席格纳机甲师

Size: px
Start display at page:

Download "席格纳机甲师"

Transcription

1 本规则发布日期为 : 版本号 :V1.1 翻译人员 : 出征的汉尼拔后期处理 : 伍索迪奥 1 1

2 目录机甲师 少校马克埃斯 围城 布里斯班 (Major Markus 'Siege' Brisbane) 中尉奥利斯特尔 凯恩 (Lieutenant Allister Caine) 上尉奥利斯特尔 凯恩 (Captain Allister Caine) 上尉 E 多米尼克 达留斯 (Captain E. Dominic Darius) 上尉维多利亚 海莉 (Captain Victoria Haley) 少校维多利亚 海莉 (Major Victoria Haley) 上尉杰里迈亚 克拉耶 (Captain Jeremiah Kraye) 准将大师赛巴斯提安 尼莫 (Commander Adept Sebastian Nemo) 将军大师塞巴斯蒂安 尼莫 (General Adept Sebastian Nemo) 上尉卡拉 斯隆 (Captain Kara Sloan) 准将科尔曼 史崔克 (Commander Coleman Stryker) 勋爵准将科尔曼 史崔克 (Lord Commander Stryker) 康斯坦丝 布蕾泽, 先知骑士 (Constance Blaize, Knight of the Prophet¹) 塞巴斯蒂安 尼莫, 发明家将军 & 风暴追寻者大师凯特林 芬奇 (Artificer General Nemo & Storm Chaser Adept Caitlin Finch) 勋爵将军科尔曼 史崔克 (Lord General Coleman Stryker) XXXXXXXXXXXXXXXXX(Commander Dalin Sturgis) 机甲 突袭者 (Charger) 萤火虫 (firefly ) 掷弹者 (GRENADIER) 猎人 (Hunter) 民兵 (Minuteman) 持枪者 (Lancer) 哨兵 (Sentinel) 荆棘 (Thorn) 百夫长 (Centurion) 旋风 (Cyclone) 防御者 (Defender) 锻匠 (Hammersmith) 复仇者 (Avenger) 钢铁号 (Ironclad) 2 2

3 暴风号 (Stormclad) 老罗迪 (Ol' Rowdy) 加兰特 (Gallant) 凯旋号 (Triumph) 雷暴云 (Thunderhead) 风暴墙 & 闪电仓 (Stormwall&Lightning Pod) 单位 奥术暴风魔枪手 (ARCANE TEMPEST GUN MAGES) 奥术暴风魔枪手军官 (ARCANE TEMPEST GUN MAGES Officer) 暴风枪骑兵 (StormLances) 剑骑士 (Sword Knights) 剑骑士军官和旗手 (Sword Knights Officer & Standard) 战壕兵加农炮组 (Trencher Cannon Crew) 战壕兵链式机枪组 (Trencher Chain Gun Crew) 战壕兵突击队 (Trencher Commandos) 战壕兵突击队散弹枪手 (Trencher Commandos Scattergunner) 黑 13 魔枪手突袭小队 (Black 13th Gun Mage Strike Team) 长管火枪手步兵 (Long Gunner Infantry) 长管火枪手步兵军官和旗手 (Long Gunner Infantry Officer & Standard) 先锋骑士团 (Precursor Knights) 先锋骑士团军官和旗手 (Precursor Knight Officer & Standard Bearer) 游侠 (Rangers) 暴风剑步兵 (Stormblade Infantry) 暴风剑步兵军官和旗手 (Stormblade Infantry Officer & Standard) 暴风剑步兵暴风枪手 (Stormblade Infantry Storm Gunner) 暴风守卫 (Stormguard) 银线暴风守卫 (Silver Line Stormguard) 战壕兵步兵 (Trencher Infantry) 战壕兵步兵军官和狙击手 (Trencher Infantry Officer & Sniper) 战壕兵步兵步枪掷弹兵 (Trencher Infantry Rifle Grenadier) 上尉乔纳斯 默多克 (Captain Jonas Murdoch) 战地机械师 (Field Mechaniks) 风暴开拓者 (Tempest Blazers) 3 3

4 独立 魔枪手上尉大师 (Gun Mage Captain Adept) 见习机甲师 (Journeyman Warcaster) 暴风匠暴风召唤师 (Stormsmith Stormcaller) 暴风匠暴风塔 (Stormsmith Storm Tower) 扈从 (Squire) 战壕兵大师炮手 (Trencher Master Gunner) 上尉麦克斯韦 费恩 (Captain Maxwell Finn) 少校凯瑟琳 莱德摩尔 (Major Katherine Laddermore) 骑行 & 步行上尉阿兰 史尊兹沃耶斯 (Captain Arlan Strangewayes) 大公艾伦 如尼伍德 (Archduke Alain Runewood) 风暴剑上尉 (Stormblade Captain ) 战争引擎 风暴阔步者 (Storm Strider) 4 4

5 少校马克埃斯 围城 布里斯班 (Major Markus "Siege" Brisbane) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 火箭炮 远程 射速 ROF 浩劫 近战 7 14 Feat BREACH 动能耐久编制限制 6 18 C 必杀技 - 破裂 : 当下次敌方模型在围城的控制区域内受到伤害, 在计算损 伤时造成的伤害时, 敌方机甲点数 5 模型的基础装甲值减半 底板类型小型 : 火箭炮 : 轰炸 (* 动作 ) 在围城 14 寸内任意位置放置 个 4 寸版 围城对这时在内的每个 模型进行 次远程攻击, 不需要视野 当执行轰炸攻击时, 围城受到 -2 的命中处罚, 但是无视 伪装, 躲藏, 掩体, 高度, 干扰, 遮掩和潜行 命中的模型受到 个威力 12 的伤害骰 围城在 轰炸中从不能得到瞄准加值 浩劫 : 魔法致命撞击 - 当暴击时, 围城可以用冲撞目标模型来取代正常伤害骰 命中的的模型沿着远离围城的方向被撞开 d6 寸 这个模型受到 个围城自身力量加浩劫威力的伤害骰 如果被撞开的模型碰到其他模型, 那个模型受到 个等于围城自身力量的伤害骰 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 爆炸 no no 当目标友方模型用 件远程进行 次正常攻击时, 这件获得魔法图标 如果这件是 - 则变成 3. 受影响的模型不能成为集中远程攻击的参与者 没有被这次攻击直接击中的模型只受到爆炸伤害的影响, 但不会受到此次攻击其他任何效果的影响 引爆在结算完这个模型的下次远程攻击后立即停止 爆炸持续 回合 原力锤 no yes 取代正常的伤害, 被原力锤击中的非虚体目标模型沿着法术释放点的方向被撞开 d6 寸, 且无视这个模型的底板大小, 并受到威力 12 的损伤 这次冲撞造成的间接伤害威力是 12 散兵坑 Yes No 在完全处于围城控制区域内的任意地方放置 个 5 寸的散兵坑 完全处在散兵坑之内的模型被有掩体加成并不受到爆炸损伤 当对 个不完全在内模型决定视线时, 忽略完全在内的干扰模型 5 5

6 魔法视野 Yes No 在完全处在这个模型控制区域内的地方放置 个 5 寸 在这个模型战斗组内模型当对处于内模型决定视线时候无视森林和烟雾效果, 并且在进行攻击时无视潜行 裂缝 No Yes 内为困难地形并在游戏内持续 轮 6 6

7 中尉奥利斯特尔 凯恩 (LIEUTENANT ALLISTER CAINE) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 法术风暴手枪远程 射速 ROF 剑近战 3 8 动能 6 耐久编制限制机甲点数底板类型 15 C 6 小型 Feat MAELSTROM 必杀技 - 大漩涡 : 当结算大漩涡时, 凯恩没有背面, 并且朝向扩展为 360 度 凯恩可以对当前每个 处于他控制区内的敌方模型进行 次正常的法术风暴手枪攻击, 无视干扰模型 凯恩不可以在近战 中使用大漩涡 扩展 : 当这个模型施放 个法术并且是这个法术的施法原点时, 这个法术 +5 : 法术风暴手枪 : 魔法 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 模糊 Yes No 目标友方模型或单位对于远程和魔法攻击 +3 回避 死亡注视 No No 这回合内目标友方模型或单位, 进行每个模型的第 次远程攻击时增加 个额外的命中骰子 狙击 Yes No 目标友方模型或单位的远程 +4 传送 2 自己 - - No No 在完全处于这个模型当前位置 8 寸内的任意地点, 任意放置这个模型, 然后他的行动结束 雷霆一击 特殊 No Yes 取代正常的伤害, 被雷霆 击击中的非虚体目标模型沿着法术释放点的方向被撞开 d6 寸, 且无视这个模型的底板 大小, 并受到威力 14 的损伤 这次冲撞造成的间接伤害威力是

8 上尉奥利斯特尔 凯恩 (CAPTAIN ALLISTER CAINE) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 远程 法术风暴手枪 X2 12 动能耐久 射速 ROF Feat OVERKILL 必杀技 - 过杀 : 在每结算 次击中敌方模型的远程攻击后, 凯恩就会累加 编制限制机甲点数底板类型 C 5 小型 +1 到他的法术风暴手枪损伤 当 个模型被 次法术风暴手枪攻击消灭 (boxed), 以它为中心放 置 3 寸并且把它移除游戏 在中的模型受到 个威力 10 不能增幅的爆炸损伤 过杀在凯恩 的行动结束时终止 枪斗者 : 精英军官 [ 奥术风暴 ]- 友方奥术风暴模型给予枪斗者图标 扩展 : 当这个模型施放 个法术并且是这个法术的施法原点时, 这个法术 +5 : 法术风暴手枪 : 魔法 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 奥术矢 No Yes 目标模型被 道魔法矢击中 模糊 Yes No 目标友方模型或单位对于远程和魔法攻击 +3 回避 自入者 3 自己 - - No No 在完全处于这个模型当前位置 8 寸内的任意地点, 任意放置这个模型 在释放自入者之后凯恩在这个行动阶段不能 移动 在这个行动阶段剩余部分, 当凯恩进行远程攻击时, 目标模型必须在他的近战内 自入者每个行动阶段 只能释放 次 加强反射 Yes No 目标友军模型或单位不能被击倒或变成静态 魔法子弹 No No 如果目标友军席格纳模型下次正常的远程攻击直接命中, 在结算完这次攻击后, 选择击中模型 4 寸内的 个模型 被选择的模型受到 次不能增幅威力 12 的魔法伤害 这次伤害的原点是击中的模型 在结算完这次损伤后, 魔法 子弹终止 魔法子弹持续 轮 精确射击 2 自己 - - Yes No 这个模型无视伪装, 遮掩, 和潜行 8 8

9 上尉 E 多米尼克 达留斯 (Captain E. Dominic Darius) 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 蒸汽炮远程 射速 ROF 震动锤近战 7 15 扳钳近战 3 11 动能 6 耐久 22 编制限制 C 机甲点数 5 底板类型 中型 Feat PIT STOP 必杀技 - 维修站 : 达留斯和他战斗组中当前处于他控制区域内的半身机甲每个都可以完全维修 个和他或是它底板接触的友方席格纳机甲 移除那些机甲上的所有损伤 达留斯 启动半身机甲 : 游戏中达留斯战斗组中的半身机甲少于 3 个时, 在你的控制阶段结束时, 你可以放 入 个半身机甲进入游戏, 要放置在这个模型的 1 寸内 起重机 (* 动作 ): 在这个模型 2 寸内被击倒的友方模型可以立即站起并且这回合可以正常的行动 另 外, 你可以选择在这个模型 2 寸内的 个友方模型并把那个模型放在它 1 寸内的任意位置 引爆 : 在结算完你维持阶段的持续效果后, 你可以引爆任意数量在桌面上任意位置的地雷标识物 以每个引爆地雷为中心放置四寸的盖板并从桌面移走地雷标识物 在这个内的模型受到 个不能被增幅威力 14 的爆炸损伤 维修 [9](* 动作 ): 这个模型可以尝试维修任何受到损伤的友方席格纳机甲 为了尝试维修, 这个模型 必须和受到损伤的友军席格纳机甲底板接触并且进行 次技能鉴定 如果成功, 从机甲的损伤格上 移除 d6 点损伤 : 震动锤 : 暴击击倒 : 当暴击时, 目标模型被击倒 震颠 (* 攻击 ): 震颠影响这个模型 2 寸内的所有模型并且不要求目标 进行 次近战攻击 如果结果等于或者超过 个受影响的回避值, 则被击倒 这次攻击不能被重投 这个模型可以在它冲锋时做出 次震颠特殊攻击 9 9

10 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 奥术冲击矢 No Yes 被这次攻击损伤的机甲变成静态 轮 设防 yes No 在达留斯战斗组中的目标机甲得到 +2 装甲值 受影响模型和任意与它底座相接的友军模型不能被击倒, 推开和撞开 风门全开 3 自己控制 - no No 达留斯战斗组中的机甲, 在他的控制区域内开始行动, 可以不花费动能点跑, 冲锋, 或进行冲撞或是践踏强力攻击 当在这个模型控制区域内, 他战斗组中的模型近战攻击被增幅 机甲锤击 no No 在这个模型战斗组中的目标模型立即进行 次正常的近战攻击 半身机甲 (Halfjack) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 底板类型 小型 半身机甲 结构体 修补 (* 动作 ): 这个模型可以对和它底板接触的 个受损友方席格纳机甲进行 次小型维修, 移除机 甲的 点损伤 同伴 [ 上尉 E 多米尼克 达留斯 ]: 这个模型被包含任意含有上尉 E 多米尼克 达留斯的军队中, 并 且是达留斯战斗组的 部分 如果达留斯被摧毁或者从游戏中移除, 从游戏中移除这个模型 在游 戏开始时放置全部三个半身机甲 * 埋放地雷 (* 动作 ): 用 个地雷标识物来取代这个模型 你在游戏中同 时间最多拥有三个地雷 10 10

11 上尉维多利亚 海莉 (Captain Victoria Haley) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 远程 手铳 射速 ROF 近战 漩涡长矛 6 11 动能 7 Feat BLITZ 必杀技 - 闪电战 : 这回合耐久 15 内友方势力模型在他的编制限制 C 行动阶段于海莉的控制机甲点数 5 区域内开始行动, 可以进底板类型小型行 次额外的攻击, 无视 的射速 海莉 奥术漩涡 : 这个模型可以立即取消以她或者她 3 寸内 个模型为目标的任意法术, 在这个法术的射 程被确定前, 花费 1 点动能点用来取消 在被取消的法术不会带来产生任何效果, 但是释放该法术 所需要的动能点依然要被消耗掉 : 漩涡长矛 : 魔法, 长兵器预先防御 : 个模型从这个模型的前面对这个模型进行冲锋, 冲撞强力攻击, 和撞击攻击时, 命中 2 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 奥术箭矢 No Yes 充满的魔法矢急速打向目标模型 奥术护盾 Yes No 目标友方模型 / 单位 +3 装甲值闪电链 No Yes 闪电链击中的模型受到 个威力 10 的电属性伤害, 并且闪电从那个模型跳跃到 d6 个连贯额外模型 闪电从最后 个被跳跃到的模型跳跃到它 4 寸内最近的 个未被跳跃过得模型, 无视这个模型 每个被闪电跳跃到的模型受到 个威力 10 的电属性伤害 死亡注视 no no 这回合内目标友方模型或单位, 进行每个模型的第 次远程攻击时增加 个额外的命中骰子 11 11

12 置乱 no Yes 目标敌方机甲立即朝偏移模板决定的方向移动它当前速度的距离 在这次移动中, 它穿过的底板小于它的模型, 如果他有足够的移动力可以完全经过它们的底板 移动穿过的模型被击倒 这个机甲如果接触到 个障碍物, 阻碍物, 或是 个地板等于大于它的模型则它被击倒 置乱持续 回合 时间壁垒 4 自己控制 - no no 当处在这个模型的控制区域时, 敌方模型 2 回避 敌方模型在这个模型的控制区域开始它们的行动时, 不能跑或是冲锋 时间壁垒持续 轮 12 12

13 少校维多利亚 海莉 (Major Victoria Haley) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 远程 手铳 射速 ROF 近战 回声 7 13 动能 8 耐久 15 编制限制 C 机甲点数 5 底板类型 小型 Feat TEMPORAL SHIFT 必杀技 - 时间变化 : 在你对手的下个行动阶段时, 敌方模型 / 单位在海莉的控制区域内启动时, 在他们 的行动时要放移动或者行动, 由他们的控制者选择 受影响的敌方模型 / 单位在他们控制者行动阶段 的启动顺序按照你的选择 时间变化持续 轮 海莉复制 : 当 个敌方模型在这个模型的控制区域内花费动能点释放 个进攻型法术时, 这个模型可以在你的下个回合如同释放 个它自有法术 样施法那个法术 这个模型可以维持复制的法术们 机甲链接 ( 精英海莉 ): 台海莉战斗组非角色的机甲可以在游戏开始时链接给她 如果这个机甲在海莉的控制区域内开始它的行动阶段, 这个行动阶段它得到 +2 移动 : 回声 : 魔法, 长兵器预先防御 : 个模型从这个模型的前面对这个模型进行冲锋, 冲撞强力攻击, 和撞击攻击时, 命中 2 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 奥术箭矢 No Yes 充满的魔法矢急速打向目标模型 死亡注视 No Yes 这回合内目标友方模型或单位, 进行每个模型的第 次远程攻击时增加 个额外的命中骰子 13 13

14 减速 3 自己控制 - no No 当处在这个模型的控制区域内时, 友方模型对远程攻击 +2 回避和装甲 减速持续 轮 支配 no Yes 控制目标敌方有可用脑皮层的非角色机甲 你可以用这个机甲进行 次全速前进, 并可以接着做 次正常攻击, 然后支配结束 支配每回合只能被释放 次 隔空取物 no Yes 把目标模型放在完全处在它当前位置 2 寸内 当隔空取物目标是 个敌方模型时, 它是 个进攻型法术并且要求进行 次魔法命中投掷 个模型每回合只能被隔空取物影响 次 时间加速 no No 在这 回合它的行动期间, 目标友军势力模型 +2 寸移动力并且可以做出 次额外攻击, 无视 件发射次数限制 时间加速每回合只能被释放 次 时间炸弹 no Yes 轮内被时间炸弹击中的 个模型 -2 速度和回避 14 14

15 上尉杰里迈亚 克拉耶 (Captain Jeremiah Kraye) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 远程 拉德克利夫卡宾枪 射速 ROF 近战 至死 (bitter end) 6 12 坐骑 坐骑 10 Feat Horsepower 必杀技 - 骏马之力 : 当前 在克拉耶控制区域内被动能 6 击倒的友军席格纳机甲耐久 18 可以立刻站起 当前在克编制限制 C 拉耶控制区域内的友军机甲点数 6 席格纳机甲可以立即转 底板类型 大型 向任意方向 受影响的机 甲冲锋时不消耗动能点 受影响的冲锋模型 +2 移动 受影响的机甲做出的近战攻击被增幅 骏马之 力持续 回合 克拉耶探路者铁马 : 在克拉耶战斗组的重机甲获得骑兵模型规则 在克拉耶战斗组中的轻型机甲被给予轻骑兵模型规则并且奔跑不需要花费动能点 当 个重型机甲做 次撞击攻击是, 用模型自身力量作为这次攻击的威力 碰撞攻击近战是 1/2 寸 格挡 : 这个模型不能成为借机攻击目标 稳定 : 这个模型不能被击倒 : 至死 : 魔法 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 奥术冲击波 No yes 股魔法冲击波从 点打向在内的所有模型 从容骑手 3 自己控制区域 - no no 友军势力模型在这个模型的控制区域内开始他们的行动时, 他们得到探路者图标 从容骑手持续 回合 15 15

16 全速 yes No 在这个模型战斗组中的目标机甲能以双倍移动力正常移动但不能做出远程攻击 引导射击 3 自己控制 - No No 当这个模型在控制区域内时, 在他战斗组中的模型处, 回合内远程攻击被增幅 魔法视野 2 控制 5 - yes No 在完全处在这个模型控制区域内的地方放置 个 5 寸 在这个模型战斗组内模型当对处于内模型决定视线时候无视森林和烟雾效果, 并且在进行攻击时无视潜行 紧迫追击 yes Yes 如果目标敌方模型 / 单位在它的行动期间进行移动, 在结算后这次移动后, 个克拉耶战斗组中在他控制区域内的模型, 可以立即进行 次全速前进 16 16

17 准将大师赛巴斯提安 尼莫 (Commander Adept Sebastian Nemo) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 远程 球形闪电 射速 ROF 近战 闪电棍 7 12 动能 7 耐久 14 编制限制 C 机甲点数 6 底板类型 小型 它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 ) Feat Electrical Storm 必杀技 - 电击风暴 : 当前处在尼莫控制区内的敌方机甲和战兽受到 个威力 14 的电属性损伤 机甲被电击风暴损伤后受到中断效应 ( 台受到中断效应的机甲失去 尼莫免疫 : 电属性奥术积聚者 : 当另 个模型在这个模型的控制区域内施放 个法术, 这个模型将获得 个指示物, 最多三个 在你的下 个控制阶段中, 在这个模型补充完他的动能点后, 但是在他分配动能点之前, 每个指示物替换为 1 个动能点 超功率 : 在你的控制阶段, 在这个模型补充完他的动能点后, 但是在他分配动能点之前, 这个模型可以花费他的动能点用来增加他 轮内的控制区域, 每花 1 动能点增加 1 寸 增压 : 在你的控制阶段, 这个模型可以最多分配五点的动能点到 个位于他控制区域内属于他战斗组的机甲 : 球形闪电 : 电属性魔法中断效应 : 被击中的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 闪电棍 : 长兵器魔法中断效应 : 被击中的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 闪电链 no Yes 闪电链击中的模型受到 个威力 10 的电属性伤害, 并且闪电从那个模型跳跃到 d6 个连贯额外模型 闪电从最后 个被跳跃到的模型跳跃到它 4 寸内最近的 个未被跳跃过得模型, 无视这个模型 每个被闪电跳跃到的模型受到 个威力 10 的电属性伤害 17 17

18 偏斜 2 自己控制 - no no 当处在这个模型的控制区域内, 友方势力战士模型对远程和魔法攻击伤害 +2 装甲 偏斜持续 轮 中断力场 yes no 目标友方机甲 +2 力量, 并且它的近战给予中断 ( 台受到中断效应的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 ) 电化 yes No 如果友方模型被近战攻击击中, 在这次攻击结算后, 攻击者被推离受影响的模型 d3 寸, 并且遭受到威力 14 不能被增幅的电属性伤害, 然后这个法术终止 牵移 no no 这个模型最多花费 3 点动能点用来释放牵移 在这个模型战斗组中的目标机甲立即为每个花费的动能点移动 1 寸 回合内 个机甲只能成为牵移目标 次 电网 3 8 * - no yes 目标机甲不能移动并受到 -4 回避 机甲位于被击中的模型 3 寸内开始移动, 不能跑或是冲锋, 且只能朝向该模型移动 电网持续 轮 电网每回合只能释放 次 18 18

19 将军大师塞巴斯蒂安 尼莫 (General Adept Sebastian Nemo) 席格纳精英机甲师 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 远程 电击矢 射速 ROF 近战 闪电 ( fulger 拉丁语 ) 7 12 动能 7 耐久 14 编制限制 C 机甲点数 6 底板类型 小型 Feat High Voltage 必杀技 - 高电压 : 尼莫战斗组中当前在他控制区域内的每个机甲分配最多 3 个动能点 免疫 : 电属性精英骨干 :[ 暴风雨召唤师 ]- 友方暴风雨召唤师的暴风雨招唤 [ 技术 9] 并且 +2 到暴风雨召唤的伤害 动能矩阵 - 这个模型可以在他的行动阶段分配动能点 每回合 次, 在他的行动阶段, 你可以移除他战斗组中当前在他控制区域内机甲的动能点, 然后把那些动能点给这个模型 这个模型不能通过动能矩阵而使动能点超过自己的初始动能值 : 电击矢 : 电属性, 魔法牵引力场 : 当 个机甲被这次攻击击中不能移动并且受到 -4 回避 机甲位于被击中的机甲 3 寸内开始移动, 不能跑或是冲锋, 且只能朝向该模型移动 牵引力场持续 轮 闪电 : 魔法, 长兵器强力攻击 : 当用这个攻击时, 这个模型可以花费 1 点动能点增幅这次攻击的所有命中和伤害 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 电力冲击波 No Yes 电力冲击波有电属性伤害 被电力冲击波伤害的机甲受到中断效应 台受到中断效应的机甲失去它的动能点, 而 且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 ) 增能器 1-3 自己 控制 - No No 这个模型最多花费 3 点动能点来释放增强器 当前处在它控制区域内他战斗组中的模型立即为每个花费的动能点移 动 1 寸 每回合增能器只能释放 次 失效保护 2 6 控制 - Yes No 目标友方机甲 +2 装甲并且不受到损坏系统影响 19 19

20 力场 3 自己控制 - Yes No 这个模型不受爆炸或者间接伤害, 并且不能被击倒 当 个敌方远程攻击偏移初始点在这个模型的控制区域内, 在扔完偏移距离后, 由你来选择偏移方向 闪电幕 Yes No 在这个模型战斗组中的目标机甲 +2 力量并且它的近战得到电跃 ( 当 个模型被 件有电跃的击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 ) 极性盾 Yes No 目标友方模型 / 单位不能作为在他前方模型的冲锋目标 20 20

21 上尉卡拉 斯隆 (Captain Kara Sloan) 席格纳机甲师 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 远程 球形闪电 射速 ROF 近战 剑 3 8 动能 6 耐久 16 编制限制 C 机甲点数 6 底板类型 小型 Feat Firing Squad 必杀技 - 小队射击 : 当处在斯隆的控制区域时, 友方势力模型远程攻击命中被增幅 当斯隆战斗组中 的 个模型在它行动时, 用 次正常的远程攻击, 在她的控制区域内击中 个敌方模型, 在结算完 那次攻击后, 在她控制区域内的斯隆战斗组中 个模型可以立即做出 次正常远程攻击 个模型 只能作出 次小队射击攻击 小队射击持续 回合 奥术精度 : 如果这个模型在她行动时放弃她的移动得到瞄准加成, 行动时她无视潜行 : 球形闪电 : 魔法, 大师 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 奥术冲击波 no yes 股魔法冲击波从 点打向在内的所有模型 死亡注视 No Yes 这回合内目标友方模型或单位, 进行每个模型的第 次远程攻击时增加 个额外的命中骰子 尘归尘 no Yes 当 个战士模型被尘归尘消灭 (boxed), 以它为中心放置 3 寸烟雾效果, 同时从游戏中移除这个模型 在游戏中持续 轮 火力组 2 自己控制 - No No 当处在这个模型控制区域内, 她战斗组中模型的远程 +2 火力组持续 轮 21 21

22 避难 Yes No 当敌方模型的行动时用 次攻击击中目标友方势力模型时 在结算完它的战斗动作后, 受影响的模型可以立即做 次全速前进 在这次移动中, 它不能作为借机攻击的目标 还击 No Yes 当目标友方势力模型被敌方的 次远程攻击作为目标, 在这次攻击结算后, 受影响的模型可以做出 次正常的近战或远程攻击, 同时还击终止 还击持续 轮 22 22

23 准将科尔曼 史崔克 (Commander Coleman Stryker) 席格纳机甲师 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 远程 中断手枪 (Disruption Pistol) 射速 ROF 近战 水银剑 7 13 动能 6 耐久 17 编制限制 C 机甲点数 6 底板类型 小型 Feat- Invincibility 必杀技 - 不可侵犯 : 当处在史崔克控制内, 友方席势力模型, 轮内得到 +5 装甲 : 中断手枪 : 魔法 水银剑 : 魔法 以上均带中断效应, 被击中的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 法术 动能点数 维持 攻击 COST UP OFF 奥术冲击波 No Yes 股魔法冲击波从 点打向在内的所有模型 奥术箭矢 No Yes 充满的魔法矢急速打向目标模型 奥术护盾 Yes No 目标友方模型 / 单位 +3 装甲值模糊 Yes No 目标友方模型或单位对于远程和魔法攻击 +3 回避 地震 No Yes 被地震击中的模型被击倒 狙击 Yes No 目标友方模型或单位的远程

24 勋爵准将科尔曼 史崔克 (LORD COMMANDER COLEMAN STRYKER) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 远程 马格南 射速 ROF 近战 水银剑 2 型 8 15 Feat Rollingthunder 必杀技 - 迅雷碾压 : 在所 动能耐久编制限制 6 17 C 有友军模型完成这轮的行动后, 所有当前在史崔克控制区域内的友军势 力模型 / 单位可以最多移机甲点数 6 动 3 寸并做出 次正常底板类型小型的近战攻击 当结算这些 攻击时, 受影响的模型可以花费动能点用来增幅命中和伤害, 每个动能点增幅 次 史崔克免疫 : 电属性 * 精英骨干 [ 暴风剑步兵 ]: 在游戏开始前, 两边玩家都已经部署完后, 友方暴风剑步兵模型可以进行 次全速移动 * 超负荷 : 每次行动期间, 你可以投掷 个到三个骰子 这个模型得到等于那个投掷结果总和的力量加成 同时再次投掷相同数目的骰子, 这个模型受到等于那个投掷结果总和的损伤 这个加成在这个模型结束行动时终止 * 机甲链接 ( 精英史崔克 ): 个史崔克战斗组中非角色的机甲可以在游戏开始时链接给他 被链接的机甲在它每个回合行动期间的第 次近战命中时获得 个额外的骰子 马格南 : 魔法 水银剑 2 型 : 魔法, 长兵器 以上均带 : 中断效应 被击中的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导 法术 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 偏斜 2 自己 控制区域 - No No 当处在这个模型的控制区域内, 友方势力战士模型对远程和魔法攻击伤害 +2 装甲 偏斜持续 轮 闪电风暴 No Yes 被击中的模型收到 个威力 10 的电属性伤害 在游戏中持续 轮 模型走进或是结束他们的行动在内, 受到 个威力 10 的电属性伤害 24 24

25 完全充电 No No 目标友方势力机甲得到 +2 近战命中和近战损伤 处在这个受影响机甲 3 寸内, 友方势力模型也得到 +2 近战命中和近战损伤 完全充电维持 回合 叱责 No Yes 目标敌方模型 / 单位 轮内不能给予, 接受命令, 或是进行特殊攻击 迅速这个模型最多可以消耗三个动能点来立即移动 每个动能点最多移动 2 寸 迅速每回合只能释放 次 25 25

26 康斯坦丝 布蕾泽, 先知骑士 (Constance Blaize, Knight of the Prophet) 席格纳盟友机甲师 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 近战 太阳矛 (Sun spear) 7 13 动能 6 耐久 16 编制限制 C 机甲点数 6 底板类型 小型 Feat Divine Intervention 必杀技 - 神之干预 : 一轮 内, 在布蕾泽控制内, 每个被敌人攻击或者被敌人攻击分配伤害消灭的友方势力有生命战士模 型, 给与她一个灵魂指示物 当友方势力有生命战士模型在布蕾泽的控制内时, 布蕾泽身上的 每一个灵魂指示物为他们提供 +1 装甲值 (arm) 当布蕾泽在你的控制阶段, 补满她的动能点时, 她 有的灵能指示物每个兑换为一点动能点, 神之干预结束 仇恨 [ 萨马瑞特和不死 (Thamarite and Undead)]: 这个模型不能被包括在有一个或多个列表种类模型的 军队里 布蕾泽侧翼 [ 非机甲师摩罗模型 ]: 当这个模型对处在一个列表种类友方模型近战内的敌人进行一次近战攻击, 这个模型 +2 到攻击命中并且获得一个额外的伤害骰子 鼓舞 [ 摩罗模型 ]: 友方摩罗模型 / 单位在这个模型的领导力内永远不会逃跑并且立即重整 : 太阳矛 : 魔法, 长 神圣 : 当用这件进行一次攻击, 无视法术效果添加到模型身上的装甲或回避 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 驱散保护 (Banishing Ward) Yes No 目标友方模型 / 单位上的敌方维持法术被终止 受影响的模型不能成为敌人法术或者灵能的目标 圣战召唤 (Crusader's Call) 3 自己控制 - No No 在这个模型控制内开始冲锋的友军势力模型, 这回合内获得 +2 寸移动 瞬闪之刃 (Flashing Blade) 1 自身 - - No No 这个模型立即使用她的一件近战, 对该近战内的, 并且在她视野中的每个敌方模型进行一次普通攻击 这些攻击同时发生 26 26

27 炎阳爆 (Sunburst) No Yes 被炎阳爆消灭 (boxed 那个 ) 的模型从游戏中移除 炎阳爆只影响敌方模型转移 (Transference) 2 自身控制 - Yes No 当处在这个模型的控制内, 友方势力非机甲师战士模型在他们的活动阶段, 可以花费该模型的一点动能点用来增幅一次近战攻击或者近战伤害 27 27

28 塞巴斯蒂安 尼莫, 发明家将军 & 风暴追寻者大师凯特林 芬奇 (Artificer General Nemo & Storm Chaser Adept Caitlin Finch) 席格纳精英机甲师 & 角色 solo 尼莫 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 远程 闪电打击 (Lightning Strike) ROF 控制区域 1-10 近战 风暴蓄能器 (Tempest Accumulator) 7 12 动能 7 耐久 14 编制限制 C 机甲点数 3 底板类型 小型 芬奇速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 耐久 5 编制限制 C 底板类型 小型 远程 电矢 (Electrical Bolt) ROF 近战 调谐叉 5 10 Feat Eye of the Storm 必杀技 - 风暴之眼 当处在尼莫控制内, 友方模型在电属性伤害投掷上获得一颗额外骰子 风暴之眼持续一回合 尼莫 : 免疫 : 电属性闪电力场 - 当友方模型在该模型控制内进行一次攻击引起电跃时, 在决定电跃目标模型时, 无视模型有的免疫 : 电属性 超功率 - 在你的控制阶段, 在这个模型补充完他的动能点后, 但是在他分配动能点之前, 这个模型可以花费他的动能点用来增加他 轮内的控制区域, 每花 1 动能点增加 1 寸 芬奇 : 免疫 : 电属性奥术辅助 : 当你的控制阶段, 这个模型的机甲师在这个模型指挥内, 机甲师可以不花费动能点维持一个持续法术 28 28

29 奥术调谐器 : 当这个模型的机甲师对在这个模型指挥内的机甲分配 1 或多点动能点时, 机甲被分配额外 1 点动能点 附属 ( 发明家将军尼莫 )- 这个模型在游戏内附属于发明家将军尼莫 每个机甲师只能有一个模型附属于他 同行 : 这个模型属于任何包含发明家将军尼莫的军队 如果尼莫被消灭或者移除游戏, 从这个游戏中移除这个模型 这个模型是尼莫战斗组中的一部分 : 尼莫 : 闪电打击 : 闪电发生器 - 当一个模型被该击中时, 闪电从这个模型跳跃到 d3 个连贯额外模型 闪电从最后 个被跳跃到的模型跳跃到它 4 寸内最近的 个未被跳跃过得模型, 无视这个模型 每个被闪电跳跃到的模型受到 个威力 10 的电属性伤害 风暴蓄能器 : 魔法, 长兵器中断效应 被击中的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 芬奇电矢 : 电跃 : 当 个模型被这件击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 调谐叉 : 长兵器中断效应 被击中的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 闪电链 (Chain Lightning ) No Yes 闪电链击中的模型受到 个威力 10 的电属性伤害, 并且闪电从那个模型跳跃到 d6 个连贯额外模型 闪电从最后 个被跳跃到的模型跳跃到它 4 寸内最近的 个未被跳跃过得模型, 无视这个模型 每 个被闪电跳跃到的模型受到 个威力 10 的电属性伤害 电化 (Electrify) Yes No 如果友方模型被近战攻击击中, 在这次攻击结算后, 攻击者被推离受影响的模型 d3 寸, 并且遭受 到威力 14 不能被增幅的电属性伤害, 然后这个法术终止 失效保护 (Fail Safe ) 2 6 控制 - Yes No 目标友方机甲 +2 装甲并且不受到损坏系统影响 原力锤 (Force Hammer ) No Yes 取代正常的伤害, 被原力锤击中的非虚体目标模型沿着法术释放点的方向被撞开 d6 寸, 且无视这 个模型的底板大小, 并受到威力 12 的损伤 这次冲撞造成的间接伤害威力是 12 闪电幕 (Lightning Shroud -) Yes No 在这个模型战斗组中的目标机甲 +2 力量并且它的近战得到电跃 ( 当 个模型被 件有电跃的 击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳 跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 ) 29 29

30 勋爵将军科尔曼 史崔克 ( Lord General Coleman Stryker) 席格纳精英骑兵机甲师 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 远程武 水银爆 器 射速 ROF 近战武 水银剑 3 型 器 8 14 坐骑 坐骑 10 动能 6 耐久 18 编制限制 C 机甲点数 5 底板类型 大型 Feat Lightning Charge 必杀技 - 闪电冲锋 : 当一 个友方势力模型进行一次骑乘攻击或是一次冲锋攻击时, 处于史崔克的控制区域内, 这次攻击自动 命中并且获得一个额外的伤害骰子 闪电冲锋持续一轮 史崔克 : 免疫 : 电属性 精英骨干 [ 暴风枪骑兵 ]- 友方风暴枪模型获得重整能力 ( 有重整能力的单位中所有模型已经完成他们 的行动后, 每个可以行进最多 3 寸 ) 战地指挥 ( 突击 )- 在这模型战斗组中的模型获得突击能力 ( 如同冲锋的一部分, 在移动后但是进行冲锋攻击之前, 受影响的模型可以对冲锋目标模型进行一次远程攻击除非是他们在受影响的模型开始行动时, 已经在彼此的近战内 受到这条指令的模型这个行动期间不能进行集中远程攻击 当结算一次突击远程攻击时, 这个攻击模型不受目标在近战的处罚 如果在移动后目标不在近战内, 受影响的模型仍然可以在他的行动结束前进行远程攻击 等离子光圈 - 如果这模型被一次近战命中, 在攻击结算后, 攻击模型立即受到一股威力 10 的电属性伤害投掷, 除非是这模型被这次攻击消灭或是从游戏中移除 水银爆 : 魔法, 电属性 水银剑 3 型 : 魔法, 长兵器 中断效应 被击中的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 30 30

31 骑乘 : 雷鸣撞击 - 在结算后这模型的撞击攻击后, 如果一次货多次撞击攻击命中一个敌方模型 闪电从这个模型跳跃到 d3 个连贯额外模型 闪电从最后 个被跳跃到的模型跳跃到它 4 寸内最近的 个未被跳跃过得模型, 无视这个模型 每个被闪电跳跃到的模型受到 个威力 10 的电属性伤害 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 奥术矢 no Yes 充满的魔法矢急速打向目标模型 连锁爆破 no yes 在决定这次攻击的作用点之后, 从该点为额外的一个 3 寸板扔偏移 模型被那个板命中时 受到一个威力 6 的爆破伤害 护卫 2 自身 控制 - Yes No 这个模型战斗组中的机甲在他的控制内开始激活时, 获得 +2 寸移动力 当这个模型处在属于 他战斗组一个或多个机甲的 3 寸时, 获得 +2 甲 愤怒 Yes No 目标友方模型 / 单位近战伤害 +3, 但是 -1 闪避 钢铁侵犯 Yes No 目标友方机甲可以不花费动能点跑, 冲锋, 或是进行冲撞或践踏强力攻击, 并且近战命中获得增幅 31 31

32 突袭者 (Charger) 席格纳轻型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 双筒火箭筒 (Dual Cannon) 射速 ROF 右手 战锤 (Battle Hammer) 4 12 编制限制 U 机甲点 4 底板类型 中型 : 双筒火箭筒 强力攻击 : 当用这个攻击时, 这个模型可以花费 1 点动 能点增幅这次攻击的所有命中和伤害 32 32

33 萤火虫 (firefly ) 席格纳轻型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手右手 暴风爆破器 (Storm Blaster) 射速 ROF 电子阔剑 (Electro Glaive) 5 13 编制限制 U 机甲点 5 底板类型 中型 免疫 : 电属性避雷针 : 当 个友方暴风雨召唤师进行 次电涌或是三角剖分暴风雨召唤时, 这个模型可以被认为是另 个友方暴风雨召唤师 : 暴风爆破器 : 电属性电跃 : 当 个模型被这件击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 33 33

34 掷弹者 (GRENADIER) 席格纳轻型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 榴弹发射器 (Grenade Launcher) 射速 ROF 右手 鹤嘴锄 (Mattock) 5 12 编制限制 U 机甲点 5 底板类型 中型 深入部署挖地 ( 动作 )- 这个模型得到掩体, 不会受到爆炸伤害, 并且不阻挡视野 这个模型 直保持在挖地状态中, 直到它移动或者接战 这个模型不能在坚硬的岩石和人造建筑物上挖掘 这个模型可以游戏开始时就保持挖地状态 : 榴弹发射器 * 曲线射击 : 当用这个进行攻击时, 这个可以忽略干扰模型除非是在目标 1 寸内的 * 手动填充 : 这个模型可以为为每个与它底板相接的战壕兵进行 次额外的榴弹发射器远程攻击, 最多两次额外攻击 这些额外攻击不被认为是榴弹发射器的发射次数 34 34

35 猎人 (Hunter) 席格纳轻型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 长臂 (Long Arm) 射速 ROF 右手 战斧 (Battle Axe) 4 11 编制限制 U 机甲点 6 底板类型 中型 猎人 : 深入部署, 探路者延展控制 : 当为了分配动能点而去检查猎人是否在它控制者的控制区域内时, 加倍 格挡 : 这个模型不能作为借机攻击的目标 : 长臂 : 穿甲 : 当计算这件的伤害时, 被击中的模型是中或大底板, 基础装甲值减半 对小底板模型, 这件 +2 到伤害 35 35

36 民兵 (Minuteman) 席格纳轻型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手远程左手近战右手远程右手近战 重弹枪 (Slug Gun) 射速 ROF 空拳 (Open Fist) 2 9 重弹枪 (Slug Gun) 射速 ROF 空拳 (Open Fist) 2 9 编制限制 U 机甲点 5 底板类型 中型 深入部署猛然跳跃 : 每次行动阶段一次, 在进行全速 移动后, 但是执行一个动作之前, 这个模型可以花费一个动能点完全放置在它当前位置的 5 寸内 任何能阻止冲锋的效果也能阻止这个模型使用猛然跳跃 激射领域 : 这个模型可以在每个回合它任意的行动阶段使用一次激射领域, 但不能打断正常的 移动 当这个模型使用激射领域, 和这个模型底板接触的模型受到一个不能被增幅的威力 12 爆炸伤 害, 并且在这个模型 2 寸内的其他模型受到一个不能被增幅的威力 6 爆炸伤害 36 36

37 持枪者 (Lancer) 席格纳轻型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 震荡盾 (Shock Shield) 2 9 右手 战矛 (War Spear) 4 12 编制限制 U 机甲点 6 底板类型 中型 : 震荡盾 : 盾 +2 脑皮层损伤 : 当 个机甲被这件击中时, 它受到 1 点伤害到第 个有效的脑皮层系统格 震动力场 : 如果 个机甲在这个模型的前方用 次近战攻击击中它, 在结算完这次攻击后, 攻击者受到 1 点伤害到第 个有效的脑皮层系统格 这个模型当这个系统被损坏或是锁住时, 失去电击力场 战矛 : 长兵器 预先防御 : 个模型从这个模型的前面对这个模型进行冲锋, 冲撞强力攻击, 和撞击攻击时, 命中

38 哨兵 (Sentinel) 席格纳轻型机甲 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导 值 右手 链枪 (Chain Gun) 射速 ROF 左手 突击盾 (Assault Shield) 2 10 编制限制 U 机甲点 4 底板类型 中型 盾卫 : 每轮 次, 当 个友方模型在你的对方回合, 被 次远 程攻击直接击中, 并在这个模型的 2 寸内, 这个模型可以变为 这次攻击的目标并自动被击中 链枪机枪扫射 [d6](* 攻击 ): 以主要目标和在第 目标 2 寸内任意数量的次要射击目标为目标进行 d6 次远程攻击 次要射击目标成为目标数不能超过主要目标 机枪扫射在攻击次数被认为是 1 次攻击 突击盾 : 盾

39 荆棘 (Thorn) 席格纳角色轻型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 震荡盾 (Shock Shield) 1 9 右手 中断长矛 (Disruption Spear) 5 13 编制限制 C 机甲点 8 底板类型 中型 节点共鸣 ( 海莉 ): 当荆棘在交战中时, 海莉可以如同它不在交战中 样通过它传导法术 刻印 脱离 : 在它的行动期间, 这个模型可以划分 1 点动能点使用脱离 1 轮内, 当这个模型在任意时刻除非是它正在移动, 被敌方 次近战攻击未打中, 这个模型可以移动最多 2 寸 在这次移动期间, 它不能成为借机打击的目标 传动回馈 : 每回合 次, 在这个模型的控制者通过它传导 次法术后, 这个模型可以立即移动 3 寸 : 震荡盾 : 盾 +2 脑皮层损伤 : 当 个机甲被这件击中时, 它受到 1 点伤害到第 个有效的脑皮层系统格 震动力场 : 如果 个机甲在这个模型的前方用 次近战攻击击中它, 在结算完这次攻击后, 攻击者受到 1 点伤害到第 个有效的脑皮层系统格 这个模型当这个系统被损坏或是锁住时, 失去电击力场 中断长矛 : 长兵器中断效应 被击中的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 预先防御 : 个模型从这个模型的前面对这个模型进行冲锋, 冲撞强力攻击, 和撞击攻击时, 命中

40 百夫长 (Centurion) 席格纳重型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 磁力盾 (Magno Shield) 1 13 右手 活塞长矛 (Piston Spear) 6 18 编制限制 U 机甲点 9 底板类型 大型 百夫长 极性盾 (* 动作 ): 轮内, 这个模型被在它前面开始冲锋 的模型冲锋 磁力盾 : 盾 +2 活塞长矛 : 长暴击持续攻击 : 当这个模型行动期间进行 次暴击命中, 这件做出的攻击对它暴击击中的模型自动命中 如果这个模型用这件在这个行动期间攻击另外 个模型, 攻击对这个最后暴击击中的模型不再自动命中 40 40

41 旋风 (Cyclone) 席格纳重型机甲 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导 值 右手 金属风暴 (Metal Storm) 射速 ROF 左手 空拳 (Open Fist) 3 14 编制限制 U 机甲点 9 底板类型 大型 : 双重火力掩护 (* 动作 ): 在完全处在这个任意地方放置两个 3 寸, 中心点要在这个模型的视线内, 无视干扰模型 这个模型每损坏 个臂部系统就减少 个 模型走进或是结束他们的行动在内, 受到 个威力等于这件威力的伤害 在游戏中持续 轮 如果这个模型被摧毁或者移除游戏, 立即从游戏中移除 速射 [d3]: 当你决定在这个模型开始战斗动作, 要用这个进行初始攻击时, 投掷 个 d3 投掷结果是这个模型在它的战斗动作期间可以用这件进行的初始攻击次数, 无视射击次数 41 41

42 防御者 (Defender) 席格纳重型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手右手 重炮 (Heavy Barrel) 射速 ROF 冲击锤 (Shock Hammer) 5 16 编制限制 U 机甲点 9 底板类型 大型 冲击锤 : 脑皮层损伤 : 当 个机甲被这件击中时, 它受 到 1 点伤害到第 个有效的脑皮层系统格 42 42

43 锻匠 (Hammersmith) 席格纳重型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 大锤 (Hammer) 5 17 右手 大锤 (Hammer) 5 17 编制限制 U 机甲点 8 底板类型 大型底板 跟随 : 当这个模型冲撞 个敌方模型, 在冲撞结算后, 这 个模型可以立即朝被冲撞模型移动最多等于被冲撞模型被 移动的距离 : 大锤 ( 左右手 ) 击退 : 这个模型的行动期间, 在结算完这个进行 次正常攻击后, 被击中的敌方模型可以立即被推离这个攻击模型 1 寸 这个敌方模型被推离后, 攻击模型可以移动最多 1 寸 连锁攻击 重打 : 如果这个模型用这件进行它的两次初始攻击都集中同 个模型, 在结算完这些攻击后, 它可以立即对那个模型进行 次额外近战攻击 如果这次额外攻击命中, 目标被冲撞远离这个模型 d6 寸 冲撞伤害威力等于这个模型的力量 + 这件的威力 间接伤害的威力等于这个模型的力量 43 43

44 复仇者 (Avenger) 席格纳重型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 地震炮 (Seismic Cannon) 射速 ROF 右手 晕眩剑 (Stun Blade) 6 18 编制限制 U 机甲点 9 底板类型 大型 : 地震炮 : 地震 当对一个敌方模型直接命中, 被击中的所 有模型都被击倒 晕眩剑 : 负载熄火 被这次攻击击中的机甲受到负载熄火 持续效果 当一台机甲处于负载熄火中, 它的基础 def 变成 7 并且它不能跑或冲锋 44 44

45 钢铁号 (Ironclad) 席格纳重型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 震动锤 (Quake Hammer) 7 18 右手 空拳 (Open Fist) 3 14 编制限制 U 机甲点数 7 底板类型 大型 震动锤暴击击倒 : 当暴击时, 击中的模型被击倒 震地 (* 攻击 ): 震地影响这个模型 2 寸内的每个模型并且不要求 个目标 进行 次近战命中 如果投掷结果等于或者超过 个受影响模型的回避, 它被击倒 这次近战命中不能被重投 即使这个模型冲锋, 它也可以进行 次震地特殊攻击 45 45

46 暴风号 (Stormclad) 席格纳重型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 右手远程右手 电击波 (Generator Blast) 射速 ROF 电击剑 (Generator Blade) 8 19 左手 空拳 (Open Fist) 3 14 编制限制 U 机甲点 10 底板类型 大型 免疫 : 电属性 暴风蓄电 : 当这个模型在 个或多个友方暴风剑步兵模型 3 寸 内开始它的行动, 它被分配 1 个动能点 : 电击波 : 伤害类型 - 电属性电击剑 : 长兵器以上 2 个均带电跃 : 当 个模型被这件击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 空 : 小圆盾

47 老罗迪 (Ol' Rowdy) 席格纳角色重型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 ESI 震荡锤 (ESI Quake Hammer) 7 18 右手 空拳 (Open Fist) 3 14 编制限制 C 机甲点 9 底板类型大型共鸣 ( 史崔克 ): 当史崔克与老罗迪底板接触, 史崔克对近战命中 +2 回避并且不能击倒 当老罗迪与史崔克底板接触, 老罗迪被冲撞时候不会移动 反冲锋 : 当 个敌方模型前进并且结束他的移动在这个模型的 6 寸内并在这个模型的视线内, 这个模型可以立即冲锋他 如果它已经这样做过, 它不能做另 次反冲锋直到你的下个回合后 这个模型在接战时不能进行反冲锋 刻印 怨恨 : 在这个模型的行动期间, 它可以花费 1 个动能点来使用怨恨 轮内, 当这个模型在 个敌方模型战斗动作期间被 次或者多次近战攻击击中, 在那个战斗动作结束后, 这个模型可以 立即做 次正常的近战攻击, 同时怨恨结束 好斗 : 这个模型进行跑或是冲锋, 可以不花费动能点或是被强迫 : ESI 震荡锤 : 特殊能力 ( 多重 ) 暴击击倒 : 当暴击时, 击中的模型被击倒 震地 (* 攻击 ): 震地影响这个模型 2 寸内的每个模型并且不要求 个目标 进行 次近战命中 如果 投掷结果等于或者超过 个受影响模型的回避, 它被击倒 这次近战命中不能被重投 即使这个模 型冲锋, 它也可以进行 次震地特殊攻击 空拳 : 小圆盾

48 加兰特 (Gallant) 席格纳摩罗盟友角色重型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 永恒之光 (Lasting Light) 6 17 右手 空拳 (Open Fist) 3 14 编制限制 C 机甲点 9 底板类型 大型 储能器 : 当这个模型在 个或多个友方摩罗模型 3 寸内开始 它的行动, 它被分配 1 个动能点 共鸣 ( 布蕾泽 ): 当在布蕾泽的控制区域内, 这个模型的近战武 器得到净化属性 ( 有净化属性的对有敌方持续法术的模 型进行攻击时, 命中和损伤多一个额外的骰子 ) 盾卫 : 每轮 次, 当 个友方模型在你的对方回合, 被 次远程攻击直接击中, 并在这个模型的 2 寸内, 这个模型可以变为这次攻击的目标并自动被击中 当这个模型处于虚体, 被击倒或静态时不能使用盾卫 : 永恒之光 : 魔法, 长兵器 空拳 : 小圆盾 +1, 空拳 48 48

49 凯旋号 (Triumph) 席格纳重型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 重炮 (Heavy Barrel) 射速 ROF 右手 突击盾 (Assault Shield) 2 10 损伤表 L R L L M C R R M M C C 编制限制 C 机甲点 11 底板类型 大型 奥术精度 : 如果这个模型在它行动时放弃它的移动得到瞄准加成, 行动时它无视潜行 特殊分配 ( 围城 ): 这个模型可以包含在围城的主题表中 它也可以和围城连结 : 重炮 : 爆炸 - 当这个模型用这件进行一次攻击时, 在攻击命中前, 它可以花费 1 点动能点给予这次攻击 3 寸 突击盾 : 盾

50 雷暴云 (Thunderhead) 席格纳重型机甲 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 闪电线圈 (Lightning Coil) 射速 ROF 左手 震荡拳 (Shock Fist) 5 16 右手 震荡拳 (Shock Fist) 5 16 编制限制 C 机甲点 12 \ 底板类型 大型 免疫 : 电属性 : 闪电线圈 : 电属性暴击中断 : 当暴击时, 击中的模型被中断 ( 台受到中断效应的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 ) 脉冲 (* 攻击 ): 在这个模型 6 寸内的模型被击中并且受到威力 12 的电属性伤害 脉冲不要求有 个目标 持续攻击 : 在这个模型行动期间, 当它用这件对这件最后击中的模型进行攻击时, 攻击自动命中 震荡拳 : 空拳暴击中断 : 当暴击时, 击中的模型被中断 ( 台受到中断效应的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 ) 持续攻击 : 在这个模型行动期间, 当它用这件对这件最后击中的模型进行攻击时, 攻击自动命中 50 50

51 风暴墙 & 闪电仓 (Stormwall&Lightning Pod) 席格纳巨像 & 单体 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 远程左右各一远程左右各一 大炮 (Big Gunl) 射速 ROF 金属风暴 (Metal Storm) 射速 ROF 左手 电拳 (Voltaic Fist) 3 20 右手 电拳 (Voltaic Fist) 3 20 编制限制 2 机甲点 19 底板类型 巨型 51 51

52 免疫 : 电属性激活闪电仓 : 每个激活期间一场, 在它正常移动之后 ( 译注 : 冲锋后可以释放, 但跑步后不可以, 因为跑步后立即结束 ), 如果这个模型当前放置在游戏中的闪电仓数量小于三个, 可以放置一个闪电仓在完全处在它 10 寸内的任意地方 在闪电仓被放置时, 底板被闪电仓中心与这个模型中心连线横穿的敌方模型, 受到一股威力 10 的电属性伤害投掷 被闪电仓电属性伤害投掷所损伤的机甲处于中断状态 这个模型损伤表中的 S 格表示闪电仓系统 当闪电仓系统瘫痪时, 这个模型不能使用激活闪电仓 ( 台受到中断效应的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 ) 金属风暴 : 掩护射击 - 在这模型激活期间, 取代这件的攻击, 你可以在完全处于这个任意地方放置一个 3 寸板, 中心点要在这个模型的视线内, 无视干扰模型 当这件瘫痪时, 这模型不能放置板 一个模型走进或是结束他们的行动在板内, 将受到 个威力等于这件威力的伤害 板在游戏中持续 轮 如果这个模型被摧毁或者移除游戏, 立即从游戏中移除板 速射 [d3]: 当你决定在这个模型开始战斗动作, 要用这个进行初始攻击时, 投掷 个 d3 投掷结果是这个模型在它的战斗动作期间可以用这件进行的初始攻击次数, 无视射击次数 电拳 : 空拳 电跃 - 当 个模型被这件击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 闪电仓 (Lightning Pod) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 底板类型 小型 结构体免疫 : 电属性避雷针 - 当 个友方暴风雨召唤师进行 次电涌或是三角剖分暴风雨召唤时, 这个模型可以被认为是另 个友方暴风雨召唤师 固定 - 这个模型不能移动或是行动且不能被击倒和被移动 它的朝向弧度为 360 度扩展 它没有近战, 不视为接入近战, 当被近战攻击时自动命中 52 52

53 奥术暴风魔枪手 (ARCANE TEMPEST GUN MAGES) 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 左手 魔力手枪 (Magelock Pistol) 射速 ROF 右手 剑 (Sword) 3 7 生命值 1 部队上限 2 点数 领导者 &5 个普通士兵 :6 底板类型 小型 领导者 & 普通士兵 * 奥术火海 ( 指令 ): 这个行动期间收到这个指令的模型可以参与到 次集中远程攻击中 这个单位指挥官必须是初始参与者 当结算这次攻击时, 这个单位指挥官的远程变成 3 寸 不为这次攻击选择 个攻击类型 个单位每次行动期间只能做 次奥术火海攻击 攻击类型 这个模型每次进行正常远程攻击时, 从以下能力中选择 种 : 暴击残忍伤害 : 当暴击时, 这个对直接击中模型的伤害获得 个额外的骰子 狙击 : 这次攻击 +4 雷霆矢 : 被击中的敌方模型被推离攻击模型 d3 寸 当暴击时, 这个敌方模型在被推开后倒地 : 魔力手枪 : 魔法 53 53

54 奥术暴风魔枪手军官 (ARCANE TEMPEST GUN MAGES Officer) 席格纳单位附属 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 左手 魔力手枪 (Magelock Pistol) 射速 ROF 右手 剑 (Sword) 3 7 生命值 5 部队上限 1 点数 2 底板类型 小型 附属 [ 奥术暴风魔枪手 ]: 这个附属可以被添加到 个奥术暴风魔枪手单位 军官机甲调度军官攻击类型 这个模型每次进行正常远程攻击时, 从以下能力中选择 种 : 暴击残忍伤害 : 当暴击时, 这个对直接击中模型的伤害获得 个额外的骰子 狙击 : 这次攻击 +4 雷霆矢 : 被击中的敌方模型被推离攻击模型 d3 寸 当暴击时, 这个敌方模型在被推开后倒地 符文射击 : 当被这个模型控制的机甲在它行动期间进行 次正常远程攻击时, 你可以选择这个单位 可用的 种攻击类型添加到这次攻击 战术 : 真实视野 - 在这个单位的模型获得真实视野 ( 个有真实视野的模型无视遮掩, 伪装和潜行 ) 54 54

55 暴风枪骑兵 (StormLances) 席格纳暴风骑士骑兵单位 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程近战 电矢 (Electrical Bolt) 射速 ROF 电击骑枪 (electro lance) 7 13 生命值 5 编制限制 1 点数 领导者 &2 个普通士兵 :7 领导者 &4 个普通士兵 :11 底板类型 大型 领导者 & 普通士兵免疫 : 电属性突击 ( 指令 ): 受影响的模型必须冲锋或跑 如同冲锋的一部分, 在移动后但是进行冲锋攻击之前, 受影响的模型可以对冲锋目标模型进行一次远程攻击除非是他们在受影响的模型开始行动时, 已经在彼此的近战内 受到这条指令的模型这个行动期间不能进行集中远程攻击 当结算一次突击远程攻击时, 这个攻击模型不受目标在近战的处罚 如果在移动后目标不在近战内, 受影响的模型必须仍然在他的行动结束前进行远程攻击 电矢电跃 : 当 个模型被这件击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 电击骑枪 : 长兵器残忍冲锋 : 这个模型 +2 到这件的冲锋攻击伤害上 电跃 : 当 个模型被这件击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 坐骑 : 威力

56 剑骑士 (Sword Knights) 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 近战 战斗剑 (Battle Blade) 4 10 部队上限 2 耐久 1 点数 领导者 &5 个普通士兵 :4 领导者 &9 个普通士兵 :6 底板类型 小型 领导者 & 普通士兵机甲调度防御线 : 当这个模型和他单位内的一个或多个模型底板接触, 他 +2 装甲 侧翼 [ 势力机甲 ]: 当这个模型对处在一个列表种类友方模型近战内的敌人进行一次近战攻击, 这个模型 +2 到攻击命中并且获得一个额外的伤害骰子 穿刺打击 : 在这个模型的近战攻击击中一个机甲或是战兽后, 你可以选择它受到 1 点伤害来取代正常的伤害 56 56

57 附属 : 剑骑士军官和旗手 (Sword Knights Officer & Standard) 军官 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 近战 战斗剑 (Battle Blade) 4 10 旗手 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 部队上限 1 耐久 5 点数 2 底板类型 小型 军官防御线 : 当这个模型和他单位内的一个或多个模型底板接触, 他 +2 装甲 驱动 疾驰 : 这个模型可以尝试驱动在他领导区域内由他控制每个机甲 为了驱动一个机甲, 这个模型在他的行动期间任意时刻必须进行一次领导力测试 如果这次测试成功了, 这个机甲可以立即进行一次全速前进 如果这次测试失败了, 这回合内机甲不享受任何机甲调度的奖励 侧翼 [ 势力机甲 ]: 当这个模型对处在一个列表种类友方模型近战内的敌人进行一次近战攻击, 这个模型 +2 到攻击命中并且获得一个额外的伤害骰子 支援 精通机动 : 当这个模型在游戏中, 这个单位内的模型得到精通机动 ( 有精通机动的模型当他决定视线时可以无视他单位内其他模型, 并且可以穿过单位内其他模型, 只要他有足够的移动力来完全移动穿过他们 ) 穿刺打击 : 在这个模型的近战攻击击中一个机甲或是战兽后, 你可以选择它受到 1 点伤害来取代正常的伤害 战术 精确打击 : 这个单位内的模型得到精确打击 ( 当有精确打击的模型用近战攻击伤害到一个机甲或者战兽时, 选择哪一栏或分支来承受这个伤害 ) 旗手 军旗 防御线 : 当这个模型和他单位内的一个或多个模型底板接触, 他 +2 装甲 57 57

58 战壕兵加农炮组 (Trencher Cannon Crew) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 领导者 远程 加农炮 (Cannon) 射速 ROF 近战 战壕匕首 (Trench Knife) 3 9 普通士兵 军用步枪 (Military Rifle) 射速 ROF 战壕匕首 (Trench Knife) 3 9 耐久 1 部队上限 2 点数 领导者 &2 个普通士兵 :3 底板类型 领导者 : 大底板 普通士兵 : 小型底板 领导者深入部署 ( 领导者 & 普通士兵 ) * 挖地 (* 动作 )- 这个模型得到掩体, 不会受到爆炸伤害, 并且不阻挡视野 这个模型 直保持在挖地状态中, 直到它移动或者接战 这个模型不能在坚硬的岩石和人造建筑物上挖掘 这个模型可以游戏开始时就保持挖地状态 轻型火炮 : 当行动期间这个模型移动, 这件不能被用来进行攻击或特殊动作 这个模型用这件进行攻击时不获得瞄准加值并且不能冲锋 如果这个模型在他行动期间用这件进行攻击, 那个行动期间他不能再用其它任意进行攻击 测距仪 : 当领导者与这个单位内的一个或多个普通士兵底板接触时, 这件的攻击命中

59 战壕兵链式机枪组 (Trencher Chain Gun Crew) 速度 力量 近战命中 远程命中 回避 装甲 领导值 SPD STR MAT RAT DEF ARM 远程 链式机枪 (Chain Gun) 射速 ROF 近战 战壕匕首 (Trench Knife) 3 9 普通士兵 远程 军用步枪 (Military Rifle) 射速 ROF 近战 战壕匕首 (Trench Knife) 3 9 耐久 1 部队上限 2 点数 领导者 &2 个普通士兵 :3 底板类型 领导者 : 大底板 普通士兵 : 小型底板 领导者深入部署 ( 领导者 & 普通士兵 ) * 挖地 (* 动作 )- 这个模型得到掩体, 不会受到爆炸伤害, 并且不阻挡视野 这个模型 直保持在挖地状态中, 直到它移动或者接战 这个模型不能在坚硬的岩石和人造建筑物上挖掘 这个模型可以游戏开始时就保持挖地状态 远距 : 链式机枪火力掩护 (* 动作 ): 在完全处在这个任意地方放置一个 3 寸, 中心点要在这个模型的视线内, 无视干扰模型 这模型走进或是结束他们的行动在内, 受到 个威力等于这件威力的伤害 在游戏中持续 轮 如果这个模型被摧毁或者移除游戏, 立即从游戏中移除 轻型火炮 : 当行动期间这个模型移动, 这件不能被用来进行攻击或特殊动作 这个模型用这件进行攻击时不获得瞄准加值并且不能冲锋 如果这个模型在他行动期间用这件进行攻击, 那个行动期间他不能再用其它任意进行攻击 测距仪 : 当领导者与这个单位内的一个或多个普通士兵底板接触时, 这件的攻击命中 +2 机枪扫射 [d3](* 攻击 ): 以主要目标和在第 目标 2 寸内任意数量的次要射击目标为目标进行 d3 次远程攻击 次要射击目标成为目标数不能超过主要目标 机枪扫射在攻击次数被认为是 1 次攻击 59 59

60 战壕兵突击队 (Trencher Commandos) 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 远程 手榴弹 (Grenade) 射速 ROF 远程 卡宾枪 (Carbine) 射速 ROF 近战 战壕匕首 (Trench Knife) 3 9 耐久 1 部队上限 2 点数 领导者 &5 个普通士兵 :6 领导者 &9 个普通士兵 :10 底板类型 小型底板 领导者 & 普通士兵深入部署潜行解剖精确 : 当这个模型的近战损伤未能超过被击中的有生命模型装甲, 那个模型受到 1 点损伤 手榴弹笨重 : 如果这个模型在他的行动期间, 用这件进行攻击, 他不能再在那个行动期间用另一件远程进行攻击 如果这个模型在他的行动期间, 用另一件远程进行攻击, 他不能用这件进行攻击 60 60

61 战壕兵突击队散弹枪手 (Trencher Commandos Scatter gunner) 席格纳附属 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程近战 散弹枪 (Scattergun) 射速 ROF 战壕匕首 (Trench Knife) 3 9 生命值 1 编制限制 2 点数 1 底板类型 小型 附属 [ 战壕兵突击队 ]: 这个附属可以被添加到 个战壕兵突击队单位 深入部署潜行 解剖精确 : 当这个模型的近战损伤未能超过被击中的有生命模型装甲, 那个模型受到 1 点损伤 捡起 : 如果这个模型被消灭或是移除游戏, 你可以选择这个模型 1 寸内这个单位中的一个普通士兵替代他的位置 这个模型上的效果终止, 并且替代为他选择模型上的效果 从桌面上移除那个普通士兵来代替这个模型 这个模型有等同于被选择的普通士兵未被标记的生命格数量 61 61

62 黑 13 魔枪手突袭小队 (Black 13th Gun Mage Strike Team) 席格纳奥术暴风人物单位 林奇 (Lynch) 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 莱安 (ryan) 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 瓦茨 (watts) 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 远程 林奇 - 魔力手枪 (Magelock Pistol) 射速 ROF 远程 莱安 - 魔力手枪 (Magelock Pistol)*2 射速 ROF 远程 瓦茨 - 魔力手枪 射速 ROF 耐久 林奇 5, 莱安 5, 瓦茨 5 编制限制 C 点数 4 底板类型 小型 62 62

63 林奇枪斗者, 军官攻击类型 这个模型每次进行正常远程攻击时, 从以下能力中选择 种 : 黑枪 :(Black penny, 直译黑便士, 不知道有什么俚语用法, 但看效果感觉更像是黑枪的意思, 大概和黑箭有点类似 ): 这次攻击无视射入近战的处罚 残忍伤害 : 当这个伤害获得 个额外的骰子 照明射击 : 这次攻击变成 5 和威力 当 个模型处在内, 他失去伪装和潜行, 并且其他模型在对他决定视线的时候无视烟雾效果 持续 回合 狙击 : 这次攻击 +4 真实视野 : 这个模型无视遮掩, 伪装和潜行 魔力手枪 : 魔法 莱安枪斗者攻击类型 这个模型每次进行正常远程攻击时, 从以下能力中选择 种 : 黑枪 :(Black penny, 直译黑便士, 不知道有什么俚语用法, 但看效果感觉更像是黑枪的意思, 大概和黑箭有点类似 ): 这次攻击无视射入近战的处罚 残忍伤害 : 当这个伤害获得 个额外的骰子 狙击 : 这次攻击 +4 魔力手枪 : 魔法魔力风暴 (* 攻击 ): 用这件进行 次 4 的远程攻击 被击中的模型受到 个威力 12 的魔法属性伤害 是 个烟雾效果, 在游戏内持续 轮 模型走进或是结束他们的行动在内, 受到 个威力 12 的魔法属性伤害 这个模型不会受到来自魔力风暴的伤害 瓦茨枪斗者攻击类型 这个模型每次进行正常远程攻击时, 从以下能力中选择 种 : 黑枪 :(Black penny, 直译黑便士, 不知道有什么俚语用法, 但看效果感觉更像是黑枪的意思, 大概和黑箭有点类似 ): 这次攻击无视射入近战的处罚 残忍伤害 : 当这个伤害获得 个额外的骰子 狙击 : 这次攻击 +4 支援 徘徊 : 当这个模型在游戏中时, 模型所在的单位得到徘徊 ( 有徘徊的模型当处在提供遮 掩的地形, 提供遮掩的法术, 或是烟雾效果内时, 获得潜行能力 ) 魔力手枪 : 魔法 63 63

64 长管火枪手步兵 (Long Gunner Infantry) 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 远程 转轮长管火枪 (Repeating Long Gun) 射速 ROF 领导者 & 普通士兵集中远程攻击双重射击 : 当这个模型在他的行动期间, 放弃他的移动获得瞄准加成, 他可以另外进行 次额外的正常远程攻击 : 转轮长管火枪 : 魔法 近战 剑 (Sword) 3 7 生命值 1 编制限制 2 点数 领导者 &5 个普通士兵 :6 领导者 &9 个普通士兵 :10 底板类型 小型 64 64

65 长管火枪手步兵军官和旗手 (Long Gunner Infantry Officer & Standard) 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 转轮长管火枪 (Repeating Long Gun) 射速 ROF 近战 剑 (Sword) 3 7 生命值 5 编制限制 1 点数 2 附属 [ 长管火枪手步兵 ]: 这个附属可以被添加到 个长管火枪手步兵单位 军官 : 转轮长管火枪, 剑旗手 : 剑, 军旗 底板类型 小型 军官 集中远程攻击 军官双重射击 : 当这个模型在他的行动期间, 放弃他的移动获得瞄准加成, 他可以另外进行 次额外的正常远程攻击 火力掩护 ( 指令 ): 如果这个单位有两个或多个模型在阵型内并能够放弃他们的行动, 则这个指令可以被接受 这个单位每个在阵型内的模型必须放弃他们的行动 除了旗手, 其他模型都是参与者 在完全处在所有参与者的 14 寸内放置一个, 它的中心必须在所有参与者的视线内, 无视干扰模型 这个的大小以参与制数量为基础 如参与者 2 4, 为 3 寸 如参与者 5 7, 为 4 寸 如参与者 8 或更多, 为 5 寸 模型走进或是结束他们的行动在内, 受到 个威力 10 的伤害 火力掩护持续一轮或直到所有的参与者已经被消灭或是移除游戏 战术 : 后排攻击 : 在这个单位的模型获得后排攻击能力 ( 友方势力模型决定视线时可以无视有后排攻击能力的模型 ) 旗手 军旗 65 65

66 先锋骑士团 (Precursor Knights) 席格纳摩罗同盟单位附属 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 近战 神圣钉头锤 (Blessed Mace) 6 12 生命值 1 编制限制 1 点数 领导者 &5 个普通士兵 :5 领导者 &9 个普通士兵 :8 底板类型 小型 仇恨 [ 萨马瑞特和不死 (Thamarite and Undead)]: 这个模型不能被包括在有一个或多个列表种类模型的军队里 领导者 & 普通士兵盾墙 ( 指令 ): 一轮内, 这个单位内每个受影响的模型与另一个受影响的模型底板接触获得 +4 装甲的加成 这个加成不提供给从模型背后产生的伤害 这个单位的模型可以在游戏开始时受盾墙影响 法术保护 : 这个模型不能作为法术目标 神圣钉头锤 : 魔法神圣 : 当用这件进行一次攻击, 无视法术效果添加到模型身上的装甲或回避 66 66

67 先锋骑士团军官和旗手 (Precursor Knight Officer & Standard Bearer) 席格纳摩罗同盟单位附属 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 近战 神圣钉头锤 (Blessed Mace) 6 12 生命值 5 编制限制 1 点数 2 底板类型 小型 附属 [ 先锋骑士团 ]: 这个附属可以被添加到 个先锋骑士团单位 军官军官莫罗之名 : 每场游戏一次, 在他们单位的行动期间, 这个模型可以使用莫罗之名 这个单位在阵型中的模型近战损伤加一个额外骰子, 在这个行动期间 战术 : 后排攻击 : 在这个单位的模型获得后排攻击能力 ( 友方势力模型决定视线时可以无视有后排攻击能力的模型 ) 治疗 (* 动作 ): 选择一个和这个模型底板接触的友方有生命模型 那个模型可以被治疗 d3 点损伤 法术保护 : 这个模型不能作为法术目标 : 神圣钉头锤 : 魔法 神圣 : 当用这件进行一次攻击, 无视法术效果添加到模型身上的装甲或回避 旗手 军旗 法术保护 : 这个模型不能作为法术目标 67 67

68 游侠 (Rangers) 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 远程 军用步枪 (Military Rifle) 射速 ROF 近战 匕首 (Knife) 领导者 & 普通士兵深入部署探路者伪装 : 当这个模型通过遮掩或掩体获益时获得额外的 +2 回避 标靶 : 其他友方势力模型对处在这个模型 5 寸内并在他视线内的敌方模型 +2 到远程攻击命中 徘徊 : 这个模型当处在提供遮掩的地形, 提供遮掩的法术, 或是烟雾效果内时, 获得潜行能力 2 7 生命值 1 编制限制 2 点数 领导者 &5 个普通士兵 :5 底板类型 小型 68 68

69 暴风剑步兵 (Stormblade Infantry) 席格纳暴风骑士单位 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 远程 暴风阔剑冲击波 (Storm Glaive Blast) 射速 ROF 近战 暴风阔剑 (Storm Glaive) 领导者 & 普通士兵集中近战攻击免疫 : 电属性电弧 : 这个领导者和这个单位在他周围 5 寸内的模型 +2 到远程攻击和 +2 到近战和远程攻击伤害上 : 暴风阔剑冲击波 : 电属性 7 13 生命值 1 编制限制 2 点数 领导者 &5 个普通士兵 :5 底板类型 小型 69 69

70 暴风剑步兵军官和旗手 (Stormblade Infantry Officer & Standard) 席格纳暴风骑士单位 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程近战 暴风阔剑冲击波 (Storm Glaive Blast) 射速 ROF 暴风阔剑 (Storm Glaive) 7 13 生命值 1 编制限制 1 点数 3 底板类型 小型 军官 & 旗手 集中近战攻击 免疫 : 电属性 军官 : 机甲调度突击 ( 指令 ): 受影响的模型必须冲锋或跑 如同冲锋的一部分, 在移动后但是进行冲锋攻击之前, 受影响的模型可以对冲锋目标模型进行一次远程攻击除非是他们在受影响的模型开始行动时, 已经在彼此的近战内 受到这条指令的模型这个行动期间不能进行集中远程攻击 当结算一次突击远程攻击时, 这个攻击模型不受目标在近战的处罚 如果在移动后目标不在近战内, 受影响的模型必须仍然在他的行动结束前进行远程攻击 旗手军旗暴风之眼 : 这个模型处在阵型中时, 当单位中的模型用远程做出一次远程攻击直接击中一个模型, 这次攻击变成 3 寸 : 暴风阔剑冲击波 : 电属性 70 70

71 暴风剑步兵暴风枪手 (Stormblade Infantry Storm Gunner) 席格纳暴风骑士附属 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程近战 暴风投掷器 (Storm Thrower) 射速 ROF 暴风阔剑 (Electrical Blade) 7 13 附属 [ 暴风剑步兵 ]: 这个附属可以被添加到 个 暴风剑步兵单位 生命值编制限制点数底板类型 小型 暴风枪手集中近战攻击免疫 : 电属性捡起 : 如果这个模型被消灭或是移除游戏, 你可以选择这个模型 1 寸内这个单位中的一个普通士兵替代他的位置 这个模型上的效果终止, 并且 替代为他选择模型上的效果 从桌面上移除那个普通士兵来代替这个模型 这个模型有等同于被选 择的普通士兵未被标记的生命格数量 : 暴风投掷器 : 电属性 电流趋势 : 在这个单位的行动期间, 如果这次攻击直接击中一个模型, 接下来的行动期间, 这个单 位内模型对那个模型进行的远程攻击都自动命中 71 71

72 暴风守卫 (Stormguard) 席格纳暴风骑士单位 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 近战 电流长戟 (Voltaic Halberd) 6 12 生命值编制限制点数底板类型 1 2 领导者 &5 个普通士兵 :6 领导者 &9 个普通士兵 :9 小型 领导者 & 普通士兵集中近战攻击枪斗者免疫 : 电属性电流放电 : 在这个单位中的所有模型已经完成他们的行动后, 他们的领导者可以进行一次远程攻击 这次攻击基础有 10, 3 和威力 6 这个行动期间, 这个单位内每个模型用一次近战攻击击中一个敌方模型, 就为这次攻击的伤害 +1 威 力 这次攻击的伤害是电属性 后排攻击 : 友方势力模型决定视线时可以无视这个模型 : 电流长戟 : 长兵器电跃 : 当 个模型被这件击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 预先防御 : 个模型从这个模型的前面对这个模型进行冲锋, 冲撞强力攻击, 和撞击攻击时, 命中

73 银线暴风守卫 (Silver Line Stormguard) 席格纳暴风骑士单位 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 近战 迅雷长戟 (Thunder Halberd) 6 12 生命值 1 编制限制 2 点数 领导者 &5 个普通士兵 :6 领导者 &9 个普通士兵 :9 底板类型 小型 领导者 & 普通士兵集中近战攻击枪斗者免疫 : 电属性电磁放电 : 在这个单位中的所有模型已经完成他们的行动后, 他们的领导者可以进行一次远程攻击 这次攻击基础有 6, 5 和威力 - 这个行动期间, 这个单位内每个模型用一次近战攻击击中一个敌方模型, 就为这次攻击 +1 一轮内被击中的模型受到的电属性伤害 +2 损伤 极性墙 : 当这个模型与它单位内一个或多个模型底板接触时, 他不能被开始冲锋时处于他前面的模型所冲锋 后排攻击 : 友方势力模型决定视线时可以无视这个模型 : 迅雷长戟 : 长兵器 暴击击倒 - 当暴击命中时, 击中的模型被击倒 73 73

74 战壕兵步兵 (Trencher Infantry) 席格纳单位 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 远程 军用步枪 (Military Rifle) 射速 ROF 近战 刺刀 (Bayonet) 3 9 生命值 1 编制限制 2 点数 领导者 &5 个普通士兵 :6 领导者 &9 个普通士兵 :10 底板类型 小型 领导者 & 普通士兵深入部署集中远程攻击突击 ( 指令 ): 受影响的模型必须冲锋或跑 如同冲锋的一部分, 在移动后但是进行冲锋攻击之前, 受影响的模型可以对冲锋目标模型进行一次远程攻击除非是他们在受影响的模型开始行动时, 已经在彼此的近战内 受到这条指令的模型这个行动期间不能进行集中远程攻击 当结算一次突击远程攻击时, 这个攻击模型不受目标在近战的处罚 如果在移动后目标不在近战内, 受影响的模型必须仍然在他的行动结束前进行远程攻击 挖地 (* 动作 )- 这个模型得到掩体, 不会受到爆炸伤害, 并且不阻挡视野 这个模型 直保持在挖地状态中, 直到它移动或者接战 这个模型不能在坚硬的岩石和人造建筑物上挖掘 这个模型可以游戏开始时就保持挖地状态 烟雾弹 (* 动作 ) 放置一个 3 寸烟雾效果在游戏中 它的中心点必须在这个模型的 1 寸内 这个在游戏内持续一轮 74 74

75 战壕兵步兵军官和狙击手 (Trencher Infantry Officer & Sniper) 席格纳单位附属 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程军官远程狙击手 军用步枪 (Military Rifle) 射速 ROF 瞄准镜步枪 (Scoped Rifle) 射速 ROF 附属 [ 战壕兵步兵 ]: 这个附属可以被添加到 个战壕兵步兵单位 军官 & 狙击手深入部署集中远程攻击 近战 刺刀 (Bayonet) 军官 : 机甲调度 谨慎前进 ( 指令 ): 这个单位内每个受到这条指令 的模型必须进行一次全速前进的正常移动, 执行 3 9 挖地特殊动作, 同时可以一次战斗动作 生命值编制限制点数底板类型 小型 挖地 (* 动作 )- 这个模型得到掩体, 不会受到爆炸伤害, 并且不阻挡视野 这个模型 直保持在挖地状态中, 直到它移动或者接战 这个模型不能在坚硬的岩石和人造建筑物上挖掘 这个模型可以游戏开始时就保持挖地状态 烟雾弹 (* 动作 ) 放置一个 3 寸烟雾效果在游 戏中 它的中心点必须在这个模型的 1 寸内 这个在游戏内持续一轮 狙击手 狙击手 : 当用一次远程攻击伤害到一个机甲或者战兽时, 选择哪一栏或分支来承受这个伤害 取代 为一次远程攻击投掷伤害, 这个模型可以造成 1 点伤害 这个模型参与一次集中远程攻击会失去狙 击手能力直到这次攻击被结算 75 75

76 战壕兵步兵步枪掷弹兵 (Trencher Infantry Rifle Grenadier) 席格纳附属 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程近战 军用步枪 (Military Rifle) 射速 ROF 刺刀 (Bayonet) 3 9 附属 [ 战壕兵步兵 ]: 这个附属可以被添加到 个 战壕兵步兵单位 生命值编制限制点数底板类型 小型 掷弹兵深入部署集中远程攻击挖地 (* 动作 )- 这个模型得到掩体, 不会受到爆炸伤害, 并且不阻挡视野 这个模型 直保持在挖地状态中, 直到它移动或者接战 这个模型不能 在坚硬的岩石和人造建筑物上挖掘 这个模型可以游戏开始时就保持挖地状态 烟雾弹 (* 动作 ) 放置一个 3 寸烟雾效果在游戏中 它的中心点必须在这个模型的 1 寸内 这个 在游戏内持续一轮 捡起 : 如果这个模型被消灭或是移除游戏, 你可以选择这个模型 1 寸内这个单位中的一个普通士兵 替代他的位置 这个模型上的效果终止, 并且替代为他选择模型上的效果 从桌面上移除那个普通 士兵来代替这个模型 这个模型有等同于被选择的普通士兵未被标记的生命格数量 : 军用步枪步枪掷弹 (* 攻击 ): 用这件进行一次远程攻击有 3 寸 当进行一次步枪掷弹特殊攻击, 这个模型不可以参与在一次集中远程攻击 76 76

77 上尉乔纳斯 默多克 (Captain Jonas Murdoch) 席格纳角色单位附属 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 卡宾枪 (Carbine) 射速 ROF 近战战壕匕首 (Trench Knife) 3 9 生命值 5 默多克 附属 ( 小型或者重型底板雇佣兵 )- 这个附属可以 被添加到一个小型或者重型底板雇佣兵单位 编制限制点数底板类型 C 2 小型 指挥官坚韧突击 ( 指令 ): 受影响的模型必须冲锋或跑 如同冲锋的一部分, 在移动后但是进行冲锋攻击之 前, 受影响的模型可以对冲锋目标模型进行一次远程攻击除非是他们在受影响的模型开始行动时, 已经在彼此的近战内 受到这条指令的模型这个行动期间不能进行集中远程攻击 当结算一次突击 远程攻击时, 这个攻击模型不受目标在近战的处罚 如果在移动后目标不在近战内, 受影响的 模型必须仍然在他的行动结束前进行远程攻击 卧倒 : 每次游戏一次, 当他单位的行动阶段时在阵型内, 这个模型可以使用卧倒 一轮内或者是直 到他们移动, 被放置, 或者被接入近战, 这个单位中在阵型内的模型得到掩体, 不会受到爆炸伤害 并且不会阻挡视线 授衔军官 : 这个模型是一名授衔军官 当这个模型在游戏中时, 在他单位内的模型代替雇佣兵模型 视为席格纳模型 战壕兵 : 这个模型是一个战壕兵模型 77 77

78 战地机械师 (Field Mechaniks) 席格纳单位 速度 SPD 力量 STR 近战命中 MAT 远程命中 RAT 回避 DEF 装甲 ARM 领导值 地精跟班 工头 远程 铆钉枪 射速 ROF 近战 活动扳手 (Monkey Wrench) 2 6 地精跟班 近战 活动扳手 (Monkey Wrench) 2 6 生命值 1 编制限制 3 点数 领导者 &3 个普通士兵 :2 领导者 &5 个普通士兵 :3 底板类型 小型 工头 : 机甲调度, 军官钢铁哨兵 : 当于一个友方势力机甲底板接触, 这个模型得到 +2 回避和装甲并且不能被击倒 维修 [9](* 动作 ) 这个模型可以尝试维修任意被损伤的友方势力机甲 为了尝试修理, 这个模型必须和被损伤的机甲底板接触并且进行一次技能测试 如果成功, 从这个机甲的伤害格上移除 d6 点损伤 地精跟班辅助修理 (* 动作 ) 当这个模型与一个友方势力机甲底板接触时, 他可以进行这个特殊动作 当这个模型进行一次辅助修理特殊动作时, 选这个单位内也和那个机甲底板接触有修理能力的另一个模型 被选择的模型这个行动期间的对那个机甲进行下一次维修技能测试时, 维修技能值累加 +1 如果通过维修测试, 为每个对被选择模型使用辅助维修的模型, 额外从这个机甲移除 1 点损伤点 维修 [6](* 动作 ) 这个模型可以尝试维修任意被损伤的友方势力机甲 为了尝试修理, 这个模型必须和被损伤的机甲底板接触并且进行一次技能测试 如果成功, 从这个机甲的伤害格上移除 d6 点损伤 78 78

79 风暴开拓者 (Tempest Blazers) 席格纳奥术风暴轻骑兵单位 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 魔力手枪 (Magelock Pistol) 射速 ROF 生命值 5 编制限制 1 点数 领导者 &2 个普通士兵 :6 领导者 &4 个普通士兵 :10 底板类型 小型 枪斗者, 探路者 攻击类型 这个模型每次进行正常远程攻击时, 从以下能力中选择 种 : 残忍伤害 : 当这个伤害获得 个额外的骰子 神圣 : 当用这件进行一次攻击, 无视法术效果添加到模型身上的装甲或回避 电跃 : 当 个模型被这件击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 : 魔力手枪 : 魔法 坐骑 (Mount) 威力 (10) 79 79

80 魔枪手上尉大师 (Gun Mage Captain Adept) 席格纳奥术暴风独体 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 魔力手枪 (Magelock Pistol) 射速 ROF 近战 剑 (Sword) 3 7 上尉 生命值编制限制点数底板类型 小型 深入部署指挥官 * 奥术精度 : 如果这个模型在他行动时放弃他的移动得到瞄准加成, 行动时他无视潜行 攻击类型 这个模型每次进行正常远程攻击时, 从以下能力中选择 种 : 残忍伤害 : 当这个伤害获得 个额外的骰子 幽灵引导弹 : 这个模型进行远程攻击时无视视野 这个模型结算远程攻击时无视遮掩和掩体 狙击 : 这次攻击 +4 : 魔力手枪 : 魔法 80 80

81 见习机甲师 (Journeyman Warcaster) 席格纳独体 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 手铳 (Hand Cannon) 射速 ROF 近战机械剑 (Mechanika Blade) 3 7 生命值 5 见习机甲师无畏见习机甲师 : 这个模型不是一个机甲师但是遵循随后机甲师特殊规则 : 战斗组指挥官, 控制区域, 动能点操控, 立场, 和施法者 动能 3 编制限制 1 点数 3 底板类型 小型 法术 动能点数 COST 维持 UP 攻击 OFF 奥术箭矢 No Yes 充满的魔法矢急速打向目标模型 奥术护盾 Yes No 目标友方模型 / 单位 +3 装甲值 81 81

82 暴风匠暴风召唤师 (Stormsmith Stormcaller) 席格纳独体 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 近战 杖 (Rod) 3 7 生命值编制限制点数底板类型 小型 暴风匠暴风召唤师免疫 : 电属性暴风召唤 [8]: 这个模型可以进行以下一种暴风召唤 机甲被暴风召唤影响受到中断效应 ( 台受到中断效应的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 ) 独立打击 (* 动作 ): 10 目标模型 这个模型进行一次技能测试 如果他通过并且目标模型在射 程内, 目标模型受到一个威力 10 的电属性伤害 电涌 (* 动作 ): 如果当这个模型进行这次特殊动作时, 没有另一个友方暴风匠暴风召唤师在他的 20 寸内, 什么都不会发生 否则, 这个模型可以最多选择两个底板被两个暴风匠暴风召唤师底板之间 拉的任意直线分割的模型为目标 这个模型为每个作为目标的模型进行一次技能测试 如果他通过, 那个模型受到一个威力 10 的电属性伤害 模型只能被每次电涌特殊动作当做目标一次 三角剖分 (* 动作 ): 如果这个模型进行这次特殊动作时, 和另外两个友方暴风匠暴风召唤师不在彼此 20 寸内, 什么都不会发生 否则, 这个模型可以最多选择三个在三个暴风匠暴风召唤师组成三角 形内的模型为目标 这个模型为每个作为目标的模型进行一次技能测试 如果他通过, 那个模型受 到一个威力 10 的电属性伤害 模型只能被每次三角剖分特殊动作当做目标一次 : 杖 : 长兵器 82 82

83 暴风匠暴风塔 (Stormsmith Storm Tower) 席格纳组单位 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 暴风塔 (Storm Tower) 射速 ROF 近战 剑 (Sword) 3 7 生命值 1 编制限制 2 点数领导者 &2 个普通士兵 :2 领导者 & 普通士兵 免疫 : 电属性 底板类型 领导者 : 大底板普通士兵 : 小型底板 领导者 : : 暴风塔 (Storm Tower) 暴击中断 : 当暴击时, 击中的模型被中断 ( 台受到中断效应的机甲失去它的动能点, 而且 轮内 不能被分配动能点或是传导法术 ) 持续攻击 : 在这个模型行动期间, 当它用这件对这件最后击中的模型进行攻击时, 攻击自 动命中 轻型火炮 : 当行动期间这个模型移动, 这件不能被用来进行攻击或特殊动作 这个模型用这件 进行攻击时不获得瞄准加值并且不能冲锋 如果这个模型在他行动期间用这件进行攻击, 那个行动期间他不能再用其它任意进行攻击 闪电发生器 : 当用这件击中一个模型, 闪电从那个模型跳跃到 d3 个连贯额外模型 闪电从最后 个被跳跃到的模型跳跃到它 4 寸内最近的 个未被跳跃过得模型, 无视这个模型 每个被闪电跳 跃到的模型受到 个威力 10 的电属性伤害 测距仪 : 当领导者与这个单位内的一个或多个普通士兵底板接触时, 这件的攻击命中

84 扈从 (Squire) 席格纳独体 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 生命值 5 蓄电池格 3 编制限制 1 点数 2 底板类型 小型 扈从结构体奥术重整 : 当这个模型的机甲师处在它的 5 寸内, 那个机甲师每回合可以重投一次失败的魔法攻击命中 奥术增益器 : 当这个模型的机甲师处在它的 5 寸内, 那个机甲师的控制区域扩展 2 寸 归属 : 在游戏开始前, 把这个模型归属给一个友方势力机甲师在接下来的游戏期间内 每个机甲师只能拥有一个模型归属给他 预留蓄电池 : 在你的控制阶段, 补充动能点之后, 如果这个模型在控制它的机甲师 5 寸内, 你可以标记这个模型卡片上一个未被标记的蓄电池格来给予它的机甲师 1 点动能点 84 84

85 战壕兵大师炮手 (Trencher Master Gunner) 席格纳独体 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程近战 散弹枪 (Scattergun) 射速 ROF 喷射 战壕匕首 (Trench Knife) 3 9 生命值 5 编制限制 2 点数底板类型 2 小型 战壕兵大师炮手深入部署指挥官 炮术家 (* 动作 ): 选择一个友方势力模型 当处在这个模型的领导力时, 被选择的模型得到 +2 到 远程攻击命中 当被选择的模型远程攻击偏移, 你可以重投朝向和 / 或偏移距离 每次投掷 只能因为炮术家而被重投一次 炮术家持续一回合 爆炸保护 : 领导力 目标友方势力模型 如果这个模型在内, 这回合内友方模型不会受到 来着他攻击的攻击远程爆炸伤害 挖地 (* 动作 )- 这个模型得到掩体, 不会受到爆炸伤害, 并且不阻挡视野 这个模型 直保持在挖地状 态中, 直到它移动或者接战 这个模型不能在坚硬的岩石和人造建筑物上挖掘 这个模型可以游戏 开始时就保持挖地状态 85 85

86 上尉麦克斯韦 费恩 (Captain Maxwell Finn) 席格纳战壕兵角色独体 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程近战 微型冲锋枪 (Mini-Slugger) 射速 ROF 战壕匕首 (Trench Knife) 3 9 费恩 生命值编制限制点数底板类型 5 C 3 小型 深入部署指挥官无畏坚韧解剖精确 : 当这个模型的近战损伤未能超过被击中的有生命模型装甲, 那个模型受到 1 点损伤 拼命步速 [ 战壕兵 ](* 动作 ): 领导力 目标友方战壕兵单位 如果这个战壕兵单位在内, 这 个回合他的行动期间 +2 移动 挖地 (* 动作 )- 这个模型得到掩体, 不会受到爆炸伤害, 并且不阻挡视野 这个模型 直保持在挖地状 态中, 直到它移动或者接战 这个模型不能在坚硬的岩石和人造建筑物上挖掘 这个模型可以游戏 开始时就保持挖地状态 烟雾弹 (* 动作 ) 放置一个 3 寸烟雾效果在游戏中 它的中心点必须在这个模型的 1 寸内 这个 在游戏内持续一轮 冲刺 : 在这个模型的行动结束后, 如果他这个行动期间用近战攻击消灭一个或多个敌方模型, 他可 以进行一次全速前进 老兵领导 [ 战壕兵 ]: 当这个模型在友方战壕兵部队模型的视野内, 他们的命中 +2 微型冲锋枪速射 [d3]: 当你决定在这个模型开始战斗动作, 要用这个进行初始攻击时, 投掷 个 d3 投掷结果是这个模型在它的战斗动作期间可以用这件进行的初始攻击次数, 无视射击次数 战壕匕首 横扫 [* 攻击 ]: 这个模型可以用这件对他视野内处在这个模型的近战内每个模型进行一次攻 击 86 86

87 少校凯瑟琳 莱德摩尔 (Major Katherine Laddermore) 骑行 & 步行 席格暴风骑士角色龙骑兵独体 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 电流加速器 (Voltaic Accelerator) 射速 ROF 近战 电流骑枪 (Voltaic Lance) 莱德摩尔 指挥官 无畏 7 13 免疫 : 电属性 生命值生命值编制限制点数底板类型 骑行状态 :10 步行状态 :5 C 5 骑行状态 : 大型步行状态 : 小型 突击 ( 指令 ): 受影响的模型必须冲锋或跑 如同冲锋的一部分, 在移动后但是进行冲锋攻击之前, 受影响的模型可以对冲锋目标模型进行一次远程攻击除非是他们在受影响的模型开始行动时, 已经在彼此的近战内 受到这条指令的模型这个行动期间不能进行集中远程攻击 当结算一次突击远程攻击时, 这个攻击模型不受目标在近战的处罚 如果在移动后目标不在近战内, 受影响的模型必须仍然在他的行动结束前进行远程攻击 龙骑兵 : 当这个模型处于骑行, 她有基础速度 8 和装甲 17 当这个模型处于步行, 她有基础速度 6 和装甲 15, 并失去突击, 电板充电器和电流加速器失去放电能力 电击充电器 [ 暴风枪骑兵 ]: 当处在这个模型的 5 寸内, 友方暴风枪骑兵模型 +2 到他们的远程命中和 远程伤害 : 电流加速器 : 电属性电跃 : 当 个模型被这件击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 放电 : 这个模型结束正常移动时, 至少远离她开始行动时位置 1 寸, 在这个行动期间, 这件 +2 伤害 电流骑枪 : 长兵器残忍冲锋 : 这个模型 +2 到这件的冲锋攻击伤害上 电跃 : 当 个模型被这件击中, 你可以选择闪电跳跃到被击中模型的 4 寸内 个最近的模型, 无视进攻模型 被闪电跳跃到的模型收到 个不能被增幅威力 10 的电属性伤害 坐骑 (Mount) 威力 (10) 87 87

88 上尉阿兰 史尊兹沃耶斯 (Captain Arlan Strangewayes) 席格纳角色独体 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 (Voltaic Gauntlet) 射速 ROF 喷射 近战 修理者 (Fixer) 5 12 史尊兹沃耶斯 生命值编制限制点数底板类型 5 C 2 小型 免疫 : 电属性机甲调度魔法能力 : 规避动作 (* 动作 ): 5 目标友方势力机甲 如果这个机甲在内, 一轮内它获得规避能力 ( 有规避的模型不能被作为借机攻击的目标 在结算玩一次敌方远程攻击未命中它之后, 它可以立即最大前进 2 寸, 除非是在它前进时未被击中 ) 功率增幅 (* 动作 ): 5 目标友方势力机甲 如果这个机甲在内并且没有动能点, 它被给予 1 点动能点 如果这个机甲被中断, 它不再被中断 维修 [10](* 动作 ) 这个模型可以尝试维修任意被损伤的友方势力机甲 为了尝试修理, 这个模型必 须和被损伤的机甲底板接触并且进行一次技能测试 如果成功, 从这个机甲的伤害格上移除 d6 点损 伤 : 电流护手 中断效应 被击中的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 修理者 : 长兵器 88 88

89 大公艾伦 如尼伍德 (Archduke Alain Runewood) 席格纳剑骑士角色独体 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 手铳 (Hand Cannon) 射速 ROF 近战 辩明者 (Vindicator) 6 12 如尼伍德 生命值编制限制点数底板类型 5 C 3 小型 机甲调度指挥官无畏战斗计划 : 当这个模型行动阶段, 他可以使用以下中的一个战斗计划 友军势力模型 / 单位一回合内只能被一种计划影响 克服 - 5 目标友军势力战士模型 / 单位 如果模型 / 单位在内, 一回合内他得到探路者能力 胜利之道 - 5 目标友军势力战士模型 / 单位 如果模型 / 单位在内, 一轮内他得到无畏能力并且冲锋攻击命中 +2 起床号 在该模型领导力内, 被击倒的友军势力战士模型 / 单位立即站起来 在这回合内被击倒的模型不 受起床号影响 * 精英骨干 [ 剑骑士 ]: 友军剑骑士单位获得重整能力 ( 有重整能力的单位中所有模型已经完成他们的行动后, 每个可以行进最多 3 寸 ) 弃卒保帅 :[ 友方机甲 ]: 当这个模型被一次敌人远程攻击直接命中, 你可以选择这模型内 3 寸内一个友方非虚体势力机甲模型替他承受这次直接命中 那个模型被自动命中并且受到所有伤害和效果 : 辩明者 : 魔法, 大师 89 89

90 风暴剑上尉 (Stormblade Captain ) 席格纳风暴骑士角色独体 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 次元爆 (Nexus Blast ) 射速 ROF 近战 次元剑 (Nexus Blade) 7 13 生命值 5 编制限制 2 点数 2 底板类型 小型 上尉 机甲调度, 指挥官 免疫 : 电属性 战术 [ 风暴骑士 ]- 当处在这个模型的指挥内, 友方风暴骑士在决定视线时无视其他友方风暴骑士 友方风暴骑士可以不受影响的穿过其他在这个模型指挥内的风暴骑士, 如果他们有足够的移动力, 完全移动通过他们 领导 [ 风暴骑士 ]- 友方风暴骑士在这个模型指挥内激活时, 获得残酷冲锋能力 神速 - 当这个模型在他的战斗行动时, 用一次近战攻击消灭一个或多个敌方模型, 在那次攻击结算后, 这个模型可以立即进行一次正常的远程攻击 通过神速获得攻击不被视为属于的射击次数 残酷冲锋 - 这个模型在冲锋期间获得寻路者属性 : 次元爆 : 电属性 次元剑 : 长兵器, 大师 90 90

91 风暴阔步者 (Storm Strider) 席格纳战争引擎 速度 力量 近战 远程 回避 装甲 领导 SPD STR 命中 命中 DEF ARM 值 MAT RAT 远程 X2 闪电加农炮 (Lightning Cannon ) 射速 ROF 生命值 22 编制限制 2 点数 9 底板类型 巨型 风暴阔步者结构体枪斗者免疫 : 电属性环形视野 : 这个模型前区扩展为 360 度 动能蓄电器 : 当这个模型被一个敌方模型的一次近程或远程攻击命中时, 它获得一个指示物, 最多 3 个 在它行动期间, 这个模型可以花费指示物用来增幅命中或者损伤, 每个指示物增幅一次 拒斥力场 : 当这个模型被近战攻击命中时, 这次攻击结算后, 攻击模型被推离该模型 1 寸 超导 : 当一个友方模型用伤害类型 : 电属性的远程对这个模型 5 寸的敌方模型进行攻击, 命中 +2 伤害类型 : 电属性暴击中断 : 当暴击时, 击中的模型被中断 ( 台受到中断效应的机甲失去它的动能点, 而且 轮内不能被分配动能点或是传导法术 ) 闪电发生器 : 当用这件击中一个模型, 闪电从那个模型跳跃到 d3 个连贯额外模型 闪电从最后 个被跳跃到的模型跳跃到它 4 寸内最近的 个未被跳跃过得模型, 无视这个模型 每个被闪电跳跃到的模型受到 个威力 10 的电属性伤害 91 91

基 础 规 则 机 甲 师 与 动 能 --------------- - 72 - 机 甲 师 特 殊 规 则 --------------------------------------- - 72 - 法 术 (SPELL) ----------------------------------

基 础 规 则 机 甲 师 与 动 能 --------------- - 72 - 机 甲 师 特 殊 规 则 --------------------------------------- - 72 - 法 术 (SPELL) ---------------------------------- 目 录 基 础 规 则 --------------------- - 25 - 游 戏 概 述 -------------------------------------------------- - 25 - 游 戏 摘 要 -------------------------------------------------- - 25 - 骰 子 与 舍 入 ----------------------------------------------

More information

塞拉,哀伤之火(Thyra,Flame of Sorrow)

塞拉,哀伤之火(Thyra,Flame of Sorrow) 塞拉, 哀伤之火 (Thyra,Flame of Sorrow) 曼诺斯教廷国史诗机甲师 7 6 8 4 17 14 9 近战 悲痛 5 11 近战 哀叹 5 11 FOCUS 6 生命值 15 上场限制 C 机甲点数 +6 小型底座 绝技 : 乌塞恩之影 Shadow of Urcaen 立即将塞拉完全放置在她原本位置的两寸以内 当一个友军种族模型在塞拉控制范围内激活时, 在他激活期开始时你可以将它完全放置在它当前位置的两寸以内

More information

SPD

SPD 塞拉复仇军规则翻译 1 目录 复仇军特殊规则 4 机甲师 5 阿戴普提斯 雷恩 6 黎明领主维罗斯 8 盖瑞思, 复仇军之刃 10 伊斯瑞尔, 黎明预言者 12 卡丽莎, 夜之微语 14 奥法领主奥希安 16 雷文, 永恒之光 18 塞隆, 真实之剑 20 维罗斯, 黎明守卫的因西撒 22 机甲 24 阿斯匹斯 25 奇美拉 26 戈尔戈 27 戈里芬 28 莫罗斯 29 海德拉 30 曼提柯亚 31

More information

契约&主题表

契约&主题表 契约 & 主题表 如果要组建一支佣兵军队, 你必须选择一项契约或主题表 每项契约和主题表都包含着组建 这支军队的规则 除了契约和主题表的原则之外, 佣兵军队同样遵循一切普通组军规则 契约一 : 四星辛迪加军队构成 : 遵循四星辛迪加契约构成的军队可以包含任何可为奎科斯或卡铎工作的佣兵模型 / 单位 该军队也可包含中尉萨姆 马赫豪恩和恶犬们 (CAPTAIN SAM MACHORNE AND THE

More information

目录 蛮兵条约(Pact)... 4 战巫(Warlocks)... 5 BLOODY BARNABAS - 血腥的巴拿巴斯... 5 CALABAN THE GRAVE WALKER - 卡拉班荒坟行者... 7 DR. ARKADIUS 阿卡迪斯医生... 9 LORD CARVER, BMMD

目录 蛮兵条约(Pact)... 4 战巫(Warlocks)... 5 BLOODY BARNABAS - 血腥的巴拿巴斯... 5 CALABAN THE GRAVE WALKER - 卡拉班荒坟行者... 7 DR. ARKADIUS 阿卡迪斯医生... 9 LORD CARVER, BMMD 部落蛮兵规则翻译 更新至 :Gargantuan By 雄子 目录 蛮兵条约(Pact)... 4 战巫(Warlocks)... 5 BLOODY BARNABAS - 血腥的巴拿巴斯... 5 CALABAN THE GRAVE WALKER - 卡拉班荒坟行者... 7 DR. ARKADIUS 阿卡迪斯医生... 9 LORD CARVER, BMMD, ESQ. III 领主卡佛尔...

More information

5 功 能 选 择 键 10 电 源 指 示 灯 基 本 操 作 时 钟 设 置 时 钟 显 示 屏 闪 烁 说 明 没 有 显 示 正 确 的 时 间 通 过 以 下 步 骤 调 整 时 间 : 按 参 数 选 择 键 选 择 时 钟 图 标 ( 如 果 你 是 第 一 次 接 电 源 或 断 电

5 功 能 选 择 键 10 电 源 指 示 灯 基 本 操 作 时 钟 设 置 时 钟 显 示 屏 闪 烁 说 明 没 有 显 示 正 确 的 时 间 通 过 以 下 步 骤 调 整 时 间 : 按 参 数 选 择 键 选 择 时 钟 图 标 ( 如 果 你 是 第 一 次 接 电 源 或 断 电 微 波 炉 使 用 说 明 书 产 品 描 述 1 控 制 面 板 6 转 盘 环 2 炉 门 玻 璃 窗 7 转 盘 板 3 横 向 支 架 8 烘 烤 板 4 卡 子 9 高 脚 烤 架 5 转 盘 托 10 矮 脚 烤 架 1 确 认 键 6 取 消 / 安 全 锁 定 键 2 开 始 / 快 速 启 动 键 7 重 量 指 示 灯 3 参 数 选 择 键 8 功 能 指 示 灯 4 加 减

More information

目 录 1. 基 本 原 则... 1 100. 组 建 套 牌... 1 101. 开 始 游 戏... 2 102. 输 赢... 2 103. 抵 触... 2 104. 数 值... 3 2. 卡 牌 部 分... 3 200. 牌 名... 3 201. 费 用... 4 202. 类 别

目 录 1. 基 本 原 则... 1 100. 组 建 套 牌... 1 101. 开 始 游 戏... 2 102. 输 赢... 2 103. 抵 触... 2 104. 数 值... 3 2. 卡 牌 部 分... 3 200. 牌 名... 3 201. 费 用... 4 202. 类 别 魔 兽 世 界 卡 牌 游 戏 规 则 白 皮 书 5.0 版 最 近 更 新 日 期 :2010 年 12 月 译 者 :skull_muse, 酋 长 ( 陈 元 勋 ) 目 录 1. 基 本 原 则... 1 100. 组 建 套 牌... 1 101. 开 始 游 戏... 2 102. 输 赢... 2 103. 抵 触... 2 104. 数

More information

李 琼 评扎迪 史密斯的 白牙 要是他 指艾伯特 加勒比海移民 真的回去 了 那么他将要面临的失败是明摆在那儿的 因为当地并没有发生什么变化 这就是移民的悲剧 他们比他们离弃的故乡变化得更 快 于是他们永远也不可能因回到家乡而感 到幸福 可是 他们在移居的国家也不幸福 因为这不是家乡 瞿世镜

李 琼 评扎迪 史密斯的 白牙 要是他 指艾伯特 加勒比海移民 真的回去 了 那么他将要面临的失败是明摆在那儿的 因为当地并没有发生什么变化 这就是移民的悲剧 他们比他们离弃的故乡变化得更 快 于是他们永远也不可能因回到家乡而感 到幸福 可是 他们在移居的国家也不幸福 因为这不是家乡 瞿世镜 略论英国移民族群认同的发展和走向 李 琼 李 琼 评扎迪 史密斯的 白牙 要是他 指艾伯特 加勒比海移民 真的回去 了 那么他将要面临的失败是明摆在那儿的 因为当地并没有发生什么变化 这就是移民的悲剧 他们比他们离弃的故乡变化得更 快 于是他们永远也不可能因回到家乡而感 到幸福 可是 他们在移居的国家也不幸福 因为这不是家乡 瞿世镜 年 外国文学 第 期 这些天来 我觉得来到这个国家 就像是和魔鬼签了协议

More information

曼诺斯教廷国军事卡中文版

曼诺斯教廷国军事卡中文版 本翻译文本是为了方便不喜欢阅读英文的同好而编撰的 如果有余力, 还是请支持购买 PP 的英文正版的军事书 如果有任何建议以及指教, 请联系译者 QQ:100140041, 谢谢 目录 曼诺斯教廷国机甲师... 4 High Exemplar Kreoss 高阶典范武士 Kreoss... 5 Grand Exemplar Kreoss 首席典范武士 Kreoss... 7 The High Reclaimer

More information

Microsoft Word - 澎湖田調報告_璉謙組.doc

Microsoft Word - 澎湖田調報告_璉謙組.doc 越 籍 新 住 民 妊 娠 醫 療 照 護 : 訪 談 李 亞 梅 女 士 組 長 : 郭 璉 謙 成 大 中 文 所 博 二 組 員 : 阮 壽 德 成 大 中 文 所 博 一 黃 榆 惠 成 大 中 文 所 碩 一 許 愷 容 成 大 中 文 所 碩 一 何 珍 儀 成 大 中 文 所 碩 一 指 導 老 師 : 陳 益 源 教 授 前 言 2009 年 03 月 21 日, 下 午 2 時 30

More information

第 十 一 期 2015 年 2 月 关 于 车 辆 购 置 税 征 收 管 理 有 关 问 题 的 公 告 ( 点 击 跳 转 至 全 文 ) 国 家 税 务 总 局 公 告 2015 年 第 4 号 关 于 电 池 涂 料 消 费 税 征 收 管 理 有 关 问 题 的 公 告 ( 点 击 跳

第 十 一 期 2015 年 2 月 关 于 车 辆 购 置 税 征 收 管 理 有 关 问 题 的 公 告 ( 点 击 跳 转 至 全 文 ) 国 家 税 务 总 局 公 告 2015 年 第 4 号 关 于 电 池 涂 料 消 费 税 征 收 管 理 有 关 问 题 的 公 告 ( 点 击 跳 第 十 一 期 2015 年 2 月 热 点 政 策 与 问 答 嘉 定 区 税 务 局 纳 税 服 务 中 心 编 第 十 一 期 2015 年 2 月 关 于 车 辆 购 置 税 征 收 管 理 有 关 问 题 的 公 告 ( 点 击 跳 转 至 全 文 ) 国 家 税 务 总 局 公 告 2015 年 第 4 号 关 于 电 池 涂 料 消 费 税 征 收 管 理 有 关 问 题 的 公 告

More information

Filename Description Category Acid Gun - Automatic 1.wav soundmorph, sci-fi weapons, future, futuristic, weap, weapon, weapons, weaponry, cybernetic,

Filename Description Category Acid Gun - Automatic 1.wav soundmorph, sci-fi weapons, future, futuristic, weap, weapon, weapons, weaponry, cybernetic, Filename Description Category Acid Gun - Automatic 1.wav soundmorph, sci-fi weapons, future, futuristic, weap, weapon, weapons, weaponry, cybernetic, hi-tech, assault, rifle, gun, shot Acid Hand Gun Acid

More information

关于规范区委、区委办公室发文

关于规范区委、区委办公室发文 浦 东 情 况 通 报 第 13 期 中 共 浦 东 新 区 区 委 办 公 室 2015 年 6 月 8 日 沈 晓 明 同 志 在 全 区 党 员 领 导 干 部 三 严 三 实 专 题 教 育 党 课 上 的 讲 话 (2015 年 5 月 15 日 ) 前 不 久, 中 央 下 发 了 在 县 处 级 以 上 领 导 干 部 中 开 展 三 严 三 实 专 题 教 育 的 方 案, 刘 云

More information

Microsoft Word - ??山

Microsoft Word - ??山 没 药 山 要 宣 告 耶 和 华 的 名, 你 们 要 将 大 德 归 于 我 们 的 神! 你 当 追 想 上 古 之 日, 思 念 历 代 之 年 问 你 的 父 亲, 他 必 指 示 你 ; 问 你 的 长 者, 他 必 告 诉 你 ( 申 32 3 7) 凡 是 真 实 的, 可 敬 的, 公 义 的, 清 洁 的, 可 爱 的, 有 美 名 的 ; 若 有 什 么 德 行, 若 有 什

More information

Microsoft Word - 助理人員教育訓練-會計室.docx

Microsoft Word - 助理人員教育訓練-會計室.docx 壹 報 帳 流 程 區 分 為 以 下 三 種 流 程 : 請 購 單 流 程 請 款 單 流 程 借 款 核 銷 流 程 一 請 購 單 流 程 1 二 請 款 單 流 程 1 3 NO YES 10 20 2 3 三 借 款 核 銷 流 程 貳 憑 證 的 種 類 及 內 容 一 統 一 發 票 1. 三 聯 式 統 一 發 票 (1) 買 受 人 : 務 必 請 廠 商 填 上 輔 仁 大 學

More information

第2章 单兵作战装备 单兵作战装备是指单个士兵使用的武器装备 传统的单兵作战装备比较 简单 一般包括随身携行的武器 弹药 着装和装具 而信息化时代 单兵 作战装备在功能上发生了质的飞跃 自身重量上也在不断增大

第2章 单兵作战装备 单兵作战装备是指单个士兵使用的武器装备 传统的单兵作战装备比较 简单 一般包括随身携行的武器 弹药 着装和装具 而信息化时代 单兵 作战装备在功能上发生了质的飞跃 自身重量上也在不断增大 第2章 单兵作战装备 单兵作战装备是指单个士兵使用的武器装备 传统的单兵作战装备比较 简单 一般包括随身携行的武器 弹药 着装和装具 而信息化时代 单兵 作战装备在功能上发生了质的飞跃 自身重量上也在不断增大 单兵作战指南 2.1 2.1.1 单兵武器 单兵武器概述 单兵武器 顾名思义就是单名士兵就能使用的武器 这里的 使用 包 含携行 瞄准 开火三个方面 单兵武器的重量 体积 后坐力必须可以由 一名或多名士兵承受

More information

( 1 ) ( 14 ) ( 27 ) ( 40 ) ( 52 ) ( 64 ) ( 73 ) ( 86 ) ( 97 ) ( 112 ) ( 131 ) ( 148 ) ( 163 ) ( 180 ) ( 197 ) ( 208 ) ( 222 ) 1 ( 237 ) ( 251 ) ( 265 ) ( 280 ) ( 294 ) ( 309 ) ( 326 ) ( 341 ) ( 355 ) (

More information

器之 间 向一致时为正 相反时则为负 ③大量电荷的定向移动形成电 流 单个电荷的定向移动同样形成电流 3 电势与电势差 1 陈述概念 电场中某点处 电荷的电势能 E p 与电荷量 q Ep 的比值叫做该点处的电势 表达式为 V 电场中两点之间的 q 电势之差叫做电势差 表达式为 UAB V A VB 2 理解概念 电势差是电场中任意两点之间的电势之差 与参考点的选择无关 电势是反映电场能的性质的物理量

More information

一 学 校 基 本 情 况 目 录 二 部 门 预 算 报 表 ( 一 ) 收 支 总 表 ( 二 ) 收 入 总 表 ( 三 ) 支 出 总 表 ( 四 ) 财 政 拨 款 支 出 表 三 部 门 预 算 报 表 说 明 ( 一 ) 收 支 总 表 说 明 ( 二 ) 收 入 总 表 说 明 (

一 学 校 基 本 情 况 目 录 二 部 门 预 算 报 表 ( 一 ) 收 支 总 表 ( 二 ) 收 入 总 表 ( 三 ) 支 出 总 表 ( 四 ) 财 政 拨 款 支 出 表 三 部 门 预 算 报 表 说 明 ( 一 ) 收 支 总 表 说 明 ( 二 ) 收 入 总 表 说 明 ( 浙 江 大 学 2016 年 部 门 预 算 2016 年 5 月 1 一 学 校 基 本 情 况 目 录 二 部 门 预 算 报 表 ( 一 ) 收 支 总 表 ( 二 ) 收 入 总 表 ( 三 ) 支 出 总 表 ( 四 ) 财 政 拨 款 支 出 表 三 部 门 预 算 报 表 说 明 ( 一 ) 收 支 总 表 说 明 ( 二 ) 收 入 总 表 说 明 ( 三 ) 支 出 总 表 说 明

More information

目 录 一 学 校 基 本 情 况 二 2016 年 预 算 报 表 ( 一 ) 中 南 大 学 收 支 预 算 总 表 ( 二 ) 中 南 大 学 收 入 预 算 表 ( 三 ) 中 南 大 学 支 出 预 算 表 ( 四 ) 中 南 大 学 财 政 拨 款 支 出 预 算 表 三 2016 年

目 录 一 学 校 基 本 情 况 二 2016 年 预 算 报 表 ( 一 ) 中 南 大 学 收 支 预 算 总 表 ( 二 ) 中 南 大 学 收 入 预 算 表 ( 三 ) 中 南 大 学 支 出 预 算 表 ( 四 ) 中 南 大 学 财 政 拨 款 支 出 预 算 表 三 2016 年 中 南 大 学 2016 年 部 门 预 算 二 一 六 年 五 月 1 目 录 一 学 校 基 本 情 况 二 2016 年 预 算 报 表 ( 一 ) 中 南 大 学 收 支 预 算 总 表 ( 二 ) 中 南 大 学 收 入 预 算 表 ( 三 ) 中 南 大 学 支 出 预 算 表 ( 四 ) 中 南 大 学 财 政 拨 款 支 出 预 算 表 三 2016 年 预 算 情 况 说 明 (

More information

信息参考

信息参考 内 部 资 料 注 意 保 密 信 息 参 考 2016 年 第 1 期 ( 总 第 26 期 ) 党 政 办 公 室 编 2016 年 2 月 29 日 工 作 要 点 教 育 部 2016 年 工 作 要 点 (1) 中 共 北 京 市 委 教 育 工 作 委 员 会 北 京 市 教 育 委 员 会 北 京 市 人 民 政 府 教 育 督 导 室 2015 年 工 作 要 点 (10) 中 共

More information

Microsoft Word - 15dbtb007

Microsoft Word - 15dbtb007 第 7 期 中 共 浙 江 大 学 委 员 会 办 公 室 2015 年 12 月 16 日 按 :2015 年 12 月 15 日, 学 校 召 开 了 2015 年 党 建 工 作 会 议, 党 委 书 记 金 德 水 同 志 作 出 重 要 讲 话, 深 刻 分 析 了 学 校 改 革 发 展 面 临 的 形 势, 对 加 强 和 改 进 学 校 党 的 建 设 进 行 了 部 署, 对 充

More information

游戏攻略大全(一).doc

游戏攻略大全(一).doc ( 2 )...1 Age of Empires_Rise of Rome...1...1 COMMANDOS_ BEYOND THE CALL OF DUTY( )...2 THE CURSE OF MONKEY ISLAND III... 11 III... 11 LEGEND OF KYRANDIA III...14 ( III- )...14 LEGEND OF KYRANDIA II...28

More information

Microsoft Word - 中耳的主要疾病~中耳炎.doc

Microsoft Word - 中耳的主要疾病~中耳炎.doc 投 稿 類 別 : 生 物 類 篇 名 : 中 耳 的 主 要 疾 病 中 耳 炎 作 者 : 周 譽 積 市 立 大 理 高 中 高 307 班 李 宗 遠 市 立 大 理 高 中 高 307 班 林 岑 聿 市 立 大 理 高 中 高 307 班 指 導 老 師 : 牟 建 明 老 師 - 0 - 壹 前 言 中 耳 的 主 要 疾 病 中 耳 炎 一 研 究 目 的 我 們 常 聽 到 一 些

More information

Microsoft Word - No_HK2015-16

Microsoft Word - No_HK2015-16 No. 2015~16 2015 6 29 ********************************************************* 常 振 明 与 基 辛 格 纹 枰 论 道 1 围 棋 天 地 杂 志 张 大 勇 基 辛 格 博 士 2011 年 出 版 新 著 论 中 国, 其 中 有 五 段 文 字 提 到 中 国 围 棋 ( 参 见 附 录 ) 2015 年 3

More information

核心规则 在战锤40K的游戏里 您可以指挥一支由强力战士和战争机器组的部队 这些页 面所包含的核心规将会指导您如何用您所收集的战锤模型在这个充满战争的银河 进行荣耀的对战 模型与数据表 所有模型以及一些地形特征的规则和 战斗轮次 属性将展示在数据表中 而您在战斗 战锤 游戏通过一系列的战

核心规则 在战锤40K的游戏里 您可以指挥一支由强力战士和战争机器组的部队 这些页 面所包含的核心规将会指导您如何用您所收集的战锤模型在这个充满战争的银河 进行荣耀的对战 模型与数据表 所有模型以及一些地形特征的规则和 战斗轮次 属性将展示在数据表中 而您在战斗 战锤 游戏通过一系列的战 战斗入门 战锤 40K 对战须知 核心规则 在战锤40K的游戏里 您可以指挥一支由强力战士和战争机器组的部队 这些页 面所包含的核心规将会指导您如何用您所收集的战锤模型在这个充满战争的银河 进行荣耀的对战 模型与数据表 所有模型以及一些地形特征的规则和 战斗轮次 属性将展示在数据表中 而您在战斗 战锤 40000 游戏通过一系列的战 中使用模型时会用到这些数据表 斗轮次来进行 在每个战斗轮次 中 双方玩家各有一个回合

More information

(Microsoft Word - 01\277n\306{\271q\250\256.doc)

(Microsoft Word - 01\277n\306{\271q\250\256.doc) 東 野 圭 吾 短 篇 集 1 積 鬱 電 車 這 時 間 的 電 車 內 總 是 這 幅 光 景, 日 復 一 日 剛 過 晚 上 八 點, 這 輛 從 都 心 駛 往 郊 外 的 私 鐵 ( 日 本 民 營 鐵 路 局 ) 快 車 內 頗 擁 擠, 雖 不 至 於 擠 到 無 法 動 彈, 要 攤 開 報 紙 來 看 是 不 太 可 能 的 這 天 是 非 假 日, 乘 客 自 然 多 是 上

More information

文字作品二等奖 M

文字作品二等奖 M 为国开利甲 两弹裂长空 记 2013 年度国家最高科学技术奖获得者 程开甲院士 经济日报社 佘惠敏 1918 年出生的程开 甲 在他 96 岁高龄时获 得 了 国 家 最 高 科 技 奖 这个奖 源于半个世纪 前新中国爆响的第一颗 原子弹 源于他为国奉 献的耿耿丹心 源于他 开拓进取的赫赫功勋 顽童的自尊 从那天起 我看到了 中国的希望 在文风繁盛的江苏 省吴江市出生成长的程 经济日报 第 7 版

More information

Application Note Transient Voltage Suppressors (TVS) for 表 1 VISHAY 的 SM6T 系列的电特性 25 C 型号 击穿电压 器件标识码 V BR AT I T I T 测试电流 (ma) 关态电压 V RM 漏电流 I RM AT V

Application Note Transient Voltage Suppressors (TVS) for 表 1 VISHAY 的 SM6T 系列的电特性 25 C 型号 击穿电压 器件标识码 V BR AT I T I T 测试电流 (ma) 关态电压 V RM 漏电流 I RM AT V VISHAY GE NERAL SEMICONDUCTOR 瞬态电压抑制器 应用笔记 用于汽车电子保护的瞬态电压抑制器 (TVS) Soo Man (Sweetman) Kim, Vishay I) TVS 的重要参数 TVS 功率等级 TVS Vishay TVS 10 μs/1000 μs (Bellcore 1089) 1 TVS ESD 8 μs/20 μs 2 1 10 µs 10 µs/1000

More information

战斗卷轴问 : 如果我有同一个单位两张的不同战斗卷轴, 我能不能选择用哪一张, 或者说我是不是必须用最新出版的版本? 应用于战斗卷轴的勘误我全都得用上吗? 答 : 您必须使用您或对手拥有的最新版本的战斗卷轴, 也必须应用最新版本的勘误 标有出版日期的战斗卷轴和没有日期的战斗卷轴比较时, 总是标有日期

战斗卷轴问 : 如果我有同一个单位两张的不同战斗卷轴, 我能不能选择用哪一张, 或者说我是不是必须用最新出版的版本? 应用于战斗卷轴的勘误我全都得用上吗? 答 : 您必须使用您或对手拥有的最新版本的战斗卷轴, 也必须应用最新版本的勘误 标有出版日期的战斗卷轴和没有日期的战斗卷轴比较时, 总是标有日期 核心规则 设计者注解,2018 年 6 月 下列注解作为对 战锤 : 西格玛时代 核心规则的补充之用 注解以问答形式呈现, 题目源自玩家曾经问过的问题, 由规则指定团队对规则的使用方式进行解释 注解能为您的游戏提供一套默认设定, 但玩家完全可以在开局前讨论规则, 在双方同意的前提下进行改动 ( 这类改动通常称作 自定规则 ) 本类注解定期更新 ; 进行改动时, 有别于前一版本的任何变动都将以紫红色高亮标出

More information

附錄——王安憶著作發表年表(1976~2003)

附錄——王安憶著作發表年表(1976~2003) 1976 2003 1978.4 1 1978.10 1979.2 1979.4 1980.1 1980.1 1980.1 1980.3 1980.4 1980.6 1980.6 1980.6 1979 1980.6 1 250 1980.6 1980.6 1980.10.8 1980.7 1980.8 solo 1980.11 1981.1 1981.2 1981.2 1980.12.24 1981.2

More information

1.1 愤怒的小鸟 2

1.1 愤怒的小鸟 2 第 1 章 休闲益智类 1.1 愤怒的小鸟 2 1.2 会说话的汤姆猫 2 3 1.3 水果忍者 4 1.4 捕鱼达人 5 1.5 植物大战僵尸 6 1.6 永远的飞盘 7 1.7 鳄鱼小顽皮爱洗澡 8 1.8 疯狂停车场 9 1.9 超级跳跳跳 10 1.10 仓鼠汉克 11 1.11 凡妮莎 圣 - 皮埃尔的机械盒 - 12 1.12 迷失之风 13 1.13 纸片怪兽 14 1.14 水管迷宫

More information

汪 波 伊拉克战后重建在美军撤离后 将进入伊拉克人自己管理的 后重建 时期 在后重建时期的政治转型中 伊拉克国内政治发展面临着中央集权主义势力与地方自治势力之间的严重分歧 对于建立在阿拉伯民族主义基础上的中央集权主义势力来说 其政治目标是要建立一个统一而强大的阿拉伯国家 因此必须削减库尔德人在美国主导的战后重建时期获得的过多的自治权利 修改宪法的联邦主义性质 强化中央政府对国家的全面控制 而库尔德人所代表的地方自治势力则坚持维护已经获得的高度自治

More information

附 件 :2015 年 度 普 通 高 等 学 校 本 科 专 业 备 案 和 审 批 结 果 教 育 部 2016 年 2 月 16 日 抄 送 : 国 家 发 展 改 革 委 财 政 部 国 家 卫 生 计 生 委 国 家 中 医 药 管 理 局 部 内 发 送 : 有 关 部 领 导, 办 公

附 件 :2015 年 度 普 通 高 等 学 校 本 科 专 业 备 案 和 审 批 结 果 教 育 部 2016 年 2 月 16 日 抄 送 : 国 家 发 展 改 革 委 财 政 部 国 家 卫 生 计 生 委 国 家 中 医 药 管 理 局 部 内 发 送 : 有 关 部 领 导, 办 公 教 高 函 [2016]2 号 教 育 部 关 于 公 布 2015 年 度 普 通 高 等 学 校 本 科 专 业 备 案 和 审 批 结 果 的 通 知 各 省 自 治 区 直 辖 市 教 育 厅 ( 教 委 ), 新 疆 生 产 建 设 兵 团 教 育 局, 有 关 部 门 ( 单 位 ) 教 育 司 ( 局 ), 部 属 各 高 等 学 校 : 根 据 普 通 高 等 学 校 本 科 专 业

More information

CONTENTS D0-Page Cylinder Head D0-Page Cylinder D0-Page Camshaft D0-Page Cam Chain Tensioner D0-Page Crankcase D0-Page Oil Filter D0-Page Oil Pump D0-

CONTENTS D0-Page Cylinder Head D0-Page Cylinder D0-Page Camshaft D0-Page Cam Chain Tensioner D0-Page Crankcase D0-Page Oil Filter D0-Page Oil Pump D0- TDX-F THUMPSTAR ENGINE PARTS CONTENTS D0-Page Cylinder Head D0-Page Cylinder D0-Page Camshaft D0-Page Cam Chain Tensioner D0-Page Crankcase D0-Page Oil Filter D0-Page Oil Pump D0-Page Crankshaft/Piston

More information

【主持人】:给大家介绍一下,这次的培训是我们画刊部的第三次培训,当然今天特别有幸请来著吊的摄影家李少白老师给我们讲课

【主持人】:给大家介绍一下,这次的培训是我们画刊部的第三次培训,当然今天特别有幸请来著吊的摄影家李少白老师给我们讲课 摄 影 中 的 陌 生 感 和 熟 悉 感 看 不 见 的 故 宫 的 作 者 李 少 白 老 师 以 此 画 册 为 例, 深 刻 分 析 和 探 讨 摄 影 中 的 陌 生 感 和 熟 悉 感 看 不 见 的 故 宫 这 本 画 册 最 初 设 想 分 为 四 个 章 节 第 一 章 叫 辉 煌, 第 二 章 叫 梦 想, 第 三 章 叫 神 秘, 第 四 章 叫 飞 歌 为 什 么 分 四 个

More information

20140511

20140511 卷 九 唯 識 學 概 要 真 如 緣 起 也 有 它 不 足 的 地 方! 諸 位 法 師 慈 悲, 陳 會 長 慈 悲, 諸 位 菩 薩, 阿 彌 陀 佛! 請 大 家 打 開 講 義 第 二 十 四 面, 我 們 講 到 二 種 子 之 由 來 我 們 這 一 科 是 講 到 依 唯 識 相 安 立 緣 起, 也 就 是 說 從 唯 識 學 的 角 度 來 探 討 我 們 有 情 眾 生 生

More information

第 二 章 古 代 慢 慢 睁 开 眼 睛, 我 的 面 前 出 现 一 个 女 孩 子, 大 约 十 六 七 岁, 身 穿 淡 绿 色 布 裙, 头 上 两 个 小 圆 髻 特 别 娇 俏 可 爱 医 院 什 么 时 候 出 现 这 么 一 个 可 爱 的 古 装 护 士 啊! 这 医 院 真 有

第 二 章 古 代 慢 慢 睁 开 眼 睛, 我 的 面 前 出 现 一 个 女 孩 子, 大 约 十 六 七 岁, 身 穿 淡 绿 色 布 裙, 头 上 两 个 小 圆 髻 特 别 娇 俏 可 爱 医 院 什 么 时 候 出 现 这 么 一 个 可 爱 的 古 装 护 士 啊! 这 医 院 真 有 迷 糊 妻 主 : 夫 君 太 妖 孽 / 作 者 : 小 骨 头 第 一 章 穿 越 今 天 又 是 解 剖 课, 作 为 一 名 医 学 生, 对 此 我 表 示 万 分 头 痛! 怪 只 怪 当 初 高 考 差 了 几 分, 远 离 最 爱 的 文 学 专 业 而 去 学 医! 想 当 初 鲁 迅 先 生 弃 医 从 文, 我 这 是 与 伟 大 的 学 者 思 想 家 背 道 而 驰 啊!

More information

TOYOGIKEN TOYOGIKEN TOYOGIKEN TOYOGIKEN 1 项 FIRST NUMBE 固体防护级别 PROTECTION AGAINIST SOLID 2 项 SECOND NUMBE 液体防护级别 PROTECTION AGAINIST LIQUIDS 1 项 IK CODE 外部冲击防护级别 PROTECTION AGAINIST MECHANICAL IMPACT

More information

第一关 道具 数量 概率 防毒面罩 % 通讯耳机 % 探照头盔 ( 钥匙 ) % 圣诞 % 墓碑 % 南瓜 % 子弹 % 机关枪 % 贝雷帽 % 第二关 道具 数量 概率 防

第一关 道具 数量 概率 防毒面罩 % 通讯耳机 % 探照头盔 ( 钥匙 ) % 圣诞 % 墓碑 % 南瓜 % 子弹 % 机关枪 % 贝雷帽 % 第二关 道具 数量 概率 防 幸运翻拍第一套 数量 概率 幸运翻拍第二套 数量 概率 现金增产术 (7 天 ) 1 1/9 训练加速分钟 =60 3 1/9 战争授权令 +10 2 1/9 粮食 +2000000 1 1/9 模拟器筹码 =500 3 1/9 石油 +500000 1 1/9 建造加速小时 =3 1 1/9 加速小时 =3 1 1/9 现金 +200000 1 1/9 火力抵抗者 ( 12 小时 1 1/9 钢材

More information

Microsoft Word - 201110.doc

Microsoft Word - 201110.doc 2011 年 10 月 信 徒 交 通 月 刊 目 錄 一 本 期 目 錄 編 輯 室 1 二 牧 者 的 話 教 會 轉 化 -- 得 到 更 新 皮 袋 衣 立 凡 2 三 講 章 精 華 清 潔 的 心 思 -- 除 去 論 斷 講 員 衣 立 凡 / 賴 美 如 整 理 4 清 潔 的 心 思 -- 除 去 情 慾 講 員 葉 志 偉 / 林 慶 如 整 理 9 四 精 選 文 章 等 候

More information

战巫

战巫 巨魔血族中文种族书 0 / 76 目 录 战巫篇 霍鲁克 厄运塑造者, 扭木林的萨满... 4 霍鲁克 厄运塑造者, 杜尼娅之怒 (Epic)... 6 霍鲁克 厄运塑造者, 恐怖先知 (Epic)... 8 玛德拉克 铁皮, 荆棘丛林的酋长... 10 玛德拉克 铁皮, 世界终结者 (Epic)... 12 葛瑞塞尔 血歌, 残暴召唤者... 14 葛瑞塞尔 血歌, 克里尔元帅 (Epic)...

More information

3. 构造和动作原理 3.1 概要 主要元件有 开关机构 自动脱扣装置 带手动脱扣 按钮 触点 消弧装置 接线端子及塑壳 消弧装置 三菱的MCCB以栅极空隙 形状与 材料的最佳组合获得超群的消弧性 能 塑壳 上盖 磁束 塑壳 底座 栅极 电弧 磁力 消弧 触点 脱扣按钮 按下脱扣 可进行外部机械式脱扣 用于确认 附件开关和手动复位功能的动作 开关机构 触点快速开关 开关速度与操纵柄 的移动速度无关

More information

º» ¼

º» ¼ 黑 奴 暴 动 和 黑 修 士 在 后 殖 民 语 境 中 读 麦 尔 维 尔 的 贝 尼 托 塞 莱 诺 韩 敏 中 本 文 细 读 了 麦 尔 维 尔 的 小 说 贝 尼 托 塞 莱 诺 和 它 的 真 实 原 型 并 仔 细 比 对 两 个 文 本 及 另 一 个 对 小 说 的 创 作 产 生 很 大 影 响 的 底 本 在 此 基 础 之 上 提 出 小 说 中 的 黑 人 既 是 起 义

More information

Microsoft Word - 14U Pool Games

Microsoft Word - 14U Pool Games Pool Games Pool A G1 Mon Hornets Nest 9:00am Diamond State Swoop 11 Olney Cougars Black 0 Green G2 Mon Hornets Nest 4 12:0pm Outlaws White 4 Glory Diamond Elite 6 G Mon Hornets Nest 4:00pm Olney Cougars

More information

1859 1930 1885 27 1887 1890 1930 H 20 30 20 80 2004 12 5 H J RACHE 第二天傍晚 我们在客厅里谈论这件事 B

More information

<4D F736F F D20B5DAC8FDCBC4D5C2D7F7D2B5B4F0B0B82E646F63>

<4D F736F F D20B5DAC8FDCBC4D5C2D7F7D2B5B4F0B0B82E646F63> 第三章 Q3 1 1. 省略了 I/O 操作的复杂逻辑, 易实现, 耗费低 ; 2. 可以利用丰富的内存寻址模式实现灵活的 I/O 操作 Q3 2 假设存储单元 ds1 处寄存器地址为 0x2000, 代码如下 #define ds1 0x2000 while ( *ds1 == 0 ) ; Q3 3 假设设备 (dev1) 中有两个寄存器 ds1 和 dd1,dev1 的地址为 0x1000,ds1

More information

供充放一体电源及充电电源手册_0_.doc

供充放一体电源及充电电源手册_0_.doc 2010. 05 供充放一体电源及充电电源 适用于铅酸电池 锂电池 镍氢电池 实现不间断供电 采用自动均 / 浮充 恒流 / 恒压 零电流 -ΔV 检测 / 涓充 / 滴充技术 提供各种保护 显示各种工作状态 目录 SCD 供充放一体电源 ( 锂电池系列 )-----------1 SCD 供充放一体电源 ( 铅酸电池系列 )----------3 C 充电电源 ( 镍氢电池系列 )-------------------------5

More information

游戏攻略大全(二十).doc

游戏攻略大全(二十).doc Jet Moto...1 JetFighter III Platinum...2 III...2 JetFighter III III...2 Joint Strike Fighter...2 Jungle Strike...3 Jurassic War KILLING TIME...3...4 King is Quest 6( 6)...4 Kingpin( - )...20 Kingpin Life

More information

Microsoft Word - A doc

Microsoft Word - A doc CONTENTS-FRAME GROUP ATV-150 F1 FRAME F1 FRAME F2 SIDE COVER F3 FUEL TANK F4 FRONT/REAR SHOCK ABSORBER F5 AIR CLEANER F6 SEAT F7 FRONT WHEEL F8 REAR WHEEL - 1 - CONTENTS-FRAME GROUP ATV-150 F9 FRONT BRAKE

More information

史 以 往 有 關 台 灣 空 襲 的 記 載 或 回 憶, 甚 少 提 及 在 夜 間 進 行 的 部 分 事 實 上, 第 5 航 空 隊 是 以 夜 間 騷 擾 轟 炸 展 開 空 襲 台 灣 的 序 幕, 即 使 後 來 都 集 中 在 日 間 攻 擊 台 灣, 夜 間 轟 炸 任 務 依

史 以 往 有 關 台 灣 空 襲 的 記 載 或 回 憶, 甚 少 提 及 在 夜 間 進 行 的 部 分 事 實 上, 第 5 航 空 隊 是 以 夜 間 騷 擾 轟 炸 展 開 空 襲 台 灣 的 序 幕, 即 使 後 來 都 集 中 在 日 間 攻 擊 台 灣, 夜 間 轟 炸 任 務 依 前 言 本 書 所 記 載 的 空 襲, 是 美 國 為 首 的 同 盟 國 飛 機 在 太 平 洋 戰 爭 期 間, 對 日 本 統 治 下 的 台 灣 與 澎 湖 發 動 的 空 中 攻 擊 行 動 除 了 由 轟 炸 機 群 或 掛 載 炸 彈 的 戰 鬥 機 所 執 行 的 轟 炸 (Bombing) 任 務 之 外, 各 型 飛 機 在 掃 蕩 (Sweep) 打 擊 (Strike) 目

More information

安全注意事项 2. 设置对焦模式 3. 变焦 1. 安装和卸下镜头 4. 固定变焦环 1 2 CHI-2

安全注意事项 2. 设置对焦模式 3. 变焦 1. 安装和卸下镜头 4. 固定变焦环 1 2 CHI-2 CHI EF 镜头使用说明书 EF24-70mm f/4l IS USM 感谢您购买佳能产品! 使用注意事项 如果将镜头从寒冷的环境拿到温暖的环境中, 镜头表面和内部零件可能会发生结露 高温可能导致镜头故障 特点 安全注意事项 安全注意事项 请勿透过镜头或相机观看太阳或明亮的光源 无论镜头是否装在相机上, 请勿将没有盖上镜头盖的镜头置于太阳下 本说明中使用的符号 CHI-1 安全注意事项 2. 设置对焦模式

More information

1000w 1000w 风力发电机输出功率曲线图 风速 m/s 输出功率 P(w) 风速 m/s 输出功率 P(

1000w 1000w 风力发电机输出功率曲线图 风速 m/s 输出功率 P(w) 风速 m/s 输出功率 P( 1000w 1000w 风力发电机输出功率曲线图 风速 m/s 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 输出功率 P(w) 20 65 130 240 390 580 825 1100 1300 1380 风速 m/s 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 输出功率 P(w) 1380 1350 1310 1255 1185 1095 990 875 735 570 1000w

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20AAFEA5F3312DB2C4A454A6B8B77CC4B3B376A672BD5A2E646F63>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20AAFEA5F3312DB2C4A454A6B8B77CC4B3B376A672BD5A2E646F63> 核 能 二 廠 一 號 機 反 應 爐 支 撐 裙 板 錨 定 螺 栓 第 三 次 審 查 會 議 逐 字 紀 錄 主 席 : 好! 我 們 就 開 始 核 能 二 廠 一 號 機 反 應 爐 支 撐 裙 板 錨 定 螺 栓 第 三 次 審 查 會 議, 首 先 謝 謝 幾 位 審 查 委 員 參 加, 這 次 我 們 增 加 兩 位 : 單 委 員 跟 邱 委 員 加 入 我 們 陣 容, 感 謝

More information

法师战争FAQ

法师战争FAQ 常见问题与勘误 VER 1.0 2013 年 12 月 05 日 特别感谢我们的规则大师 亚历山大 蒙特 本常见问题涵盖了法师战争 整个游戏架构体系 我们将尽可能完整周全地阐述 有些问题会同时出现在两个不同分类的主题下 此外, 有些问题似乎已经非常符合逻辑而无须加以阐述, 但也被收录在本常见问题中, 以使本文件适用于各级别的玩家们 本常见问题包含三大部分 : 规则 第 2 页, 本部分内容将对游戏规则及术语进行详细解释与澄清

More information

-------------------------------------------------------------------------------- 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ------------------- YES YES J J J J ------------------- TENG ``

More information

????????

???????? 深度学习 项目简介 葛丽丽 译 西蒙菲沙大学 教育学院 富有想像力的教育研究中心 电邮 ierg-ed@sfu.ca 网址: http://www.ierg.net 基本思想 开学的第一个星期 每个学生都会接到一个任意布置的主题 从此将围绕这个主题 进行深度学习 这些主题可能包括 鸟 苹果 马戏团 火车 和 太阳系 等内容 在接下来的小学 初中以及高中阶段 除了基本课程以外 学 生将继续深入地学习指定的题目

More information

Fig1 Theforceappliedtothetrainwhenrunning :w = w j +w q (3) :w = w = w 0 +w j (4) w i 121 基本阻力 w r = 600 R ( N/kN) (8) :R : [2] w s [3] w s =0

Fig1 Theforceappliedtothetrainwhenrunning :w = w j +w q (3) :w = w = w 0 +w j (4) w i 121 基本阻力 w r = 600 R ( N/kN) (8) :R : [2] w s [3] w s =0 31 4 2012 8 JournalofLanzhouJiaotongUniversity Vol31No4 Aug2012 :1001-4373(2012)04-0097-07 * 张友兵 张 波 ( 100073) : 分析了列车运行过程中的受力情况 给出了制动过程中减速度的计算方法 并采用正向 反向两种迭代方式计算列车制动曲线 两种方式计算出的制动曲线一致 证明了计算制动曲线的方法是正确的

More information

等 的氛围 有利于与受评者深入交流 五 进行修正 接下来 就要根据评估的结果进行目标和策略方案的修订 修订 的内容包括 职业的重新选择 职业生涯路线的选择阶段目标的修正 实施措施与行动计划的变更等等 通过反馈评估和修正 应该达到下列目的 对自己的强项充满自信 我知道我的强项是什么 对自己的发展机会有一个清楚的了解 我知道自己什么地方还 有待改进 找出关键的有待改进之处 为这些有待改进之处制定详细的行为改变计划

More information

ACI F Cylinder ACI F Cylinder ACI F Cylinder ACI F Cylind

ACI F Cylinder ACI F Cylinder ACI F Cylinder ACI F Cylind 单位名称 / MRO 许可证号 / CAAC Certificate No. 部件号 / Part No. 部件描述 / Description 依据文件 / Technical Data ACI F00100553 3169904-1 Body 21-50-83 ACI F00100553 3169904-5 Body 21-50-83 ACI F00100553 727475-6 Body 21-51-40

More information

# 抗日战争研究 年第 期! %! # # # # % #

# 抗日战争研究 年第 期! %! # # # # % # 王奇生 湖南会战是 年 一号作战 中交战时间最长 国民政府军队抵抗最为顽强的一次战役 以湖南会战为个案 具体而微地剖析国民党军的战略决策机制 情报信息系统 官兵素质 后勤补给 兵役军纪以及民众动员等情形 也许有助于从军事史的层面加深或纠正我们对抗战正面战场的既有认知 湖南会战衡阳保卫战一号作战!! # # # 抗日战争研究 年第 期! %! # # # # % # 湖南会战 中国军队对日军 一号作战

More information

东 南 大 学 学 才皮 构 的 效 率损失 更 加 剧 了这 矛盾 传 动 系 统 曲举 前 臂 时 为此 第 卷 本 文 研究 以下 两个 问题 采 用 同 电 机 齿轮 五 型肘 关节 是 否 与 工 型 肘关 节 具 有 相 近 的承 载 能力 如 何 减小 电 池 能源 的 消耗 受 力分

东 南 大 学 学 才皮 构 的 效 率损失 更 加 剧 了这 矛盾 传 动 系 统 曲举 前 臂 时 为此 第 卷 本 文 研究 以下 两个 问题 采 用 同 电 机 齿轮 五 型肘 关节 是 否 与 工 型 肘关 节 具 有 相 近 的承 载 能力 如 何 减小 电 池 能源 的 消耗 受 力分 ! #!!! # 东 南 大 学 学 才皮 构 的 效 率损失 更 加 剧 了这 矛盾 传 动 系 统 曲举 前 臂 时 为此 第 卷 本 文 研究 以下 两个 问题 采 用 同 电 机 齿轮 五 型肘 关节 是 否 与 工 型 肘关 节 具 有 相 近 的承 载 能力 如 何 减小 电 池 能源 的 消耗 受 力分 析 为 简化 分 析 曲上 举 时 减 速器 自重 态 向力 作 用于 构件 小

More information

会刊 ASIA-PACIFIC CEO ASSOCIATION WORLDWILD INTERNATIONAL OUTSOURCING CENTER ICS GOS 亚太总裁协会 ASIA-PACIFIC CEO ASSOCIATION WORLDWILD 简介 鲍勃 霍克先生 APCEO 多米尼克 德维尔潘先生 APCEO 本杰明 吉尔曼先生 APCEO 克里斯汀 加诺上将 APCEO 郑雄伟先生

More information

核能發電廠原理

核能發電廠原理 天 然 背 景 輻 射 與 人 造 輻 射 所 佔 比 例 漫 談 生 活 中 輻 射 人 造 輻 射 18% 樹 人 醫 專 醫 學 影 像 暨 放 射 技 術 科 講 員 : 馮 文 昇 碩 士 時 間 :2011.7.23 9:00~12:00 地 點 : 高 雄 榮 民 總 醫 院 1 天 然 背 景 輻 射 82% 2 3 背 景 輻 射 的 來 源 人 造 輻 射 來 源 所 佔 比 例

More information

µ⁄∂˛’¬ µ˜ÕÍÀ≥–Ú_∏ƒ

µ⁄∂˛’¬ µ˜ÕÍÀ≥–Ú_∏ƒ 目 录 NS100 ~ NS630 固定式完整断路器... / NS100 ~ NS630 插入式完整断路器... /6 NS100 ~ NS630 抽出式完整断路器... /9 NS80 ~ NS630 用于电动机保护的完整... /1 NS100 ~ NS630 直流断路器... /14 Vigicompact NS 带漏电保护功能的完整断路器... /15 NS100 ~ NS630 带电动操作机构的完整断路器...

More information

xforce keygen microsoft office 2013

xforce keygen microsoft office 2013 Xforce Keygen Microsoft Office 2013 ->->->-> http://shurll.com/78610 1 / 5 2 / 5 Generally, Autodesk,,Vault,,Office,,2016,,555H1,,Autodesk,,Vault,,Professional,,2016,,569H1,,Autode sk,,vault,,workgroup,,2016,,559h1,,autodesk,,vehicle,,tracking,,2016,,955h1,,autodesk,,vred...

More information

( 一 ) 外来农民进入城市的主要方式, %,,,,,, :., 1,, 2., ;,,,,,, 3.,,,,,, ;,,, ;.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, :,??,?? ( 二 ) 浙江村 概况.,,,,,, 1,, 2,, 3

( 一 ) 外来农民进入城市的主要方式, %,,,,,, :., 1,, 2., ;,,,,,, 3.,,,,,, ;,,, ;.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, :,??,?? ( 二 ) 浙江村 概况.,,,,,, 1,, 2,, 3 : 王汉生刘世定孙立平项飚 本文从农村人口进入城市的方式这一新的视角, 对北京著名的外来农村人口聚 居区 浙江村 的形成过程和基本状况进行了生动描述和深入分析 指出 : 浙江村的独特之处在于它不同于一般意义上的 劳动力 的流动, 它是带着综合性资源的 经营者的流动 浙江村村民进入城市的过程是不断寻找市场和开拓市场的过程, 并 在城市中形成了一个以聚居为基础的产业加工基地, 作者将这种类型的流动称为产

More information

种类 标准型 (UL 规格 CSA 规格认证型 ) 极数机能接点构成 型号 线圈额定电压 型号 线圈额定电压 最小包装单位 单稳型 a 接点 a 接点 ( 高容量型 ) -4P-US -74P-US DC DC P-FD-US -74P-FD-US DC DC5

种类 标准型 (UL 规格 CSA 规格认证型 ) 极数机能接点构成 型号 线圈额定电压 型号 线圈额定电压 最小包装单位 单稳型 a 接点 a 接点 ( 高容量型 ) -4P-US -74P-US DC DC P-FD-US -74P-FD-US DC DC5 a5a 8Aab 2a 2b5A 98mW -4P-US -74P-US AC3,000VkV UL508 CSA SEV FD AgSnln + 2 RoHS - - - - - - a( ) ab(2 ) 2 2a(2 ) 0 2b(2 ) U ( -4 K 2 ( -4 2 2 7 4 7 P AgCd FD AgSnIn DC ND 77 US UL CSA U P -98 种类 标准型 (UL

More information

油量和润滑剂 阻尼 弹簧 上管 下管 上管 下管 型号 阻尼 RockShox 避震油 油位高度 * 油量 (ml) RockShox 避震油 弹簧油量 (ml) 润滑剂油量 (ml) RockShox 避震油 油量 (ml) RL Gold RL RL Control 5wt -

油量和润滑剂 阻尼 弹簧 上管 下管 上管 下管 型号 阻尼 RockShox 避震油 油位高度 * 油量 (ml) RockShox 避震油 弹簧油量 (ml) 润滑剂油量 (ml) RockShox 避震油 油量 (ml) RL Gold RL RL Control 5wt - 2017 前避震器规格油量, 空气压力, 螺旋弹簧硬度和配置 GEN.00000000005179 Rev B 2017 SRAM, LLC 油量和润滑剂 阻尼 弹簧 上管 下管 上管 下管 型号 阻尼 RockShox 避震油 油位高度 * 油量 (ml) RockShox 避震油 弹簧油量 (ml) 润滑剂油量 (ml) RockShox 避震油 油量 (ml) RL 26 85 30 Gold

More information

中二病中毒说明书

中二病中毒说明书 一 本 让 社 会 学 家 心 理 学 家 时 尚 潮 流 专 家 [ 日 ] 塞 神 雹 夜 / 著 顾 澐 澐 / 译 塞 神 雹 夜 以 驱 散 恶 魔 为 生 的 塞 神 家 的 后 裔 幼 时, 父 母 被 人 杀 害, 受 到 打 击, 一 度 失 忆 和 妹 妹 雪 夜 一 起 被 亲 戚 收 养, 过 着 与 世 无 争 的 平 凡 生 活 但 十 六 岁 的 时 候, 被 突 然

More information

創 作 動 機 因 未 成 年 懷 孕 的 案 例 從 國 中 時 期 就 在 身 邊 屢 屢 發 生, 這 意 外 中 的 小 生 命 會 讓 一 個 人 或 說 是 一 對 父 母 的 人 生 產 生 劇 烈 衝 擊, 先 不 談 是 否 成 全 生 命 的 誕 生, 往 往 就 在 社 會 倫

創 作 動 機 因 未 成 年 懷 孕 的 案 例 從 國 中 時 期 就 在 身 邊 屢 屢 發 生, 這 意 外 中 的 小 生 命 會 讓 一 個 人 或 說 是 一 對 父 母 的 人 生 產 生 劇 烈 衝 擊, 先 不 談 是 否 成 全 生 命 的 誕 生, 往 往 就 在 社 會 倫 目 錄 創 作 動 機 ------------------2 人 物 介 紹 ------------------3 劇 情 大 綱 ------------------6 劇 本 -----------------7 1 創 作 動 機 因 未 成 年 懷 孕 的 案 例 從 國 中 時 期 就 在 身 邊 屢 屢 發 生, 這 意 外 中 的 小 生 命 會 讓 一 個 人 或 說 是 一 對

More information

药大研〔2015〕78号

药大研〔2015〕78号 中 国 药 科 大 学 学 位 授 权 点 合 格 评 估 (2014-2019 年 ) 工 作 方 案 一 评 估 工 作 - 2 - 二 评 估 范 围 ( 一 )2014-2019 年 学 位 授 权 点 合 格 评 估 范 围 : - 3 - ( 二 )2014-2015 年 学 位 授 权 点 专 项 评 估 范 围 : 三 评 估 组 织 - 4 - 学 位 授 权 点 名 称 学 位

More information

中国矿业大学研招办

中国矿业大学研招办 中 国 矿 业 大 学 研 究 生 院 中 国 矿 业 大 学 2016 年 硕 士 研 究 生 复 试 录 取 工 作 实 施 办 法 各 学 院 : 研 究 生 院 通 字 [2016]5 号 为 做 好 2016 年 硕 士 研 究 生 复 试 录 取 工 作, 根 据 教 育 部 和 江 苏 省 研 究 生 招 生 工 作 有 关 文 件 精 神, 结 合 我 校 实 际 情 况, 制 定

More information

啟 做 首 語 中 五 丁 林 禮 勤 人 物 專 訪 李 日 康 夢 是 每 個 人 與 生 俱 來 的 能 力 在 夢 境 中 一 切 劇 情 隨 你 執 導 指 揮 你 可 以 是 一 個 具 超 能 力 的 地 球 保 衛 者 也 可 以 是 一 位 富 可 敵 國 揮 金 如 土 的 大

啟 做 首 語 中 五 丁 林 禮 勤 人 物 專 訪 李 日 康 夢 是 每 個 人 與 生 俱 來 的 能 力 在 夢 境 中 一 切 劇 情 隨 你 執 導 指 揮 你 可 以 是 一 個 具 超 能 力 的 地 球 保 衛 者 也 可 以 是 一 位 富 可 敵 國 揮 金 如 土 的 大 中 文 學 會 寫 作 小 組 製 作 第 三 期 今 期 重 點 白 日 夢 飛 翔 作 家 之 旅 李 日 康 自 我 的 救 贖 文 學 筆 跡 和 平 與 鬥 爭 啟 做 首 語 中 五 丁 林 禮 勤 人 物 專 訪 李 日 康 夢 是 每 個 人 與 生 俱 來 的 能 力 在 夢 境 中 一 切 劇 情 隨 你 執 導 指 揮 你 可 以 是 一 個 具 超 能 力 的 地 球 保 衛

More information

1x BeHello Samsung Galaxy S5 / S5 Neo Gel Case Black, Winkelverkoopprijs euro 20 1x BeHello Charge and Sync Cable - Lightning (1.2m) White, Winkelverk

1x BeHello Samsung Galaxy S5 / S5 Neo Gel Case Black, Winkelverkoopprijs euro 20 1x BeHello Charge and Sync Cable - Lightning (1.2m) White, Winkelverk 1x BeHello Samsung Galaxy S5 / S5 Neo Gel Case Black, Winkelverkoopprijs euro 20 1x BeHello Samsung Galaxy A5 SM-A510F Gel Case Transperant, Winkelverkoopprijs euro 20 1x BeHello Universal Book Case Sticky

More information

论中日 囚徒困境 的存在及逃逸 马亚华 本文试图用博弈论方法分析中日关系发生困难的原因 并在此基础上提出一点解决问题的思路 目前中日关系已在重复博弈中陷入了 囚徒困境 状态 囚徒困境 不仅为第三方势力提供了渔利的空间 直接损害了两国战略利益 而且其 溢出效应 还损害了全体东亚人民的利益 只有透过中国和平发展的参照系考察中日关系的过去 现在和未来 才能把握当前中日关系困难的本质并找到解决问题的办法 当前中日两国的综合国力基本处于同一层次

More information

片 要求小王等同学对这些文物用两种不同的标准进行分类 说出分类标准和结果 其所考查的目标实则是呼应了一般学习能力中的 整理信息 的要求 即从图片材料 中提取历史信息 对所获材料进行归类 开卷的第三题以 古代少数民族问题 为材料主题 体现交往与融合在文明发展 历程中的地位与作用 以探究性学习为主线 集中考查学生在开展探究性活动中对文 献 实物 口传等不同种类史料 材料 的运用水平 包括对有关史实的再现

More information

问 : 我在部署某个单位, 或者在结束某个单位的任何种类的移动时, 能否使其包含的模型组成若干独立的组 ( 其中, 每个组都由来自该单位的若干模型组成, 并且与同一组的至少一个其他模型水平距离 2 英寸以内 垂直距离 6 英寸以内 )? 答 : 不能 该单位必须作为一个单独的组进行部署或者结束任何种

问 : 我在部署某个单位, 或者在结束某个单位的任何种类的移动时, 能否使其包含的模型组成若干独立的组 ( 其中, 每个组都由来自该单位的若干模型组成, 并且与同一组的至少一个其他模型水平距离 2 英寸以内 垂直距离 6 英寸以内 )? 答 : 不能 该单位必须作为一个单独的组进行部署或者结束任何种 战锤 40000 战斗入门 官方更新 1.2 版 尽管我们竭力确保规则完美无缺, 还是会有错误隐藏其中, 或者规则的意图并不如原先设想的那样明确 这些文件集中了对规则的修订, 并包含了我们对玩家常见问题的回复 文件为定期更新, 因此每个文件都有一个版本号 ; 在进行改动时, 版本号也必须随之更新, 并且, 有别于前一版本的任何变动都将以紫红色高亮标出 若某个版本号含有字母 ( 例如 1.1a), 即意味着其仅对当前语言的文件版本进行了本地更新,

More information

手册 doc

手册 doc 1. 2. 3. 3.1 3.2 3.3 SD 3.4 3.5 SD 3.6 3.7 4. 4.1 4.2 4.3 SD 4.4 5. 5.1 5.2 5.3 SD 6. 1. 1~3 ( ) 320x240~704x288 66 (2G SD 320x2401FPS ) 32M~2G SD SD SD SD 24V DC 3W( ) -10~70 10~90% 154x44x144mm 2. DVR106

More information

二. 气门 VALVE F Intake Valve F Exhaust Valve F Valve Spring Seat F Inner Spring Of Val

二. 气门 VALVE F Intake Valve F Exhaust Valve F Valve Spring Seat F Inner Spring Of Val 一. 气缸头 CYLINDER HEAD 1 12200-F18-0000 Cylinder Head Assy 1 2 70.1-8-20 Screw M8 20 2 3 36550-F68-0000 Water Temperature Sensor Delphi15404280 1 4 16674-6-14 Hex Flange Bolt M6 14 1 5 90601-F11-0000 Gasket

More information

中国油 料 年第 卷第 期 三 冰 冻 保 护 剂 对 花粉 储 存的影 响 本 试 验 的几 种保 护 剂 配 方 均 只 能使少 量新 鲜花 粉 免遭 冻 害 基 亚 矾 浓 度 低 时 萌发 率 稍 高 例 如 方 的 花 粉 萌 发 率均 低 于 蔗搪和 蔗 搪 其 余配 冰 冻保护剂处 理 的 花粉 夭 的 萌发 率 保存 单位 十 蔗搪 二甲 十 蔗 搪 浓度高 而 蔗箱 蔗楷 蔗粉 蔗箱

More information

正式发文

正式发文 甘 肃 省 国 家 税 务 局 2015 年 政 府 信 息 公 开 工 作 年 度 报 告 本 年 度 报 告 根 据 中 华 人 民 共 和 国 政 府 信 息 公 开 条 例 要 求, 由 甘 肃 省 国 家 税 务 局 编 制 全 文 包 括 基 本 情 况 主 动 公 开 政 府 信 息 情 况 依 申 请 公 开 政 府 信 息 情 况 政 府 信 息 公 开 咨 询 处 理 情 况 政

More information

6 月 16 日 29 20:10 公 開 男 組 ( 大 型 ) 金 城 國 際 青 年 商 會 - 夜 間 龍 A 臺 南 市 城 市 棒 球 隊 成 大 工 科 脖 肌 隊 6 月 16 日 30 20:18 公 開 男 組 ( 大 型 ) 章 魚 體 智 能 教 學 工 作 室 快 樂 隊

6 月 16 日 29 20:10 公 開 男 組 ( 大 型 ) 金 城 國 際 青 年 商 會 - 夜 間 龍 A 臺 南 市 城 市 棒 球 隊 成 大 工 科 脖 肌 隊 6 月 16 日 30 20:18 公 開 男 組 ( 大 型 ) 章 魚 體 智 能 教 學 工 作 室 快 樂 隊 比 賽 時 間 表 6 月 16 日 1 14:50 公 開 男 組 ( 小 型 ) 成 大 樂 土 龍 舟 隊 鳥 頭 牌 愛 你 好 龍 舟 隊 6 月 16 日 2 14:57 公 開 男 組 ( 小 型 ) 陸 軍 飛 行 訓 練 指 揮 部 本 B 恆 生 動 產 質 借 所 6 月 16 日 3 15:04 公 開 男 組 ( 小 型 ) 嘉 藥 水 上 活 動 社 D 台 南 高 工

More information

游戏攻略大全(二十六).doc

游戏攻略大全(二十六).doc I super bubsy...1 Superkarts...1 SWAT 2...1 SWIV 3D...2 Syndicate Wars II II...2 Syndicate...3 System Shock 2( 2)...4 System Shock 2...25 Take No Prisoners...26 Tank Racer...26 Tarzan...27 Team 47 Goman...27

More information

前言

前言 最 高 貴 的 咖 啡 店 相 思 李 舍 科 管 所 碩 二 94359019 林 謙 前 言 台 灣 經 過 了 數 十 年 的 經 濟 發 展, 國 內 生 活 水 準 逐 漸 提 升, 許 多 人 開 始 注 重 生 活 的 休 閒 與 享 樂, 從 台 灣 的 產 業 結 構 來 看, 近 十 年 來 服 務 業 產 值 佔 國 內 生 產 毛 額 的 比 重 逐 年 攀 升, 證 明 台

More information

USA Maple UD-S683 3pc Shell Pack in Vintage Blond (VBO) S-5514-HBR Hammered Brass Snare 5600PK Gibraltar Hardware Pack

USA Maple UD-S683 3pc Shell Pack in Vintage Blond (VBO) S-5514-HBR Hammered Brass Snare 5600PK Gibraltar Hardware Pack USA Maple UD-S683 3pc Shell Pack in Vintage Blond (VBO) S-5514-HBR Hammered Brass Snare 5600PK Gibraltar Hardware Pack UD-F824K 4pc Shell Pack in Cherry Red (CRO) UD-F804K 4pc Shell Pack in Azure Blue

More information

劳动保护与医疗保健 第 二 章 止标志共 23 个 劳 动 安 全 技 术 22 2 警告标志 由于三角形引人注目 故用作 警告 标志 警告人们注意可能发生的多种危险 三角的背景使用黄色 三角图形和三角内的图像均用黑色描 绘 黄色是有警告含义的颜色 在对比色黑色的衬托下 绘成的 警告标志 就更引人注目 3 指令标志 在圆形内配上指令含义的颜色 蓝 色 并用白色绘制必须执行的图形符号 构成 指令标志

More information

杨仁敬 王程辉 评巴思小说 茨默拉

杨仁敬 王程辉 评巴思小说 茨默拉 巴思对阿拉伯神话和希腊神话的滑稽性改写 杨仁敬 王程辉 杨仁敬 王程辉 评巴思小说 茨默拉 年 外国文学 第 期 杨仁敬 王程辉 评巴思小说 茨默拉 年 外国文学 第 期 杨仁敬 王程辉 评巴思小说 茨默拉 第一部分背井离乡都完成了 孕育和 出生也符合模式 格劳克斯死了 我有模式 中规定的伤疤 虽然它不在正经地方 但至少说明他要害我 我在一团漆黑中跨越 阈限 在圣林水井处得到了神人要我去旅 行的召唤

More information

SRM-2450_SRM-2450_EN.xls

SRM-2450_SRM-2450_EN.xls SRM-2450 5 101011-09560 1 CYLINDER 6 900162-05022 2 BOLT, H.S. 5*22 5*22 W,SW 7 101010-44332 1 GASKET, CYL. BASE 9 100000-52130 1 PISTON KIT 8 + 100011-21230 1 RING, PISTON 10 + 100013-11520 1 PIN, PISTON

More information

四、考博复习总体思路分析-成功经验分享

四、考博复习总体思路分析-成功经验分享 清 华 大 学 人 文 学 院 哲 学 专 业 考 博 初 试 复 试 考 试 指 导 - 育 明 考 博 一 清 华 大 学 人 文 学 院 马 克 思 主 义 哲 学 方 向 考 博 内 容 分 析 ( 育 明 考 博 辅 导 中 心 ) 专 业 方 向 招 生 人 数 初 试 内 容 复 试 内 容 010100 哲 学 马 克 思 主 义 哲 学 约 2 人 1101 英 语 103 日 语

More information

三、考博复习总体思路分析-成功经验分享

三、考博复习总体思路分析-成功经验分享 中 央 财 经 大 学 经 济 学 院 产 业 经 济 学 考 博 复 习 规 划 - 育 明 考 博 一 中 央 财 经 大 学 产 业 经 济 学 专 业 博 士 招 生 考 试 内 容 ( 育 明 课 程 中 心 ) 招 生 专 业 招 生 人 数 初 试 考 试 科 目 复 试 考 试 科 目 020205 产 业 经 济 学 1 人 11001 英 语 22001 经 济 学 基 础 33006

More information

四、中共中央党校马克思主义理论骨干人才培养计划考博课程分阶段授课内容(育明考博课程规划)

四、中共中央党校马克思主义理论骨干人才培养计划考博课程分阶段授课内容(育明考博课程规划) 中 央 财 经 大 学 经 济 学 院 产 业 经 济 学 考 博 复 习 规 划 - 育 明 考 博 一 中 央 财 经 大 学 产 业 经 济 学 专 业 博 士 招 生 考 试 内 容 ( 育 明 课 程 中 心 ) 招 生 专 业 招 生 人 数 初 试 考 试 科 目 复 试 考 试 科 目 020205 产 业 经 济 学 1 人 11001 英 语 22001 经 济 学 基 础 33006

More information

MergerPdf.dll

MergerPdf.dll 2015 1 25) " " 319 "2015" "l4 ; " " ; " 330 " " ; ( ) :3030 : :580 9 20153 24 H ) C : @ : ( ) l2014]72 ) : ; : : ; : : 226 3 5 : l8 ; : : () ; :30303036 01399 :580226l9 0l5 ; ' ' : : : B: @@ 2 1125 ; a

More information

訪 談 後 的 檢 討 ~~~~~~~~~~~~~~~~p.18,19 2

訪 談 後 的 檢 討 ~~~~~~~~~~~~~~~~p.18,19 2 Open ME 1 訪 談 後 的 檢 討 ~~~~~~~~~~~~~~~~p.18,19 2 3 3A02 區 詠 芝 如 果 叫 我 真 心 說 一 句, 當 我 知 道 這 個 活 動 時, 我 是 不 願 出 席 的 一 來 剝 奪 了 假 期, 二 來 不 想 與 老 人 相 處, 總 覺 得 他 們 很 嘮 叨 的! 而 且 老 人 家 們 沒 有 上 學 讀 書, 因 此 他 們 也

More information

张成思 本文运用向量系统下的协整分析方法 针对 年不同生产和消 费阶段的上中下游价格的动态传导特征以及货币因素对不同价格的驱动机制进行分析 研究结果表明 我国上中下游价格存在长期均衡关系 并且上中游价格对下游价格具有显 著动态传递效应 而下游价格对中游价格以及中游价格对上游价格分别存在反向传导的 倒逼机制 另外 货币因素对上游价格的动态驱动效果最为显著 但并没有直接作用于下 游价格 因此 虽然货币政策的现时变化可能在一段时间内不会直接反映在下游居民消费价格的变化上

More information

第一章:場地設計

第一章:場地設計 香 港 氣 槍 實 用 射 擊 總 會 氣 槍 IPSC 條 例 2011 年 修 訂 本 目 錄 第 一 章 : 場 地 設 計 P.3 第 二 章 : 場 地 設 計 及 改 動 P.5 第 三 章 : 場 地 資 料 P.8 第 四 章 : 靶 場 設 備 P.9 第 五 章 : 競 賽 設 備 P.11 第 六 章 : 比 賽 架 構 P.15 第 七 章 : 靶 場 管 理 P.18 第

More information

贸易一体化与生产非一体化

贸易一体化与生产非一体化 贸易一体化与生产非一体化 基于经济全球化两个重要假说的实证研究 刘志彪 吴福象 改革开放以来 中国贸易一体化水平持续上升 对此虽然可以利用引力模型加以说明 但其解释力是有限的 本文在对世界范围内的贸易一体化进行统计描述和计量检验的基础上 对包括中国在内的东亚经济体的贸易竞争状况进行了结构分析 结果表明 经济体之间的相似程度越高 贸易量越大 贸易一体化程度也越高 通过各种因素的传导 经济体的出口竞争能力增强

More information

法務部廉政署新聞稿

法務部廉政署新聞稿 廉 政 署 舉 辦 行 政 透 明 系 列 論 壇 推 展 行 政 透 明 化 理 念 打 造 乾 淨 廉 能 政 府 為 落 實 聯 合 國 反 貪 腐 公 約 中 社 會 參 與 之 精 神, 推 動 公 私 部 門 共 同 參 與 預 防 和 打 擊 貪 腐, 增 進 民 眾 對 公 共 事 務 的 信 賴 與 監 督, 本 署 分 別 於 101 年 4 月 25 日 5 月 15 日 5

More information

E1

E1 20041016 34 CPI MOTORCYCLE 35 CPI MOTORCYCLE F1 FRAME BODY MINI 50 36 CPI MOTORCYCLE F1 FRAME BODY ITEM PARTS NO. DESCRIPTION REQD. NO. MINI 50 1 A04-41110-10-00 FRAME COMP. 1 2 S-6123-06002-20 BEARING

More information

判官 4 判官是包含 5 个模型的单位 该单位可以包含 10 个模型 ( 能量评级 7) 它装备有 : 爆矢枪 ; 近战格斗武器 移动械斗技巧射击技巧攻击耐伤领导力豁免 判官 (5 个模型 ) 7 英寸 判官 (10 个模型 ) 7 英寸

判官 4 判官是包含 5 个模型的单位 该单位可以包含 10 个模型 ( 能量评级 7) 它装备有 : 爆矢枪 ; 近战格斗武器 移动械斗技巧射击技巧攻击耐伤领导力豁免 判官 (5 个模型 ) 7 英寸 判官 (10 个模型 ) 7 英寸 判官 4 判官是包含 5 个模型的单位 该单位可以包含 10 个模型 ( 能量评级 7) 它装备有 : 爆矢枪 ; 近战格斗武器 判官 (5 个模型 ) 7 英寸 3+ 3+ 1 1 7 6+ 判官 (10 个模型 ) 7 英寸 3+ 3+ 2 2 7 6+ 爆矢枪轻型 24 英寸同使用者 7+ 9+ 快速射击 近战格斗武器近战近战 x2 7+ 9+ - 技能灵能憎恶 : 该单位不能被灵能指挥资源和具有

More information