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1 2018

2 World Rugby World Rugby House, 8-10 Pembroke Street Lower, Dublin 2, Ireland Tel Web. worldrugby.org .

3 worldrugby.org laws 世界橄榄球规则教学网页 English Français Español Русский 中文 日本語 Italiano Română Nederlands Afrikaans Xhosa Português 研读比赛的规则及比赛宪章 观摩规则条文实践的视频 自我评估规则条文并下载证书 下载 PDF 格式规则条文 免费取得 World Rugby 规则的 ipad/iphone 应用软件

4 目录 前言 比赛宪章 文字及图表的重点 s...15 定义 规则 1 场地 规则 2 球 规则 3 球队 规则 4 球员的服装 规则 5 时间 规则 6 比赛执法人员 规则 7 利益规则 规则 8 得分 规则 9 暴行 规则 10 一般比赛中的越位及在位 规则 11 前掉及前传 规则 12 开球及重新开始 规则 13 一般比赛中的球员倒在地上 规则 14 Tackle 规则 15 Ruck 规则 16 Maul 规则 17 Mark 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 规则 19 Scrum 规则 20 罚踢及自由踢 规则 21 极阵 十九岁以下变化规则 七人制变化规则 十人制变化规则 裁判手势 WORLD RUGBY

5 前言 橄 榄球竞赛的目的, 是由各以 15 名 10 名或 7 名球员所组成的两队, 根据规则和运动精神, 遵守君子之争的原则, 靠带球 传球 踢球和压球触地, 极尽可能争取分数, 而以得分的较多与较少来决定两队的胜与负 橄榄球规则, 包括 19 岁以下 (U19) 10 人制及 7 人制的变化规则是完整的, 它们包含有让比赛正确与公平地进行所必须的一切规定 橄榄球 (Rugby Union) 是一种涉及身体接触的运动 任何涉及身体接触的运动, 都有它潜在的危险性 所以球员参加比赛, 必须符合规则而且留意自己与他人的安全, 这是非常重要的 球员有责任为参加比赛而必须在生理上及技术上有充份的准备, 而且能具备确保遵守比赛规则与维护安全的心态 也因此, 教练与老师们必须负起责任, 使球员具备确保遵守规则与维护安全的心态 裁判的职责, 除开经世界橄榄球 (World Rugby) 批准的实验规则及变化以外, 必须公平应用全部规则在每一场比赛中 协会的责任确保每一级的比赛都是按照纪律和体育行为进行的 公平竞赛的原则不能单靠裁判维护 其遵守的责任也取决于协会, 俱乐部, 其他附属机构, 教练和球员 每个协会都应该为年轻球员制定一个途径计划 通过这一计划, 年轻球员可以在适当的时候逐渐进入橄榄球的各个阶段, 为他们提供更多的保护 这个计划的年龄和内容应该由每个协会来决定, 这取决于该协会内部的比赛环境的独特特征 比赛规则橄榄球

6 比赛宪章

7 比赛宪章 序文 橄榄球, 从一种简单的游戏开始, 演变到现在已经成为全球性的活动 围绕着它, 有众多巨大球场被兴建, 有错综的管理架构被创作, 有复杂的经营策略被修订 它具有多个层面, 和其他活动一样, 吸引着各式各样人们的兴趣与热心 橄榄球是由全球男性 女性和男孩和女孩共同参与的 超过八百五十万从年龄六至六十岁以上的人士定期参与赛事 比赛所需的技能和身体要求的广泛变化意味着每个人都有机会参与各种形状, 大小和能力 撇开赛球和相辅的支持不谈, 橄榄球孕育有勇气 忠诚 纪律 运动家风度和团队精神等无数社会情怀 本宪章旨在提供橄榄球核验单, 使它的比赛模式和行为能得到评估, 以便达成 确保橄榄球能维持它在球场以及球场以外的独特个性 的目的 本宪章从赛球和教导的基本原则涵盖到规则的制订与应用, 是比赛规则的重要附件, 期待能为橄榄球各阶层的相关人员树立标竿 正直 热诚 团结纪律 尊重 比赛规则橄榄球

8 比赛宪章 橄榄球比赛的原理 行为 威廉. 韦伯. 埃利斯,1823 年在拉格比学校 (Rugby School) 首先捡起足球带着它奔跑创造橄榄球特殊容貌的功勋人, 尽管之后有无数的修正者理论, 他的传奇依然流传人间 橄榄球的起源, 必须要有这样热情的公然反抗, 看来总算是适切的 就不经心的观察者乍见之下, 橄榄球是一大堆矛盾, 很难发现比赛背后的指引原则 这很难怪, 因为简单的例子是 : 橄榄球为了争取球的占有, 看起来必须施加强烈的身体压力给对方, 却又不可故意或恶意的伤害对方 这就是球员和裁判运作时的界面 之间的分辨能力加上控制力与教养, 包括个人的和团体的, 就是行为规范所据以建立的 精神 橄榄球是依照规则的字面和条文的精神来比赛的, 所以有很多魅力来自这一事实 要确保它的魅力, 不能单靠个人, 必须包括教练 队长 球员和裁判, 共同努力 5 WORLD RUGBY

9 正直 正直是橄榄球运动的核心, 由诚实和公平竞技衍生而来

10 比赛宪章 橄榄球比赛的原理 透过纪律 自制与互相尊重, 橄榄球的精神才会蓬勃 ; 而且针对橄榄球这种充满身体挑战的运动游戏, 这些内涵是促进友谊与君子之争意识, 驱使橄榄球进步成功与永生的重要因素 也许这些内涵只是古传统道德, 但它们经得起时间的考验一直存在于各阶层的比赛中 它们将会像辉煌的过去一样重要地留在橄榄球的未来 橄榄球的原则是一些基本的因素, 它的比赛原则就建立在这些因素上 这些因素让参与者能即刻辨认橄榄球比赛的特色与造成橄榄球在运动界独占鳌头的原因 目的 比赛的目标是通过传球 传球 踢球和触球压地, 根据比赛的规则 运动的精神和公平的竞争, 尽可能地比对方球队多得分 对抗及连续性 拥有球的对抗是橄榄球的关键特征之一 这些对抗在整个比赛中以不同的形式出现 : 接触 在一般比赛 当比赛重新开始于 scrums,lineouts, 开球和重新开始开球 7 WORLD RUGBY

11 热诚 橄榄球参与者对橄榄球比赛充满激情 橄榄球运动为全球的橄榄球家族成员孕育着刺激和感性的归属感

12 比赛宪章 橄榄球比赛的原理 控球权的争夺, 是在对抗后平衡各种动作的奖惩 譬如, 某队因无力保持比赛而被迫把球踢出界外时, 就不能在该争边球得到投进权 同样地, 某队因把球前掉或前传, 就不能在后续的 scrum 得到投进权 因此, 虽然在这些场合的比赛中, 重要的是两队能公平地争夺, 但利益还是必须给与投进球的一队 控球攻击的一队, 目标在于拒绝把球权让给对方, 以便维持连续攻击, 同时运用技术向前推进并争取得分 如果失败, 将意味着攻击队或因控球能力的拙劣, 或因对方防守质量的优秀, 而交出控球权给对方 控球权的争夺与攻击的连续, 两队一得一失 一队企图维持连续控球, 另队努力争夺球, 提供了连续比赛与连续控球之间必要的平衡 这种竞争性与连续性的平衡在组态的组成与一般比赛中同样都在发生 9 WORLD RUGBY

13 团结 橄榄球运动为友谊 友情 协调合作和忠诚提供了凌驾于地缘 政治和宗教的一个终生一致的精神

14 比赛宪章 规则的原理 橄榄球比赛规则所依据的原则是 : 适合全民的运动 橄榄球比赛规则提供机会给不同体格 技术 性别和年龄的球员, 在可掌控 可竞争又可享乐的环境下, 去参加适合他们能力水平的比赛 因此, 所有参与橄榄球的人都必须有义务去对比赛规则做彻底的了解并取得充分的知识 维持独特个性 比赛规则确保, 经由 scrum 争边球 maul ruck 开球与重新开球等, 维持橄榄球的独特个性 ; 同时, 经由侵略性的 tackle 向后传球等, 维持它控球权争夺与连续攻击相关的主要特征 享受和娱乐 提供了一个比赛的框架, 既愉快地来比赛又可以有趣的观赏比赛 假如, 有时候这些目标似乎是不兼容的, 那么球员就可以充分发挥自己的技能, 从而提高娱乐性和观赏性 为了达到正确的平衡, 规则正在不断审查 适用 球员有责任遵守规则, 尊重公平竞争的原则 规则必须确保比赛按照比赛原则的方式运用 比赛执法人员可以通过公正性, 一致性, 敏感性以及适当的管理来实现这一点 作为回报, 教练, 队长和球员有责任尊重比赛执法人员的权威 11 WORLD RUGBY

15 纪律 纪律是橄榄球运动在场内或场外不可或缺的部份 从严守规则 章程和橄榄球核心价值中反映出来

16 比赛宪章 结论 橄榄球被评价为适合男女老幼的运动 它替运动伙伴建立团队默契 明白事理 合作与尊重 它的基础一向是 : 参与的乐趣 比赛所需的勇气与技术 团队运动的热爱丰富了所有参与者的生活 通过比赛中的共同兴趣而建立的终身友谊 是因为, 不是尽管, 橄榄球的强烈的身体和运动特质, 比赛前后才会存在一种伟大的友爱 随着球员离开球场渗入社会环境的球员互相抗争取乐的长期传统, 沉积成橄榄球的真核心 橄榄球虽然已经完全迈入职业纪元, 但仍保有它娱乐比赛的精神与传统 在众多传统运动质量备受淡化甚至挑战的年代, 橄榄球很骄傲地有能力保持高水平的运动精神 伦理行为和君子之争 期待本宪章能有助于加强这些耿耿于怀的价值 这一章程将有助于加强这些珍惜的价值 13 WORLD RUGBY

17 尊重 尊重队友 对手 球赛工作人员和其他橄榄球运动参与者, 是一种卓越的情操

18 文字及图表的重点 图表 本书中的图表适用于下列规则 : 球员 球 球被踢出的路径 球被投掷或传出的路线 球前掉 / 封阻的路径 球员的路径 旗杆 文字 2018 年 1 月规则书的修订为 : 进行中的测试规则修订为 : 罚则的颜色表示如下 : 红色 - 被判罚罚踢绿色 - 被判罚自由踢蓝色 - 被判 scrum, 重新开球, 快发或争边球金色 - 踢球不被允许 15 WORLD RUGBY

19 定义

20 定义 : 阵线和 22 米线之间以及边线之间的区域 它包括 22 米线, 但不包括阵线或边线 A (Actual time) 实际时间 : 连续的时间 ( 详见比赛时间 ) (Advantage) 利益规则 : 对手违例后产生明确的实际战术或地域上的利益 (Attacking team) 进攻队 : 在某队半场进攻的对手, 就是进攻队 B (Ball-carrier) 持球者 : 持带着球的球员 (Beyond or behind or in front of a position) 超越某地点或在某地点之前 : 除开前后文致使不适合的情况以外, 指的是两脚都超过某地点或在某地点之前的意思 (Binding) 夹扎 : 使用整个手臂与肩膀接触, 紧紧抓住另一名球员的肩膀和臀部之间的身体 (Blood injury) 流血受伤 : 不受控制的持续出血 C (Captain) 队长 : 由球队提名的球员领导该球队, 咨询裁判并选择有关裁判的裁决 (Cavalry charge) 骑兵攻击 : 一种非法的攻击, 通常发生在阵线附近, 攻击队获得罚踢或任意球 在开球者发出信号, 一系列进攻球员从远处向前冲 当他们靠近时, 开球者开球并传递给球员 D (Dead-ball line) 死球线 : 比赛面积的两端 ( 而不属于比赛面积 ) 的线 (Dead) 死球 : 裁判吹哨停止比赛或附加攻门失败后, 球变成死球 (Defending team) 防守队 : 当比赛在某队场地半场内进行, 该某队就是防守队 (Directly caught) 直接接住 : 没有先触及任何人或地面的球被接住 (Drop-kick) 落地踢 : 将手上或者手中的球故意掉落到地面之后, 在球第一次反弹时就被踢 17 WORLD RUGBY

21 定义 F (Field of play) 赛场 : 阵线和边线之间的区域 这些线不是赛场的一部分 (Flying wedge) 飞劈挡人 : 一种非法的攻击, 通常发生在阵线附近, 攻击队获得罚踢或自由踢 开球者开球并开始进攻, 带球向阵线潜冲或小传给向前潜冲的队友的攻击 紧接着, 队友们夹扎在持球员两侧形成劈型体 通常, 总有几名队友会在持球员前面 (Forward) 向前 : 朝向对方的死球线 (Foul play) 暴行 : 球员在比赛围场内所做的, 任何违反规则 9 的阻挡, 不公平的比赛, 重复的违例, 危险的比赛和不当的行为 (Free-kick) 自由踢 : 因对手违例而获得或一个 mark G (Goal line) 阵线 : 赛场的两端 ( 而不属于赛场 ) 的线 (Goal) 进门得分 : 赛场上定点踢球或落踢并穿越过对手的横杆 (The ground) 场地 : 规则 1, 图标中显示的总面积 H (Half-time) 半场 : 两个半场比赛之间的间隔 (Hand-off) 推挡 : 一个允许的行动, 持球者用手掌抵挡对手的动作 (Hindmost foot) 最后脚 : 最靠近自己的阵线的那只脚在 scrum, ruck 或 maul 中 (Holding the ball) 持球 : 将球放在手上或双手中, 或放在手臂或双臂上 I (In-goal) 极阵 : 阵线和死球线之间的区域, 以及极阵边线的区域 它包括阵线, 但不包括死球线或极阵边线 球门柱和周围的防撞填充垫位于极阵内 (Infield) 场内 : 在比赛面积内, 远离边线 J (Jersey) 球衣 : 穿在身体上半身的衣服, 没有附在短裤或内衣上 比赛规则橄榄球

22 定义 K (Kick-off) 开球 : 用落踢开始每半场比赛和比赛加时开始的时候 (Kick) 踢球 : 是用脚或腿的任何部分, 除了脚后跟, 从脚趾到膝盖, 但不包括膝盖 踢球必须将球从手中或沿着地面移动一段可视的距离 (Kicked directly into touch) 踢球直接出界 : 没有在赛场内触地或接触球员或裁判, 球被踢出界 (Kicking tee) 踢球垫 : 任何由比赛组织者批准在踢球时支撑球的装置 (Knock-on) 前掉 : 前掉发生在球员失去球的持有后该球向前运行, 或球员用手或手臂碰触到球使球向前 或球碰到球员的手或手臂以后向前运行, 而该球在原球员能接到它以前碰触到地上或其他球员的时候 L (Line of touch) 出界线 : 见出界 (touch) (Line through the mark or place) 穿过某标点或地点的线 : 除另有规定外, 指的是穿过某标点或某地点而平行于边线的直线 (Lineout players) 争边球球员 : 在争边球两行列中的球员 (Lineout) 争边球 : 争边球是由每队至少两名队员组成的行列, 争抢由边线投入的球 M (Mark of touch) 出界点 : 在赛场内的一条假想线, 与通过投球位置的边线成直角 出界点不能在阵线前的五米之内 (Mark) Mark: 一种通过在自己的 22 公尺线区域或极阵内, 直接接住对手的踢球同时高喊 MARK 来暂停比赛和赢得自由球的方法 (Match officials) 比赛执法人员 : 那些掌管比赛的人, 通常由一名裁判和两名助理裁判或边审组成, 但也可能包括一名电视裁判, 另外还包括两名极阵边审 (Match organiser) 赛事组织者 : 负责比赛的管理机构, 可能是世界橄榄球, 协会或多个协会或世界橄榄球组织批准的任何组织 (Maul) Maul: 由一名持球员和每队至少一名球员的组态, 每一个球员站力并结合在一起 19 WORLD RUGBY

23 定义 N (Near) 附近 : 一公尺范围之内 O (Obstruction) 阻碍 : 当一个球员试图竞争的时候被非法阻碍和阻止 (Off feet) 倒地 : 如果身体的任何部分利用地面或地上的球员来支撑 (Offside) 越位 : 一种位置上的违例, 可以不参与比赛而不会受到惩罚 (On feet) 站立 : 如果身体的任何部分不利用地面或地上的球员来支撑, 则为站立 (Open play) 一般的比赛 : 比赛开始, 重新开球, 自由踢, 罚踢或组织进攻, 在下一个组态之前, 或者在两个组态之间的时间间隔内, 不包括死球时 P (Participating players at a lineout) 参与争边球的球员 : 由争边球球员, 每队一名接球者 ( 如果有 ), 投球者及相对应对方的投球者所组成 (Pass) 传球 : 球员将球传抛或递交给另一名球员 (Penalty try) 处罚达阵 : 如果裁判认为如果不是由于对手的犯规行为, 可能会得分 ( 或者在更有利的位置得分 ) (Penalty) 罚踢 : 因对手严重犯规而获得 (Phase of play) 比赛组态 : Scrum, 争边球,ruck 或 maul (Place-kick) 定点踢 : 球被定点放置在地上 ( 或踢球垫上 ) 之后被踢的状况 (Placer) 竖球球员 : 协助队友定点踢而扶住球的球员 (Plane of touch) 出界面 : 边线或极阵边线的垂直上升的平面 (Played) 被操弄 : 球员故意碰触球, 该球就是被操弄 (Player grounded) 球员在地上 : 详见 off feet (Players clothing) 球员的服装 : 球员的服装必须符合世界橄榄球规章第 12 条 (Playing area) 比赛面积 : 赛场加上极阵 边线, 极阵边线和死球线不是比赛面积的一部分 (Playing enclosure) 比赛围场 : 比赛面积加上它周围的空间, 这被称为比赛围场 (Playing time) 比赛时间 : 实际时间, 不包括停止或暂停的时间 ( 见实际时间 ) (Possession) 占有球 : 将控制球或控制球的个人或球队 (Punt) 碰踢 : 球员将球抛出并在球接触地面之前将其踢出 比赛规则橄榄球

24 定义 Q (Quick-throw) 快捷投进 : 在争边球形成之前的快速投入 球由有争边球投球权的球队投入 R (Receiver) 接球员 : 不在争边球行列中的球员, 可以接到从争边球行列中传回或敲回的球 (Red card) 红牌 : 裁判向球员出示的牌, 表明该队员已被永久排除在比赛之外 (Replacement) 替换 : 由于伤病或战术原因, 替换队友的球员 (Restart kick) 重新开始开球 : 在得分或挽球后用落踢来重新开始比赛的方法 (Ruck) Ruck: 一个组态, 每个球队的一名或多名球员, 双脚站立, 身体接触, 紧紧围绕在地面上的球 (Rucking) Ruck 争球 : 合法地用脚试图赢得或保持在一个在 Ruck 中的球 S (Sanction) 罚则 : 侵权或停止后重新开始游戏的方法 (Scrum zone) Scrum 区域 : 在 Scrum 可组成的赛场内 (Scrum) Scrum: 一个组成, 通常由每队八名球员围绕组成 (Sent off) 驱逐离场 : 一名球员被显示红牌, 并被永久排除在比赛之外 (Shorts) 短裤 : 从腰部开始并在膝盖以上结束的裤子具有松紧腰带和 / 或拉绳, 并且不附接到球衣或内衣上 (Sin-bin) 短暂禁赛区域 : 赛场外的指定地点, 短暂禁赛的选手必须留在此区域内 (Stiff-arm tackle) 硬臂 Tackle: 非法的 tackle 球员用手臂撞击持球者 21 WORLD RUGBY

25 定义 T (Tackle) Tackle: 抱住持球者并将该球员带到地面的方法 (Tackled player) 被 Tackle 的球员 : 持球者被一个或多个敌方球员擒捉倒地 (Tackler) 行 Tackle 的球员 : 一名对方球员擒捉被 TACKLE 的球员同时落地 (Team-mate) 队友 : 同队的其他球员 (Team) 球队 : 常是 15 名球员, 开始比赛以及其他替补球员 (Temporarily suspended) 短暂禁赛 : 在比赛时间内, 被排除在比赛外, 通常为十分钟 (Throw forward) 前传 : 当球员向前投掷或传球时, 即如果球员传球时手臂向前移动 (Touch-in-goal) 极阵界外 : 在极阵旁边的区域, 包括极阵边线以及其外的区域 (Touch) 界外 : 在赛场旁边的区域, 包括边线以及其外的区域 U (Uncontested scrum) 无竞争的 Scrum: 两队不允许向前推进, 由投球方赢得球权 (Underwear) 内衣 : 内衣, 覆盖身体, 从腰部, 是短或无腿的, 在膝盖之上结束, 紧贴皮肤或穿在衣服下面, 并且不附着在球衣或短裤上 (Union) 协会 : 由世界橄榄球批准的组织, 负责在特定的区域内组织和举办赛事 Y (Yellow card) 黄牌 : 裁判向球员出示的牌, 表明该球员已被警告并短暂禁赛 比赛规则橄榄球

26 比赛规则

27 规则 1 场地 死球线 界外界外极阵界外边线边线 10 公尺 10 公尺 3 公尺 3 公尺 极阵边线 2 公尺 中线 2 公尺 5 公尺 15 公尺 0.5 公尺 极阵 阵线 22 公尺线 10 公尺线 10 公尺线 22 公尺线 极阵 10 公尺 22 公尺 中线 公尺 公尺 公尺 5 公尺 极阵界外 极阵边线 阵线极阵 公尺 死球线 场地 比赛规则橄榄球

28 规则 1 场地 比赛场地表面必须安全 允许的表面类型为草地, 沙地, 粘土, 雪地或人造草地 ( 符合世界橄榄球规章 22 ) 图标中显示的比赛场地的尺寸 尺寸赛场长度极阵长度宽度 最大 ( 公尺 ) 最小 ( 公尺 ) a. 比赛面积呈长方形 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关的协会的批准, 以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事 赛场 比赛面积比赛围场周边面积 极阵 22 Scrum 区域 25 WORLD RUGBY

29 规则 1 场地 c. 赛场的长度小于 100 公尺, 则 10 公尺线和 22 公尺线之间的距离应相对地减小 d. 赛场的宽度小于 70 公尺时, 两条 15 公尺线之间的距离应相对减小 e. 在可行的情况下, 周边面积不得少于五米宽 线段 实线配置如图所示 实线是: a. 死球线和极阵边线 b. 阵线 c. 22 公尺线 d. 中线 e. 边线 如图所示虚线的配置 虚线内的每一条线都是五公尺长 虚线有: a. 距离每条边线 5 公尺, 且与之平行的 5 公尺线 b. 距离每条边线 15 公尺, 且与之平行的 15 公尺线 c. 距离中线两侧各 10 公尺, 且与之平行的 10 公尺线 d. 距离每条阵线前 5 公尺, 且与之平行的 5 公尺线 一条 0.5 公尺长的线与中线的中心相交 比赛规则橄榄球

30 规则 1 场地 球门门柱与横杆 7. 如果有保护垫缠绕在门柱时, 从阵线到保护垫外缘的厚度不可超过 30 公分 门柱最小高度 3.4 公尺 5.6 公尺 横杆上缘距地面 3 公尺 球门柱 旗杆 附旗帜的旗杆有 14 支, 旗杆从地面的最小高度为 1.2 公尺 在每个极阵边线和阵线的交点, 以及每个极阵边线和死球线的交点, 必须插有旗杆 ( 共 8 支旗杆 ) 在球场两侧的 22 公尺线和中央线的延长线上也必须插有旗杆 旗杆必须插在距边线外侧 2 公尺地方的比赛围场内 ( 共 6 支旗杆 ) 对场地的异议 如果球队对场地有异议, 必须在比赛开始前告诉裁判 裁判必须试图解决所提出的问题, 但如果有场地的任何部分被认为不安全时, 裁判不能开始比赛 27 WORLD RUGBY

31 规则 2 球 球必须是椭圆状而且由四片组成 它的尺寸如下所示 : 公厘 公厘 公厘 球的重量 公克 青少年组的比赛可以用较小的球 球由皮革或适当的合成材质 可加以处理使防水并易于抓取 比赛开始时的球压为 千巴, 或每平方公分 公斤, 或每平方英吋 磅 比赛中应有预备球 比赛规则橄榄球

32 规则 3 球队 人数 在比赛进行时, 各队不能有多于 15 名球员在比赛面积上 赛事主办者可以核准每一队少于 15 人的比赛 球队对对手的球员人数有异议时, 可向裁判提出 当某球队有过多球员时, 裁判命令该队队长适当减少球员 异议当时的比赛分数保持不变 罚则 : 罚踢 国际比赛每个国家协会代表队伍最多可提名 8 名替补球员 在其他比赛时, 替补球员的人数由赛事组织者决定, 最多为 8 名 替换只能在死球的时候并在裁判的允许下完成 球员未经裁判允许, 自行重返球场或替换球员, 假如裁判认为这行为对该队有利, 裁判将以不当行为处罚该球员 罚则 : 罚踢 下表列出了按球队的人数, 来确定球队具备替补前排球员最少人数的义务 赛事组织者可以在各级别中考虑球员的福利, 决定前排球员阵容和最少的前排替补球员 球队人数 球队前排球员最少人数 必须能在第一次替代要求时有能力提供替换 15 或以下 3-16, 17 或 18 4 一名支柱球员或勾球员 19, 20, 21 或 22 5 一名支柱球员及勾球员 23 6 松头支柱 (1 号 ), 紧头支柱 (3 号 ) 及勾球员 (2 号 ) 29 WORLD RUGBY

33 规则 3 球队 当赛事组织者决定球队的人数为 23 人, 而某队只能提名两名前排的替补球员时, 那么该队只能提名 22 名球员 比赛前, 每队必须告知适当的赛事执法者, 他们的前排球员及前排替补球员, 只有这些球员且按照他们的位置能参与有对抗的 Scrum 前排替补球员可以在比赛开始时打另一个位置 确保所有的前排球员和前排替补球员有适当的训练及经验, 是球队的责任 无对抗的 SCRUMS 13. 如果其中一支队伍无法派上一名经过训练的前排球员, 或因裁判要求,scrum 将成为无对抗的 14. 赛事组织者可决定是否以无对抗的 scrum 开始比赛 15. 由驱逐离场, 短暂禁赛或受伤造成的无争的 scrum 必须由每边 8 名球员进行 16. 前排球员离开比赛面积时, 无论是因受伤或临时 永久禁赛, 裁判将立刻询问球队是否能继续进行有对抗的 scrum 如果裁判被告知该队无法正常进行有对抗 scrum 时, 裁判将裁定进行无对抗的 scrum 如果球员返回或另一个前排球员回到比赛, 则可以恢复有对抗的 scrum 17. 有 23 名球员的球队, 或者根据赛事组织者斟酌, 如一名队员的离开导致裁判改成无对抗的 scrum, 则该离开球员将不能被替换上场 18. 只有在没有可用的前排队员替换时, 允许其他球员担任前排 比赛规则橄榄球

34 规则 3 球队 19. 如果由于前排球员被判短暂禁赛的原因, 球队无法正常进行有对抗 scrum 时, 该队可以指定一名球员离开比赛面积以便另一名可用的前排球员参加比赛, 被指定离场的球员不可以在短暂禁赛结束前返回比赛, 或被认作为替换球员 20. 如果由于前排球员被驱逐离场, 球队无法正常进行有对抗 scrum 时, 该队可以指定一名球员离开比赛面积以便另一名可用的前排球员参加比赛, 替代的球员可被认作为替换 永久替换 球员受伤, 是可以被替换的 球员如果是因伤被替换的, 不可再返回参与该场比赛 如果出现以下情况, 视为球员受伤 : a. 在全国级赛事, 医生认为球员无法继续比赛 b. 在其他的赛事, 比赛组织者被医疗人员知会, 球员继续比赛是不可取的 如果没有在场, 裁判同意的话, 该球员是可以被替换 c. 裁判的决定 ( 无论有没有医疗建议 ), 球员继续比赛是不可取的 裁判命令该球员离开比赛面积 裁判还可以命令受伤球员离开比赛场地进行医学检查 永久替换 识别和退场 24. 如果在比赛过程中的任何时候, 球员脑震荡或被怀疑有脑震荡, 则该球员必须立即永久地离开比赛面积 这个过程被称为 识别和退场 31 WORLD RUGBY

35 规则 3 球队 临时替换 流血受伤 25. 当球员出现流血受伤的情况, 该球员可暂时性地被替换 流血受伤的球员当出血的伤口被控制或覆盖后, 可以回到赛场 如果该受伤的球员, 无法在 15 分 钟内 ( 实际时间 ) 再次回到赛场上, 这将成为正式的替换, 被替换的受伤球员将不能再次返回赛场 26. 在国际比赛中, 驻场的赛事医生将决定伤害是否是出血性受伤而需要暂时替换 临时替换 头部受伤评估 ( HIA ) 27. 在代表级的成人比赛中, 头部受伤评估地使用已被世界橄榄球进一步批准 ( 根据规章 和 的规定 ), 一个需要接受头部受伤评估的球员 : a. 必须离开赛场, 并且 b. 应该被临时替换 ( 即使所有的替换名额已经用完 ) 如果球员在离开比赛面积, 进行头部受伤评估 10 分钟内 ( 实际比赛时间 ) 没有再返回赛场, 临时替换将自动成为永久替代 临时替换 所有 28. 临时替换可以暂时替换 ( 即使所有替补已被替换 ) 29. 如果临时替换的球员受伤, 该球员也可以被替换 30. 如果临时替换的球员驱逐离场, 原本被临时替换的球员是不允许再返回比赛面积的, 除非执行规则 3.19 或 3.20, 并且只有当球员得到了医疗许可, 并且在规定的时间内回到赛场 31. 如果有临时替换的球员被短暂禁赛时, 在禁赛时间未满前该被临时替换的球员是不允许再返回赛场的, 除非执行规则 3.19 或 3.20, 并且只有当球员得到了医疗许可, 并且在规定的时间内返回赛场 32. 如果在半场时间内临时替换的时间已到, 则此替换将成为永久性的, 除非被替换的球员在下半场开始时立即返回赛场上 比赛规则橄榄球

36 规则 3 球队 战术替换加入比赛 33. 被战术替换的球员可能只有在下列情况, 才能替换返回比赛 : a. 受伤的前排球员 b. 一名流血受伤的球员 c. 一名进行头部受伤评估 ( HIA ) 的球员 d. 因为暴行而受伤的球员 ( 经比赛执法人员证实 ) e. 第 3.18 或 3.19 条所述的被提名的选手 循环替换 34. 赛事组织者可以依球队的等级, 采用循环替换制度, 但人数不得超过 12 人, 有关循环替换的规定及制度, 由赛事组织者全权负责 33 WORLD RUGBY

37 规则 4 球员的服装 所有服装及装备必须符合世界橄榄球规章第 12 条的规定 球员穿着上衣 短裤 内衣 袜子和球鞋 球衣袖子的长度必须延长到由肩部至肘部的中点位置 允许穿着的项目 : a. 球员可以穿着有弹性或压缩材料制成的可洗护垫 b. 护胫 c. 球员可以在袜子里穿着护踝 护踝不能高过胫长的三分之一, 而且, 如果 是坚硬的, 必须由金属以外的材料制成 d. 露指手套 e. 垫肩 f. 护齿或牙齿保护物 g. 头盔 h. 绷带, 包扎物, 薄胶带或类似材料 i. 眼镜 ( 全球实验规则 ) j. 鞋钉, 包括模压橡胶, 附着在鞋底上 除上述允许的衣物外, 妇女可以穿戴 : a. 胸垫 b. 在短裤和袜子内穿着单一侧缝线的棉混纺长紧身裤 c. 头巾, 前提是不会对穿戴者以及他球员造成危险 禁止穿着的项目 : a. 球员不许穿着染有血迹的任何项目 b. 球员不许穿着尖 锐 粗糙磨擦的任何项目 c. 球员不许穿着含有带扣 夹子 环圈 铰炼 拉链 螺丝 栓子 坚硬材料或本规则所不允许的其他突起物 d. 珠宝首饰 e. 手套 f. 附缝有护垫在内的短裤 g. 任何通常在规则上允许的项目, 但是裁判认为有可能造成伤害 h. 通讯机具 比赛规则橄榄球

38 规则 4 球员的服装 裁判在任何时间, 都有权决定球员穿着的部份是危险或违法 如果裁判认为穿着是危险或违法的, 裁判必须命令该球员除去那些衣物 该球员在除去该穿着的项目之前, 是不许参加当场比赛的 如果在赛前检查装备时, 比赛执法人员已经告诉某球员他正佩着规则禁止的衣物, 然后发现该球员仍然穿着该衣物在赛场上, 该球员必须被以恶劣行迹驱逐离场 罚则 : 罚踢 裁判员不可允许任何球员离开比赛面积去更换衣着装备, 除非该衣着装备染有血迹 请参阅 WORLD RUGBY 规章第十二条 : 35 WORLD RUGBY

39 规则 5 时间 比赛时间不超过 80 分钟 ( 分为两个半场, 每个半场不超过 40 分钟, 再加上时间的损失 ), 除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时, 延时加赛 赛事组织者决定中场休息不超过 15 分钟 在此期间, 球队和赛事执法人员可以离开比赛围场 非国际的赛事, 赛事组织者可以决定缩短比赛的时间 如果赛事组织者没有决定, 球队就比赛的时间达成一致 如果他们不能协议, 裁判决定 裁判计时, 但可以委任一位或两位助理裁判或 / 和大会计时员负责, 此时裁判示意每一暂停 在没有大会计时员的赛事中, 如果裁判对正确的时间发生疑问时, 可咨询助理裁判 只有在助理裁判无法帮助时, 才可询问于他人 裁判可以停止比赛, 并允许时间 : a. 球员受伤最多一分钟 如果球员受伤严重, 裁判有权决定允许多于一分钟, 让该球员从比赛面积中移出 b. 与其他赛事人员进行磋商 一旦成为死球, 裁判可以允许 : a. 更换球员 b. 替换或修理球员的服装 c. 绑鞋带 d. 拿回球 每个半场的结束是, 时间终了变成死球后, 除非 : a. 在时间终了之前获得的, Scrum, 争边球或达阵或触地后的重新开球尚未完成, 尚未回到一般比赛 这包括当 scrum, 争边球或不正确的重新开球 b. 裁判判罚自由踢或罚踢 c. 罚踢直接踢球出界, 如果不先碰触球, 并且球没有接触到其他球员 d. 球队达阵, 在这种情况下, 裁判允许该队进行附加攻门 比赛规则橄榄球

40 规则 5 时间 8. 球队达阵后, 球队可以尝试附加攻门或放弃 a. 选择放弃附加攻门 必须由达阵的球员, 在达阵之后告知裁判 no kick ( 不踢 ) b. 如果在时间终了之前尝试或放弃了附加攻门, 裁判将允许重新开球 c. 如果选择附加攻门, 时间从击中球开始计算 9. 当天气条件异常炎热和 / 或潮湿时, 裁判有酌情决定是否允许一分钟的喝水时间 这个一分钟的喝水时间应该在半场的一半, 在得分之后或者在中线附近的死球时进行 10. 裁判如果认定比赛继续将会有危险时, 有权随时结束比赛 37 WORLD RUGBY

41 规则 6 比赛执法人员 原则 赛事由赛事执法人员负责, 包括裁判, 两位边审或助理裁判 其他人员由赛事组织者委派, 包括候补裁判及 / 或候补助理裁判及电视裁判, 赛事计时员, 赛事医生, 随队医疗人员, 不参赛的随队人员及捡球员 助理裁判及边审负责示意出界, 极阵出界或射门成功与否 另外, 助理裁判可在裁判的要求下, 提供协助, 包括举报暴行 裁判的委派 裁判由赛事组织者委派 如果没有委派, 由两队自行协商 否则由地主队委派 如果裁判无法全程执法任务, 裁判的替换, 依赛事组织者的指示处理 赛事组织者如果没有委派, 由原裁判指定 原裁判如果无法指定, 由地主队指定 比赛前裁判员权责 裁判主持掷币 两名队长, 一掷币 一猜面以决定胜负 掷币赢得一方决定要开球还是要选边 如果掷币赢得一方决定要选边, 输得一方必须开球 反选则反是 比赛执法人员必须按规则 4 的条文检查球员的服装 比赛规则橄榄球

42 规则 6 比赛执法人员 比赛中裁判的权责 在比赛围场内 : a. 裁判是比赛的事实与规则的唯一判定人 裁判必须把比赛规则公平地应用在每一场比赛中 b. 裁判记录时间 然而赛事组织者可以委派计时员来示意每个半场的结束 c. 裁判记录分数 裁判可以在比赛安全的情况下允许球员和替补球员进入比赛面积 裁判允许球员离开比赛面积 哨笛 8. 裁判携带哨笛并吹响 : a. 示意每一半场比赛的开始与结束 b. 停止比赛 裁判有权随时停止比赛 c. 示意得分或挽球 d. 警告或驱逐离场及在第二次违例时判给罚踢或惩罚达阵 e. 当变成死球时, 除了附加攻门失败之外 f. 当球成为无法比赛时 g. 当判给罚踢, 自由踢或 scrum h. 若比赛继续进行, 将会构成危险情况或球员严重受伤时 39 WORLD RUGBY

43 规则 6 比赛执法人员 当球变成死球 9. 在以下情况下裁判认为是死球 : a. 球出界或极阵出界 b. 球在极阵内被触地 c. 附加攻门已经尝试 d. 达阵, 罚踢或落地攻门已经得分 e. 球或持球者接触死球线或任何事超越死球线 f. 球击中比赛面积上的任何东西 球或持球员碰触裁判或非球员 10. 若球或持球员碰触到裁判或其他非球员人士, 双方都未因此而获得利益时, 比赛继续 若有任何一队在赛场中因此获得利益, 则裁判判 SCRUM 给最后控球的一队 11. 如果持球者在极阵内碰触到裁判或其他非球员, 其中一队获得利益时 : a. 如果攻击球员控球, 裁判在碰触地点判给达阵 b. 如果防守球员控球, 裁判在碰触地点判给挽球 12. 如果球在极阵内碰触裁判或非球员, 裁判应判断可能演变的情况, 而在球被碰触地点判给达阵或挽球 裁判和助理裁判 / 边审之间的相互作用 裁判可以就助理裁判的职责, 有关暴行和计时的事宜进行咨询, 并可以要求在其他方面协助裁判 裁判可以在边审或者助理裁判举旗示意出界, 极阵出界或助理裁判举报暴行后改变决定 比赛规则橄榄球

44 规则 6 比赛执法人员 赛事电视执法人员 / 全球实验规则 赛事组织者可指定一名比赛执法人员作为电视裁判 (TMO), 利用技术设备明确相关情况 : a. 球在极阵区内是否有触地 b. 当有球触地的动作时, 是否有出界或极阵出界或变成死球 c. 当对攻踢球门是否成功有疑问时 d. 当比赛执法人员认为在比赛面积中有犯规或违例的发生导致达阵或阻碍了达阵 e. 暴行, 包括罚则 任何比赛执法人员, 包括 TMO, 都可建议由 TMO 进行回顾 回顾将按照 TMO 协议进行, 可在 比赛结束后裁判的职责 裁判把得分告知两队和赛事组织者 如果球员被驱逐离场, 裁判将尽速把该暴行犯规书面报告给赛事组织者 边审及助理裁判的委派及管制 19. 每一场比赛都有两名助理裁判或边审 除非他们是由赛事组织者委派或授权, 否则两队各提供一名边审 20. 赛事组织者将指派一名后备人员来准备替换助理裁判或边审 名为后备边审或后备助理裁判在周边面积区域待命 21. 裁判对助理裁判或边审有管制权 裁判可告诉他们什么是他们的职责且可以推翻他们的判决 裁判如果对边审不满意, 也可以要求撤换 如果裁判确认边审有不当的行为时, 有权勒令该边审离场并递交报告给赛事组织者 41 WORLD RUGBY

45 规则 6 比赛执法人员 比赛中 赛场两侧各有一名助理裁判或边审 除了判定攻踢球门外, 都应留在边线边的界外 在攻踢球门时, 他们应站在极阵内, 门柱后方 助理裁判可以进入比赛面积举报犯规 这只能在下一个比赛停止时及裁判允许后完成 信号示意 助理裁判或边审各持有一把旗帜或类似物, 来示意判决 示意射门结果 : 助理裁判或边审各站在一支球门柱边或后方 如果球越过横杆与两门柱之间时, 他们将举旗标示进门得分 示意出界 : a. 当球或持球员出界或极阵出界时, 助理裁判或边审举起旗帜 b. 助理裁判或边审站在投球地点并指向投进的一队 c. 当球被投进时, 助理裁判或边审放下旗帜, 但下列情况是例外的 : i. 当投球者把脚的任何部份踩进赛场时 ii. 当非投球方投进球 iii. 当在, 快捷投进时, 原出界的球已经被更换或, 球出界之后, 被持球员或投球者, 以外的人士所碰触时 d. 球是否从正确的地点被投进, 是由裁判来判定而不是由助理裁判或边审来判定的 比赛规则橄榄球

46 规则 6 比赛执法人员 27. 示意暴行 : a. 赛事组织者可以赋与助理裁判举报暴行的权利 b. 助理裁判看到暴行或不当行为时, 将旗帜垂直于边线平举指向赛场 c. 如果助理裁判举报暴行, 该助理裁判应留在边线边的界外, 继续执行其他职务直到下一次比赛停止时为止 d. 助理裁判可以应裁判的邀请进入比赛面积向裁判举报犯规事件 裁判随后将采取适当措施 e. 如果有球员因助理裁判的举发而被驱逐离场, 助理裁判在比赛后应尽速呈送有关该犯规事件的书面报告给裁判由裁判转送赛事组织者 额外的人员 受过医疗训练的人员 ( 只有合格的医生或物理治疗师 ) 可以在任何安全的时间进入比赛面积照料伤员 下列人员可以在未经裁判员许可之下进入比赛面积, 只要不干扰比赛或对比赛执法人员作出任何评论 : a. 携水员在因球员受伤的暂停时或达阵得分后 b. 在球队指示攻踢球门或达阵得分后, 提供踢球垫的人员 c. 半场休息时教练加入他们的球队 替补席的管理可以委托给比赛组织者委派的场边经理 有关场边管理的资料可以在以下网址找到 : 43 WORLD RUGBY

47 规则 7 利益规则 原则 如果一队在对手违例后获得利益, 裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行 利益 : a. 可能是战术性的 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球 b. 可能是地域性的 比赛向违规方的死球线前进 c. 可能是战术性和地域性的组合 d. 必须是明确和真实 仅仅获得优势的机会是不够的 当利益结束 : a. 裁判认为, 非违规方已经获得了利益 裁判允许比赛继续; 或 b. 裁判认为, 非违规方不可能获得利益 裁判停止比赛并对违规方实施罚则 ; 或 c. 非违规方在获得利益之前违规 裁判停止比赛并对第一项违规行为实施罚则 如果其中一项或两项违规行为是暴行, 裁判会对违规行为运用适当的罚则 ; 或 d. 违规球队第二次或之后的违例行为, 而无法获得利益 裁判停止比赛并允许非犯规队队长选择最有利的罚则 比赛规则橄榄球

48 规则 7 利益规则 3. 在以下情况下, 不得使用利益规则, 裁判必须立即鸣哨 : a. 当球或持球员, 碰触到裁判及球队因此获得利益 b. 球从 scrum 的隧道任一端口出来时 c. 当 scrum 被旋转超过 90 度 d. 当有球员在 scrum 中被扬升悬空或向上挤出 scrum 且没有任何支撑在地面时 e. 快速投掷, 自由踢或罚踢是不正确的 f. 当球成为死球 g. 让比赛继续会有危险 h. 怀疑球员严重受伤 45 WORLD RUGBY

49 规则 8 得分 1. 得分方法和得分值 : a. 达阵 5 分 b. 附加攻门 2 分 c. 惩罚达阵 七分 d. 罚踢射门 3 分 e. 落地踢射门 3 分 达阵 2. 进攻球员达阵得分 : a. 首先将球触压在对手的极阵内, 碰触对手的球门柱或门柱周围的护垫 b. 当 scrum, ruck 或 maul 越过对方阵线, 首先压球触地 c. 球员在阵线前被 tackle, 但冲力将该球员连续性的带进对方的极阵区, 让他首先压球触地 d. 球员在对方阵线附近被 tackle, 该球员能即刻伸出手压球触地时 e. 球员在界外或极阵界外, 他只要不拿起球, 可以在对方极阵内压球触地 压球触地 比赛规则橄榄球

50 规则 8 得分 达阵得分 - 倚靠门柱压地 死球线 极阵边线 界外 阵线 阵线 达阵得分 当 scrum 越过达阵线 极阵 达阵得分 - 球员在极阵界外 47 WORLD RUGBY

51 规则 8 得分 惩罚达阵 3. 惩罚达阵判给在两球柱之间如果没有防守队的暴行, 或已经达阵得分, 或会在更好的地点达阵 犯规的球员必须被警告并短暂禁赛或被驱逐离场 无须附加攻门 附加攻门, 罚踢射门及落地射门 要取得任何成功的进球, 必须在没有先碰到队友或地面的情况下将球踢越横杆和球门柱之间 成功的进球, 如果球越过横杆并高过球门柱的高度, 但相信球还是在两球门柱之间 如果球已经越过了横杆, 被风吹回到赛场, 得分成立 附加攻门 当达阵得分后, 得分队就获得附加攻门权利, 附加攻门可以用定点踢或落地踢 踢球者 : a. 使用原比赛球, 除非该球有缺陷 b. 附加攻门要在赛场内进行, 通过达阵的地点且平行于边线 c. 直接把球放置在地上或在砂上 锯木屑, 或踢球垫上 踢球球员可以有竖球球员协助 使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后 90 秒 ( 比赛时间 ) 内踢球, 即使球滚倒而必须再次放置球 罚则 : 踢球不被允许 踢球队除了帮扶球的队友外, 其他人要在留在球后面, 没有任何事情可以误导对手过快的封阻 罚则 : 踢球不被允许 比赛规则橄榄球

52 规则 8 得分 如果球在踢球员开始预跑前倾倒, 裁判员允许踢球员重新竖球 在重新竖球时, 对方球员必须留在自己阵线后 如果球在踢球员开始预跑后倾倒, 踢球员可在当时踢球或尝试落地射门 如果球倾倒而且滚离穿过达阵地点的线, 而踢球员在当时把球踢越横杆, 附加攻门得分成立 如果球在踢球员开始预跑后倾倒而且滚进界外, 踢球不获得承认 附加攻门时的防守队 14. 所有防守方都必须退到自己阵线的后方, 而且在踢球员开始预跑或去踢球前都不许踩越阵线 防守方须等到踢球员开始踢球动作时, 才可以封阻或跳跃去阻止进门得分, 但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的 15. 在射门时, 防守队是不许叫喊的 罚则 : 如果防守队违规, 但攻门成功, 进门得分成立 如果射门失败, 踢球员可以重新踢球而且方守队是不允许封阻的 当重新踢球被允许时, 踢球员可以重复全部准备动作 踢球员也可以改变踢球方式 16. 如果球在踢球员开始预跑后倾倒, 防守方是可以继续封阻的 17. 如果防守队碰触到球, 但射门成功, 进门得分成立 49 WORLD RUGBY

53 规则 8 得分 罚踢射门 罚踢得分可由罚踢射门取得 踢球队必须毫不拖延地表明他们打算攻踢球门的意图 如果球队向裁判表示踢球射门的意图, 他们必须踢球射门 踢球的意图可以传达给裁判, 或通过要求踢球垫或沙子, 或者当球员在地面上做出标记 在球队表示射门意图后 60 秒内 ( 比赛时间 ) 必须踢球, 即使球滚倒并且必须再次放置球 罚则 : 踢球不被允许,scrum 被授予 如果踢球员向裁判表明了射门的意图后, 防守方必须从踢球员开始踢球到踢球结束为止, 保持站立不动 如果踢球者没有示意攻踢球门的意图, 但利用落地射门成功, 得分成立 踢球员将球直接放在地面或沙子, 木屑或踢球垫上 踢球员可以得到队友的帮助 不可以使用其他形式的协助方式 罚则 :Scrum 任何故意碰触球的球员试图阻止进球, 都是非法触球 在射门时, 防守队是不许叫喊的 如果防守队违规, 但射门成功, 进门得分成立并不会再获得另一个罚踢 如果射门失败, 踢球队可以在原罚踢点前 10 公尺处再获得一个罚踢 罚则 : 罚踢 落地踢射门 28. 一般比赛中, 落地踢射门得分可由落地踢取得 29. 球队得到自由踢时 ( 包括选择 scrum 或 lineout 来取代 ), 不可以直接落地踢射门得分, 要等到球再次成为死球或对方球员操弄球, 碰触球或持球员被 tackle 以后 任何这样的踢球都被认为是不成功的, 比赛继续 比赛规则橄榄球

54 规则 9 暴行 原则 犯规的球员必须被警告或暂时停赛或驱逐离场 阻碍 1. 当球员与对方球员奔跑争球时, 除肩肩相擦以外, 不许冲阻或推挤对方 2. 越位球员不得故意阻挡对手或妨碍比赛 3. 球员不得故意阻止对手防守或试图 tackle 持球者 4. 球员不得故意阻止对手有操弄球的机会, 除非争夺占有权 5. 持球者不得故意利用越位的队友来阻挠对方 6. 死球时, 禁止阻挡或以任何方式干扰对方 罚则 : 罚踢 不公平的比赛 7. 球员不得 : a. 故意违犯任何规则 b. 在比赛面积故意用手或臂拍击球, 放置球, 推球或扔球 c. 任何行为, 让裁判员认为是对方球员犯规 罚则 : 罚踢 d. 浪费时间 罚则 : 自由踢 51 WORLD RUGBY

55 规则 9 暴行 重复违规 8. 球队不能重复违犯同一规则 9. 球员不许重复违犯任何规则 罚则 : 罚踢 10. 同一球队中不同球员重复违犯同一规则, 裁判若认为是重复违规, 必须警告该球队, 再有相同犯规, 违规球员将被短暂停赛 危险比赛 11. 球员不得做任何对他人鲁莽或危险的事情 12. 球员不许在身体上或语言上凌辱任何人 身体的凌辱包括但不限于: 咬伤, 殴打, 眼睛或眼睛周围的接触, 使用身体的手臂 ( 包括硬臂 tackle ), 肩膀, 头部或膝盖来打击对手, 践踏, 绊倒或踢 13. 球员不许过早, 太迟或危险地 tackle 对手 危险的 tackle 包括但不限于,tackle 或企图 tackle 对手的肩线以上, 即使 tackle 是由肩线以下开始的 14. 球员不得 tackle 没有控球权的对手 15. 除了 scrum,ruck 或 maul 之外, 任何没有控球的球员都不得捉着, 推, 冲阻或阻 挡对方不是在控球 16. 球员不许冲阻或冲撞对方持球员, 而不尝图抓住该球员 17. 球员不许 tackle, 冲阻, 拉, 推或抓双脚离地的对手 18. 球员不许将对手从地面抬起, 并摔落或推撞对手, 使其头部和 / 或上半身与地面 接触 比赛规则橄榄球

56 规则 9 暴行 19. Scrum 中的危险比赛 a. 前排球员不许以一段距离来冲撞对方前排的球员 b. 前排球员不许拉对方 c. 前排球员不许故意扬升对方前排球员使他们双脚离地或把他们向上挤出 scrum d. 前排球员不许故意让 scrum 崩塌 20. Ruck 或 Maul 中的危险比赛 a. 球员不许向 ruck 或 maul 冲撞 冲撞包括在 ruck 或 maul 中没有任何夹扎到其他球员的接触 b. 球员与对手接触时不许超过肩线以上 c. 球员不许故意让 ruck 或 maul 崩塌 21. 球员不许报复 22. 球队不许使用 骑兵攻击 或 飞劈挡人 23. 球员不许试图从持球者手中踢球 24. 持球者被允许用手推挡对方球员, 但不许使用过度的力量 罚则 : 罚踢 25. 球员不许故意冲阻或阻碍刚踢完球的对方球员 罚则 : 罚踢 非违规队可以选择罚踢: a. 违规的地方 ; 或 b. 球落地或接着比赛之处, 但距离边线不少于 15 公尺 ; 或 c. 如果球直接出界, 在 15 公尺在线与球穿过边线的位置一致 ; 或 d. 如果球落在极阵内, 极阵边线出界或越过球死线, 距离阵线 5 公尺相对应球穿过阵线, 但距离边线至少 15 公尺 ; 或 e. 如果球击中球门柱或横杆, 球落地之处 26. 在一般比赛中, 任何球员都可以托举或支持同一球队的队友 支撑或托举队友的球员必须在任一球队的球员赢得球后立即安全地将支撑或托举的队友放到地面 罚则 : 自由踢 53 WORLD RUGBY

57 规则 9 暴行 d e c b a 过迟冲阻踢球员 不当的行为 27. 球员不许做出违反运动精神的任何动作 28. 球员必须尊重裁判的权威 他们不应反驳裁判的判决 当裁判鸣哨停止比赛时, 他们必须立即停止比赛 罚则 : 罚踢 黄牌及红牌 当球员被警告并短暂禁赛 10 分钟时, 裁判会向该球员出示一张黄牌 如果该球员再次违犯黄牌的罪行, 则必须将该球员驱逐离场 当球员被驱逐离场时, 裁判会向该球员出示一张红牌, 球员将不能再参加于下的比赛 被驱逐离场的球员不得被更换 比赛规则橄榄球

58 规则 10 一般比赛中的越位及在位 原则 只有在位的球员才能参与比赛 一般比赛的越位及在位 如果球员位于持球队友的前方, 或者最后操弄球的球员, 则该位球员在一般比赛中越位 越位球员不得干扰比赛 这包括 : a. 操弄球 b. Tackle 持球者 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球 球员会在比赛面积的任何地方越位 接到无意前传的球员并不是越位 越位球员可能会受到惩罚, 如果该球员 : a. 干扰比赛, 或 b. 朝球的方向前进, 或 c. 在踢球队友前面, 没有立即退后到离接球对手或离球的落点 10 公尺处的假想线, 或甚至球首先碰到球门柱或横杆 如果这涉及不只一名球员, 则最接近球的落点或接球者的球员将被惩罚 这就是所谓的 10 公尺规则, 如果球被碰触或被对手操弄, 仍然适用, 但不适用于当踢球被封阻时 罚则 : 非犯规队可以选择 : 罚则 : 非犯规队可以选择 : i. 在犯规的地点罚踢 ; 或 ii. 在犯规队最后操弄球的地点 Scrum 如果球员不能避免被球或被持球队友碰触, 球员为意外地越位 只有在违例队获得利益时, 比赛停止 罚则 :Scrum 55 WORLD RUGBY

59 规则 10 一般比赛中的越位及在位 除了根据规则 10.4c 外, 越位球员可以在下列情况下被置于在位 : a. 球员 : i. 移动到最后操弄球的队友身后 : 或 ii. 移动到在位的队友身后 b. 当在位的球员越过越位的队友时, 该球员要在或重新进入比赛面积内 c. 该球员的对手 : i. 持球跑越 5 公尺 ; 或 ii. 传球 ; 或 iii. 踢球 ; 或 iv. 有意地碰触球而没有占有球 根据规则 10.4c 越位球员不能因为对手的任何行为或动作而被置于在位, 除非是封阻球 越位球员 黄队 前进方向 越位球员 越位球员 踢球球员 在位球员 越位球员跑回持球者后面持球者队友跑到前面队友踢球后跑到前面或其他在位的队友跑到前面 因队友的动作而在位 比赛规则橄榄球

60 规则 10 一般比赛中的越位及在位 红队 前进方向 黄队 前进方向 对方球员带球跑越 5 公尺对方球员踢球或传球对方球员故意碰触球 因对手的动作而在位 从 RUCK,MAUL,SCRUM 或争边球的退后 8. 球员在 ruck,maul, scrum 或 lineout 中越位, 即使 ruck, maul, scrum 或 lineout 结束后仍是越位 9. 只有在下列情况球员才能被置于在位 : a. 球员立即回到适用的越位线后面 ; 或 b. 对方球员持球向任何方向跑越 5 公尺 ; 或 c. 对方球员踢球 10. 越位球员可能会受到惩罚, 如果该球员 : a. 没有立即后退及从被置在位而获得更有利的位置中得益 ; 或 b. 干扰比赛 ; 或 c. 朝着球移动 罚则 : 罚踢 57 WORLD RUGBY

61 规则 11 前掉及前传 前掉 前掉可能发生在比赛面积的任何地方 如果一个球员 tackle 对方时与球发生接触, 球离开持球员的手后向前运行, 这是一个前掉 罚则 :Scrum ( 如果球出界, 非违例方可以选择快捷投进或争边球 ) 球员不许故意用手或臂把球拍向前 罚则 : 罚踢 如果在试图接球的情况下, 如果球员有合理的被理解可以获得控球权, 这不是故意前掉 如果出现以下情况, 并不是前掉, 比赛继续 : a. 球员在对手踢出球后立即碰触球向前 ( 封阻 ) b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉, 球离开持球者的手或手臂后往前运行 前掉 封阻 前传 前传可能发生在比赛面积的任何地方 罚则 :Scrum 球员不能故意向前抛球或传球 罚则 : 罚踢 比赛规则橄榄球

62 规则 12 开球及重新开始 原则 开球是用来开始比赛的每个半场或或每个延长赛的开始 重新开始开球在得分或压球触地后 1. 所有的开球和重新开始开球都是落地踢 罚则 : 非踢球队可选择重新踢球或 scrum 中线 10 公尺 开球 59 WORLD RUGBY

63 规则 12 开球及重新开始 开球和得分后的重新开始开球 在中线的中央或后面开球 罚则 : 非踢球队可选择重新踢球或 scrum 开球队的对手, 开始下半场的开球 在球队得分后, 他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛 罚则 : 非踢球队可选择重新踢球或 scrum 当球被踢后 : a. 队友必须要在踢球者的后面 罚则 :Scrum b. 对方球员必须在 10 米在线或之后 罚则 : 重踢球必须达到 10 公尺线 罚则 : 非踢球队可选择重新踢球或 scrum 如果球到达 10 公尺线但是被风吹回, 或如果对手在球到达 10 公尺线之前先操弄球, 比赛继续 如果球直接出界, 非踢球队选择下列之一 : a. 重踢 b. Scrum c. 争边球 d. 快捷投进 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内, 且对手立即压球触接地或球越过死球线, 那么非踢球队可以选择重踢或 scrum 如果球被踢入球队自己的极阵内, 被自己的球员操弄成死球或者在进入极阵后变成死球, 那么非踢球队就可以获得一个五公尺 scrum 比赛规则橄榄球

64 规则 12 开球及重新开始 压球触地后的重新开始开球 (22- 公尺反攻踢 ) 除开球或重新开球之外, 如果球被攻击球员操弄或带进对手极阵内, 并被对手操弄成死球, 比赛由 22 公尺反攻踢重新开始比赛 22 公尺反攻踢 : a. 在防守方的 22 公尺在线的任何地点或后面开球 罚则 :Scrum b. 不能延迟踢球 罚则 : 自由踢 c. 必须越过 22 公尺线 罚则 : 非踢球队可选择重新踢球或 scrum d. 不能直接出界 : 罚则 : 非踢球队选择下列之一 : i. 重开反攻踢 ; 或 ii. Scrum; 或 iii. 争边球 ; 或 iv. 快捷投进 在踢球之前, 对手不得超过 22 公尺线封阻 罚则 : 自由踢 在 22 公尺线内的对手不得拖延或阻碍开球 罚则 : 罚踢 61 WORLD RUGBY

65 规则 12 开球及重新开始 如果球越过了 22 公尺线, 被风吹回来, 比赛继续 如果球没有越过 22 公尺线, 利益规则可以利用 如果 22 公尺反攻踢在没有接触任何球员的情况下进入对手的极阵, 且对手立即将压球触地或球在极阵出界或越过死球线, 非踢球队可以选择重踢或 scrum 队友在踢球时必须在球的后面 在球被踢的时候在球前面的球员可能会受到惩罚, 除非他们后退及没有干扰比赛, 且直到被队友置在位为止 罚则 :Scrum 22 公尺线 反攻踢 比赛规则橄榄球

66 规则 13 一般比赛中的球员倒在地上 原则比赛是由双脚站立的球员来进行的 1. 球员, 倒到地上或带球倒地, 必须立即 : a. 拿球站起来 ; 或 b. 操弄球 ( 不包括踢 ); 或 c. 放开球 罚则 : 罚踢 2. 当球被传出或把球放开后, 球员必须立即起身或离开球的范围 罚则 : 罚踢 3. 倒在地上没有球的球员不能参与比赛, 必须 : a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球 b. 不能操弄球 c. 不能 tackle 或试图 tackle 对手 罚则 : 罚踢 4. 球员不许故意倒到或倒越到拥有球或在球附近的球员身上 罚则 : 罚踢 球员不许倒到或倒越被 tackle 的球员身上 63 WORLD RUGBY

67 规则 14 Tackle 原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生 参与 tackle 的球员的行为必须确保公平的比赛, 并允许球立即可被操弄 Tackle TACKLE 的要求 Tackle 的发生, 持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上 被擒抓倒地意味着持球者躺在, 坐着或至少单膝跪地或倒在已经倒地的球员之上 被擒抓意味着行 tackle 的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上 比赛规则橄榄球

68 规则 14 Tackle TACKLE 中的球员 4. Tackle 中的球员 : a. 被 Tackle 的球员 b. 行 Tackle 的球员 c. 其他 : i. Tackle 中抱着持球者, 但并未倒地的球员 ii. 到达 tackle 来争抢球权的球员 iii. 已经在地上的球员 球员的义务 5. 行 Tackle 的球员必须 : a. 双方球员倒地后立即松开球和持球者 b. 立即离开被 tackle 的球员和球或起身站立 c. 在试图操弄球之前先双脚站立 d. 允许被 tackle 的球员释放球或操弄球 e. 允许被 tackle 的球员离开球 罚则 : 罚踢 6. 如果他们遵守了上述责任, 并且 ruck 还没有形成, 那么进行 tackle 的球员可以从他们自己的阵线的方向玩球 7. 被 Tackle 的球员必须立即 : a. 使球可被操弄, 通过放球, 传球或推动球除向前以外的任何方向让比赛持续 他们可以把球放在任何方向 b. 离开球或起身站立 c. 确保他们不会躺在, 躺越或靠近球, 以防碍对手争取获得球权 罚则 : 罚踢 65 WORLD RUGBY

69 规则 14 Tackle 被 tackle 的球员必须即刻放球 比赛规则橄榄球

70 规则 14 Tackle 8. 其他球员必须 : a. 保持双脚站立, 并立即放开球和持球者 b. 保持双脚站立来操弄球 c. 在操弄球之前从自己的阵线方向进入 tackle d. 当倒在地上并在 tackle 附近时不能操弄球或试图 tackle 对手 罚则 : 罚踢 在 tackle 后, 所有这些球员要操弄球, 都必须两脚站立 球员在 tackle 处非两脚站立而操弄球 67 WORLD RUGBY

71 规则 14 Tackle 球员在 tackle 处非两脚站立而操弄球 9. 任何获得控球权的球员 : a. 必须立即操弄球, 离开球, 或传球或踢球 b. 必须双脚站立, 不要在倒到或 tackle 附近的地上, 除非被对方 tackle c. 可以被 Tackle, 行 tackle 的球员要从自己的阵线方向进入 罚则 : 罚踢 比赛规则橄榄球

72 规则 14 Tackle 10. 当至少有一名球员站立并且遮盖在地上的球时, 越位线成立 每个球队的越位线为在 tackle 中的任何球员的最后一点或站立越过球的球员, 并与阵线平行 如果该点在或在阵线之后, 则越位线为该队的阵线 球员站立遮盖地上的球越位线成立 11. Tackle 在下列情况下结束 : a. Ruck 的形成 b. 任何一队的球员双脚站立争取控球权并离开或传球或踢球 c. 球离开 tackle 区域 d. 当球无法被操弄时, 如果怀疑球员不符合规则规定, 裁判会判给 scrum 投球方是裁判鸣哨停止比赛前向前推进的球队, 如果没有球队向前推进的话, 进攻队投进 69 WORLD RUGBY

73 规则 15 Ruck 原则 Ruck 的目的是让球员竞争在地上球 Ruck 比赛规则橄榄球

74 规则 15 Ruck RUCK 的组成 Ruck 只有在赛场才能发生 Ruck 是每队至少有一名球员双脚站立围绕着在地上的球 参与 ruck 的球员在人和时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部 罚则 : 自由踢 RUCK 中的越位 4. 每个队都有一条越位线, 通过参与 ruck 的球员的最后一只脚与阵线平行 如果最后一只脚在阵在线或阵线后面, 该球队的越位线是阵线 Ruck 或 Maul, 越位线是同队球员的最后一只脚 右边黄色球衣的球员越位 加入 RUCK 5. 到达 ruck 的球员必须双脚站立, 从他们的越位线后面加入 6. 球员可以并排加入, 但不能从最后面球员的面前 7. 球员必须夹扎到队友或对手 夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行 8. 球员必须立即加入 ruck 或退到越位线之后 9. 已加入 ruck 的球员可脱离 ruck 并重新加入 ruck, 前提是他们要从在位的位置加入 罚则 : 罚踢 71 WORLD RUGBY

75 规则 15 Ruck RUCK 进行中 10. 占有球权可以通过 Ruck 争球或将对方推越球来赢得 11. 一旦 ruck 形成, 没有球员可以用手操弄球, 除非他们能在 ruck 形成之前已经将手 放在球上并保持双脚站立 12. 球员必须努力在整个 ruck 中保持双脚站立 13. 所有加入 ruck 的球员都必须被抓住或夹扎在一起, 而不仅仅是在站旁边 14. 球员可以用脚操弄球, 只要他们以安全的方式进行 15. 在地上的球员必须尝试离开球, 不能在 ruck 中的球或即将浮现的球 16. 球员不得 : a. 用双腿把球夹起来 b. 故意让 ruck 崩溃, 或跳到 ruck 上 c. 故意踩在另一名球员身上 d. 球员不许倒越正从 ruck 出来的球上 e. 踢, 或尝试将球踢出 r u c k 罚则 : 罚踢 f. 把球送返 ruck 中 g. 不许采取任何动作, 让对手以为 ruck 已经结束 罚则 : 自由踢 RUCK 的结束 17. 在 RUCK 时, 当球已经被一个球队清楚地赢得了, 且球可以被操弄, 裁判会喊 use it", 球必须在五秒钟内被操弄 罚则 :Scrum 18. 当球离开球 ruck 时, 或者当球在阵在线或球越过阵线时,ruck 就结束且比赛继续 19. 当球不能被操弄时, Ruck 结束 如果裁判认为在合理的时间内球不能浮现, 就会判给 scrum 比赛规则橄榄球

76 规则 16 Maul 原则 Maul 的目的是让球员们争夺球, 这是球离开地面进行的 Maul MAUL 的组成 Maul 只能在赛场内发生 Maul 是由持球者和至少一名来自每队的球员所组成, 双脚站立和夹扎在一起 一旦 maul 形成, maul 必须向阵线移动 Maul 没有形成 73 WORLD RUGBY

77 规则 16 Maul MAUL 的越位 每个队都有一条越位线, 通过参与 maul 的球员的最后一只脚与阵线平行 如果最后一只脚在阵在线或阵线后面, 该球队的越位线是阵线 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线 罚则 : 罚踢球员离开 maul 必须立即退回越位线 这些球员可以重新加入 maul 罚则 : 罚踢 加入 MAUL 7. 加入 maul 的球员必须 : a. 从在位的位置加入 b. 夹扎到 maul 中的最后一名球员 罚则 : 罚踢 c. 头部和肩膀不得低于臀部 罚则 : 自由踢 MAUL 进行中 8. 只要持球者能够带球倒地并立即使球可以操弄 罚则 :Scrum 9. 所有其他的球员都必须努力保持双脚站立 10. 所有加入 maul 的球员都必须被抓住或夹扎在一起, 而不仅仅是在站旁边 11. 球员不得 : a. 故意让 maul 崩溃, 或跳到 maul 上 b. 试图将对手从 maul 中拖出 罚则 : 罚踢 c. 不许采取任何动作, 让对手以为 maul 已经结束 罚则 : 自由踢 12. 当不是控球的球队的球员故意离开 maul, 使得该球队没有任何球员留在 maul 中,maul 继续 比赛规则橄榄球

78 规则 16 Maul 13. 当不是控球的球队的球员故意离开 maul, 他们可以重新加入 maul, 只要第一个球员与控球的球队的最前面的球员夹扎 罚则 : 罚踢 14. 当 maul 停止向阵线移动超过 5 秒钟, 但球有被移动且裁判可以看到球时, 裁判会指示球员操弄球 控球的球队必须在合理的时间内操弄球 罚则 :Scrum 15. 当 maul 停止向阵线移动, maul 可以重新开始向阵线移动, 但要在五秒钟内完成 如果第二次停止, 但球有被移动且裁判可以看到, 裁判指示球员操弄球 控球的球队必须在合理的时间内操弄球 罚则 :Scrum MAUL 的结束 16. 当 maul 结束且比赛继续时 : a. 球或持球者离开 maul b. 球在地上 c. 当球在阵在线或球越过阵线时 17. 在下列情况下,maul 不成功结束 : a. 球变得无法被操弄 b. Maul 崩溃 ( 不是由于暴行 ) c. Maul 不能向阵线移动超过 5 秒钟, 球不能浮现 d. 持球者带球倒到地上, 球不能立即被操弄 e. 球可以被操弄, 裁判喊 use it 且并没有在五秒钟内操弄球 罚则 :Scrum 18. 在一般比赛中如果球员直接接住对方球员的踢球后 maul 立即形成, 在上述情况下 maul 无法成功的结束, scrum 会判给接球方 75 WORLD RUGBY

79 规则 17 Mark 原则 一种在球员自己的 22 内通过直接接住对手的踢来的球停止比赛的方式 Mark! 22 公尺线 MARK 的取得 为了得到一个 mark, 球员必须 : a. 在接球或在空中接球后, 至少有一只脚在自己的 22 公尺在线或线后 ; 和 b. 在碰到地上或其他球员之前, 直接接到飞越 22 公尺线重直面的对手的踢球 ; 和 c. 同时喊 mark 即使球击中球门柱或横杆, 球员也可以取得 mark 当 mark 被正确取得时, 裁判立即停止比赛, 并判给控球队一个自由踢 Mark 不得从开球或得分后的重新开始开球 比赛规则橄榄球

80 规则 17 Mark MARK 之后重新开始比赛 球员取得 mark 后会获得自由踢 ( 依照规则 20 ) 如果球员在一分钟之内不能执行自由踢, 那么拥有球的球队就会得到一个 scrum 自由踢在以下位置进行 : Mark 的地点 自由踢的位置 22 公尺之内 在相对应 mark 取得的地点, 但距离阵线至少五公尺 极阵内 在相对应取得 mark 的五公尺在线 77 WORLD RUGBY

81 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 原则 赛场的边界被称为边线 当比赛到达边线时, 球出界并变成死球 快捷投进和争边球是在球或持球员出界后把球投近重新开始比赛的方法 出界或极阵出界 在以下情况下, 球出界或极阵出界 : a. 球或持球者接触边线, 极阵边线或任何东西在界线外 b. 球员, 已经接触边线, 极阵边线或任何东西在界线外, 抓住或持有球 i. 如果球在被接住时飞越界线重直平面, 接球球员不被认为带球出界 ii. 如果球为飞越界线重直平面时已被接住或拿起, 无论球是滚动还静止的, 接球球员会被认为带球出界 如果出现以下情况, 球没有出界或极阵出界 : a. 球触及到出界平面, 但被在比赛面积上的球员接住, 拍击或踢 b. 无论球是否触及出界平面, 球员从比赛面积内或外跳起, 并接住球, 然后落在比赛面积内 比赛规则橄榄球

82 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 c. 无论球是否触及界线重直平面, 球员从比赛面积跳起, 在降落在界外或极阵界外时, 将球拍回 ( 或接住并释放 ) 比赛面积 d. 只要球没有触及出界平面, 球员在界外, 踢或拍击球, 但没有持球 快捷投进 3. 球员带球出界必须立即释放球, 以便快捷投进 罚则 : 罚踢 4. 快捷投进时, 球应按下列条件被投进 : a. 在出界点及己方阵线之间 ; 及 b. 平行于或朝向己方阵线投进 ; 及 c. 以便在接触地面或碰触球员之前到飞越五公尺线 ; 及 d. 球员的双脚在赛场之外 罚则 : 选择争边球或 Scrum 79 WORLD RUGBY

83 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 如果出现以下情况, 快捷投进将不被允许, 且争边球将判给同一支队伍 : a. 争边球行列已经形成, 或 b. 球出界后除投球者或带球出界的球员之外的其余人士碰触 ; 或 c. 球不是从最初出界的那颗球 球必须飞越五公尺线, 在此之前球不许被操弄且球员不能阻止球飞越五公尺 罚则 : 自由踢 如果出界点在 22 公尺线以外, 防守队可以在 22 内快捷投进, 但会被认为自己带球进入 22 公尺线 争边球 出界点 在这里任何一点快捷投进 22 公尺线 捡回球 阵线 快捷投进 比赛规则橄榄球

84 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 8. 如果比赛重新由争边球开始, 哪个球队投进的决定如下 : a. 一般 事件出界点的位置谁投进 持球者出界球员出界或界外的地点对手 球员无意拍击, 传或扔出界 当球碰触边线 对手 球碰触球员直接出界 当球接触边线时或接近球碰触球员的地方, 以接近最后碰触球者的阵线为准 对手 球碰触球员弹地出界当球接触边线对手 在界外的球员, 接住或拿起飞越界线重直平面的球 当球飞越界线重直平面 球员接住或拿起球的那队 在界外的球员, 接住或拿起飞越界线重直平面的球 球员所在之地点 对手 81 WORLD RUGBY

85 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 b. 开球或重新开始开球时球直接出界 事件出界点的位置谁投进 得分后的开球或重新开始开球时球直接出界 如果出界选项被采用, 则出界点是球接触边线或中线的地方, 以接近踢球者的阵线为准 非踢球方 22 公尺反攻踢直接踢出界 如果出界选项被采用, 则出界点是球接触边线或 22 公尺线的地方, 以接近踢球者的阵线为准 非踢球方 c. 球由罚踢踢出界 事件出界点的位置谁投进 球员踢球出界 ( 不论是直接出界或在赛场落地弹出界外或碰触球员或裁判 ) 当球越过边线 踢球方 在界外的球员接球, 无论球是否已经到达边线 当球接触边线或, 球尚未接触边线, 被球员接住的地点 踢球方 在界外的球员, 拿起尚未飞越界线重直平面的球 球员所在之地点 踢球方 比赛规则橄榄球

86 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 d. 球在自己的 22 公尺线或极阵之内直接踢出界 事件出界点的位置谁投进 不获取地域 防守队把球带进了 22 公尺线, 没有 tackle, 没有 ruck 或 maul 的发生且没有对手在 22 线公尺内碰触到球 如果一名在 22 公尺线内的球员, 拿起在 22 公尺线外的球, 或者接住尚未飞越 22 公尺线平面的球, 然后直接在 22 公尺线内踢球出界, 该球员自己将球带回 22 公尺线内 球员直接踢球出界 球接触边线或在边在线相对应球被踢的地点 非踢球方 对方球员在界外接住球 球接触边线或在边在线相对应球被踢的地点 非踢球方 獲取地域 防守队没有把球带进了 22 公尺线, 或 tackle,ruck 或 maul 在 22 公尺线内发生且对手在 22 线公尺内碰触到球 球员直接踢球出界当球接触边线非踢球方 对方球员在界外接住球当球接触边线非踢球方 球员将在 22 公尺线内获得的自由踢, 踢出界外 当球接触边线 非踢球方 83 WORLD RUGBY

87 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 e. 球在 22 公尺线之外直接踢出界 事件出界点的位置谁投进 球员将球在一般比赛或自由踢直接踢出界 球接触边线或在边在线相对应球被踢的地点, 以接近踢球者的阵线为准 非踢球方 f. 争边球的选择 事件出界点的位置谁投进 不正确的投进原争边球的地点对手 不允许的快捷投进 原争边球的地点如果快捷投进没有进行 对手 不正确的快捷投进不正确的投进地点对手 前掉或前传后球出界球接触边线的地点对手 因争边球而获得的罚踢或自由踢 原争边球的地点 对手 比赛规则橄榄球

88 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 Scrum 被推回 22 公尺线 这里投进 这里投进 这里投进 这里投进 不获取地域 这里投进 这里投进 这里投进 踢 传 Tackle 获取地域 85 WORLD RUGBY

89 15 公尺线 5 公尺线 边线 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 组成争边球 争边球在出界点上组成 每队在 5 公尺线和 15 公尺线之间组成间隔 0.5 公尺平行于出界点的单一行列 球被投进之前必须保持争边球的间距 罚则 : 自由踢 每队至少有两名球员组成争边球行列 非参与争边球球员的越位线 10 公尺 接球者距争边球行列 2 公尺 1 公尺 2 公尺 2 公尺 2 公尺出界点 10 公尺 接球者距争边球行列 2 公尺 非参与争边球球员的越位线 争边球 比赛规则橄榄球

90 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 12. 球队不能延迟组成争边球行列 罚则 : 自由踢 13. 投进的球队决定争边球行列球员的最多人数 14. 除非争边球形成后球立即被投进, 非投进方参加争边球球员的人数不可多于投进方的人数 ( 可以更少 ) 罚则 : 自由踢 15. 非投进球的球队必须在边线和五公尺线之间有一名球员 该名球员站在己方距离出界线 2 公尺且距离五公尺线 2 公尺 罚则 : 自由踢 16. 如果球队选择接球者, 接球者站在 5 公尺线及 15 公尺线之间, 距离队友的争边球行列 2 公尺 每队只能有一名接球者 罚则 : 自由踢 17. 一旦争边球行列形成, 球员 : a. 投进队的球员不能离开争边球行列, 除非是与参加争边球行列的队友交换位置 b. 非投进队的球员可以离开争边球行列, 确保他们没有比对手有更多的球员 罚则 : 自由踢 18. 参与争边球的球员可以在球投进之前改变争边球行列中的位置 19. 参加争边球的球员将支撑或托举队友跳跃争球是可以事先抓住队友的, 前提是事先抓住的位置从后面不低于短裤从前面不低于大腿 罚则 : 自由踢 20. 在球离开投球者的双手之前, 球员不许跳跃 或被支撑或举起 罚则 : 自由踢 21. 在球投进之前, 球员不许与对手有接触 罚则 : 罚踢 87 WORLD RUGBY

91 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 投进争边球 22. 投进球的球员双脚站在赛场外 投球者不得踩进赛场, 直到球投进后 罚则 : 选择争边球或 Scrum 5 公尺线 边线 球员投进球时, 不许踩进赛场内 5 公尺 球投进后必须在触地或碰触其他球员或被球员碰触前, 至少飞行 5 公尺 23. 球必须 : a. 沿出界点投直 ; 及 b. 球投进后必须在触地前或被操弄前, 至少穿越 5 公尺 罚则 : 选择争边球或 scrum 如果选择争边球且球又没有投直,scrum 将判给原投进球的球队 c. 一旦争边球行列行成, 球立即投进 罚则 : 自由踢 24. 投球者不能假装投球 罚则 : 自由踢 比赛规则橄榄球

92 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 争边球进行中 一旦球离开投球者的手, 争边球开始 一旦争边球开始, 投球者和其对应球员可以 : a. 加入争边球 b. 退到己方非参加争边球球员的越位线 c. 留在距离边线 5 米以内 d. 移动到接球者的位置, 如果该位置是空置的 如果这些球员移动到其他任何位置, 他们越位 罚则 : 罚踢一旦争边球开始, 任何参与争边球的球员可以 : a. 争夺控球权 b. 接球或拍回球 球员跳跃争球时, 只有双手高于头部时才能用外侧手臂去接球或拍回球 罚则 : 自由踢 c. 托举或支援队友 球员支援或托举队友, 等到球被任何一队的球员争得时, 就必须把该队友缓和地放到地面上 罚则 : 自由踢 d. 离开争边球来接球的球员, 必须在距离出界点 10 公尺内且一直保持在 10 公尺区域内移动直到争边球结束 罚则 : 自由踢 e. 如果球员不在空中, 抓住并且把争夺球权的对手带到地面 罚则 : 罚踢 争边球的越位 所有参与争边球的球员在位是他们留在自己的出界点这边直到球被投出接触到球员或地上为止 跳跃越过出界点接不到球的球员, 必须立即回到自己的一边 参加争边球的球员的越位线是出界点, 直到球被投进后并碰触了球员或地面之后, 他们的越位线是球 89 WORLD RUGBY

93 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 不许支撑对方球员 不许抱或推 不许非法的冲组 不许封挡球的投入 可事先抓住队友 可托举争边球的队友 比赛规则橄榄球

94 规则 18 出界, 快捷投进及争边球 32. 当 ruck 或 maul 在出界点形成时, 参赛的球员可以 : a. 加入 ruck 或 maul, 或 b. 退到越位线, 即是该队参与 ruck 或 maul 的球员的最后一只脚 33. 当球投进后, 球员可能会越过 15 公尺线来接球 如果球没有越过 15 公尺线, 该球员必须立即返回争边球 34. 未参加争边球的球员必须留在距离出界点十公尺的己边或阵线后 ( 如果距离更近 ) 如果球被投进时有球员越位, 这些球员如果立即退回在位的位置, 他们不会被惩罚 35. 球被队友投进, 没有参加争边球的球员可能会前进 如果发生这种情况, 那么他们的对手也可以前进 如果球没有投越过 15 公尺线, 如果他们立即退回到越位线, 球员将不会受到惩罚 罚则 : 罚踢 争边球的结束 争边球在以下情况下结束 : a. 球或球员拥有球权 : i. 离开争边球行列 ; 或 ii. 进入边线和五公尺线之间的区域 ; 或 iii. 超越了 15 公尺线 b. 形成 ruck 或 maul 且所有在 ruck 或 maul 中的球员的脚都超越了出界点 c. 球变得无法被操弄 除了移动去空置的接球者位置外, 任何参加争边球的球员, 不能离开争边球行列直到争边球结束 罚则 : 罚踢 91 WORLD RUGBY

95 规则 19 Scrum 原则 Scrum 的目的是在轻微违例或比赛暂停之后重新开始争取球权 1. 哪里用 scrum 重新开始比赛, 哪个球队投进如下 : 违例 / 暂停 Scrum 的地点谁投进 除在争边球中的前掉或前传 在 scrum 区域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传 ; 不正确的争边球投进 ; 不正确的快捷投进 距出界点 15 公尺 非违例的球队 一般比赛的越位 (scrum 选项 ) 在 scrum 区域接近违例队最后操弄球的地点 非违例的球队 罚踢或自由踢 (scrum 选项 ) 在 scrum 区域接近犯规的地点 非违例的球队 防守队带球进入极阵做成死球 在 scrum 区域接近球变成死球的地点 进攻队 无法进行的 tackle 或 ruck. 在 scrum 区域接近 tackle 或 ruck 发生的地点 最后向前推进的球队 如果没有球队向前推进, 进攻队 比赛规则橄榄球

96 规则 19 Scrum 违例 / 暂停 Scrum 的地点谁投进 Maul 不成功的结束 在 scrum 区域接近 maul 结束的地点 在 maul 开始时没有控球权的球队 如果裁判无法决定哪一队有空球权, 在 maul 停止前向前推进的球队 如果没有球队向前推进, 进攻队 一般比赛踢球后无法进行的 maul 在 scrum 区域接近 maul 的地点 开始时占有球权的球队 不正确的开球或重新开始开球 (scrum 选项 ) 中线的中点或 22 公尺线的中点如果重新开始开球是反攻踢 非踢球的球队 scrum,ruck 或 maul 中没履行 use it 在 scrum 区域接近 scrum, ruck 或 maul 发生的地点 不占球权的球队 球或持球者碰触裁判而得到利益 在 scrum 区域接近事件发生的地点 最后操弄球的球队 受伤暂停 在 scrum 区域接近球最后被操弄的地点 最后拥有球权的球队 Scrum 重组 没有违例原来 scrum 发生的地点原来的投球队 没有在规定时间内完成罚踢射门 在 scrum 区域接近原获得罚踢的标点 非违例的球队 93 WORLD RUGBY

97 规则 19 Scrum 违例 / 暂停 Scrum 的地点谁投进 无法在 1 分钟内执行因 mark 而获得的自由踢 在 scrum 区域接近自由踢获得的地点 因 mark 而获得自由踢的球队 裁判因规则没有规定的其他原因而判给 scrum 在 scrum 区域接近暂停的地点 最后向前推进的球队 如果没有球队向前推进, 进攻队 SCRUM 的组成 Scrum 的组成是在 scrum 区域内且裁判指示的标点处形成 裁判给与一个标点来创造了 Scrum 中线, 平行于阵线 球队必须在裁判给予标点后 30 秒内准备好组架 scrum 罚则 : 自由踢 当两队都有 15 名球员时, 每支球队中有 8 名球员按照图中所示的排列组合在一起 每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员, 在第二排有两个锁锚 每支球队有三名后排球员来组成 scrum 罚则 : 罚踢 6. 当一支球队因某种原因减少到 15 名球员以下时, 每支球队参加 scrum 的球员数量可以相应地减少 在一队允许减少人数的情况下, 另一队不需要作出类似的减少 但是, 球队参与 Scrum 的人数不得少于五人 7. 在 Scrum 中的球员以下列方式夹扎 : a. 支柱夹扎到钩球员 b. 钩球员双臂夹扎 这可以是上臂式或下臂式夹扎支柱 c. 锁锚与他们前面的支柱及彼此夹扎 d. 所有其他在 scrum 的球员都至少用一只手臂夹扎在锁锚身上 罚则 : 罚踢 比赛规则橄榄球

98 规则 19 Scrum Scrum 95 WORLD RUGBY

99 规则 19 Scrum 两队面对面, 两边平行于中线 两队的前排与钩球员在标点上相对站立相隔不超过一臂之长 组架 10. 当双方都是端正地, 平稳及静止时, 裁判会喊 crouch a. 前排就会采用半蹲的姿势如果他们还没有这样做的话 他们的头部和肩膀不低于他们的臀部, 在 Scrum 进行期间保持这个姿势 b. 前排的半蹲, 耳朵对着耳朵使他们的头在对手的左边, 让双方球员的前额不会相对 罚则 : 自由踢 11. 当双方都是端正地, 平稳及静止时, 裁判会喊 bind a. 每个松头支柱将左臂放置在相对的紧头支柱的右臂的内侧来夹扎 b. 每个紧头支柱将右臂放置在相对的松头支柱的左臂的外侧来夹扎 c. 每个支柱通过抓住对手球衣的背部或侧面来夹扎 d. 在 scrum 进行期间所有球员都要保持夹扎 罚则 : 罚踢 12. 当双方都是端正地, 平稳及静止时, 裁判喊 set a. 只有这样, 球队才能组架, 完成组成 scrum 的形成, 并建立一个球投进的隧道 b. 所有的球员必须有正确的姿势并准备好向前推 c. 每个前排球员必须将双脚放在地面上, 使他们的体重稳定地落在至少单脚上 d. 每个勾球员的脚必须与该队支柱的最前面的脚成一排或位于后面 罚则 : 自由踢 比赛规则橄榄球

100 规则 19 Scrum 投进 13. 传锋选择 Scrum 的一边投进球 14. 传锋如图所示的握球 15. 当双方都是端正, 稳定地且静止地时候, 传锋投进球 : a. 从选择的一边 b. 从隧道外面 c. 不延迟 d. 一个单一的向前动作 e. 以快速的速度 f. 直的 由此, 传锋可以将他们的肩膀对准 Scrum 的中间线站在靠近自己一 边 g. 它首先触及隧道内的地面 罚则 : 自由踢 球在 scrum 的投进 97 WORLD RUGBY

101 规则 19 Scrum SCRUM 进行中 当球离开传锋的手的时候, Scrum 开始 只有当 Scrum 开始时, 队队才会推动 罚则 : 自由踢 控球权可以通过将对手向后推并且离开球而获得 球员可以推动, 只要他们保持向前直推并和地面保持平行 罚则 : 罚踢 前排球员可以通过用脚击球来获得控球权, 但是只有当球在隧道中触及到地面时 罚则 : 自由踢 前排球员可以用任何一只脚来争取球而不是两只脚同时进行 罚则 : 罚踢投球方的钩球员, 必须要碰触到球 罚则 : 自由踢 前排球员不能有意将球从投掷的方向踢出隧道 罚则 : 自由踢 Scrum 内的任何球员都可以用脚操弄球, 但只能用脚或小腿, 而且不能将球抬起 罚则 : 罚踢 如果 Scrum 崩溃或 Scrum 中的球员被扬升或被向上挤出 Scrum, 裁判必须立即鸣哨, 让球员停止推进 当 Scrum 静止时, 球已经在 Scrum 后面可被操弄三 ~ 五秒钟后, 裁判会喊 use it 然后球队必须立即操弄球让球离开 scrum 罚则 :Scrum 比赛规则橄榄球

102 规则 19 Scrum SCRUM 的越位 27. 在 scrum 期间, 球员需要保持在位 28. 在 Scrum 开始之前, 不是投球方的传锋 : a. 在 Scrum 中线的己边相对应对手的传锋 ; 或 b. 距离他们队中最后一名球员的最后一只脚至少 5 公尺, 并且直到 scrum 结束 29. 当 scrum 开始比赛, 有控球权的球队的传锋至少要有一只脚跟球保持水平或在球的后面 30. 当 Scrum 开始比赛, 没有控球权的球队的传锋 : a. 双脚要站在球的后面及接近 scrum 或 b. 退回越位线, 无论是在球队的最后一只脚, 或 c. 退到至少在距离球队最后一只脚的 5 公尺处 31. 所有没有参加 scrum 的球员都至少在距离球队最后一只脚的 5 公尺处 32. 当球队的最后一只脚在极阵内或在该球队的阵线的五米内时, 该球队的非参与 scrum 的球员的越位线是阵线 罚则 : 罚踢 33. 一旦 scrum 结束, 越位线不再适用 SCRUM 的重组 在没有违规的情况下, 裁判将会在下列情况下暂停比赛并重组 scrum : a. 传锋将球投进, 且球在隧道的任何一端出来 b. Scrum 崩溃或在结束之前分开 c. 旋转超过 90 度, 以致 scrum 的中线已经超越了与边线平行的位置 d. 双方都没有占有球权 e. 球被无意中踢出了隧道 例外: 如果球被反复踢出 scrum, 裁判必须将其视为有意为之 罚则 : 罚踢当 Scrum 被重组时, 球由原投球队投进 99 WORLD RUGBY

103 规则 19 Scrum 不参与 scrum 的红色球员的越位线 5 公尺 红色传锋的越位线 红色传锋的越位线黄色传锋不操弄球时的越位线 5 公尺 球 不参与 scrum 的黄色球员的越位线 Scrum 的越位 比赛规则橄榄球

104 规则 19 Scrum SCRUM 的结束 36. Scrum 的结束 : a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来 b. 当球到达最后面的球员的脚时, 被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球 c. 当八号球员拿起在二排球员脚下的球时 d. 当有违例裁判鸣哨时 e. 当在 scrum 里的球在或越过阵线时 SCRUM 的危险动作及限制 37. Scrum 中的危险动作包括 : a. 前排冲组对方球员 b. 拉倒对手 c. 前排球员不许故意扬升对方球员使他悬空, 或把对方球员向上挤出 scrum d. 故意崩溃 scrum e. 故意坠落或跪倒 罚则 : 罚踢 38. Scrum 其他的限制包括 : a. 当球浮现出 scrum 之后立即倒在或倒越在球上 b. 传锋踢在 scrum 里的球 c. 非前排球员抓住或推动对手 罚则 : 罚踢 d. 当球离开 scrum 后, 将球带回 scrum e. 非前排球员在隧道内操弄球 f. 传锋不许采取任何动作让对手以为球从 scrum 中出来 罚则 : 自由踢 SCRUM 规则的变化 39. 协会在辖区内特定级别的比赛, 采用 U19 的 scrum 规则 101 WORLD RUGBY

105 规则 20 罚踢及自由踢 原则 罚踢及自由踢是违例后用来重新开始比赛的 罚踢或自由踢的地点 1. 罚踢或自由踢的标点必须在赛场内, 并且距离阵线不少于 5 公尺, 如下表所示 : 违例 球在比赛中之后, 不包括过迟冲阻踢球者 变成死球 比赛进行中任何在比赛面积之外的违例 罚踢或自由踢的地点 在违例的地点 - 在比赛重新开始的地点或, 如果那个地点在边在线或距离边线 15 公尺之内, 标点在 15 公尺在线, 相对应的地点 - 如果比赛由 22 公尺反攻踢重新开始, 这个标点位于 22 米在线的任何地方 ( 非违规球队决定 ) 在 15 公尺在线, 相对应违规的地点或犯规地点在极阵界外或死球线之外, 在五公尺在线, 相对应违规的地点, 但是 距离边线不少于 15 公尺 争边球的违例 比赛中各种状态的越位 在第一次罚踢或自由踢获得之后进行之前原违例队连串违例 在出界点距离边线 15 公尺 在违例队的越位在线 距离原始标点前 10 公尺 比赛规则橄榄球

106 规则 20 罚踢及自由踢 违例 罚踢或自由踢的地点 非违规的球队可以选择在违规地点, 或球掉落或球随后被操弄的地点 - 如果违规发生在踢球者的极阵内, 罚踢标点在相对应于违规地点, 距离阵线 5 公尺而距离边线至少 15 公尺的地方 - 不违规的球队可以选择在球落地的地点或球未落下已被操弄的地点, 至少距边线 15 公尺 过迟冲阻踢球者 - 如果球掉落在界外, 可选择的罚踢的标点是在相对应于球出界的地点而距离边线 15 公尺的地方 - 假如球落地的地点或落下前被操弄的地点, 在距边线 15 公尺以内, 则标点应在相对应地点的 15 公尺在线 - 如果球掉落在极阵内, 极阵界外, 或在死球在线或越过死球线, 可选择的罚踢标点是在相对应于球越过阵线的地点, 距离阵线 5 公尺而距离边线至少 15 公尺的地方 - 如果球碰触到门柱或横杆, 可选择的罚踢标点是在球掉落到地上的地方 103 WORLD RUGBY

107 规则 20 罚踢及自由踢 违例 罚踢或自由踢的地点 如果球被掷出或拍击 : - 从比赛面积内进入界外或极阵界外或越过死球线, 标点在违例发生的地点, 但距离边线 15 公尺, 距离阵线 5 公尺 故意投掷或拍球出界 - 从极阵内进入界外或极阵界外, 标点在阵线前 5 公尺在线距离边线至少 15 公尺 - 从极阵内越过死球线, 标点在五公尺在线相对应违例发生的地点 任何极阵内的违规或距离阵线 5 公尺内 在赛场内, 距离阵线 5 公尺处, 相对应违例的地点 2. 罚踢或自由踢要在获得的标点上或标点后方穿过标点且平行于边线的在线进行 如果在错误的位置进行罚踢或自由踢, 它必须重新进行 罚踢或自由踢的选项 获得罚踢或自由踢的球队可以选择 scrum 由争边球中获得罚踢或自由踢的球队可以在原标点选择争边球或 scrum 罚踢或自由踢的进行罚则 :Scrum 罚踢或自由踢不许延迟踢球 任何来自非犯规球队的球员都可以踢球, 除了因为 mark 而获得的自由踢 踢球者必须使用原比赛用球, 除非裁判认定该球已经有缺陷 比赛规则橄榄球

108 规则 20 罚踢及自由踢 踢球者可以碰踢, 落地踢或定位踢 ( 除了踢出界之外 ) 踢球者可以向任何方向踢球 10. 除定点踢的竖球员之外, 其余队友必须留在球后面, 直到被踢出去为止 11. 踢球者必须把球踢出一段可见距离 如果踢球者拿着球, 它必须清晰离开双手 如果球是在地上, 它必须被清晰踢离标点 一旦踢球成功, 踢球者可以再次操弄球 罚踢或自由踢时的对手 12. 当判罚罚踢或自由梯时, 对方球员必须立即向自己的阵线退回 10 公尺, 或者退到他们的阵线 ( 如果距离更近 ) 13. 即使罚踢或自由球被开速开球且踢球方正在操弄球, 对方球员必须不断后退到必要的距离 他们不许参加比赛, 直到他们退到足够的距离 14. 如果快速开球对手没有机会后退, 他们不会因此而受到惩罚 但是, 直到他们从标点上退回 10 公尺, 或直到有队友从标点后方 10 公尺处超越他们, 他们才可参与比赛 15. 对方球队不能采取任何措施推迟踢球或者阻挡踢球者, 包括故意将球带离, 扔走或踢出使球远离踢球方 罚则 : 第二个罚踢或自由球, 在原标点前面 10 公尺处 在裁判给出标点之前, 第二个罚踢或自由踢不得进行 105 WORLD RUGBY

109 规则 20 罚踢及自由踢 自由踢时的对手 一旦踢球者开始踢球, 对方球队可以封阻并尝试 tackle 踢球者来阻止踢球或拦截踢球 如果对方队伍公平地封阻并阻自由球被踢出, 则踢球不算 比赛重新在原标点由 scrum 开始, 由对方投进球 罚踢射门 比赛规则橄榄球

110 规则 21 极阵 压球触地 1. 在极阵内可以压球触地 : a. 拿着球, 用球压触地面 ; 或 b. 用单手或双手, 单臂或双臂, 或球员的上半部正面的身体从颈部到腰部 压球触地 拿起球不是触地 球员可以拿起球在极阵内的其他区域压球触地 进攻球员在极阵内压球触地, 极为达阵得分 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时, 接触到极阵边线或死球线 ( 或线外的界外 ),22 公尺反攻踢将判给防守队 当持球者在极阵内压球触地同时, 接触到边线 ( 或边线外的界外 ), 球在赛场内出界, 对手获得争边球 防守球员在极阵内压球触地, 是为挽球 107 WORLD RUGBY

111 规则 21 极阵 如果被 tackle 的球员因冲力把他带入自己的极阵内, 他们可以挽球 如果球员在自己的阵线前被 tackle 可以伸出手压球触地来挽球, 但必须立即完成 罚则 : 罚踢 如果防守球员将球压到球门柱或球门柱的护垫上, 就是挽球 如果球员在界外或极阵界外, 他们可以将极阵内的球压球触地来挽球或达阵得分, 但不能持有球 如果被 tackle 的球员正要触球压地达阵或挽球, 球员可以抢占有球的球员的球, 但不许踢球或试图踢球 罚则 : 罚踢 球被踢经过极阵成为死球 12. 如果球队在赛场内踢球球穿过对手的极阵, 进入极阵界外或在死球在线或穿越死球线, 除开不成功的射门或尝试落地踢射门的情形以外, 防守队可以选 : a. 在 22 公尺在线或线后方任何一点执行反攻踢 ; 或 b. 在踢球的地点举行 scrum 例外 : 攻门或尝试落地踢攻门失败 在这些情况下, 防守队重新以 22 公尺反攻踢开始比赛 极阵内的防守球员 如果防守球员的任何部分在极阵内, 则该球员被认为是在极阵中, 只要他们不是在界外或在死球在线或越过死球线 如果一名球员在极阵内, 接住或拿起在赛场内的球, 该名球员被视为带球进入极阵 如果球员在死球在线或在死球线之外或球员在极阵界外, 拿起一个在极阵内的球, 该球员被认为将球变成死球 比赛规则橄榄球

112 规则 21 极阵 角旗杆 16. 如果球或持球者碰触到旗面或角旗杆而没有其他出界或极阵出界的情况, 比赛继续, 除非球被压地同时倚靠到角旗杆 球员将球触地前碰触角旗 球在极阵内无法压地 17. 当持球球员在极阵内被抱住, 以致该球员无法压球触地或操弄球时, 该球是死球 比赛在相对应球员被抱住的地点由 5 公尺 scrum 重新开始 由进攻队投进球 关于压地的怀疑 18. 如果对哪一队在极阵内首先压球触地有怀疑, 比赛将在相对应压球触地的地点由 5 公尺 scrum 重新开始 由进攻队投进球 109 WORLD RUGBY

113 十九岁以下变化规则

114 十九岁以 下变化规则 比赛规则适用于 19 岁以下的比赛, 具体的规则变化如下 : 规则 3: 球队附加 : 8. 如果球队报名 22 名球员, 必须至少 6 名球员可以担任前排球员以备松头支柱, 钩球员, 紧头支柱各位置的替换 附加 : 35. 被技术替换过的球员可以替换任何受伤的球员 规则 5: 时间 1. 比赛时间不超过 80 分钟 ( 分为两个半场, 每个半场不超过 40 分钟, 再加上时间的损失 ), 除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时, 延时加赛 替换 : 1. 比赛时间持续 70 分钟 ( 分为两个半场, 每个半场不超过 35 分钟 ) 再加上时间的损失 不允许延时加赛 规则 19:Scrum 6. 当一支球队因某种原因减少到 15 名球员以下时, 每支球队参加 scrum 的球员数量可以相应地减少 在一队允许减少人数的情况下, 另一队不需要作出类似的减少 但是, 球队参与 Scrum 的人数不得少于五人 替换 : 6. 前排三个位置和第二排两个位置的所有球员都必须接受此些位置的适当训练 如果球队无论出于何种原因都无法派出经过适当训练的球员, 那裁判必须下令无争的 scrum 由驱逐离场, 短暂禁赛或受伤造成的无争的 scrum 必须由每边 8 名球员进行 111 WORLD RUGBY

115 十九岁以 下变化规则 a. 在八人的 scrum 中, 阵型必须是 3-4-1, 最后的单一球员 ( 通常是八号 ) 推两名第二排球员 这两名第二排球员必须把他们的头夹扎到钩球员的两侧 b. 当某支球队由于某种原因减少到 15 名球员以下时, 每支球队参加 scrum 的球员数量可以相应地减少 c. 在一队允许减少人数的情况下, 另一队参加 scrum 的人数必须作出相对的减少, 最少不得少于五人 d. 人数不完整的 Scrum, 它型式必须如下 : i. 七名球员 - 三四个阵型 ( 即没有八号球员 ) ii. 六名球员 - 三二一阵型 ( 即没有侧翼球员 ) iii. 五名球员 - 三二阵型 ( 即没有侧翼球员及八号球员 ) 罚则 : 自由踢 34. 在没有违规的情况下, 裁判将会在下列情况下暂停比赛并重组 scrum : c. 旋转超过 90 度, 以致 scrum 的中线已经超越了与边线平行的位置 替换 : c. Scrum 无意旋转超过 45 度 38. Scrum 其他的限制包括 : 附加 : g. Scrum 向对手的阵线推进超过 1.5 米 h. 当球传送及控制到 Scrum 的后面, 将球保留在 Scrum 中 罚则 : 自由踢 i. 故意旋转 scrum 罚则 : 罚踢 比赛规则橄榄球

116 七人制变化规则

117 七人 制变化规则 比赛规则适用于七人制的比赛, 具体的规则变化如下 : 规则 3: 球队 1. 在比赛进行时, 各队不能有多于 15 名球员在比赛面积上 替换 : 1. 在比赛进行时, 各队不能有多于七名球员在比赛面积上 2 删除 4. 国际比赛每个国家协会代表队伍最多可提名 8 名替补球员 替换 : 4. 球队最多可提名及使用 5 名替补球员 5. 在其他比赛时, 替补球员的人数由赛事组织者决定, 最多为 8 名 替换 : 5. 替补球员的人数由赛事组织者决定, 最多为 5 名 8-13 删除 删除 比赛规则橄榄球

118 七人 制变化规则 31. 如果有临时替换的球员被短暂禁赛时, 在禁赛时间未满前该被临时替换的球员是不允许再返回赛场的, 除非执行规则 3.19 或 3.20, 并且只有当球员得到了医疗许可, 并且在规定的时间内返回赛场 替换 : 31. 如果有临时替换的球员被短暂禁赛时, 在禁赛时间未满前该被临时替换的球员是不允许再返回赛场的, 并且只有当球员得到了医疗许可, 并且在规定的时间内返回赛场 33a 删除 33e 删除 34 删除 115 WORLD RUGBY

119 七人 制变化规则 规则 5: 时间 1. 比赛时间不超过 80 分钟 ( 分为两个半场, 每个半场不超过 40 分钟, 再加上时间的损失 ), 除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时, 延时加赛 替换 : 1. 比赛时间持续 14 分钟 ( 分为两个半场, 每个半场不超过 7 分钟 ) 再加上时间的损失 当两队平手需要延时加赛时, 比赛在一分钟的休息后重新开始, 加时以不超过五分钟为一节 每一节, 都应换边但不设休息时段 决赛的时间可以不超过 20 分钟 ( 分为两个半场, 每个半场不超过 10 分钟 ), 再加上时间的损失和延时加赛 2. 赛事组织者决定中场休息不超过 15 分钟 在此期间, 球队和赛事执法人员可以离开比赛围场 替换 : 2. 中场休息不超过 2 分钟 比赛规则橄榄球

120 七人 制变化规则 规则 6: 比赛执法人员 3. 裁判主持掷币 两名队长, 一掷币 一猜面以决定胜负 掷币赢得一方决定要开球还是要选边 如果掷币赢得一方决定要选边, 输得一方必须开球 反选则反是 附加 : a. 延时加赛开始时, 裁判如同开场前一样主持掷币 附加 : 极阵边审附加 : 31. 每场比赛都有两名极阵边审, 每个极阵区域一名 32. 裁判对极阵边审如同对助理裁判或边审一样具有管控权 33. 极阵边审示意罚踢射门或附加攻门的结果 34. 极阵边审示意当球或持球者踩进极阵界外 35. 如果需要的话, 极阵边审会协助裁判做出达阵或挽球的判决 36. 比赛组织者可能会授予极阵边审在极阵内举报暴行的权利 117 WORLD RUGBY

121 七人 制变化规则 规则 8: 得分 7. 当达阵得分后, 得分队就获得附加攻门权利, 附加攻门可以用定点踢或落地踢 替换 : 7. 当达阵得分后, 得分队就获得附加攻门权利, 但只能用落地踢 8. 踢球者 : c 删除 d. 达阵获得承认后 90 秒 ( 比赛时间 ) 内踢球, 即使球滚倒而必须再次放置球 罚则 : 踢球不被允许 替换 : d. 达阵获得承认后 30 秒 ( 比赛时间 ) 内踢球 罚则 : 踢球不被允许 附加攻门时的防守队 14. 所有防守方都必须退到自己阵线的后方, 而且在踢球员开始预跑或去踢球前都不许踩越阵线 防守方须等到踢球员开始踢球动作时, 才可以封阻或跳跃去阻止进门得分, 但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的 替换 : 14. 所有对方球员必须即刻集合到己方的 10 公尺线近旁 比赛规则橄榄球

122 七人 制变化规则 罚则 : 如果防守队违规, 但攻门成功, 进门得分成立 如果射门失败, 踢球员可以重新踢球而且方守队是不允许封阻的 当重新踢球被允许时, 踢球员可以重复全部准备动作 踢球员也可以改变踢球方式 替换 : 罚则 : 如果防守队违规, 但攻门成功, 进门得分成立 如果射门失败, 踢球员可以重新踢球而且方守队是不允许封阻的 16 删除 21. 在球队表示射门意图后 60 秒内 ( 比赛时间 ) 必须踢球, 即使球滚倒并且必须再次放置球 罚则 : 踢球不被允许,scrum 被授予 替换 : 21. 在球队表示射门意图后 30 秒内 ( 比赛时间 ) 必须踢球 罚则 : 踢球不被允许, scrum 被授予 24. 踢球员将球直接放在地面或沙子, 木屑或踢球垫上 踢球员可以得到队友的帮助 不可以使用其他形式的协助方式 罚则 :Scrum 替换 : 24. 必须用落地踢 罚则 :Scrum 附加 : 延时加赛附加 : 30. 在延时加赛中, 首先得分的球队立即宣布胜出, 剩余的比赛无须再继续 119 WORLD RUGBY

123 七人 制变化规则 规则 9: 暴行 29. 当球员被警告并短暂禁赛 10 分钟时, 裁判会向该球员出示一张黄牌 如果该球员再次违犯黄牌的罪行, 则必须将该球员驱逐离场 替换 : 29. 当球员被警告并短暂禁赛 2 分钟时, 裁判会向该球员出示一张黄牌 如果该球员再次违犯黄牌的罪行, 则必须将该球员驱逐离场 规则 12: 开球及重新开始 4. 在球队得分后, 他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛 罚则 : 非踢球队可选择重新踢球或 scrum 替换 : 4. 在球队得分后, 得分队在中线的中央或后面重新开始比赛 重新开球必须在附加攻门完成或被拒绝的 30 秒内, 或从罚踢攻门或落地踢攻门后开始算起 罚则 : 自由踢 比赛规则橄榄球

124 七人 制变化规则 5. 当球被踢后 : a. 队友必须要在踢球者的后面 罚则 :Scrum 替换 : a. 队友必须要在踢球者的后面 罚则 : 自由踢 6. 球必须达到 10 公尺线 罚则 : 非踢球队可选择重新踢球或 scrum 替换 : 6. 球必须达到 10 公尺线 罚则 : 自由踢 8. 如果球直接出界, 非踢球队选择下列之一 : a. 重踢 b. Scrum c. 争边球 d. 快捷投进 替换 : 8. 球不能直接踢出界外 罚则 : 自由踢 9. 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内, 且对手立即压球触接地或球越过死球线, 那么非踢球队可以选择重踢或 scrum 替换 : 9. 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内, 且对手立即压球触接地或球越过死球线, 那么非踢球队可以获得自由踢 121 WORLD RUGBY

125 七人 制变化规则 规则 18: 出界, 快捷投进及争边球 12. 球队不能延迟组成争边球行列 罚则 : 自由踢 替换 : 12. 球队必须在助理裁判或边审标示出界点后 15 秒内, 组成争边球行列 罚则 : 自由踢 规则 19:Scrum 4. 球队必须在裁判给予标点后 30 秒内准备好组架 scrum 罚则 : 自由踢 替换 : 4. 球队必须在裁判给予标点后 15 秒内准备好组架 scrum 罚则 : 自由踢 5. 当两队都有 15 名球员时, 每支球队中有 8 名球员按照图中所示的排列组合在一起 每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员, 在第二排有两个锁锚 每支球队有三名后排球员来组成 scrum 罚则 : 罚踢 替换 : 5. 每队在 Scrum 时必须有三名球员 此三名球员必须相互夹扎直到 scrum 结束 罚则 : 罚踢 6 删除 7c 删除 7d 删除 比赛规则橄榄球

126 七人 制变化规则 23. 前排球员不能有意将球从投掷的方向踢出隧道 罚则 : 自由踢 替换 : 23. 前排球员不能有意将球踢出隧道或向对手的阵线将球踢出 scrum 罚则 : 罚踢 36. Scrum 的结束 : b. 当球到达最后面的球员的脚时, 被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球 替换 : b. 当球被球队的传锋操弄 规则 20: 罚踢及自由踢 8. 踢球者可以碰踢, 落地踢或定位踢 ( 除了踢出界之外 ) 替换 : 8. 踢球者可以碰踢, 落地踢但不能定位踢 规则 21: 极阵球被踢经过极阵成为死球附加 : 必须在不成功的攻门后 30 秒内重新开始比赛 123 WORLD RUGBY

127 十人制变化规则

128 十人 制变化规则 比赛规则适用于十人制的比赛, 具体的规则变化如下 : 规则 3: 球队 1. 在比赛进行时, 各队不能有多于 15 名球员在比赛面积上 替换 : 1. 在比赛进行时, 各队不能有多于 10 名球员在比赛面积上 2 删除 4. 国际比赛每个国家协会代表队伍最多可提名 8 名替补球员 替换 : 4. 球队最多可提名及使用 5 名替补球员 5. 在其他比赛时, 替补球员的人数由赛事组织者决定, 最多为 8 名 替换 : 5. 比赛组织者可以改变球队替补球员的人数和 / 或替换次数 6. 替换只能在死球的时候并在裁判的允许下完成 替换 : 6. 在比赛的任何时候, 球队都可以替换任何数量的球员 球员必须在被替换的球员离开赛场后由中线进入赛场 罚则 : 罚踢 34 删除 125 WORLD RUGBY

129 十人 制变化规则 规则 5: 时间 1. 比赛时间不超过 80 分钟 ( 分为两个半场, 每个半场不超过 40 分钟, 再加上时间的损失 ), 除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时, 延时加赛 替换 : 1. 比赛时间持续 20 分钟 ( 分为两个半场, 每个半场不超过 10 分钟 ) 再加上时间的损失 赛事组织者可以改变比赛的持续时间 当两队平手需要延时加赛时, 比赛在一分钟的休息后重新开始, 加时以不超过五分钟为一节 每一节, 都应换边但不设休息时段 2. 赛事组织者决定中场休息不超过 15 分钟 在此期间, 球队和赛事执法人员可以离开比赛围场 替换 : 2. 中场休息不超过 2 分钟 规则 6: 比赛执法人员 3. 裁判主持掷币 两名队长, 一掷币 一猜面以决定胜负 掷币赢得一方决定要开球还是要选边 如果掷币赢得一方决定要选边, 输得一方必须开球 反选则反是 附加 : a. 延时加赛开始时, 裁判如同开场前一样主持掷币 比赛规则橄榄球

130 十人 制变化规则 规则 8: 得分 7. 当达阵得分后, 得分队就获得附加攻门权利, 附加攻门可以用定点踢或落地踢 替换 : 7. 当达阵得分后, 得分队就获得附加攻门权利, 但只能用落地踢 8. 踢球者 : c 删除 d. 达阵获得承认后 90 秒 ( 比赛时间 ) 内踢球, 即使球滚倒而必须再次放置球 罚则 : 踢球不被允许 替换 : d. 达阵获得承认后 30 秒 ( 比赛时间 ) 内踢球 罚则 : 踢球不被允许 附加攻门时的防守队 14. 所有防守方都必须退到自己阵线的后方, 而且在踢球员开始预跑或去踢球前都不许踩越阵线 防守方须等到踢球员开始踢球动作时, 才可以封阻或跳跃去阻止进门得分, 但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的 替换 : 14. 所有对方球员必须即刻集合到己方的 10 公尺线近旁 127 WORLD RUGBY

131 十人 制变化规则 罚则 : 如果防守队违规, 但攻门成功, 进门得分成立 如果射门失败, 踢球员可以重新踢球而且方守队是不允许封阻的 当重新踢球被允许时, 踢球员可以重复全部准备动作 踢球员也可以改变踢球方式 替换 : 罚则 : 如果防守队违规, 但攻门成功, 进门得分成立 如果射门失败, 踢球员可以重新踢球而且方守队是不允许封阻的 16 删除 21. 在球队表示射门意图后 60 秒内 ( 比赛时间 ) 必须踢球, 即使球滚倒并且必须再次放置球 罚则 : 踢球不被允许,scrum 被授予 替换 : 21. 在球队表示射门意图后 30 秒内 ( 比赛时间 ) 必须踢球 罚则 : 踢球不被允许, scrum 被授予 24. 踢球员将球直接放在地面或沙子, 木屑或踢球垫上 踢球员可以得到队友的帮助 不可以使用其他形式的协助方式 罚则 :Scrum 替换 : 24. 必须用落地踢 罚则 :Scrum 附加 : 延时加赛附加 : 30. 在延时加赛中, 首先得分的球队立即宣布胜出, 剩余的比赛无须再继续 比赛规则橄榄球

132 十人 制变化规则 规则 9: 暴行 29. 当球员被警告并短暂禁赛 10 分钟时, 裁判会向该球员出示一张黄牌 如果该球员再次违犯黄牌的罪行, 则必须将该球员驱逐离场 替换 : 29. 当球员被警告并短暂禁赛 2 分钟时, 裁判会向该球员出示一张黄牌 如果该球员再次违犯黄牌的罪行, 则必须将该球员驱逐离场 规则 12: 开球及重新开始 4. 在球队得分后, 他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛 罚则 : 非踢球队可选择重新踢球或 scrum 替换 : 4. 在球队得分后, 得分队在中线的中央或后面重新开始比赛 罚则 : 自由踢 5. 当球被踢后 : a. 队友必须要在踢球者的后面 罚则 :Scrum 替换 : a. 队友必须要在踢球者的后面 罚则 : 自由踢 6. 球必须达到 10 公尺线 罚则 : 非踢球队可选择重新踢球或 scrum 替换 : 6. 球必须达到 10 公尺线 罚则 : 自由踢 129 WORLD RUGBY

133 十人 制变化规则 8. 如果球直接出界, 非踢球队选择下列之一 : a. 重踢 b. Scrum c. 争边球 d. 快捷投进 替换 : 8. 球不能直接踢出界外 罚则 : 自由踢 9. 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内, 且对手立即压球触接地或球越过死球线, 那么非踢球队可以选择重踢或 scrum 替换 : 9. 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内, 且对手立即压球触接地或球越过死球线, 那么非踢球队可以获得自由踢 规则 19:Scrum 5. 当两队都有 15 名球员时, 每支球队中有 8 名球员按照图中所示的排列组合在一起 每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员, 在第二排有两个锁锚 每支球队有三名后排球员来组成 scrum 罚则 : 罚踢 替换 : 5. Scrum 时必须有五名球员分成两排球员 前排由两个支柱和一个钩球员组成, 第二排由两个锁锚组成 所有五名球员都必须夹扎直到 scrum 结束, 且不能不夹扎来操弄球 罚则 : 罚踢 6 删除 7d 删除 比赛规则橄榄球

134 十人 制变化规则 36. Scrum 的结束 : b. 当球到达最后面的球员的脚时, 被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球 替换 : b. 当球被球队的传锋操弄 规则 20: 罚踢及自由踢 8. 踢球者可以碰踢, 落地踢或定位踢 ( 除了踢出界之外 ) 替换 : 8. 踢球者可以碰踢, 落地踢但不能定位踢 131 WORLD RUGBY

135 裁判手势

136 裁判手势 裁判主要手势 Scrum 自由踢 罚踢 肩膀与边线平行 手臂水平指向投球队 肩膀与边线平行 手臂弯曲在肘部呈直角, 上臂指向没有违规的队伍 肩膀与边线平行 手臂向上倾斜, 指向没有犯罪的队伍 利益规则 一手臂在肩膀高度外伸, 指向未犯规方约 5 秒钟 达阵及处罚达阵 裁判背向死球线, 一手臂向上伸直 133 WORLD RUGBY

137 裁判手势 没有达阵 22 公尺反攻踢 手臂在身前交叉后打开 单手指向 22 公尺线 裁判辅助手势 SCRUM 抛前与前传 双手做假想向前传球的动作 前掉 一手张开, 高过头, 反复左右摆动 在 ruck 或 tackle 中无法比赛的球 肩膀平行于边线, 手臂平举指向 scrum 投进的一队, 另一手臂平举然后指向另一队的阵线, 在胸前来回反复动作 比赛规则橄榄球

138 裁判手势 在 maul 中无法比赛的球 一手臂水平指向 maul 开始时不拥有球的一队, 表示判给 scrum 另一手臂举到肩膀高, 如做利益规则的手势, 然后水平扫动使这一手到另一肩膀 Scrum 旋转 90 度以上 一手高过头, 旋转食指 争边球投进不直 双肩平行边线, 单手高过头模拟球不直的飞行路线 球在极阵内无法压地 两手之间留出间隔表示球还没有被压地 135 WORLD RUGBY

139 裁判手势 自由踢 前排球员抬脚过早 抬脚, 拍脚 Scrum 投进不直 双手在膝盖高度模拟投进不直动作 缩紧争边球间隔 双手眼睛高, 两掌相向做挤压状 争边球中的扬升与过早支撑 两手在腰前握拳, 做抬举动作 比赛规则橄榄球

140 裁判手势 罚踢 在 tackle 中不立即放球 双手在胸前做抱球状 进行 tackle 不放人 双手在胸上紧收做抱人状, 然后张开做放人状 进行 tackle 或被 tackle 人不滚离球或人 手指及手臂划小圆从身体扫开 从错误方向进入 tackle 处 一手臂水平举起, 然后扫划半圆 故意倒越 弯曲一手臂顺违犯球员倒越的方向模拟倒越动作 在 tackle 附近潜跃倒 一直臂手势, 斜指向下模拟潜倒动作 137 WORLD RUGBY

141 裁判手势 从侧边及最后脚前加入 ruck 或 maul 一手与臂水平 横移 故意破坏 ruck 或 maul 两臂在肩膀高度作围绕对手状, 然后上身下降并扭转把上面的对手下拉 Prop 拉下对手 握拳 弯臂, 做拉下对手状 Prop 拉扯对手 单臂握拳 肩膀高, 做拉扯对手状 夹扎不实 一臂外伸做夹扎状, 另臂在该臂上下滑动表示夹扎范围必须全臂 手操弄 ruck 或 scrum 中的球 单手在地上扫动做操弄球状 比赛规则橄榄球

142 裁判手势 争边球中撞挤 单肘水平指向外, 肩与臂左右移动做撞挤对手样 争边球中倚靠球员 单臂水平 弯肘, 手掌面下做向下运动手势 争边球中推挤敌人 双手肩膀高, 双掌向外做推挤状 争边球中的越位 单手与臂在胸前向犯规处水平扫动 在一般比赛的阻碍 双臂在胸前直角交叉如张开的剪刀 scrum ruck 或 maul 的越位 双肩平行于边线 单臂下垂, 沿越位线做弧线摆动 139 WORLD RUGBY

143 裁判手势 10 公尺规则下的越位与罚踢和自由踢的不够 10 公尺 双手张开高过头 过高的 Tackle( 暴行 ) 单手在颈前水平移动 踩踏 ( 暴行 ) 踩踏动作或类似动作来表示犯规 拳打 ( 暴行 ) 异议 ( 反驳裁判的判决 ) 一手握拳打张开的另一手掌 伸出单臂反复开闭手掌模拟说话状 比赛规则橄榄球

144 裁判手势 其他手勢 组架 scrum 弯手肘两手高过头手指相触 越位选择 : 罚踢或 scrum 一臂高举如罚踢 另一臂指向可能替代罚踢的 scrum 位置 防护员需求 举起单臂表示受伤球员需要物理治疗师 医生需求 高过头举起两手臂表示受伤球员需要医生和 / 或担架 流血的伤口 双臂高过头交叉表示球员有流血受伤必须暂时换人 开表及停表 当计时需要停止或开始时举手并吹哨 141 WORLD RUGBY

145 裁判手势 头部受伤检查要求 时间暂停 裁判咨询 TMO 手臂外展弯曲触碰头部 手臂组成 T 型 伸出食指画一个矩形表示 电视屏幕 助理裁判的手势 攻踢球门成功 举旗向上来指示球被踢越两球门柱之间与横杆上方 出界及投进球队 站在出界点, 一手举旗向上, 另一手指向投球方 暴行 将旗帜垂直于边线平举指向赛场 比赛规则橄榄球

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148 World Rugby House, 8-10 Pembroke Street Lower, Dublin 2, Ireland Tel

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