问 : 我在部署某个单位, 或者在结束某个单位的任何种类的移动时, 能否使其包含的模型组成若干独立的组 ( 其中, 每个组都由来自该单位的若干模型组成, 并且与同一组的至少一个其他模型水平距离 2 英寸以内 垂直距离 6 英寸以内 )? 答 : 不能 该单位必须作为一个单独的组进行部署或者结束任何种

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1 战锤 战斗入门 官方更新 1.2 版 尽管我们竭力确保规则完美无缺, 还是会有错误隐藏其中, 或者规则的意图并不如原先设想的那样明确 这些文件集中了对规则的修订, 并包含了我们对玩家常见问题的回复 文件为定期更新, 因此每个文件都有一个版本号 ; 在进行改动时, 版本号也必须随之更新, 并且, 有别于前一版本的任何变动都将以紫红色高亮标出 若某个版本号含有字母 ( 例如 1.1a), 即意味着其仅对当前语言的文件版本进行了本地更新, 订正了某翻译错误或者其他小错误 勘误表第 4 页 - 重新掷骰将该段落改为 : 有些规则允许您重新进行一次掷骰, 这表示您可以把其中几个或是所有的骰子重新投掷一次 如果一条规则允许您重新投掷, 而原结果由数个骰子投出的点数相加而成 ( 例如 2D6 3D6 等 ), 那么除非另行声明, 否则您必须重投所有的骰子 游戏中不会出现重投次数超过一次的情况 如果重投的场景涉及点数加成, 那么玩家需要先进行重投, 然后再执行点数的加减 第 7 页 - 无视耐伤在本页增加下列段落 : 无视耐伤某些单位拥有可以无视每次因失去耐伤点数而造成的伤害的技能 ( 例如恼人恢复力 柔弱躯体和顽强求生 ) 如果模型拥有一个以上的此类技能, 则模型每次失去耐伤点数时您只能使用其中一个技能 第 9 页 - 选择近战武器将第二句改为 : 除了其他武器外, 所有模型被设定为还可以装备近战格斗武器进行攻击, 近战格斗武器资料如下 : 第 9 页 - 近战格斗武器将护甲穿透属性改为 0 第 9 页 - 搭乘将第一句改为 : 如果一个单位内的所有模型在移动阶段中结束移动时距离一个友方运输工具不足 3 英寸, 则可以搭乘该运输工具 第 12 页 - 战争领主将第一句改为 : 当您集结完军队以后, 任命一个模型为战争领主 ( 该模型不可以为防御工事战场角色 ) 常见问题通用问题问 : 1 英寸以内 是什么意思? 是指距离小于 1 英寸, 还是指距离不大于 1 英寸? 答 : 指距离不大于 1 英寸 问 : 能否解释一下规则中 全部处于 之内 和 处于 之内 之间的区别? 答 : 如果某个规则说其只影响 全部处于 之内 的单位 / 模型, 则其在整个单位 / 模型都在范围内时才会生效 不过, 如果说的是 处于 之内, 则其在部分单位 / 模型在范围内时就会生效 例如, 单位只在自身每个模型都处于地形之上或之内时才会获得掩体增益 只要该单位的所有模型都处于地形之上或部分处于地形之内, 其就会获得掩体增益 问 : 当规则提到 最近 单位 / 模型并出现了两个同等距离的单位 / 模型时, 应该由谁来决定哪一个是最近的? 答 : 除非另有规定, 否则由正在使用该规则的单位的控制玩家来决定 例如, 如果一名灵能者操控了重击灵能, 并且同时有两个敌方单位距离其正好为 4 英寸, 则控制该灵能者的玩家可以选择哪一个敌方单位 最近 并因此受到该灵能造成的伤害 同样地, 在您的射击阶段, 如果一名敌方角色和另一个敌方单位同时距离您的射击模型正好 10 英寸, 则您可以在结算射击之前决定哪一个是最近的 也就是说, 如果您愿意的话, 您可以选择射击该角色 如果两名敌方角色与同一个射击模型之间距离相等 ( 并且不存在其他更近的敌方单位 ), 则射击模型的控制玩家可以在结算射击之前决定哪一个是最近的 注意, 其无法同时选择这两者作为最近的敌方单位, 因而也无法将火力分摊给两者 1

2 问 : 我在部署某个单位, 或者在结束某个单位的任何种类的移动时, 能否使其包含的模型组成若干独立的组 ( 其中, 每个组都由来自该单位的若干模型组成, 并且与同一组的至少一个其他模型水平距离 2 英寸以内 垂直距离 6 英寸以内 )? 答 : 不能 该单位必须作为一个单独的组进行部署或者结束任何种类的移动 问 : 如果我的一个单位射击一个敌方单位, 且该单位中只有一个模型可见, 同时一次只判定一次攻击结果, 并且在判定完单位的全部攻击结果前就将这名敌方模型击杀, 这种情况下剩余攻击是否就作废? 答 : 不是 您需要在进行攻击前决定开火单位的攻击次数 ( 例如在掷命中掷骰前 ) 如果一次只判定一次攻击, 而且您的对手照常移除了唯一可见的那个模型, 则您仍可以继续判定开火单位对目标进行的剩余攻击 问 : 针对对武器属性有加成的规则, 如果属性为随机值, 应该如何应用加成呢? 例如, 如果某条规则将一件武器的伤害属性增加 1 点, 而该武器的正常伤害属性为 D3, 此时应如何加成属性呢? 答 : 所有此类加成都应该在随机结果被掷出后应用 在上面所举的例子中, 加成后的属性应为 D3+1 问 : 在存在更近的其他可视敌方模型的情况下, 若某单位受到一名敌方角色的冲锋, 前者是否可以对后者进行守望射击? 答 : 可以 问 : 我能否使用指挥重新掷骰策略来以追溯方式重掷一枚骰子? 例如, 如果我进行了一次灵能测试, 然后我的对手成功地通过了化解巫术测试, 那么我能否使用该策略来尝试提高原先的灵能测试的结果? 答 : 不能 掷骰完毕之后您必须在任何其他事情发生之前立即使用该策略 问 : 非步兵单位 ( 载具 怪物等等 ) 能否在至少 50% 被地形遮蔽但并不实际处于地形之上或之内时, 获得树林 废墟等地形的掩体增益? 答 : 不能 除非其是步兵单位且满足下列两项条件 ( 才可获得掩体增益 ): 其所有模型都必须处于该地形之上或之内 该单位必须至少有 50% 对射击者不可见 ( 注意, 目标被什么遮挡并不重要, 重要的是其是否被遮挡 ) 问 : 两个敌方步兵单位相距不足 1 英寸, 并位于同一块地形中 在抵挡其他单位用手枪进行的射击攻击时, 他们是否都能享受到掩体的增益? 答 : 可以 问 : 如果我的单位装备手枪, 并在射击阶段中距离敌方单位不足 1 英寸, 但距离我的单位中的某些模型最近的敌方单位实际上是其他敌方单位 ( 例如, 这个地方单位不是前面所说距离不足 1 英寸的单位 ), 此时模型应该射击哪个单位? 答 : 你的单位中的每个模型都可以用手枪射击最近的敌方单位, 无论被射击的单位是否距离开火单位的 1 英寸以内 ( 在这种情况下, 开火单位可以射击距离最近的单位, 即使有其他友方单位距离该单位不足 1 英寸 ) 问 : 在使用预备役任务规则的叙事模式任务中, 技能可以使其在战斗中部署到战场上的单位 ( 诸如终结者 ) 会怎么样? 其能否如同技能所述的那样, 在任何移动阶段结束的时候进行部署? 还是说其只能通过从预备役抵达的方式进行部署? 答 : 如果该单位部署在战场以外的位置 ( 例如传送密室中 ), 则其只能通过从预备役抵达的方式部署在战场上 问 : 一些规则允许我在战斗中为某个单位添加模型 ( 例如瘟疫行者的 行尸走肉的诅咒 技能 ) 应将这些模型部署在何处? 答 : 除非另有规定, 否则这些新模型可以部署在距离任何敌方模型 1 英寸以外 且能与同单位任意模型保持单位凝聚力的任意位置, 而该模型在当前阶段开始时所在的位置, 即为新模型上场的位置 注意, 如果您因当前空间不足而无法在战场上部署新模型, 则您无法部署该模型 问 : 能否使用圣典中的策略将另一个单位作为目标? 答 : 可以, 只要使用策略的单位拥有正确的关键词 ( 注意, 圣典 : 混沌恶魔和圣典 : 泰伦虫族中的策略为特例, 请参见相关的常见问题和勘误表 ) 例如, 如果您的一支饱经战火淬炼的军队中有阿尔法战团分遣队和死亡守卫分遣队, 则您可以对来自死亡守卫分遣队 ( 来自圣典 : 死亡守卫 ) 的教派信徒使用来自圣典 : 混沌星际战士的叛变者之潮策略 请注意, 使用策略的唯一要求是你拥有正确阵营的分遣队 问 : 出于战略纪律竞赛模式游戏规则的目的, 不同圣典中名字相同的策略 ( 例如圣典 : 混沌星际战士 圣典 : 死亡守卫和圣典 : 千疮之子中的 旷世之战老兵 策略 ) 能否视为相同的策略? 答 : 可以 问 : 出于战术预备役竞赛模式游戏规则的目的, 设置好后但分头行动的单位 ( 例如重型屁精炮车和乘员 钛帝国战斗装具和无人机以及拥有载具小队的单位等 ) 算作一个单独的单位还是若干个单位? 答 : 这类单位算作一个单独的单位 2

3 问 : 如果双方玩家均使用 在第一个战斗轮次开始时的第一个回合开始前, 可以使用 的策略或技能 ( 比如, 双方玩家都使用圣典 : 混沌星际战士中的前锋特工策略 ), 应先判定哪一方的技能? 答 : 除非规则另有说明, 双方玩家进行掷骰拼点, 由获胜方开始一次一个轮流进行判定 问 : 有关突进的规则规定 : 进行一次掷骰, 并在 该移动阶段内 将掷骰结果点数增加至该单位模型的移动属性上 如果 ( 无论出于什么原因 ) 我的一个单位进行了突进行动, 并在同一移动阶段中还能够进行常规移动, 当该单位进行常规移动时, 因突进而带来的移动属性增加是否仍然生效? 例如, 我有一个移动属性为 6 英寸的单位 进行突进时的掷骰结果为 6 点, 因此该单位的移动属性将增加为 12 英寸 如果该单位在同一阶段中能够再次移动, 其移动属性仍然为 12 英寸, 因此在移动时它仍然能够移动 12 英寸吗? 答 : 可以 但请注意, 一个单位在同一移动阶段中最多只能进行一次突进行动, 因此单位由此方式获得的移动属性修正效果只能增加一次 问 : 如果一个策略让我在回合开始时从军队中选择一个单位, 我能否选择不存在于战场上的单位 ( 比如某些被部署在传送密室中的单位 )? 答 : 不能, 除非该策略另有规定 问 : 在移动阶段结束时, 如果我将一个单位作为增援部署至战场, 我还能否继续使用任何 在您的移动阶段 可以使用的策略? 答 : 不能, 除非该策略另有规定 问 : 如果我使用一个策略将一个模型从战场中移除并重新部署, 该模型是否能继续拥有任何持续性的效果 ( 比如因某个技能所带来的某一属性增益等 )? 答 : 不能 问 : 如果一个单位进行冲锋移动时冲锋失败, 该单位是否仍然算作进行过冲锋? 具体来说就是, 如果一个单位冲锋移动失败后, 是否仍然能够对敌人进行切入 ( 或是巩固战果 ) 行动? 答 : 只有在成功进行冲锋移动后, 才能算作进行过冲锋行动 如果冲锋失败且没有任何模型进行冲锋移动, 则不算作进行过冲锋行动 同理, 此类单位也无法在肉搏战阶段中进行攻击 ( 也无法切入或巩固战果 ), 除非敌方单位移动至位于其 1 英寸以内的位置 问 : 如果使用一个能够飞行的单位, 对一个位于废墟地势较高的单位发动冲锋, 则在进行冲锋移动时是否需要计算两个单位间的垂直距离? 答 : 不需要, 飞行单位在进行冲锋移动时能够忽视垂直距离 但请注意, 进行冲锋的单位首先仍然必须位于目标 12 英寸以内 ( 从 底座到底座 的测量距离, 即对角线距离 ), 才能够发动冲锋 问 : 如果一个单位对一个完全位于地形模型 ( 如废墟和机械星区建筑等 ) 地势较高区域的敌方单位进行冲锋, 但在冲锋结束时无法位于该敌方单位任何模型 1 英寸以内的位置时 ( 比如没有足够的空间放置冲锋单位, 或是冲锋单位因拓展的地形规则如废墟的规则等, 无法在冲锋结束时位于该地形模型地势较高的区域中 ), 该次冲锋是否会失败? 答 : 会失败 增援问 : 在一局竞赛模式游戏中, 如果我应用某条规则在战斗中创建了一个新的单位, 并将其添加到我的军队中, 我是否必须为该单位支付增援点数? 答 : 是的 ( 除非规则本身另有规定 ) 如果增援点数不足, 您就无法将该单位添加到您的军队中 问 : 那么那些可以将模型转变为另一个模型的规则 ( 比如将一个敌方角色转变为一个混沌变异兽的规则 ) 呢? 我仍然需要支付增援点数才能将该混沌变异兽添加到我的军队中吗? 答 : 同样, 是的 ( 除非规则本身另有规定 ) 问 : 那么那些为现有单位添加模型的规则呢? 我仍然需要为这些模型支付增援点数吗? 答 : 不需要 ( 除非规则另有规定, 或模型添加后的数量超过了该单位的初始规模 ) 有关增援的规则规定 : 如果一个单位作为增援部署至战场, 则在该回合中, 该单位不可再进行移动或突进, 但仍然可以进行常规行动 ( 如射击 冲锋等 ) 问 : 该单位能否进行冲锋移动? 能否切入并巩固战果? 答 : 都可以 - 该单位可发起冲锋并进行冲锋移动 此外, 如果使用该单位进行肉搏战攻击, 可进行切入和巩固战果行动 问 : 该单位能否因任何其他原因进行移动或突进? 比如受到虫群领主的虫巢指挥官技能 黑暗异端规则的亚空间时间灵能或是圣典 : 泰伦虫族中诸如超速代谢等策略的影响? 答 : 不能 3

4 部分规则 - 例如圣典 : 钛帝国中的提前预警装置 圣典 : 帝皇禁军中的时刻警惕策略以及圣典 : 星际战士中的占卜器扫描策略等 - 允许单位对作为增援刚刚抵达战场的敌方单位进行射击, 如同在射击阶段一样 问 : 如果作为增援抵达战场的单位为一个角色, 那么即使该单位不是最近的敌方单位, 开火单位能够对其进行射击? 答 : 不能 - 除非开火单位使用的武器允许其对一个角色进行攻击, 即使该角色不是最近的敌方单位 这种情况发生在 如同在射击阶段一样, 因此所有在常规的射击阶段适用的规则和限制仍然适用 问 : 如果作为增援的单位抵达战场时搭载了另一个单位, 并在部署完毕后必须卸载单位 ( 如搭载在空投舱或孢子舱中的单位 ), 开火单位能否在单位离开载具时对其进行射击? 答 : 不能 - 但开火单位能够在单位离开载具前, 对空投舱或孢子舱载具本身进行射击 运输工具问 : 分遣队规则说每存在一个其他选项, 玩家就可以使该分遣队包含 1 个专用运输工具, 是什么意思? 答 : 意思是分遣队中每包含一个非 专用运输工具 战场角色的单位, 您就可以使该分遣队包含 1 个专用运输工具 问 : 运输工具被摧毁时, 其卸载单位的机制是什么? 答 : 被摧毁的运输工具卸载单位时, 按照以下方式进行操作 : 1. 如果该运输工具具有自爆技能 ( 或者类似技能 ), 需掷骰确定其是否自爆, 并结算由此可能对附近单位造成的伤害 * 2. 其内部的所有模型将立即按照卸载的标准规则离开运输工具 3. 进行 D6 掷骰, 骰子的个数与被卸载的模型数量相等 4. 每当掷出的结果为 1 点, 就击杀一个模型, 并且必须击杀被卸载的其中一个模型 ; 控制玩家可以自行选择是哪一个模型 5. 移除被摧毁的运输工具模型 * 注意, 如果该运输工具发生了自爆, 被运输的单位将不受影响, 因为其还未处于战场上 例如, 一个豪猪在被摧毁的时候正在运输一个包含五个模型和一名星际战士队长的战术小队 该豪猪的自爆技能掷骰结果为 6 点, 对周围 6 英寸以内的每个单位各造成 D3 点致命伤害 豪猪内部的六个模型随即离开豪猪, 并掷了六枚 D6 骰子 其中两枚骰子的结果各为 1 点, 因此有两个模型被击杀 - 星际战士一方玩家选择的是战术小队中的两名星际战士 随后将该豪猪模型从战场移除 问 : 战术预备役竞赛模式游戏规则中规定 : 军队中至少一半数量的单位必须在部署步骤时部署至战场 如果我的单位搭乘一辆载具, 其数量在部署时是否应当计入已经部署了的单位数量当中? 例如, 假如我有一辆搭载了三个单位的女武神炮舰将在之后的游戏中作为预备役抵达战场, 那么在部署步骤时, 我需要部署多少个其他单位才能满足战术预备役规则? 答 : 算 搭乘载具的单位会计入您军队的单位数量, 所以对此规则而言也同样适用 如果您将一个搭载了三个单位的载具作为预备役在之后的游戏中抵达战场, 那么您需要在部署步骤时, 至少部署四个其他单位至战场 - 同理, 如果您在战场上部署了一个搭载三个单位的载具, 那么您可以将其他四个单位作为预备役进行部署 问 : 载具移动时, 其搭载的模型是否也算作进行了移动? 答 : 是 问 : 如果一个载具 ( 如蛮人卡车 ) 拥有敞篷技能且位于一个光环技能效果范围以内, 其搭载的单位是否会受到光环技能影响? 答 : 不会 问 : 单位能否在除移动阶段以外的阶段, 比如使用了圣典 : 方舟中的神隐射击策略, 或是进行灵爆后可再次进行移动时, 搭乘一个载具? 答 : 不能, 除非规则另有规定说该单位能够搭乘一个载具 单位和武器技能问 : 如果我有一把武器可以瞄准对射击模型不可见的敌方单位 ( 比如迫击炮 ), 我可以在对方并非最近的敌方模型的情况下, 射击一名耐伤属性少于 10 点的敌方角色吗? 答 : 不能 问 : 许多光环技能称其可为那些处于其所属模型范围内的附近单位授予某种技能 这些增益可以累积吗 ( 比如说, 如果我处于拥有同种光环技能的两个模型的有效范围之内, 该增益会变为双倍吗 )? 答 : 除非另有规定, 否则增益不可累积 即便处于若干 ( 一个或多个 ) 此类模型的范围之内, 这种技能的增益效果也只生效一次 问 : 若模型进行过后撤 突进等动作或者距离敌方模型 1 英寸以内, 其使用的能够 代替射击 的技能 ( 例如烟雾发射器 ) 是否可以继续使用? 答 : 可以 只要该模型未进行过射击, 就可以使用这样的技能 - 无论该模型是无法射击, 还是选择不射击 4

5 问 : 某些角色具有的光环技能, 如政委的戒律光环 牧师的精神领袖等技能, 允许附近的友方单位使用该角色的领导力属性而非自己的领导力属性 与此同时, 还有许多技能会对领导力属性造成修正效果 能否解释一下这些规则如何相互作用? 我应该先应用属性修正还是先进行属性替代? 答 : 应当先对领导力属性进行修正, 然后再替代为该角色的领导力属性 ( 这意味着修正并不会影响被替代的单位本身的领导力属性, 除非其同样也受到了修正效果影响 ) 问 : 如果双方玩家的单位均具有在部署步骤 双方军队全部部署完毕后 再进行部署的技能 ( 比如莱特林人的寻找最佳地点技能 ), 此时应由哪一名玩家率先进行单位部署? 答 : 双方玩家需进行掷骰拼点, 并由获胜方开始轮流部署单位 问 : 许多技能准许某个单位在战斗中抵达战场, 并部署在距离任何敌方模型 9 英寸以外的位置 如果我使用这样的某个技能将单位部署在距离某个敌方单位尽可能近的位置, 并选择后者作为冲锋目标, 那么若想成功冲锋, 我至少需要掷出多少的冲锋距离点数 ( 假设没有加成效果 )? 答 :9 点 问 : 如果一个单位使用的规则 ( 如传送信标技能或无穷之门灵能等 ) 需将其从战场中移除并重新部署时, 该单位在移动并射击重型武器时, 是否算作已经进行过了移动? 答 : 是 并将此类单位视作增援部署至战场 问 : 如果一个单位在移动阶段开始时位于一个敌人 1 英寸以内, 该单位能否使用可以将其从战场中移除并重新部署的规则, 如传送信标技能或无穷之门灵能等? 答 : 可以 问 : 如果一个单位在移动阶段开始时位于一个敌方单位 1 英寸以内且选择原地待命, 但在之后使用了可以将其从战场中移除并重新部署的规则, 比如传送信标技能或无穷之门灵能时, 该单位是否会被视作在此回合中进行了后撤? 答 : 不会 问 : 如果某种武器 ( 例如磁轨步枪 ) 具有一项技能, 该技能在造成普通伤害的基础上对目标额外造成了一点致命伤害, 但是若 普通伤害 随后被豁免, 目标是否仍会受到致命伤害? 答 : 是的 注意, 若 普通伤害 未被豁免, 其伤害 ( 以及任何由此造成的伤害 ) 将在致命伤害造成之前率先分配给目标单位 问 : 一些技能和策略在每当命中掷骰掷出某一结果时 ( 比如掷骰结果为 6+ 时 ) 会给予额外的效果 如果一把武器拥有的技能为 此武器将自动命中目标, 我是否仍然需要进行命中掷骰以获得这些增益效果? 答 : 不需要 此类武器攻击判定时无需进行任何命中掷骰 ( 因此也无法获得这类增益效果 ) 问 : 如果规则规定我可以选择一个单位 再次攻击, 这具体是什么意思? 答 : 重复进行该单位的整个肉搏战阶段 - 即选择该单位进行攻击 使用该单位切入 选择攻击目标 选择近战武器 判定近战攻击 最后巩固战果 问 : 如果某个单位拥有一项允许其在肉搏战阶段进行两次战斗的技能 ( 例如狂战士技能 ), 其将在肉搏战阶段中的哪个时间点进行第二次战斗? 答 : 每次该单位能够战斗时, 都可将其视为被选中进行战斗的单独单位 因此, 如果该单位在当前回合进行过冲锋, 则其两次战斗都需要在其他任何未冲锋过的单位之前进行 如果该单位未在当前回合进行过冲锋, 则当冲锋过的所有单位进行过战斗之后, 您即可选择该单位进行战斗, 然后您的对手可以选择一个单位进行战斗, 然后您又可以选择一个单位进行战斗 ( 您无需连续两次选择同一个单位进行战斗 - 当然, 没有其他能够战斗的合格单位的情况除外 ) 注意, 在该单位第一次和第二次 战斗 中间, 可以使用任何会 打断 单位正常战斗顺序的规则 ( 比如反攻策略或者色孽恶魔的多变反应技能 ) 问 : 如果一个在肉搏战阶段可以攻击两次的单位, 对敌方单位进行冲锋并在其随后的肉搏战阶段中的第一次 战斗 中就摧毁了该敌方单位, 并在巩固战果时接近了另一个敌方单位, 此时该单位能否以另一个敌方单位为目标进行第二次 战斗? 答 : 该冲锋单位只有在其冲锋阶段对第二个单位也发动了冲锋时, 才可对其进行攻击 问 : 如果一个单位的技能允许其能够 射击两次 ( 如矛根 拉的死亡旋风技能, 或是侵略者小队的烈焰风暴技能等 ), 我能否选择两个不同的目标进行射击, 还是两次射击必须选择同一目标? 我是否需要连续判定这两次射击攻击? 答 : 除非另有规定, 否则您可以在其每次射击时选择不同的目标 两次攻击应当连续进行判定 - 第一次射击攻击完全判定完毕后, 再判定第二次攻击 5

6 问 : 如果一个技能让我在判定攻击时使用不同的属性 ( 如丘利萨斯刺客的乙金技能 ), 同时又有其他修正效果会影响该属性 ( 如暗黑灵族蛇形战斗药剂 ), 两者应用的先后顺序如何? 答 : 判定此类攻击时, 先将对应的属性改变为新的属性数值, 再对新的数值应用任何修正效果 在上面的例子中, 攻击丘利萨斯刺客的模型的械斗技巧, 因受到乙金技能的影响将被视为 6+, 然后再由蛇形战斗药剂提升至 5+ 问 : 如果一个模型装备了两把链锯剑, 其是否可以进行两次额外的近战格斗攻击? 答 : 可以 ( 不过两次额外攻击都必须使用链锯剑 ) 问 : 在受到致命伤害时, 诸如 恼人恢复力 这样的技能是否可以用于无视伤害? 答 : 可以 问 : 如果同时有两个规则允许一个模型能够无视伤口, 比如恼人恢复力技能和顽强求生战争领主特质, 我能同时使用两个规则吗? 答 : 可以, 除非另有规定 例如, 如果一个模型失去了一点耐伤点数且同时拥有上述两个技能, 您可以因恼人恢复力技能的效果进行一次 D6 掷骰, 若结果为 5+, 则该伤口将被无视 如果您的掷骰结果不足 5 点, 则可因顽强求生战争领主特质的效果再次进行一次 D6 掷骰 此次掷骰结果为 6 点时, 可无视该伤口 问 : 如果一个模型的技能能够使受到的伤害减半 ( 向上取整 ), 如马涅乌斯 卡尔加的安提洛克斯护甲技能 这种情况下, 如果我同时受到多次攻击, 应当如何进行判定? 我应该将受到的总伤害减半, 还是将每一次攻击造成的伤害分别减半来进行判定? 答 : 将每一次攻击造成的伤害分别减半 请记住伤口只会一次一处地进行分配 例如, 如果马涅乌斯 卡尔加被四次爆矢枪 ( 伤害属性为 1 点 ) 攻击命中且每一次的豁免掷骰都以失败告终, 那么卡尔加每次将受到 0.5 处 ( 向上取整后为 4 处 ) 伤口, 总计 4 次, 因此他将失去 4 点耐伤点数 问 : 如果一个技能允许我的豁免掷骰结果增加 1 点, 该效果是否对常规的豁免掷骰以及无敌豁免掷骰同时生效? 答 : 是的, 除非另有规定 问 : 如果一个单位的技能允许其尝试化解巫术 ( 如血肉猎犬的恐虐的项圈, 或墓穴蜘蛛的阴郁棱镜等 ), 那么该单位可化解巫术的射程为多少? 答 :24 英寸 问 : 链锯剑拥有以下技能 : 佩戴者使用此武器战斗时, 可额外进行一次攻击 如果一名恐虐狂战士装备有一把链锯剑和一把链锯斧, 他是先使用链锯斧进行两次攻击后再使用链锯剑额外进行一次攻击呢, 还是必须分开进行攻击 ( 至少使用链锯剑进行一次攻击 ) 以使用链锯剑进行一次额外的攻击? 答 : 用链锯斧进行两次攻击后, 再使用链锯剑进行一次额外攻击 问 : 如果一个技能规则并未说明其效果是在 友方 阶段还是 敌方 阶段生效, 这意味着它的效果在每个所述阶段都能生效吗 ( 比如莫塔里安的瘟疫宿主技能所述 : 在肉搏战阶段开始时生效 )? 答 : 是的 任务问 : 以目标标记为起止点测量距离时, 是否为测量对角线距离 ( 即同时计算垂直和水平距离 )? 答 : 是的 问 : 某些技能和策略为在 战斗开始前 使用 具体是指什么时候? 答 : 双方玩家在开始任务的部署步骤时, 游戏就将开始 - 所有在 战斗开始前 使用的技能和策略必须在那之前使用 另请记住, 如果双方玩家均拥想使用在 战斗开始前 使用的技能, 只要规则没有明确规定先判定哪一名玩家的技能, 则双方玩家需进行掷骰拼点 - 由获胜方决定判定的顺序 问 : 任务的部署步骤是否算作规则当中所述的一个 阶段? 答 : 不算 请注意, 这意味着战略纪律竞赛模式的规则, 不会应用于在部署步骤所使用的策略上 只要没有明确规定这些策略只能 使用一次 或 每场战斗仅限一次, 且玩家拥有足够的指挥点数, 这些策略的使用次数并没有限制 但请记住, 模型因掩体增益而获得的豁免掷骰结果 +1 的 增益修正效果, 不会影响其无敌豁免掷骰结果 6

7 问 : 部分单位的技能规定其模型必须同时进行部署, 但之后每个模型又被视作独立的单位 ( 如载具小队 无人机支援等 ) 对于具有第一滴血胜利条件的任务来说, 如果一个单位拥有这样的技能, 对手是否需要摧毁该单位中的每一个模型才能达成第一滴血条件, 还是只需摧毁一个模型即可? 答 : 此类单位在部署完毕后, 其每个模型都将被视为单独的单位 因此, 只需摧毁其中一个模型, 即可满足第一滴血的胜利条件 问 : 在速胜胜利规则中, 搭乘在具有 飞行战场角色 载具中的单位是否算作存在于战场上? 答 : 不算 问 : 如果我正在进行战争战利品任务, 且生成了 收到优先命令 战术目标并随后因此生成了 保护目标 X 战术目标, 我的对手能否达成该目标? 我能否弃置该战术目标? 答 : 您的对手无法达成 收到优先命令 战术目标, 您也能够以常规方法弃置该目标 7

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问 : 如果我的模型进行跳落行动, 是否要将垂直距离计入模型可移动的距离 ( 例如我的模型跳落了 3 英寸距离, 是否会算作其移动了 3 英寸距离 )? 答 : 不计入 问 : 模型能否爬下地形模型 ( 不用跳落 )? 答 : 可以 - 如果这样做的话, 你需要将垂直距离计入该模型可移动的距离 问 TM 设计者注解,2018 年 9 月 以下注解旨在对 杀戮小队核心指南 及附带产品进行补充 注解以问答形式呈现, 题目源自玩家曾经问过的问题, 由规则指定团队对规则的使用方式进行解释 注解能为您的游戏提供一套默认设定, 但玩家完全可以在开局前讨论规则, 在双方同意的前提下进行改动 ( 这类改动通常称作 自定规则 ) 本类注解定期更新 ; 进行改动时, 有别于前一版本的任何变动都将以紫红色高亮标出

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论德富苏峰的皇室中心主义思想 # # # % % % # # 米彦军 德富苏峰是继福泽谕吉之后日本近代第二大思想家 其思想体系完整地显示了日本天皇制军国主义的发展过程 他早期主张主权在民 与日本社会现实不符 甲午战争前后开始改变主张 狂热鼓吹以皇室为中心对外侵略 给中国和其他亚洲国家带来极大伤害 皇室中心主义是包含家国同构 忠君爱国 神国思想和武士道等在内的天皇专制国体思想 其实质是内行尊皇之 王道 外行霸道 继承和发展了唯心主义的皇国史观 对当今日本右翼思想仍有很大影响

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抗战时期的中国留学教育!!!! #!! # % 孔繁岭 七七事变后 主要激于爱国义愤 欧美留学生的近半 关内留学生的几乎全部 毅然回国 投入抗战洪流之中 在教育 科技 文化等战线发挥了积极作用 另有 名左右滞留海外 战时 鉴于外汇的紧缺和战后的需要 国民政府留学政策经历了前严后松的变化 约有 名学子被派赴海外 主要前往美英 与此同时 沦陷区各伪政权积极推行留日奴化教育 连同台湾 约有 万人前往敌国 整个抗战时期 这两万余名在海外的学子 情况各异

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欧盟与欧盟属下的民族国家 刘 泓 本文试图从民族学与人类学的角度审视欧洲人从分散走向联合的步伐 剖析作为新型人们共同体的欧盟的权力 属性与组织功能 阐释欧盟属下民族国家的发展状况 研讨人们共同体的未来发展方向 文章认为 建立欧盟是欧洲人的一种理性选择 欧盟是一个兼有超国家政治成分和政府间政治成分的区域性人们共同体 欧盟的超国家机构服务于跨国社会的利益 致力于超国家的治理 其成员国政府的长期利益将日益屈服于跨国社会的长期利益

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