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1 计算机组织与系统结构 ALU 设计 乘法与移位 ( 第八讲 ) 位 ALU 完成 AND OR 和 ADD 功能的一位 ALU 输入进位 (CarryIn) A 程旭 3..3 B -bit 全加器 多路选择器 输出进位 (CarryOut) 结果 (Result) 更加细化的框图 LSB 和 MSB 需要进行特殊处理 signed-arith and cin xor co Ovflw A a3 b3 ALU co cin s3 3 B 3 S 3 a b ALU co cin s 4 M C/L to produce select, comp, c-in 先行进位 Carry Look Ahead ( 设计技巧 : 窥探 ) A B A B A B A B G P G P G P G P Cin S S S S C =G + C P C = G + G P + C P P A B C-out Fill C-in Propagate C-in Propagate Generate P = A and B G = A xor B C3 = G + G P + G P P + C P P P G P C4 =...

2 先行进位的理论基础 ( 续 ) 道管 : 先行进位的类比 使用新定义的两个术语 : 第 i 位产生的进位 gi = Ai & Bi 通过第 i 位的传播进位 pi = Ai or Bi We can rewrite: Cin = g (p & Cin) Cin = g (p & g) (p & p & Cin) Cin3 = g (p & g) (p & p & g) (p & p & p & Cin) 进入第 3 位的进位是, 如果 在第 位, 产生了进位 (g) 或者在第 位产生了进位 (g) 并且第 位传播了这个进位 (p & g) 或者在第 位产生了进位 (g) 并且第 位和第 位都传播了这个进位 (p & p & g) 或者在第 位有输入进位 (Cin) 并且第 位 第 位和第 位都传播了这个进位 (p & p & p & Cin) g c g c g3 c p g g p g p3 c p g p p p c c4 设计过程的要素 分治 Divide and Conquer (e.g., ALU) 针对较简单的部件, 阐明解决方案. 设计每个部件 ( 子问题 ) 产生并测试 Generate and Test (e.g., ALU) 给出一组构件, 如何将它们组装起来, 并满足需求 逐步求精 Successive Refinement (e.g., carry lookahead) 解决 大多数 问题 ( 即, 忽视一些约束或特殊情况 ), 检查并修改不足 阐明可供选择的高级方案 Formulate High-Level Alternatives (e.g., carry select) 当选择任何一种方案时, 都要考虑多种策略 做已知如何做的事情 Work on the Things you Know How to Do 在不断前进中, 未知的事情将越来越明显 设计过程小结 采用层次式设计处理复杂性 自顶向下 vs. 自底向上 vs. 逐步求精 设计表达的重要性 : 基本模块 (Block Diagrams) 分解为位片 ( Bit Slices) 真值表 K-Maps 电路图 其他描述 : 状态图 时序图, 寄存器传输,... 优化标准 : 门数 [ 封装数 ] 面积 管教输出 top down Logic Levels Fan-in/Fan-out Cost Delay Design time Power bottom up mux design meets at TT

3 上讲总结 设计过程概述 设计是一个不断反复的过程 -- 逐步求精 无需等到洞察一切后才开始设计 二进制算术绪论 使用补码表示, 易于实现减法 本讲提纲 上一讲复习 根据指令系统和移位, 设计 ALU 乘法 ALU 设计 设计一个简单的 4 位 ALU 其他构建 ALU 的技术 ISA 驱动的 ALU 设计 对 ALU 进行需求分析 从指令系统体系结构开始 : 必须能够完成 ISA 中的所有操作 根据出现频率和硬件预算, 对成本和性能进行权衡 MIPS ISA MIPS 的算术指令 指令示例含义注释 add add $,$,$3 $ = $ + $3 3 operands; exception possible subtract sub $,$,$3 $ = $ -$3 3 operands; exception possible add immediate addi $,$, $ = $ + + constant; exception possible add unsigned addu $,$,$3 $ = $ + $3 3 operands; no exceptions subtract unsigned subu $,$,$3 $ = $ -$3 3 operands; no exceptions add imm. unsign. addiu $,$, $ = $ + + constant; no exceptions multiply mult $,$3 Hi, Lo = $ x $3 64-bit signed product multiply unsigned multu$,$3 Hi, Lo = $ x $3 64-bit unsigned product divide div $,$3 Lo = $ $3, Lo = quotient, Hi = remainder Hi = $ mod $3 divide unsigned divu $,$3 Lo = $ $3, Unsigned quotient & remainder Hi = $ mod $3 Move from Hi mfhi $ $ = Hi Used to get copy of Hi Move from Lo mflo $ $ = Lo Used to get copy of Lo

4 乘法 ( 无符号数 ) 从纸和笔做乘法 ( 无符号数 ): 被乘数 Multiplicand 乘数 x Multiplier 乘积 Product 如果忽略符号位,m 位 x n 位 = m+n 位乘积 二进制, 使得乘法更易实现 : => ( x 被乘数 ) => 被乘数 ( x 被乘数 ) 4 种乘法硬件 / 算法 循序渐进 无符号组合乘法器 A A A A A A A A P 7 P 6 P 5 P 4 P 3 P P P 如果 B i ==, 那么, 第 i 级累计 A * i 问题 : 3 位乘法器需要多少硬件? 关键路径? B B B B 3 上述乘法器如何工作? A A A A B B 第一种无符号移位 - 加法乘法器 64 位被乘数寄存器 64 位 ALU 64 位乘积寄存器 3 位乘数寄存器 A A B Multiplicand 64 bits Shift Left P 7 P 6 P 5 A P 4 A P 3 P P P B 3 64-bit ALU Multiplier Shift Right 3 bits 每级都对 A 进行左移 ( x ) 使用 B 的下一位来判断是否加上左移后的被乘数 Product 64 bits Write Control 每级都累计 n 位的部分积 乘法器 = 数据通路 + 控制

5 第一种乘法算法 Multiplier = Start. Test Multiplier Multiplier = 上述乘法器如何工作? A A A A B B a. Add multiplicand to product & place the result in Product register A A B A A B 3 乘积乘数被乘数. Shift the Multiplicand register left bit. P 7 P 6 P 5 P 4 P 3 P P P 3. Shift the Multiplier register right bit. 3nd repetition? No: < 3 repetitions Yes: 3 repetitions Done 每级都对 A 进行左移 ( x ) 使用 B 的下一位来判断是否加上左移后的被乘数 每级都累计 n 位的部分积 第一种乘法的启示 如何进一步改进? 每个周期 个时钟 => 每次乘法大约 (3 3) 个时钟 乘法与加法的出现频率比 5: ~ : A A B A A 64 位被乘数中 / 的位数总是为 => 使用 64 位加法器, 太浪费!!! B A A B 在被乘数左移的过程中, 在左边插入 => 一旦产生了乘积的最小位, 它就永远不变!!! A A B 3 用乘积右移替代被乘数左移? P 7 P 6 P 5 被乘数固定不动, 乘积右移 P 4 P 3 P P P

6 第二种乘法硬件 第二种乘法算法 Start 3 位被乘数寄存器 3 位 ALU 64 位乘积寄存器 3 位乘数寄存器 Multiplier =. Test Multiplier Multiplier = Multiplicand 3 bits 3-bit ALU Product 64 bits Shift Right Write Multiplier Shift Shift Right Right 3 bits Control a. Add multiplicand to the left half of product & place the result in the left half of Product register Product Multiplier Multiplicand : : 3: : : 3: : : 3: : : 3:. Shift the Product register right bit. 3. Shift the Multiplier register right bit. 3nd repetition? No: < 3 repetitions Yes: 3 repetitions Done 第二种乘法算法仍然浪费很多资源! Multiplier = Start. Test Multiplier Multiplier = 第二种乘法的启示 乘积寄存器浪费的空间正好与乘数中无用的空间相同 a. Add multiplicand to the left half of product & place the result in the left half of Product register Product Multiplier Multiplicand : : 3: : : 3: : : 3: : : 3:. Shift the Product register right bit. 3. Shift the Multiplier register right bit. 3nd repetition? No: < 3 repetitions Yes: 3 repetitions Done => 联合使用乘数寄存器和乘积寄存器

7 第三种乘法硬件 第三种乘法算法 Start 3 位被乘数寄存器 3 位 ALU 64 位乘积寄存器 ( 没有乘数寄存器 ) Multiplicand Product Product =. Test Product Product = Multiplicand a. Add multiplicand to the left half of product & place the result in the left half of Product register 3 bits 3-bit ALU Product Multiplicand. Shift the Product register right bit. Product (Multiplier) 64 bits Shift Right Write Control 3nd repetition? No: < 3 repetitions Yes: 3 repetitions Done 第三种乘法的启示 由于乘数和乘积结合在一起, 每位需要 步 MIPS 中寄存器 Hi 和 Lo 是乘积的左半部和右半部 提供了 MIPS 指令 MultU 如何进一步改进该算法的速度? 有符号数乘法如何? 简单地策略是假设两个源操作数都位正数, 在运算结束时在对乘积进行修正 ( 不算符号位, 运算 3 步 ) 使用补码 - 需要对部分乘积进行符号扩展, 在最后再进行减法 Booth 算法是一种利用上述硬件进行有符号数乘法的优秀算法 - 可同时处理多位 Booth 算法的动机 示例 : x 6 = x : x 移位 ( 乘数运算位为 ) + 加法 ( 乘数运算位为 ) + 加法 ( 乘数运算位为 ) + 移位 ( 乘数运算位为 ) 具有加法或减法的 ALU 可以采用多种方式计算相同的结果 : 6= 或者 = -+ 乘数中的 串可以用看到第一个 时, 进行一次减法, 在处理完最后一个 后, 再加! x 移位 ( 乘数运算位为 ) - sub ( 乘数中的第一个 ) + shift ( 串的中部 ) + add ( 最后 的前步 )

8 Booth 算法探奥 运行尾部 (end of run) 运行中部 (middle of run) 运行首部 (beginning of run) 当前位右边位解释示例 串运行的首部 串运行的中部 Booth 算法. 依赖于当前和以前的位, 进行下述步骤之一 : : a. 串的中部, 不进行任何运算操作. : b. 串的结束, 将被乘数加到乘积的左半部. : c. 串的首部, 从乘积的左半部减去被乘数. : d. 串的中部, 不进行任何运算操作.. 象第三种乘法算法一样, 将乘积算术右移 位. 串运行的尾部 串运行的中部 早期, 由于移位比加法速度更快, 采用该算法主要为了速度 将乘数中间的 串用 在第一次看见 时的一次初始减法和在最后一个 后的一次加法代替 被乘数乘积 ( x 3) 被乘数乘积 ( x -3) Booth 算法探奥 Booth 算法探奥 a i a i- Operation Do Nothing Add b Subtract b Do Nothing 对于 a i- -a i: ( a + ( a + ( a ( a a 3 a a a ) b 3 ) b ) b ) b 3 : do nothing +: add b - : subtract b a b (( a = b a i i+ i i i i + ai = ( ai + ai ) = ( ai ai ) = ai 3 3 ) + ( a a = 3 3 ) ( a ) + ( a )

9 Booths 示例 ( x 7) Operation Multiplicand Product next?. initial value sub a. P = P - m + shift P (sign ext) b. nop, shift. nop, shift 3. add 4a. + shift 4b. done Booths 示例 ( x -3) Operation Multiplicand Product next?. initial value sub a. P = P - m + shift P (sign ext) b. add + a. shift P b. sub + 3a. shift 3b. nop 4a shift 4b. done MIPS 的逻辑指令 指令示例含义注释 and and $,$,$3 $ = $ & $3 3 reg. operands; Logical AND or or $,$,$3 $ = $ $3 3 reg. operands; Logical OR xor xor $,$,$3 $ = $ $3 3 reg. operands; Logical XOR nor nor $,$,$3 $ = ~($ $3) 3 reg. operands; Logical NOR and immediate andi $,$, $ = $ & Logical AND reg, constant or immediate ori $,$, $ = $ Logical OR reg, constant xor immediate xori $, $, $ = ~$ &~ Logical XOR reg, constant shift left logical sll $,$, $ = $ << Shift left by constant shift right logical srl $,$, $ = $ >> Shift right by constant shift right arithm. sra $,$, $ = $ >> Shift right (sign extend) shift left logical sllv $,$,$3 $ = $ << $3 Shift left by variable shift right logical srlv $,$, $3 $ = $ >> $3 Shift right by variable shift right arithm. srav $,$, $3 $ = $ >> $3 Shift right arith. by variable 比较并转移 比较并转移 BEQ rs, rt, offset if R[rs] == R[rt] then PC-relative branch BNE rs, rt, offset <> 与零比较并转移 BLEZ rs, offset if R[rs] <= then PC-relative branch BGTZ rs, offset > BLT < BGEZ >= BLTZAL rs, offset If R[rs] < then branch and link (into R 3) BGEZAL >= 几乎所有的比较都是与进行比较!

10 MIPS 对 ALU 的需求 Add, AddU, Sub, SubU, AddI, AddIU => 带溢出检测和反向器的补码加法器 SLTI, SLTIU (set less than) => 带反向器的补码加法器, 检测结果的符号 BEQ, BNE (branch on equal or not equal) => 带反向器的补码加法器, 检测结果是否为零 And, Or, AndI, OrI => 逻辑或 逻辑与 上一讲介绍的 ALU 支持这些操作 MIPS 对 ALU 的其他需求 Xor, Nor, XorI => 逻辑异或 逻辑或非或者两步策略 : (A OR B) XOR... Sll, Srl, Sra => 需要进行 ~3 位的左移 右移 算术右移运算 Mult, MultU, Div, DivU => 需要有符号 无符号的 3 位乘法和除法 对 ALU 增加异或功能 三种移位器 扩展多路选择器 CarryIn 逻辑 (logical) 移入的数值总是 "" "" msb lsb "" A 算术 (arithmetic) 在右移时, 进行符号扩展 B -bit 全加器 CarryOut 多路选择器 结果 left msb lsb msb lsb "" 循环 (rotating) 移出的位又从另一端移入 ( 在 MIPS 中不支持 ) right msb lsb 注 : 需要一位移动 特定指令可能要求进行 3 位移动!

11 使用多路选择器的组合移位器 基本单元 8 位右移器 A 7 A B sel D A 6 A 5 A 4 A A S S S SHR: Q Q Q 多路选择器 / 移位器 D3 D D D SHR/ don't shift ( 5 inputs) Q Q Q SHR,,, 3 bits: D3 D D D Q Q Q x x 8 x : Mux stages D3 D D D R 7 R 6 R 5 R 4 R 3 MSBs 的输入如何? 3 位移位器需要多少级? 如果使用 4- 多路选择器, 结果如何? R R R 算术右移如何做? shift amount (,,,3) 4 x 4: Mux stage 通用右移策略 (6 位 ) S (,) S (, ) S (, 4) 3 位移位器 使用上述配置对 3 位数据进行 ~3 位移位将导致 : 如果使用 : 多路选择器, 那么需要 5 级多路选择器 (x, x, x4, x8, x6) 3 位 x 5 级 = 6 个 : 多路选择器! 如果使用 级 4: 多路选择器和 级 : 多路选择器, 那么需要 3 级多路选择器 3 x 4: + 3 x 4: + 3 x : S 3 (, 8) 如果增加自右至左的连接, 就可以支持循环移位 如果使用 级 8: 多路选择器和 级 4: 多路选择器, 那么需要 级多路选择器 3 x 8: + 3 x 4:

12 多位移位 复合策略, 每次循环完成多位的多重控制循环 3 位移位 : 使用 位移位器 3 次迭代使用 3 位移位器 次迭代使用 位移位器 5 次迭代使用 5 位移位器 3 次迭代实际上, 大多数移位都比较短 ( 通常, 实现 -3) 漏斗移位器 (Funnel Shifter) 代替从 64 位中抽取 3 位. Y X 右移 R A 右移 i 位 (sa = shift right amount ) 3 3 逻辑 : Y =, X=A, sa=i 非常复杂 : 目前, 只能进行右移 算术 : Y = sign(a), X=A 循环 : Y=A, X=A 右移 3 左移 : Y=A, X=, sa= 3 - i 桶式移位器 (Barrel Shifter) 依赖于技术工艺的解决方案 : 每个开关一个晶体管 总结 SR3 SR SR SR D3 指令系统驱动 ALU 设计 移位器 : 从每次 位到桶式移位器逐步完善 A6 A5 D D 乘法 : 逐步完善 3 位加法器 64 位移位寄存器 3 被乘数寄存器 可处理有符号数的 Booth 算法 A4 D 可以设计出每次运算多位的乘法算法 移位器 : 每次 位的寄存器 桶式移位器 A3 A A A

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