.37); 對 系 統 環 境 有 興 趣 (S) 轉 換 成 觸 碰 畫 面 按 鈕 (Q)(Z=2.96), 轉 換 成 觸 碰 畫 面 按 鈕 (S)(Z=20.78), 轉 換 頻 率 S S 高 於 S Q; 由 圖 5 可 知, 序 列 型 受 試 者 在 進 行 系 統 操 作 時, 以 轉 換 頻 率 高 的 會 產 生 二 個 步 驟 路 徑, 一 為 E Q B T B 另 一 為 V B T B 依 轉 換 頻 率 高 分 析 : 以 行 為 轉 換 頻 率 高 來 做 分 析, 由 圖 5 得 知, 序 列 型 受 測 者 在 進 行 系 統 操 作 時, 以 轉 換 頻 率 高 產 生 二 個 步 驟 路 徑, 一 為 E( 虛 擬 按 鈕 按 錯 ) Q( 詢 問 ) B( 按 螢 幕 上 按 鈕 ) T( 文 字 輸 入 ) B( 按 螢 幕 上 按 鈕 ) 另 一 為 V( 正 確 執 行 虛 擬 按 鈕 ) B( 按 螢 幕 上 按 鈕 ) T( 文 字 輸 入 ) B( 按 螢 幕 上 按 鈕 ); 研 究 員 依 據 觀 察 法 行 為 編 碼 以 及 高 行 為 轉 換 頻 率 加 以 分 析, 受 測 者 執 行 虛 擬 按 鈕 卻 按 錯 時, 會 進 入 詢 問 老 師 決 解 方 法 狀 態, 在 執 行 與 虛 擬 角 色 以 文 字 對 話 方 式 進 行 互 動 的 狀 態 下, 會 以 照 實 答 的 方 式 來 做 回 應, 進 而 了 解 系 統 回 饋 方 式 ; 明 顯 的 發 現 步 驟 路 徑 比 較 短, 這 是 因 為 序 列 型 認 知 風 格 之 受 測 者 屬 於 聚 焦 策 略 者, 喜 歡 注 意 小 細 節, 會 將 問 題 切 成 較 小 的 部 份 ; 在 操 作 系 統 時 大 多 會 自 行 摸 索, 那 是 因 為 序 列 型 認 知 風 格 之 受 測 者 以 深 度 為 優 先, 屬 於 主 動 式 學 習 方 式 ; 會 以 照 實 答 的 方 式 來 做 回 應, 那 是 因 為 序 列 型 認 知 風 格 屬 於 線 性 且 以 按 步 就 班 的 行 為 反 應 特 徵 為 主 69

圖 5 行 為 轉 換 圖 - 序 列 型 頻 率 最 高 依 轉 換 頻 率 差 異 分 析 : 圖 6 紅 色 線 標 示 部 份 為 整 體 型 受 測 者 所 沒 有 出 現 的 行 為 動 作, 可 以 看 出 部 份 受 測 者 對 系 統 有 興 趣 會 沈 浸 在 其 中, 部 份 受 測 者 會 提 出 詢 問, 部 份 受 測 者 就 算 執 行 虛 擬 按 鈕 按 錯 也 不 會 有 詢 問 的 動 作, 而 是 默 默 的 將 步 驟 做 完, 在 執 行 與 虛 擬 角 色 以 文 字 對 話 方 式 進 行 互 動 的 狀 態 下, 序 列 型 受 測 者 會 一 直 反 覆 觸 碰 螢 幕 畫 面, 想 縮 短 畫 面 切 換 時 間 圖 6 行 為 轉 換 圖 差 異 圖 - 序 列 型 5. 結 論 本 研 究 所 使 用 之 系 統 是 以 行 動 版 擴 增 實 境 為 主, 設 計 出 三 個 遊 戲 單 元, 希 望 藉 由 不 同 認 知 風 格 之 受 測 者 的 操 作 過 程, 得 知 不 同 認 知 風 格 之 受 測 者 的 行 為 差 異, 並 針 對 不 同 的 其 行 為 差 異 來 做 探 討 序 列 型 認 知 風 格 之 受 測 者 較 整 體 型 認 知 風 格 受 測 者 易 提 出 問 題, 不 過 會 自 行 先 用 自 己 的 方 式 來 操 作 並 熟 悉 系 統, 若 真 再 有 問 題 才 會 提 出 來 詢 問 ; 整 體 型 認 知 風 格 受 測 者 則 是 一 邊 操 作, 一 邊 詢 問 ; 而 在 執 行 與 虛 擬 角 色 以 文 字 對 話 方 式 進 行 互 動 的 狀 態 下, 序 列 型 認 知 風 格 受 測 者 會 一 直 觸 碰 螢 幕 以 縮 短 畫 面 轉 換 時 間, 針 對 虛 擬 角 色 詢 問 的 問 題 大 部 份 受 測 者 皆 具 實 以 答 來 觀 察 系 統 回 饋 方 式, 反 觀 整 體 型 認 知 風 格 之 受 測 者 針 對 虛 擬 角 色 詢 問 的 問 題 大 部 份 受 測 者 皆 答 非 所 問 來 觀 察 系 統 回 饋 方 式 誌 謝 本 論 文 感 謝 科 技 部 提 供 經 費 支 助 ( 計 畫 編 號 MOST 105-2511-S-268-001), 由 於 科 技 部 的 支 持, 使 本 計 畫 得 以 順 利 進 行, 特 此 致 上 感 謝 之 意 70

參 考 文 獻 Azuma, R. (1997). A Surevy of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6, 355-385. Clarke, J. A. (1993). Cognitive style and computer-assisted learning: Problems and a possible solution. Alt-J, 1(1), 47-59. Ford, N. (1985). Learning Styles and Strategies of Postgraduate Students. British Journal of Educational Technology, 16(1), 65-77. Ford, N., & Chen, S. Y. (2000). Individual Differences, Hypermedia Navigation and Learning: An Empirical Study. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 9(4), 281-312. Ford, N., & Chen, S. Y. (2001). Matching/Mismatching Revisited: An Empirical Study of Learning and Teaching Styles. British Journal of Educational Technology, 32(1), 5-22. Hsieh, M. C., & Koong Lin, H. C. (2010). Interaction Design Based on Augmented Reality Technologies for English Vocabulary Learning. Paper presented at The 18 st International Conference on Computers in Education (ICCE 2010), Putrajaya, Malaysia. Hsieh, M. C., & Lee, J. S. (2008). AR marker capacity increasing for kindergarten English learning. International Multiconference of Engineerings and Computer Scientists, 663-666. Hsieh, M. C., Chen, J. C., & Lin, H. C. K. (2015). The Study of Augmented Reality Applied to English Preposition Assisted Teaching. Paper presented at the Taiwan E-learning Forum 2015 (TWELF 2015). Michael Chau, Ada Wong, Minhong Wang, Songnia Lai, Kristal W.Y. Chan, Tim M.H. Li, Debbie Chu, Ian K.W. Chan, Wai-ki Sung.(2013). Using 3D virtual environments to facilitate students in constructivist learning. Decision Support Systems, 56, 115-121. Pask, G. (1976) Styles and strategies of learning. British Journal of Educational Psychology, 46, 128-148. Riding, R. & Rayner, S. G. (1998). Cognitive Styles and Learning Strategies. London: David Fulton. Saracho, O.N. (1998). Research directions for cognitive style and education. International Journal of Educational Research, 29, 287-290. 71