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1 第 章 Flash CS6 概述和简单影片的操作 1.1 项目 1 制作网络表情 任务 1: 绘制图形和制作动画 一 任务说明 本案例是使用 Flash 制作的一个网络表情, 通过该案例的制作, 旨在向读者介绍 Flash CS6 应用程序的基本动画制作和应用, 其效果如图 1.1 所示 图 1.1 QQ 表情二 任务步骤 1. 打开 Flash CS6 应用程序, 进入其初始窗口, 如图 1.2 所示 单击其中的 ActionScript 3.0 菜单项, 新建一个 Flash 文档

2 2 动画设计 ( 第 3 版 ) 图 1.2 初始窗口 2. 单击菜单项 修改 / 文档, 弹出 文档设置 对话框, 如图 1.3 所示 在其中设置场景尺寸宽 100 像素, 高 100 像素, 背景颜色为 白色 (#FFFFFF), 帧频为 24.00fps, 单击 确定 按钮, 关闭该对话框 图 1.3 文档设置 对话框 3. 选中图层 1 的第 1 帧, 选择 工具 面板中的椭圆工具, 在其 属性 面板中设置填充颜色为白色, 笔触颜色为黑色, 笔触样式为实线, 笔触大小为 1 将鼠标移到舞台中, 绘制一个椭圆, 其位置一半位于舞台中, 另一半位于视图区中, 如图 1.4 所示 4. 使用直线工具, 沿舞台下边缘画一条直线, 如图 1.5 所示 5. 选择下方的半圆弧 直线和半圆填充区域, 将它们都删除 6. 选择椭圆工具, 设置填充颜色为黑色, 取消笔触颜色, 绘制两个椭圆用作眼睛 选择直线工具, 设置填充笔触颜色为黑色, 实线, 笔触大小为 4, 绘制两条斜线, 用作眉毛, 如图 1.6 所示

3 第 1 章 Flash CS6 概述和简单影片的操作 3 图 1.4 绘制的图形 图 1.5 绘制直线 7. 选择椭圆工具, 设置填充颜色为粉红色, 取消笔触颜色, 绘制两个椭圆用作脸上腮红 8. 使用 工具 面板中的铅笔工具, 设置笔触颜色为黑色, 实线, 笔触大小为 4, 绘制鼻子, 如图 1.7 所示 图 1.6 绘制眼睛 眉毛 图 1.7 绘制腮红 鼻子 9. 绘制一个小嫩芽 使用椭圆工具, 绘制两个小椭圆用作小叶子 ; 并使用铅笔工具, 在两个绿色的小椭圆的中间绘制一个小柄 10. 使用文字工具, 在图形的右上方输入一个问号?, 如图 1.8 所示 11. 选中该图层的第 15 帧, 按 F6 功能键插入关键帧 ; 选中该帧, 将舞台中的眼睛和眉毛图形删除, 使用直线工具, 绘制 < 和 > 图形取代 将? 图形删除, 绘制一个小菱形, 如图 1.9 所示 图 1.8 绘制嫩芽和输入? 图 1.9 改变眼睛和问号图形 12. 选中第 1 帧, 右击, 在弹出的快捷菜单中选择 复制帧, 再选择第 30 帧, 右击, 在弹出的快捷菜单中选择 粘贴帧, 将第 1 帧复制到第 30 帧 时间轴如图 1.10 所示 图 1.10 时间轴面板

4 4 动画设计 ( 第 3 版 ) 13. 该案例制作完成 单击菜单项 文件 / 保存, 保存该文件 14. 单击菜单项 控制 / 测试影片 / 在 Flash Professional 中, 测试影片, 观察效果 15. 单击菜单项 属性 / 导出影片, 弹出 导出影片 对话框, 如图 1.11 所示 在其中的 文件名 中输入文件名, 在 保存类型 中选择 GIF 动画, 单击 确定 按钮, 即可将文件导出为 GIF 动画, 就可以在网络交友平台中发送给朋友了 图 1.11 导出为 GIF 动画 1.2 项目 2 熟悉 Flash CS 任务 1: 熟悉 Flash CS6 一 Flash CS6 的产生和发展 Flash 的前身是 FutureWave 公司的 FutureSplash 1997 年,Macromedia 公司收购 FutureSplash 后, 先后推出 Flash 2 Flash 3 Flash 4 Flash 5 Flash MX Flash MX 2004 和 Flash 8 这些版本 2005 年 4 月,Adobe 收购 Macromedia 公司之后至今, 又陆续推出 Flash CS3 Flash CS4 Flash CS5 Flash CS5.5 和 Flash CS6 等不同版本, 其功能不断完善和加强 目前,Flash CS6 是较新的版本 Flash 应用软件可以说是最流行的矢量动画制作软件之一 首先, 它采用矢量动画的概念 矢量图形文件比较小, 而且当其缩放时, 文件质量不受影响, 因此利用它可以制作适合在网络上播放的动画, 极大地满足了广大互联网浏览者和制作者的需要, 因而广为流传

5 第 1 章 Flash CS6 概述和简单影片的操作 5 其次, 它集成了绝大多数的多媒体格式 可以不用借助插件或其他软件, 而直接将矢量图形 (Illustrator FreeHand 等文件 ) 位图图像(GIF PNG JPG TIFF 等文件 ) 声音 (WAV MP3 AIF 等文件 ) 视频(AVI MOV MEPG 等文件 ) 导入其中, 并可以进行适当编辑, 从而制作出声情并茂的动画作品 最后, 它采用了时间轴 关键帧和图层的概念, 使得动画的制作很容易理解 不管是 Flash 的初学者或是设计专业的高手, 只要通过短时间的学习, 就可以制作出精彩的作品 当今, 特别是继 Flash CS5.5 版本之后, 新增的对手机端的技术支持, 使 Flash CS6 可以直接输出手机的应用程序 在日益蓬勃发展的手机动画和游戏软件的开发中,Flash 应用软件同样也具有巨大的优势和广泛的应用空间 二 Flash CS6 的应用 Flash 是一款流行和应用均很广的软件 首先, 它是一款动画制作软件, 由于其强大的动画功能, 应用它可以开发设计动画作品 其次, 它允许嵌入 ActionScript 动作脚本, 它也结合了绘图 动画和编程功能, 从而还可以开发设计交互式动画作品和游戏等 特别是随着 Android 手机操作系统和智能手机的全面普及和使用,Flash 在桌面领域和移动平台上的应用和开发, 将会更大有作为 应用 Flash 可以制作网站的广告, 如打开一些门户网站, 就可以看到其中有很多用 Flash 制作的广告 ; 应用 Flash 还可以制作电子贺卡 制作电视广告 创作二维动画片, 若配合乐曲进行动画创作, 还可以制作 Flash MV 再者, 它还有强大的交互功能, 所以应用它还可以制作站点的导航或者将整个网站都用 Flash 来设计 除此之外, 在教学领域, 还可以用 Flash 来开发教学课件或多媒体客户端软件等 1. 动画作品在电视或者网络上, 我们经常可以看到使用 Flash 设计制作的动画作品, 现在这已经形成了一个文化和产业 如图 1.12 所示的是使用 Flash 设计制作的动画作品 神勇火柴人 2. 影视公益广告在电视中常常会看到使用 Flash 设计的某个主题的公益广告, 如图 1.13 所示的是倡导文明交通的影视公益广告 图 1.12 动画作品 图 1.13 影视公益广告

6 6 动画设计 ( 第 3 版 ) 3. 网页广告在网络上, 特别是在一些门户网站中, 大量地利用 Flash 制作二维动画广告 如图 1.14 所示的是某甜点购物网站的网页广告 4. 电子贺卡在网络平台上, 可以使用 Flash 设计制作动态电子贺卡, 如图 1.15 所示 图 1.14 网页广告 图 1.15 动态电子贺卡 5. 网页设计 Flash 软件还可以用来开发设计纯 Flash 的网站, 如图 1.16 所示 图 1.16 用 Flash 开发的网站 6. 网站封面有一些网站常常会使用 Flash 在主页之前开发网站封面, 如欢迎页面或者引导页面

7 第 1 章 Flash CS6 概述和简单影片的操作 7 如图 1.17 所示的是一个网站的封面 图 1.17 网站封面 7. 网站导航 Flash 还可以用于设计制作网站的标志, 即 Logo; 或者设计网页的导航 如图 1.18 所示的是一个 Logo 图 1.18 Logo 8. 音乐 MV Flash 还可以用来设计制作音乐 MV, 如图 1.19 所示 9. 网络表情使用 Flash 可以开发设计很多网络社交平台上趣味横生的网络表情, 如图 1.20 所示 图 1.19 音乐 MV 图 1.20 QQ 表情

8 8 动画设计 ( 第 3 版 ) 10. 多媒体教学课件 Flash 还可以用于开发设计教学课件, 其体积较小 表现力强 如图 1.21 所示的是一个英语教学课件 图 1.21 英语教学课件 11. 夜景工程项目的设计近年来, 一些广告公司或灯饰公司在承接夜景工程项目设计时, 为了便于与客户沟通, 常常也使用 Flash 来预先策划方案与设计效果, 如图 1.22 所示 图 1.22 夜景工程项目方案的设计 12. 小游戏 Flash 支持动作脚本, 因而可以制作出一些妙趣横生的小游戏, 而且由于 Flash 游戏体积小, 一些手机厂商也已在手机中嵌入 Flash 游戏 如图 1.23 所示的是一个五子棋小游戏

9 第 1 章 Flash CS6 概述和简单影片的操作 9 图 1.23 五子棋小游戏 任务 2:Flash CS6 的工作界面 安装 Flash CS6 之后, 单击菜单项 开始 / 程序 下的 Adobe Flash Professional CS6, 就启动了该程序, 该程序运行后首先进入初始界面, 单击其中的 ActionScript3.0 或者 ActionScript2.0 就可以进入 Flash CS6 窗口, 如图 1.24 所示 图 1.24 Flash CS6 窗口 Flash CS6 窗口结构 1. 菜单菜单栏部分有 11 个菜单, 其中包含 Flash CS6 的大部分操作命令, 可以从中选择不

10 10 动画设计 ( 第 3 版 ) 同的菜单命令, 完成不同的操作 2. 时间轴时间轴上最主要的部分是帧 图层和播放头 时间轴是安排和控制帧的排列并将复杂动作组合起来的窗口 帧 : 是时间轴上的一个小格, 是 Flash 影片的基本组成部分, 一般放置在图层上 一幅静态的画面就是一个单独的帧,Flash 是按照从左到右的顺序播放帧的 图层 :Flash 中的一个图层可以理解为一张透明的胶片 可以将不同的内容放置在不同的图层上, 图层从上到下, 一层一层地叠加在一起, 这样不同图层上的内容就会叠加在一起 但每个图层都有各自的时间轴, 在各自的时间轴上设置动作是互不干扰的 3. 工具 面板 工具 面板包含 16 个绘图工具 2 个查看工具 5 个颜色按钮, 以及其中的 选项 栏部分 只要将鼠标指针在其中的某个工具上停留片刻, 指针的下方就显示出该工具的名称 4. 舞台图中默认的白色区域部分就是舞台, 舞台是编辑和测试播放 Flash 影片内容的地方, 舞台边缘的灰色区域为工作区 (1) 只有舞台中的内容是可见的 虽然也可以在灰色的工作区域对 Flash 影片内容进行操作, 但是在 Flash 影片播放时, 该区域中的内容是不可见的 例如 : 1 选择 工具 面板中的 椭圆工具, 同时在舞台和灰色的工作区中用鼠标分别绘制一个圆, 如图 1.25 所示 图 1.25 在舞台和灰色工作区中各绘制一个圆 2 单击菜单项 控制 / 测试影片 3 在测试影片时, 就发现位于舞台中的圆是可见的, 而位于灰色工作区中的圆却没有显示出来 (2) 舞台可以进行缩小或者放大, 这样便于更好地对舞台中的内容进行操作 选择 工具 面板中的缩放工具, 将鼠标指针移动到工作区和舞台中, 指针就显示为放大或者缩小模式 若当前为放大模式, 按住 Alt 键后, 就可以切换为缩小模式了, 反之亦然 舞台的缩放还可以选择菜单项 视图 / 放大 缩小 或者 缩小比率 来操作, 也可以选择 时间轴 面板右端的 缩小比率 来调整 (3) 舞台可以移动 有时候, 舞台放大后, 舞台中的内容往往会看不全, 这时就需要移动舞台来查看舞台中的其他内容 单击 工具 面板中的手形工具, 然后在舞台上拖动鼠标, 便可以平移舞台了 (4) 在舞台上显示网格, 便于对舞台上的对象进行定位 选择菜单项 视图 / 网格 / 显示网格, 就可以显示网格线, 如图 1.26 所示 单击菜单项 视图 / 网格 /

11 第 1 章 Flash CS6 概述和简单影片的操作 11 编辑网格 可以设置网格的大小和颜色等 5. 属性检查器单击菜单项 窗口 / 属性 可以打开 属性 面板 属性 面板是浮动面板, 一般位于窗口的右边, 也可以将其拖动到窗口中的任意位置 (1) 属性 面板 属性 面板显示的是所选对象的属性, 其内容是随着所选对象的不同而变化的, 如图 1.27 所示 图 1.26 在舞台上显示网格 图 1.27 属性 面板 (2) 库 面板 库 面板可以存储导入的位图 音频和视频 矢量图和创建各种元件, 如图 1.28 所示 6. 其他面板 Flash 中还有很多其他面板, 如 : 颜色 面板 对齐 面板等 单击 菜单项 窗口, 在其下拉菜单中单击要打开的面板名称的菜单项, 即可打开面板 ; 如果要关闭该面板, 则再次单击该菜单项并去除前面的选中 颜色 面板如图 1.29 所示 图 1.28 库 面板 图 1.29 颜色 面板 单击 颜色 面板左边的分隔线上的 折叠按钮 可以折叠面板 ; 拖动面板上的分隔栏可以调整面板大小 ; 在面板名称上方的空白部分按住鼠标不放, 可以移动面板到窗口的任何位置

12 12 动画设计 ( 第 3 版 ) 任务 3:Flash CS6 的文件操作 一 新建文件单击菜单项 文件 / 新建, 弹出的 新建文档 对话框 ; 在该对话框中的 常规 选择卡中选择所需要的文档类型, 便可以创建新文档 也可以在 初始页面 中选择 创建新项目 下的所需项目来创建新文档 二 文件的保存 1. 将源文件保存为.fla 格式创建 Flash CS6 文档可以保存为多种类型的文件 如果是开发者单独开发设计, 单击菜单项 文件 / 保存 或者 文件 / 另存为 就可以将文件保存为一般的 Flash 文件, 选择其格式为.fla 类型 该类型的文件适合供设计者做独立开发 2. 将源文件保存为.xfl 格式在 Flash CS6 中, 制作好的源文件除了保存为上述的.fla 格式之外, 还可以保存为.xfl 格式, 这是 Flash CS6 新增的文件保存格式, 如图 1.30 所示 当将源文件保存为.xfl 类型时, 即将源文件保存为一个文件夹的类型, 在该文件夹中, 除了含有同文件主名.fla 文件之外, 还含有多个文件及子文件夹 图 1.30 将源文件保存为.xfl 格式 例如, 当保存源文件时, 将文件主名指定为 QQface, 即在保存位置处生成一个名称为 QQface 的文件夹 在该文件夹中, 就包含 QQface. fla 和其他一系列的 xml 文件

13 第 1 章 Flash CS6 概述和简单影片的操作 13 及其他文件, 如图 1.31 所示 其中,DOMDocument.xml 文件是整个项目文件的核心, 在该文件中, 包含文档的信息, 如时间轴 动作和补间路径等 引入.xml 源文件, 适用于团队协作, 团队中的开发人员只要修改 xml 文件, 就可以修改 Flash 文件 图 1.31 将源文件保存为 xml 类型后生成的文件夹三 文件的打开单击菜单项 文件 / 打开, 可以将该文件在工作窗口中打开, 继续编辑 单击菜单项 文件 / 打开最近的文件, 可以在打开的列表中选择最近使用过的文件将其打开 四 文件的关闭单击菜单项 文件 / 关闭, 可以将当前文件关闭 五 文件的测试在完成一个.fla 的 Flash 文档制作后, 往往需要预览该影片的效果 可以单击菜单项 控制 / 测试影片, 在弹出的下拉菜单中选择进行测试 如图 1.32 所示 或者按键盘上的组合键 Ctrl+Enter, 就可以打开播放器预览影片的效果了 在测试影片的同时, 在源文件保存的位置, 自动生成一个主文件名相同, 但扩展名为.swf 的播放文件 图 1.32 测试影片 下拉菜单

14 14 动画设计 ( 第 3 版 ) 任务 4:Flash CS6 文档属性的设置 一 打开 文档属性 对话框 新建一个文档后, 要设置文档的属性, 可以单击菜单项 编辑 / 文档, 打开 文档设置 对话框, 如图 1.33 所示, 在其中可以设置文档的尺寸 背景颜色等参数 图 1.33 文档设置 对话框二 在 文档设置 对话框中设置参数 1. 在 文档设置 对话框中, 先单击 标尺单位 下拉菜单, 选择标尺单位, 默认的单位是 像素 2. 在 尺寸 栏中设置具体的影片尺寸大小, 默认的数值是 550 像素 400 像素 3. 还可以单击颜色框, 打开取色器, 用吸管选择颜色或者输入相应的数值来设置舞台的颜色, 用作影片的背景色 4. 设置动画的帧频 默认的动画帧频是 24 帧 / 秒 任务 5: 标尺 网格和辅助线的操作 应用标尺 网格和辅助线可以非常有效地定位 Flash 中的对象 一 标尺单击菜单项 视图 / 标尺 可以显示标尺, 标尺显示在工作区的顶部和左侧 标尺打开之后, 如果用户在舞台内移动一个元素, 那么该元素的尺寸就会反映到标尺上, 如图 1.34 所示 二 网格在舞台上显示网格, 便于对舞台上的对象进行定位 选择菜单项 视图 / 网格 /

15 第 1 章 Flash CS6 概述和简单影片的操作 15 显示网格, 就可以显示网格线, 如图 1.35 所示 也可以单击 Ctrl+ 组合键来显示网格 图 1.34 在舞台上显示标尺 图 1.35 在舞台上显示网格 如果显示出来的网格排列过于稀疏或者过于紧密, 则可以单击菜单项 视图 / 网格 / 编辑网格, 打开 网格 对话框, 如图 1.36 所示 在该对话框中可以设置网格的大小和颜色等参数 三 辅助线在舞台上定位对象, 或者将不同的对象进行对齐时, 也常需要借助辅助线 显示辅助线, 需要先显示标尺, 然后在标尺上按住鼠标左键不放向舞台中拖动, 拖出一条直线, 该直线呈绿色 ( 默认色 ), 即辅助线, 如图 1.37 所示 图 1.36 网格 对话框 图 1.37 辅助线 辅助线是可以移动 锁定 隐藏和删除的 单击菜单项 视图 / 辅助线 / 显示辅助线, 可以显示和隐藏辅助线 在舞台中, 用鼠标指向辅助线, 当鼠标的右下方出现箭头时, 按下左键拖动, 则可以移动辅助线 任务 6: 制作第一个影片 图形变化 一 任务说明 本案例介绍一幅简单图形的绘制和动画的制作

16 16 动画设计 ( 第 3 版 ) 二 任务步骤 1. 打开 Flash CS6 应用程序, 新建一个文档 2. 单击菜单项 修改 / 文档, 打开 文档属性 对话框 在 尺寸 文本框中输入 400 像素和 300 像素 ; 单击 背景颜色 后的颜色块, 即弹出色块选择面板, 如图 1.38 所示, 选择 浅灰色 (#CCCCCC); 修改 帧频 参数为 12fps 3. 单击选择 工具 面板中的矩形工具, 在舞台中绘制一个矩形, 如图 1.39 所示 图 1.38 色块选择面板 图 1.39 绘制的矩形 4. 此时, 时间轴 面板的第 1 帧中的空心圆圈就变成了实心圆点, 这表明该帧已经有图形内容 但是要完成动画效果, 还要确定结束状态, 这样才能生成动画效果 5. 单击时间轴中的第 15 帧, 单击菜单项 插入 / 时间轴 / 空白关键帧, 此时第 15 帧中出现了空心圆圈, 如图 1.40 所示 图 1.40 插入空白关键帧的时间轴面板 6. 选中第 15 帧, 选择椭圆工具, 在舞台中绘制一个椭圆, 如图 1.41 所示 7. 单击图层 1 的第 1 帧 鼠标右击, 在弹出的快捷菜单中选择 创建补间形状, 如图 1.42 所示 时间轴 帧的背景颜色变成了绿色, 从第 1 帧到第 15 帧出现了一条实线箭头 图 1.41 在第 15 帧绘制一个椭圆 图 1.42 快捷菜单 8. 到此, 动画制作完毕, 将文档保存为扩展名为.fla 的文档 9. 单击菜单项 控制 / 测试影片 / 测试, 打开影片播放器窗口测试影片效果

17 第 1 章 Flash CS6 概述和简单影片的操作 17 习题 1. 填空题 (1) 新建 Flash 文件, 可以执行 命令, 或者按组合键 (2) 如果要想打开 库 面板, 可以单击 (3) 新建 Flash 文件, 默认的文件尺寸是 (4) 使用 工具 面板中的拖动工具可以 2. 选择题 (1) 默认的情况下,Flash CS6 网格的单位是 A. 厘米 B. 毫米 C. 像素 D. 磅 (2)Flash CS6 中, 默认的帧频是 A.20 B.24 C.12 D.9 (3) 如果已经选择了缩放舞台的工具, 且此时正处于放大舞台的模式, 现要切换 为缩小舞台的模式, 可以按 键 A.Alt B.Shift C.Ctrl D.Tab (4) 如果一个对象是处于舞台外灰色的工作区中, 则这个对象是 A. 可见的 B. 不可见的 C. 视情况而定 (5) 如果源文件已经保存了, 单击菜单项 控制 / 测试影片, 对影片效果进行测 试, 此时 同名的.swf 的动画文件 A. 生成 B. 不生成 3. 思考题 (1) 创建 Flash 新文档有哪些方法? (2) 如果源文件已经保存了, 单击菜单项 控制 / 测试影片, 对影片效果进行测 试后, 还会生成哪些文件? 实训一 Flash CS6 窗口操作和文档的建立 一 实训目的 1. 学会 Flash CS6 应用程序的启动 2. 熟悉 Flash CS6 窗口 (1)Flash CS6 窗口的组成 (2) 属性 面板 时间轴 面板 库 面板的显示和隐藏 二 操作内容 1. 创建文档, 打开 文档属性 对话框, 修改尺寸 舞台颜色等 使用矩形工具, 在舞台中绘制一个图形, 保存文档, 测试影片 2. 创建文档, 显示网格 标尺 辅助线等 3. 模仿本章的任务 6, 制作一个由椭圆变成矩形的动画影片并测试制作效果

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