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1 第5 章 网页动画设计 动画可以为网站的页面添加独特的动态效果 使页面内容更加丰富而具有动感 Flash 作为目前网 页最流行的动画形式之一 一直以其独特的魅力吸引着无数的用户 网站中的很多元素都可以由 Flash 来完成 如网站进入动画 导航菜单 图片展示动画 动画按钮 以及网页中经常使用的透明动画等 本章将介绍 Flash 动画的一些基本知识 包括基本界面和新增功能 以及导入素材 绘制矢量图形 编辑动画文本等内容 为用户制作多彩的动画奠定基础 105 Linux

2 网页制作与网站组建 CC 2015 中文版 从新手到高手 网页制作与网站组建 CC 2015 中文版 从新手到高手 5.1 Flash CC 简介 Flash CC 是由 Adobe 公司开发的一种基于可 视化界面而且带有强大编程功能的动画设计与制 作软件 由于 Flash CC 易于上手且制作出的动画 具有体积小 特效丰富等优势 因此很多用户将 Flash 与各种网页的应用相互结合 构成完整的互 联网程序 Flash CC 的工作界面 Flash CC 是 Adobe 创作套件 CC 的一个重要组 成部分 其应用了 Adobe 创作套件的统一风格界 面 在 Flash CC 的主界面中 包含 菜单栏 选 项卡式的 文档 窗格 时间轴 / 输出 面板 属性 / 库 面板 工具箱 面板等组成部分 属性 库面板组 工具箱面板 菜单栏 文档窗格 场景 时间轴 输出面板 组 1 菜单栏 Flash 与同为 Adobe 创作套件的其他软件相比 助绘制的各种参考线 最典型的特征就是没有标题栏 Adobe 公司将 Flash 在默认状态下 文档 窗格以选项卡的形式 的标题栏和菜单栏集成到了一起 以求在有限的屏 显示当前打开的所有 Flash 影片文件 动作脚本文 幕大小中尽可能多地将空间留给 文档 窗格 件等 用户可通过拖动选项卡名称的方法 将选项 在菜单栏中 包含了设计和制作 Flash 动画时 所需要的所有 11 个命令菜单 在菜单栏右侧 新 增了 同步设置状态 按钮 帮助用户将所涉及的 内容同步到云中 在 同步设置状态 按钮右侧的 是 工作区切换器 菜单 提供了一些预制的工作 区布局供用户选择使用 同时 还允许用户创建 存储和编辑自定义的工作区布局 2 文档窗格 文档 窗格是 Flash 工作区中最重要的组成 106 部分之一 其作用是现实绘制的图形图像 以及辅 卡切换为窗口形式

3 第 5 章网页动画设计 05 同样, 用户也可单击窗口形式的 文档窗格 标题栏, 将其拖曳至 文档窗格 区域的顶端, 将其切换为选项卡形式 场景 工具栏的作用是显示当前场景的名称, 并提供一系列的显示切换功能, 包括元件间的切换和场景间的切换等 场景 工具栏中自从左至右分别为 后退 按钮 场景名称 文本字段 编辑场景 按钮 编辑元件 按钮 舞台居中 按钮等内容 3. 时间轴 输出面板时间轴是指动画播放所依据的一条抽象的轴线 在 Flash 中, 将这条抽象的轴线具象化到了一个面板中, 即 时间轴 面板 与时间轴面板共存于一个面板组的还有 输出 面板 分别单击面板组中的选项卡, 可在这两个面板间进行切换 单击选项卡的空位, 可以将整个面板组设置为显示或隐藏 4. 属性 库面板 属性 面板又被称作 属性 检查器, 是 Flash 中最常用的面板之一 选择 Flash 影片中的各种元素后, 即可在 属性 面板中修改这些元素的属性 库 面板的作用类似一个仓库, 其中存放着当前打开的影片中所有的元件 用户可直接将 库 面板中的元件拖曳到舞台场景中, 或对 库 面板中的元件进行复制 编辑和删除等操作 提示 如果库面板中的元件已被 Flash 影片引用, 则删除该元件后, 舞台场景中已被引用的元件也会消失 5. 工具箱面板 在 工具箱 面板中, 列出了 Flash 中常用的 30 种工具, 用户可以单击相应的工具按钮, 或按下这些工具所对应的快捷键, 来调用这些工具 一些工具是以工具组的方式存在的 ( 工具组的右下角通常有一个小三角标志 ), 此时, 用户可以右击工具组, 或者按住工具组的按钮 3s, 均可打开该工具组的列表, 在列表中选择相应的工具 Flash CC 的新增功能 Flash CC 2015 是由 Adobe 最新更新的一款动画制作软件, 支持 Windows 和 MAC 系统, 同时还增加了对 HTML5 技术的支持 除此之外,Flash CC 2015 还具有下列新增功能 1. 改进的新动画编辑器 改进后的新动画编辑器可使用户的细调补间动画体验显得更为流畅, 不仅可以从时间轴中方便地访问动画编辑器, 而且还集中于属性曲线的编辑, 从而大幅度地提高了其易用性 使用改进后的动画编辑器, 通过简单的几步即可创建复杂而高度吻合的补间, 从而可以模拟对象 的真实行为 2. 创建和发布 WebGL 内容 Flash CC 2015 新增了一个包含预设文档和发布设置的新文档类型 WebGL( 预览 ), 以方便用户在 Flash 中通过时间轴 工作区 工具等功能加速处理 渲染和生成 WebGL 内容 注意 WebGL 文档类型是一个试验性功能, 它仅支持预览和有限的交互性 3. 导出为 SVG 格式 Flash CC 2015 允许用户将文件导出为 107

4 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 SVG(Scalable Vector Graphics, 可伸缩矢量图形 ) 格式, 从而可以在缩放时不产生栅格 ( 分辨率无关 ) 的情况下, 生成品质卓越的图形 而 SVG 是用于创建和发布矢量图形的一种开放的 Web 标准, 使用 SVG 不仅可以创建高品质的视频, 而且还可以将其嵌入到大多数网页中 4. 与 Adobe Creative Cloud 实现工作区同步 Flash CC 2015 新增了工作区同步 Creative Cloud 的功能, 在新版本中用户可以将 Flash CC 2015 工作区设置与 Creative Cloud 保持同步, 从而满足用户在多台计算机上同步自定义工作区设置的愿望 5. 新增 HTML 5 扩展功能 Flash CC 2015 新增了 HTML 5 扩展功能, 运用该功能用户可以使用 HTML 对 Flash CC 进行功能扩展 新版本的 Flash CC 不仅支持使用 Extension Builder 3 打包的 HTML 扩展, 而且还可以使用 Adobe Exchange 下载这些扩展, 并在 Flash CC 中使用 Adobe Extension Manager 对它们进行管理 6. 对具有可变宽度的笔触进行补间 Flash CC 2015 新增了对具有可变宽度的笔触进行形状补间功能, 运用该功能不仅可以对使用可变宽度工具创建的花式笔触进行补间, 而且还可以对一些与默认或自定义宽度配置文件相关联的实心笔触进行补间 7. 使用可变宽度工具增强笔触 通过使用新增的可变宽度工具可以增强笔触的表现力, 以增加舞台上绘图的各种笔触和形状的粗细度 除此之外, 新版本的 Flash 还可以创建并保存宽度配置文件, 以方便用户将其用于舞台上的绘画 另外, 在 Flash CC 2015 中, 除了上面所介绍的新增功能之外, 还包括一些其他关键改进 例如, 重新启用对象级撤销选项 导出放映文件功能等 网页动画形式 Flash 是最常见的网页元素之一, 具有适用范 围广 占用空间小 支持跨平台播放以及强大的交互性等优点 正因为这些优点,Flash 不仅是网页动画的制作软件, 也是网页多媒体的承载者 网页中常见的动画形式如下 动画形式描述 进入动画 Logo 图标 导航菜单 按钮 Banner 图片展示 透明 Flash Flash 整站 访问者进入网站前播放的动画 进入动画设计的好坏直接影响到网站给访问者的第一印象, 所以越来越多的网站开始重视进入动 画的设计 通常所见的 Logo 图标为静态的 图片, 其实也可以制作成动画 但是, 目前采用这种形式 Logo 的网站较少 导航菜单可以引导访问者浏览网站内的信息 与传统的导航条相 比,Flash 导航菜单在表现效果上更加丰富, 从而给访问者一种新颖的感觉 按钮在跳转网页或执行某些任务 ( 如提交表单 ) 时起到了不可替代 的作用 为了能够表现更强的动画效果, 也可以将按钮制作成 Flash 动画 Banner 是最常见的网络广告形式之一, 通常是静态图像 GIF 动 态图像或 Flash 动画 其中 Flash 动画的表现能力最强, 因此也受到大部分网站的青睐 在很多网站中都可以看到自动切换的图片展示 Flash, 它在指定的 区域内可以循环展示多个图片, 正因为此通常用于宣传广告图片的展示 透明 Flash 通常添加到网页的静态图像上面, 由于其背景可以设 置为透明, 所以能够快速地让静态图像具有动画效果, 为网页图像起到了很好的点缀效果 除了可以将 Flash 作为元素融入到网页中, 还可以将整个网站制 作成 Flash 虽然在加载过程中需要更长的时间, 但是所表现的整体效果却是传统网站无法比拟的 108

5 第 5 章网页动画设计 管理库资源 每一个 Flash 动画文件都有用于存放动画元素的 库, 其中包括元件 位图 声音以及视频文件等 通过 库 可以方便地查看和组织这些内容 导入动画素材 在 Flash 中, 除了可以使用绘图工具创建各种图形和文本, 还可以将其他软件创建的矢量图形和位图图像等素材导入到文档中 1. 导入到舞台 导入到舞台是指将其他软件中创建或者编辑的文件导入到当前场景舞台中 执行 文件 导入 导入到舞台 命令, 在弹出的 导入 对话框中选择所要导入的图像, 单击 打开 按钮即可 执行 文件 导入 导入到库 命令, 在弹出的 导入到库 对话框中, 选择所要导入的图像文件, 单击 打开 按钮即可 3. 打开外部文件 若要使用其他 Flash 源文件素材, 可以执行 文件 导入 打开外部库 命令, 在弹出的 打开 对话框中选择源文件, 单击 打开 按钮 1 选择 2 单击 1 选择 此时, 系统将单独打开该文件的 库 面板, 以方便用户对该文件进行编辑和使用 2 单击 2. 导入到库 除了可以将素材导入到舞台之外, 还可以将素材导入到 库 面板中, 以便用户对其重复使用和编辑 1 选择 创建元件 2 单击 每一个 Flash 动画文件都有用于存放动画元素的 库 面板, 包括元件 位图 声音以及视频等文件 在 Flash 中包含三种类型的元件, 即影片剪辑 109

6 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 元件 按钮元件和图形元件 当创建一个新元件时, 该元件将会被自动添加到 库 中 元件类型图标功能 影片剪辑 按钮 图形 1. 影片剪辑元件 该元件用于创建可重用的动 画片段, 拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴 该元件用于响应鼠标单击 滑过或其他动画的交互 该元件可用于创建链接到主 时间轴的可重用动画片段 影片剪辑就是通常所说的 MC(Movie Clip) 它可以将场景上任何看得到的对象, 甚至整个 时间轴 内容创建为一个影片剪辑, 并且可以将这个影片剪辑放置到另一个影片剪辑中 在 库 面板中, 单击下方的 新建元件 按钮, 在弹出的 创建新元件 对话框中输入元件名称, 将 类型 设置为 影片剪辑, 并单击 确定 按钮 编辑 2. 按钮元件创建按钮元件的对象可以是导入的位图图像 矢量图形 文本对象, 以及用 Flash 工具创建的任何图形 单击 新建元件 按钮, 在弹出的 创建新元件 对话框中, 将 类型 设置为 按钮, 单击 确定 按钮, 进入编辑环境中创建即可 2 单击 2 单击 3 显示 3 显示此时, 系统将自动进入该元件的编辑环境, 用户可在舞台中拖入其他元件或直接创建图形 技巧选择舞台中的对象, 执行 修改 转换为元件 命令, 在弹出的 转换为元件 的对话框中输入元件名称, 将 类型 设置为 影片剪辑, 也可创建影片剪辑元件 其中, 各个状态帧的功能如下所述 弹起表示指针没有经过时的按钮状态 指针经过表示指针经过时的按钮状态 按下表示单击时的按钮状态 点击用于定义响应鼠标单击的区域 3. 图形元件创建图形元件的对象可以是导入的位图图像 矢量图形 文本对象, 以及用 Flash 工具创建的任何图形 单击 新建元件 按钮, 在弹出的 创建新元件 对话框中将 类型 设置为 图形, 并单击 确定 按钮 然后, 进入编辑环境创建图形元件的内容即可 110

7 第 5 章网页动画设计 05 3 创建 提示在 库 面板中, 双击所要编辑的元件名称, 即可进入该元件的编辑环境, 此时可以对元件内容进行添加 修改和删除等操作 2 单击 5.3 绘制矢量图形 在通过 Flash 制作网页元素时, 除了可以直接导入外部的动画素材外, 还可以通过绘图工具直接创建所需的矢量图形 使用线条工具 线条工具 可以用来绘制各种角度的直线, 它没有辅助选项, 其笔触格式的调整可以在 属性 面板中完成 在绘制矢量笔触后, 单击 选择工具, 将鼠标置于矢量直线笔触上方, 当光标转换为带有弧线的箭头后, 拖动鼠标, 即可将绘制的直线笔触转换为曲线笔触 在绘制直线时, 用户也可在 属性 面板中根据需要设置线条的 笔触颜色 笔触 和 样式 等 2 绘制 1 单击 在 工具 面板中单击 线条工具 按钮, 然后在舞台中拖动鼠标, 即可绘制简单直线笔触 2 绘制 1 单击 注意在绘制直线时, 同时按住 Shift 键, 可以绘制水平线 45 斜线和竖直线 ; 同时按住 Alt 键, 可以绘制任意角度的直线 使用铅笔工具 铅笔工具 用来绘制简单的矢量图形 运 111

8 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 动路径等 单击 铅笔工具 按钮, 在舞台中拖动鼠标, 即可绘制鼠标轨迹经过的矢量笔触 2 绘制 1 单击在使用 铅笔工具 时, 单击 选项 区域中的 辅助选项 按钮, 可进行下列三种类型的绘图模式 伸直选择该模式, 在绘制线条时, 只要勾勒出图形的大致轮廓,Flash 会自动将图形转化成接近的规则图形 平滑选择该模式, 系统可以平滑所绘曲线, 达到圆弧效果, 使线条更加光滑 墨水选择该模式, 绘制图形时系统完全保留徒手绘制的曲线模式, 不加任何更改, 使绘制的线条更加接近于手写的感觉 同样, 在绘制图形时, 无论选择哪一种模式, 都可以通过 属性 面板来设置线条的 颜色 笔触 和 样式 等选项 在 属性 面板中, 主要包括下列一些重要选项 笔触颜色用于设置笔触的颜色, 单击其颜色拾取器, 即可在弹出的列表中选择笔触颜色 笔触用于定义笔触的高度 样式用于设置笔触的样式, 也可单击右侧的 编辑笔触样式 按钮, 来自定义笔触样式 宽度用于设置笔触的宽度 缩放用于定义播放 Flash 时笔触缩放的属性, 启用 提示 复选框, 可将笔触锚点保存为全像素以防止播放时缩放产生的锯齿 端点用于定义笔触的两个端点形状 接合用于定义笔触的节点形状 尖角用于定义笔触的节点为尖角, 可在此设置尖角的像素大小 平滑用于定义笔触的平滑度, 该选项需要将 辅助选项 设置为 平滑 时才变为可用 使用椭圆工具 使用 椭圆工具 和 基本椭圆工具 可以绘制正圆和椭圆, 这些圆形可以用来修饰图像 制作按钮 组合图形等 1. 椭圆工具 单击 椭圆工具 按钮, 在 属性 检查器中设置参数, 然后在舞台拖动鼠标绘制椭圆形 2 绘制 在 属性 面板中的 椭圆选项 选项卡中, 可以将椭圆转换为扇形 圆环 扇环等复合图形, 112

9 第 5 章网页动画设计 05 其中各选项的具体含义如下所述 开始角度用于定义扇形和扇环的起始角度 结束角度用于定义扇形和扇环的结束角度 内径用于定义内径的大小, 介于 0~99 之间的值 闭合路径用于确定椭圆的路径是否闭合 如果指定了一条开放路径, 但未对生成的形状应用任何填充, 则仅绘制笔触 默认情况下选择闭合路径 重置单击该按钮,Flash 将清除以上几种属性, 将图形转换为普通椭圆形 例如, 使用椭圆工具绘制一个扇形 需要在 属性 面板中将 开始角度 设置为 210 结束角度 设置为 330, 然后在舞台中拖动鼠标即可绘制扇形 绘制基本椭圆形形状之后, 用户还可以在 属性 检查器中修改其属性 2 绘制 技巧在绘制椭圆形图形时, 按住 Shift 键可以绘制正圆形 ; 按住 Alt 键可以以单击点为圆心绘制椭圆 ; 同时按住 Shift+Alt 组合键则可以绘制以单击点为中心的正圆 设置颜色工具 2 绘制 2. 基本椭圆工具 基本椭圆工具 可以绘制出更富有可编辑性的矢量图形 单击 基本椭圆工具 按钮, 在 属性 检查器中设置基本椭圆的各种属性, 然后在舞台中拖动鼠标即可绘制基本椭圆 设置颜色工具包括 渐变变形工具 和 颜料桶工具, 运用这些工具可以设置形状的渐变颜色和更改现有的形状颜色 1. 颜料桶工具 颜料桶工具 用于填充或者改变现有色块的颜色, 选择该工具后, 在 工具 面板选项中将显示 空隙大小 选项 当图形中有缺口, 没有形成闭合, 可以使用 空隙大小 选项, 针对缺口的大小进行选择填充 在 工具 面板的选项区域中, 单击 空隙大小 按钮, 然后在下拉菜单中选择合适的选项进行填充即可 2 单击 2 绘制 1 选择 113

10 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 空隙大小 选项卡中, 各选项的具体函数如 下所述 不封闭空隙定义扇形和扇环的起始角度 封闭小空隙定义扇形和扇环的结束角度 封闭中等空隙可以在框中输入内径的数值, 或单击滑块相应地调整内径的大小 或者直接可以输入 0~99 之间的值, 以表示删除的填充的百分比 封闭大空隙确定椭圆的路径是否闭合 如果指定了一条开放路径, 但未对生成的形状应用任何填充, 则仅绘制笔触 默认情况下选择闭合路径 2. 渐变变形工具 渐变变形工具 是用来调整填充的大小 方向 中心以及变形渐变填充和位图填充 首先, 在舞台中绘制一个具有渐变颜色的形状 然后, 单击 渐变变形工具 按钮, 同时单击填充区域, 这时图形上会出现两条水平线 如果使用放射状渐变填充色对图形进行填充, 在填充区域会出现一个渐变圆圈以及 4 个圆形或方形手柄 1. 矩形工具单击 矩形工具 按钮, 在 属性 检查器中设置图形的 填充颜色 笔触颜色, 以及 矩形边角半径 等选项 然后在舞台中将鼠标沿着要绘制的矩形对角线拖动, 即可绘制出矩形 2 绘制 2. 基本矩形工具与 矩形工具 相比, 基本矩形工具 绘制的矩形更易于修改 单击 基本矩形工具 按钮, 在舞台中沿着要绘制的矩形对角线拖动, 即可绘制一个矢量基本矩形 使用渐变线的方向手柄 距离手柄和中心手柄, 可以移动渐变线的中心 调整渐变线的距离以及改变渐变线的倾斜方向 使用矩形工具 使用 矩形工具 和 基本矩形工具 可以绘制矩形和正方形, 绘制矩形的方法与绘制椭圆的方法基本相同 2 绘制 114

11 第 5 章网页动画设计 对象的基本操作 使用绘制工具绘制图形对象之后, 还需要对图像对象进行简单的编辑操作, 才可以满足动画需求 例如, 图像对象的选择 变形 对齐和排列等编辑操作 选择固定区域 用户可以使用 选择工具 和 部分选取工具, 可以选取或者调整场景中的图形对象, 并能够对各种动画对象进行选择 拖动 改变尺寸等操作 1. 使用选择工具 使用 选择工具 选择对象, 主要包括下列 4 种操作方法 选取部分区域单击可以选取某个色块或者某条曲线 选取所有区域双击可以选取整个色块以及与其相连的其他色块和曲线等 选取多个对象如果在选取过程中按住 Shift 键, 则可以同时选中多个动画对象, 也就是选中多个不同的色块和曲线 选取所有对象在舞台上单击并拖动区域, 可以选取区域中的所有对象 使用选择工具, 可以对动画对象完成的操作 一种是选择对象后, 直接使用鼠标拖放到舞台的其他位置即可 2. 使用部分选取工具此工具是一个与 选择工具 拖动完全不同的 选取工具, 它没有辅助选项, 且具有智能化的矢量特性 在选择矢量图形时, 单击对象的轮廓线, 即可将其选中, 并且会在该对象的四周出现许多节点 显示当需要改变某条线条的形状时, 将光标移到该节点上, 当指针下方出现空白矩形点时, 拖动鼠标即可 移动 1 显示 2 调整 而另外一种是不选中对象, 而是直接使用鼠标拖放对象, 此时可以改变对象的形状 除此之外, 用户还可以调整节点两侧的滑杆改变线条的形状 115

12 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 任意变形形状 工具 面板中的 任意变形工具 与 修 改 变形 命令功能相同, 并且两者相通 均 调整 是用来对图形对象的变形, 例如缩放 旋转 倾斜 扭曲等 选择不规则区域 使用套索工具可以选取对象的局部或者选取场景中不规则的区域 在 Flash 中, 使用套索工具可以创建不规则选择区域 直边选择区域两种形状的选择区域 1. 不规则选择区域 选中图形对象后, 单击 任意变形工具 按钮, 这时图形四周将显示变形框 在所选内容的周围移动光标, 其光标会随着变形位置的改变而自动发生变化, 以用来显示其具体位置的具体变形功能 旋转 使用 套索工具 在舞台上单击后拖动鼠 标, 轨迹会沿鼠标轨迹形成一条任意曲线 拖放鼠标后, 系统会自动连接起始点, 在起始点之间的区域将被选中, 该方法适合绘制不规则的平滑区域 倾斜 缩小或放大 当选择 任意变形工具 后, 如果单击该 面板底部的某个功能按钮, 即可针对相应的变形功 移动 能进行变形操作 例如, 单击面板底部的 扭曲 按钮, 则可以对图形对象进行扭曲变形 2. 直边选择区域 在工具栏的选项区域中, 单击 多边形模式 按钮, 然后在选择区域的起点位置处单击, 同时拖动鼠标选择实际区域 在结束选择的位置中, 1 单击 双击即可完成选择, 该方法适合绘制直边选择 2 调整 区域 提示 选择 使用 任意变形工具 可以方便快捷地操作对象, 但是却不能控制其精确度 而利用 变形 面板可以通过设置各项参数, 可以精确地对其进行缩放对象 旋转对象 倾斜对象和翻转对象等操作 116

13 第 5 章网页动画设计 设置动画文本 文本是 Flash 动画中不可缺少的重要组成部分 在一些成功的网页上, 经常会看到利用文字制作的特效动画 创建文本 在 Flash 中, 文本可以分为静态文本和动态文本两种类型, 以分别适应不同的动画制作需求 1. 创建静态文本 在 工具 面板中, 单击 文本工具 按钮 然后, 在舞台中单击所需插入文本的位置, 即可创建一个矩形文本框, 在文本框中输入文本即可 2 输入 1 单击 拖动鼠标即可创建动态文本框 2 输入 编辑文本 1 选择 在 Flash 中创建文本之后, 还需要对文本进行一系列的编辑操作, 以满足动画制作的需求, 达到预期的制作效果 1. 选中文本 单击 工具 面板中的 选择工具 按钮, 选择舞台中的文本, 此时会在该文本外出现一个边框, 表明文本已被选中 输入文本后, 用户可以在 属性 面板中设置文本的 字体 大小 样式 颜色 和 间距 等属性 2 选择 1 单击 3 显示 2 设置 2. 创建动态文本动态文本是可以显示动态更新的文本 单击 文本工具 按钮, 在 属性 面板的下拉列表中选择 动态文本 选项 然后, 在舞台中单击或 如果要对一段文字中的部分文字进行编辑, 那么需要使用 文本工具 进行单击或拖动选中, 这时可以看到文本被文本框包围, 在文本框中出现闪动的光标, 表示可以对文字进行编辑了 2. 将文本转换为图形 在 Flash 中, 如果想要让文字也具有动感, 且像处理图形那样方便快捷, 必须将文本转换为图形 117

14 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 2 选择 1 单击 调整 如果是单个文字, 则需要选中该文字, 执行 修改 分离 命令, 即可将文字转换为图形 3. 为文本添加笔触首先, 需要将文本转换为图形 然后, 单击 工具 面板中的 墨水瓶工具 按钮, 在 属性 面板中设置笔触颜色 大小和样式, 单击舞台中的文本即可为其添加笔触 1 选择 2 执行 3 显示 2 设置 如果是两个或者两个以上文字, 则需要执行两次 修改 分离 命令, 将段落文本分离为单个文字, 然后再转换为图形 4. 制作半透明字如果要设置文字的透明度, 则可以在输入文本后使用 选择工具 单击文本, 在 工具 面板中单击 填充颜色 色块, 在弹出的色板中设置 Alpha 选项即可 此时, 把光标放在字母轮廓的边缘上, 就可以看到在鼠标指针的右下角出现一个直角线, 单击并拖动鼠标后, 字母的形状就发生了变化, 说明文本已转换为图形 2 显示 5.6 练习 : 制作古诗鉴赏界面 当为序列应用特效之前, 需要对序列进行嵌套 在本练习中, 118

15 第5章 网页动画设计 05 将通过制作穿梭效果 来详细介绍嵌套序列 以及视频效果 音 练习要点 频过渡效果和动画关键帧的使用方法和操作技巧 新建文档 导入素材 添加素材 设置素材属性 输入文本 设置文本方向 设置文本格式 新建图层 重命名图层 操作步骤 STEP 01 执行 文件 新建 命令 在弹出的 ①选择 新建文档 对话框中 选择文件类型 设置高宽 比 并单击 确定 按钮 ②单击 ②设置 ①选择 ③单击 STEP 02 执行 文件 导入 导入到库 命 ①右击 STEP 04 ②执行 拖动 库 面板中的文件到舞台中 调 令 在弹出的 导入到库 对话框中 选择导入文 整图像文件使其覆盖整个舞台 同时 双击 时间 件 单击 打开 按钮 轴 面板中的图层 重命名为 背景 STEP 03 STEP 05 执行 窗口 库 命令 打开 库 面板 选择导入图像 右击执行 属性 命令 在 时间轴 面板中 单击 新建图层 按钮 新建图层 并将图层命名为 诗词 119

16 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 网页制作与网站组建 (CC 2015 中文版 ) 从新手到高手 1 添加 和方向 用同样的方法, 在舞台中输入诗词的具体内容 2 输入 2 显示 1 选择 2 输入 1 单击 STEP 06 单击 工具箱 面板中的 文本工具 按钮, 在舞台中单击, 输入文本并在 属性 面板中设置文本的字体格式 1 输入 2 显示 STEP 09 最后, 执行 文件 另存为 命令, 在弹出的 另存为 对话框中, 设置保存位置和名称, 单击 保存 按钮即可 2 设置 STEP 07 单击 属性 面板中的 改变文字方向 按钮, 在展开的列表中选择 垂直 选项, 更改文本的显示方向 STEP 08 使用 文本工具 在舞台中输入作者名, 并在 属性 面板中设置文本的字体 大小 颜色 2 设置 3 单击 5.7 练习 : 制作邮票 邮票效果是运用 Flash 中的基本绘制工具在原素材图像的基 120

17 第5章 网页动画设计 05 础之上 运用绘图工具与线条之间的组合来实现的 在设计过程 练习要点 中 由于线条笔触样式直接决定了邮票边缘锯齿形状的效果 因 此其线条笔触样式的设置尤为重要 在本练习中 将通过制作邮 票效果 来详细介绍绘制工具的使用 以及线条笔触样式的设计 方法 操作步骤 STEP 01 执行 文件 新建 命令 在弹出的 新建文档 导入图片 调整图片 设置笔触样式 分离对象 删除对象 将线条转换为填充 面板中 将 宽 设置为 440 其 高 参数随比 例进行缩小 新建 对话框中 选择文档类型 设置文档大小 将背景色设置为 黑色 并单击 确定 按钮 ①选择 ②设置 ②单击 ①选择 ③单击 STEP 02 执行 文件 导入 导入到舞台 设置 命令 在弹出的 导入 对话框中选择导入文件 单击 打开 按钮 STEP 03 执行 窗口 属性 命令 在 属性 121

18 网页制作与网站组建 CC 2015 中文版 从新手到高手 网页制作与网站组建 CC 2015 中文版 从新手到高手 STEP 04 调整图片位置 单击 工具箱 面板中 的 矩形工具 按钮 在 属性 面板中 设置 填 STEP 07 单击 选择工具 按钮 选择位图对象 执行 修改 分离 命令 分离位图 充颜色 为 无 笔触颜色 为 红色 #FF0000 笔触 为 10 ①设置 ②设置 STEP 08 选择线条对象 执行 修改 形状 将线条转换为填充 命令 并按 Delete 键 对 STEP 05 单击 编辑笔触样式 按钮 在弹出的 其进行删除 笔触样式 对话框中 将 类型 设置为 点状 线 间距 设置为 9 点 粗细 设置为 24 点 并单击 确定 按钮 ②设置 ①设置 ③单击 STEP 09 最后 使用 文字 工具 在图片的左 下角和右上角分别输入文本 并设置文本的字体 STEP 06 在舞台中拖动鼠标绘制矩形 其尺寸与 素材图片相同 122 格式

19 第 5 章网页动画设计 新手训练营 练习 1: 绘制房地产网站矢量 Logo downloads\5\ 新手训练营 \ 绘制房地产网站矢量 Logo 提示 : 本练习中, 首先新建文档, 重命名图层, 使用 矩形工具 绘制背景形状, 并设置形状的渐变填充色 然后, 新建图层, 使用 钢笔工具 绘制 Logo 形状, 并设置其填充颜色 最后, 新建图层, 使用 文本工具 在舞台中输入文本并设置文本的字体格式 练习 3: 制作动画导航条 downloads\5\ 新手训练营 \ 制作动画导航条提示 : 本练习中, 首先打开素材文件, 使用 基本矩形工具 绘制矩形形状, 并设置其渐变填充色 然后, 新建文本图层, 使用 文本工具 输入文本并设置其属性 同时, 新建图层, 新建一个按钮元件, 绘制半透明的圆形矩形, 并设置其属性 最后, 新建 按下 帧, 复制动画帧, 并修改器属性 同时, 退出元件编辑窗口, 复制按钮元件即可 练习 2: 制作电子书封面 downloads\5\ 新手训练营 \ 制作电子书封面提示 : 本练习中, 首先新建文档, 导入 PSD 素材, 重命名图层 然后, 新建图层, 使用 文本工具 输入书名文本, 并设置文本格式, 嵌入字体样式 最后, 使用同样的方法输入说明文本即可 练习 4: 制作立体花纹字母 downloads\5\ 新手训练营 \ 制作立体花纹字母提示 : 本练习中, 首先新建文档, 使用 文本工具 输入文本, 设置文本属性并调整其位置和角度 然后, 绘制花纹背景, 并设置其属性 同时, 绘制多个矩形形状, 设置其大小 填充颜色和位置 最后, 创建遮罩图层, 设置遮罩效果 同时, 创建文本图层输入字母, 并设置其属性 123

20 网页制作与网站组建 CC 2015 中文版 从新手到高手 网页制作与网站组建 CC 2015 中文版 从新手到高手 练习 5 制作网站进入动画 downloads\5\新手训练营\制作网站进入动画 downloads\5\新手训练营\渐变填充 提示 本练习中 首先新建文档 绘制一个矩形 提示 本练习中 首先新建文档 创建影片剪辑 并设置其渐变填充色 创建圆形和圆形动画影片剪 元件 绘制直线 插入关键帧 拉长直线并创建补间 辑 并为其添加发光滤镜 然后 返回到场景中 新 形状动画 然后 复制剪辑元件 并调整其填充颜色 建图层 将影片剪辑添加到舞台中 并设置其变形大 形成红黄绿三个不同颜色的元件 返回到场景中 将 小和属性 同时 新建动画图层 添加影片剪辑设置 三个剪辑元件添加到舞台 旋转元件 对其变形并创 变形大小和属性 并创建补间动画和关键帧 最后 建补间形状动画 最后 新建三角形变形图层 添加 创建遮罩图层 设置遮罩效果 并依次创建新的图层 元件 插入关键帧并设置其补间动画 同时 新建标 导入相应的输出 插入关键帧并设置其色彩效果和补 志图层 插入关键帧 添加元件并创建补间动画 间动画 124 练习 6 设置占位符的渐变填充效果

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