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1 塞拉复仇军规则翻译 1

2 目录 复仇军特殊规则 4 机甲师 5 阿戴普提斯 雷恩 6 黎明领主维罗斯 8 盖瑞思, 复仇军之刃 10 伊斯瑞尔, 黎明预言者 12 卡丽莎, 夜之微语 14 奥法领主奥希安 16 雷文, 永恒之光 18 塞隆, 真实之剑 20 维罗斯, 黎明守卫的因西撒 22 机甲 24 阿斯匹斯 25 奇美拉 26 戈尔戈 27 戈里芬 28 莫罗斯 29 海德拉 30 曼提柯亚 31 菲尼克斯 32 报丧女妖 33 恶魔 34 斯芬克斯 35 迪斯科迪亚 36 许诺普斯 37 英普瑞塔斯 38 海利欧斯 39 海波里恩 40 战争引擎 41 奥法力场发生器 41 单人模型 42 奥法技师 43 黎明守卫塞耶 44 碎岩者领主 45 神殿骑士斯克瑞斯伊苏恩 46 幽灵狙击手 47 2

3 赛幽议会技师 48 赛幽议会导师 49 议会守卫领主 50 猎巫刺客 51 纳恩,IOS 之猎巫人 52 纳依 53 无魂虚空示踪者 54 伊莱拉, 第三议院的新人 55 单位 56 黎明守卫碎岩者 57 黎明守卫常胜军 58 常胜军军官 & 旗手 59 黎明守卫卫兵 60 卫兵军官 & 旗手 61 赛幽议会战斗法师 62 维亚议会闪电操控者 63 议会守卫戟兵 64 戟兵军官 & 旗手 65 议会守卫来复枪手 66 来复枪手军官 & 旗手 67 猎巫人渗透者 68 猎巫人突击队 69 突击队指挥官 70 艾瑞丝, 猎巫人指挥官 71 落雷弓手 72 重来复枪小队 73 无魂护卫 74 雇佣兵 75 西里斯维斯纳里尔, 搜寻者 76 艾瑞丝, 复仇军天使 77 艾瑞丝,IOS 之猎巫人 78 莱尼萨瑞萨尔, 尼斯女巫 79 玛德琳珂保, 奥迪克名妓 80 达丽雅海莉娅 81 斯盖瑞斯 82 瑟琳娜芮菲尔 & 尼斯猎手 83 艾亚娜女士 & 霍特大师 84 主题军表 85 3

4 追随者 MYRMIDON 复仇军特殊规则 追随者是塞拉复仇军的机甲, 除了遵循机甲的一般规则外, 追随者还拥有以下特殊规则 追随者奥术力场 MYRMIDON ARCANTRIK FIELD 追随者拥有两种伤害记录,1 个表示它们的力场护盾, 另 1 个则是伤害表格 追随者伤害表格上写有字母 G 的格子代表力场发生器 在追随者的激活器内每回合 1 次, 只要追随者的力场发生器尚未瘫痪, 追随者就可以花费 1 点动能点移除力场护盾上的 D3 点伤害 4

5 机甲师 WARCASTERS 5

6 复仇军机甲师 阿戴普提斯 雷恩 ADEPTIS RAHN FOC 无 耐久 16 WJ +6 FA C 小 力场护盾 FORCE BARRIER - 此模型受到的远程命中掷骰时 DEF+2 并且不受溅射伤害 近战武器 平衡 BLANCE 6 12 长兵器魔法武器 击退 BEAT BACK - 当此模型在战斗行动中使用此武器普通攻击命中结算后, 敌方模型可以立即被推挤径直远离此模型 1 寸 在推挤后, 攻击模型可以立即移动 1 寸暴击打击 CRITICAL SMITE - 当出现暴击时, 此模型可以用冲撞被命中模型来取代普通伤害掷骰 被命中模型被冲撞径直远离此模型 D6 寸, 并且受到 POW 等于此模型 STR 加此武器 POW 的伤害掷骰 冲撞过程中的间接伤害掷骰 POW 于此模型 STR 6

7 法术 连锁爆炸 COST RNG AOE POW UP OFF CHAIN BLAST NO YES 当决定此攻击的落点后, 从落点产生 1 个新的 3 寸 AOE 盖板, 为其投掷偏移, 在 此盖板中的模型受到 1 个 POW 为 6 的溅射伤害掷骰 力场爆炸 COST RNG AOE POW UP OFF FORCE BLAST 3 CTRL * - NO NO 以此模型战斗群内 1 个处在此模型控制范围内的模型为目标 当前处在此模型 2 寸内的模型被推挤径直远离目标模型 4 寸, 其移动顺序由此模型控制者选择 力场领域 COST RNG AOE POW UP OFF FORCE FIELD 3 SELF CTRL - YES NO 此模型不受到溅射或者间接伤害且不能被击倒 当 1 个敌方 AOE 远程攻击从此模 型的控制范围中开始偏移时, 先投出偏移距离, 之后由此模型控制者决定偏移方 向 力场锤击 COST RNG AOE POW UP OFF FORCE HAMMER NO YES 取代进行 1 次普通伤害掷骰,1 个被力场锤击命中的非灵体模型被冲撞径直远离 法术原点 D6 寸, 无视大小, 并受到 1 次 POW12 的伤害掷骰 冲撞过程中的 间接伤害掷骰 POW 等于 12 极性护盾 COST RNG AOE POW UP OFF POLARITY SHIELD YES NO 目标友方单位 / 模型不能被其正面模型选为冲锋目标 心灵遥控 COST RNG AOE POW UP OFF TELEKINESIS NO * 将目标模型完全放置在其当前位置 2 寸内 当心灵遥控以敌方模型为目标时, 它 是 1 个攻击法术, 需要进行法术命中掷骰 1 个模型每回合只能被心灵遥控影响 1 次 必杀技 - 奥法联盟 ARCANE ALIGNMENT 在此模型控制范围中, 友方同族模型的非传导法术 RNG+2, 并且命中和伤害掷骰 获得增幅 奥法联盟持续 1 回合 7

8 复仇军机甲师 黎明领主维罗斯 DAWNLORD VYROS FOC 无 耐久 18 WJ +6 FA C 小 鹰眼 BIRE S EYE - 在此模型控制范围中属于此模型战斗群的模型的正面扩展到 360 度, 并且在决定视线时无视烟雾效果, 森林和阻挡模型侧击 同族机甲 FLANK [FANCTION WARJACK] - 当此模型对 1 个敌方模型发动近战攻击时, 该敌方模型同时处在括号内友方模型的近战范围中, 此模型命中掷骰 +2 并且在伤害掷骰时获得 1 颗额外的骰子 近战武器 正义审判者 JUSTICAR 7 14 长兵器魔法武器 8

9 法术 清除者 COST RNG AOE POW UP OFF ELIMINATOR NO YES 在此法术结算后, 每摧毁 1 个敌方模型, 此模型可以立即移动 2 寸 神圣复仇者 COST RNG AOE POW UP OFF HALLOWED AVENGER YES NO 目标为此模型战斗群内 1 台机甲 当目标模型 5 寸内有 1 个或更多友方同族模型 被敌方模型攻击摧毁或移除, 在此次攻击结算后目标模型可以冲锋任意敌方模 型, 然后神圣复仇者结束 神圣决心 COST RNG AOE POW UP OFF INVIOLABLE RESOLVE YES NO 目标友方模型 / 单位获得 +2ARM 和无畏 机动性 COST RNG AOE POW UP OFF MOBILITY 2 SELF CTRL - NO NO 处在此模型控制范围内并且是此模型战斗群内的模型获得 +2SPD 及寻路者, 持续 1 回合 束缚 COST RNG AOE POW UP OFF STRANGLEHOLD NO YES 被束缚伤害的模型在它的下个激活期失去移动或行动, 由它的控制者选择失去哪 个 必杀技 - 完美执行 PERFECT EXECUTION 这回合中, 每当此模型控制范围内友方同族模型攻击摧毁 1 个敌方模型, 分配 1 点动能点到 1 个处于此模型控制范围内并属于此模型战斗群的机甲上 9

10 复仇军机甲师 盖瑞斯复仇军之刃 GARRYTH,BLADE OF RETRIBUTION FOC 寻路者潜行 耐久 16 WJ +5 FA C 小 奥法刺客 ARCANE ASSASSIN - 当此模型攻击时, 无视目标模型动能点对能量护盾的加成和法术效果给予的 ARM 与 DEF 加成闪避 PARRY - 此模型不能成为借机攻击的目标 近战武器 (X2) 刀刃 BLADE 5 11 魔法武器武器大师 重伤 GRIEVOUS WOUNDS: 当 1 个模型被此武器命中时, 被命中模型失去坚韧, 不能治 愈和被治愈, 并且不能转移伤害, 持续 1 轮 远程武器 手枪 RNG ROF AOE POW 武器 (X2) PISTOLS 魔法武器 10

11 法术 死亡判决 COST RNG AOE POW UP OFF DEATH SENTENCE YES YES 当 1 个友方同族模型攻击目标敌方模型 / 单位失误时, 它可以重掷命中掷骰 每 次命中掷骰只能被死亡判决重掷 1 次 绞刑架 COST RNG AOE POW UP OFF GALLOWS NO YES 当 1 个敌方模型被此攻击命中时, 目标模型会被推挤径直接近绞刑架的源点 d6 寸 海市蜃楼 COST RNG AOE POW UP OFF MIRAGE YES NO 目标友方模型 / 单位获得幻影 ( 在你的控制阶段时, 将拥有幻影的模型完全放置 的当前位置 2 寸内, 如果海市蜃楼影响了 1 个单位, 那么只有处在阵型中的单位 能被放置 ) 灵魂掠夺者 COST RNG AOE POW UP OFF PHYCHIC VAMPIRE 3 SELF CTRL - YES NO 当敌方模型在此模型的控制范围内使用法术或灵能时, 该敌方模型受到 1 点伤害 并且此模型治愈 1 点伤害 必杀技 - 漩涡桎梏 VORTEX LOCK 在盖瑞斯的控制范围内, 敌方模型不能使用法术, 传导法术, 花费动能点, 被放 置效果移动 此效果持续 1 轮 11

12 复仇军机甲师 伊斯瑞尔, 黎明预言者 ISSYRIA,STBYL OF DAWN FOC 无 耐久 15 WJ +6 FA C 小 辅助攻击 ANCILLARY ATTACK( 行动 ) - RNG 5, 目标为友方同族机甲 如果目标机甲在射程内, 目标机甲立刻进行 1 次普通近战或者远程攻击 每台机甲每回合只能进行 1 次受辅助攻击影响的特殊行动 奥法漩涡 ARCANE VORTEX - 此模型可以在 1 个以此模型或此模型 3 寸内的模型为目标的法术测量距离前, 花费 1 点动能来阻止该法术 被阻止的法术不发生效果, 但仍要支付 COST 飞行 FLIGHT - 此模型可以不受惩罚的穿过障碍物和地形, 并在行动力足以完全穿过阻碍模型或阻碍物时可以穿过他们 此模型决定冲锋目标时无视其间的模型 真实视野 TRUE SIGHT - 此模型无视隐蔽, 掩护和潜行 12

13 法术 警戒 COST RNG AOE POW UP OFF ADMONITION YES NO 目标为此模型战斗群中的模型 当 1 个敌方模型行进并在目标模型 6 寸内结束行 动阶段时, 目标模型可以立即行进 3 寸, 然后警戒终止 目标模型在此次移动中 不会成为借机攻击的目标 致盲闪光 COST RNG AOE POW UP OFF BLINDING NO YES 目标敌方战士模型 / 单位不能进行远程攻击或魔法攻击, 并 -2DEF 持续 1 轮 十字军的号角 COST RNG AOE POW UP OFF CRUSADER`S CALL 3 SELF CTRL - NO NO 这回合友方同族模型从此模型的控制范围内开始冲锋时获得 +2 移动力 神圣决心 COST RNG AOE POW UP OFF INVIOLABLE RESOLVE YES NO 目标友方同族模型 / 单位 +2ARM 和无畏 高速 COST RNG AOE POW UP OFF VELOCITY * SELF - = NO NO 此模型可至多使用 3 点动能点立即进行移动, 每点动能提供 2 寸的移动范围 高 速每回合只能使用 1 次 必杀技 : 黎明曙光 - DAWN S LIGHT 在伊斯瑞尔德控制范围内所有友方同族模型获得真实视野, 命中和伤害掷骰获得 1 颗额外的骰子, 每次掷骰后, 由此模型控制者选择 1 颗舍弃 黎明曙光持续 1 回合 13

14 复仇军机甲师 卡丽莎, 夜之微语 KAELYSSA,NIGHT S WHISPER FOC 寻路者 耐久 16 WJ +7 FA C 小 真实视野 TURE SIGHT - 此模型无视隐蔽, 掩护和潜行巫术追猎 WITCH HOUND - 当 1 个或更多此模型的战斗群中的模型在此模型的控制范围内被魔法攻击命中时, 在此攻击结算后此模型战斗群中的 1 个处在此模型控制范围中的模型可以进行 1 次全速移动并进行 1 次普通攻击 近战武器 复仇 VENGEANCE 6 12 魔法武器 能量虹吸 ENERGY SIPHON - 当此武器的攻击命中 1 个 1 点或以上动能点 / 愤怒值的敌 方模型, 被命中模型失去 1 点动能点 / 愤怒值, 此模型获得 1 点动能点 远程 符文弩炮 RNG ROF AOE POW 武器 武器 RUNEBOLT CANNON 魔法武器 能量虹吸 ENERGY SIPHON - 当此武器的攻击命中 1 个 1 点或以上动能点 / 愤怒值的敌方模型, 被命中模型失去 1 点动能点 / 愤怒值, 此模型获得 1 点动能点 14

15 法术 奥术箭矢 COST RNG AOE POW UP OFF ARCANTRIK BOLT NO YES 被此法术伤害的机甲进入静止状态, 持续 1 轮 奥术惩罚 COST RNG AOE POW UP OFF ARCANE RECKONING YES NO 目标友方模型 / 单位获得鞭笞 ( 当 1 个敌方对拥有鞭笞的模型 / 单位的魔法攻击 失误时, 施放该法术的模型成为该法术的攻击目标并被自动命中 如果失误的魔 法含有 AOE 效果, 则将盖板中心置于施放模型上 此次攻击中拥有鞭笞的模型 为此次魔法攻击的源点 ) 反冲 COST RNG AOE POW UP OFF BACKLASH YES YES 目标敌方机甲如果属于 1 个战斗群中, 当目标模型受到伤害时, 其控制者受到 1 点伤害 驱逐守护 COST RNG AOE POW UP OFF BANISHING WARD YES NO 目标友方模型 / 单位上的敌方持续性法术终止 目标模型 / 单位不能成为敌方法 术或灵能的目标 幻影猎手 COST RNG AOE POW UP OFF PHANTOM HUNTER YES NO 目标为此模型战斗群中的模型 目标模型冲锋, 冲撞, 攻击时无需视线, 并且结 算时无视隐裂缝 RIFT COST RNG AOE POW UP OFF NO YES 此 AOE 盖板作为困难地形在场上停留 1 回合必杀技 - 消没 THE VANISHING 卡丽莎的控制范围友方同族模型获得潜行且不能被冲锋, 持续 1 轮 15

16 复仇军机甲师 奥法领主奥希安 LORD ARCANIST OSSYAN FOC 无 耐久 16 WJ +6 FA 近战武器 驱散 DISPEL 止 远程武器 核心 LOCUS C 小 6 11 魔法武器 - 当此武器命中 1 个模型 / 单位, 此模型 / 单位上的持续性法术立即终 时间抗体 CHRONOPHAGE CANNON RNG ROF AOE POW 武器 魔法武器 时间失真 TEMPORAL DISTORTION - 当结算完此武器直接命中 1 个敌方模型的攻击后, 将 1 个 4 寸 AOE 盖板置于被命中模型正上方 此盖板 1 直维持在该模型正上方即使该模型移动, 此盖板在场上持续 1 轮 如果该模型被摧毁或移除游戏, 此盖板移除 在此盖板下的模型 DEF-2, 在此盖板下激活的模型不能奔跑或冲锋 16

17 法术 警戒 COST RNG AOE POW UP OFF ADMONITION YES NO 目标为此模型战斗群中的模型 当 1 个敌方模型行进并在目标模型 6 寸内结束行 动阶段时, 目标模型可以立即行进 3 寸, 然后警戒终止 目标模型在此次移动中 不会成为借机攻击的目标 奥术箭矢 COST RNG AOE POW UP OFF ARCANTRIK NO YES 被此法术伤害的机甲进入静止状态, 持续 1 轮 时之操控者 COST RNG AOE POW UP OFF CHRONOMANCER 2 SELF CTRL - YES NO 在此模型控制范围内属于此模型战斗群的模型获得远见 ( 拥有远见的模型可以在 命中 / 伤害掷骰后再决定是否增幅 ) 加速 COST RNG AOE POW UP OFF QUICKEN YES NO 目标友方模型 / 单位 +2 SPD, 对远程 / 魔法攻击 +2 DEF 粉碎风暴 COST RNG AOE POW UP OFF SHATTER STORM YES NO 当目标友方模型 / 单位的近战 / 远程攻击直接命中并使敌方模型受困时, 将 1 个 3 寸 AOE 盖板放置在受困模型正上方, 然后将受困模型移出游戏 在此盖板 下的模型受到 1 个不可增幅的 POW 8 的溅射伤害掷骰 必杀技 - 重力壁垒 GRAVITY WELL 在奥希安的控制范围内, 敌方模型远程攻击伤害掷骰减少 1 颗骰子, 当敌方模型 在奥希安的控制范围内时, 友方同族模型对其远程时伤害掷骰加 1 颗骰子 重力 壁垒持续 1 轮 17

18 复仇军机甲师 雷文永恒之光 RAVYN,THE ETERNAL LIGHT FOC 枪战能手 耐久 16 WJ +6 FA C 小 高效 QUICK WORK - 如果此模型在自己的激活期内近战摧毁了 1 个或更多的敌方模型, 在此该攻击结算后此模型可以立即进行 1 次普通远程攻击 从高效中得到的额外攻击不计入武器的 ROF 迅捷猎手 SWIFT HUNTER - 每当此模型使用普通远程攻击摧毁 1 个敌方模型, 当该攻击结算后, 此模型可以立即行动 2 寸 技艺超群 VIRTUOSO - 此模型可以在同 1 回合进行近战和远程攻击 当此模型发动初始攻击时, 它可以既发动初始远程攻击又发动初始近战攻击 近战武器 枪刃 BLADE 7 13 长兵器魔法武器 横扫 ( 行动 )THRESHER - 此模型可以使用此武器对处在模型视野内并处在此武器攻 击范围内的所有敌方模型进行 1 次近战攻击 远程 炼狱之枪 RNG ROF AOE POW 武器 武器 HELLBORE 魔法武器 爆破者 BLASTER - 当此模型使用此武器攻击时, 在命中掷骰前, 此模型可以使用 1 点动能点给予此武器 3 寸 AOE 效果 18

19 法术 清除者 COST RNG AOE POW UP OFF ELIMINATOR NO YES 在此法术结算后, 每摧毁 1 个敌方模型, 此模型可以立即移动 2 寸 机动力 COST RNG AOE POW UP OFF LOCOMOTION * NO NO 此模型可以使用至多 3 点动能点来释放机动力 目标为此模型战斗群内的 1 台机 甲, 每使用 1 点动能点, 目标模型可以立即移动 1 寸 每个模型 1 回合只能被机 动力选为目标 1 次 狙击 COST RNG AOE POW UP OFF SNIPE YES NO 目标友方模型 / 单位的远程武器获得 +4 RNG 雾霭迷纱 COST RNG AOE POW UP OFF VEIL OF MISTS 3 CTRL 4 - YES NO 将 1 个 4 寸 AOE 烟雾盖板完全置于此模型控制范围内任何地点 此盖板不遮挡 友方同族模型视线 在烟雾内的友方同族模型获得寻路者并且可以移动穿过大型 障碍和其他模型, 只要它们的行动力够完全穿过阻碍模型 毁灭漩涡 COST RNG AOE POW UP OFF VORTEX OF DESTRUCTION 2 SELF - - YES NO 在此模型近战范围内对敌方模型进行的伤害掷骰被自动增幅 必杀技 - 火力风暴 FIRE STORM 本回合处在雷文控制范围内的友军获得迅捷猎手并且他们的远程命中被自动增 幅 19

20 复仇军机甲师 塞隆, 真实之剑 THYRON,SWORD OF TRUTH FOC 无 耐久 18 WJ +5 FA C 小 还击 RIPOSTE - 当敌方模型对此模型的近战攻击失误时, 在此攻击结算后, 此模型可以立即对攻击模型进行 1 次普通近战攻击战场指挥官 斩裂 FIELD MARSHEL[CLEAVE\ - 此模型战斗群中的模型获得斩裂 ( 当 1 个拥有斩裂规则的模型在他们激活期内的 1 次近战攻击摧毁 1 个或更多敌人时, 当此次攻击结算完后, 该模型可以立即进行 1 次额外近战攻击 每个模型在每个激活期内只能因为斩裂获得 1 次额外近战攻击 ) 剑之护盾 BLADE SHIELD - 此模型对远程命中掷骰时获得 DEF+2 近战武器 追忆 REMEMBR ANCE 6 13 武器大师长兵器魔法武器 20

21 法术 突袭 COST RNG AOE POW UP OFF ASSAIL YES NO 目标友方同族机甲可以不消耗动能点进行冲锋, 冲撞或践踏, 并且执行冲锋, 冲 撞或践踏时移动距离 +2 被目标机甲冲撞的模型被冲撞距离 +2 零之领域 COST RNG AOE POW UP OFF GROUND ZERO 3 SELF 5 13 NO NO 在此模型正上方放置 1 个 5 寸 AOE 盖板, 除此模型外, 所有盖板下的模型被命 中并承受 1 个 POW13 的伤害掷骰, 所有被零之领域伤害的敌方模型被推挤径直 远离此模型 D6 寸, 顺序由此模型操控者选择 猛攻 COST RNG AOE POW UP OFF ONSLAUGHT 2 SELF 5 13 YES NO 友方同族模型从此模型的控制范围内开始冲锋时, 在此次冲锋内获得寻路者 法术贯穿 COST RNG AOE POW UP OFF SPELLPIERCEER 2 SELF - - NO NO 此模型思控控制内的友方同族模型 / 单位的武器获得魔法武器和祝福, 法术贯穿 持续 1 轮 ( 祝福 : 此武器的攻击无视目标因法术获得的 DEF 和 ARM 加成 ) 风暴之怒 COST RNG AOE POW UP OFF STORM RAGER YES NO 目标友方同族战士模型 STR,MAT,ARM+2, 并且不能成为联合远程或联合近 战的目标 必杀技 - 复仇之刃 BLADES OF VENGEANCE 塞隆及友方同族模型在塞隆的控制范围内激活时, 它们本回合近战命中掷骰获得 1 颗额外的骰子, 并且获得侧步规则, 复仇之刃持续 1 回合 ( 侧步 : 当 1 个拥有 侧步规则的模型的初始近战攻击或非强力攻击的特殊攻击命中时, 在此次攻击结 算完后, 该模型可以立即行进 2 寸, 此次移动不会受到借机攻击 ) 21

22 复仇军史诗级骑兵机甲师 维罗斯, 黎明守卫的因西撒 VYROS,INCISSAR OF THE DOWNGUARD FOC 无 耐久 18 WJ +5 FA C 大 高效 QUICKWORK - 如果此模型在自己的激活期内近战摧毁了 1 个或更多的敌方模型, 在此该攻击结算后此模型可以立即进行 1 次普通远程攻击 从高效中得到的额外攻击不计入武器的 ROF 激励 黎明守卫 INSPIRATION[DAWNGUARD] - 友方黎明守卫单位在此模型的指挥范围内不会溃逃并立即重整 鹰眼 BIRD S EYE - 在此模型控制范围中属于此模型战斗群的模型的正面扩展到 360 度, 并且在决定视线时无视烟雾效果, 森林和阻挡模型 近战武器 远程武器 坐骑 极限 EXTREMUS 极限之炮 EXTREMUS CANNON 马 MOUNT 7 14 长兵器魔法武器 RNG ROF AOE POW 武器 魔法武器 POW 武器 10 无 22

23 法术 熟练骑手 COST RNG AOE POW UP OFF EASY RIDER 3 SELF CTRL - NO NO 友方模型从此模型控制范围内开始激活时, 获得寻路者 熟练骑手持续 1 回合 偏转 COST RNG AOE POW UP OFF DEFLECTION 2 SELF CTRL - NO NO 此模型控制范围内友方战士模型对远程攻击 / 魔法攻击伤害掷骰时 ARM+2 偏 转持续 1 轮 锁定目标 COST RNG AOE POW UP OFF LOCK THE TARGET NO YES 被锁定目标伤害的模型 1 轮不能奔跑, 冲锋或被放置 协同作用 COST RNG AOE POW UP OFF SYNERGY 2 SELF CTRL - YES NO 在此模型控制范围内, 每有 1 个此模型战斗群中的模型在此回合中命中敌方模 型, 此模型战斗群中的其他模型在此回合近战命中和伤害掷骰时结果 +1, 旋风 COST RNG AOE POW UP OFF TWISTER NO YES 此 AOE 盖板作为烟雾效果在场上停留 1 轮 必杀技 战争浪潮 TIDE OF WAR 在维罗斯的控制范围内每有 1 个模型在任何时候 ( 除了在行进时 ) 被敌方攻击摧 毁, 在此攻击结算后,1 个在维罗斯控制范围内的友方同族模型可以立即进行 1 次全速移动 每个模型只能因战争浪潮的效果移动 1 次 战争浪潮持续 1 轮 23

24 机甲 WARJACKS 24

25 复仇军轻型追随者 阿斯匹斯 ( 盾牌 ) ASPIS 无 耐久 PC 4 FA U 中 力场依赖 FIELD DEPENDENT 此模型的力场发生器瘫痪后, 此模型失去击退, 凤凰力场和力场盾卫能力凤凰力场 PHOENIX FIELD - 每回合你的控制阶段, 从此模型的力场护盾上移除 D6 点伤害力场盾卫 SHIELD GUARD - 每轮 1 次, 当 1 个此模型 2 寸内的友方模型在敌方回合被远程攻击直接命中时, 你可以选择让此模型代替原目标模型被直接命中 此模型被自动命中并承受此攻击所有伤害和效果 当此模型静止, 被击倒或成为虚体时, 此模型不能使用力场盾卫 损伤表格 左侧武器 反冲 REPULSOR 3 11 无 击退 BEAT BACK - 当此模型在战斗行动中使用此武器普通攻击命中结算后, 敌方模型 可以立即被推挤径直远离此模型 1 寸 在推挤后, 攻击模型可以立即移动 1 寸 右侧 反冲 武器 REPULSOR 3 11 无 击退 BEAT BACK - 当此模型在战斗行动中使用此武器普通攻击命中结算后, 敌方模型可以立即被推挤径直远离此模型 1 寸 在推挤后, 攻击模型可以立即移动 1 寸 25

26 复仇军轻型追随者 奇美拉 CHIMERA 电弧节点 耐久 22+6 PC 6 FA U 中 幻影 APPAPITION - 在你的控制阶段, 将此模型完全放置的当前位置 2 寸内力场依赖 FIELD DEPENDENT - 此模型的力场发生器瘫痪后, 此模型失去幻影和幻影护盾能力幻影护盾 PHANTASMAL SHIELD - 此模型每拥有 1 点动能点, 对远程攻击 / 魔法命中掷骰时 DEF+1 损伤表格 左侧武器 阔剑 GLAIVE 4 12 徒手 组合打击 ( 攻击 ) COMBO STRIKE - 进行 1 次近战攻击 取代普通伤害掷骰, 此次 伤害掷骰的 POW 等于此模型的 STR 加上 2 倍此武器的 POW 右侧 阔剑 武器 GLAIVE 4 12 徒手 组合打击 ( 攻击 ) COMBO STRIKE - 进行 1 次近战攻击 取代普通伤害掷骰, 此次伤害掷骰的 POW 等于此模型的 STR 加上 2 倍此武器的 POW 26

27 复仇军轻型追随者 戈尔戈 ( 蛇发女妖 ) GORGON 无 耐久 20+6 PC 5 FA U 中 力场依赖 FIELD DEPENDENT - 此模型的力场发生器瘫痪后, 此模型失去力场枷锁能力并不能使用极性炮进行远程攻击力场枷锁 FORCE LOCK - 此模型近战范围中的敌方模型不能行进, 但可以改变朝向 损伤表格 左侧武器 阔剑 GLAIVE 4 12 徒手 组合打击 ( 攻击 ) COMBO STRIKE - 进行 1 次近战攻击 取代普通伤害掷骰, 此次 伤害掷骰的 POW 等于此模型的 STR 加上 2 倍此武器的 POW 右侧 阔剑 武器 GLAIVE 4 12 徒手 组合打击 ( 攻击 ) COMBO STRIKE - 进行 1 次近战攻击 取代普通伤害掷骰, 此次 伤害掷骰的 POW 等于此模型的 STR 加上 2 倍此武器的 POW 远程 极性炮 RNG ROF AOE POW 武器 武器 POLARITY CANNON 魔法武器 动力控制 KINETIC GRIP - 被此武器命中的模型在 1 轮内不能冲锋此模型 27

28 复仇军轻型追随者 戈里芬 ( 狮鹫 ) GRIFFON 寻路者 耐久 20+6 PC 4 FA U 中 力场依赖 FIELD DEPENDENT - 此模型的力场发生器瘫痪后, 此模型失去寻路者和疾驰能力疾驰 FLEET - 此模型激活期开始时, 此模型可以使用 1 点动能点获得 +2 行动距离, 持续 1 回合 损伤表格 左侧武器 右侧武器 盾牌 SHIELD 长戟 HALBERD 1 9 盾牌 4 12 徒手 强力冲锋 POWERFUL CHARGE - 此模型使用此武器冲锋攻击时近战命中掷骰 +2 28

29 复仇军角色轻型追随者 莫罗斯 ( 命运 ) MOROS 潜行 耐久 20+6 PC 6 FA C 中 共鸣 盖瑞斯 AFFINITY[GARRYTH] - 当此模型在盖瑞斯的控制范围内时, 此模型获得幻影 ( 在你的控制阶段, 将此模型完全放置的当前位置 2 寸内 ) 斗士 DUELIST - 此模型对近战命中掷骰 +2DEF 力场依赖 FIELD DEPENDENT - 此模型力场发生器瘫痪后, 此模型失去潜行并不能使用死亡阴影进行远程攻击特殊连结 盖瑞斯 SPECIAL ISSUE [GARRYTH] - 此模型可以被包含在盖瑞斯的主题表中, 此模型也可以 与盖瑞斯连结左侧武器 刀刃 BLADE 损伤表格 5 13 无 重伤 GRIEVOUS WOUNDS - 当 1 个模型被此武器命中时, 被命中模型失去坚韧, 不能治 愈和被治愈, 并且不能转移伤害, 持续 1 轮 右侧 刀刃 武器 BLADE 5 13 无 重伤 GRIEVOUS WOUNDS - 当 1 个模型被此武器命中时, 被命中模型失去坚韧, 不能治 愈和被治愈, 并且不能转移伤害, 持续 1 轮 远程 死亡阴影 RNG ROF AOE POW 武器 武器 DEATH SHADOW 魔法武器 瘫痪 PARALYSIS - 被此武器命中的活体模型基础 DEF 降至 7 并不能冲锋或奔跑 瘫痪持续 1 轮 29

30 复仇军重型追随者 海德拉 ( 九头蛇 ) HYDRA 无 耐久 PC 9 FA U 大 力场依赖 FIELD DEPENDENT - 此模型的力场发生器瘫痪后, 此模型失去动能电池和动力电容能力, 并不能使用动能炮进行远程攻击动能电池 FOCUS BATTERY - 在维持阶段时, 不移除此模型剩余的动能点, 但此模型留存的动能点依然记入动能点的分配上限动力电容 KINETIC CAPACITOR - 当此模型被敌方近战攻击或远程攻击命中时, 此次攻击结算完后, 此模型获得 1 点动能点 损伤表格 左侧武器 力场拳套 FORCE FIST 4 14 徒手 连锁攻击 : 抓起 & 猛击 CHAIN ATTACK:GRAB & SMASH - 如果此模型使用此武器的两次近战攻击都命中时, 在 2 次攻击结算完后, 此模型可以立即发动 1 次抛掷, 双手抛掷, 头槌, 头部 / 武器 / 手臂锁死或推挤强力攻击 右侧武器 力场拳套 FORCE FIST 4 14 徒手 连锁攻击 : 抓起 & 猛击 CHAIN ATTACK:GRAB & SMASH - 如果此模型使用此武器的两次近战攻击都命中时, 在 2 次攻击结算完后, 此模型可以立即发动 1 次抛掷, 双手抛掷, 头槌, 头部 / 武器 / 手臂锁死或推挤强力攻击 远程武器 力场炮 FORCE CANNON RNG ROF AOE POW 武器 魔法武器 力场充能 FOCUS POWERED - 当此模型宣布用此武器攻击时, 此模型每拥有 1 点动能点, 此武器 RNG+1,POW+1 30

31 复仇军重型追随者 曼提柯亚 ( 蝎尾狮 ) MANTICORE 无 耐久 PC 8 FA U 大 力场依赖 FIELD DEPENDENT - 此模型的力场发生器瘫痪后, 此模型失去力场引擎能力, 且不能使用飓风炮进行远程攻击, 不能使用火力掩护特殊行动力场引擎 FORCE GENERATOR 此模型激活期开始时, 此模型可以使用 1 点动能点, 若如此做此回合此模型 STR +3 损伤表格 左侧武器 拳刃 SABER FIST 5 15 徒手 组合打击 ( 攻击 ) COMBO STRIKE - 进行 1 次近战攻击 取代普通伤害掷骰, 此次 伤害掷骰的 POW 等于此模型的 STR 加上 2 倍此武器的 POW 右侧 拳刃 武器 SABER FIST 5 15 徒手 组合打击 ( 攻击 ) COMBO STRIKE - 进行 1 次近战攻击 取代普通伤害掷骰, 此次 伤害掷骰的 POW 等于此模型的 STR 加上 2 倍此武器的 POW 远程 飓风炮 RNG ROF AOE POW 武器 武器 CYCLONE CANNON 魔法武器 火力掩护 ( 行动 ) COVER FIRE 将 1 个 3 寸 AOE 盖板完全放置在此武器射程内任何地点, 此盖板中心必须在此模型视线内, 无视阻挡模型 进入此盖板或在此盖板内结束激活的模型受到 1 个 POW 等于此武器 POW 的伤害掷骰 此盖板在场上停留 1 轮 或当此模型被摧毁或移出游戏时, 移除此盖板 31

32 复仇军重型追随者 菲尼克斯 ( 凤凰 ) PHOENIX 电弧节点 耐久 PC 10 FA U 大 力场依赖 FIELD DEPENDENT - 此模型的力场发生器瘫痪后, 此模型失去凤凰力场能力, 且不能使用光晕炮进行远程攻击凤凰力场 PHOENIX FIELD - 每回合你的控制阶段, 从此模型的力场护盾上移除 D6 点伤害燃烧 ( 攻击 ) COMBUSTION 此模型 2 寸内的所有模型各承受 1 个 POW12 的火焰伤害掷骰和持续火焰效果 此模型可以在使用此特殊攻击后进行额外近战攻击 损伤表格 左侧武器 右侧武器 远程武器 空拳 OPEN FIST 炽热之刃 THERMAL BLADE 光环炮 HALO CANNON 3 13 徒手 7 17 长兵器魔法武器持续火焰 RNG ROF AOE POW 武器 魔法武器火焰伤害暴击火焰 32

33 复仇军重型追随者 报丧女妖 MANTICORE 无 耐久 30 PC 10 FA U 大 嚎叫 WAILING - 此模型 5 寸内的敌方模型不能接受 / 发出命令和释放法术 损伤表格 左侧武器 重型虚空刃 HEAVY VOID BLADE 7 17 长兵器魔法武器 暴击重伤 CRITICAL GRIEVOUS WOUNDS - 当暴击命中时, 被此武器命中的模型失去坚 韧, 不能治疗或被治疗, 并且不能转移伤害, 持续 1 轮 右侧 轻型虚空刃 武器 LIGHT VOID BLADE 4 14 魔法武器 暴击重伤 CRITICAL GRIEVOUS WOUNDS - 当暴击命中时, 被此武器命中的模型失去坚 韧, 不能治疗或被治疗, 并且不能转移伤害, 持续 1 轮 远程 力场炮 RNG ROF AOE POW 武器 武器 FORCE CANNON 魔法武器 冲击 MOMENTUM - 取代 1 次普通伤害掷骰 当中 / 小非虚体模型被此武器命中后, 被冲撞径直远离此模型 D3 寸, 冲撞伤害和间接伤害的 POW 等于此武器的 POW 当大模型被此武器命中后, 除了进行伤害掷骰外还要被击倒 33

34 复仇军重型追随者 恶魔 DAEMON 无 耐久 30 PC 9 FA U 大 损伤表格 左侧武器 重型符文拳套 HEAVY RUNE FIST 5 15 徒手魔法武器 神圣 BLESSED - 当使用此武器攻击时, 无视目标模型因法术效果获得的 DEF 和 ARM 加 值 右侧 轻型符文拳套 武器 LIGHT RUNE FIST 3 13 徒手魔法武器 神圣 BLESSED - 当使用此武器攻击时, 无视目标模型因法术效果获得的 DEF 和 ARM 加 值 远程 涡旋炮 RNG ROF AOE POW 武器 武器 VORTEX CANNON 10 1 * 12 魔法武器 涡旋爆炸 VORTEX BLAST - 如果此攻击失误, 无事发生 如果此武器直接命中 1 个敌方模型, 在伤害掷骰之前, 将被命中模型 2 寸内的模型推挤径直接近被命中模型 2 寸, 然后在被命中模型正上方放置 1 个 3 寸 AOE 盖板, 盖板下的模型承受 POW12 的伤害掷骰 34

35 复仇军重型追随者 斯芬克斯 SPHINX 无 耐久 30 PC 7 FA U 大 损伤表格 左侧武器 重型力场爪 HEAVY FORCE CLAW 6 16 徒手长兵器 神圣 BLESSED - 当使用此武器攻击时, 无视目标模型因法术效果获得的 DEF 和 ARM 加 值 右侧 轻型力场爪 武器 LIGHT FORCE CLAW 4 14 徒手 神圣 BLESSED - 当使用此武器攻击时, 无视目标模型因法术效果获得的 DEF 和 ARM 加 值 远程 符文之矛 RNG ROF AOE POW 武器 武器 RUNESPEAR CANNON 魔法武器 精神中继 PHYCHIC RELAY - 被此武器命中的模型对魔法攻击 -2DEF, 精神中继持续 1 回合 35

36 复仇军角色重型追随者 迪斯科迪亚 ( 不协和音 ) DISCORDIA 无 耐久 PC 10 FA U 大 力场依赖 FIELD DEPENDENT - 此模型的力场发生器瘫痪后, 此模型失去印记 : 动力护盾能力并不能用音速脉冲进行远程攻击印记 : 动力护盾 IMPRINT:KINETIC FIELD - 在此模型的激活期内, 此模型可以使用 1 点动能点发动动力护盾 此模型和此模型 3 寸内的友方模型对远程伤害掷骰 +2ARM 并且不受溅射伤害 动力护盾持续 1 轮特殊连结 雷文 SPECIAL ISSUE [RAHN] - 此模型可以被包含在雷文的主题表中, 此模型也可以与雷文 连结左侧武器 右侧武器 远程武器 拳刃 BLADE FIST 拳刃 BLADE FIST 音速脉冲 SONIC PULSE CANNON 损伤表格 6 16 徒手 6 16 徒手 RNG ROF AOE POW 武器 SP 魔法武器 36

37 复仇军角色重型追随者 许普诺斯 ( 昏睡之神 ) HYPNOS 电弧节点 耐久 32 PC 9 FA C 大 共鸣 奥西安 AFFINITY[OSSYAN] - 当位于奥希安的控制范围内时, 此模型的远程武器获得虚空枷锁能力 ( 被用有虚空枷锁的武器直接命中的模型 1 轮不能传导法术, 被分配动能点, 或者被驱使 ) 神圣庇佑 SACRED WARD - 此模型不能成为敌方法术的目标 损伤表格 左侧武器 重型奥法脉冲拳套 HEAVY ARCANO-PULSE FIST 6 16 魔法武器 机械掠夺 MECHANIKAL SEIZURE - 被此武器命中的机甲变位静止状态 1 轮 右侧武器 轻型奥法脉冲拳套 LIGHT ARCANO-PULSE FIST 4 14 魔法武器 机械掠夺 MECHANIKAL SEIZURE - 被此武器命中的机甲变位静止状态 1 轮 远程武器 相位枪 PHASE GUN RNG ROF AOE POW 武器 魔法武器 37

38 复仇军角色重型追随者 英普瑞塔斯 IMPERATUS 无 耐久 PC 12 FA C 大 力场依赖 FIELD DEPENDENT - 此模型的力场发生器瘫痪后, 此模型失去凤凰力场能力并不能用光晕炮进行远程攻击凤凰力场 PHOENIX FIELD - 每回合你的控制阶段, 从此模型的力场护盾上移除 D6 点伤害浴火重生 PHOENIX PROTOCOL - 每场游戏 1 次, 在你的维持阶段或此模型伤残时, 此模型可使用浴火重生, 在每种系统格上移除 1 点伤害并移除力场护盾上的所有伤害侧步 SIDE STEP - 当此模型的初始近战攻击或非强力攻击的特殊攻击命中时, 在此次攻击结算完后, 此模型可以立即行进 2 寸, 此次移动不会受到借机攻击特殊连结 维罗斯 SPECIAL ISSUE [VYROS] - 此模型可以被包含在维罗斯的主题表中, 此模型也可以与 维罗斯连结左侧武器 右侧武器 远程武器 炽热之刃 THERMAL BLADE 炽热之刃 THERMAL BLADE 光晕炮 HALATION CANNON 损伤表格 7 17 长兵器魔法武器持续火焰 7 17 长兵器魔法武器持续火焰 RNG ROF AOE POW 武器 魔法武器火焰伤害 火焰爆发 FLAME BURST - 当此模型使用此武器使 1 个敌方模型受困, 在受困模型 1 寸内的敌方模型承受持续火焰效果 38

39 复仇军巨像级追随者 海力欧斯 ( 太阳神 ) HELIOS 火焰免疫 耐久 PC 17 FA 2 巨型 力场依赖 FIELD DEPENDENT - 当此模型的力场发生器瘫痪后, 此模型失去力场护盾及力场阀门, 并不能用牵引光束进行远程攻击力场护盾 FORCE BARRIER - 此模型对远程攻击 DEF+2 并不受溅射伤害力场阀门 FORCE GATE - 在此模型激活期中, 此模型可使用动能点来获得以下特殊能力, 每点动能点可以获得 1 项能力 力场阀门持续 1 轮 能量扩散 BROADCAST POWER - 给每个处在此模型 3 寸内的追随者机甲分配 1 点动能, 每台追随者机甲每回合只能通过此能力获得 1 点动能 扭曲力场 DISTORTION FIELD - 此模型获得 +2DEF 和喧闹 ( 当 1 个敌方模型对拥有喧闹的模型攻击失误时, 在此次攻击结算后你可以推挤攻击模型径直远离拥有喧闹的模型 D3 寸 ) 反向立场 REPULSOR FIELD - 当此模型被近战攻击命中时, 此次攻击结算后, 攻击模型被推挤径直远离此模型 1 寸技艺超群 VIRTUOSO - 此模型可以在同 1 回合进行近战和远程攻击 当此模型发动初始攻击时, 它可以既发动初始远程攻击又发动初始近战攻击 左火力区 炼狱之拳 INFERNO FIST 损伤表格 4 20 徒手持续火焰 火焰爆发 FLAME BURST - 当此模型使用此武器使 1 个敌方模型受困, 在受困模型 1 寸 内的敌方模型承受持续火焰效果 右火 炼狱之拳 力区 INFERNO FIST E 4 20 徒手持续火焰 火焰爆发 FLAME BURST - 当此模型使用此武器使 1 个敌方模型受困, 在受困模型 1 寸 内的敌方模型承受持续火焰效果 远程 牵引光束 RNG ROF AOE POW 武器 武器 TRACTOR BEAM 魔法武器火焰伤害 快速远程 3 RAPID SHOT [3] - 此模型可以用此武器进行初始远程攻击时可以进行 3 次攻击, 无视此武器的 ROF 力场牵引 FORCE GRIP - 被此武器命中的敌方模型可以被向任意方向推挤 3 寸 39

40 复仇军巨像级追随者 海波里恩 HYPERION 无 耐久 PC 18 FA 2 力场依赖 FIELD DEPENDENT - 当此模型的力场发生器瘫痪后, 此模型不能使用碎星炮进行远程攻击 巨大 损伤表格 左火力区 左火力区 拳刃 BALDE FIST 扫射机炮 THRESHER CANNON 4 20 徒手 RNG ROF AOE POW 武器 无 自动开火 D3 AUTO FIRE[D3] - 对 1 个主目标和主要目标 2 寸内若干个次要目标发动共 D3 次远程, 决定次要目标时无视阻挡模型, 对次要目标的攻击次数不能多于主要目标, 自动开火的攻击算作 1 次 ROF 右火力区 右火力区 拳刃 BALDE FIST 扫射机炮 THRESHER CANNON 自动开火 D3 AUTO FIRE[D3] 同上 远程武器 碎星炮 STARBURST CANNON 4 20 徒手 RNG ROF AOE POW 武器 无 RNG ROF AOE POW 武器 魔法武器 暴击毁灭 CRITICAL CONSUME - 当暴击命中时, 所有被命中的小型非战巫 / 机甲师的模型被移除出游戏 40

41 战争引擎 BATTLE ENGINES 复仇军战争引擎 奥法力场发生器 ARCANTRIK FORCE GENERATOR 枪战能手构造体 耐久 20 PC 10 FA 2 巨大 射程增幅 RANGE BOOSTER - 如果此模型在激活期内为获得瞄准奖励而放弃移动, 此模型和与此模型 B2B 的友方追随者模型的远程武器 RNG+2 极性力场 POLARITY FIELD - 此模型不能被此模型正面范围内的模型冲锋 远程武器 远距离力场炮 TELEFORCE CANNON RNG ROF AOE POW 武器 魔法武器 弹药种类 AMMO TYPE - 此武器每次发动攻击时, 从下列能力中选择一个 撼地 BLASTED EARTH - 此激活期此武器变位基础 POW16,AOE4 此 AOE 盖板作为困难地形在场上停留 1 轮 冲击 MOMENTUM - 取代 1 次普通伤害掷骰 当中 / 小非虚体模型被此武器命中后, 被冲撞径直远离此模型 D3 寸, 冲撞伤害和间接伤害的 POW 等于此武器的 POW 当大模型被此武器命中后, 除了进行伤害掷骰外还要被击倒 快速远程 D3+1 RAPID SHOT [D3+1] - 此模型可以用此武器进行初始远程攻击时可以进行 D3+1 次攻击, 无视此武器的 ROF 41

42 单人模型 SOLOS 42

43 复仇军单人模型 奥法技师 ARCANIST 无 耐久 1 PC 1 FA 2 小 能量聚集 ( 行动 ) CONCENTRATED POWER - RNG 5, 目标友方同族机甲 如果该机甲在射程内, 该机甲此回合近战伤害掷骰 +2 能量增幅 ( 行动 ) POWER BOOSTER - RNG 5, 目标友方同族机甲 如果该机甲在射程内并没有动能点, 该机甲获得 1 点动能点 如果该机甲在射程内且处于中断 (disrupted) 状态, 该机甲不再中断维修 8 ( 行动 ) REPAIR[8] - 此模型可以尝试修理任意 1 台与此模型 B2B 的友方同族机甲 修理时, 进行 1 次技能测试 如果成功, 移除目标机甲损害格 D6 点伤害 值 近战武器 修理工具 MULTI-TOOL 3 8 无 43

44 复仇军单人模型 黎明守卫塞耶 DAWNGUARD SCYIR 指挥员机甲调度员 耐久 5 PC 2 FA 2 小 协调冲锋 COORDINATED STRIKE - 此模型及此模型控制的追随者模型在决定视线时无视友方黎明守卫模型 并且可以在行动力可以完全穿过其他模型的情况下可以行进穿过友方黎明守卫模型驱动 : 重掷 DRIVE:REROOL - 此模型可以在激活期内尝试驱动所有此模型控制下的, 位于此模型指挥范围内所有机甲 此模型在尝试驱动时必须在激活期内通过 1 次领导力测试, 如果测试成功, 被驱动机甲在它们的激活期内可以可以重掷 1 次失误的攻击命中 如果测试失误, 被驱动机甲此回合不能受到机甲调度员的益处 侧击 同族机甲 FLANK [FANCTION WARJACK] - 当此模型对 1 个敌方模型发动近战攻击时, 该敌方模型同时处在括号内友方模型的近战范围中, 此模型命中掷骰 +2 并且在伤害掷骰时获得 1 颗额外的骰子 钢铁卫士 IRON SENTINEL - 当此模型与友方同族机甲 B2B 时,+2 DEF,+2 ARM 并不 会被击倒近战武器 巨剑 GREAT SWORD 6 12 长柄 44

45 复仇军黎明守卫骑兵单人模型 碎岩者领主 DESTOR THANE 枪战能手指挥员 耐久 10 PC 4 FA 2 大 坚毅 UNYIELDING - 当此模型将敌方模型卷入近战时, 此模型 +2 ARM 技艺超群 VIRTUOSO - 此模型可以在同 1 回合进行近战和远程攻击 当此模型发动初始攻击时, 它可以既发动初始远程攻击又发动初始近战攻击 近战武器 骑枪 LANCE 7 14 无 骑枪 LANCE - 此武器只能被用于冲锋攻击, 当此模型冲锋时, 此武器获得长兵器直到冲锋攻击结算完成 远程骑枪炮 RNG ROF AOE POW 武器武器 LANCE CANNON 无 多重远程 ( 攻击 ) MULTI-FIRE - 用此武器进行 1 次攻击, 命中时, 在此攻击结算 后可以立即使用此武器对上 1 个命中目标 2 寸内的另 1 个目标发动 1 次攻击, 无视 ROF 此模型每回合最多因多重远程的效果发动 4 次攻击 坐骑 马 POW 武器 MOUNT 10 无 45

46 复仇军重骑兵单人模型 神殿骑士斯克瑞斯伊苏恩 FANE KINGHT SKERYTH ISSYEN 8/ /15 9 无 耐久骑乘 10 步行 5 PC 5 FA C 大 重骑兵 DRAGOON - 骑乘时, 此模型基础 SPD 为 8, 基础 ARM 为 17 步行时, 此模型基础 SPD 为 6, 基础 ARM 为 15 急速强袭 RAPID STRIKE - 此模型在每个行动阶段可以进行 1 次额外的近战攻击正义之怒 RIGHTEOUS FURY - 当 1 个友方战士模型在此模型指挥范围内被敌方攻击摧毁时, 此模型 +2 STR,+2 ARM 持续 1 轮 近战武器 莱希尔之锋 NEEDLE OF LACYR 6 13 武器大师长兵器魔法武器 神圣 BLESSED - 当使用此武器攻击时, 无视目标模型因法术效果获得的 DEF 和 ARM 加 值 坐骑 马 POW 武器 MOUNT 10 无 46

47 复仇军单人模型 幽灵狙击手 GHOST SNIPER 潜行寻路者 耐久 5 PC 2 FA 2 小 伪装 CAMOUFLAGE - 此模型在受到掩护或隐蔽时额外 +2 DEF 迅捷猎手 SWIFT HUNTER - 每当此模型使用普通远程攻击摧毁 1 个敌方模型, 当该攻击结算后, 此模型可以立即行动 2 寸 近战武器 远程武器 剑 SWORD 奥术狙击枪 ARCANE CANNON 3 7 无 RNG ROF AOE POW 武器 无 死亡远程 ( 行动 ) DEADLY SHOT - 取代 1 次普通伤害掷骰, 被命中模型受到 3 点伤害 当伤害战兽或机甲时, 由你选择受损的位置 47

48 复仇军战斗法师单人模型 赛幽议会技师 HOUSE SHTEEL ARTIFICER 寻路者 耐久 8 PC 3 FA 2 中 力场护盾 BARRIER - 此模型对远程攻击 +2 DEF 并且不受溅射伤害魔法能力 6 MAGIC ABILITY[6] 力场壁垒 ( 行动 ) FORCE WALL - 此模型 3 寸内的友方同族模型获得力场护盾, 持续 1 轮 磁能震爆 ( 攻击 ) MAGNO BLAST - 磁能震爆是一个 RNG 10,POW 13 的魔法攻击, 如果此攻击击中了 1 个敌方模型, 在结算此攻击前立即将被命中模型 2 寸内所有模型推挤径直远离或径直接近目标模型 1 寸, 顺序由你决定 极性力场 ( 行动 ) POLARITY FIELD - 此模型不能被此模型正面范围内的模型冲 锋近战武器 (X2) 能量拳套 POWER GAUNLET 4 13 魔法武器 击退 BEAT BACK - 当此模型在战斗行动中使用此武器普通攻击命中结算后, 敌方模型可以立即被推挤径直远离此模型 1 寸 在推挤后, 攻击模型可以立即移动 1 寸 48

49 复仇军战斗法师单人模型 赛幽议会导师 HOUSE SHTEEL MAGISTER 无 耐久 5 PC 2 FA 2 小 力场护盾 BARRIER - 此模型对远程攻击 +2 DEF 并且不受溅射伤害魔法能力 6 MAGIC ABILITY[6] 力场飞弹 ( 攻击 ) FORCE BOLT - 力场飞弹是一个 RNG 10,POW 10 的魔法攻击, 被命中模型被推挤径直远离或径直接近此模型 D3 寸, 在投掷距离前决定方向 暴击命中时, 敌方模型被推挤后击倒 鞭鞑 ( 攻击 ) WHIP SNAP - 鞭鞑是一个 RNG 6,POW 12 的魔法攻击, 如果此攻击命中 1 个敌方模型, 在此攻击结算后, 此模型或此模型 3 寸内 1 个友方模型可以行进至多 3 寸 每个模型每回合只能因鞭鞑的效果移动 1 次 近战武器 (X2) 能量拳套 POWER GAUNLET 4 11 魔法武器 击退 BEAT BACK - 当此模型在战斗行动中使用此武器普通攻击命中结算后, 敌方模型可以立即被推挤径直远离此模型 1 寸 在推挤后, 攻击模型可以立即移动 1 寸组合打击 ( 攻击 ) COMBO SMITE - 进行 1 次近战攻击 命中时, 取代普通伤害掷骰, 被命中模型被冲撞径直远离此模型 D6 寸, 并承受 1 个 POW 等于此模型 STR 加上两倍此武器 POW 的伤害掷骰, 间接伤害掷骰的 POW 等于此模型 STR 49

50 复仇军单人模型 议会守卫领主 HOUSEGUARD THANE 无畏指挥官 耐久 5 PC 2 FA 2 小 全速行军 ( 行动 ) DESPERATE PACE - RNG CMD, 目标友方议会守卫单位 如果目标单位在射程中, 目标单位此回合的激活期中移动距离 +2 火力压制 ( 行动 ) FIRING SOLUTION - RNG CMD, 目标友方议会守卫单位 如果目标单位在射程中, 目标单位此回合激活期中无视隐蔽和潜行激励 议会守卫 INSPIRATION[HOUSEGUARD] - 友方议会守卫单位在此模型的指挥范围内不会溃逃并立即重整 近战武器 远程武器 军官之剑 OFFICER S SWORD 手枪 PISTOL 4 9 武器大师 RNG ROF AOE POW 武器 无 50

51 复仇军单人模型 奥法刺客 MAGE HUNTER ASSASSIN 潜行深入部署寻路者 耐久 5 PC 2 FA 2 小 奥法刺客 ARCANE ASSASSIN - 当此模型攻击时, 无视目标模型动能点对能量护盾的加 成和法术效果给予的 ARM 与 DEF 加成 近战 锁链之刃 武器 CHAIN BLADE 4 9 武器大师 锁链强袭 CHAIN STRIKE - 此武器在此模型激活期内近战范围为 4 寸锁链武器 CHAIN WEAPON - 此武器的攻击无视武器的防御, 盾牌和盾墙斩首 DECAPITATION - 伤害掷骰超过目标 ARM 的数值翻倍, 被此武器攻击至伤残的模型不能进行坚韧测试 51

52 复仇军角色单人模型 纳恩,IOS 之猎巫人 NARN,MAGE HUNTER OF IOS 潜行寻路者无畏深入部署 耐久 5 PC 3 FA C 小 特技 ACROBATICS - 此模型在移动力足够完全穿越其他模型时可以行进穿过其他模型 此模型不会成为借机攻击的目标, 此模型决定冲锋目标时无视阻挡模型奥法刺客 ARCANE ASSASSIN - 当此模型攻击时, 无视目标模型动能点对能量护盾的加成和法术效果给予的 ARM 与 DEF 加成冲刺 SPRINT - 如果此模型在激活期内近战攻击摧毁了 1 个或更多模型, 那么此激活期结束时此模型可以进行 1 次全速移动 近战武器 (X2) 远程武器 剑 SABER 十字弓 CROSSBOW 4 11 武器大师 RNG ROF AOE POW 武器 无 52

53 复仇军猎巫人无魂角色单人模型 纳依 NAYL 潜行无畏深入部署 耐久 5 PC 2 FA C 小 奥法湮灭 ARCANE ANNIHILATION - 当此模型被敌方攻击摧毁时, 此模型 8 寸内的所有模型失去所有愤怒点和动能点, 并且 1 轮不能传导法术, 施放法术或使用灵能无魂 SOULLESS - 此模型被摧毁时不提供灵魂标记法术免疫 SPELL WARD - 此模型不能成为法术的目标 近战武器 双手剑 TWO-HANDED SWORD 6 13 长兵器魔法武器 53

54 复仇军猎巫人单人模型 无魂虚空示踪者 SOULLESS VOIDTRACER 潜行无畏 耐久 1 PC 1 FA 2 小 奥法虚空 ARCANE VACUUM - 当此模型控制范围内的模型成为敌方法术目标时, 在此法术结算前法术施放者受到 D3 点伤害无魂 SOULLESS - 此模型被摧毁时不提供灵魂标记法术免疫 SPELL WARD - 此模型不能成为法术的目标 近战武器 双手剑 TWO-HANDED SWORD 6 12 长兵器魔法武器 54

55 复仇军角色单人模型 伊莱拉, 第三议院的新人 ELARA,TYRO OF THE THIRD CHAMBER FOC 无 耐久 5 PC 3 FA C 小 机甲师学徒 JOURNEYMAN WARCASTER - 此模型不是机甲师但是拥有以下机甲师特殊规则 : 战斗群指挥官, 控制范围, 动能操控, 能量盾, 施法者侧步 SIDE STEP - 当此模型的初始近战攻击或非强力攻击的特殊攻击命中时, 在此次攻击结算完后, 此模型可以立即行进 2 寸, 此次移动不会受到借机攻击 近战武器 (X2) 镰刀 SICKLE 4 10 魔法武器 提炼 EXTRACTION - 当此武器的攻击摧毁 1 个活体模型时, 分配点动能点到此模型战斗群中 1 台位于此模型控制范围中的机甲上 法术 战斗充能 COST RNG AOE POW UP OFF BATTLE CHARGED 2 SELF CTRL - YES NO 此模型战斗群中位于此模型控制范围内的模型获得反冲锋 ( 当 1 个敌方模型行进 并在拥有此规则的模型 6 寸内结束移动且在该模型视线内, 该模型可以立即对该 敌方模型发动 1 次冲锋 如果拥有此规则的模型如此做了, 到你的下 1 个回合为 止该模型不能进行另 1 次反冲锋 被卷入近战的模型不能进行反冲锋 ) 对流 COST RNG AOE POW UP OFF CONVECTION NO YES 当对流摧毁 1 个敌方活体模型时, 分配 1 点动能点到此模型战斗群中 1 个位于此 模型控制范围内的机甲上 55

56 单位 UNITS 56

57 复仇军骑兵单位 黎明守卫碎岩者 DAWNGUARD DESTOR 耐久 枪战能手 5/ 模型 FA 1 大 半编 PC 队长 &2 士兵 7 全编 PC 队长 &4 士兵 11 坚毅 UNYIELDING - 当此模型将敌方模型卷入近战时, 此模型 +2 ARM 双重远程 DUAL SHOT - 当此模型放弃移动获得瞄准奖励时, 此模型可以在此激活期进 行 1 次额外远程近战武器 骑枪 LANCE 7 13 无 骑枪 LANCE - 此武器只能被用于冲锋攻击, 当此模型冲锋时, 此武器获得长兵器直到冲锋攻击结算完成 远程骑枪炮 RNG ROF AOE POW 武器武器 LANCE CANNON 无 坐骑 马 MOUNT POW 武器 10 无 57

58 复仇军单位 黎明守卫常胜军 DAWNGUARD INVICTOR 耐久 机甲调度员联合远程 1/ 模型 FA 2 小 半编 PC 队长 &5 士兵 6 全编 PC 队长 &9 士兵 10 防线 DEFENSIVE LINE - 当此模型与 1 个或更多此单位其他模型 B2B 时, 此模型 +2ARM 侧击 同族机甲 FLANK [FANCTION WARJACK] - 当此模型对 1 个敌方模型发动近战攻击时, 该敌方模型同时处在括号内友方模型的近战范围中, 此模型命中掷骰 +2 并且在伤害掷骰时获得 1 颗额外的骰子 近战武器 远程武器 枪刃 BLADE 刃炮 LANCE CANNON 4 10 无 RNG ROF AOE POW 武器 无 58

59 复仇军黎明守卫单位附属物 常胜军军官 & 旗手 INVICTOR OFFICER & STANDARD 军官 旗手 军官 : 军官联合远程旗手 : 旗手 耐久军官 :5 旗手 :1 FA 1 小 PC 2 附属 黎明守卫常胜军 ATTACHMENT[DAWNGUARD INVICTORS] - 此模型可以加入所列出的单位军官 : 防线 DEFENSIVE LINE - 当此模型与 1 个或更多此单位其他模型 B2B 时, 此模型 +2ARM 侧击 同族机甲 FLANK [FANCTION WARJACK] - 当此模型对 1 个敌方模型发动近战攻击时, 该敌方模型同时处在括号内友方模型的近战范围中, 此模型命中掷骰 +2 并且在伤害掷骰时获得 1 颗额外的骰子 火力延伸 EXTENDED FIRE - 每场游戏 1 次, 如果此模型处于阵型中, 它可以在激活期内使用火力延伸 此激活期内此单位中的模型远程武器 +4RNG 赋予 : 武器连结 GRANTED:COMBINED ARMS - 只要此模型在游戏中, 此单位所有模型获得武器连结 ( 当 1 个拥有武器连结的模型进行联合远程失误时, 该模型可以重掷该失误的命中掷骰 每次掷骰只能因武器连结的效果重掷 1 次 ) 旗手 : 防线 DEFENSIVE LINE - 当此模型与 1 个或更多此单位其他模型 B2B 时, 此模型 +2ARM 近战武器 ( 军官 ) 远程武器 ( 军官 ) 枪刃 BLADE 刃炮 LANCE CANNON 4 10 无 RNG ROF AOE POW 武器 无 59

60 复仇军单位 黎明守卫卫兵 DAWNGUARD INVICTOR 耐久 机甲调度员 1/ 模型 FA 2 小 半编 PC 队长 &5 士兵 6 全编 PC 队长 &9 士兵 9 防线 DEFENSIVE LINE - 当此模型与 1 个或更多此单位其他模型 B2B 时, 此模型 +2ARM 近战武器 巨剑 GREAT SWORD 6 12 长兵器武器大师 60

61 复仇军黎明守卫单位附属物 卫兵军官 & 旗手 SENTINEL OFFICER & STANDARD 军官 旗手 军官 : 军官旗手 : 旗手 耐久军官 :5 旗手 :1 FA 1 小 PC 2 附属 黎明守卫卫兵 ATTACHMENT[DAWNGUARD SENTINEL] - 此模型可以加入所列出的单位军官 : 防线 DEFENSIVE LINE - 当此模型与 1 个或更多此单位其他模型 B2B 时, 此模型 +2ARM 驱动 : 急速 DRIVE:PRONTO - 此模型可以在激活期内尝试驱动所有此模型控制下的, 位于此模型指挥范围内所有机甲 此模型在尝试驱动每台机甲时必须在激活期内通过 1 次领导力测试, 如果测试成功, 被驱动机甲可以立即进行 1 次全速移动 如果测试失误, 被驱动机甲此回合不能受到机甲调度员的益处 赋予 : 复仇 GRANTED:VENGEANCE - 只要此模型在游戏中, 此单位的模型获得复仇 ( 在你的维持阶段, 如果此单位中 1 个或者更多拥有复仇的模型在上个你的对手的回合被敌方攻击摧毁或移出游戏, 此单位所有模型可以行进 3 寸并进行 1 次普通近战攻击 ) 旗手 : 防线 DEFENSIVE LINE - 当此模型与 1 个或更多此单位其他模型 B2B 时, 此模型 +2ARM 近战武器 ( 军官 ) 巨剑 GREAT SWORD 6 12 长兵器武器大师 61

62 复仇军单位 赛幽议会战斗法师 HOUSE SHYEEL BATTLE MAGES 耐久 无 1/ 模型 FA 2 小 半编 PC - 全编 PC 队长 &5 士兵 5 力场护盾 BARRIER - 此模型对远程攻击 +2 DEF 并且不受溅射伤害魔法能力 6 MAGIC ABILITY[6] 力场飞弹 ( 攻击 ) FORCE BOLT - 力场飞弹是一个 RNG 10,POW 10 的魔法攻击, 被命中模型被推挤径直远离或径直接近此模型 D3 寸, 在投掷距离前决定方向 暴击命中时, 敌方模型被推挤后击倒 近战武器 (X2) 能量拳套 POWER GAUNTLETS 4 11 魔法武器 击退 BEAT BACK - 当此模型在战斗行动中使用此武器普通攻击命中结算后, 敌方模型可以立即被推挤径直远离此模型 1 寸 在推挤后, 攻击模型可以立即移动 1 寸 62

63 复仇军单位 维亚议会闪电操控者 HOUSE VYRE ELECTROMANCERS 耐久 雷电免疫 1/ 模型 FA 2 小 半编 PC - 全编 PC 队长 &2 士兵 4 攻击方式 ATTACK TYPE - 每次此模型进行普通远程时, 选择以下能力之 1 能量泄漏 ENERGY LEAK - 当此攻击击中 1 台机甲, 该机甲 1 轮内动能点分配上限减 1 免疫中断的模型也免疫能量泄漏 闪电引擎 LIGHTNING GENERATOR - 当 1 个模型被此武器击中, 闪电从此模型连续跳跃到 D3 个敌方模型 闪电会跳跃到距离上 1 个被闪电击中的模型 4 寸内最近的尚未被跳跃过的模型 每个被闪电跳跃过的模型承受 1 个 POW 10 的伤害掷骰 火焰脉冲 PULSE FIRE - 当 1 个模型被此武器命中, 该模型承受 D3 次伤害掷骰而不 是 1 次近战武器 风暴引导者 STORM INDUCER 4 11 魔法武器 大脑损伤 CORTEX DAMAGE - 当 1 个机甲被此武器命中, 该模型第 1 个未损坏的大脑损 伤格受到 1 点伤害 远程 引导之矢 RNG ROF AOE POW 武器 武器 INDUCER BOLT 魔法武器雷电伤害 63

64 复仇军单位 议会守卫戟兵 HOUSEGUARD HALBERDIER 耐久 联合近战 1/ 模型 FA 3 小 半编 PC 队长 &5 士兵 4 全编 PC 队长 &9 士兵 7 攻击阵列 RANKED ATTACKS - 友方同族模型决定视线时无视此模型盾墙 命令 SHIELD WALL[ORDER] - 持续 1 轮 每个与其他被影响模型 B2B 的被影响模型 +4 ARM 此加值对伤害源点在被影响模型背后范围内的伤害无效 此单位的模型可以在受盾墙影响的状态下开始游戏 近战武器 戟 HALBERD 5 10 长兵器 残忍冲锋 BRUTAL CHARGE - 此模型使用此武器进行的冲锋攻击伤害掷骰 +2 坚固防线 SET DEFENSE - 此模型正面范围内的模型对此模型进行的重逢攻击, 冲撞, 撞击的命中掷骰减 2 64

65 复仇军议会守卫单位附属物 戟兵军官 & 旗手 HALBERDIER OFFICER & STANDARD 军官 旗手 军官 : 军官联合近战旗手 : 旗手 耐久军官 :5 旗手 :1 FA 1 小 PC 2 附属 议会守卫戟兵 ATTACHMENT[HOUSEGUARD HALBERDIER] - 此模型可以加入所列出的单位军官 : 赋予 : 变阵 GRANTED:REFORM 只要此模型在游戏中, 此单位中所有模型结束行动后, 此单位中所有模型可以在行进至多 3 寸攻击阵列 RANKED ATTACKS - 友方同族模型决定视线时无视此模型团队协作 TEAM EFFORT - 每场游戏 1 次, 只要此模型在阵型中, 就可以在激活期内任何时候使用此能力 此激活期内, 此单位中的模型对处在另 1 次此单位中的模型的近战范围内的敌方模型进行近战攻击时, 命中和伤害掷骰 +2 近战武器 ( 军官 ) 戟 HALBERD 5 10 长兵器 残忍冲锋 BRUTAL CHARGE - 此模型使用此武器进行的冲锋攻击伤害掷骰 +2 坚固防线 SET DEFENSE - 此模型正面范围内的模型对此模型进行的重逢攻击, 冲撞, 撞击的命中掷骰减 2 65

66 复仇军单位 议会守卫来复枪兵 HOUSEGUARD RIFLEMEN 耐久 联合远程 1/ 模型 FA 3 小 半编 PC 队长 &5 士兵 5 全编 PC 队长 &9 士兵 8 攻击阵列 RANKED ATTACKS - 友方同族模型决定视线时无视此模型 近战武器 远程武器 剑 SWORD 长距来复枪 LONE RIFLE 3 7 无 RNG ROF AOE POW 武器 无 66

67 复仇军议会守卫单位附属物 来复枪兵军官 & 旗手 RIFLEMAN OFFICER & STANDARD 军官 旗手 军官 : 军官联合远程旗手 : 旗手 耐久军官 :5 旗手 :1 FA 1 小 PC 2 附属 议会守卫来复枪兵 ATTACHMENT[HOUSEGUARD RIFLEMAN] - 此模型可以加入所列出的单位军官 : 赋予 : 战争锤炼 GRANTED:WAR TEMPERED 只要此模型在游戏中, 此单位中的模型就可以对近战中的模型发动联合远程攻击阵列 RANKED ATTACKS - 友方同族模型决定视线时无视此模型擦亮他们的眼睛 WHITES OF THEIR EYES - 每场游戏 1 次, 只要此模型在阵型中, 就可以在激活期内任何时候使用此能力 此激活期内, 此单位中的模型对 8 寸内的模型发动远程命中掷骰时获得 1 颗额外的骰子 近战武器 ( 军官 ) 远程武器 ( 军官 ) 剑 SWORD 长距来复枪 LONE RIFLE 3 7 无 RNG ROF AOE POW 武器 无 67

68 复仇军单位 猎巫人渗透者 MAGE HUNTER INFILTRATORS 耐久 潜行寻路者 1/ 模型 FA 2 小 半编 PC 队长 &5 士兵 5 全编 PC 队长 &9 士兵 8 群组袭击 GANG 当此模型对处在另 1 个本单位模型的近战范围内的敌方模型发动近战攻击时, 命中掷骰和伤害掷骰 +2 奥法刺客 ARCANE ASSASSIN - 当此模型攻击时, 无视目标模型动能点对能量护盾的加成和法术效果给予的 ARM 与 DEF 加成 近战武器 (X2) 军刀 BLADES 3 9 无 法师杀手 MAGE KILLER 使用此武器对拥有施法者规则或法术能力的模型攻击时, 伤害掷骰获得 1 颗额外的骰子 68

69 复仇军单位 猎巫人突袭队 MAGE HUNTER STRIKE FORCE 耐久 潜行寻路者联合近战 1/ 模型 FA 2 小 半编 PC 队长 &5 士兵 5 全编 PC 队长 &9 士兵 8 奥法刺客 ARCANE ASSASSIN - 当此模型攻击时, 无视目标模型动能点对能量护盾的加成和法术效果给予的 ARM 与 DEF 加成机甲猎手 JACK HUNTER 此模型对机甲的近战或远程伤害掷骰获得 1 颗额外的骰子 近战武器 远程武器 剑 SABER 十字弓 CROSSBOW 4 9 无 RNG ROF AOE POW 武器 无 69

70 复仇军猎巫人单位附属物 突击队指挥官 STRIKE FORCE COMMANDER 潜行寻路者联合近战军官 耐久 5 FA 1 小 PC 2 附属 猎巫人突袭队 ATTACHMENT[MAGE HUNTER STRIKE FORCE] - 此模型可以加入所列出的单位奥法刺客 ARCANE ASSASSIN - 当此模型攻击时, 无视目标模型动能点对能量护盾的加成和法术效果给予的 ARM 与 DEF 加成机甲猎手 JACK HUNTER 此模型对机甲的近战或远程伤害掷骰获得 1 颗额外的骰子战术 : 深入部署 TACTICS:ADVANCE DEPLOYMENT 此单位中的模型获得深入部署规则战术 : 幻影搜索者 TACTICS:PHANTON SEEKER 此单位中的模型获得幻影搜索者 ( 拥有此规则的模型进行远程攻击时无视视线 拥有此规则的模型结算远程攻击时无视隐 蔽和掩护 ) 近战武器 远程武器 剑 SABER 十字弓 CROSSBOW 4 9 无 RNG ROF AOE POW 武器 无 70

71 复仇军 EPIC 角色单位附属物 艾瑞丝, 猎巫人指挥官 EIRYSS,MAGE HUNTER COMMANDER 潜行寻路者军官 耐久 5 FA C 小 PC 3 附属 猎巫人 ATTACHMENT[MAGE HUNTER] - 此模型可以加入所列出的单位奥法刺客 ARCANE ASSASSIN - 当此模型攻击时, 无视目标模型动能点对能量护盾的加成和法术效果给予的 ARM 与 DEF 加成奥法驱逐 ARCANE HEMORRHAGE 当此模型攻击命中其他模型时, 该模型失去所有动能点和愤怒点, 并且该模型上的持续性法术终止赋予 : 变阵 GRANTED:REFORM 只要此模型在游戏中, 此单位中所有模型结束行动后, 此单位中所有模型可以在行进至多 3 寸赋予 : 无畏 GRANTED :FEARLESS - 只要此模型在游戏中, 此单位中的模型获得无畏高效 QUICK WORK - 如果此模型在自己的激活期内近战摧毁了 1 个或更多的敌方模型, 在此该攻击结算后此模型可以立即进行 1 次普通远程攻击 从高效中得到的额外攻击不计入武器的 ROF 战术 : 深入部署 TACTICS:ADVANCE DEPLOYMENT 此单位中的模型获得深入部署规则 近战武器 近战武器 远程武器 剑 SABER 十字弓刃 CROSSBOW BLADE 十字弓 CROSSBOW 3 7 武器大师 3 7 武器大师 RNG ROF AOE POW 武器 武器大师 71

72 复仇军单位 落雷弓手 STORMFALL ARCHERS 耐久 无 1/ 模型 FA 2 小 半编 PC - 全编 PC 队长 &3 士兵 5 攻击方式 ATTACK TYPE - 此模型每次发动普通远程攻击时, 从下列能力中选择一个 残忍射击 BRUTAL SHOT 对被直接命中模型的伤害掷骰获得 1 颗额外的骰子 狙击 SNAPE 此次攻击 +4 RNG 星击 STAR STRIKE 此次攻击不造成伤害 当此攻击直接命中时, 盖板下模型承 受持续火焰效果近战武器 远程武器 剑 SWORD 巨弓 GREAT BOW 3 7 无 RNG ROF AOE POW 武器 无 72

73 复仇军议会守卫武器组单位 重来复枪小队 HEAVY RIFLE TEAM 队长 & 士兵 无 耐久 1/ 模型 FA 2 队长 & 重来复枪 : 大士兵 : 小 半编 PC - 全编 PC 队长 &1 士兵 2 近战武器 ( 队长 & 士兵 ) 远程武器 ( 队长 ) 剑 SWORD 重来复枪 HEAVY RIFLE 3 7 无 RNG ROF AOE POW 武器 无 穿甲 ARMOR PIERCING 当计算此武器对中或更大的的模型的伤害时, 将被命中模型的基础 ARM 减半计算 此武器对小模型伤害掷骰 +2 轻火力 LIGHT ARTILLERY 此武器在此模型在此激活期内移动过的情况下不能射击或进行特殊行动 此模型使用此武器射击时不能获得瞄准奖励, 并且此模型不能冲锋 如果此模型使用此武器攻击, 那么在同 1 激活期内此模型不能使用此武器外的任何武器射击测距仪 GANGE FINDER 当此模型与此单位中的士兵 B2B 时, 此模型使用此武器的命中掷骰 +2 73

74 复仇军武器附属物 无魂守卫 SOULLESS ESCORT 无 耐久 1 FA 3 PC 小 同单位可追加至最多 3 个护卫,1/ 模型 附属 任何复仇军单位 ATTACHMENT[ANY RETRIBUTION UNIT] - 此模型可以加入所列出的单位侧击 此单位中的另 1 模型 FLANK [ANOTHER MODEL IN THIS UNIT] - 当此模型对 1 个敌方模型发动近战攻击时, 该敌方模型同时处在括号内友方模型的近战范围中, 此模型命中掷骰 +2 并且在伤害掷骰时获得 1 颗额外的骰子 驱散 ( 行动 ) DISBINDING 此模型或此模型所在单位上的敌方持续性法术立刻终止魔法停滞 MAGE STATIC 当此模型在阵型中时, 敌方以此模型或此模型所在单位为目标的魔法攻击 -4 RNG 单独附属 TAG ALONE 此模型不能获得此模型附属单位除了深入部署外任何能力无魂 SOULLESS - 此模型被摧毁时不提供灵魂标记 近战武器 剑 SWORD 3 9 魔法武器 74

75 雇佣兵 MERCENARIES 75

76 特殊雇佣兵 这些雇佣兵模型虽然属于雇佣兵分类, 但都具有复仇军成员 (RETRIBUTION RARTISAN) 规则, 在游戏中进行结算时, 视为复仇军的同族模型 雇佣兵搜寻者角色单人模型 西里斯维斯纳里尔, 搜寻者 SYLYS WYSHNALYRR,THE SEEKER 无 耐久 5 PC 2 FA C 小 雇佣兵 MERCENARY - 此模型可以加入席格纳, 卡铎或复仇军军队附属 ATTACHED - 在游戏开始之前, 将此模型附属于 1 个友方机甲师 每个机甲师只能被 1 个模型附属 奥法辅助 ARCANE ASSIST - 如果控制阶段此模型附属的机甲师在此模型的指挥范围内, 该机甲师可以不花费动能点维持 1 个维持性法术奥法之秘 ( 行动 ) ARCANE SECRETS - RNG 3, 目标此模型附属的机甲师 如果该机甲师在射程内, 该机甲师释放的下 1 个法术命中和伤害掷骰获得 1 颗额外的骰子, 然后舍去最小的 1 颗 奥法之秘持续 1 回合复仇军成员 RETRIBUTION RARTISAN - 当此模型加入复仇军军队时, 此模型被视为复仇军本族模型而不是雇佣兵模型 精神渠道 SPIRIRUAL CONDUIT - 当此模型附属的机甲师在此模型的指挥范围内释放法术, 法术源点也处在此模型指挥范围内时, 法术 +2 RNG 近战武器 搜寻之杖 STAFF OF SEEKINBG 3 7 长兵器魔法武器 76

77 雇佣兵猎巫人角色单人模型 艾瑞丝, 复仇军天使 EIRYSS,ANGEL OF RETRIBUTION 无畏寻路者深入部署潜行 耐久 5 PC 3 FA C 小 雇佣兵 MERCENARY - 此模型可以加入席格纳, 卡铎, 曼诺斯或复仇军军队奥法干扰 ARCANE INTERFERENCE - 当此模型的攻击命中另 1 个模型时, 该模型上的持续性法术与灵能立即终止并失去所有动能点 当此模型命中 1 台机甲时, 该机甲承受中断状态 ( 中断的机甲失去所有动能, 并且 1 轮内不能被分配动能和传导法术 ) 伪装 CAMOUFLAGE - 此模型在受到掩护或隐蔽时额外 +2 DEF 复仇军成员 RETRIBUTION RARTISAN - 当此模型加入复仇军军队时, 此模型被视为复仇军本族模型而不是雇佣兵模型 狙击手 SNIPER - 当此模型伤害机甲或战兽时, 由你决定伤害的位置 取代进普通伤害掷骰, 此模型可以令被命中模型直接受到 1 点伤害 参与联合射击的模型到联合射击结算完为止失去狙击手技术干扰 TECHNOLOGICAL INTERFERENCE - 此模型 5 寸内的非追随者机甲不能传导法术或被分配动能鞭笞 WHIPLASH - 当 1 个敌方对此模型的魔法攻击失误时, 施放该法术的模型成为该法术的攻击目标并被自动命中 如果失误的魔法含有 AOE 效果, 则将盖板中心置于施放模型上 此次攻击中拥有鞭笞的模型为此次魔法攻击的源点 近战武器 近战武器 远程武器 剑 SABER 刺刀 CROSSBOW 十字弓 CROSSBOW 3 7 无 2 6 无 RNG ROF AOE POW 武器 无 77

78 雇佣兵角色单人模型 艾瑞丝,IOS 之猎巫人 EIRYSS,MAGE HUNTER OF IOS 无畏寻路者深入部署潜行 耐久 5 PC 3 FA C 小 雇佣兵 MERCENARY - 此模型可以加入席格纳, 卡铎, 曼诺斯或复仇军军队攻击方式 ATTACK TYPE - 此模型每次发动普通远程攻击时, 从下列能力中选择一个 死亡之矢 DEATH BOLT - 取代进行普通伤害掷骰, 被命中模型直接承受 3 点伤害 当伤害的是机甲或战兽时, 由你决定伤害的位置 中断之矢 DISRUPTOR BOLT - 被命中模型失去所有动能点 被命中, 模型如果拥有动能操控规则, 则下个回合该模型不能补充动能点 被命中机甲承受中断 1 轮 幻影搜索者 PHANTOM SEEKER - 此模型进行远程攻击时无视视线 此模型结算远程攻击时无视隐蔽和掩护伪装 CAMOUFLAGE - 此模型在受到掩护或隐蔽时额外 +2 DEF 复仇军成员 RETRIBUTION RARTISAN - 当此模型加入复仇军军队时, 此模型被视为复仇军本族模型而不是雇佣兵模型 技术干扰 TECHNOLOGICAL INTERFERENCE - 此模型 5 寸内的非追随者机甲不能传导法 术或被分配动能近战武器 近战武器 远程武器 剑 SABER 刺刀 CROSSBOW 十字弓 CROSSBOW 3 7 无 2 6 无 RNG ROF AOE POW 武器 无 78

79 雇佣兵单人模型 MERCENARIES SOLOS 雇佣兵随从角色单人模型 莱尼萨瑞萨尔, 尼斯女巫 EIRYSS,ANGEL OF RETRIBUTION 寻路者 耐久 5 PC 2 FA C 小 雇佣兵 MERCENARY - 此模型可以加入席格纳或复仇军军队随从 MINION 此模型可以加入奥环或巨魔军队憎恨 毁灭 / 军团 ANIMOSITY[LEGION OR BLIGHTED] 此模型不能加入含有上述种类模型的军队魔法能力 7 MAGIC ABILITY[7] 追猎标记 ( 攻击 ) HUNTER S MARK 追猎印记是一个 RNG10, 不造成伤害的魔法攻击, 友方模型可以不花费动能或被驱使对被命中模型冲锋或冲撞 对被命中模型冲锋的友方模型 +2 移动距离 追猎标记持续 1 回合 寒冰之矢 ( 攻击 ) ICE BOLT 寒冰之矢是一个 RNG10 的魔法攻击, 被命中模型承受 1 个 POW12 的伤害掷骰 暴击命中时, 除非被命中模型拥有免疫冰霜规则, 不然被命中模型变为静止状态 1 轮 寒冬风暴 ( 行动 ) WINTER STORM 在此模型指挥范围内开始激活的模型在此激活期内失去心眼, 飞行和寻路者规则 严冬风暴持续 1 轮徘徊 PROWL 此模型在提供隐蔽的地形, 提供隐蔽的法术 AOE 或烟雾效果 AOE 中获得潜行世仇 毁灭 / 军团 VENDETTA[LEGION OR BLIGHTED] 此模型对毁灭 军团的命中 和伤害掷骰自动增幅近战武器 哀伤 SORROW 6 11 魔法武器 暴击冰冻 CRITICAL FREEZE - 暴击命中时, 除非被命中模型拥有免疫冰霜规则, 不然被命中模型变为静止状态 1 轮 79

80 雇佣兵角色单人模型 玛德琳珂保, 奥迪克名妓 MADELYN CORBEAU,ORDIC COURTESAN 无 耐久 5 PC 2 FA C 小 雇佣兵 MERCENARY - 此模型可以加入席格纳, 奎克斯, 卡铎, 曼诺斯或复仇军军队顾问 ADVISOR 和此模型 B2B 的友方机甲师或单人模型 +1CMD 密谋 INTRIGUE 如果在你的维持阶段有 1 个或更多敌方模型在此模型指挥范围内, 1 个位于此模型指挥范围内的友方战士模型可以立即行动 3 寸魅惑 ( 行动 ) SEDUCTION 控制一个和此模型 B2B 的 1 个敌方非战巫非机甲师的活体战士模型, 你可以立即控制目标模型进行 1 次全速移动然后发动 1 次普通近战攻击, 随后魅惑终止 被控制模型在此次移动中不会成为借机攻击的目标混蛋! SUCKER! 如果此模型被 1 个敌方远程攻击直接命中, 选择一个 2 寸内友方活体非灵体战士模型代替承受伤害, 该该模型被自动命中并承受所有伤害和效果 80

81 雇佣兵随从角色单人模型 达丽雅海莉娅 DAHLIA HALLYR FUR 无畏 耐久 8 PC 9( 达丽雅和斯盖瑞斯 ) FA C 小 雇佣兵 MERCENARY - 此模型可以加入复仇军军队随从 MINION 此模型可以加入奥环或巨魔军队次级战巫 LESSER WARLOCK- 此模型不是战巫但是拥有以下战巫特殊规则 : 战斗群指挥官, 控制范围, 伤害转移, 愤怒操控, 驱使, 治疗, 施法者 吸引 CHARMER 当 1 个友方战兽在此模型的控制范围内狂暴时, 该战兽可以放弃激活战斗群限制 LIMITED BATTLEGROUP 此模型战斗群中的战兽只能有斯盖瑞斯 法术 萦绕之歌 COST RNG AOE POW UP OFF HAUNTING MELODY 2 SELF CTRL - YES NO 此模型控制范围内敌方活体模型不能发出或接受命令, 并不能对此模型发动近战 或远程攻击 雾中行者 COST RNG AOE POW UP OFF MIST WALKER NO NO 目标此模型战斗群内的模型, 该模型获得寻路者和徘徊 1 轮 ( 拥有徘徊的模型在 提供隐蔽的地形, 提供隐蔽的法术 AOE 或烟雾效果 AOE 中获得潜行 ) 81

82 雇佣兵随从角色重战兽 斯盖瑞斯 SKARATH FUR THD 无 耐久 25 PC - FA C 大 同伴 达丽雅 COMPANION[DAHLIA] 此模型被所有达丽雅加入的军队包含 如果达丽雅被摧毁或被移除出游戏, 那么此模型被移除出游戏 此模型是达丽雅战斗群的一部分蛇状 SERPENTINE 此模型不能进行冲撞或践踏强力攻击, 并且不能被击倒战兽绑定 达丽雅海莉娅 WARBEAST BOND[DAHLIA HALLYR] 此模型与达丽雅海莉娅绑定 当此模型在达丽雅控制范围内狂暴时, 由你选择目标 生命漩涡 头部武器 撕咬 BITE 6 16 长兵器 暴击毁灭 CRITICAL CONSUME - 当暴击命中时, 被命中的小型非战巫 / 机甲师的模型被移除出游戏头部酸性喷涂 RNG ROF AOE POW 武器武器 ACID ARATH SP 腐蚀伤害持续腐蚀 82

83 雇佣兵单位 MERCENARIES UNITS 雇佣兵随从尼斯角色单位 瑟琳娜芮菲尔 & 尼斯猎手 SYLENA RAEFYLL & NESS HUNTERS 瑟琳娜 士兵 耐久 FA 瑟琳娜 : 寻路者军官士兵 : 寻路者 瑟琳娜 :5 士兵 :1/ 模型 C 小 半编 PC 瑟琳娜 &5 士兵 7 满编 PC 瑟琳娜 &9 士兵 10 雇佣兵 MERCENARY - 此模型可以加入席格纳, 奎克斯, 卡铎或复仇军军队随从 MINION 此模型可以加入奥环或巨魔军队憎恨 军团 ANIMOSITY[BLIGHTED] 此模型不能加入含有上述种类模型的军队瑟琳娜 : 赋予 : 联合射击 GRANTED:COMBINED RANGED ATTACK 只要此模型还在游戏中, 此单位中的模型获得联合射击规则猎手 HUNTER 此模型决定视线或进行远程攻击时无视森林, 隐蔽和掩护 士兵 : 猎手 HUNTER 此模型决定视线或进行远程攻击时无视森林, 隐蔽和掩护 近战武器 ( 士兵 & 瑟琳娜 ) 远程武器 ( 士兵 & 瑟琳娜 ) 尼斯砍刀 NYSS CLAYMORE 尼斯弓 NYSS BOW 4 9 武器大师 RNG ROF AOE POW 武器 无 83

84 雇佣兵海盗角色单位 艾亚娜女士 & 霍特大师 LADY AIYANA & MASTER HOLT 艾亚娜 霍特 艾亚娜 : 军官霍特 : 枪战能手 耐久瑟琳娜 :5 霍特 :5 FA C 小 PC 艾亚娜 & 霍特 4 雇佣兵 MERCENARY - 此模型可以加入席格纳, 蔓诺斯, 卡铎或复仇军军队艾亚娜 : 魔法能力 7 MAGIC ABILITY[7] 艾思拉的面纱 ( 行动 ) AYISLA S VEIL 此模型获得潜行, 如果霍特和此模型 B2B, 那么霍特也获得潜行 艾思拉的面纱持续一轮 莱丽思之吻 ( 攻击 ) KISS OF LYLISS 莱丽思之吻是一个 RNG10 的魔法攻击, 1 轮中, 被命中模型 / 单位承受的伤害掷骰 +2 路瑞莎之触 ( 行动 ) LURYNSAR S TOUCH RNG CMD, 目标友方模型 / 单位 若果该模型 / 单位在射程中, 那么该模型 / 单位的武器获得魔法武器规则, 持续 1 轮霍特 : 快枪手 QUICK QRAW 在你对手的每个回合 1 次, 当 1 个此模型视野中 12 寸内的敌方模型将霍特或艾亚娜作为射击目标时, 此模型可以在该模型进行命中掷骰前对该模型立即发动一次射击 如果此次射击命中, 该模型不会受到伤害, 但是该模型的远程攻击自动失误技艺超群 VIRTUOSO - 此模型可以在同 1 回合进行近战和远程攻击 当此模型发动初始攻击时, 它可以既发动初始远程攻击又发动初始近战攻击 近战武器 (X2)( 霍特 ) 枪刃 GUN BLADES 3 8 无 远程武器手炮 RNG ROF AOE POW 武器 84

85 (X2)( 霍特 ) HAND CANNON 无 主题军表 THEME 阿戴普提斯 雷恩战法之锋 CHARGE OF THE BATTLE MAGES 机 非角色复仇军机甲, 迪斯科迪亚 甲 单 赛幽议会战斗法师单位, 议会守卫单位 位 单人 奥法技师单人模型, 赛幽议会导师单人模型 模型 战争 无 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和阿戴普提斯 雷恩 此军队中的赛幽议会战斗法师单位变为 FA U, 此外, 此军队中每有 1 个赛幽议会战斗法师单位, 赛幽议会导师单人模型的 FA+1 级别二 此军队包含 2 台或更多的重型机甲 免费在此军队中加入 1 个奥法技师单人模型, 不计入 FA 级别三 级别四 此军队包含 3 个或更多的赛幽议会导师单人模型 此军队包含 4 个或更多赛幽议会战斗法师单位 此军队中的赛幽议会战斗法师单位和奥法技师单人模型获得先遣移动 拥有先遣移动的模型可以在双方玩家部署完, 先手玩家的回合开始前进行 1 次全速移动 友方模型 / 单位可以在在雷恩的持续性法术影响下开始游戏 这些法术和法术的目标必须在双方开始部署前声明, 在第 1 个回合雷恩不用支付维持法术的动能点 85

86 阿戴普提斯 雷恩天降之火 FIRES FROM ON HIGH 机 拥有力场依赖规则的非角色复仇军机甲, 迪斯科迪亚 甲 单 赛幽议会单位, 议会守卫单位, 落雷弓手单位 位 单人模型 奥法技师单人模型, 赛幽议会单人模型, 艾瑞斯, 复仇军的天使单人模型, 西里斯维斯纳里尔, 搜寻者单人模型 战争 无 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和阿戴普提斯 雷恩 此军队中的非角色赛幽议会单人模型 FA+1 级别二 此军队中包含了 1 个或更多巨像海波利恩 这场游戏你的第 1 回合此军队中的重型机甲和巨像 SPD+2 级别三 此军队包含了 1 个或更多落雷弓手单位 此军队中的落雷弓手单位获得深入部署 级别四 此军队包含 2 个或更多拥有魔法能力的单人模型 此军队中所有拥有电弧节点的机甲 PC-1 黎明领主维罗斯黎明传说 LEGIONS OF THE DAWN 机 非角色复仇军机甲 甲 单 黎明守卫单位, 落雷射手单位 位 单人 奥法技师单人模型, 黎明守卫单人模型 模型 战争 无 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和黎明领主维罗斯 此军队中的黎明守卫常胜军单位和黎明守卫卫兵单位变为 FA U, 此外, 此军队中每有 1 个黎明守卫常胜军或黎明守卫卫兵单位, 黎明守卫塞耶单人模型的 FA+1 级别二 级别三 此军队中包含 2 队或更多的黎明守卫卫兵单位 此军队包含 1 个黎明守卫碎岩者单位和 1 个或更多的碎 免费将 1 个单位附属物加入此军队中的任意 1 个黎明守卫卫兵单位, 此附属物无视 FA 你的先手掷骰 +1 86

87 黎明领主维罗斯黎明之爪 THE DAWN S TALON 机 拥有力场依赖规则的非角色复仇军机甲 甲 单 小黎明守卫单位, 议会守卫单位 位 单人 奥法技师单人模型, 黎明守卫单人模型, 议会守卫单人模型 模型 战争 无 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和黎明领主维罗斯 此军队非角色黎明守卫单人模型 FA+1 级别二 维罗斯的战斗群包含 2 个或更多重型机甲 维罗斯战斗群中的重型机甲 PC-1 级别三 此军队包含 2 个或更多单位 此军队中每有 2 个单位, 维罗斯战斗群中的 1 台重型机甲获得先遣移动 拥有先遣移动的模型可以在双方玩家部署完, 先手玩家的回合开始前进行 1 次全速移动 级别四 此军队中含有至少 4 台机甲 维罗斯战斗群中的所有机甲在你的第 1 个控制阶段自动被分配 1 点动能点 这些动能点不是由 维罗斯分配 岩者领主单人模型 级别四 维罗斯的战斗群包含 2 台或更多的重型机甲 你的部署范围向外扩大 2 寸 87

88 盖瑞思, 复仇军之刃暗杀者 ASSASSINS 机 非角色复仇军机甲 甲 单 猎巫人单位 位 单人 猎巫刺客单人模型, 纳依 模型 战争 无 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和盖 此军队中的猎巫人突袭队单位 瑞思 变为 FA U, 此外, 此军队中每 有 1 个猎巫人突袭队单位, 此军 队中的猎巫刺客单人模型 FA+1 级别二 此军队包含 3 个或更多的猎 你的先手掷骰 +1 巫刺客单人模型 级别三 此军队包含 3 个或更多附属 免费将纳依加入此军队 有无魂护卫的猎巫人突袭队 单位 级别四 盖瑞斯的战斗群中只包含轻 盖瑞斯的战斗群中的模型获得 型机甲 深入部署 伊斯瑞尔, 黎明预言者黎明之主 SIBYL OF DAWN 机 拥有力场发生器 (G) 的非角色复仇军追随者 甲 单 黎明守卫常胜军单位, 黎明守卫卫兵单位, 议会守卫单位 位 单人模型 奥法技师单人模型, 黎明守卫塞耶单人模型, 议会守卫单人模型, 西里斯维斯纳里尔, 搜寻者单人模型 战争 无 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和伊 此军队中非角色单人模型 FA+1 斯瑞尔 级别二 此军队包含 1 个或更多议会守卫领主 战士模型或战士单位在你的第 1 回合 +2 SPD 级别三 此军队包含 2 个或更多黎明守卫单位 免费把 1 个单位附属物加入此军队中任意 1 个黎明守卫单位, 此附属物不计入 FA 级别四 的战斗群包含 1 个或更多拥有电弧节点的机甲 你的先手掷骰变为投 2 颗骰子, 保留结果大的那颗 88

89 卡丽莎, 夜之微语复仇军之影 SHADOWS OF RETRIBUTION 机 非角色复仇军机甲 甲 单 猎巫人单位 位 单人 奥法技师单人模型, 幽灵狙击手单人模型, 猎巫人单人模型 模型 战争 无 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和卡丽莎 此军队中的猎巫人突击队单位变为 FA U 级别二 此军队包含 2 个或更多猎巫人突袭队单位 免费把 1 个单位附属物加入此军队任意 1 个猎巫人突袭队单位中, 此附属物不计入 FA 级别三 级别四 此军队包含 4 个或更多的猎巫人单位 卡丽莎的战斗群中包含 3 台或更多机甲 你可以在双方都部署完毕后重新部署所有猎巫人单位和猎巫人单人模型 这些被重新部署的模型必须在最初部署时已经被放置在桌上 你的部署范围向外扩大 2 寸 89

90 卡丽莎, 夜之微语力场壁垒 FORCE WALL 机 拥有力场护盾伤害表格的复仇军追随者 甲 单 赛幽议会单位 位 单人 奥法技师单人模型, 赛幽议会单人模型 模型 战争 奥法力场发生器 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和卡丽莎 此军队中的奥法技师获得力场增幅力场增幅 ( 行动 ) FORCE MULTIPLIER - RNG 5, 目标友方同族机甲 如果该机甲在射程内且拥有 1 点或更多动能点, 该模型被分配 1 点动能点 级别二 此军队包含 1 个或更多赛幽议会战斗法师单位 此军队中赛幽议会单位和赛幽议会单人模型 FA+2 级别三 此军队包含 1 个或更多赛幽议会技师单人模型 敌方模型在游戏的第 1 轮中不能奔跑或冲锋 级别四 此军队包含 2 台或更多重型追随者 此军队中每有 1 台追随者, 将 1 个奥法技师免费加入此军队, 不计入 FA 雷文, 永恒之光九音之意 WILL OF THE NINE VOICES 机 非角色复仇军机甲 甲 单 黎明守卫常胜军单位, 猎巫人单位, 落雷弓手单位 位 单人 猎巫人单人模型, 神殿骑士斯克瑞斯伊苏恩 模型 战争 无 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和雷文 此军队中的猎巫人突袭队单位和猎巫人突袭队单位附属物变为 FA U 级别二 3 个或更多猎巫人突袭队单位免费将 1 个猎巫人单人模型加入 此军队, 计入 FA 级别三 军队中包含神殿骑士和纳恩 你的先手掷骰 +1 级别四 雷文的战斗群包含 2 台或更多的凤凰机甲 雷文战斗群中的所有机甲在你的第 1 个控制阶段自动被分配 1 点动能点 这些动能点不是由雷文分配 90

91 塞隆, 真实之剑战争猛攻 RUSH OF BATTLE 机 非角色复仇军机甲 甲 单 议会守卫单位, 猎巫人渗透者单位, 落雷弓手单位 位 单人模型 奥法技师单人模型, 幽灵狙击手单人模型, 无魂单人模型, 纳恩, IOS 之猎巫人单人模型, 西里斯维斯纳里尔, 搜寻者单人模型 战争 无 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和塞隆 此军队中的单人模型获得深入部署 级别二 此军队包含 2 个或更多的议会守卫戟兵单位 免费把 1 个单位附属物加入此军队任意 1 个议会守卫戟兵单位中, 此附属物不计入 FA 级别三 此军队包含 1 个或更多猎巫人渗透者单位 你的先手掷骰 +1 级别四 此军队包含 3 台或更多的轻型机甲 友方模型 / 单位可以在在塞隆的持续性法术影响下开始游戏 这些法术和法术的目标必须在双方开始部署前声明, 在第 1 个回合塞隆不用支付维持法术的动能点 维罗斯, 黎明守卫的因西撒门之守卫 GUARDIANS OF THE GATE 机 拥有力场护盾伤害表格的复仇军追随者 甲 单 黎明守卫单位 位 单人 奥法技师单人模型, 黎明守卫单人模型 模型 战争 无 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和维罗斯, 黎明守卫的因西撒 此军队中的黎明守卫碎岩者变为 FA U, 此外, 黎明守卫碎岩者 PC-1 级别二 此军队包含 1 个或更多的黎明守卫卫兵单位 黎明守卫卫兵单位获得深入部署 级别三 此军队包含 1 个或更多的碎岩者领主 单人模型和黎明守卫碎岩者在你的第一回合 +2SPD 级别四 维罗斯的战斗群包含 1 个或更多的重型机甲 在你的第一个控制阶段, 你的所有机甲各被分配一点动能点 91

92 奥法领主奥希安战争之刻 THE HOUR OF WAR 机 复仇军没有力场护盾伤害格的非角色机甲, 许诺普斯 甲 单 落雷弓手单位, 议会守卫单位, 维亚议会单位 位 单人模型 奥法技师单人模型, 幽灵狙击手单人模型, 西里斯维斯纳里尔, 搜寻者单人模型 战争 奥法力场发生器 引擎 级别 要求 增益 级别一 此军队只包含上述模型和奥希安 你的先手掷骰 +1 此外, 奥希安的战斗群中每有 1 台追随者, 奥法技师单人模型 FA+1 级别二 级别三 级别四 此军队包含 2 个或更多议会守卫来复枪手单位 此军队包含 2 个或更多奥法技师单人模型 奥希安的战斗群中包含许诺普斯 免费把一个附属物加入此军队任意一个议会守卫来复枪手单位中, 此附属物不计入 FA 此军队中每有 1 个奥法技师, 奥希安战斗群中的一台追随者获得先遣移动. 拥有先遣移动的模型可以在双方玩家部署完, 先手玩家的回合开始前进行一次全速移动 友方模型 / 单位可以在在奥希安的持续性法术影响下开始游戏 这些法术和法术的目标必须在双方开始部署前声明, 在第一个回合奥希安不用支付维持法术的动能点 92

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