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1 部落蛮兵规则翻译 更新至 :Gargantuan By 雄子

2 目录 蛮兵条约(Pact)... 4 战巫(Warlocks)... 5 BLOODY BARNABAS - 血腥的巴拿巴斯... 5 CALABAN THE GRAVE WALKER - 卡拉班荒坟行者... 7 DR. ARKADIUS 阿卡迪斯医生... 9 LORD CARVER, BMMD, ESQ. III 领主卡佛尔 MAELOK THE DREADBOUND 恐惧化身梅洛克 MIDAS 迈达斯 RASK 拉斯克 STURM & DRANG 斯特姆 & 德朗 战兽(Warbeasts) BLACKHIDE WRASTLER - 黑皮摔跤手 BONESWARM 骨骸集群 BULL SNAPPER 野牛吞噬者 疯狂小鳄鱼 GUN BOAR 火炮野猪 IRONBACK SPITTER 铁背水箭龟 RAZOR BOARS 剃刀野猪 ROAD HOG 拦路野猪 SWAMP HORROR 沼泽恐惧 WAR HOG 战争野猪 单位(Units) BOG TROG AMBUSHERS UNIT 沼泽鱼人伏击者 FARROW BONE GRINDER GATHERERS 猪群碾骨者收集小队 FARROW BRIGANDS UNIT 猪群强盗 FARROW RAZORBACK CREW 猪群剃刀火炮小组 FARROW SLAUGHTERHOUSERS 猪群屠夫 GATORMAN BOKOR & BOG TROG SWAMP SHAMBLERS 鳄鱼人萨满 & 沼泽僵尸 GATORMAN POSSE 鳄鱼人卫队 SWAMP GOBBER BELLOWS CREW 沼泽地精风箱小组... 38

3 单独模型(Solos) LANYSSA RYSSYLL, NYSS SORCERESS 兰妮莎瑞赛尔, 尼斯术士 TOTEM HUNTER 图腾猎手 THRULLG 苏格 FERALGEIST 野性幽灵 ALTEN ASHLEY 阿特兰阿什利 CROAK HUNTER 青蛙猎手 DAHLIA HALLYR & SKARATH 达利亚哈利亚 & 斯卡洛斯 BRUN CRAGBACK & LUG 布朗岩背 & 拉格 WRONG EYE & SNAPJAW 假眼 & 钳嘴 RORSH & BRINE 洛什 & 布莱恩 TARG 塔格 GUDRUN THE WANDERER 徘徊者甘德恩 SAXON ORRIK 萨克森奥瑞克 VIKTOR PENDRAKE 维克多潘德维克 GATORMAN WITCH DOCTOR 鳄鱼人巫医... 57

4 蛮兵条约 (Pact) 蛮兵在独立组建军队的时候需要满足以下两个条约中的一个, 或者遵循所选战巫的主题表 1. 盲水集会 (Blindwater Congregation) - 盲水集会的军表可以加入任何带有两栖能力的蛮兵模型 / 单位 - 盲水集会的军表可以包括野性幽灵 (Feralgheist), 沼泽地精风箱小组 (Swamp Gobbers Bellows Cres), 苏格 (Thrullg), 图腾猎手 (Totem Hunter), 以及维克多潘德维克 (Viktor Pendrake) - 非角色鳄鱼人模型和单位的 FA+1 - 特殊规则 : 在双方部署之前, 地形放置结束之后, 你可以在完全处于己方桌边 20 寸以内的地方放置最多两个 3 寸 AoE 这些 AoE 算作浅水地形 这些 AoE 不可以被放置在其他地形的 3 寸以内 2. 索恩伍德联盟 (Thornwood Alliance) - 索恩伍德联盟的军表可以加入任意猪群模型 / 单位 - 索恩伍德的军表可以包括阿卡迪斯医生 (Dr. Arkadius), 阿特兰阿什利 (Atlan Ashley), 徘徊者甘德恩 (Gudrun the Wanderer), 萨克森奥瑞克 (Saxon Orrik), 以及维克多潘德维克 (Viktor Pendrake) - 非角色猪群模型和单位的 FA+1 - 特殊规则 : 此军表里的猪群单位获得深入部署能力

5 战巫 (Warlocks) BLOODY BARNABAS - 血腥的巴拿巴斯 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY WB 上场限制 : C 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 撕咬 :pow 5,ps 14 - 暴击吞噬 : 当暴击命中一个小底盘非战巫 / 机甲师模型时, 被命中的模型被移出游戏 2. 斩骨巨刃 :pow 5,ps 14 - 长柄武器 - 魔法武器 - 鲜血能量 (Blood Boon): 每次激活期限用一次, 如果此模型用此武器摧毁一个活体敌方模型, 在此次攻击结算结束之后此模型可以立刻免费施展一个 COST 小于等于 3 的法术 3. 尾击 :pow 3,ps 12 技能和特效 1. 坚毅 2. 两栖 (Amphibious): 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 3. 反冲锋 (Counter Charge): 当一个敌方模型前进 (advance) 并且在此模型 6 寸以内停止移动时, 如果该敌方模型在此模型的视线 (LOS) 内, 此模型可以立刻冲锋它 如果此模型如此做, 则直到你的下一次回合结束之前此模型都不可以再次发动反冲锋 当此模型被卷入近战 (engaged) 时它不可以发动反冲锋 4. 鳄鱼人战巫 (Gatormen warlock): 此模型的战斗组中只能包括蛮兵鳄鱼人战兽 5. 不屈 (Unyielding): 当将敌方模型卷入战斗 (engage) 时, 此模型获得 +2 ARM 绝招 : 黑潮 (Black Tide) 当前在巴拿巴斯控制范围内的敌方非两栖模型被击倒 法术

6 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 活人生吃 No Yes 当敌方活体模型被此法术打至濒死 (boxed) 时其被移出游戏, 且此模型或者此模型战斗 组里的一个在其控制范围内的活体战兽可以治疗 d3 伤害 钢铁之躯 Yes No 目标友方战士模型 / 单位获得 +3 DEF 但是 -1 SPD 沼泽池 2 CTRL 5 - No No 在此模型的控制范围内放置一个 5 寸大小的 AoE 放置时这个 AoE 不可以碰到任何模型的 底盘, 必须完全在此模型的控制范围内 此 AoE 算作一个浅水地形, 在场上存在一轮的时 间 完全处于此 AoE 内的两栖模型不可以作为远程攻击的目标 征途 2 SELF CTRL - Yes No 当此模型款控制范围内一个友方同族模型在其激活阶段通过近战或者远程攻击摧毁一个 或者多个敌方模型时在此攻击结算完成时, 一个此模型战斗组的战兽如果在此模型控制范 围内, 可以立刻移动 3 寸 每回合每个战兽最多只能通过此法术获得一次这样的移动效果

7 CALABAN THE GRAVE WALKER - 卡拉班荒坟行者 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY WB 上场限制 : C 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 心脏停止术 :rng 10,rof 2,aoe -,pow 10 - 魔法武器 - 棺材之门 (Grave door): 当此攻击使得敌方活体模型进入濒死 (boxed) 状态时, 该模型治疗 1 点生命值 在这回合剩下的时间里, 此模型可以通过该敌方模型 ( 如果它在此模型的控制范围内的话 ) 传导法术 在这回合结束时, 该敌方模型被摧毁 2. 撕咬 :pow 5,ps 11 - 持续攻击 (Sustained attack): 在此模型的激活期内, 当此模型用此武器攻击最后一个被此武器命中过的模型时, 此次攻击自动命中 3. 遗骸 :pow 5,ps 11 - 长柄武器 - 魔法武器 - 生命交换 (Life trader): 当此武器的攻击命中时, 此模型可以受到 1 点伤害来获得对被命中模型额外的一枚伤害骰 生命交换在每次攻击只能发动一次 技能和特效 1. 两栖 (Amphibious): 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 2. 鳄鱼人战巫 (Gatormen warlock): 此模型的战斗组中只能包括蛮兵鳄鱼人战兽 绝招 : 死亡丰收 (Death Harvest) 每当一个在此模型的控制范围内的友军模型摧毁一个敌方模型时, 卡拉班获得 1 点愤怒点 每当一个在此模型的控制范围内的模型摧毁一个或者多个敌方模型时, 在此次攻击结算结束后, 卡拉班可以立刻施展一次法术 卡拉班可以增幅这些因为死亡丰收特效而施展的法术的命中和伤害骰 死亡丰收持续一回合 法术 名称 COST RNG AOE POW UP OFF

8 操骨术 No Yes 当此法术将一个活体或不死生物非战巫 / 机甲师敌方战士 (warrior) 模型打入濒死 (boxed) 状态时, 你可以立刻用该敌方模型做一次全速前进 (full advance) 并接着做一次普通近战攻击, 然后该敌方模型被移出游戏 在这次移动过程中, 该敌方模型不吃借机攻击 食肉 Yes No 目标己方模型 / 单位对活体模型获得 +2 近战命中骰结果 当一个受影响的模型通过近战将一个活体模型打入濒死 (boxed) 状态时, 移出该活体模型并且此模型治疗 d3 点生命值 巫术爆裂 No Yes 被直接命中的模型 / 单位身上的敌方维持法术和灵能立刻失效 模糊身形 Yes No 目标己方模型 / 单位获得潜行 寄生 Yes Yes 目标模型 / 单位受到 -3 ARM 并且此模型受到 +1 ARM

9 DR. ARKADIUS 阿卡迪斯医生 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY WB 上场限制 : C 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团和史孔恩 武器和攻击 1. 作战用注射器 :pow -,ps - - 魔法武器 - 弹药类型 (Ammo type): 每当此武器被用来攻击时, 选择一下几种弹药类型的一种 - 麻醉 (anesthesia): 被此武器攻击打伤的活体模型进入静止状态, 持续一轮 - 脑损伤 (brain damage): 被此武器打伤的模型在一轮内不可以施展法术, 维持法术, 施展灵能 - 心智控制药剂 (mind control serum): 被此武器打伤的敌方活体非战巫 / 机甲师模型在此次攻击结算结束之后立刻被你控制 你可以立刻让被控制的该敌方模型全速前进 (full advance) 一次, 接着做一次普通近战攻击, 然后心智控制药剂失效 在这次移动过程中, 该被控制的敌方模型不吃借机攻击 - 针管 (Needle): 在结算此武器的攻击时, 不要投伤害骰 被此武器命中的活体模型自动受到 1 点伤害, 此武器不可以对非活体模型造成伤害 技能和特效 1. 猪群战巫 (Farrow warlock): 此模型的战斗组里只能包括猪群战兽 2. 粗暴对待 (Maltreatment): 每回合限用一次, 在此模型的激活期内, 它可以从控制范围内的一只自己战斗组里的战兽身上移除 1 点愤怒点, 并且自己获得 1 点愤怒点 该战兽受到 d3 点伤害 绝招 : 大怪兽骚乱 (Monster Mayhem) 阿卡迪斯的战斗组里的战兽可以立刻狂暴 (Frenzy) 即使一个模型本回合已经激活过, 它 依旧可以狂暴, 并且不影响它在这回合接下来是否可以激活 法术 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 重心转移 3 SELF CTRL - Yes No 当处于此模型的控制范围内时, 己方战兽获得亢奋好斗 (Hyper aggressive) 能力 ( 当 一个具有亢奋好斗能力的模型 ( 在除了他正在前进 (advance) 的时候之外的任何时候 )

10 被敌方攻击而受到伤害的时候, 当此攻击结算结束此模型可以立刻径直朝着攻击者做一次 全速前进 (full advance)) 致残魔掌 Yes Yes 目标模型 / 单位受到 -2 SPD,STR,DEF,ARM, 并且不可以奔跑或者冲锋 强制进化 Yes No 目标己方活体族内战兽获得 +2 STR 和 DEF 原始打击 2 CTRL - * No Yes 选择一个处于此模型控制范围内的己方族内战兽, 对目标处于所选战兽 8 寸内的敌方模型 做一次法术攻击 所选战兽是该次法术攻击的原点 (point of origin) 如果敌方模型 被命中则受到一次 pow 等于所选战兽基础 STR 的伤害 疯狂的手术 2 SELF CTRL - NO NO 当前处于此模型控制范围内的此模型战斗组里的所有战兽治疗 d3+1 点生命值 此法术每回合只能施展一次

11 LORD CARVER, BMMD, ESQ. III 领主卡佛尔 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY WB 上场限制 : C 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 锯短的霰弹枪 :rng sp 6,rof 2,aoe -,pow 12 - 双管联射 (* 攻击 ): 此模型在做此次攻击时伤害骰结果 +4 在这次激活期内如果使用了双管联射, 则此模型不可以用这个武器做额外远程攻击 2. 神之手 :pow 7,ps 15 - 长柄武器 - 魔法武器 技能和特效 1. 坚毅 2. 精锐部队 ( 猪群强盗 )(Elite cadre:farrow Brigands): 己方猪群强盗模型获得联合射击能力 3. 猪群战巫 (Farrow warlock): 此模型的战斗组里只能包括猪群战兽 4. 激励 ( 猪群 )(Inspiration:Farrow): 在此模型的指挥范围内, 己方猪群模型 / 单位不会逃跑 (flee) 并且立刻重整 (rally) 绝招 : 野猪乐土 (Hog Heaven) 当处于卡佛尔的控制范围内时, 己方猪群模型获得压制 (overtake) 的能力, 并且近战攻击追加一枚伤害骰 野猪乐土持续一回合 ( 当一个拥有压制 (overtake) 能力的模型通过一次普通近战攻击摧毁一个或者多个敌方战士 (warrior) 模型时, 在此次攻击结算结束之后, 这个拥有压制能力的模型可以立刻前进 (advance) 最多 1 寸 ) 法术 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 严阵以待 3 SELF CTRL - No No 当处于此模型的控制范围内时, 此模型战斗组里的模型不可以被击倒并且获得 +3 ARM, 但 是 -2 DEF 严阵以待持续一轮 机动 2 SELF CTRL - No No 当前处于此模型控制范围内的此模型战斗组里的模型获得 +2 SPD 以及寻路, 持续一回合

12 泥潭 Yes No 当与目标机房组内模型 / 单位 B2B 时, 敌方模型受到 -2 DEF 并且除了改变朝向以外不可以前进 (advance) 裂谷 No Yes 此 AoE 视作困难地形, 并且在游戏中持续一轮

13 MAELOK THE DREADBOUND 恐惧化身梅洛克 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY WB 上场限制 : C 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 撕咬 :pow 5,ps 12 - 魔法武器 - 噬魂 (Spirit eater): 此模型可以从被此武器摧毁的敌方战兽身上收割 (reave) 愤怒点 其它模型不可以从被此武器摧毁的敌方战兽身上收割愤怒点 2. 爪击 (x2):pow 5,ps 12 - 魔法武器 技能和特效 1. 不死生物 2. 憎恶 3. 两栖 (Amphibious): 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 4. 鳄鱼人战巫 (Gatormen warlock): 此模型的战斗组中只能包括蛮兵鳄鱼人战兽 5. 收集灵魂 (Cull soul): 此模型可以从每个在此模型 2 寸距离以内的被摧毁的活体敌方模型身上获得 1 个灵魂指示物 在你的下一个控制阶段 (control phase), 在此模型完成吸取 (leach) 愤怒点动作之后, 将每一个灵魂指示物替换成一个愤怒点 绝招 : 灵魂位面 (Spirit World) 当前处于梅洛克的控制范围内的己方族内模型获得虚体 (Incorporeal) 特性, 持续一回合 当处于梅洛克的控制范围内时, 己方族内不死生物模型获得 +2 ARM 灵魂位面持续一轮 法术 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 死亡契约 Yes No 目标己方族内模型 / 单位获得 +2 ARM 以及不死生物特性 诅咒 2 SELF * - Yes No 当处于此模型的 2 寸范围内时, 敌方模型受到 -2 DEF 和 ARM

14 复生 3 CTRL - - No No 将一个已经被摧毁的己方族内队员 (grunt) 模型以残余 1 点生命值的状态返回游戏 这个被返回的模型必须被放置在此模型的控制范围内, 和它原本所属的小队保持阵型, 并且必须在其它任意一个它所属小队模型的 3 寸范围内 毒液 2 SP 8-10 No Yes 毒液造成腐蚀伤害 被此法术命中的模型受到持续腐蚀效果

15 MIDAS 迈达斯 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY WB 上场限制 : C 武器和攻击 1. 骨锯 :pow 6,ps 13 - 魔法武器 - 灵魂食粮 (Soul food): 如果此武器的攻击摧毁了一个敌方战兽, 在此次攻击结算结束后, 此模型可以立刻免费施展一个 COST 小于等于 3 的法术或者以法术的形式免费施展一次被摧毁战兽的灵能 技能和特效 1. 肢解 (Dismember): 当此模型的近战攻击命中战兽时, 追加一枚伤害骰 2. 猪群战巫 (Farrow warlock): 此模型的战斗组里只能包括猪群战兽 3. 屠宰 (Butchery): 当一个活体战兽在此模型的控制范围内被摧毁或者被移出游戏时, 在此模型身上放置一个骨骸指示物 (bone token) 每回合一次, 在此模型的激活期内你可以从此模型身上移除最多 3 个骨骸指示物 每个被移除的骨骸指示物让此模型获得 1 点愤怒点 4. 诅咒 ( 碾骨者 )(Curse:Bone Grinders): rng cmd, 目标敌方模型 / 单位 如果目标敌方模型 / 单位在射程内, 己方碾骨者模型对其冲锋距离 +2 寸 己方碾骨者模型对被诅咒的模型获得 +2 攻击命中骰结果 诅咒每次激活可以使用一次, 持续一回合 绝招 : 宠物公墓 (Pet Cemetery) 迈达斯在使用此绝招时可以使用任意数量的愤怒点 将迈达斯战斗组里被摧毁的战兽以每个生命螺旋分支残余 1 点生命值的状态返回游戏, 放置在迈达斯的 3 寸范围内 迈达斯每使用的 1 点愤怒点可以让你从处于迈达斯控制范围内他的战斗组里的模型身上移除 1 点伤害 返回游戏的战兽获得不死生物特性 返回游戏的战兽本回合不可以被驱使 如果返回游戏的战兽之前是在本回合被摧毁, 则它返回游戏后这回合不可以激活 法术 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 坏血 Yes Yes 当一个战巫从目标战兽身上吸取愤怒 (leach) 时该战巫每吸取 1 点愤怒就受到 1 点伤害 受影响的战兽不可以被治疗或者成为转移伤害的对象, 同时它失去再生能力

16 (Regeneration) 战斗饥渴 No No 目标己方族内战士 (warrior) 模型 / 单位获得无畏, 并且追加一枚额外的近战攻击伤害骰 持续一轮 灾祸 Yes Yes 己方模型对目标敌方模型 / 单位的攻击命中和伤害骰结果 +2. 巫术爆裂 No Yes 被直接命中的模型 / 单位身上的敌方维持法术和灵能立刻失效

17 RASK 拉斯克 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY WB 上场限制 : C 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 三叉戟投射器 :rng 10,rof 1,aoe -,pow 12 - 魔法武器 - 弹药类型 (Ammo type): 每当此武器被用来攻击时, 选择一下几种弹药类型的一种 - 秘法干扰 (Arcane interference): 当此模型攻击命中一个其他模型时, 被命中的模型身上的维持法术和灵能立刻失效, 并且被命中的模型身上的动能点全部被移除 当此模型攻击命中机甲时, 被命中的机甲进入断能状态 (disruption) ( 处于断能状态的机甲丢失身上所持有的所有动能点, 并且不可以被分配动能点或者用来传导法术, 持续一轮 ) - 能量收集 (Energy siphon): 当此攻击命中一个拥有 1 点或者多点动能 / 愤怒点的敌方模型时, 被命中的那个模型失去 1 点动能 / 愤怒点, 且此模型获得 1 点愤怒点 - 麻痹 (Paralysis): 被此武器命中的活体模型的基础 DEF 降为 7, 不可奔跑或者冲锋 麻痹效果持续一轮 2. 仪式小刀 :pow 4,ps 11 - 魔法武器 技能和特效 1. 两栖 (Amphibious): 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 2. 鳄鱼人战巫 (Gatormen warlock): 此模型的战斗组中只能包括蛮兵鳄鱼人战兽 3. 替死鬼 ( 鱼人 )(Call to sacrifice:bog Trog): 如果此模型被一次敌方攻击打到致残 (disabled) 状态, 你可以选择一个在此模型指挥范围内, 拥有所示的非致残状态的小队成员 (trooper) 模型被摧毁 如果一个模型 ( 除了此模型之外 ) 因此技能被摧毁, 则此模型可以治疗 1 点生命值 绝招 : 黑潭 (Dark waters) 当处于拉斯克的控制范围内时, 己方族内模型不可以被距离他们大于 5 寸的模型作为攻击或 者冲锋的目标 黒潭持续一轮

18 法术 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 告诫 Yes No 如果一个敌方模型前进 (advance) 并且在目标此模型战斗组里的模型的 6 寸范围内结束 移动, 则受影响的模型可以立刻前进最多 3 寸, 然后告诫失效 受影响的模型在这次移动 过程中不吃借机攻击 无尽冲锋 No No 在激活期内, 目标己方模型可以免费 ( 无需花费动能点或者被驱使 ) 冲锋, 且冲锋距离 +2 寸, 冲锋过程获得寻路能力 无尽冲锋持续一回合 暴怒 Yes No 目标己方模型 / 单位的近战攻击伤害骰结果 +3, 但是受到 -1 DEF 逐客之土 3 SELF CTRL - No No 当处于此模型的控制范围内时, 敌方模型视开阔地形为困难地形 逐客之土持续一轮

19 STURM & DRANG 斯特姆 & 德朗 ( 斯特姆 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY WB ( 德朗 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY WB 上场限制 : C 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 ( 斯特姆 ) 1. 大脑灼烧 :rng sp 8,rof 1,aoe -,pow 12 - 魔法武器 2. 机械拳 (x2): pow 5, ps 11 - 暴击投掷 (Critical pitch): 如果暴击命中, 那么你可以选择不投伤害骰, 而用此模型投掷被命中的模型 将此次投掷视为此模型已经命中并且已经通过了投掷攻击的 STR 测试 被投掷的模型受到一次 pow 等于此模型 STR 加上此武器 pow 的伤害 该次投掷的间接伤害 (collateral) 的 pow 等于此模型的 STR 武器和攻击 ( 德朗 ) 1. 机械拳 (x2): pow 5, ps 15 - 暴击投掷 技能和特效 ( 斯特姆 ) 1. 猪群战巫 (Farrow warlock): 此模型的战斗组里只能包括猪群战兽 2. 意志挣扎 (Struggle of wills): 在你的维持阶段 (Maintenance phase) 开始时, 选择哪一个意志占据主导 : 斯特姆或者德朗 在接下来的一轮使用所选意志的 技能和特效 ( 德朗 ) 1. 缺乏远见 (Shortsighted): 此模型不可以维持法术 2. 集群狩猎 (Pack hunters): 处于此模型控制范围内的此模型战斗组里的活体战兽近战攻击命中骰结果 猪群战巫 (Farrow warlock): 此模型的战斗组里只能包括猪群战兽 4. 意志挣扎 (Struggle of wills): 同上 5. 驱赶 (Goad): 当此模型战斗组里的战兽通过一次近战攻击摧毁一个或者多个敌方模型时, 在此次攻击结算结束之后, 此模型可以立刻驱使该战兽前进 (advance)2 寸

20 绝招 : 精神灾变 (Psychic Apocalypse) 当前在斯特姆 & 德朗控制范围内的敌方战兽的 FURY 降为 1, 当前在斯特姆 & 德朗控制范围内的敌方机甲不可以被分配超过 1 点动能点 当处于斯特姆 & 德朗的控制范围内时, 敌方模型不可以被用来传导法术 精神灾变持续一轮 法术 ( 斯特姆 ) 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 偏斜 2 SELF CTRL - No No 当处于此模型的控制范围内时, 己方族内战士 (warrior) 模型对远程和法术攻击的伤害 骰获得 +2 ARM 偏斜持续一轮 心灵传送 No * 将目标模型完全放置在其当前位置的 2 寸以内 如果心灵传送的目标为敌方模型, 则它是 一个攻击性法术 (offensive spell) 且需要投命中骰 一个模型每回合只能被心灵传送 作用一次 洞察先机 Yes No 下一次目标己方族内模型被一次攻击直接命中时, 它不受这次攻击投掷的伤害骰, 然后洞 察先机失效 守望者 3 SELF - - Yes No 当一个敌方模型前进 (advance) 且在此模型的 6 寸内结束移动时, 选择一个处于此模型 控制范围内的此模型战斗组里的战兽, 所选战兽可以立刻全速前进 (full advance) 一次 然后以这个敌方模型为目标做一次普通近战或者远程攻击 这次攻击对该敌方模型的命中 和伤害骰均增幅 在这次攻击结算结束后, 守望者失效 法术 ( 德朗 ) 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 杀戮区 2 SELF CTRL - No No 在此模型控制范围内的己方族内模型冲锋时获得寻路能力 在此模型控制范围内激活的此 模型战斗组里的战兽可以免费 ( 无需驱使 ) 冲锋 (charge) 或者冲撞 (slam) 敌方模型 杀戮去持续一回合 湮灭 No Yes 此法术攻击的威力足以撕毁大地

21 战兽 (Warbeasts) BLACKHIDE WRASTLER - 黑皮摔跤手 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 分数 :9 上场限制 :U 武器和攻击 1. 撕咬 ( 头部 ):pow 5,ps 17 - 死亡翻转 (* 攻击 )(Death Roll): 当此攻击命中时, 你可以在投掷伤害骰之前选择击倒此模型和被命中的模型 如果两个模型都被击倒, 此次伤害骰增幅 2. 爪子攻击 ( 左手 ):pow 2,ps 14 - 徒手 3. 爪子攻击 ( 右手 ) :pow 2,ps 14 - 徒手 技能和特效 1. 两栖 (Amphibious) : 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 2. 食人 (Man eater): 此模型可以免费 ( 无需被驱使 ) 冲锋活体模型 3. 角力士 (Wrastler): 当此模型处于被击倒状态时, 此模型可以攻击并且依旧保留有近战范围, 可以将其他模型陷入近战 (engage), 可以被其他模型陷入近战 (engaged), 可以使用灵能 4. 吃点心 (Snacking): 当此模型用近战攻击将一个活体模型打入濒死状态 (boxed) 时, 此模型可以治疗 d3 点伤害 如果此模型获得这个治疗效果, 那么被打入濒死状态的模型被移出游戏 灵能名称 COST RNG AOE POW UP OFF 再起 否 否 目标被击倒的己方族内模型立刻站起来

22 BONESWARM 骨骸集群 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 分数 :4 上场限制 :U 武器和攻击 1. 骨刺攻击 :pow 4,ps 12 技能和特效 1. 不死 2. 憎恶 3. 鳄鱼人战兽 (Gatormen warbeast): 此模型只可以加入到蛮兵鳄鱼人战巫的战斗组里 4. 骨骼拼装 (Gross anatomy): 在此模型的激活期内, 此模型可以花费它身上的尸体指示物来治疗 (heal) 伤害 每一个尸体指示物可以给此模型移除 d3 点所受伤害 5. 两栖 (Amphibious) : 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 6. 碎骨收集者 (Bone picker): 每当此模型用近战攻击摧毁一个活体或者不死模型时, 此模型可以获得一个尸体指示物 此模型最多可以携带 3 个尸体指示物 此模型携带的每个尸体指示物给它 +1 STR 和 +1 ARM 灵能名称 COST RNG AOE POW UP OFF 集群 2 SELF - - 否 否 此模型获得掩蔽 (concealment) 的效果 敌方活体模型在此模型 2 寸内时攻击骰结果 -2. 集群效果持续一轮

23 BULL SNAPPER 野牛吞噬者 疯狂小鳄鱼 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 分数 :3 上场限制 :U 武器和攻击 4. 撕咬 ( 头部 ): pow 5,ps 12 - 持续攻击 (Sustained attack): 在此模型的激活期内, 当此模型用此武器攻击最后一个被此武器命中过的模型时, 此次攻击自动命中 技能和特效 1. 两栖 (Amphibious) : 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 2. 嗜血 (Blood thirst): 当此模型冲锋活体模型时, 此模型获得 +2 移动距离 3. 食人 (Man eater): 此模型可以免费 ( 无需被驱使 ) 冲锋活体模型 4. 懒散 (Torpid): 当此模型通过一次普通近战攻击摧毁一个活体敌方模型时, 此模型的激活立刻结束并且在此攻击结算完毕后你可以从此模型身上移除 1 点愤怒点 灵能名称 COST RNG AOE POW UP OFF 荆棘生长 否 否 目标友方族内模型获得 +2 护甲 当一个机甲或者战兽近战攻击命中受到此效果的模型时, 在此攻击结算完毕后攻击者立刻受到 d3 点伤害, 除非受到此效果的模型被此次攻击摧毁 或者移出游戏 荆棘生长持续 1 轮

24 GUN BOAR 火炮野猪 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 分数 :5 上场限制 :U 武器和攻击 1. 大炮 :rng 10,rof 1,aoe 3,pow 13, 2. 徒手 ( 左手 ):pow 3,ps11 - 徒手 3. 徒手 ( 右手 ):pow 3,ps11 - 徒手 技能和特效 1. 培根 (Bacon): 当此模型被摧毁时, 每个和此模型底盘接触的活体战兽可以治疗 d3 点生命值 2. 猪群战兽 (Farrow warbeast): 此模型只可以加入到蛮兵猪群战巫的战斗组里 灵能名称 COST RNG AOE POW UP OFF 反击 2 SELF - - 否 否 当一个敌方模型前进 (advance) 并且在此模型的指挥范围内结束移动时, 此模型可以以 这个敌方模型为目标进行一次普通近战或者远程攻击, 此次攻击之后反击灵能的效果失 效 反击灵能效果持续一轮

25 IRONBACK SPITTER 铁背水箭龟 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 分数 :8 上场限制 :U 武器和攻击 1. 喷吐溅射 ( 头部 ):rng 12,rof 1,aoe 3,pow 14 - 腐蚀伤害 - 持续腐蚀 2. 撕咬 ( 头部 ):pow 5,ps 爪击 ( 左手 ):pow 3,ps 13 - 徒手 4. 爪击 ( 右手 ):pow 3,ps 13 - 徒手 技能和特效 1. 两栖 (Amphibious) : 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 2. 背甲 (Back plates): 当一个模型借机攻击命中此模型时, 在此次攻击结算完毕后攻击者立刻受到 d6 点伤害 3. 环抱 (Girded): 此模型不会受到爆炸伤害 和此模型底盘接触的己方模型不会受到爆炸伤害 灵能名称 COST RNG AOE POW UP OFF 坏脾气 2 SELF - - 否 否 此模型获得报复攻击 (Retaliatory Strike) 能力 坏脾气灵能效果在此模型发动一次 报复攻击之后便失效 坏脾气灵能效果持续一轮 ( 当一个具有报复攻击能力的模型被 一个敌方模型的近战攻击在敌方的回合内命中时, 在此攻击结算结束后, 此模型可以立 刻对那个敌方模型发动一次普通近战攻击 )

26 RAZOR BOARS 剃刀野猪 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 分数 :2 上场限制 :U 武器和攻击 1. 獠牙 :pow 4,ps 10 - 残暴冲锋 (Brutal charge): 此模型用此武器进行的冲锋攻击的伤害骰结果 +2 技能和特效 1. 次级战兽 (Lessor warbeast): 此模型不可以做强力攻击 (power attack) 2. 培根 (Bacon): 当此模型被摧毁时, 每个和此模型底盘接触的活体战兽可以治疗 d3 点生命值 灵能名称 COST RNG AOE POW UP OFF 狠毒 否 否 在一回合内, 目标己方族内战兽获得亢奋好斗 (Hyper aggressive) 能力 ( 当一个具 有亢奋好斗能力的模型 ( 在除了他正在前进 (advance) 的时候之外的任何时候 ) 被敌方 攻击而受到伤害的时候, 当此攻击结算结束此模型可以立刻径直朝着攻击者做一次全速 前进 (full advance))

27 ROAD HOG 拦路野猪 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 分数 :9 上场限制 :U 武器和攻击 1. 重型火焰喷射器 ( 左手 ):rng sp10,rof 1,aoe -,pow 12 - 火焰伤害 - 持续火焰 2. 机械爪 ( 右手 ):pow 4,ps 14 - 徒手 3. 獠牙 ( 头部 ):pow 4,ps 14 - 暴击击倒 : 如果攻击出现暴击, 则目标模型被击倒 技能和特效 1. 突袭 (Assault): 作为冲锋的一部分, 在移动后, 冲锋攻击前, 此模型可对其冲锋目标发动一次远程攻击, 除非此模型激活时双方已陷入近战 突袭发动的远程攻击不受近战中的命中惩罚, 如果冲锋后目标不在近战范围中, 发动突袭远程攻击后结束激活 2. 猪群战兽 (Farrow warbeast): 此模型只可以加入到蛮兵猪群战巫的战斗组里 3. 全速猪突 (Full boar): 在此模型的激活期内此模型可以被驱使, 在这一回合获得 +2 SPD 和寻路能力, 但是受到 d3 点伤害 灵能名称 COST RNG AOE POW UP OFF 闪电突袭 否 否 目标己方模型获得冲刺 (Sprint) 能力 ( 如果拥有冲刺能力的模型本激活期内通过肉 搏攻击摧毁过一个或更多敌人模型, 在激活期结束时它可以进行一次全速前进 (full advance) )

28 SWAMP HORROR 沼泽恐惧 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 分数 :8 上场限制 :U 武器和攻击 1. 触须 (x3):pow 2,ps 12 - 长柄武器 - 徒手 - 拖拽 (Pull): 当此武器命中一个底盘小于等于此模型底盘的敌方模型时, 在此次攻击结算结束后, 被命中的模型可以立刻径直朝向此模型被推 (push) 任意距离 2. 喙 ( 头部 ):pow 6,ps 16 - 暴击巨额伤害 (Critical Catastrophic Damage): 当对机甲或战兽的攻击暴击时, 将目标伤害表格 / 生命螺旋的最后受到伤害的一列全部填满 技能和特效 1. 两栖 (Amphibious) : 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 2. 无法穿透的肉质 (Impervious Flesh): 当此模型被远程攻击命中时, 减少一枚受到的伤害骰 3. 稳定 (steady): 此模型不可被击倒 灵能名称 COST RNG AOE POW UP OFF 弹性伸缩 否 否 目标己方族内模型的近战武器获得长柄武器特效 弹性伸缩灵能效果持续一回合

29 WAR HOG 战争野猪 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 分数 :8 上场限制 :U 武器和攻击 1. 战争巨斧 ( 左手 ):pow 5,ps 战争巨斧 ( 右手 ):pow 5,ps 獠牙 ( 头部 ):pow 4,ps 15 - 暴击击倒 : 如果攻击出现暴击, 则目标模型被击倒 技能和特效 1. 调制进攻形态 (Aggression dial): 在此模型的激活期内此模型可以被驱使, 在此回合内获得 +2 STR 但是受到 d3 点伤害 2. 猪群战兽 (Farrow warbeast): 此模型只可以加入到蛮兵猪群战巫的战斗组里 灵能名称 COST RNG AOE POW UP OFF 大屠杀 否 否 目标己方模型可以免费冲锋 当受到此效果影响的模型通过一次冲锋攻击摧毁一个敌方 模型时, 在这次攻击结算结束时这个模型可以立刻前进 (advance) 最多 1 寸并且发动一 次额外近战攻击 大屠杀灵能效果持续一回合

30 单位 (Units) BOG TROG AMBUSHERS UNIT 沼泽鱼人伏击者 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : - 队长和 5 个队员 :5 - 队长和 9 个队员 :8 上场限制 : 2 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 ( 队长和队员 ) 1. 鱼钩 :pow 5,ps 11 - 长柄武器 - 强力冲锋 (Powerful Charge): 此模型冲锋攻击的命中骰结果 +2 技能和特效 ( 队长和队员 ) 1. 寻路 2. 联合近战 3. 伏击 (Ambush): 你可以选择在游戏开始时不部署此单位 如果此单位没有被常规部署, 则从你的第二回合开始的任一你的控制阶段 (control phase) 里他们可以上场 如果他们如此上场, 则你选择除了对手部署区之外的桌子的一边 将此单位里的所有模型放置在所选桌边缘的 3 寸以内, 要求所有模型都在阵型中 (in formation) 4. 两栖 (Amphibious): 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 5. 伪装 (Camouflage): 此模型享受掩蔽 (concealment) 或者掩体 (cover) 效果时获得额外的 +2 DEF

31 FARROW BONE GRINDER GATHERERS 猪群碾骨者收集小队 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : - 队长和 3 个队员 :2 - 队长和 5 个队员 :3 上场限制 : 2 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 ( 队长和队员 ) 1. 小刀 :pow 3,ps 9 技能和特效 ( 队长 ) 1. 法力汇流 (Confluence): 每个此模型身边 1 寸以内的其他同小队模型给此模型追加可叠加的 +1 法术命中骰结果 2. 法术能力 (6): - 奥术飞弹 (Arcane bolt)( * 攻击 ): 奥术飞弹是一个 rng 12,pow 11 的法术攻击 - 骨骸法术 (Bone magic)( * 行动或攻击 ): 此模型可以将一个已经被摧毁的己方战兽的灵能当做法术来施展, 无需消耗愤怒点 此模型不可以施展射程为 SELF 的灵能 如果要施展一个进攻性灵能, 则此行动为一次特殊攻击 (* 攻击 ) 否则此行动视为一次特殊行动 (* 行动 ) - 施法饰品 (Craft talisman)( * 行动 ): 指定目标在小队阵型里的任一模型 3 寸内的己方战巫 如果此目标战巫在距离内, 则他在以他自己为原点施法时, 法术获得 +2 rng 射程为 SELF,SP 或者 CTRL 的法术不受影响 施法饰品持续一回合

32 FARROW BRIGANDS UNIT 猪群强盗 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : - 队长和 5 个队员 :5 - 队长和 9 个队员 :8 上场限制 : 2 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 ( 队长和队员 ) 1. 野猪火枪 :rng 10,rof 1,aoe -,pow 棍棒 :pow 4,ps 10 技能和特效 ( 队长和队员 ) 1. 挖坑 (* 行动 ): 此模型获得掩体 (cover) 效果, 不受爆炸伤害, 不阻挡视线 除非此模型移动, 被放置 (placed), 或者被卷入近战 (engaged), 否则此模型一直维持挖坑状态 此模型不可以在坚硬的岩石上或者人造建筑物上挖坑 此模型可以以挖坑状态开始游戏 2. 祈祷 (prayers): 每回合此单位激活期内的任意时候, 小队长都可以进行一次祈祷, 从以下祈祷效果中选择其一 每个小队成员都获得所选祈祷效果 - 英勇召唤 : 受影响的模型在一轮内获得无畏 (Fearless) 和坚毅 (Tough) 效果 - 野猪狂潮 : 受影响的模型可以在他们的激活期内, 普通移动阶段前, 进行一次普通远程攻击 在他们的普通移动阶段之后, 单位里进行战斗行动 (combat action) 的模型只可以做近战攻击 - 行军 : 受影响的模型在一回合内获得寻路能力

33 FARROW RAZORBACK CREW 猪群剃刀火炮小组 ( 队长 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD ( 队员 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : - 队长和 1 个队员 :3 上场限制 : 2 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 ( 队长 ) 1. 剃刀火炮 :rng 14,rof 1,aoe 3,pow 15 - 轻型火炮 (Light artillery): 如果此模型在本次激活器移动过, 那么此武器在本次激活期内不可以发动攻击或者用来做特殊行动 此模型在使用此武器的时候无法获得瞄准 (aiming) 奖励并且无法冲锋 如果此模型在激活期内使用此武器攻击, 那么在此次激活期内他不可以使用其他武器 - 测距 (Range finder): 当此模型和一个或者多个同单位内的队员 B2B 时, 此模型用此武器攻击时命中骰结果 棍棒 :pow 4,ps 10 武器和攻击 ( 队员 ) 1. 野猪火枪 :rng 10,rof 1,aoe -,pow 棍棒 :pow 4,ps 10 技能和特效 ( 队长和队员 ) 1. 挖坑 (* 行动 ): 此模型获得掩体 (cover) 效果, 不受爆炸伤害, 不阻挡视线 除非此模型移动, 被放置 (placed), 或者被卷入近战 (engaged), 否则此模型一直维持挖坑状态 此模型不可以在坚硬的岩石上或者人造建筑物上挖坑 此模型可以以挖坑状态开始游戏

34 FARROW SLAUGHTERHOUSERS 猪群屠夫 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : - 队长和 5 个队员 :6 上场限制 : 2 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 ( 队长和队员 ) 1. 长柄屠刀 :pow 4,ps 11 - 长柄武器 - 强力冲锋 : 此模型用此武器做的冲锋攻击命中骰结果 +2 技能和特效 ( 队长和队员 ) 1. 无畏 2. 坚毅 3. 处决 (Finisher): 此模型攻击已经受伤的模型时, 每次攻击都加额外一枚伤害骰 4. 拆卸 (Take Down): 被此模型近战攻击致残 (disabled) 的模型不可以做坚毅 (Tough) 测试 被此模型近战攻击到濒死状态 (Boxed) 的模型被移出游戏

35 GATORMAN BOKOR & BOG TROG SWAMP SHAMBLERS 鳄鱼人萨满 & 沼泽僵尸 ( 鳄鱼人萨满 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD ( 沼泽僵尸 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : - 鳄鱼人萨满和 9 个沼泽僵尸 :6 上场限制 : 1 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 ( 鳄鱼人萨满 ) 1. 撕咬 :pow 5,ps 尾击 :pow 3,ps 10 武器和攻击 ( 沼泽僵尸 ) 1. 爪击 :pow 2,ps 8 技能和特效 ( 鳄鱼人萨满 ) 1. 无畏 2. 军官 3. 两栖 (Amphibious): 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 4. 死亡法术 (Death magic): 此模型可以通过将他的指挥范围内的沼泽僵尸移出游戏来买额外攻击, 增幅攻击的命中或者伤害骰, 每移出一个沼泽僵尸可以做以上行动一次 当此模型将要受到伤害时, 你可以选择在此模型指挥范围内的任意数量同单位模型来分担这次伤害, 由你来决定每个模型分担这次伤害中的多少点 5. 法术能力 (6) - 荣耀之手 (Hand of Glory)(* 攻击 ): 荣耀之手是一个 rng 3 的法术攻击 被击中的目标敌方模型在一轮内进入静止状态 (stationary) 6. 复生亡灵 (Raise Dead): 当此模型指挥范围内的一个活体模型被摧毁时, 此模型获得一个尸体指示物 在你的下一个控制阶段 (Control phase) 结束时, 将此模型身上的所有尸体指示物移除, 每移除一个尸体指示物你可以给这个单位加一名沼泽僵尸队员 放置追加的沼泽僵尸队员时必须保持阵型 (in formation) 在任何时候, 此单位的沼泽僵尸队员总数不可以超过 20 如果你如此做, 此模型不用承受被分担的伤害 一个模型不可以分担超过他现有生命值数量的伤害点数 技能和特效 ( 沼泽僵尸 ) 1. 不死生物

36 2. 联合近战 3. 两栖 (Amphibious): 同上

37 GATORMAN POSSE 鳄鱼人卫队 ( 队长和队员 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : - 队长和 2 个队员 :6 - 队长和 4 个队员 :9 上场限制 : 2 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 ( 队长和队员 ) 1. 撕咬 :pow 5,ps 鳄鱼人武器 :pow 5,ps 13 - 长柄武器 技能和特效 1. 无畏 2. 两栖 (Amphibious): 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 3. 嗜血 (Blood thirst): 当此模型冲锋活体模型时, 此模型获得 +2 移动距离 4. 祈祷 (prayers): 每回合此单位激活期内的任意时候, 小队长都可以进行一次祈祷, 从以下祈祷效果中选择其一 每个小队成员都获得所选祈祷效果 - 冷血 (Cold blood): 受到影响的模型本回合在攻击活体模型时可以重投丢失的命中骰 每次命中骰只能因为冷血效果而重投一次 - 迷雾挽歌 (Dirge of Mist): 受到影响的模型一轮内获得 +1 DEF 和惊骇 (Terror) 的特效 - 行军 : 受影响的模型在一回合内获得寻路能力 5. 不屈 (Unyielding): 当将敌方模型卷入战斗 (engage) 时, 此模型获得 +2 ARM

38 SWAMP GOBBER BELLOWS CREW 沼泽地精风箱小组 ( 队长和队员 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : - 队长和 1 个队员 :1 上场限制 : 1 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 ( 队长和队员 ) 1. 单手武器 :pow 2,ps 5 技能和特效 ( 队长和队员 ) 1. 伪装 (Camouflage): 当此模型得到地形隐蔽或掩护奖励时, 额外获得 +2 DEF 2. 烟雾掩护 ( 命令 ) (Cloud Cover[Order]): 接到此命令的模型必须放弃其行动阶段 在其执行完通常移动后, 放置一 3 寸 AoE 烟雾盖板到场上, 其中心在此单位队长 1" 内 如果部队内的模型 B2B 队长, 则改放置 5"AoE 烟雾盖板 此烟雾会持续一轮

39 单独模型 (Solos) LANYSSA RYSSYLL, NYSS SORCERESS 兰妮莎瑞赛尔, 尼斯术士 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : 2 上场限制 : C 佣兵 : 此模型可受雇于席格纳和塞拉复仇军 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环和巨魔氏族 仇敌 (Legion 或 Blighted) : 此模型加入的军队里不能包含一个或多个带有以上字样的模 型 武器和攻击 1. 悲恸 :pow 6,ps 11 - 魔法武器 - 暴击冰冻 : 除非拥有免疫冰冻的特性, 否则被此武器暴击命中的模型进入静止状态一回合 技能和特效 ( 队长和队员 ) 1. 寻路 2. 法术能力 (7) - 猎人标记 (* 攻击 )- 此为 RNG 10 的法术攻击但没有伤害 友军模型对受到猎人记影响的敌方模型做冲锋或者冲撞攻击时不需要驱使或花费动能 友军模型对猎人标记的敌方模型冲锋时获得 +2 移动 猎人标记持续 1 回合 - 寒冰弹 (* 攻击 )-RNG10 的法术攻击 被此法术命中的模型受到 POW12 的冰冻伤害 若此法术攻击暴击时, 除了免疫冰冻外, 被命中的模型成静止状态一回合 - 冰风暴 (* 行动 )- 敌方模型在启动开始时若在此模型的指挥范围内, 启动期间失去心眼, 飞行, 寻路者 冰风暴效果持续一轮 3. 徘徊 : 当此模型在提供掩蔽效果的地形里, 提供掩蔽的 AOE 法术或者在 AOE 烟雾效果时获得 ( 潜行 ) 4. 血海深仇 (Legion 或 Blighted): 此模型对 ( 堕落和尼斯 ) 模型攻击时攻击骰和伤害骰都被增幅

40 TOTEM HUNTER 图腾猎手 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : 3 上场限制 : C 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 卡卡克斯 :pow 6,ps 14 - 长柄武器 2. 带刺圆盾 :pow 3,ps 11 技能和特效 ( 队长和队员 ) 1. 寻路 2. 无畏 3. 潜行 4. 猎人 (Hunter): 此模型测定视线或进行远程攻击时无视森林 隐蔽和掩护 5. 跳跃 (Jump): 当此模型在他的普通移动阶段 (normal movement) 全速前进 (full advance) 之后但是在做行动之前, 你可以将此模型放置在他原本所在位置附近, 必须完全在原本位置的 5 寸范围内 任何使得此模型无法冲锋的效果同样会禁止此模型跳跃 6. 猎物 (Prey): 在部署结束之后但是在先手玩家的第一回合之前, 选择一个敌方模型 / 单位作为此模型 / 单位的猎物 此模型在攻击他的猎物时命中和伤害骰结果 +2 当此模型在他的猎物 10 寸范围内激活时, 此模型本次激活期获得 +2 移动距离 当猎物被摧毁或者移出游戏时, 你可以为此模型选择一个其他的模型 / 单位作为猎物 7. 冲刺 (Sprint): 如果此模型本激活期内通过肉搏攻击摧毁过一个或更多敌人模型, 在激活期结束时它可以进行一次全速前进 (full advance)

41 THRULLG 苏格 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : 3 上场限制 : 2 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 爪击 (x2): pow 3,ps 12 - 魔法武器 2. 触手 :pow 4,ps 13 - 长柄武器 - 魔法武器 技能和特效 1. 无畏 2. 深入部署 3. 秘法干扰 (Arcane interference): 当此模型攻击命中一个其他模型时, 被命中的模型身上的维持法术和灵能立刻失效, 并且被命中的模型身上的动能点全部被移除 当此模型攻击命中机甲时, 被命中的机甲进入断能状态 (disruption) ( 处于断能状态的机甲丢失身上所持有的所有动能点, 并且不可以被分配动能点或者用来传导法术, 持续一轮 ) 4. 秘法吞噬 (Arcane consumption): 当一个敌方模型在此模型的指挥范围内施展法术或者施展灵能, 在此之后这个敌方模型受到 1 点伤害, 而此模型治疗 1 点生命值 5. 法术屏障 (Spell ward): 此模型不可以称为法术的目标

42 FERALGEIST 野性幽灵 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : 1 上场限制 : 3 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 技能和特效 1. 虚体 2. 不死生物 3. 灵魂束缚 (Spirit Bind): 当一个活体战兽在该模型指挥范围内被摧毁但没有被移出游戏时, 该模型可以取代它 如果有多个模型同时进行此动作, 则距离目标更近者成功 如果该模型取代了该战兽, 该战兽存活于场上由你控制, 而此模型被从场上移除 此战兽原本的控制者此时可以从该战兽身上收割 (reave) 愤怒点, 未被收割的愤怒点则被移除 此模型身上的效果, 灵能和法术均在其被移出场的时候失效 该战兽变为友军蛮兵, 获得不死特性, 不属于任何战斗组, 且每个分支 (aspect) 恢复一点生命值 该战兽被附身的回合不能攻击, 该战兽不能被驱使或被治疗, 并失去灵能 在你的维持阶段, 此模型能从附身战兽身上退出, 若如此做, 将幽魂放置在该战兽 3 寸内, 然后该战兽被摧毁 如果该战兽被摧毁或移出游戏, 而幽魂正占领着该战兽, 则幽魂被强制脱离该战兽

43 ALTEN ASHLEY 阿特兰阿什利 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : 2 上场限制 : C 佣兵 : 此模型可受雇于席格纳, 卡铎和曼诺斯教廷国 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 跃起的珍妮 :rng 14,rof 1,aoe -,pow 剑 :pow 3,ps 9 技能和特效 1. 寻路 2. 深入部署 3. 伪装 (Camouflage): 当此模型得到地形隐蔽或掩护奖励时, 额外获得 +2 DEF 4. 怪物猎人 (Monster Hunter): 当此模型攻击命中战兽时, 被命中的战兽受到 d6 点伤害, 由你来决定伤害的分支 (aspect) 5. 迅捷猎人 (Swift Hunter): 当此模型用过普通远程攻击摧毁一个敌方模型时, 在此次攻击结算结束之后此模型可以立刻前进最多 2 寸

44 CROAK HUNTER 青蛙猎手 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : 2 上场限制 : 3 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 投掷长矛 :rng 8,rof 1,aoe -,pow 4 - 淬毒 : 此武器对活体模型获得额外一枚伤害骰 - 投掷 : 在结算此远程攻击时, 将此模型的 STR 加到武器的 POW 上 2. 长矛 :pow 4,ps 10 - 淬毒 : 此武器对活体模型获得额外一枚伤害骰 技能和特效 1. 潜行 2. 寻路 3. 免疫腐蚀 4. 深入部署 5. 两栖 (Amphibious): 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 6. 结伙围殴 (Gang Fighter): 当此模型近战攻击在另一个己方族内战士 (warrior) 模型的近战范围内的敌方模型时, 此模型的命中和伤害骰结果 猎人 (Hunter): 此模型测定视线或进行远程攻击时无视森林 隐蔽和掩护 8. 酸蚀 (Virtriol): 当此模型受到近战攻击时, 除非此模型因此攻击而被摧毁或移出游戏, 在攻击结算后攻击者立刻受到 持续效果 : 腐蚀

45 DAHLIA HALLYR & SKARATH 达利亚哈利亚 & 斯卡洛斯 ( 达利亚哈利亚 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY 分数 : - 达利亚和斯卡洛斯 :9 上场限制 : C 佣兵 : 此模型可受雇于塞拉复仇军 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环和巨魔氏族 技能和特效 ( 达利亚哈利亚 ) 1. 无畏 2. 充满魅力 (Charmer): 当一个己方战兽在此模型的控制范围内狂暴时, 此战兽可以放弃他的激活 3. 次级战巫 (Lessor Warbeast): 此模型不是战巫但是拥有战巫的特殊规则 : 战斗组指挥官, 控制范围, 伤害转移, 驱使, 愤怒操控, 治疗, 以及施法者 4. 受限制的战斗组 (Limited battlegroup): 此模型的战斗组只能包括斯卡洛斯 法术 ( 哈利亚达利亚 ) 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 闹鬼旋律 2 SELF CTRL - 是 否 当在此模型的控制范围内时, 活体敌方模型不可以发布命令或者接收命令, 且不可以此 模型为目标做近战或者远程攻击 迷雾行者 否 否 目标此模型战斗组内的模型获得寻路和徘徊特性, 持续一回合 ( 拥有徘徊能力的模型 在提供掩蔽效果的地形里, 提供掩蔽的 AOE 法术或者在 AOE 烟雾效果时获得潜行特性 ) ( 斯卡洛斯 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 武器和攻击 ( 斯卡洛斯 ) 1. 酸液喷吐 ( 头部 ):rng sp 10,rof 1,aoe -,pow 12

46 - 腐蚀伤害 - 持续腐蚀 2. 撕咬 ( 头部 ):pow 6,ps 16 - 长柄武器 - 暴击吞噬 : 当暴击命中一个小底盘非战巫 / 机甲师模型时, 被命中的模型被移出游戏 技能和特效 ( 斯卡洛斯 ) 1. 战兽绑定 ( 达利亚哈利亚 ): 此模型和达利亚哈利亚绑定 当此模型在哈利亚的控制范围内狂暴时, 你可以选择狂暴目标 2. 蛇形身躯 (Serpentine): 此模型不可以做冲撞 (slam) 或者践踏 (trample) 强力攻击 此模型不可被击倒 3. 伴随 ( 达利亚哈利亚 ): 在任何包括了哈利亚达利亚的军表里均加入此模型 如果哈利亚被摧毁或者移出游戏, 将此模型移出游戏 此模型属于哈利亚的战斗组 灵能 ( 斯卡洛斯 ) 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 蛇形攻击 否否目标己方模型获得机敏反击 (Riposte) 特性 蛇形攻击灵能的效果持续一轮 当受到影响的模型发动一次机敏反击触发的攻击之后, 蛇形攻击灵能失效 ( 当敌方近战攻击为命中一个具有机敏反击特性的模型时, 在此次攻击结算结束之后, 这个模型可以立刻对攻击者做一次普通近战攻击 )

47 BRUN CRAGBACK & LUG 布朗岩背 & 拉格 ( 布朗岩背 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY 分数 : - 布朗岩背和拉格 :9 上场限制 : C 佣兵 : 此模型可受雇于焦炉佣兵 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环和巨魔氏族 武器和攻击 ( 布朗岩背 ) 1. 大口径短枪 :rng 8,rof 1,aoe -,pow 手斧 :pow 4,ps 10 技能和特效 ( 布朗岩背 ) 1. 寻路 2. 免疫冰冻 3. 无畏 4. 生命链接 ( 拉格 ): 当与拉格 B2B 时, 此模型可以不消耗愤怒点就转移伤害到拉格身上 5. 受限制的战斗组 (Limited battlegroup): 此模型的战斗组只能包括拉格 6. 夹击 ( 拉格 ): 当此模型对一个处于所示模型近战范围内的敌方模型做近战攻击时, 此模型的命中骰结果 +2 且获得一枚额外的伤害骰 7. 次级战巫 (Lessor Warbeast): 此模型不是战巫但是拥有战巫的特殊规则 : 战斗组指挥官, 控制范围, 伤害转移, 驱使, 愤怒操控, 治疗, 以及施法者 法术 ( 布朗岩背 ) 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 岩石壁垒 2 SELF - - 是 否 敌方模型对此模型的攻击伤害骰减少一枚 此模型以及己方与此模型 B2B 的模型不可被 击倒 ( 拉格 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY

48 武器和攻击 ( 拉格 ) 1. 爪击 ( 左手 ):pow 3,ps 15 - 徒手 - 连锁攻击 ( 抓摔猛击 ): 如果此模型用此武器进行的初始攻击命中同一目标模型, 此模型可以立即对被命中模型进行一次双手投掷 头槌 武器锁定 推挤或投掷强力攻击 2. 爪击 ( 右手 ):pow 3,ps 15 - 徒手 - 连锁攻击 ( 抓摔猛击 ): 如果此模型用此武器进行的初始攻击命中同一目标模型, 此模型可以立即对被命中模型进行一次双手投掷 头槌 武器锁定 推挤或投掷强力攻击 技能和特效 ( 拉格 ) 1. 寻路 2. 免疫冰冻 3. 伴随 ( 布朗岩背 ): 在任何包括了布朗岩背的军表里均加入此模型 如果岩背被摧毁或者移出游戏, 将此模型移出游戏 此模型属于岩背的战斗组 4. 夹击 ( 布朗岩背 ): 当此模型对一个处于所示模型近战范围内的敌方模型做近战攻击时, 此模型的命中骰结果 +2 且获得一枚额外的伤害骰 5. 战兽绑定 ( 布朗岩背 ): 此模型和布朗岩背绑定 当此模型处于岩背的 3 寸范围以内且不处于静止状态时, 岩背不可被借机攻击作为目标, 对近战攻击获得 +2 DEF, 并且不受背后打击的效果 灵能 ( 拉格 ) 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 熊掌 1 SELF - - 否 否 当此模型的普通近战攻击命中敌方模型时, 此模型可以选择击倒被命中的敌方模型或者 将其径直推开 3 寸 熊掌持续一回合

49 WRONG EYE & SNAPJAW 假眼 & 钳嘴 ( 假眼 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY 分数 : - 假眼和钳嘴 :9 上场限制 : C 佣兵 : 此模型可受雇于奎克斯 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 ( 假眼 ) 1. 撕咬 :pow 5,ps 13 - 生命吸取 (Life drinker): 当此模型用此武器摧毁一个敌方模型时, 在此次攻击结束之后此模型可以立刻治疗 d3 点生命值 2. 沼泽钩镰 :pow 4,ps 12 - 长柄武器 技能和特效 ( 假眼 ) 1. 无畏 2. 次级战巫 (Lessor Warbeast): 此模型不是战巫但是拥有战巫的特殊规则 : 战斗组指挥官, 控制范围, 伤害转移, 驱使, 愤怒操控, 治疗, 以及施法者 3. 两栖 (Amphibious): 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 4. 鳄鱼人战巫 (Gatormen warlock): 此模型的战斗组中只能包括蛮兵鳄鱼人战兽 法术 ( 假眼 ) 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 心灵控制 否 是 获取对目标敌方非战巫 / 机甲师战士 (warrior) 模型的控制权 被控制的模型立刻做一 次普通近战攻击, 然后心灵控制失效 巫毒娃娃 否 是 选择一个目标敌方战兽的生命螺旋分支 (aspect) 在一回合内, 该战兽视为丧失所选 分支 战兽不会因为巫毒娃娃的效果而被摧毁

50 ( 钳嘴 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 武器和攻击 ( 钳嘴 ) 1. 撕咬 ( 头部 ):pow 6,ps 尾击 :pow 3,ps 14 - 长柄武器 - 暴击击倒 : 被此武器暴击命中的模型被击倒 技能和特效 ( 钳嘴 ) 1. 食人 (Man eater): 此模型可以免费 ( 无需被驱使 ) 冲锋活体模型 2. 战兽绑定 ( 假眼 ): 钳嘴和假眼绑定 当钳嘴在假眼的控制范围内, 用近战攻击使得一个模型陷入濒死 (boxed) 状态时, 该模型被移出游戏, 并且钳嘴或者假眼可以治疗 d3 点生命值 3. 伴随 ( 假眼 ): 在任何包括了假眼的军表里均加入此模型 如果假眼被摧毁或者移出游戏, 将此模型移出游戏 此模型属于假眼的战斗组 4. 嗜血 (Blood thirst): 当此模型冲锋活体模型时, 此模型获得 +2 移动距离 5. 两栖 (Amphibious): 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 灵能 ( 钳嘴 ) 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 下潜 2 SELF - - 否 否 此模型不可以被远程或者法术攻击作为目标, 且此模型不阻挡视线 下潜灵能效果持续 一轮

51 RORSH & BRINE 洛什 & 布莱恩 ( 洛什 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FURY 分数 : - 洛什和布莱恩 :9 上场限制 : C 佣兵 : 此模型可受雇于席格纳, 卡铎, 曼诺斯教廷国和奎克斯 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 ( 洛什 ) 1. 炸弹 :rng 6,rof 1,aoe 4,pow 杠杆式野猪火枪 :rng 10,rof 2,aoe -,pow 砍刀 :pow 4,ps 11 技能和特效 ( 洛什 ) 1. 坚毅 2. 无畏 3. 挖坑 (* 行动 ): 此模型获得掩体 (cover) 效果, 不受爆炸伤害, 不阻挡视线 除非此模型移动, 被放置 (placed), 或者被卷入近战 (engaged), 否则此模型一直维持挖坑状态 此模型不可以在坚硬的岩石上或者人造建筑物上挖坑 此模型可以以挖坑状态开始游戏 4. 障眼法 (* 行动 ): 以此模型为中心放置一个 4 寸 AoE 在 AoE 里的模型 ( 除了洛什和布莱恩 ) 受到一次 pow 6 的伤害 在这些伤害结算完成之后, 洛什可以全速前进 (full advance) 一次 如果布莱恩也在这个 AoE 中, 他也可以全速前进一次 在此次移动过程中, 他们均不吃借机攻击 5. 猪群战巫 (Farrow warlock): 此模型的战斗组里只能包括猪群战兽 6. 次级战巫 (Lessor Warbeast): 此模型不是战巫但是拥有战巫的特殊规则 : 战斗组指挥官, 控制范围, 伤害转移, 驱使, 愤怒操控, 治疗, 以及施法者 7. SOUIE!( 猪叫声 ): 如果在你的控制阶段 (Control phase) 布莱恩在此模型的控制范围之外, 在你从布莱恩身上吸取 (leach) 愤怒点之前布莱恩可以径直朝此模型全速前进一次 法术 ( 洛什 ) 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 猪圈 2 SELF * - 是否

52 当在此模型 3 寸范围内时, 敌方模型将开阔地形视为困难地形 ( 布莱恩 ) SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD THR FURY 武器和攻击 ( 布莱恩 ) 1. 獠牙 ( 头部 ):pow 4,ps 15 - 暴击击倒 : 被此武器暴击命中的模型被击倒 2. 爪击 ( 左手 ):pow 3,ps 14 - 徒手 3. 爪击 ( 右手 ):pow 3,ps 14 - 徒手 技能和特效 ( 布莱恩 ) 1. 培根 (Bacon): 当此模型被摧毁时, 每个和此模型底盘接触的活体战兽可以治疗 d3 点生命值 2. 伴随 ( 洛什 ): 在任何包括了洛什的军表里均加入此模型 如果洛什被摧毁或者移出游戏, 将此模型移出游戏 此模型属于洛什的战斗组 3. 疼痛反应 (Pain Response): 此模型如果受伤则可免费 ( 无需被驱使 ) 冲锋 (charge) 或者冲撞 (slam) 4. 猪头猪脑 (Pigheaded): 如果此模型被敌方攻击摧毁或者洛什被敌方攻击摧毁 / 移出游戏, 那么在此模型从桌上离开之前, 它可以前进最多 3 寸并做一次近战攻击 当它做这次攻击时, 视为生命螺旋分支 (aspect) 都没有失去 在这次移动过程中, 此模型不吃借机攻击 5. 战兽绑定 ( 洛什 ): 布莱恩和洛什绑定 如果一个敌方模型在本回合已经被洛什的近战或者远程攻击打伤, 那么在此模型的激活期内, 此模型可以免费 ( 无需被驱使 ) 冲锋 (charge) 或者冲撞 (slam) 该敌方模型 灵能 ( 布莱恩 ) 名称 COST RNG AOE POW UP OFF 野猪农场 2 SELF - - 否 否 此模型攻击活体模型时获得一枚额外的伤害骰 当此模型用近战攻击使一个活体模型进 入濒死 (boxed) 状态时, 此模型可以治疗 d3 点生命值 如果此模型获得治疗, 濒死状 态的这个敌方模型被移出游戏 野猪农场灵能效果持续一轮

53 TARG 塔格 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : 2 上场限制 : C 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 屠夫小刀 :pow 3,ps 10 技能和特效 1. 坚毅 2. 补刀 (* 行动 )(Ancillary Attack):rng 5, 目标己方族内战兽 如果目标战兽在射程内, 它可以立刻做一次普通近战攻击或者普通远程攻击 一个战兽每回合只可以最多做一次补刀特殊行动 3. 附属 (Attached): 在游戏开始之前, 将此模型附属给一个己方蛮兵战巫 ( 持续正常游戏 ) 每个蛮兵战巫只可以最多有一个附属 4. 放牧 (Herding): 当此模型在它所属战巫的控制范围内时, 它的所属战巫可以对在此模型指挥范围内的自己战斗组战兽进行以下动作 : 驱使, 吸取 (leach) 愤怒, 收割 (Reave) 愤怒, 治疗, 转移伤害 5. 医疗 (* 行动 )(Medicate): 标己方族内战兽 如果目标战兽在射程内, 则它回复 d3 点生命值 一个战兽一回合只能被医疗一次

54 GUDRUN THE WANDERER 徘徊者甘德恩 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : 3 上场限制 : C 佣兵 : 此模型可受雇于奎克斯, 席格纳和卡铎 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 战斗长刀 :pow 6,ps 15 - 长柄武器 技能和特效 1. 寻路 2. 无畏 3. 深入部署 4. 狂战 (Berserk): 当该模型在其行动阶段以一次近战攻击摧毁一个或更多模型时, 在攻击结算后它必须立即对近战范围内的其他模型进行一次额外近战攻击 5. 狂欢暴饮 (Binge Drinking): 每场游戏一次, 在此模型的激活期内, 此模型可以使用狂欢暴饮 此模型被击倒 6. 假死 (Feign Death): 当此模型被击倒时, 它不可以作为远程攻击和法术攻击的目标 7. 宿醉 (Hangover): 当此模型第一次被敌方攻击摧毁时, 此模型可以治疗全部的生命值并且被击倒

55 SAXON ORRIK 萨克森奥瑞克 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : 2 上场限制 : C 佣兵 : 此模型可受雇于奎克斯, 卡铎和曼诺斯教廷国 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 制式步枪 :rng 10,rof 1,aoe -,pow 剑 :pow 4,ps 剥皮刀 :pow 2,ps 8 - 剧痛 (Inflict Pain): 当此模型用此武器命中一个战兽时, 此模型可以给被命中的战兽身上放置 1 点愤怒点, 或者移出 1 点愤怒点 技能和特效 1. 潜行 2. 寻路 3. 无畏 4. 深入部署 5. 盲点 (Blind Spot): 当敌方战兽的近战攻击未命中此模型时, 在此次攻击结算结束后, 此模型可以立刻对该战兽做一次普通近战攻击 6. 肢解 (Dismember): 当此模型的近战攻击命中战兽时, 追加一枚伤害骰 7. 侦查 (* 行动 )(Reconnaissance):rng 5, 目标己方战士 (warrior) 模型 / 单位获得寻路能力, 持续一回合 8. 拆卸 (Take Down): 被此模型近战攻击致残 (disabled) 的模型不可以做坚毅 (Tough) 测试 被此模型近战攻击到濒死状态 (Boxed) 的模型被移出游戏

56 VIKTOR PENDRAKE 维克多潘德维克 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : 2 上场限制 : C 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环和巨魔氏族 仇敌 (Saxon Orrik) : 此模型加入的军队里不能包含一个或多个带有以上字样的模型 武器和攻击 1. 绊脚索 :rng 8,rof 1,aoe -,pow - 笨重 : 如果此模型在本次激活期内用此武器进行攻击, 那么它不可以在本次激活期内用其他远程武器攻击 如果此模型在本次激活期内用其他远程武器进行攻击, 那么它不可以在本次激活期内用此武器进行攻击 - 击倒 : 被此武器的攻击命中的模型被击倒 2. 幸运弩 :rng 12,rof 1,aoe -,pow 10 - 幸运 : 此模型可以重投用此武器做的攻击的命中骰 每次攻击骰只能因为此技能重投一次 3. 奥格斯剑 :pow 5,ps 11 - 魔法武器 技能和特效 1. 坚毅 2. 寻路 3. 无畏 4. 野兽知识 (Beast Lore)(* 行动 ):rng 3, 目标己方战士 (warrior) 模型 / 单位, 如果在射程中则该模型 / 单位对战兽的攻击命中骰增幅 持续一回合 5. 肢解 (Dismember): 当此模型的近战攻击命中战兽时, 追加一枚伤害骰 6. 屈身躲避 (Duck): 此模型对战兽的近战和远程攻击获得 +4 DEF 战兽不可以以此模型为目标做借机攻击

57 GATORMAN WITCH DOCTOR 鳄鱼人巫医 SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD 分数 : 3 上场限制 : 2 蛮兵 : 此模型可受雇于奥环, 灭世军团, 史孔恩和巨魔氏族 武器和攻击 1. 撕咬 :pow 5,ps 仪式匕首 :pow 4,ps 11 - 魔法武器 技能和特效 1. 两栖 (Amphibious): 此模型无视深水和浅水效果, 且可以穿越它们而不受惩罚 当完全处于深水中, 此模型不可作为远程或者法术攻击的目标, 且此模型只可以对其他也处于深水中的模型进行近战攻击 当完全处于深水中时, 此模型不阻挡视线 2. 驯兽师 (Beast Master): 此模型可以驱使在它的指挥范围内的己方族内战兽, 视此模型为该战兽的所属战巫 3. 法术能力 (7): - 主宰亡灵 (* 攻击 )(Dominate Undead): 主宰亡灵是一个 rng 10 的法术攻击 获得被命中的目标敌方非战巫 / 机甲师的不死生物模型 你可以立刻用被控制的不死生物模型做一次全速前进 (Full advance) 接着做一次普通近战攻击, 然后主宰亡灵失效 在该移动过程中, 这个不死生物模型不可以被借机攻击 - 献祭打击 (* 行动 ):rng CMD, 目标此模型视线 (LOS) 里的一个模型, 如果此模型在射程内, 将一个此模型身边 1 寸内的己方族内模型移出游戏, 目标模型受到一次法术伤害,pow 等于被移出游戏的模型的基础 ARM - 僵尸化 (* 行动 )(Zombify):rng 5, 目标己方非战巫 / 机甲师战士 (warrior) 模型 / 单位获得坚毅 (tough) 和不死生物 (undead), 持续一轮

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