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1 第 1 章 Flash CS6 快速入门 Adobe Flash Professional CS 软件是目前创建动画和多媒体设计方面应用最广泛的软件之一, 在各种商业动画设计领域中有着无可替代的地位 Flash 是目前最流行的二维动画技术, 广泛应用于网页制作 多媒体制作等方面 本章将介绍 Flash CS 的基本知识与基础操作 本章要点 : Flash CS6 软件操作环境 文档的操作 本章通过介绍 Flash CS 软件的应用领域 工作界面 基本功能 新增功能等内容, 帮助大家了解 Flash CS 软件的初步知识, 以及使用 Flash 的辅助工具和管理文件 导入素材等相关的知识 Flash 的特点如下 Flash 的播放插件比较小, 很容易下载和安装, 通用性好 Flash 采用矢量技术, 生成的文件容量小, 更加适合网络传输 在各种浏览器中都是统一的样式 在 Flash 中可以整合图形 音乐 视频等多媒体元素 与互联网紧密结合, 适合制作 Web 页和站点 简单易学, 方便操作, 应用领域较广泛 Flash 软件是创建 Flash 动画的工具, 它是由美国 Adobe 公司推出的一种多媒体与动画制作工具 利用 Flash 软件, 可制作用于互联网上传播的动画, 也可以制作用于电视台播放的动画短片, 还可以制作影视片头 教学课件 多媒体光盘 电子贺卡 电子游戏, 甚至可以制作具有完备功能的 Web 站点 Flash 软件的原名是 Splash, 从.0 版本开始, 改为现名 Flash 经历了 MX MX 00.0 CS CS CS 等多个版本, 目前最新的版本是 Flash CS 1.1 Flash CS6 界面的构成 Adobe CS 设计套件包含 1 款 CS 产品和 个创意套件 CS Design Standard ( 设计标准版 ) CS Design & Web Premium ( 设计与网络高级版 ) CS Production Premium ( 产品高级版 ) CS Master

2 Flash 动画设计与制作 Collection ( 大师典藏版 ), 为整个创意软件市场注入新鲜的活力 Flash CS 是其重要组成部分 Flash CS 与 Flash CS 比较, 功能上有很大的增强, 能够独立制作出具有冲击力效果的网页和个性化的站点 尽量增大了 舞台 的面积, 更加人性化, 方便了用户画面中的操作, 视觉效果更加良好 下面简单介绍 Flash 主界面中的各个组成部分, 如图 1-1 所示 图 1-1 (1) 菜单栏 Adobe 公司将 Flash 的标题栏和菜单栏集合在一起, 将屏幕空间尽量多地留给 文档 窗格 共有十一个命令菜单, 比如 文件 编辑 视图 插入 修改 等菜单 在 工作区切换器 菜单右侧是 帮助搜索 文本框, 用户在其中输入文本并单击左侧的按钮, 将会在 Adobe 的在线帮助或者本地帮助中搜索到相关信息 () 文档 窗格 可以显示绘制的图形图像和各种辅助参考线 主要包括标题栏和舞台两个部分, 舞台又包括 场景 工具栏和场景两个部分 () 场景 工具栏可以显示当前场景的名称并提供一些切换功能, 比如可进行元件和场景之间的切换 工具栏中从右往左为别是 编辑元件 按钮 编辑场景 按钮 场景名称 文本字段 后退 按钮等 () 属性 库 面板组 属性 面板又称为 属性 检查器, 可按照当前选定的工具或者当前操作的元素显示或者修改与其相应的属性值 属性 面板中的内容不是固定的, 会随着选择对象的不同而显示不同的设置选项 库 面板的作用就像一个仓库, 里面存放着当前打开的影片中所有的文件 用户可直接对 库 面板中的元件进行复制 删除或编辑等操作, 或将 库 面板中的元件拖拽到舞台场景中 库 面板中的元件被舞台场景引用后, 若要删除该元件, 则舞台场景中对应该元件的实例也会被删除 () 工具 面板 这是 Flash CS 中最常用到的面板 列出了 Flash CS 中经常用到的几十种工具, 可以单击相应的工具按钮或者按下该工具所对应的快捷键来选用这些工具 其中部分工具是以工具组的方式存在的 ( 工具组的右下角通常有一个小三角标志 ), 右击工具组或按住工具组的按钮 秒时间, 可以打开工具组的列表, 可以在其中选择相应的工具 () 时间轴 动画编辑器 面板组 时间轴 是指动画播放所依据的一条抽象的轴线 在 Flash CS

3 第 1 章 Flash CS6 快速入门 中这条抽象的轴线具象化到了一个面板 时间轴 面板与 动画编辑器 面板共用一个面板组, 单击选项卡中的空位, 可将整个面板组设为显示或者隐藏 面板上有许多的小格子, 每个格子代表一帧, 一帧可以放一幅图片, 帧上面有一条红色的线, 这是时间指针, 表示当前的帧位置, 同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧 整数的帧上的数字序号动画就是由许许多多帧组成的 时间轴右上角的两个按钮分别是场景按钮和组件按钮 1.2 Flash CS6 的应用领域 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容, 因为它的文件非常小 Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的 它是一种应用广泛的矢量动画设计软件, 制作的动画体积很小, 表现形式丰富并兼容多种操作系统 Flash 软件主要有以下基本功能 Flash 网站设计是指用 Flash 软件制作的动感网站, 网页内容多数甚至全部是 Flash 全 Flash 网站基本以图形和动画为主, 所以比较适合做那些文字内容不太多, 以平面 动画效果为主的应用, 如图 1- 所示 图 1- Flash 动画制作是以传统动画技术为核心, 在新的载体上进行表现的一种动画形式 使用者无需专业的绘画技术 摄影摄像设备 影视后期的处理技术, 即可制作出来精美的作品 它是以 Flash 软件为制作工具, 配合 Flash player 播放器, 在各种网站 个人电脑或其他终端上播放 Flash 动画制作分为 :Flash 电视动画制作 Flash 广告动画制作 Flash 企业宣传片制作 Flash 产品动画制作 Flash 演示动画制作 Flash 动漫制作 Flash 贺卡制作 Flash MTV 制作等 Flash 动画没有时间和空间的限制, 如图 1- 所示

4 Flash 动画设计与制作 图 Flash CS6 的基本功能 在传统的动画行业中, 绘画师需要花费很多时间和精力来绘制原画, 需进行大量的重复性的动作, 一部动画 要花费昂贵的人力和物力 Flash 软件提供了强大的矢量图形绘制工具, 可方便用户绘制图形图像 Flash 可以 识别外接的绘图板, 并将绘图板中绘制的笔触转化成为矢量线条 如图 1- 所示为用 Flash 绘制的图像 图 1- 以前的动画师要绘制两张原画之间的动作动画, 即补间动画, 十分麻烦 现在 Flash 的补间动画制作功能已十分强大, 用户在两个关键帧中为同一个元件的属性设置一个差值, 或是将两张图像转换为矢量图后再分离, 就可以制作普通的补间动画和形状补间动画, 从而可以快速创建影片, 如图 1- 所示为补间动画的制作 Flash 可以将使用者所设计和制作的动画导出为多种格式, 包括 SWF 动画 GIE 图像 JEG 图形 包含动画的网页等, 几乎可以在所有的计算机平台中使用并播放

5 第 1 章 Flash CS6 快速入门 图 在 Flash 中导入素材 Flash 是一种矢量动画制作软件, 可方便地导入位图图像, 并进一步应用到动画和应用程序中 这些位图图像中包括 DIB 图像 (Device Independent Bitmap) 和 BMP 图像 (Bitmap), 这是在计算机中应用比较普遍的无压缩位图图像 因为这种格式无压缩, 所以在表现相同的内容时, 比大多数的图像体积都要大, 从而影响了动画播放的效率, 因此 Flash 会自动将这些格式的图像压缩 PNG 图像 (Portable Network Graphics) 支持最低 位到 位的色彩 1 位灰度图像和 Alpha 通道, 压缩程度比一般的 GIF 图像还要大, 是一种无损的位图格式, 这是 Adobe 公司重点推荐使用的位图图像格式 GIF 图像 (Graphics Interchange Format) 支持 色 多帧动画和 Alpha 通道压缩图像格式, 但是效果比较差 JPEG/JPE/JPG 图像 (Joint Photographic Experts Group) 扩展名主要包括 JPEG JPE JPG 这 种, 是应用较广泛的位图有损压缩图像格式 要在 Flash CS 中导入各种普通的位图, 可以执行 文件 / 导入 菜单下的 导入到库 命令或 导入到舞台 命令, 在弹出的对话框中选择普通位图或者其他的素材, 即可导入到 Flash 影片中 Flash CS 允许用户直接导入 PSD(Adobe Photoshop 所创建的位图文档 ) 文档作为 Flash 应用程序的

6 Flash 动画设计与制作 背景或 Flash 影片的元件 在 Flash CS 中创建新的 Flash 源文件, 然后执行 文件 / 导入 / 导入到库 命令, 在弹出的 导入 对话框中选择相应的 PSD 文件, 单击 打开 按钮, 如图 1- 所示 在对话框中可以浏览 PSD 文件中的所有的图层 图层编组, 而且可以将图层或图层编组合并, 将它转换为元件, 如图 1- 所示 设置选中的图层形式, 单击 具有可编辑图层样式的位图图样 按钮, 把图层的 Photo shop 样式转换为 Flash 样式 单击 拼合的位图图像 按钮后, 会把图层和图层样式合并为位图 图 1- 图 Flash CS6 的新增功能 Adobe Flash Professional CS 软件包含强大的工具集, 具有排版精确 版面保真 丰富的动画编辑功能, 能帮助客户清晰地传达创作构思 该版本中的新增功能如下 1. 高效的 SWF 压缩功能对于面向 Flash Player 11 或更高版本的 SWF, 可使用一种新的压缩算法, 即 LZMA 此新压缩算法效率会提高多达 0%, 特别是对于包含很多 Action Script 或矢量图形的文件而言 选择 文件 / 发布设置 命令, 在打开对话框的 高级 部分中选择 压缩影片 选项, 然后从选项中选择 LZMA, 如图 1- 所示 2. 从 Flash Pro 获取最新版 Flash Player 从 Flash Pro 的 帮助 菜单即可直接跳转到 Adobe.com 上的 Flash Player 下载页 3. 通过 Wi-Fi 调试 ios 用户可以通过 Wi-Fi 调试关于 ios 的 AIR 应用程序, 其中包括断点 单步执行跳入子函数和单步执行跳出子函数 变量监视器和追踪 4. 用于 AIR 的本机扩展可以将本机扩展合并到使用者在 Flash Pro 中开发的 AIR 应用程序中 通过使用本机扩展, 用户的应用程

7 第 1 章 Flash CS6 快速入门 序可以访问目标平台上的所有功能, 即使运行时本身没有内置对这些功能的支持也可以 5. 反向运动锁定支持将反向运动骨骼锁定到舞台, 为选定骨骼设置舞台级移动限制 为每个图层创建多个范围, 定义行走循环等更复杂的骨架移动, 如图 1- 所示 6. 渲染特效使用直接模式作用于针对硬件加速的 D 内容的开源 Starling Framework, 从而增强渲染效果, 如图 1-10 所示 图 1- 图 1- 图 导出 PNG 序列文件使用此功能可以生成图像文件,Flash Pro 或其他应用程序可使用这些图像文件生成内容 例如,PNG 序列文件会经常在游戏应用程序中用到 使用此功能, 使用者可以从库项目或舞台上的单独影片剪辑 图形元件和按钮中导出一系列 PNG 文件

8 Flash 动画设计与制作 在库中或舞台上选择单个影片剪辑 按钮或图形元件, 右击后会显示上下文菜单 选择 导出 PNG 序列文 件, 在打开的 保存 对话框中选择输出位置 单击 确定 按钮, 在 导出 PNG 对话框中设置选项 单击 导 出 按钮即可导出 PNG 序列文件 1.6 文档的操作 1. 新建文档下面介绍 Flash CS 中文档的操作, 包括新建文档 打开文档 保存文档 新建 Flash 文档的方法如下 (1) 单击 文件 / 新建 命令, 弹出 新建文档 对话框, 如图 1-11 所示 () 在 常规 选项卡的 类型 列表框中选择 ActionScript.0, 单击 确定 按钮, 即可创建一个空白的 Flash 文档, 默认文件名为 未命名 打开文档打开现有 Flash 文档的方法如下 (1) 单击 文件 / 打开 命令, 弹出 打开 对话框, 如图 1-1 所示 () 在 打开 对话框中选择要打开的文件, 然后单击 打开 按钮, 即可打开 Flash 文档 图 1-11 图 保存文档保存 Flash 文档的方法如下 (1) 单击 文件 / 保存 命令, 即可保存 Flash 文档 () 如果该文档从未保存, 将弹出 另存为 对话框, 如图 1-1 所示 () 在 另存为 对话框的 文件名 文本框中输入文件的名称, 在 保存类型 下拉列表框中选择 Flash CS 文档 (*.fla) 选项, 单击 保存 按钮, 即可保存 Flash 文档

9 第 1 章 Flash CS6 快速入门 如果在 保存类型 下拉列表框中选择 Flash CS 文档 (*.fla) 选项, 则将文档保存为 Flash CS 格式 图 1-1

10 第 2 章 Flash CS6 的基本绘图功能 Flash CS6 提供了多种绘图工具来创建动画中的矢量图形 掌握 Flash 图形绘制技能是制作 Flash 动画的基本功 本章介绍 Flash CS6 中绘图工具的使用方法及操作技巧 本章要点 : 矢量绘图基础知识 Flash CS6 中的基本工具 Flash CS6 工具箱中的绘图工具 2.1 线条与铅笔工具 在 Flash 动画中多数会选择矢量图像作为创作元素, 因为它可以任意放大或者缩小, 不会影响动画效果 也可以选择位图图像 Flash 提供了多种绘图工具, 帮助大家绘制点 线 面及复杂图像 用简单线条绘制卡通形象并不是一件容易的事情 任何图形都离不开线条, 线条又是组成矢量图形的基本单位 在 工具 面板中选择 线条工具 或直接按快捷键 N, 打开 属性 面板或按 Ctrl+F3 快捷键, 然后设置线条的笔触颜色 笔触宽度 笔触样式等选项, 如图 2-1 所示 在舞台中单击并拖动鼠标, 便可以绘制线条, 如图 2-2 所示 图 2-1 图 2-2

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