第 三 期 前 言 近 年 來 由 於 資 訊 科 技 的 進 步 及 網 際 網 路 的 蓬 勃 發 展, 使 電 腦 遊 戲 不 再 僅 限 於 原 來 2D 或 基 本 3D 的 簡 易 表 現, 而 是 配 合 硬 體 演 算 技 術 與 遊 戲 儲 存 介 面, 朝 更
|
|
|
- 裕 乘
- 9 years ago
- Views:
Transcription
1 第 三 期 page33-41 ISSN: 人 工 智 慧 技 術 於 電 腦 遊 戲 之 應 用 人 工 智 慧 技 術 於 電 腦 遊 戲 之 應 用 Applications of Artificial Intelligence on Computer Games 1 邱 菊 添 2 洪 宗 貝 摘 要 近 年 來 由 於 資 訊 科 技 的 進 步 及 網 際 網 路 的 蓬 勃 發 展, 使 電 腦 遊 戲 不 再 僅 限 於 原 來 2D 或 基 本 3D 的 簡 易 表 現 隨 著 時 代 的 進 步, 遊 戲 發 展 的 腳 步 也 越 來 越 快, 電 腦 遊 戲 是 否 可 以 給 玩 家 一 種 與 電 腦 有 所 互 動 的 感 覺, 同 時 玩 家 是 否 可 以 擺 脫 只 認 為 在 眼 前 的 不 過 是 部 不 會 思 考 的 機 器, 久 了 而 失 去 新 鮮 感 所 以 在 電 腦 遊 戲 的 設 計 上, 則 須 使 遊 戲 本 身 更 具 有 挑 戰 性 與 互 動 性, 進 而 創 造 了 電 腦 遊 戲 的 價 值, 因 此 遊 戲 內 容 的 挑 戰 及 互 動 性 是 任 何 電 腦 遊 戲 成 功 的 主 要 因 素 之 一 本 研 究 所 探 討 的 是 人 工 智 慧 應 用 於 電 腦 遊 戲 開 發 與 設 計 時 是 否 會 對 其 開 發 設 計 內 容 產 生 影 響 之 研 究 我 們 的 第 一 個 發 現 就 是 遊 戲 是 一 種 利 用 程 式 軟 體 將 多 媒 體 技 術, 例 如 : 美 術 動 畫 以 及 程 式 軟 體 內 的 判 斷 語 法 及 演 算 法 則 相 互 整 合 的 成 果 第 二 個 發 現 就 是 我 們 探 討 了 相 關 的 人 工 智 慧 技 術 與 數 位 遊 戲 設 計 出 互 動 型 式 遊 戲 的 方 式 遊 戲 開 發 設 計 增 加 了 人 工 智 慧 的 應 用, 並 且 設 計 出 合 適 的 對 應 情 節 介 面 增 添 其 實 用 價 值, 更 能 夠 讓 電 腦 遊 戲 豐 富 多 元 並 且 擁 有 更 龐 大 的 市 場, 肯 定 了 本 研 究 的 成 就, 達 更 具 其 實 用 性 之 貢 獻 關 鍵 字 : 電 腦 遊 戲 遊 戲 開 發 遊 戲 設 計 人 工 智 慧 遊 戲 引 擎 ABSTRACT In recent years, advances in information technology and the Internet to flourish, computer games are not limited to the original 2D or 3D basic performance. The computer games are faster the development and give players a feeling of interaction. Reality the design of computer games, are required to make the game itself is more challenging and interactive, which created the value of computer games, so the challenge games and interactive computer games of any one of the main factors of success. In The paper, we propose the artificial intelligence applications in computer game development and design will affect its content development and design of research. The firstly, game is a software program will use multimedia technology, such as: art, animation and programming in the software algorithms that determine the syntax and the results integrated with each other. The second, we explored the artificial intelligence technology related to digital game design and interactive type of game mode. Computer games development and design to increase the applications of artificial intelligence, and design the appropriate interface for the corresponding plot with the value actually added more to make computer games more rich and diverse and has a huge market, affirmed the achievements of this study and contribution. Keywords: Computer Game, Game Development, Game Design, Artificial Intelligence, Game engine 1 2 作 者 為 正 修 科 技 大 學 資 訊 管 理 系 兼 任 講 師, [email protected] 作 者 為 國 立 高 雄 大 學 資 訊 工 程 系 教 授, [email protected] 33
2 第 三 期 前 言 近 年 來 由 於 資 訊 科 技 的 進 步 及 網 際 網 路 的 蓬 勃 發 展, 使 電 腦 遊 戲 不 再 僅 限 於 原 來 2D 或 基 本 3D 的 簡 易 表 現, 而 是 配 合 硬 體 演 算 技 術 與 遊 戲 儲 存 介 面, 朝 更 龐 大 的 遊 戲 架 構 以 及 更 細 緻 美 麗 的 畫 面 進 化 再 加 上 電 腦 3D 軟 體 的 出 現, 使 3D 立 體 模 型 應 用 的 範 圍 更 為 廣 泛, 從 電 影 電 視 廣 告 電 腦 遊 戲 到 互 動 光 碟 軟 體 等 均 可 見 到 其 影 響, 並 扮 演 支 撐 數 位 及 娛 樂 內 容 產 業 的 重 要 基 礎 [5], 這 讓 數 位 及 娛 樂 內 容 產 業 價 值 鏈 中 不 可 或 缺 的 一 部 分 而 數 位 遊 戲 自 從 有 電 腦 以 來 進 入 人 們 生 活 已 數 十 年, 並 未 曾 因 景 氣 的 變 動 而 有 明 顯 的 起 伏, 也 沒 有 進 入 產 業 生 命 衰 退 期 的 隱 憂, 反 而 是 隨 著 科 技 的 進 步 而 有 源 源 不 斷 的 創 意 推 動 著 產 業 的 成 長 [6] 隨 著 時 代 的 進 步, 遊 戲 發 展 的 腳 步 也 越 來 越 快, 電 腦 遊 戲 是 否 可 以 給 玩 家 一 種 與 電 腦 有 所 互 動 的 感 覺, 同 時 玩 家 是 否 可 以 擺 脫 只 認 為 在 眼 前 的 不 過 是 部 不 會 思 考 的 機 器, 久 了 而 失 去 新 鮮 感 [2] 所 以 在 電 腦 遊 戲 的 設 計 上, 則 須 使 遊 戲 本 身 更 具 有 挑 戰 性 與 互 動 性, 進 而 創 造 了 電 腦 遊 戲 的 價 值, 因 此 遊 戲 內 容 的 挑 戰 及 互 動 性 是 任 何 電 腦 遊 戲 成 功 的 主 要 因 素 之 一 綜 觀 過 去 的 電 腦 遊 戲 在 產 業 界 和 學 術 界 相 關 性 的 研 究 雖 然 有 明 顯 的 進 步, 但 隨 著 電 腦 遊 戲 的 風 行, 資 訊 界 對 人 工 智 慧 的 議 題 也 相 競 研 究, 無 疑 的 是 如 何 讓 電 腦 擁 有 像 人 類 那 樣 具 有 自 我 判 斷 和 學 習 的 能 力, 因 此 在 電 腦 遊 戲 設 計 上 除 了 故 事 內 容 與 軟 體 創 意 之 外, 未 來 遊 戲 的 發 展 也 取 決 於 硬 體 的 平 台 網 路 的 服 務 以 及 各 種 人 工 智 慧 技 術 的 整 合 [7] 人 工 智 慧 是 用 電 腦 所 模 擬 或 執 行 具 有 類 似 人 類 智 慧 或 思 考 的 行 為, 舉 凡 進 行 問 題 的 推 理 規 劃 及 問 題 解 決 及 學 習 等 能 力, 有 趣 的 人 工 智 慧 是 任 何 成 功 遊 戲 的 主 要 因 素, 將 人 工 智 慧 加 入 到 遊 戲 中 將 會 使 遊 戲 變 得 更 豐 富 具 有 挑 戰 性 更 耐 玩, 進 而 創 造 了 絕 大 部 份 遊 戲 的 價 值 本 研 究 所 探 討 的 是 關 於 人 工 智 慧 (Artificial Intelligence,AI) 應 用 於 電 腦 遊 戲 開 發 與 設 計 時 是 否 會 對 其 開 發 設 計 內 容 產 生 影 響 之 研 究 在 本 研 究 文 件 是 整 理 相 關 的 遊 戲 開 發 與 設 計 及 研 究 文 件 後, 說 明 遊 戲 軟 體 開 發 設 計 及 研 究 上 的 應 用, 以 驗 證 我 們 所 要 探 討 的 論 點, 有 利 於 學 習 其 如 何 應 用 在 電 腦 遊 戲 之 設 計 上, 其 文 件 結 構 為 第 二 章 從 遊 戲 的 組 成 及 分 類 簡 單 說 明 介 紹, 第 三 章 為 遊 戲 的 設 計 流 程, 第 四 章 為 遊 戲 引 擎 及 人 工 智 慧 運 用 於 遊 戲 開 發 與 設 計 之 概 念, 第 五 章 為 相 關 遊 戲 開 發 設 計 案 例 說 明, 第 六 章 為 結 論 等 內 容 2. 遊 戲 的 組 成 及 分 類 遊 戲, 對 於 不 同 領 域 的 人 有 著 不 同 的 定 義 方 式, 但 對 於 電 腦 遊 戲 來 說 最 簡 單 的 定 義, 就 是 以 電 腦 為 媒 介 並 娛 樂 我 們 休 閒 生 活 的 快 樂 元 素 隨 著 電 腦 科 技 的 進 步, 使 得 眾 多 類 型 且 具 有 娛 樂 功 能 的 電 腦 軟 體, 我 們 也 可 以 稱 之 為 電 腦 遊 戲, 更 是 以 大 躍 進 的 方 式 進 入 了 現 代 人 的 日 常 生 活 當 中 電 腦 遊 戲 的 核 心 精 神 就 是 一 種 行 為 表 現, 它 包 含 了 以 下 四 項 組 成 元 素 [4] (A) 遊 戲 方 式 遊 戲 最 簡 單 的 要 素 就 是 遊 戲 會 有 特 定 的 進 行 方 式 這 種 進 行 方 式 是 用 來 貫 穿 整 個 遊 戲 的 表 現 行 為, 參 與 遊 戲 者 必 須 要 依 照 這 個 進 行 方 式 來 執 行 例 如 棒 球 沒 有 打 擊 接 球 等 動 作, 那 怎 麼 會 有 紐 約 洋 基 對 的 精 彩 表 現 所 以 不 管 遊 戲 的 進 行 方 式 有 多 複 雜 或 多 麼 簡 單, 一 定 具 備 特 定 的 進 行 方 式 (B) 遊 戲 規 則 當 遊 戲 有 了 一 定 遊 戲 進 行 方 式 後, 接 著 還 必 須 訂 定 出 整 套 的 遊 戲 規 則 簡 單 來 說, 這 些 條 件 規 則 就 是 大 家 必 須 去 遵 守 的 遊 戲 行 為 規 則 例 如 籃 球 比 賽 來 說, 必 須 訂 出 走 步 兩 次 運 球 撞 人 時 間 等 相 關 規 則 所 以 不 管 是 什 麼 遊 戲, 都 會 具 備 一 組 遊 戲 規 則, 這 些 規 則 必 須 是 創 新 與 清 楚 的 訂 定, 讓 遊 戲 參 與 者 有 公 平 競 爭 的 機 會 (C) 遊 戲 娛 樂 性 遊 戲 最 重 要 的 就 是 其 本 身 能 夠 帶 來 其 娛 樂 性, 而 最 大 關 鍵 就 在 於 遊 戲 給 玩 家 所 帶 來 的 娛 樂 與 刺 激 感, 這 也 是 遊 戲 的 目 地 所 在 不 管 是 很 多 人 玩 的 線 上 遊 戲, 或 是 個 人 電 腦 進 行 的 單 機 遊 戲, 只 要 是 好 玩 的 遊 戲, 就 能 夠 讓 玩 家 樂 此 不 疲 (D) 遊 戲 勝 負 每 一 個 人 都 有 爭 強 好 勝 的 心, 其 實 對 於 任 何 遊 戲 來 說, 遊 戲 的 勝 負 是 所 有 遊 戲 玩 家 期 待 的 最 後 結 果, 一 個 沒 有 勝 負 的 遊 戲, 也 就 少 了 它 存 在 的 真 正 的 意 義 例 如 簡 單 的 猜 拳 遊 戲, 其 遊 戲 的 最 終 目 的 還 是 要 分 出 其 勝 負 在 了 解 遊 戲 的 組 成 元 素 意 義 後, 接 著 下 來 的 是 要 了 解 遊 戲 所 執 行 的 平 台 與 遊 戲 的 類 型, 對 於 遊 戲 所 執 行 的 平 台 與 類 型 來 說, 遊 戲 的 平 台 大 致 上 可 以 分 為 四 大 類 型 : 一 是 電 視 遊 戲 機 (TV Game) 例 如 Sony 的 PS2 PS3, 微 軟 的 XBOX 360, 任 天 堂 的 Wii 等 ; 二 是 電 腦 遊 戲 (PC Game) 例 如 單 機 遊 34
3 人 工 智 慧 技 術 於 電 腦 遊 戲 之 應 用 戲 網 路 遊 戲 線 上 遊 戲 等 ; 三 是 可 攜 式 遊 戲 (Handheld Game) 例 如 PDA PSP Gameboy 手 機 遊 戲 ; 最 後 是 大 型 遊 戲 機 台 (Arcade Game) 例 如 SEGA 等 [6] 然 而 在 這 四 大 類 型 的 遊 戲 平 台 中 又 可 以 因 遊 戲 內 容 的 不 同 分 為 許 多 類 型, 例 如 : 動 作 遊 戲 類 型 的 動 作 類 遊 戲 (ACT,Action Game) 格 鬥 類 遊 戲 (FGT,Fighting Game) 賽 車 類 遊 戲 (RCG, Racing Game) 第 一 或 第 三 人 稱 射 擊 遊 戲 (First-person or Third-person Shooter Game); 冒 險 遊 戲 類 型 的 冒 險 類 遊 戲 (AVG,Adventure Game) 動 作 冒 險 類 遊 戲 (ACT/AVG,Action Adventure Game); 角 色 扮 演 類 型 的 角 色 扮 演 遊 戲 (RPG,Role Playing Game) 動 作 角 色 扮 演 遊 戲 (ARPG,Action Role Playing Game); 戰 爭 策 略 類 型 的 策 略 類 遊 戲 (STA,Strategy Game); 益 智 類 遊 戲 (PUZ,Puzzle Game) 模 擬 類 遊 戲 (SLG,Simulations Game) 等 等 類 型, 在 這 些 遊 戲 類 型 中 許 多 遊 戲 為 了 增 加 其 遊 戲 的 內 容, 變 得 讓 人 無 法 馬 上 辨 識 其 遊 戲 類 型, 舉 例 來 說 : 經 營 管 理 類 與 養 成 類 遊 戲 來 說, 就 可 以 歸 納 在 策 略 類 型 與 模 擬 類 型 的 混 合 類 型, 因 此 現 代 的 遊 戲 類 型 往 往 都 是 需 要 瞭 解 其 遊 戲 內 容 後, 才 能 夠 歸 納 其 遊 戲 類 型 近 年 來, 在 電 腦 遊 戲 (PC Game) 中 線 上 遊 戲 (Online Game) 大 暢 其 行, 其 類 型 以 大 型 多 人 線 上 角 色 扮 演 遊 戲 (Masively Multiplayer Online Role Playing Game, MMORPG) 為 最 多, 其 他 尚 有 模 擬 類 策 略 類 動 作 類 解 謎 類 以 及 運 動 類 型 等, 但 所 佔 比 例 均 遠 低 於 MMORPG 3. 遊 戲 設 計 流 程 在 不 同 的 遊 戲 類 型 裡 每 一 類 型 都 有 它 的 遊 戲 特 點 存 在, 例 如 : 即 時 策 略 遊 戲 (RTS,Real Time Strategy), 其 特 點 是 讓 玩 家 動 腦 思 考 且 立 即 做 出 決 策 的 一 種 遊 戲 類 型, 玩 家 掌 握 的 是 如 何 讓 自 己 的 資 源 分 配 最 佳 化 以 及 自 己 的 首 領 不 會 被 捕 捉 或 被 敵 軍 殲 滅 為 原 則, 這 些 相 關 資 訊 對 於 遊 戲 設 計 師 來 說 是 須 要 具 備 的 知 識 無 論 是 那 一 種 類 型 的 遊 戲 設 計 其 設 計 的 本 質 上 無 不 是 透 過 嚴 密 的 規 劃 才 進 行 開 發, 同 時 也 會 遵 行 一 定 規 範 因 此 在 遊 戲 產 業 界 於 為 求 得 人 員 作 業 的 統 一, 建 立 作 業 標 準 化 作 業 流 程 於 管 理 機 制 上 運 用, 在 遊 戲 軟 體 製 作 上 亦 建 立 標 準 作 業 流 程 (SOP) 來 規 範 遊 戲 設 計 製 作 之 參 考, 在 遊 戲 製 作 時 的 製 作 流 程, 如 圖 1 所 示 ; 以 及 將 電 腦 遊 戲 之 程 式 設 計 美 術 與 音 樂 特 效 整 合 製 做 作 業 流 程 圖, 如 圖 2 所 示 [1] 圖 1 遊 戲 製 作 作 業 規 範 流 程 圖 35
4 第 三 期 圖 2 整 合 製 作 作 業 規 範 流 程 圖 本 研 究 是 透 過 文 獻 回 顧 的 方 式 來 說 明 結 合 人 工 智 慧 技 術 於 電 腦 遊 戲 開 發 與 設 計 之 相 關 論 述, 我 們 研 讀 胡 昭 民 [4] 及 多 位 學 者 [8-11], 有 關 電 腦 遊 戲 開 發 與 設 計 內 容 及 人 工 智 慧 應 用 於 電 腦 遊 戲 的 相 關 國 內 外 文 獻 與 著 作 以 及 我 們 在 教 學 與 設 計 遊 戲 時 的 相 關 經 驗 裡, 整 理 其 本 研 究 報 告 內 容 從 本 研 究 內 容 中 瞭 解 到 電 腦 遊 戲 是 一 種 利 用 程 式 軟 體 將 多 媒 體 技 術, 例 如 : 美 術 動 畫 以 及 程 式 軟 體 內 的 判 斷 語 法 及 演 算 法 則 相 互 整 合 的 成 果 由 此 看 來, 遊 戲 透 過 程 式 語 言 編 寫 成 一 整 合 性 的 應 用 程 式, 結 合 玩 家 的 滑 鼠 或 鍵 盤 的 控 制 與 遊 戲 互 動, 而 遊 戲 引 擎 提 供 將 玩 家 的 進 行 方 式 呈 現, 遊 戲 引 擎 將 玩 家 角 色 進 行 所 對 映 的 圖 像 貼 圖 打 亮 燈 光 非 玩 家 角 色 的 控 制 逐 一 結 合 進 來, 完 成 遊 戲 所 呈 現 的 娛 樂 遊 戲 性 因 此, 在 研 究 上 我 們 將 遊 戲 開 發 設 計 概 念 內 容 分 成 遊 戲 引 擎 方 面 以 及 人 工 智 慧 演 算 法 的 應 用 等 方 面 加 上 說 明, 其 內 容 如 下 列 說 明 並 將 其 描 繪 電 腦 遊 戲 結 構 圖, 如 圖 3 所 示 : 36
5 人 工 智 慧 技 術 於 電 腦 遊 戲 之 應 用 圖 3 電 腦 遊 戲 結 構 圖 4. 遊 戲 引 擎 及 人 工 智 慧 由 圖 3 我 們 可 以 瞭 解 到 電 腦 遊 戲 是 由 外 表 的 圖 形 聲 音 以 及 內 部 的 遊 戲 引 擎 及 人 工 智 慧 演 算 法 所 架 構 而 成 的 人 工 智 慧 是 用 電 腦 所 模 擬 或 執 行 具 有 類 似 人 類 智 慧 或 思 考 的 行 為, 舉 凡 進 行 問 題 的 推 理 規 劃 及 問 題 解 決 及 學 習 等 能 力 有 趣 的 人 工 智 慧 是 任 何 成 功 遊 戲 的 主 要 因 素, 將 人 工 智 慧 加 入 到 遊 戲 中 將 會 使 遊 戲 變 得 更 豐 富 具 有 挑 戰 性 更 耐 玩, 進 而 創 造 了 絕 大 部 份 遊 戲 的 價 值 設 計 師 利 用 程 式 語 言 架 構 出 所 有 的 控 制 應 用 程 式, 我 們 可 以 稱 為 遊 戲 引 擎, 例 如 : 角 色 動 作 行 為, 在 遊 戲 中 經 常 是 利 用 人 體 動 作 運 動 原 理 透 過 動 畫 軟 體 模 擬 製 作 而 成 的 結 果 而 人 工 智 慧 演 算 法 應 用 在 遊 戲 玩 家 角 色 攻 擊 時 經 驗 值 能 力 值 等 會 因 為 數 值 的 不 同 破 壞 力 也 跟 著 不 一 樣, 相 同 的 原 理 於 非 玩 家 角 色 控 制 的 運 算 也 是 一 樣 的, 例 如 : 當 策 略 類 遊 戲 玩 家 想 移 動 軍 力 資 源 時, 便 可 以 指 定 相 關 資 源 內 容 後 點 選 遊 戲 地 圖 的 位 置, 電 腦 便 會 自 動 運 用 相 關 的 演 算 法 將 資 源 移 至 該 處 這 種 種 的 一 切 都 是 說 明 了, 設 計 人 員 運 用 他 的 智 慧 將 電 腦 程 式 構 成 遊 戲 引 擎 再 數 值 判 斷 時 利 用 人 工 智 慧 演 算 法, 於 是 便 構 成 了 人 工 智 慧 在 電 腦 遊 戲 上 的 應 用 因 此, 我 們 將 電 腦 遊 戲 的 內 容 分 為 遊 戲 引 擎 以 及 演 算 法 分 別 說 明 4.1. 遊 戲 引 擎 首 先 談 到 的 是 遊 戲 引 擎, 遊 戲 引 擎 是 由 程 式 語 言 (C/C++/C#/VB/JAVA) 編 寫 成 一 具 有 某 種 功 能 的 應 用 程 式, 其 所 扮 演 的 角 色, 就 像 是 控 制 或 管 理 者 的 角 色, 它 是 管 理 遊 戲 在 進 行 中 所 須 要 處 理 一 些 複 雜 演 算 法 的 運 算 以 及 來 自 於 玩 家 控 制 與 網 路 訊 息 傳 遞 等 作 業 的 管 理 控 制 每 一 個 遊 戲 引 擎 所 提 供 的 功 能 和 特 性 都 不 盡 相 同, 不 過 大 致 上 來 說, 我 們 可 以 依 據 在 遊 戲 進 行 時 的 特 徵 分 為 : 遊 戲 模 擬 以 及 遊 戲 控 制 等 兩 項 特 性, 然 而 我 們 這 樣 區 分 的 原 因 很 簡 單, 就 是 將 電 腦 遊 戲 軟 體 程 式 所 構 成 的 部 份 分 為 模 擬 真 實 世 界 的 現 象 以 及 電 腦 遊 戲 控 制 與 管 理 的 機 制 因 此, 電 腦 遊 戲 有 了 仿 照 真 實 世 界 的 自 然 現 象 及 人 體 動 作 等 模 擬 特 性 可 以 使 玩 家 更 具 有 真 實 的 感 覺, 而 大 部 分 的 遊 戲 引 擎 都 會 具 備 其 下 列 相 關 功 能 遊 戲 模 擬 類 引 擎 (A) 光 線 陰 影 處 理 遊 戲 引 擎 為 了 要 模 擬 光 線 與 物 體 間 自 然 的 現 象, 在 遊 戲 中 對 於 光 線 處 理 方 面 可 是 用 兩 個 方 面 來 探 討 : 首 先 是 光 影 處 理, 光 影 處 理 是 指 光 源 對 遊 戲 中 的 人 物 場 景 物 體 所 產 生 的 陰 影 呈 現 的 方 式 這 是 光 線 與 物 體 間 利 用 明 暗 方 法 來 處 理 當 時 的 畫 面 例 如 遊 戲 為 了 要 達 到 半 透 明 的 效 果, 都 會 採 用 AlphaBlend 技 術, 就 是 利 用 "Alpha" 混 37
6 第 三 期 合 向 量 的 值 來 混 合 來 源 像 素 和 目 標 像 素 所 產 生 出 來 的 效 果 第 二 是 光 學 行 為, 自 然 界 中 各 物 體 都 具 有 對 光 線 折 射 與 反 射 以 及 光 源 的 追 蹤 的 作 用, 例 如 當 光 線 照 射 在 遊 戲 的 人 物 或 場 景 中 時, 透 過 光 學 行 為 的 透 射 與 複 雜 的 光 線 反 應 來 產 生 物 體 的 質 感 表 現 [4] (B) 物 理 系 統 遊 戲 引 擎 中 的 物 理 系 統 可 以 讓 遊 戲 中 的 物 體 在 運 動 時, 遵 循 一 些 自 然 界 中 特 定 的 物 理 規 律 對 於 遊 戲 而 言, 物 理 系 統 可 以 增 添 遊 戲 的 真 實 性 及 豐 富 程 度 遊 戲 引 擎 會 運 用 符 合 物 理 原 理 的 演 算 法, 並 在 遊 戲 中 表 達 出 其 所 要 的 效 果, 像 是 爆 炸 碰 撞 風 吹 動 效 果 重 力 加 速 度 等 物 理 現 象 的 模 擬 [4] 舉 例 來 說, 在 遊 戲 物 理 系 統 中 常 見 的 為 碰 撞 偵 測, 它 主 要 用 來 偵 測 遊 戲 中 各 物 體 是 否 產 生 碰 撞, 並 在 有 障 礙 物 環 境 中, 透 過 碰 撞 偵 測 與 路 徑 搜 尋 的 演 算, 計 算 可 移 動 物 體 的 路 徑 方 向 (C) 角 色 動 作 行 為 模 式 遊 戲 引 擎 對 於 遊 戲 中 的 玩 家 角 色 (Player Character) 和 非 玩 家 角 色 (Non Player Character) 的 行 為 模 式 設 計, 可 是 從 兩 種 行 為 模 型 還 說 明 : 第 一 是 為 達 到 這 些 行 為 動 作 能 與 現 實 的 人 類 相 同 的 動 作 行 為 而 做 出 的 行 為 動 作 系 統, 例 如 人 體 是 由 頭 身 體 手 臂 腿 等 部 分 所 組 成 第 二 是 反 向 動 作 行 為 模 式, 例 如 當 人 體 大 腦 對 手 臂 發 出 舉 起 的 訊 號 時, 舉 起 的 動 作 會 是 將 手 腕 大 小 手 臂 一 同 舉 起, 這 就 是 人 體 的 反 向 動 作 行 為 模 式 [4] 遊 戲 裡 這 些 行 為 動 作 系 統, 對 於 一 個 遊 戲 中 的 虛 擬 人 物 模 擬 而 言, 最 重 要 的 技 術 是 如 何 在 遊 戲 的 虛 擬 世 界 中 有 效 的 呈 現 與 控 制 一 個 虛 擬 人 物 ( 玩 家 角 色 與 非 玩 家 角 色 ) 的 行 為 模 式, 給 予 正 確 的 行 為 動 作 系 統 遊 戲 控 制 類 引 擎 (A) 視 角 畫 面 圖 形 電 腦 遊 戲 設 計 開 發 時, 須 先 設 計 遊 戲 的 類 型 平 台 以 及 遊 戲 物 件 是 以 2D 或 3D 型 式 呈 現 方 式 等 屬 性, 再 依 據 這 些 遊 戲 屬 性 來 來 決 定 遊 戲 的 玩 家 視 角 關 係, 例 如 : 第 一 人 稱 射 擊 遊 戲 例 如 Quake Doom, 通 常 使 用 3D 全 景 視 角 為 標 準, 多 人 線 上 角 色 扮 演 遊 戲 (MMORPG), 若 以 3D 方 式 呈 現 遊 戲 時, 遊 戲 設 計 師 便 會 將 視 角 做 出 45 度 80 度 俯 視 及 平 視 等 方 式 讓 玩 家 自 由 選 擇, 但 通 常 先 使 用 45 度 視 角 為 標 準 遊 戲 的 圖 形 引 擎 會 讓 這 些 遊 戲 的 畫 面 圖 形 配 合 遊 戲 的 視 角 其 可 分 為 : 一 是 2D 視 覺 效 果,2D 的 畫 面 是 以 固 定 正 視 角 為 主, 並 且 人 物 的 移 動 通 常 只 有 水 平 左 右 垂 直 上 下 之 分, 例 如 超 級 瑪 莉 以 及 早 期 任 天 堂 的 遊 戲 都 是 2D 的 例 子 二 是 2.5D 視 覺 效 果,2.5D 遊 戲 所 使 用 的 視 角 並 不 是 正 視 角, 而 是 利 用 45 度 視 角 來 欺 騙 人 類 的 視 覺 最 後 的 是,3D 視 覺 效 果, 遊 戲 會 提 供 固 定 的 幾 個 角 度 供 玩 家 進 行 切 換, 通 常 有 45 度 80 度 俯 視 及 平 視 等 方 式 讓 玩 家 自 由 選 擇 [4] (B) 控 制 與 網 路 遊 戲 的 控 制 輸 入 常 來 自 於 玩 家 們 的 鍵 盤 滑 鼠 搖 桿 或 其 他 外 部 的 輸 入 訊 號 所 以, 遊 戲 引 擎 就 必 須 要 處 理 玩 家 們 所 輸 入 訊 號 的 技 術 如 果 遊 戲 還 支 援 網 路 互 連 時, 那 麼 網 路 功 能 也 就 會 被 包 含 在 遊 戲 引 擎 之 中, 其 功 能 是 用 來 管 理 伺 服 端 (Server) 與 用 戶 端 (Client) 之 間 的 網 路 通 訊 [4] 4.2. 人 工 智 慧 演 算 法 人 工 智 慧 演 算 法 的 應 用 上, 例 如 在 策 略 類 型 的 遊 戲 中, 這 是 一 款 須 要 決 策 思 考 的 遊 戲, 所 以 是 在 人 工 智 慧 上 須 要 下 許 多 功 夫, 是 希 望 玩 家 能 與 電 腦 間 展 開 勢 均 力 敵 相 互 抗 衡 的 對 戰, 以 延 長 玩 家 的 遊 戲 進 行 時 間, 增 加 遊 戲 產 品 本 身 的 壽 命 我 們 從 遊 戲 內 容 裡 發 現 到 所 使 用 的 人 工 智 慧 演 算 法 可 以 分 為 使 用 在 玩 家 角 色 類 非 玩 家 角 色 類 以 及 其 他 類 的 演 算 法 之 區 分, 我 們 將 演 算 法 區 分 的 原 因 很 簡 單, 就 是 依 據 過 去 遊 戲 設 計 的 經 驗 裡, 將 電 腦 遊 戲 的 兩 大 角 色 類 型 : 玩 家 角 色 及 非 玩 家 角 色, 其 角 色 所 運 用 該 演 算 法 多 寡 的 比 率 ( ) 來 區 分 這 分 類 方 法, 例 如 : 玩 家 的 經 驗 能 力 值 的 提 升 運 算 及 非 玩 家 的 是 否 攻 擊 戰 鬥 的 準 備 情 況 等 內 容 來 區 別, 而 其 他 類 型 為 兩 者 都 具 有 的 特 性 這 樣 更 能 便 於 我 們 對 遊 戲 人 工 智 慧 演 算 法 的 學 習, 以 下 是 遊 戲 開 發 設 計 時 經 常 使 用 的 人 工 智 慧 演 算 法 玩 家 角 色 類 (A) 基 因 演 算 法 (Genetic Algorithm,GA) 基 因 演 算 法 可 稱 是 模 擬 生 物 演 化 與 遺 傳 程 序 的 搜 尋 與 最 佳 化 的 演 算 法, 它 的 理 論 根 基 源 自 於 John Holland 在 1975 年 所 提 出 的 基 因 演 算 法, 是 一 種 模 仿 大 自 然 界 物 競 天 擇 法 則 和 基 因 交 配 的 演 算 法 則 基 因 演 算 法 是 一 種 特 殊 的 搜 尋 技 巧, 它 也 適 合 處 理 多 變 數 與 非 線 性 的 問 題 例 如 在 角 色 扮 演 (RPG) 的 遊 戲 中, 玩 家 可 以 挑 選 自 己 喜 歡 的 角 色 來 扮 演, 不 同 的 角 色 都 各 有 不 同 的 特 質 與 挑 戰 性, 遊 戲 設 計 師 這 時 為 了 回 應 這 些 不 同 的 狀 況, 也 就 會 將 可 能 的 場 景 指 定 給 某 個 染 色 體, 利 用 不 同 的 染 色 體 來 儲 存 每 種 情 況 的 回 應 [4] 38
7 人 工 智 慧 技 術 於 電 腦 遊 戲 之 應 用 (B) 類 神 經 網 路 (Artificial Neural Network) 類 神 經 網 路 是 模 仿 生 物 神 經 網 路 的 演 算 模 式, 是 使 用 大 量 簡 單 而 相 連 的 人 工 神 經 元 (Neuron) 來 模 擬 生 物 神 經 細 胞 受 特 定 程 序 刺 激 時 來 反 應 刺 激 的 架 構 為 基 礎 的 研 究 同 時 為 了 要 使 得 類 神 經 網 路 能 正 確 的 運 作, 是 必 須 透 過 訓 練 的 方 式, 且 讓 類 神 經 網 路 反 覆 學 習 ; 經 過 一 段 時 間 的 經 驗 值, 才 能 有 效 的 學 習 產 生 初 步 運 作 的 模 式 例 如 在 遊 戲 中 玩 家 魔 法 值 的 成 長, 可 以 利 用 玩 家 角 色 接 受 到 遊 戲 任 務 後, 進 行 相 關 性 的 學 習, 當 主 角 不 斷 學 習 與 經 過 關 卡 考 驗 後, 其 功 力 自 然 大 增 [4] 非 玩 家 角 色 類 (A) 路 徑 演 算 法 路 徑 演 算 法 是 圖 形 應 用 的 一 種, 在 遊 戲 中 佔 有 相 當 重 要 的 地 位, 不 管 是 RPG SLG 益 智 類 型 遊 戲 都 會 使 用 到 路 徑 演 算 法 在 對 於 遊 戲 角 色 的 路 徑 演 算 法 中, 可 區 分 為 : 區 域 路 徑 與 全 域 路 徑 這 兩 大 類 型 在 區 域 路 徑 中, 是 分 析 玩 家 或 非 玩 家 本 身 目 前 位 置 周 圍 環 境, 試 以 尋 找 目 標 的 最 佳 路 徑 例 如 Dijkstra s 演 算 法, 這 是 單 一 來 源 最 短 路 徑 計 算, 而 不 是 計 算 兩 點 間 距 離, 原 理 是 從 一 來 源 點 到 所 有 其 他 點 的 最 佳 路 線 在 全 域 路 徑 中, 對 於 玩 家 或 非 玩 家 本 身 整 個 區 域 分 析 並 使 用 不 只 是 鄰 近 區 域 的 資 訊 來 描 繪 最 佳 路 徑, 這 時 利 用 A*(A start) 法 是 全 域 空 間 搜 尋 的 演 算 法, 它 是 從 一 個 基 準 點 對 一 個 目 的 點 以 及 一 組 移 動 規 則 來 開 始 計 算 的 方 式, 這 對 非 平 面 的 遊 戲 而 言 是 非 常 好 的 演 算 法 例 如 Region-based A* 對 拆 解 路 徑 及 凸 型 地 圖 的 運 用,Iterative-Deepening A* 減 少 空 間 需 求 且 使 用 最 小 範 圍 來 計 算 路 徑 [8] (B) 模 糊 邏 輯 (Fuzzy Logic) 模 糊 邏 輯 主 要 是 由 柏 克 萊 大 學 教 授 Lotfi Zadeh 在 1965 年 提 出, 是 把 模 擬 人 類 解 決 問 題 的 方 法 時, 從 對 0 與 1 或 True 與 False 的 判 斷, 改 變 利 用 數 值 方 式 來 表 示 模 糊 概 念 的 程 度, 許 多 的 物 理 系 統 都 是 受 模 糊 理 論 的 應 用 在 遊 戲 開 發 設 計 過 程 中, 加 入 模 糊 邏 輯 的 概 念, 讓 非 玩 家 角 色 (NPC) 具 有 一 些 不 可 預 測 的 AI 行 為, 就 是 協 助 人 類 跳 離 0 與 1 兩 值 邏 輯 的 思 維, 並 對 True 和 False 之 間 的 灰 色 地 帶 做 決 策 那 麼 我 們 要 如 何 推 論 模 糊 邏 輯 的 概 念 在 遊 戲 中 使 用, 首 先 就 是 將 明 確 數 字 加 以 模 糊 化 Fuzzification, 例 如 設 定 兩 物 體 相 互 靠 近 時, 假 設 2 公 里 需 要 攻 擊 戰 鬥, 若 值 為 1.95 就 可 以 依 據 實 際 狀 況 回 傳 介 於 0~1 之 間 的 數 值, 就 可 以 命 令 NPC 是 戰 鬥 或 離 開 [4] (C) 決 策 樹 (Decision Tree) 決 策 樹 是 運 用 在 如 果 我 們 設 計 的 是 棋 類 或 紙 牌 類 遊 戲 這 類 型 的 益 智 遊 戲 上, 這 類 遊 戲 所 採 用 的 技 巧 在 於 實 現 遊 戲 作 決 策 的 能 力, 例 如 象 棋 遊 戲 的 人 工 智 慧 就 必 須 在 所 有 可 能 的 情 況 中 選 擇 一 步 對 自 己 最 有 利 的 棋 步, 這 類 遊 戲 的 AI 實 現 技 巧 為 先 找 出 所 有 可 走 的 棋 或 牌, 然 後 逐 一 判 斷 如 果 走 這 步 棋 或 出 此 牌 的 優 劣 程 序 如 何, 或 者 說 是 替 這 步 棋 或 牌 打 分 數, 然 後 選 擇 走 得 分 最 高 的 那 步 棋 [4] 其 他 類 (A) 有 限 狀 態 機 (Finite State Machine,FSM) 有 限 狀 態 機 就 是 在 一 個 有 限 狀 態 集 合 中, 透 過 一 個 開 始 的 初 始 狀 態 和 這 集 合 中 的 其 它 狀 態 間, 可 經 由 不 同 轉 換 函 式 轉 變 到 另 一 個 狀 態, 然 而 這 轉 換 函 式 相 當 於 各 個 狀 態 之 間 關 係 在 遊 戲 程 式 設 計 領 域 中, 我 們 可 以 利 用 FSM 來 訂 定 遊 戲 世 界 的 管 理 基 礎 與 維 護 遊 戲 進 行 狀 態, 並 且 分 析 玩 家 輸 入 或 管 理 物 件 情 況 [4] 5. 人 工 智 慧 應 用 於 遊 戲 開 發 設 計 我 們 引 用 一 些 學 者 相 關 性 的 研 究 以 及 電 腦 遊 戲 設 計 來 說 明 遊 戲 開 發 與 設 計 時, 在 我 們 玩 的 遊 戲 中 所 運 用 的 遊 戲 引 擎 類 型 人 工 智 慧 及 演 算 法 等 相 關 應 用 的 說 明 5.1. 遊 戲 引 擎 探 討 在 遊 戲 引 擎 的 控 制 與 網 路 上 的 運 用, 洪 宗 貝 等 人 [3] 利 用 了 之 前 所 開 發 的 遊 戲 來 說 明, 我 們 透 過 在 遊 戲 的 執 行 架 構 上, 可 以 瞭 解 到 在 網 路 連 線 遊 戲 中 最 注 重 的 就 是 玩 家 與 伺 服 器 主 機 之 間 的 同 步 問 題, 為 了 解 決 這 個 問 題 我 們 使 用 了 Virtools 所 提 供 的 分 佈 式 物 件 來 說 明 此 一 關 係 同 步 資 訊 是 包 含 座 標 位 置 動 作 等 訊 息, 在 實 驗 中 我 們 為 達 同 步 的 要 求 而 做 出 下 列 兩 項 預 測 : 一 是 使 用 預 測 數 據 的 方 式, 二 是 使 用 保 證 數 據 的 方 式 根 據 我 們 實 際 測 試 的 結 果, 在 更 新 頻 率 及 網 路 環 境 同 樣 的 情 形 下, 預 測 同 步 方 式 如 遇 到 網 路 速 度 不 穩 定 時, 物 件 的 移 動 或 是 旋 轉 都 會 有 位 移 差 的 狀 況, 此 狀 況 便 會 影 響 到 遊 戲 本 身 判 斷 的 問 題 而 保 證 同 步 方 式 無 論 網 路 速 度 的 穩 定, 都 會 將 物 件 移 動 至 正 確 的 位 置 或 有 正 確 的 動 作, 對 於 遊 戲 判 斷 的 問 題 便 減 少 了 許 多, 雖 若 網 路 速 度 不 穩 會 造 成 有 點 延 遲 狀 況 發 生, 但 經 由 更 新 頻 率 調 整 過 後, 延 遲 狀 況 就 有 一 定 的 改 善 在 遊 戲 人 物 角 色 的 動 作 行 為 模 式 探 討 裡,Ian Douglas Horswill[9] 提 出 對 於 遊 戲 角 色 行 為 模 式 中 提 到, 利 用 人 工 智 慧 適 用 的 程 序 性 動 畫 創 作 系 統, 來 建 立 角 色 新 的 簡 單 動 行 為 所 架 構 的 系 統 提 供 了 一 個 簡 化 的 動 態 模 擬, 專 門 設 計 為 易 於 控 39
8 第 三 期 制 的 軟 體 在 外 部 控 制 上 是 採 用 直 接 的 身 體 部 位, 而 不 是 通 過 模 擬 關 節 鏈 結, 這 種 類 似 於 木 偶 操 作 的 控 制 提 供 了 簡 單 的 人 物 角 色 運 動 的 控 制 在 遊 戲 畫 面 視 角 的 探 討 裡,Magy Seif El-Nasr 等 人 [10] 在 3D 遊 戲 中 遊 戲 圖 形 設 計 與 視 覺 設 計 如 對 比 度 方 向 和 顏 色 發 揮 等 重 要 作 用 對 遊 戲 玩 家 的 影 響 在 文 件 中, 討 論 了 建 置 自 適 應 照 明 設 計 系 統 稱 為 自 適 應 照 明 視 覺 注 意 力 (ALVA), 能 動 態 調 整 色 彩 和 亮 度 的 照 明, 以 提 高 視 覺 注 意 力 對 遊 戲 環 境 關 係 有 明 顯 的 結 果, 顯 示 了 確 實 會 影 響 遊 戲 玩 家 提 高 對 遊 戲 的 體 驗 5.2. 人 工 智 慧 在 Sander Bakkes[12] 等 人 對 遊 戲 加 入 人 工 智 慧 的 探 討 中 發 現, 目 前 的 遊 戲 都 想 盡 辦 法 找 到 適 合 遊 戲 的 人 工 智 慧, 通 常 找 到 了 後 卻 還 是 需 要 大 量 試 驗, 以 了 解 人 工 智 慧 對 遊 戲 有 效 的 行 為, 在 文 件 中, 討 論 一 個 替 代 方 法 來 找 到 適 合 該 遊 戲 的 遊 戲 AI 作 為 其 目 標, 是 希 望 能 迅 速 且 可 靠 地 適 合 遊 戲 的 環 境 在 一 個 即 時 戰 略 (RTS) 遊 戲 進 行 實 驗, 結 果 得 出 的 結 論 情 況 下 是 適 合 遊 戲 AI 提 供 了 強 有 力 的 基 礎 此 證 明 人 工 智 慧 對 遊 戲 設 計 的 重 要 性 在 Marco Gillies[11], 探 討 在 電 腦 遊 戲 和 互 動 媒 體 應 用 中, 越 來 越 多 地 遊 戲 動 作 根 據 動 作 捕 捉 真 實 演 員 的 表 演 動 作 而 來, 運 用 人 工 智 慧 在 控 制 人 物 的 行 為 和 互 動 的 環 境, 是 可 以 利 用 機 器 學 習 方 法 應 用 到 動 作 捕 捉 數 據 提 供 了 一 種 方 式 的 做 法 文 件 中 介 紹 的 方 法 是 使 用 有 限 狀 態 機 (FSM) 控 制 器, 對 於 所 捕 捉 的 動 作 作 一 判 斷 其 行 為 動 作 狀 態 探 討 人 工 智 慧 的 機 器 學 習 觀 念 的 運 用 裡, 邱 菊 添 等 人 [2] 設 計 了 猜 拳 遊 戲, 這 是 結 合 影 像 處 理 技 術 以 正 確 擷 取 影 像 並 辨 識 使 用 者 所 出 之 拳, 並 經 由 機 器 學 習 分 析 玩 家 的 行 為 模 式, 讓 電 腦 遊 戲 本 身 能 研 判 使 用 者 下 一 步 的 動 作, 以 做 出 最 有 效 的 應 對 方 案 在 研 究 過 程 中, 讓 電 腦 分 析 玩 家 的 行 為 模 式 並 判 斷 下 一 步 對 電 腦 本 身 有 用 的 選 擇, 也 就 是 要 讓 電 腦 有 學 習 功 能, 利 用 遊 玩 的 方 式 增 加 經 驗 並 學 習 之, 藉 此 來 增 加 玩 家 遊 玩 的 挑 戰 性 我 們 試 著 給 予 遊 戲 學 習 的 能 力, 讓 它 能 在 遊 戲 過 程 中 累 積 經 驗, 期 望 能 運 用 這 些 經 驗 來 增 加 遊 戲 的 挑 戰 性 5.3. 玩 家 行 為 在 Christiant Thurau 等 人 [7] 針 對 人 工 智 慧 應 用 於 遊 戲 所 模 擬 出 玩 家 在 不 同 層 級 的 行 為, 在 研 究 中 使 用 了 雷 神 之 錘 (Quake) 此 第 一 人 稱 射 擊 遊 戲 的 研 究, 在 行 為 種 類 裡 依 據 玩 家 與 遊 戲 間 的 互 動 共 分 為 三 個 層 級 的 行 為 Christiant Thurau 等 人 將 玩 家 行 為 分 為 下 列 三 項 做 模 擬 行 為 的 結 果 : (1) 在 策 略 行 為 層 級, 是 最 終 能 贏 得 勝 利 的 層 級, 使 用 Neural Gas Algorithm 與 Artificial Potential Fields 來 發 現 使 用 者 將 目 標 物 利 用 匯 聚 及 路 徑 點 地 圖 方 法 進 行 任 務 的 執 行 (2) 在 戰 術 行 為 層 級, 是 最 普 遍 且 有 智 慧 的 層 級, 使 用 Finite State Machines 的 人 工 智 慧 模 式, 玩 家 透 過 混 合 的 專 家 行 為 來 進 行 固 定 的 遊 戲 地 圖 的 分 析 與 進 行 方 式 (3) 在 動 作 行 為 層 級, 是 最 簡 易 的 玩 家 行 為 層 級, 使 用 Self Organizing Map(SOM) 與 Multi Layer Perceptrons (MLP) 玩 家 對 遊 戲 來 說 依 據 進 行 中 的 事 件 來 進 行 武 器 的 更 換 或 位 置 的 移 動, 以 避 免 與 敵 人 的 正 面 衝 突 透 過 遊 戲 來 模 擬 各 類 人 工 智 慧 演 算 法 的 應 用 模 式, 除 了 可 以 瞭 解 遊 戲 與 玩 家 間 的 互 動 行 為, 更 能 瞭 解 策 略 戰 術 動 作 等 行 為 影 響 遊 戲 發 展 的 應 用 模 式 [7] 這 份 文 件 中 告 訴 我 們 這 是 以 3D 遊 戲 的 Quake 第 一 人 稱 射 擊 遊 戲 (FSP), 進 行 相 關 的 3D 空 間 變 形 與 人 工 智 慧 運 用 的 議 題 讓 遊 戲 帶 給 玩 家 不 同 的 對 戰 方 式 的 整 合 與 思 考 方 式, 使 得 遊 戲 更 具 趣 味 性 與 耐 玩 性 的 特 性 6. 結 論 與 未 來 研 究 在 探 討 過 程 中, 我 們 的 第 一 個 發 現 就 是 遊 戲 是 一 種 利 用 程 式 軟 體 將 多 媒 體 技 術, 例 如 : 美 術 動 畫 以 及 程 式 軟 體 內 的 判 斷 語 法 及 演 算 法 則 相 互 整 合 的 成 果 因 此, 遊 戲 透 過 程 式 語 言 編 寫 成 一 整 合 性 的 應 用 程 式, 結 合 玩 家 的 滑 鼠 或 鍵 盤 的 控 制 與 遊 戲 互 動, 而 遊 戲 引 擎 提 供 將 玩 家 的 進 行 方 式 呈 現, 遊 戲 引 擎 將 玩 家 角 色 進 行 所 對 映 的 圖 像 貼 圖 打 亮 燈 光 非 玩 家 角 色 的 控 制 逐 一 結 合 進 來, 完 成 遊 戲 所 呈 現 的 娛 樂 遊 戲 性 我 們 的 第 二 個 發 現 就 是 我 們 探 討 了 相 關 的 人 工 智 慧 技 術 與 數 位 遊 戲 設 計 出 互 動 型 式 遊 戲 的 方 式 遊 戲 引 擎 適 時 的 加 上 人 工 智 慧 的 運 用 能 為 遊 戲 的 開 發 與 設 計 帶 來 更 具 有 特 性 的 遊 戲, 遊 戲 引 擎 將 光 線 物 理 系 統 的 運 用 帶 進 了 遊 戲, 使 得 遊 戲 的 畫 面 圖 形 動 態 行 為 在 遊 戲 的 進 行 中 可 以 模 擬 大 自 然 的 現 象 使 得 更 具 有 真 實 性, 這 可 以 讓 遊 戲 玩 家 不 會 認 為 遊 戲 只 是 娛 樂 的 性 質 而 不 具 有 學 習 的 意 義 遊 戲 運 用 人 工 智 慧 的 設 計 使 得 非 玩 家 角 色 40
9 人 工 智 慧 技 術 於 電 腦 遊 戲 之 應 用 (NPC) 更 能 具 有 像 人 類 般 的 思 考 行 為, 在 這 方 面 我 們 針 對 電 腦 遊 戲 如 何 使 用 人 工 智 慧 技 術 進 行 了 相 關 的 分 析, 以 及 提 出 了 相 關 性 的 研 究, 來 驗 證 遊 戲 增 加 了 人 工 智 慧, 使 得 遊 戲 不 再 是 不 會 具 有 思 考 的 機 器, 也 會 讓 遊 戲 更 具 有 挑 戰 性 與 耐 玩 性 所 以, 遊 戲 開 發 設 計 增 加 了 人 工 智 慧 的 應 用, 並 且 設 計 出 合 適 的 對 應 情 節 介 面 增 添 其 實 用 價 值, 更 能 夠 讓 電 腦 遊 戲 豐 富 多 元 並 且 擁 有 更 龐 大 的 市 場, 肯 定 了 本 研 究 的 成 就, 達 更 具 其 實 用 性 之 貢 獻 在 未 來 的 研 究 上 將 以 此 為 基 礎 並 開 發 一 款 新 的 遊 戲 軟 體, 結 合 相 關 的 技 術 以 正 確 擷 取 資 訊, 並 可 進 而 分 析 玩 家 的 行 為 模 式, 讓 電 腦 遊 戲 本 身 能 研 判 玩 家 (Player) 下 一 步 的 動 作 或 提 供 可 建 議 性 的 資 訊 給 玩 家, 以 做 出 最 有 效 的 應 對 方 案 10. Magy Seif El-Nasr, Athanasios (Thanos) Vasilakos, Chinmay Rao, and Joseph Zupko. Dynamic Intelligent Lighting for Directing Visual Attention in Interactive 3-D Scenes IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games vol.1, No.4, page 1-4 Dec Marco Gillies. Learning Finite-State Machine Controllers From Motion Capture Data IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games Vol.1, No.1, Page June Sander Bakkes, Pieter Spronck, and Jaap van den Herik. Rapid and Reliable Adaptation of Video Game AI IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games Vol.1, N0.2, Page J une 參 考 文 獻 1. 邱 菊 添, 數 位 內 容 產 業 於 數 位 化 科 技 教 育 之 發 展 以 動 畫 及 遊 戲 設 計 人 員 培 訓 教 育 為 例, 2005 國 際 科 技 教 育 課 程 改 革 與 發 展 學 術 研 討 會, 高 雄 市, 師 範 大 學 2. 邱 菊 添 洪 宗 貝 陳 佳 妍 宋 偉 屏 蔡 銘 家 林 庭 立, 應 用 影 像 辨 識 和 機 器 學 習 於 數 位 遊 戲 設 計,2008 數 位 內 容 學 術 研 討 會, 桃 園 縣, 元 智 大 學 3. 洪 宗 貝 邱 菊 添 蔡 東 瑞 卓 逸 凡 張 惟 奕 王 柏 龍, 數 位 內 容 產 業 於 數 位 化 教 學 之 應 用 - 以 3D 連 線 互 動 式 遊 戲 製 作 為 例,2008 全 球 商 業 經 營 管 理 學 術 研 討 會, 高 雄 市, 正 修 科 大 4. 胡 昭 民 著, 遊 戲 設 計 概 論, 台 北 市 : 博 碩 文 化 5. 施 純 協 策 劃 彭 信 成 邱 菊 添 等 著, 動 畫 製 作 點 睛 書 3Ds MAX 完 全 自 學 手 冊, 台 北 市 : 知 行 文 化 6. 經 濟 部 數 位 內 容 推 動 辦 公 室 編 著,2004 台 灣 數 位 內 容 產 生 白 皮 書, 台 北 市 : 經 濟 部 工 業 局 數 位 內 容 產 業 推 動 辦 公 室 7. Christian Thurau, Gerhard Sagerer, Christian Bauckhage. Imitation Learning at all levels of Game-AI In proc. Int. conf. on computer games, artificial intelligence, desgin and education. page Daniel Sanchez-Crespo Dalmau. Core Techniques and Algorithms in Game Programming 台 北 市 : 上 奇 資 訊 9. Ian Douglas Horswill. Lightweight Procedural Animation With Believable Physical Interactions IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games Vol. 1, No.1, Page June
Microsoft Word 年報
一 本 公 司 發 言 人 : 發 言 人 : 謝 歸 璿 職 稱 : 總 經 理 連 絡 電 話 : (02)2752-6001 電 子 郵 件 信 箱 : [email protected] 代 理 發 言 人 : 邱 昌 煜 職 稱 : 副 總 經 理 連 絡 電 話 : (02)2752-6001 電 子 郵 件 信 箱 : [email protected] 二
14-1-人文封面
107 14 157-70 1 1 2 2 2 2 1 2 imonsters Trend Micro Incorporated 2015 2012 35 2013 2 140 2014 Android 400 2012 10 2015 800 imonsters 58 imonsters All, Castellar, & Van Looy, 2016 Piaget 1962 Vygotsky 1978
企 業 概 論
企 業 概 論 遊 戲 橘 子 股 份 有 限 公 司 班 級 : 四 企 一 甲 組 員 : 洪 楷 育 廖 家 賢 蘇 冠 瑋 指 導 老 師 : 蔡 璞 第 1 頁 目 錄 第 一 章 前 言 P.3 第 二 章 台 灣 線 上 遊 戲 市 場 現 況 P.5 第 三 章 企 業 發 展 歷 史 P.9 第 四 章 經 營 績 效 概 況 P.12 第 五 章 經 營 理 念 P.17 第 六
Microsoft Word - A201009-646.doc
# 中 国 网 络 游 戏 外 挂 问 题 现 状 分 析 * 兰 晓, 尹 杰 ( 中 国 传 媒 大 学 信 息 工 程 学 院 ) 摘 要 : 网 络 游 戏 外 挂 的 泛 滥 严 重 阻 碍 了 中 国 网 络 游 戏 产 业 的 正 常 发 展 本 文 给 出 了 网 络 游 戏 外 挂 的 定 义, 并 对 当 前 中 国 网 络 游 戏 存 在 的 安 全 问 题 进 行 了 分 析,
MAXQ BA ( ) / 20
MAXQ BA11011028 2016 6 7 () 2016 6 7 1 / 20 1 2 3 4 () 2016 6 7 2 / 20 RoboCup 2D 11 11 100ms/ 1: RoboCup 2D () 2016 6 7 3 / 20 2: () 2016 6 7 4 / 20 () 2016 6 7 5 / 20 Markov Decision Theory [Puterman,
Microsoft Word - 103-4 記錄附件
國 立 虎 尾 技 大 103 年 度 第 4 次 教 務 會 議 記 錄 附 件 中 華 民 國 104 年 6 月 16 日 受 文 者 : 國 立 虎 尾 技 大 發 文 日 期 : 中 華 民 國 104 年 5 月 28 日 發 文 字 號 : 臺 教 技 ( 二 ) 字 第 1040058590 號 速 別 : 最 速 件 密 等 及 解 密 條 件 或 保 密 期 限 : 附 件 :
<4D6963726F736F667420576F7264202D20312D3120D5D0B9C9CBB5C3F7CAE9A3A8C9CFBBE1B8E5A3A92E646F63>
创 业 板 投 资 风 险 本 次 股 票 发 行 后 拟 在 创 业 板 市 场 上 市, 该 市 场 具 有 较 高 的 投 资 风 险 创 业 板 公 司 具 有 业 绩 不 稳 定 经 营 风 险 高 退 市 风 险 大 等 特 点, 投 资 者 面 临 较 大 的 市 场 风 险 投 资 者 应 充 分 了 解 创 业 板 市 场 的 投 资 风 险 及 本 公 司 所 披 露 的 风 险
10.11648.j.sjbm.20150306.21
Science Journal of Business and Management 2015; 3(6): 293-301 Published online January 27, 2016 (http://www.sciencepublishinggroup.com/j/sjbm) doi: 10.11648/j.sjbm.20150306.21 ISSN: 2331-0626 (Print);
<4D6963726F736F667420576F7264202D20C9CFBAA3BFC6BCBCB4F3D1A7D0C5CFA2D1A7D4BA32303136C4EAC7EFBCBEC8EBD1A7B2A9CABFD7CAB8F1BFBCCAD4CAB5CAA9CFB8D4F22D30343036C8B7B6A8B8E5>
上 海 科 技 大 学 信 息 科 学 与 技 术 学 院 年 度 博 士 资 格 考 试 实 施 细 则 一 总 则 本 细 则 由 上 海 科 技 大 学 信 息 科 学 与 技 术 学 院 ( 以 下 简 称 信 息 学 院 ) 教 学 指 导 委 员 会 讨 论 制 定, 适 用 于 信 息 学 院 2014 级 硕 士 研 究 生 的 年 度 博 士 资 格 考 试 信 息 学 院 2014
爲
爲 for i from 0 to -1 do loop ; for j from to do loop ; ; if if ; end if ; end if exit the loop if ; end loop end loop ) } ( Yv - Ye ) * Ys = + Yc (4) Z Yv - Ye Z 0 1 2 3 31 64 32 0 16 32 R0 R1 R2 P2
<4D6963726F736F667420576F7264202D20AF71B4BCB943C0B8A1D0B373B373ACDD2D31A2DC2E646F63>
投 稿 類 別 : 資 訊 類 篇 名 : 益 智 遊 戲 連 連 看 作 者 : 黃 心 慧 國 立 瑞 芳 高 級 工 業 職 業 學 校 資 訊 三 陳 啟 軒 國 立 瑞 芳 高 級 工 業 職 業 學 校 資 訊 三 指 導 老 師 : 陳 思 亮 老 師 林 陽 德 老 師 周 曉 玲 老 師 壹 前 言 一 研 究 動 機 人 自 幼 小 起 就 會 接 觸 到 不 同 類 型 的 遊
Microsoft Word - 01李惠玲ok.doc
康 寧 學 報 11:1-20(2009) 1 數 位 學 習 於 護 理 技 術 課 程 之 運 用 與 評 值 * 李 惠 玲 ** 高 清 華 *** 呂 莉 婷 摘 要 背 景 : 網 路 科 技 在 教 育 的 使 用 已 成 為 一 種 有 利 的 教 學 輔 助 工 具 網 路 教 學 的 特 性, 在 使 學 習 可 不 分 時 間 與 空 間 不 同 進 度 把 握 即 時 性 資
(Pattern Recognition) 1 1. CCD
********************************* ********************************* (Pattern Recognition) 1 1. CCD 2. 3. 4. 1 ABSTRACT KeywordsMachine Vision, Real Time Inspection, Image Processing The purpose of this
IP TCP/IP PC OS µclinux MPEG4 Blackfin DSP MPEG4 IP UDP Winsock I/O DirectShow Filter DirectShow MPEG4 µclinux TCP/IP IP COM, DirectShow I
2004 5 IP TCP/IP PC OS µclinux MPEG4 Blackfin DSP MPEG4 IP UDP Winsock I/O DirectShow Filter DirectShow MPEG4 µclinux TCP/IP IP COM, DirectShow I Abstract The techniques of digital video processing, transferring
豐佳燕.PDF
Application of Information Literacy to [email protected] information literacy Theme-oriented teaching. Abstract Based on the definition of Information Literacy and Six core concepts of the problem
untitled
LBS Research and Application of Location Information Management Technology in LBS TP319 10290 UDC LBS Research and Application of Location Information Management Technology in LBS , LBS PDA LBS
本 論 文 獲 行 政 院 客 家 委 員 會 99 年 客 家 研 究 優 良 博 碩 士 論 文 獎 助
國 立 雲 林 科 技 大 學 設 計 運 算 研 究 所 碩 士 班 碩 士 論 文 人 物 類 數 位 典 藏 加 值 應 用 之 研 究 - 以 桃 園 縣 客 家 文 化 館 之 鄧 雨 賢 文 化 加 值 產 品 設 計 為 例 A Study of Value-added Applications in Digital Archiving: Deng Yu-Shian's memorabilia
國立高雄大學數位論文典藏
國 立 高 雄 大 學 資 訊 管 理 學 系 ( 研 究 所 ) 碩 士 論 文 應 用 模 糊 增 強 式 學 習 技 術 於 數 位 遊 戲 之 研 究 Applying Fuzzy Reinforcement Learning in Digital Games 研 究 生 : 方 永 平 撰 指 導 教 授 : 丁 一 賢 博 士 中 華 民 國 99年 7月 誌 謝 碩 士 班 兩 年 的
Microsoft Word - 期末結案報告20130104
元 培 科 技 大 學 資 訊 工 程 系 101 學 年 度 專 題 結 案 報 告 守 塔 遊 戲 設 計 姓 名 : 李 宏 志 陳 文 鴻 何 侑 諺 張 承 恩 指 導 老 師 : 鄭 瑞 恒 教 授 中 華 民 國 101 年 12 月 守 塔 遊 戲 設 計 Tower Defense Game Design 學 生 : 李 宏 志 Student:Hong-Zhi Li 學 生 :
畢業專題結案報告書格式
元 培 科 技 大 學 資 訊 工 程 系 專 題 期 末 報 告 使 用 Game maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 Making multiplayer games using game maker 姓 名 : 0981412016 周 宣 佑 0981412003 蔡 程 翔 0981412005 韋 梓 健 0981412015 沈 永 崑 0981412051 洪 仕 軒 指 導
2011年中国游戏产业调查报告
2011 年 中 国 游 戏 产 业 调 查 报 告 目 录 前 言 报 告 术 语 1 游 戏 定 义 及 分 类 2 游 戏 产 业 链 各 环 节 定 义 第 1 部 分 中 国 游 戏 产 业 分 析 1.1 中 国 游 戏 产 业 状 况 1.1.1 中 国 游 戏 市 场 实 际 销 售 收 入 1.1.2 中 国 PC 网 络 游 戏 市 场 实 际 销 售 收 入 1.1.3 中 国
遊戲、人生:從線上遊戲玩家探討網路世界與日常生活的結合
遊 戲 人 生 : 從 線 上 遊 戲 玩 家 探 討 網 路 世 界 與 日 常 生 活 的 結 合 人 們 的 智 識 成 長, 並 不 是 與 生 俱 來, 需 要 不 斷 的 學 習 跌 倒 與 鍛 鍊, 如 同 Arendt(1982) 所 言, 人 們 的 思 辨 需 藉 由 實 際 人 生 經 驗 作 為 嬰 兒 學 步 車 (the go-cart) 在 日 常 生 活 裡 不 斷
第一章緒論
國 立 交 通 大 學 理 學 院 科 技 與 數 位 學 習 學 程 碩 士 論 文 教 師 遊 戲 經 驗 與 玩 家 認 同 對 數 位 遊 戲 管 教 態 度 之 探 討 A Study of Game Experience and Player Identity on Teachers Disciplinary Attitude toward Digital Games 研 究 生 : 呂
4 115,,. : p { ( x ( t), y ( t) ) x R m, y R n, t = 1,2,, p} (1),, x ( t), y ( t),,: F : R m R n.,m, n, u.,, Sigmoid. :,f Sigmoid,f ( x) = ^y k ( t) =
2007 4 4 :100026788 (2007) 0420114206, (, 430074) :,,,,,,GIS.,,. : ; ; ; ; : TP391 ;P338 : A Development of Combinatorial Intelligentized Decision2Making Support System and Its Utilization in Runoff Forecasting
Microsoft Word - 林文晟3.doc
台 灣 管 理 學 刊 第 8 卷 第 期,008 年 8 月 pp. 33-46 建 構 農 產 運 銷 物 流 中 心 評 選 模 式 決 策 之 研 究 林 文 晟 清 雲 科 技 大 學 企 業 管 理 系 助 理 教 授 梁 榮 輝 崇 右 技 術 學 院 企 業 管 理 系 教 授 崇 右 技 術 學 院 校 長 摘 要 台 灣 乃 以 農 立 國, 農 業 經 濟 在 台 灣 經 濟
<4D6963726F736F667420576F7264202D20313032BD75A457B943C0B8A5C7B86FBCD2A6A1A4C0AA52A4A7B9EAC3D2ACE3A8732E646F63>
線 上 遊 戲 犯 罪 模 式 分 析 之 實 證 研 究 An Empirical Study on Online Gaming Crime Patterns 陳 志 誠 大 同 大 學 資 訊 經 營 系 所 [email protected] 柯 巧 心 台 北 市 警 察 局 資 訊 室 [email protected] 陳 巧 珮 大 同 大 學 資 訊 經 營 所 [email protected]
2011年上海市高校精品课程申报表(本科)
2012 年 度 上 海 高 校 市 级 精 品 课 程 申 报 表 ( 本 科 ) 学 校 名 称 课 程 名 称 课 程 类 型 上 海 电 机 学 院 数 据 库 原 理 及 应 用 理 论 课 ( 不 含 实 践 ) 理 论 课 ( 含 实 践 ) 实 验 ( 践 ) 课 所 属 一 级 学 科 名 称 工 学 所 属 二 级 学 科 名 称 课 程 负 责 人 计 算 机 科 学 与 技
財團法人張思恒文教基金會
資 訊 社 會 研 究 (12) 頁 213-240,2007 年 1 月 台 灣 數 位 內 容 產 業 專 業 人 才 培 訓 問 題 探 討 : 以 遊 戲 動 畫 產 業 為 例 洪 雅 玲 輔 仁 大 學 影 像 傳 播 學 系 [email protected] 摘 要 本 研 究 想 以 一 個 專 業 技 術 培 育 者 的 角 色, 從 學 界 的 培 訓 與 產 界 的
17
17 應 用 案 例 式 推 理 建 立 顧 客 關 係 管 理 之 行 銷 決 策 系 統 張 百 棧 * 王 彥 文 劉 鎮 豪 元 智 大 學 工 業 工 程 與 管 理 研 究 所 桃 園 縣 中 壢 市 遠 東 路 135 號 03-463-8800#287 [email protected] 摘 要 近 年 來, 資 料 庫 行 銷 蓬 勃 發 展, 讓 許 多 企 業
CH01.indd
3D ios Android Windows 10 App Apple icloud Google Wi-Fi 4G 1 ( 3D ) 2 3 4 5 CPU / / 2 6 App UNIX OS X Windows Linux (ios Android Windows 8/8.1/10 BlackBerry OS) 7 ( ZigBee UWB) (IEEE 802.11/a/b/g/n/ad/ac
Microsoft Word - CMRO120114 ??????????????? Luxiaoyan
传 播 视 角 下 的 网 络 游 戏 新 媒 体 研 究 * 卢 小 雁 李 文 静 ( 浙 江 大 学 ) 内 容 摘 要 : 如 今, 随 着 科 技 的 发 展, 网 络 新 媒 体 的 发 展 如 日 中 天 媒 介 娱 乐 化 给 网 络 游 戏 产 业 的 不 断 发 展 壮 大 带 来 巨 大 市 场 和 受 众, 其 形 成 的 虚 拟 世 界 也 非 常 大 地 改 变 人 类
University of Science and Technology of China A dissertation for master s degree Research of e-learning style for public servants under the context of
中 国 科 学 技 术 大 学 硕 士 学 位 论 文 新 媒 体 环 境 下 公 务 员 在 线 培 训 模 式 研 究 作 者 姓 名 : 学 科 专 业 : 导 师 姓 名 : 完 成 时 间 : 潘 琳 数 字 媒 体 周 荣 庭 教 授 二 一 二 年 五 月 University of Science and Technology of China A dissertation for
Microsoft Word - 24217010311110028谢雯雯.doc
HUAZHONG AGRICULTURAL UNIVERSITY 硕 士 学 位 论 文 MASTER S DEGREE DISSERTATION 80 后 女 硕 士 生 择 偶 现 状 以 武 汉 市 七 所 高 校 为 例 POST-80S FEMALE POSTGRADUATE MATE SELECTION STATUS STUDY TAKE WUHAN SEVEN UNIVERSITIES
目錄
2012-2013 年 度 嘉 諾 撒 小 學 學 生 作 品 集 ( 一 ) 目 錄 校 長 的 話 P.1 二 年 級 新 詩 仿 作 - 我 是 一 片 葉 子 2A 王 瀅 瀅 P.2 新 詩 仿 作 - 我 是 一 片 葉 子 2A 黃 翹 盈 P.3 新 詩 仿 作 - 我 是 一 片 葉 子 2B 黃 敏 兒 P.4 新 詩 仿 作 - 我 是 一 片 葉 子 2B 源 樂 言 P.5
Microsoft PowerPoint - 08網路遊戲犯罪.ppt
第 八 章 網 路 遊 戲 犯 罪 網 路 遊 戲 犯 罪 2 前 言 2002 年 統 計 資 料 顯 示, 全 國 網 咖 家 數 達 四 千 八 百 多 家, 現 今 網 咖 林 立, 寬 頻 上 網 普 及 後, 網 路 遊 戲 即 成 為 人 們 新 興 的 休 閒 娛 樂 之 一 網 路 遊 戲 所 衍 生 而 來 的 各 類 犯 罪, 如 網 路 竊 盜 詐 欺 強 盜 恐 嚇 賭 博
第四章-個案分析.doc
- 33-27 28 AP application software - 34 - Value Added Service 60%~65% Project 35%~40% Broadband VOD Wireless Project by 80% 20% Contract Project by S.I. 29 SI System Integrationer MIC Total Solution Provider
特 殊 教 42 壹 前 言 一 設 計 背 景 動 機 應 用 多 媒 體 教 學 在 教 上 已 是 趨 勢, 尤 以 數 位 遊 戲 運 用 在 教 上 最 為 廣 泛 成 功, 原 因 有 以 下 三 點 ( 簡 幸 如,2005): 1. 教 學 以 學 生 為 主 體, 非 老 師 為
特 殊 教 體 感 互 動 電 腦 遊 戲 應 用 於 特 殊 需 求 學 生 之 體 課 程 設 計 41 李 佩 玲 王 俊 權 吳 志 宏 陳 金 宏 建 國 科 技 大 學 建 國 科 技 大 學 建 國 科 技 大 學 建 國 科 技 大 學 媒 體 遊 戲 設 計 碩 士 班 電 機 工 程 碩 士 班 遊 戲 產 品 設 計 系 媒 體 遊 戲 設 計 所 摘 要 本 研 究 使 用
公 司 声 明 本 公 司 及 全 体 董 事 监 事 高 级 管 理 人 员 保 证 本 报 告 书 及 其 摘 要 内 容 真 实 准 确 完 整, 对 本 报 告 书 及 其 摘 要 中 的 虚 假 记 载 误 导 性 陈 述 或 重 大 遗 漏 负 连 带 责 任 本 公 司 负 责 人 和
证 券 代 码 :600634 证 券 简 称 : 中 技 控 股 上 市 地 点 : 上 海 证 券 交 易 所 上 海 中 技 投 资 控 股 股 份 有 限 公 司 重 大 资 产 购 买 暨 关 联 交 易 报 告 书 ( 草 案 ) 交 易 对 方 上 海 品 田 创 业 投 资 合 伙 企 业 ( 有 限 合 伙 ) 山 东 宏 达 矿 业 股 份 有 限 公 司 住 所 及 通 讯 地
UDC The Design and Implementation of a Specialized Search Engine Based on Robot Technology 厦门大学博硕士论文摘要库
10384 200128011 UDC The Design and Implementation of a Specialized Search Engine Based on Robot Technology 2004 5 2004 2004 2004 5 World Wide Web Robot Web / (Focused Crawling) Web Meta data Web Web I
论文集10.12.doc
認 識 昆 蟲 虛 擬 實 境 學 習 設 計 之 ARCS 成 效 探 究 Investigation on ARCS Effect of Virtual Reality Learning Design for Understanding Insects 廖 冠 智 臺 灣 新 竹 教 育 大 學 數 位 學 習 科 技 研 究 所 [email protected] 陳 勇 全 臺 灣
優 秀 的 構 圖 設 計 可 以 引 起 眾 的 注 意, 書 籍 封 面 的 構 圖 影 響 消 費 者 的 購 買 意 願 海 報 設 計 的 構 圖 影 響 的 傳 達 效 益 照 片 的 構 圖 影 響 美 感 的 表 現 與 傳 遞 經 典 名 作 在 構 圖 上 皆 有 細 膩 的 安
攝 影 作 品 觀 看 順 序 的 變 因 探 討 An Analysis of Photography Viewing Paths 戴 孟 宗 Tai, Meng-Tsung Ph.D. 國 立 臺 灣 藝 術 學 圖 傳 播 藝 術 學 系 副 教 授 Department of Graphic Communication Arts. National Taiwan University of
六 到 八 歲 兒 童, 設 計 並 發 展 一 套 以 van Hiele 幾 何 思 考 層 次 理 論 為 基 礎 的 悅 趣 化 學 習 數 位 教 材, 取 名 為 米 德 玩 形 狀, 同 時 探 討 低 年 級 學 童 在 使 用 本 數 位 教 材 之 後, 在 平 面 幾 何 的
應 用 悅 趣 化 數 位 教 材 於 國 小 學 童 平 面 幾 何 學 習 成 效 之 研 究 Using a Game-Based Learning Courseware to Study the Learning Effects on Plane Geometry of Elementary Students 范 丙 林 1 王 學 武 1* 李 家 瑩 2 1 巫 家 瑜 1 Department
Tanet
TANET2007 臺 灣 網 際 網 路 研 討 會 論 文 集 二 直 接 操 控 模 式 之 互 動 式 遊 戲 設 計 以 網 路 攝 影 機 應 用 為 例 The Study of Interactive Game with Direct Manipulation Function An Application of Webcam 徐 健 桓 陳 宇 綱 楊 峻 羽 國 立 台 中 技
論文格式
June 15, pp1-15 精 實 生 產 對 生 產 製 造 採 購 及 供 應 鏈 影 響 之 個 案 研 究 Case study: the influence of lean production on producing, purchasing and supply chain 劉 岳 芳 Yueh-Fang Liu 1 王 超 弘 Chau-Hung Wang 2 摘 要 台 灣 汽
公司代號:233527
1 62.23 37.75 69.30 40.21 94.84 56.35 161.40 86.62 72.69 73.67 8.63 8.65 1. 2 3 4 5 6 7 16,489,265 54.84% 28,399,603 45.69% 5,041 484,896 1.61% 921,302 1.48% 5,231 484,896 1.61% 921,302 1.48% 90,014 0.14
Wuhan Textile University M. A. S Dissertation Emotional Design of Home Textile Based on the Chinese Traditional Culture Wedding Bedding for Example Ca
分 类 号 J523 学 校 代 码 10495 UDC 746 密 级 硕 士 学 位 论 文 基 于 中 国 传 统 文 化 的 家 用 纺 织 品 情 感 化 研 究 以 婚 庆 床 上 用 品 为 例 作 者 姓 名 : 郭 晓 彤 学 号 : 1115013015 指 导 教 师 : 学 科 门 类 : 高 波 副 教 授 艺 术 学 专 业 : 设 计 艺 术 学 研 究 方 向 : 完
北 京 大 学
北 京 大 学 硕 士 研 究 生 培 养 方 案 ( 信 息 工 程 学 院 报 表 修 订 版 本 ) 一 级 学 科 名 称 专 业 名 称 计 算 机 科 学 与 技 术 计 算 机 应 用 技 术 专 业 代 码 081203 北 京 大 学 研 究 生 院 制 表 填 表 日 期 :2012 年 06 月 16 日 一 学 科 ( 专 业 ) 主 要 研 究 方 向 序 研 究 方 向
Construction of Chinese pediatric standard database A Dissertation Submitted for the Master s Degree Candidate:linan Adviser:Prof. Han Xinmin Nanjing
密 级 : 公 开 学 号 :20081209 硕 士 学 位 论 文 中 医 儿 科 标 准 数 据 库 建 设 研 究 研 究 生 李 楠 指 导 教 师 学 科 专 业 所 在 学 院 毕 业 时 间 韩 新 民 教 授 中 医 儿 科 学 第 一 临 床 医 学 院 2011 年 06 月 Construction of Chinese pediatric standard database
892413H009007
NSC 89-2413-H-009-007- 898 190731 90 10 26 2 1 2 3 4 5 5 8 8 9 11 15 15 18 20 22 25 27 29 32 32 35 38 42 42 42 43 43 43 45 48 48 49 50 52 3 Abstract The development of Chinese ancient Tzu Chu sport reached
20,247,160 0960038578 0960074106 2,460,000 10 24,600,000 0960075497 227,071,600 1. 2. 825,000 0.41% 33,772,840 16.68% 52,105,160 25.73% 115,768,600 57
USERJOY TECHNOLOGY Co.,Ltd. ( ) ( ) ( ) ( ) 20,247,160 2,460,000 22,707,160 ( ) 202,471,600 24,600,000 227,071,600 ( ) 1. 2,460,000 10 24,600,000 65 68 2. 267 15% 369,000 2,091,000 3. ( ) 85% 2,091,000
Microsoft Word - A200811-773.doc
语 言 模 型 在 高 校 保 研 工 作 中 的 应 用 王 洋 辽 宁 工 程 技 术 大 学 理 学 院 信 息 与 计 算 科 学, 辽 宁 阜 新 (3000) E-mail: ben.dan000 @63.com 摘 要 : 问 题 重 述 : 模 糊 性 数 学 发 展 的 主 流 是 在 它 的 应 用 方 面, 其 中 模 糊 语 言 模 型 实 现 了 人 类 语 言 的 数 学
摘 要 近 年 來 Facebook 使 用 者 人 數 逐 漸 增 加, 各 項 資 料 都 顯 示 Facebook 已 成 了 世 界 上 最 熱 門 的 社 群 網 路 平 台 因 為 眾 多 的 使 用 者 在 Facebook 上 分 享 他 們 的 個 人 資 訊, 關 於 資 訊 隱
建 國 科 技 大 學 國 際 企 業 管 理 系 103 學 年 度 畢 業 專 題 製 作 國 際 社 群 網 站 隱 私 之 探 討 - 以 Facebook 為 例 The international community sites Privacy - A Case Study of Facebook 指 導 老 師 何 蕙 萍 助 理 教 授 林 瓊 香 副 教 授 製 作 學 生 賴 秋
<4D6963726F736F667420576F7264202D205F4230365FB942A5CEA668B443C5E9BB73A740B5D8A4E5B8C9A552B1D0A7F75FA6BFB1A4ACFC2E646F63>
運 用 多 媒 體 製 作 華 文 補 充 教 材 江 惜 美 銘 傳 大 學 應 用 中 文 系 [email protected] 摘 要 : 本 文 旨 在 探 究 如 何 運 用 多 媒 體, 結 合 文 字 聲 音 圖 畫, 製 作 華 文 補 充 教 材 當 我 們 在 進 行 華 文 教 學 時, 往 往 必 須 透 過 教 案 設 計, 並 製 作 補 充 教 材, 方 能 使 教 學
行政院國家科學委員會專題研究計畫成果報告
長 榮 大 學 資 訊 管 理 學 系 畢 業 專 案 實 作 成 果 報 告 有 聲 書 & 互 動 網 站 - 新 Q 版 廿 四 孝 專 案 編 號 : CJCU-IM-PRJ-100-06 執 行 期 間 : 99 年 2 月 22 日 至 100 年 1 月 14 日 專 案 成 員 : 指 導 老 師 : 林 金 鋒 莊 曉 凡 林 家 菱 張 育 珊 陳 冠 宇 黃 于 真 郭 靜 怡
2005 The Analysis and Design for a Chain Supermarket Intelligent Delivery System () 2005 4 I Abstract The Analysis and Design for a Chain Supermarket Intelligent Delivery System The Analysis and Design
Microsoft Word - 論文獎助扉頁5份.doc
本 論 文 獲 行 政 院 客 家 委 員 會 100 年 客 家 研 究 優 良 博 碩 士 論 文 獎 助 國 立 屏 東 教 育 大 學 文 化 創 意 產 業 學 系 碩 士 班 碩 士 論 文 指 導 教 授 : 鍾 屏 蘭 博 士 台 灣 客 家 令 子 的 內 涵 及 其 在 教 育 上 之 應 用 研 究 生 : 馮 詠 書 撰 中 華 民 國 100 年 7 月 謝 誌 三 年
藍牙網路在資訊家電的應用
崑 山 科 技 大 學 資 訊 工 程 系 專 題 製 作 報 告 ANDROID 3D 推 箱 子 遊 戲 ANDROID 3D - BOXGAME 學 生 : 黃 咸 嘉 陳 政 男 郭 撫 龍 指 導 老 師 : 李 宗 儒 中 華 民 國 一 百 一 年 五 月 i ANDROID 3D 推 箱 子 遊 戲 ANDROID 3D - BOXGAME 學 生 : 黃 咸 嘉 Student:
山东省招生委员会
附 件 2: 2012 年 度 山 东 大 学 精 品 课 程 申 报 表 课 程 名 称 课 程 负 责 人 所 属 院 系 网 站 建 设 与 设 计 连 莉 副 教 授 计 算 机 学 院 课 程 类 型 理 论 课 ( 不 含 实 践 ) 理 论 课 ( 含 实 践 ) 实 践 ( 验 ) 课 所 属 专 业 大 类 所 属 专 业 类 理 工 电 子 信 息 科 学 类 联 系 电 话 13256167020
...1 Abstract
Web Online Testing System Based on Web : : :S2002253 : : : 2002 4 1 ...1 Abstract...1...2 1.1...2 1.2...2 1.3...3...5 2.1...5 2.1.1...5 2.1.2...5 2.2...12 2.2.1...12 2.2.2...13 2.2.3...13...18 3.1...18
<4D6963726F736F667420576F7264202D20B8BDBCFE3220BDCCD3FDB2BFD6D8B5E3CAB5D1E9CAD2C4EAB6C8BFBCBACBB1A8B8E6A3A8C4A3B0E5A3A92E646F6378>
批 准 立 项 年 份 2007 通 过 验 收 年 份 2013 教 育 部 重 点 实 验 室 年 度 报 告 ( 2015 年 1 月 2015 年 12 月 ) 实 验 室 名 称 : 机 器 智 能 与 先 进 计 算 教 育 部 重 点 实 验 室 实 验 室 主 任 : 张 军 实 验 室 联 系 人 / 联 系 电 电 : 詹 志 辉 /13826089486 E-mail 地 址
<4D6963726F736F667420506F776572506F696E74202D20C8EDBCFEBCDCB9B9CAA6D1D0D0DEBDB2D7F92E707074>
软 件 架 构 师 研 修 讲 座 胡 协 刚 软 件 架 构 师 UML/RUP 专 家 [email protected] 中 国 软 件 架 构 师 网 东 软 培 训 中 心 小 故 事 : 七 人 分 粥 当 前 软 件 团 队 的 开 发 现 状 和 面 临 的 问 题 软 件 项 目 的 特 点 解 决 之 道 : 从 瀑 布 模 型 到 迭 代 模 型 解 决 项
玉田國小100學年度上學期品德教育月主題
月 份 核 心 概 念 玉 田 國 小 100 學 年 度 上 學 期 品 德 教 育 月 主 題 學 校 願 景 : 健 康 關 懷 卓 越 適 性 學 習 目 標 9 月 勤 學 10 月 互 助 11 月 整 潔 12 月 守 禮 1 月 寬 容 學 校 預 訂 : 班 級 自 訂 : 學 校 預 訂 : 班 級 自 訂 : 學 校 預 訂 : 班 級 自 訂 : 學 校 預 訂 : 班 級
2010年中国游戏产业报告(摘要版)
2010 年 中 国 游 戏 产 业 报 告 ( 摘 要 版 ) 2010 年 中 国 游 戏 产 业 报 告 ( 摘 要 版 ) 调 查 和 编 制 人 员 名 单 支 持 单 位 : 中 华 人 民 共 和 国 新 闻 出 版 总 署 科 技 与 数 字 出 版 司 主 办 单 位 : 中 国 版 协 游 戏 工 委 (GPC) 数 据 分 析 : 国 际 数 据 公 司 (IDC) 官 方 网
Vol. 22 No. 2 JOURNAL OF HARBIN UNIVERSITY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY Apr ,,,,, Apriori,,,,,,,,
22 2 2017 4 Vol. 22 No. 2 JOURNAL OF HARBIN UNIVERSITY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY Apr. 2017 1 2 3 2 1. 150080 2. 150080 3. 150080,,,,, Apriori,,,,,,,, ; ; ; ; DOI: 10. 15938 /j. jhust. 2017. 02. 023 TN911.
* 1 1986 * 1 16 2016 14 18 2 3 2 3 1997 4 11 1986 4 2 1986 12 393-394 17 2017 4 50 4 1. 1 1988 6 1988 11 1988 2 5 4 5 18 2 8 2011 2014 2016 2 1988 1988 2016 1 2 3 2 1986 1988 1988 1996 3 2. 1 1989 1998
1 科 学 谋 划, 有 序 促 进 扶 贫 工 作 的 持 续 发 展 1.1 科 学 定 位, 精 准 发 现 地 方 的 需 求 按 照 国 家 生 态 功 能 区 的 划 分, 库 伦 旗 属 重 点 生 态 保 护 开 发 区 这 里 生 态 环 境 优 良 特 色 作 物 资 源 优 势
Major Strategy and Policy Research on Targeted Poverty Alleviation 精 准 扶 贫 中 科 技 的 作 用 * 中 国 科 学 院 内 蒙 古 库 伦 旗 扶 贫 对 策 与 成 效 1 张 铜 会 2 唐 炜 1 中 国 科 学 院 寒 区 旱 区 环 境 与 工 程 研 究 所 兰 州 730000 2 中 国 科 学 院 科 技
1.2 资 金 的 管 理 1.1 权 利 义 务 来 源 MOU 1.3 数 据 的 使 用 和 保 护 2 国 际 空 间 站 资 源 分 配 方 案 54
第 29 卷 第 12 期 全 球 科 技 经 济 瞭 望 Vol. 29 No. 12 2014 年 12 月 Global Science, Technology and Economy Outlook Dec. 2014 刘 阳 子 ( 中 国 科 学 技 术 信 息 研 究 所, 北 京 ) 摘 要 : 空 间 探 索 既 复 杂 艰 巨 又 耗 资 甚 大, 因 此, 世 界 各 国 无
Microsoft Word - A201210-60_1349949005.doc
5 10 15 20 25 一 种 针 对 在 线 旅 游 线 路 网 页 判 别 算 法 的 研 究 与 实 现 徐 显 炼, 郭 燕 慧 ( 北 京 邮 电 大 学 信 息 安 全 中 心, 北 京 100876) 摘 要 : 随 着 近 年 来 在 线 旅 游 业 的 快 速 发 展, 在 线 旅 游 搜 索 引 擎 己 经 成 为 当 前 搜 索 引 擎 发 展 的 一 个 热 门 方 向
國家圖書館典藏電子全文
- - I - II - Abstract Except for few intellect games such as chess, mahjong, and poker games, role-play games in on-line games are the mainstream. As for the so-called RPG, briefly speaking, it is the
國立中山大學學位論文典藏.PDF
I II III The Study of Factors to the Failure or Success of Applying to Holding International Sport Games Abstract For years, holding international sport games has been Taiwan s goal and we are on the way
中華管理評論國際學報‧第 卷‧第 期 1
2010 年 5 月 第 十 三 卷 二 期 Vol. 13, No. 2, May 2010 台 灣 數 位 遊 戲 產 業 高 階 經 理 人 職 能 之 分 析 方 崇 雄 康 雅 菁 陳 冠 利 魏 鸞 瑩 http://cmr.ba.ouhk.edu.hk 中 華 管 理 評 論 國 際 學 報 第 十 三 卷 第 二 期 1 台 灣 數 位 遊 戲 產 業 高 階 經 理 人 職 能 之
台灣童謠主題教學運用於幼稚園之研究
1 2 30 4016 1. 2. 3. 4. A Study of Applying Theme Based Taiwanese Nursery Rhyme in kindergarten curriculum Fu Chih Sun Chun Sheng Wu Abstract The aim of this study was to use the theme based Taiwanese
Microsoft PowerPoint - Performance Analysis of Video Streaming over LTE using.pptx
ENSC 427 Communication Networks Spring 2016 Group #2 Project URL: http://www.sfu.ca/~rkieu/ensc427_project.html Amer, Zargham 301149920 Kieu, Ritchie 301149668 Xiao, Lei 301133381 1 Roadmap Introduction
,, 2,,,,,,,,, S7-400 PLC, F M mm ;, AGC 6 mm ;,, 3 AGC AFC ( ) ( ), I/O ET 200M, PROFIBUS-DP S7 400 PLC 1 S7-400 PLC ( HMI) ET200M, PROFIBUS
(1., 244000;2., 200240) S7-400PLC 1 2, 1, 2 :TP273 :B :1003-7241(2013)10-0036-06 Application of S7-400 PLC in Non-ferrous Metal Plate and Strip Mill Control System ZHAN Fei 1, ZHAN Kai 2 (1.Tongling Jinvi
Microsoft PowerPoint - ARC110_栾跃.ppt
ARC110 软 件 构 架 设 计 的 原 则 和 指 南 课 程 内 容 概 述 介 绍 和 引 言 软 件 构 架 和 构 架 师 软 件 构 架 的 设 计 模 式 框 架 和 参 照 设 计 自 我 介 绍 第 一 代 自 费 留 学 生 : 美 国 南 伊 利 诺 州 立 大 学 (SIUE) 电 机 工 程 学 士 (1984) 及 硕 士 学 位 (1985) 历 任 OwensIllinois,
1 目 錄 1. 簡 介... 2 2. 一 般 甄 試 程 序... 2 3. 第 一 階 段 的 準 備... 5 4. 第 二 階 段 的 準 備... 9 5. 每 間 學 校 的 面 試 方 式... 11 6. 各 程 序 我 的 做 法 心 得 及 筆 記... 13 7. 結 論..
如 何 準 備 研 究 所 甄 試 劉 富 翃 1 目 錄 1. 簡 介... 2 2. 一 般 甄 試 程 序... 2 3. 第 一 階 段 的 準 備... 5 4. 第 二 階 段 的 準 備... 9 5. 每 間 學 校 的 面 試 方 式... 11 6. 各 程 序 我 的 做 法 心 得 及 筆 記... 13 7. 結 論... 20 8. 附 錄 8.1 推 甄 書 面 資 料...
Microsoft Word - A200810-897.doc
基 于 胜 任 特 征 模 型 的 结 构 化 面 试 信 度 和 效 度 验 证 张 玮 北 京 邮 电 大 学 经 济 管 理 学 院, 北 京 (100876) E-mail: [email protected] 摘 要 : 提 高 结 构 化 面 试 信 度 和 效 度 是 面 试 技 术 研 究 的 核 心 内 容 近 年 来 国 内 有 少 数 学 者 探 讨 过 基 于 胜 任 特 征
