畢業專題結案報告書格式

Similar documents
Microsoft Word - 期末結案報告

I

Public Projects A Thesis Submitted to Department of Construction Engineering National Kaohsiung First University of Science and Technology In Partial

藍牙網路在資訊家電的應用

A Study on Innovative Value Adding Model of New Building The Case Study of The Crystal House in Taichung StudentChen-Tair HUANG AdvisorDr.Chyan YANG A

南華大學數位論文

二零零六年一月二十三日會議

厨房小知识(四)

妇女更年期保健.doc

小儿传染病防治(上)

<4D F736F F D B875B9B5A448ADFBBADEB27AA740B77EA4E2A5555FA95EAED6A641ADD75F2E646F63>

女性青春期保健(下).doc

避孕知识(下).doc

孕妇饮食调养(下).doc

禽畜饲料配制技术(一).doc

中老年保健必读(十一).doc

怎样使孩子更加聪明健康(七).doc

i

马太亨利完整圣经注释—雅歌

Microsoft Word 二專招生簡章_全_.doc

(Chi)_.indb

14A 0.1%5% 14A 14A

穨_2_.PDF

女性减肥健身(四).doc

教 學 綱 要 表 1-1 多 媒 體 應 用 科 目 大 要 學 分 數 :2 建 議 開 課 學 期 : 第 九 十 八 學 年 第 二 學 期 本 科 目 教 學 目 標 在 培 養 學 生 影 像 製 作 及 影 像 剪 輯 等 多 媒 體 應 用 之 興 趣 與 能 力, 並 能 在 生

CHINA SCIENCE AND TECHNOLOGY DEVELOPMENT REPORT

第一章

University of Science and Technology of China A dissertation for master s degree Research of e-learning style for public servants under the context of

項 訴 求 在 考 慮 到 整 體 的 財 政 承 擔 以 及 資 源 分 配 的 公 平 性 下, 政 府 採 取 了 較 簡 單 直 接 的 一 次 性 減 稅 和 增 加 免 稅 額 方 式, 以 回 應 中 產 家 庭 的 不 同 訴 求 ( 三 ) 取 消 外 傭 徵 費 6. 行 政 長

(f) (g) (h) (ii) (iii) (a) (b) (c) (d) 208

Microsoft Word - 08 单元一儿童文学理论

untitled

第三章

nb.PDF

bnbqw.PDF

1. 本文首段的主要作用是 A. 指出 異蛇 的藥用功效 說明 永之人爭奔走焉 的原因 B. 突出 異蛇 的毒性 為下文 幾死者數矣 作鋪墊 C. 交代以蛇賦稅的背景 引起下文蔣氏有關捕蛇的敘述 2. 本文首段從三方面突出蛇的 異 下列哪一項不屬其中之一 A. 顏色之異 B. 動作之異 C. 毒性之

Microsoft Word - 發布版---規範_全文_.doc

概 述 随 着 中 国 高 等 教 育 数 量 扩 张 目 标 的 逐 步 实 现, 提 高 教 育 质 量 的 重 要 性 日 益 凸 显 发 布 高 校 毕 业 生 就 业 质 量 年 度 报 告, 是 高 等 学 校 建 立 健 全 就 业 状 况 反 馈 机 制 引 导 高 校 优 化 招

鱼类丰产养殖技术(二).doc

疾病诊治实务(一)

名人养生.doc

<4D F736F F D2040B9C5B871A661B0CFABC8AE61C2A7AB55ACE3A8735FA7F5ABD8BFB3B9C5B871A661B0CFABC8AE61C2A7AB55ACE3A8732E646F63>


中老年保健必读(十).doc

27 i

% % ,542 12,336 14,53 16,165 18,934 22,698 25, ,557 7,48 8,877 11, 13,732 17,283 22,

穨ecr1_c.PDF

穨2005_-c.PDF

北京理工大学.doc

尲㐵.⸮⸮⸮⸮⸮

果树高产栽培技术(一).doc

物质结构_二_.doc

第一節 研究動機與目的

水力发电(九)

中国古代文学家(八).doc

景观植物(一)

Microsoft Word - 目录.doc

园林植物卷(三).doc

19q indd

厨房小知识_一_

中南财经大学(七).doc

赵飞燕外传、四美艳史演义

厨房小知识(五)

园林植物卷(十二).doc

國立中山大學學位論文典藏

乳业竞争_一_

untitled

中国政法大学(六).doc

胎儿健康成长.doc

南華大學數位論文

Microsoft Word 一年級散文教案.doc

米食天地教案

Microsoft Word - edu-re~1.doc

TWGHs S

遠東工商專校電機科學生可考証照暨輔導措施一覽表

本 論 文 獲 行 政 院 客 家 委 員 會 99 年 客 家 研 究 優 良 博 碩 士 論 文 獎 助


導 及 抵 免, 得 由 本 系 視 需 求 另 行 辦 理 六 取 得 本 系 規 定 專 業 證 照 之 學 生, 須 於 每 學 期 開 學 後 1 個 月 內, 由 各 班 副 班 代 造 冊 連 同 證 照 影 本 1 份 送 至 系 辦 公 室, 由 系 辦 理 審 核 登 錄 實 習

Time Estimation of Occurrence of Diabetes-Related Cardiovascular Complications by Ching-Yuan Hu A thesis submitted in partial fulfillment of the requi

全 国 高 等 职 业 教 育 规 划 教 材 21 世 纪 高 职 高 专 规 划 教 材 系 列 高 等 职 业 教 育 计 算 机 专 业 规 划 教 材 选 题 征 集 通 知 一 选 题 范 围 ( 不 仅 限 于 此 ) 选 题 方 向 选 题 名 计 算 机 基 础 计 算 机 应 用

苗 栗 三 山 國 王 信 仰 及 其 地 方 社 會 意 涵 The Influences and Implications of Local Societies to Three Mountain Kings Belief, in Taiwan Miaoli 研 究 生 : 林 永 恩 指 導

National Taichung University of Education Department of Fine Arts Island Speak-Thesis on Works of Local Culture Exploration 島 語 - 在 地 文 化 探 尋 創 作 論 述

高 职 计 算 机 类 优 秀 教 材 书 目 * 序 号 书 号 (ISBN) 书 名 作 者 定 价 出 版 / 印 刷 日 期 ** 配 套 资 源 页 码 计 算 机 基 础 课 计 算 机 应 用 基 础 刘 升 贵 年 8 月

锦州港年度报告全文.PDF

Transcription:

元 培 科 技 大 學 資 訊 工 程 系 專 題 期 末 報 告 使 用 Game maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 Making multiplayer games using game maker 姓 名 : 0981412016 周 宣 佑 0981412003 蔡 程 翔 0981412005 韋 梓 健 0981412015 沈 永 崑 0981412051 洪 仕 軒 指 導 教 授 : 鄭 瑞 恒 教 授 中 華 民 國 一 零 二 年 一 月

使 用 Game maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 Making multiplayer games using game maker 學 生 : 周 宣 佑 Student:Chou Hsuan-Yu 學 生 : 蔡 程 翔 Student:Tsai Cheng-Shiang 學 生 : 韋 梓 健 Student:Wei Tz- Chien 學 生 : 沈 永 崑 Student:Shen Yung-Kun 學 生 : 洪 仕 軒 Student:Hung Shih-Hsuan 指 導 教 授 : 鄭 瑞 恒 Advisor:Dr. Cheng Rui-Heng 元 培 科 技 大 學 資 訊 工 程 系 專 題 結 案 報 告 A Thesis Submitted to Department of Computer Science and Information Engineering College of Biomedical Science and Technology Yuanpei University in partial Fulfillment of the Requirements for the Degree of Bachelor in Computer Science and Information Engineering December 2012 Hsinchu, Taiwan, Republic of China 中 華 民 國 一 零 二 年 一 月

使 用 Game maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 學 生 : 周 宣 佑 蔡 程 翔 韋 梓 健 沈 永 崑 洪 仕 軒 指 導 教 授 : 鄭 瑞 恒 教 授 元 培 科 技 大 學 資 訊 工 程 系 學 士 班 專 題 摘 要 隨 著 電 腦 與 網 路 的 普 及 化, 電 腦 遊 戲 的 開 發 也 越 來 越 偏 向 網 路 這 個 大 方 向 不 少 網 路 上 流 傳 的 小 遊 戲 雖 然 有 趣, 可 惜 多 半 都 只 能 單 機 遊 戲, 因 此 想 要 嘗 試 製 作 一 款 可 以 與 朋 友 一 起 遊 玩 的 連 線 對 戰 遊 戲 本 專 題 利 用 Game-maker 進 行 遊 戲 的 製 作 遊 戲 為 兩 人 遊 戲, 各 人 可 以 在 考 慮 風 向 與 距 離 的 因 素 下, 決 定 武 器 發 射 的 角 度 與 速 度 以 求 命 中 敵 方 戰 車 同 時 加 入 連 線 的 設 計, 使 遊 戲 不 但 可 以 單 機 雙 人 遊 戲, 也 可 以 透 過 網 路 連 線 進 行, 增 加 了 遊 戲 的 趣 味 與 便 利 性 i

Making multiplayer games using game maker student:chou Hsuan-Yu Tsai Cheng-Shiang Wei Tz-Chien Shen Yung-Kun Hung Shih-Hsuan Advisors:Dr. Cheng Rui-Heng Department of Computer Science and Information Engineering Yuanpei University ABSTRACT With the popularization of computer and internet, the design of computer games also increasingly tends to use network. Many popular games that can be found in the Internet are interesting, but unfortunately some of them can only be played in a stand-alone computer. So, we try to make a computer game which can be played with friends through the internet. In this project, the Game-maker is used for the development of the game. The proposed game is designed for two players. Each player takes the wind direction, wind speed, and the distance to his enemy into account to decide his weapon s firing angle and speed, in order to hit the enemy tank. By adding the internet connection function, the proposed game is not only a stand-alone two-player game, but also an internet game which can be played with a faraway friend through the network connection, thus increasing the game's fun and convenience. ii

誌 謝 專 題 的 完 成 首 先 要 感 謝 鄭 瑞 恒 教 授 的 指 導, 在 製 作 專 題 的 日 子 裡 因 為 我 們 使 用 的 這 套 軟 體 是 我 們 第 一 次 接 觸 的 軟 體, 在 撰 寫 程 式 途 中 因 為 對 這 軟 體 不 熟 悉 的 情 況 下, 遇 到 了 許 多 的 困 難, 在 製 作 的 途 中 我 們 一 群 人 有 想 放 棄 的 念 頭, 但 是 在 鄭 瑞 恒 教 授 一 直 鼓 勵 我 們 的 情 況 下, 讓 我 們 有 了 信 心, 並 一 起 完 成 了 這 個 對 我 們 來 說 是 不 可 能 的 任 務 在 製 作 遊 戲 的 途 中, 我 們 小 組 成 員 有 因 為 一 些 分 工 的 原 因 產 生 了 一 些 組 員 對 組 員 之 間 的 誤 會, 但 是 在 其 他 組 員 一 起 協 助 溝 通 後, 大 家 的 凝 聚 力 以 及 團 結 力 幫 助 了 我 們 在 後 面 製 作 遊 戲 時 候, 可 以 更 加 的 順 暢, 不 會 因 為 分 工 而 吵 架, 而 是 大 家 一 起 完 成 了 這 個 專 題, 這 個 專 題 是 我 們 一 起 完 成 的, 而 不 是 靠 個 人, 這 是 團 隊 的 榮 耀 教 授 指 導 我 們 的 方 式, 讓 我 們 學 習 到 了 很 多 我 們 以 前 不 會 做 到 的 事 情, 像 是 主 動 積 極 的 詢 問 教 授, 而 不 是 讓 教 授 來 控 制 我 們 的 進 度, 以 往 都 是 由 老 師 在 控 制 學 生 進 度, 教 授 最 特 別 的 就 是 他 會 叫 我 們 主 動 的 告 訴 他 我 們 往 後 下 一 次 要 有 的 目 標, 而 不 是 由 教 授 告 訴 我 們 下 一 次 要 做 到 什 麼 程 度, 我 們 認 為 這 是 在 其 他 地 方 學 習 不 到 的, 而 且 對 我 們 以 後 未 來 最 有 幫 助 的 一 項 東 西, 那 就 是 主 動 的 做 任 何 事 情, 而 不 是 被 動 的! 在 這 一 年 的 日 子 裡 面, 經 過 了 許 多 的 風 風 雨 雨, 我 們 團 隊 原 本 像 是 散 沙 一 樣 的 飄 來 飄 去, 但 是 因 為 教 授 的 鼓 勵, 組 員 與 組 員 慢 慢 的 融 洽, 使 得 我 們 的 團 隊 變 的 非 常 的 強 大, 也 讓 我 們 一 起 完 成 出 了 這 套 遊 戲, 也 許 在 專 家 面 前 我 們 的 遊 戲 是 多 麼 的 簡 單, 但 是 在 我 們 的 心 裡, 卻 是 一 個 難 忘 的 學 習, 靠 自 己 的 雙 手 造 就 了 一 套 的 遊 戲, 是 多 麼 的 有 成 就 感 iii

目 錄 使 用 Game maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲... i Making multiplayer games using game maker... ii 誌 謝...iii 一 緒 論... 1 1.1 研 究 動 機 與 目 的... 1 1.2 研 究 流 程 與 整 體 架 構... 2 二 Game maker8.1 研 究... 4 2.1 Gamer maker 介 紹... 4 2.2 Game maker 功 能 介 紹... 4 2.3 Game maker 概 念 介 紹... 4 2.4 範 例 研 究... 6 三 成 果 說 明... 8 3.1 製 作 過 程... 8 3.2 遊 戲 成 果... 13 四 結 論... 23 參 考 文 獻... 25 Q&A... 28 附 件 一... 30 附 件 二... 39 自 傳... 42 iv

表 目 錄 表 1 比 較 圖... 23 表 2 甘 特 圖... 26 表 3 工 作 分 配 表... 27 v

圖 目 錄 圖 1 範 例 1... 6 圖 2 範 例 2... 6 圖 3 範 例 3... 7 圖 4 範 例 4... 7 圖 5 為 使 用 Game-maker 繪 製 及 修 改 坦 克 的 圖 片... 8 圖 6 為 坦 克 物 件 的 設 計 坦 克 移 動 程 式 碼... 9 圖 7 為 一 個 地 形 Sprites 裡 面 四 種 不 同 的 image... 10 圖 8 為 地 形 物 件 紅 圈 為 繼 承 bass 的 地 形 破 壞 事 件... 11 圖 9 為 將 物 件 放 進 Room 裡... 12 圖 10 遊 戲 主 畫 面... 13 圖 11 遊 戲 場 景 選 擇... 13 圖 12 遊 戲 幫 助... 14 圖 13 遊 戲 說 明 1... 14 圖 14 遊 戲 說 明 2... 15 圖 14 離 開 遊 戲... 15 圖 15 連 線 遊 戲... 16 圖 16 創 立 房 間... 16 圖 17 建 立 房 間... 17 圖 18 加 入 房 間... 17 圖 19 返 回 主 選 單... 18 圖 20 回 合 制... 18 圖 21 畫 面 同 步... 19 圖 22 移 動 跳 躍 判 斷... 20 圖 23 控 制 力 道... 20 圖 24 彈 藥 發 射... 20 圖 25 判 斷 彈 藥 數 量... 21 圖 26 調 整 彈 道 角 度... 21 圖 27 坦 克 跳 躍 顏 色 差 異... 22 圖 28 雙 人 連 線 對 戰... 22 vi

一 緒 論 1.1 研 究 動 機 與 目 的 由 於 目 前 網 際 網 路 日 漸 發 達, 人 們 對 於 網 路 的 依 賴 性 也 越 來 越 大, 而 網 路 遊 戲 也 成 為 了 不 少 人 消 磨 時 間 的 道 具 雖 然 各 式 各 樣 網 路 遊 戲 已 充 斥 著 整 個 遊 戲 市 場, 但 每 個 人 的 需 求 都 大 不 相 同, 光 聽 朋 友 說 得 天 花 亂 墜, 自 己 實 際 去 嘗 試, 卻 也 未 必 能 符 合 自 己 的 胃 口, 導 致 可 能 安 裝 遊 玩 沒 多 久 就 刪 除 遊 戲 了 綜 合 上 述 所 言, 我 們 可 以 明 確 的 知 曉 目 前 連 線 遊 戲 較 缺 少 的 東 西, 並 得 知 出 下 列 幾 點, 創 造 出 一 款 能 連 線 合 作 對 戰 的 遊 戲 假 使 可 以 開 放 原 始 檔 供 玩 家 修 改, 達 到 自 己 心 目 中 有 趣 的 遊 戲, 相 信 能 說 是 不 少 人 心 目 中 的 目 標 設 計 的 這 款 遊 戲 將 以 可 連 線 的 方 式 呈 現, 並 包 括 了 下 列 幾 種 的 功 能, 對 戰 與 合 作 模 式 聊 天 功 能 攻 擊 角 度 控 制, 聊 天 功 能 是 可 於 對 戰 畫 面 下 方 與 對 戰 玩 家 聊 天 交 流 之 用, 角 度 控 制 是 可 用 按 鍵 來 控 制 角 度 方 向 以 便 攻 擊 對 方, 提 供 原 始 檔 給 玩 家 修 改, 也 可 以 補 足 有 製 作 上 有 漏 失 的 地 方, 遊 戲 中 之 操 作 也 會 附 上 簡 易 的 操 作 說 明, 讓 一 開 始 無 法 迅 速 了 解 的 玩 家, 有 不 懂 之 處 時 可 觀 看 以 便 不 時 之 需 目 的 : (1) 連 線 對 戰 或 合 作 模 式 (2) 利 用 角 度 來 計 算 攻 擊 方 式 (3) 聊 天 功 能 (4) 提 供 原 始 檔 供 玩 家 修 改 (5) 簡 易 操 作 說 明 : 讓 玩 家 更 能 快 速 上 手 1

1.2 研 究 流 程 與 整 體 架 構 研 究 為 八 個 部 分, 依 序 為 第 一 部 分 尋 找 了 解 範 例, 第 二 部 分 為 尋 找 訂 定 專 題 目 標, 第 三 部 分 為 美 工 製 作, 第 四 部 份 為 匯 入 Game-Maker, 第 五 部 分 為 遊 戲 物 件 製 作, 第 七 部 分 為 遊 戲 測 試 與 整 合, 第 八 部 分 為 製 作 完 成 研 究 流 程 2

遊 戲 流 程 圖 3

二 Game maker8.1 研 究 2.1 Gamer maker 介 紹 它 是 由 荷 蘭 University of Utrecht 大 學 的 Mark Overmars 教 授 因 教 學 需 要 而 開 發 1999 年 11 月,Mark Overmars 教 授 將 它 正 式 發 行,2009 年 12 月, 第 8 版 改 由 新 創 立 的 公 司 YoYo Games 發 行 這 套 軟 體 的 特 色 是 容 易 入 手, 不 需 具 有 程 式 設 計 的 經 驗 也 可 以 進 行 電 腦 遊 戲 的 開 發 同 時, 對 於 功 力 較 高 的 人 而 言, 它 所 提 供 的 內 建 語 言 ( 稱 為 Game Maker Language, GML) 又 可 用 以 開 發 出 相 當 複 雜 的 軟 體 因 此, 不 同 功 力 與 經 驗 的 人, 都 可 以 找 到 發 揮 的 空 間 2.2 Game maker 功 能 介 紹 Game Maker 主 要 的 功 能 系 支 援 2D/2.5D 或 是 擬 似 3D 遊 戲 的 開 發 2D 遊 戲, 指 的 是 只 有 平 面 座 標 的 遊 戲 再 加 上 深 度 前 後 的 控 制, 便 稱 為 2.5D 而 所 謂 擬 似 3D, 指 的 是 以 2D 的 遊 戲 架 構, 而 以 繪 圖 的 技 術 讓 畫 面 呈 現 出 類 似 3D 的 效 果 來 許 多 遊 戲 雖 然 像 是 3D 的 技 術, 但 是 採 用 擬 似 3D 的 技 術 其 實 便 可 以 做 到 相 當 的 程 度 2.3 Game maker 概 念 介 紹 在 使 用 Game Maker 遊 戲 製 作 者 之 前, 最 好 能 夠 了 解 這 支 程 式 背 後 的 整 體 觀 念 遊 戲 製 作 者 設 計 的 遊 戲 發 生 在 一 個 或 多 個 場 景 中 ( 場 景 是 平 的, 不 是 3-D 立 體, 但 可 以 包 含 立 體 圖 樣 ) 在 這 些 場 景 中 你 可 以 置 放 已 定 義 的 物 件, 典 型 的 物 件 有 牆 壁 移 動 的 球 主 角 怪 獸 等 等 有 些 物 件, 比 如 牆 壁, 固 定 在 那 裡, 不 用 做 任 何 事 情 其 他 的 物 件, 比 如 主 角, 會 來 回 移 動 以 及 根 據 玩 家 由 鍵 盤 滑 鼠 或 操 縱 桿 輸 入 的 資 料 來 作 反 應 舉 例 而 言, 當 主 角 遇 到 怪 獸 可 能 會 死 掉 物 件 是 遊 戲 製 作 者 設 計 遊 戲 時 最 重 要 的 元 素 所 有 的 物 件 需 要 用 可 見 的 圖 像 呈 現 在 螢 幕 上, 這 些 圖 像 稱 為 子 圖 組 子 圖 組 通 常 不 只 一 個, 而 是 由 多 個 圖 像 組 成, 以 表 現 出 動 態 的 效 果 像 是 主 角 在 走 路, 球 在 滾 動, 爆 炸 的 太 空 船 等 等 遊 戲 過 程 中 可 以 變 換 子 圖 組 ( 所 以 當 主 角 走 到 左 邊 與 走 到 右 邊 看 起 來 可 以 是 不 一 樣 的 ), 你 可 以 用 遊 戲 製 作 者 設 計 子 圖 組, 或 由 檔 案 中 讀 取 有 一 些 事 情 會 發 生 在 物 件 上, 稱 之 為 ** 事 件 ** 當 事 件 發 生 時, 物 件 可 以 有 一 些 ** 動 作 ** 遊 戲 進 行 時 大 量 的 事 件 伴 隨 發 生, 以 致 於 你 可 以 讓 物 件 有 不 同 的 動 作 4

舉 例 來 說, 當 物 件 被 創 造 時 產 生 了 創 造 事 件 ( 更 精 確 的 說, 當 物 件 圖 例 被 創 造 時, 一 個 物 件 可 以 有 許 多 不 同 的 圖 例 組 成 ) 舉 例 來 說, 一 個 球 物 件 被 創 造 時 可 以 設 定 一 些 運 動 動 作, 比 如 開 始 運 動 當 兩 個 物 件 相 遇 時 產 生 了 碰 撞 事 件, 在 這 一 種 情 況 下 你 可 以 讓 球 停 止 或 轉 向, 你 也 可 以 加 入 音 效, 這 一 章 最 後 的 部 分 讓 你 使 用 聲 音 當 玩 家 按 了 一 個 按 鍵, 產 生 了 鍵 盤 事 件, 物 件 可 以 有 適 當 的 動 作, 像 是 朝 指 示 的 方 向 移 動 每 一 個 物 件 可 由 不 同 的 事 件 帶 出 動 作, 用 這 一 種 方 式 來 定 義 物 件 的 行 為 表 現 一 旦 定 義 了 物 件, 接 著 就 是 定 義 他 們 存 在 的 場 景 在 你 的 遊 戲 中 可 以 用 場 景 製 造 不 同 的 關 卡, 從 這 個 場 景 到 另 外 一 個 場 景 之 間 有 很 多 的 情 節 場 景 當 中 需 要 背 景, 由 簡 單 的 顏 色 或 是 影 像 構 成, 可 以 在 遊 戲 製 作 者 中 設 計 或 是 從 檔 案 中 下 載 ( 背 景 可 以 做 很 多 事 情, 但 是 在 開 始 階 段, 就 把 他 當 做 可 以 讓 場 景 變 漂 亮 的 一 種 東 西 ) 再 來 你 可 在 場 景 中 放 一 些 物 件, 你 可 在 相 同 場 景 物 件 上 設 定 多 重 情 境 舉 例 來 說, 只 要 定 義 一 個 牆 壁 物 件, 此 物 件 即 可 適 用 於 許 多 地 方 同 樣 你 可 分 享 情 境 於 怪 獸 物 件 上, 只 要 他 們 有 相 同 的 行 為 表 現 現 在 你 準 備 好 要 執 行 這 程 式 了, 藉 由 創 造 事 件, 使 得 場 景 被 展 現, 物 件 活 起 來, 這 些 物 件 會 經 由 碰 撞 事 件 相 互 反 應, 經 由 鍵 盤 或 滑 鼠 事 件, 而 與 玩 家 互 動 ( 引 用 :http://drsposh.blogspot.tw/2010/10/game-maker.html) ( 引 用 :http://yuat1.cpshs.hcc.edu.tw/~yuat/gamemaker/book/chap3.htm) 5

2.4 範 例 研 究 圖 1 範 例 1 該 範 例 底 內 容 是 透 過 TCP/IP 達 到 連 線 的 目 的 並 且 說 明 如 何 使 用 Game Maker 底 下 的 程 式 碼 來 設 計 遊 戲 中 所 會 發 生 的 問 題 譬 如, 如 何 判 斷 雙 方 玩 家 的 畫 面 操 作 進 行 是 同 步 的, 並 進 一 步 透 過 共 享 數 據 訊 息, 來 達 到 遊 戲 內 容 中 計 分 勝 利 等 判 斷, 雙 方 玩 家 的 聊 天 訊 息 如 何 做 傳 遞 以 及 遊 戲 進 行 底 下 可 能 會 發 生 由 於 雙 方 網 路 傳 輸 電 腦 配 備 程 度 上 的 差 異, 使 得 遊 戲 內 容 的 需 要 更 多 的 資 源 來 做 傳 輸 上 的 判 斷 的 解 決 方 式 圖 2 範 例 2 ( 引 用 :http://sandbox.yoyogames.com/downloads/tutorials/multiplayer.zip) 6

圖 3 範 例 3 該 範 例 提 供 了 我 們 所 需 要 一 些 程 式 碼 上 的 設 計, 譬 如 玩 家 在 控 制 角 色 位 移 時 如 何 去 做 地 形 高 低 差 的 判 斷, 砲 彈 在 發 射 時 如 何 讓 玩 家 自 行 判 斷 所 想 要 的 力 道 方 向, 以 及 砲 彈 在 飛 行 時 所 受 到 風 向 的 影 響, 擊 中 玩 家 地 面 時, 如 何 去 判 斷 攻 擊 力 道 所 造 成 地 面 角 色 受 到 的 傷 害 反 應 及 物 理 效 果, 範 例 本 身 也 有 提 供 不 少 武 器 的 圖 片, 可 在 後 續 製 作 上 作 為 使 用 參 考 下 圖 為 該 範 例 程 式 碼 部 分 圖 4 範 例 4 ( 引 用 :http://sandbox.yoyogames.com/games/133397-worms-exapmle-demo) 7

三 成 果 說 明 3.1 製 作 過 程 使 用 Game-maker 必 頇 先 有 圖 片 元 件, 再 將 製 作 完 成 的 元 件 放 進 Room 裡 來 呈 現 出 來 這 是 坦 克 的 圖 片 設 計, 我 們 透 過 自 行 繪 製 網 路 截 圖 來 製 作 我 們 想 要 的 圖 片, 在 使 用 Game-maker 內 建 的 繪 圖 軟 體 來 做 修 改 圖 5 為 使 用 Game-maker 繪 製 及 修 改 坦 克 的 圖 片 8

當 圖 片 繪 製 修 改 完 成 後, 接 下 來 就 是 製 作 物 件 的 步 驟 Game-maker 較 人 性 化 可 用 圖 形 介 面 設 計 你 需 要 的 動 作 當 然 不 是 所 有 的 動 作 都 能 達 成, 部 分 就 得 依 靠 程 式 碼 來 製 作 圖 6 為 坦 克 物 件 的 設 計 坦 克 移 動 程 式 碼 9

Game-maker 能 夠 在 一 個 Sprites 裡 面 製 作 許 多 張 的 圖 片, 讓 你 的 物 件 達 到 有 動 畫 的 感 覺 當 然 也 可 以 在 物 件 設 計 上 標 示 要 取 該 Sprites 的 哪 張 圖 片, 才 不 會 讓 Sprites 裡 面 一 堆 圖 檔 圖 7 為 一 個 地 形 Sprites 裡 面 四 種 不 同 的 image 10

當 兩 個 地 形 物 件 要 使 用 到 一 個 Sprite 裡 的 不 同 Image 時, 我 們 能 透 過 程 式 碼 來 達 到 此 效 果 當 兩 個 物 件 使 用 的 程 式 碼 都 相 同 時, 可 透 過 Parent 的 效 果, 來 省 略 掉 相 同 程 式 碼 的 部 分 圖 8 為 地 形 物 件 紅 圈 為 繼 承 bass 的 地 形 破 壞 事 件 11

當 圖 片 物 件 都 設 計 完 成 後, 接 著 就 是 讓 遊 戲 畫 面 呈 現 創 建 一 個 Room 將 你 製 作 完 的 物 件 放 進 Room 裡 也 能 夠 在 此 修 改 背 景 底 圖 房 間 的 長 寬 玩 家 視 野 圖 9 為 將 物 件 放 進 Room 裡 12

3.2 遊 戲 成 果 主 選 單 介 紹 遊 戲 部 分 我 們 一 共 分 為 三 大 類 的 房 間 1. menu_room: 主 選 單 部 分 2. help_room: 遊 戲 說 明 部 分 3. battle_room: 遊 戲 對 戰 部 分 遊 戲 主 畫 面 圖 10 遊 戲 主 畫 面 遊 戲 場 景 選 擇 圖 11 遊 戲 場 景 選 擇 13

遊 戲 幫 助 圖 12 遊 戲 幫 助 點 選 擇 會 進 入 下 方 畫 面 圖 13 遊 戲 說 明 1 14

圖 14 遊 戲 說 明 2 離 開 遊 戲 圖 14 離 開 遊 戲 15

連 線 遊 戲 判 斷 是 否 成 功 連 線 圖 15 連 線 遊 戲 連 線 判 斷 成 功 則 會 進 入 下 方 畫 面 圖 16 創 立 房 間 16

遊 戲 建 立 建 立 房 間 圖 17 建 立 房 間 加 入 房 間 圖 18 加 入 房 間 17

返 回 主 選 單 圖 19 返 回 主 選 單 雙 人 對 戰 回 合 制 圖 20 回 合 制 18

連 線 對 戰 畫 面 同 步 圖 21 畫 面 同 步 19

角 色 移 動 判 斷 圖 22 移 動 跳 躍 判 斷 控 制 力 道 圖 23 控 制 力 道 圖 24 彈 藥 發 射 20

武 器 相 關 介 紹 判 斷 武 器 彈 藥 數 量 圖 25 判 斷 彈 藥 數 量 調 整 彈 道 角 度 圖 26 調 整 彈 道 角 度 21

武 器 變 換 坦 克 顏 色 差 異 圖 27 坦 克 跳 躍 顏 色 差 異 雙 人 連 線 對 戰 畫 面 圖 28 雙 人 連 線 對 戰 22

範 例 成 品 風 向 判 斷 無 已 加 入 鏡 頭 跟 隨 無 已 加 入 回 合 制 無 已 加 入 多 人 連 線 無 已 加 入 聊 天 室 無 已 加 入 遊 戲 說 明 無 已 加 入 表 1 比 較 圖 23

四 結 論 在 這 專 題 討 論 的 一 年 之 中, 真 的 讓 我 們 學 到 很 多 的 東 西, 還 學 到 要 如 何 規 劃 工 作 進 度 和 上 台 報 告 自 己 的 研 究 成 果, 從 了 解 Game-Maker 到 使 用 Game-Maker 寫 出 我 們 要 的 遊 戲, 我 們 花 了 許 多 時 間, 也 下 了 很 大 的 功 夫 從 遊 戲 角 色 的 創 造, 到 後 期 遊 戲 背 景 角 色 的 結 合, 加 上 加 入 程 式 碼 製 作 出 我 們 想 要 創 造 的 遊 戲, 從 中 最 值 得 探 討 的 就 是 連 線 部 分, 要 如 何 達 到 雙 方 同 步, 是 我 們 在 本 專 題 研 究 中 遇 到 的 困 難 部 分 之 一, 看 似 簡 單 的 同 步, 裡 頭 卻 是 很 複 雜 的 程 式 碼, 要 一 一 寫 入 每 個 動 作, 才 可 以 達 到 同 步 本 遊 戲 原 先 設 定 為 兩 人 對 戰, 但 是 有 發 現 如 果 在 連 線 部 分 加 以 研 究 的 話, 可 以 延 伸 出 更 多 人 的 對 戰, 在 Game-Maker 上 我 們 了 解 在 寫 入 程 式 碼 上 有 Game-Maker 內 建 的 優 勢, 但 是 在 繪 圖 上 還 是 比 不 過 Flash 等, 每 個 軟 體 各 有 優 勢, 則 我 們 也 是 有 使 用 到 Flash 來 創 造 我 們 要 的 圖 片, 讓 整 個 遊 戲 看 起 來 更 為 完 整 細 膩 也 讓 我 們 學 習 到, 創 造 出 一 個 好 玩 的 遊 戲, 絕 非 兩 三 天 就 可 以 做 出 來 的, 也 絕 非 一 個 軟 體 就 可 以 寫 出 來 的, 要 如 何 結 合 每 個 軟 體 的 優 點, 寫 出 我 們 要 的 遊 戲, 這 是 我 們 從 中 受 益 良 多 的 地 方! 24

參 考 文 獻 1. Moodle(Game Maker 遊 戲 設 計 教 學 網 ), http://learn.bles.tp.edu.tw/moodle/course/view.php?id=2 2. YOYO GAMES(PLAY), http://sandbox.yoyogames.com/browse 3. Game-Maker 吧 - 百 度 貼 吧, http://tieba.baidu.com/f?kw=gamemaker 4. Zpw759 新 浪 博 客 (BLOG), http://blog.sina.com.cn/zpw759 25

甘 特 圖 時 間 工 作 資 料 蒐 集 範 例 探 討 美 工 繪 製 程 式 撰 寫 整 合 測 試 計 畫 書 撰 寫 成 果 報 告 2012 年 2 月 2012 年 3 月 2012 年 4 月 2012 年 5 月 2012 年 6 月 2012 年 7 月 2012 年 8 月 2012 年 9 月 2012 年 10 月 2012 年 11 月 2012 年 12 月 2013 年 1 月 表 2 甘 特 圖 26

組 員 工 作 分 配 表 工 作 項 目 人 員 資 料 收 集 全 員 範 例 探 討 全 員 美 工 繪 製 蔡 程 翔 洪 仕 軒 程 式 撰 寫 韋 梓 健 沈 永 崑 周 宣 佑 整 合 測 試 韋 梓 健 計 劃 書 撰 寫 全 員 成 果 報 告 全 員 表 3 工 作 分 配 表 27

Q&A Q: 格 鬥 3D 可 否 完 成? A: 這 次 專 題 我 們 是 以 射 擊 的 方 式 來 達 到 類 似 格 鬥 的 對 戰 效 果, 假 設 要 用 坦 克 做 成 像 一 般 格 鬥 遊 戲 的 話, 會 有 些 許 的 奇 怪 3D 的 部 分 Game-Maker 可 以 用 景 深 的 方 式 來 達 到, 但 我 們 這 次 專 題 是 以 2D 遊 戲 為 主 Q: 有 連 線 功 能 嗎? A: 有, 目 前 以 兩 人 連 線 對 戰 為 主 Q: 坦 克 或 其 他 物 件 是 否 自 己 完 成? A: 圖 片 上 一 部 份 是 我 們 自 行 繪 製, 一 部 分 透 過 網 路 搜 尋 找 尋 我 們 需 要 的 圖 片 並 加 以 修 改 程 式 碼 的 部 分 一 部 份 透 過 網 路 上 搜 尋 我 們 所 需 要 的 程 式 碼, 了 解 過 後 並 加 以 修 改 達 到 我 們 的 需 求, 另 一 部 分 我 們 透 過 與 老 師 討 論 程 式, 該 如 何 將 一 些 我 們 的 想 法 透 過 程 式 碼 加 入 到 這 次 的 專 題 裡 Q: 組 對 所 寫 程 式 更 為 了 解 A: 這 是 必 要 也 是 我 們 一 直 在 進 行 的, 雖 然 了 解 上 沒 有 說 很 完 全, 因 為 很 多 時 候 都 是 藉 著 程 式 本 身 的 help 去 了 解 每 段 程 式 是 在 做 什 麼, 也 由 於 help 內 容 都 是 英 文 的, 所 以 需 要 去 尋 找 翻 譯 或 著 是 與 老 師 討 論, 所 以 在 了 解 這 方 面 進 行 的 進 度 較 為 緩 慢 Q:check 坦 克 source code A: 呈 上 回 答 Q:online 最 多 幾 人 玩? A: 目 前 設 定 為 兩 人 不 過 理 論 上 應 該 是 跟 一 般 網 路 遊 戲 一 樣 無 限 制, 因 網 路 上 有 範 例 製 作 成 類 似 一 般 網 路 遊 戲 那 樣 由 一 方 當 server 端, 其 他 方 可 當 成 Client 連 線 過 去, 人 數 部 分 因 只 需 考 慮 到 server 端 的 配 備 問 題 Q: 程 式 logic 簡 單 A: 程 式 邏 輯 上 在 老 師 們 的 觀 點 看 來 可 能 較 為 簡 單, 不 過 由 於 我 們 是 頭 一 批 使 用 這 套 軟 體 來 做 開 發 遊 戲, 也 沒 有 學 長 們 的 先 例 可 以 提 供 我 們 參 考, 只 能 透 過 與 老 師 討 論 或 者 是 上 網 搜 尋 教 學, 所 以 設 計 上 看 起 來 會 較 為 簡 單 不 過 我 們 也 下 了 不 少 功 夫 在 上 面, 好 比 彈 道 連 線 畫 面 跟 隨 等, 許 多 東 西 都 從 完 全 沒 接 觸 過 到 了 解, 也 讓 我 們 學 到 了 不 少 東 西 28

Q: 可 加 入 彈 道 風 向 指 示 集 氣 地 圖 多 樣 化 A: 成 果 展 時 老 師 是 有 提 到 加 入 彈 道 的 部 分, 不 過 我 們 考 慮 到 這 樣 遊 戲 進 行 可 能 會 太 過 於 簡 單, 希 望 是 玩 家 透 過 前 一 次 的 射 擊 來 自 行 判 斷, 這 樣 遊 戲 的 挑 戰 性 會 更 加 有 趣, 所 以 沒 有 加 入 風 向 部 分 我 們 已 經 可 以 透 過 遊 戲 進 行 中 場 進 的 雲 樹 葉 來 判 斷 風 向 集 氣 的 部 分 已 經 完 成 地 圖 的 部 分 目 前 只 有 三 張 可 能 較 為 少, 不 過 地 形 的 多 樣 化 可 以 再 新 增, 讓 遊 戲 的 進 行 更 加 有 趣 Q: 文 書 資 料 太 少 A: 已 將 資 料 新 增 至 結 案 報 告 中 Q: 報 告 書 中 缺 少 方 法 說 明 A: 已 將 製 作 方 法 加 入 結 案 報 告 中 29

附 件 一 101 年 3 月 專 題 工 作 進 度 表 專 題 名 稱 使 用 Game-maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 日 期 3/1~3/31 項 次 工 作 進 度 負 責 組 員 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 擬 定 主 題 101 年 3 月 1 日 至 101 年 3 月 10 日 1 目 前 進 度 或 問 找 尋 主 題 題 全 組 成 員 解 決 方 案 上 網 搜 尋 小 組 討 論 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 尋 找 範 本 101 年 3 月 11 日 至 101 年 3 月 31 日 2 目 前 進 度 或 問 尋 找 相 關 範 本 與 了 解 題 全 組 成 員 解 決 方 案 上 網 搜 尋 並 與 老 師 討 論 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 101 年 3 月 11 日 至 101 年 3 月 31 日 3 目 前 進 度 或 問 題 解 決 方 案 指 導 老 師 簽 名 30

101 年 4 月 專 題 工 作 進 度 表 專 題 名 稱 使 用 Game-maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 日 期 4/1~4/30 項 次 工 作 進 度 負 責 組 員 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 遊 戲 規 劃 一 101 年 4 月 1 日 至 101 年 4 月 8 日 1 目 前 進 度 或 問 遊 戲 故 事 設 計 題 全 組 成 員 解 決 方 案 上 網 搜 尋 相 關 遊 戲 故 事 背 景 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 遊 戲 規 劃 二 101 年 4 月 9 日 至 101 年 4 月 30 日 2 目 前 進 度 或 問 遊 戲 內 容 設 計 題 全 組 成 員 解 決 方 案 參 考 範 本 並 補 足 不 足 之 處 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 101 年 4 月 9 日 至 101 年 4 月 30 日 3 目 前 進 度 或 問 題 解 決 方 案 指 導 老 師 簽 名 31

101 年 5 月 專 題 工 作 進 度 表 專 題 名 稱 使 用 Game-maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 日 期 5/1~5/31 項 次 工 作 進 度 負 責 組 員 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 遊 戲 美 工 設 計 101 年 5 月 1 日 至 101 年 5 月 7 日 1 目 前 進 度 或 問 人 物 場 景 之 美 工 設 計 題 蔡 程 翔 洪 仕 軒 解 決 方 案 上 網 搜 尋 參 考 圖 片 再 自 行 設 計 與 修 改 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 期 中 口 試 相 關 文 件 101 年 5 月 8 日 至 101 年 5 月 29 日 2 目 前 進 度 或 問 期 中 口 試 報 告 書 題 全 組 成 員 解 決 方 案 了 解 範 例 程 式 與 遊 戲 功 能 設 計 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 101 年 5 月 8 日 至 101 年 5 月 29 日 3 目 前 進 度 或 問 題 解 決 方 案 指 導 老 師 簽 名 32

101 年 6 月 專 題 工 作 進 度 表 專 題 名 稱 使 用 Game-maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 日 期 6/1~6/30 項 次 工 作 進 度 負 責 組 員 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 完 成 專 題 期 中 報 告 書 101 年 6 月 1 日 至 101 年 6 月 21 日 1 目 前 進 度 或 問 修 改 並 完 成 期 中 報 告 書 題 全 組 成 員 解 決 方 案 與 專 題 老 師 討 論 報 告 書 不 足 之 處 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 101 年 6 月 21 日 至 101 年 6 月 21 日 2 目 前 進 度 或 問 題 解 決 方 案 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 101 年 6 月 21 日 至 101 年 6 月 21 日 3 目 前 進 度 或 問 題 解 決 方 案 指 導 老 師 簽 名 33

101 年 7 月 專 題 工 作 進 度 表 專 題 名 稱 使 用 Game-maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 日 期 7/1~7/31 項 次 工 作 進 度 負 責 組 員 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 遊 戲 程 式 設 計 101 年 7 月 1 日 至 101 年 7 月 31 日 1 目 前 進 度 或 問 遊 戲 程 式 設 計 題 韋 梓 健 沈 永 崑 解 決 方 案 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 遊 戲 程 式 設 計 之 問 題 101 年 7 月 1 日 至 101 年 7 月 31 日 2 目 前 進 度 或 問 判 斷 角 色 方 向 移 動 題 韋 梓 健 沈 永 崑 周 宣 佑 解 決 方 案 與 老 師 討 論 並 加 以 修 改 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 101 年 7 月 1 日 至 101 年 7 月 31 日 3 目 前 進 度 或 問 題 解 決 方 案 指 導 老 師 簽 名 34

101 年 8 月 專 題 工 作 進 度 表 專 題 名 稱 使 用 Game-maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 日 期 8/1~8/31 項 次 工 作 進 度 負 責 組 員 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 遊 戲 內 容 設 計 101 年 8 月 1 日 至 101 年 8 月 14 日 1 目 前 進 度 或 問 遊 戲 程 式 設 計 題 韋 梓 健 沈 永 崑 解 決 方 案 參 考 範 例 並 與 老 師 討 論 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 遊 戲 美 工 設 計 101 年 8 月 15 日 至 101 年 8 月 28 日 2 目 前 進 度 或 問 遊 戲 畫 面 主 目 錄 美 工 設 計 題 蔡 程 翔 洪 仕 軒 解 決 方 案 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 101 年 8 月 15 日 至 101 年 8 月 28 日 3 目 前 進 度 或 問 題 解 決 方 案 指 導 老 師 簽 名 35

101 年 9 月 專 題 工 作 進 度 表 專 題 名 稱 使 用 Game-maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 日 期 9/10~9/30 項 次 工 作 進 度 負 責 組 員 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 遊 戲 程 式 設 計 101 年 9 月 10 日 至 101 年 9 月 30 日 1 目 前 進 度 或 問 遊 戲 程 式 設 計 題 全 組 成 員 解 決 方 案 參 考 範 例 並 與 老 師 討 論 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 美 工 圖 片 匯 入 101 年 9 月 10 日 至 101 年 9 月 30 日 2 目 前 進 度 或 問 美 工 圖 片 與 程 式 結 合 題 全 組 成 員 解 決 方 案 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 101 年 9 月 10 日 至 101 年 9 月 30 日 3 目 前 進 度 或 問 題 解 決 方 案 指 導 老 師 簽 名 36

101 年 10 月 專 題 工 作 進 度 表 專 題 名 稱 使 用 Game-maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 日 期 10/1~10/31 項 次 工 作 進 度 負 責 組 員 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 遊 戲 整 合 測 試 101 年 10 月 1 日 至 101 年 10 月 31 日 1 目 前 進 度 或 問 測 試 遊 戲 錯 誤 並 修 改 題 全 組 成 員 解 決 方 案 與 老 師 討 論 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 101 年 10 月 1 日 至 101 年 10 月 31 日 2 目 前 進 度 或 問 題 解 決 方 案 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 101 年 10 月 1 日 至 101 年 10 月 31 日 3 目 前 進 度 或 問 題 解 決 方 案 指 導 老 師 簽 名 37

101 年 11 月 專 題 工 作 進 度 表 專 題 名 稱 使 用 Game-maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 日 期 11/1~11/30 項 次 工 作 進 度 負 責 組 員 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 專 題 結 案 報 告 書 101 年 11 月 1 日 至 101 年 11 月 30 日 1 目 前 進 度 或 問 題 全 組 成 員 解 決 方 案 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 專 題 結 案 報 告 書 101 年 11 月 1 日 至 101 年 11 月 30 日 2 目 前 進 度 或 問 題 全 組 成 員 解 決 方 案 工 作 項 目 預 定 日 期 起 迄 海 報 宣 傳 單 之 設 計 101 年 11 月 21 日 至 101 年 11 月 27 日 3 目 前 進 度 或 問 題 全 組 成 員 解 決 方 案 指 導 老 師 簽 名 38

附 件 二 元 培 科 技 大 學 資 訊 工 程 系 101 學 年 度 畢 業 專 題 口 試 意 見 表 101 年 12 月 12 日 班 級 ( 日 ) 資 工 4-1 指 導 老 師 鄭 瑞 恒 老 師 組 別 / 題 目 第 九 組 / 使 用 Game-Maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 組 員 學 號 / 姓 名 蔡 程 翔 0981412003 韋 梓 健 0981412005 沈 永 崑 0981412015 周 宣 佑 0981412016 洪 仕 軒 0981412051 格 鬥 3D 可 否 完 成? 有 連 線 功 能 嗎? 坦 克 或 其 他 物 件 是 否 自 己 完 成? check 坦 克 source code online 最 多 幾 人 玩? 口 試 委 員 意 見 口 試 委 員 簽 名 陳 耀 添 老 師 39

元 培 科 技 大 學 資 訊 工 程 系 101 學 年 度 畢 業 專 題 口 試 意 見 表 101 年 12 月 12 日 班 級 ( 日 ) 資 工 4-1 指 導 老 師 鄭 瑞 恒 老 師 組 別 / 題 目 第 九 組 / 使 用 Game-Maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 組 員 學 號 / 姓 名 蔡 程 翔 0981412003 韋 梓 健 0981412005 沈 永 崑 0981412015 周 宣 佑 0981412016 洪 仕 軒 0981412051 程 式 logic 簡 單 可 加 入 彈 道 風 向 指 示 集 氣 地 圖 多 樣 化 文 書 資 料 太 少 口 試 委 員 意 見 口 試 委 員 簽 名 陳 啓 禎 老 師 40

元 培 科 技 大 學 資 訊 工 程 系 101 學 年 度 畢 業 專 題 口 試 意 見 表 101 年 12 月 12 日 班 級 ( 日 ) 資 工 4-1 指 導 老 師 鄭 瑞 恒 老 師 組 別 / 題 目 第 九 組 / 使 用 Game-Maker 製 作 多 人 連 線 遊 戲 組 員 學 號 / 姓 名 蔡 程 翔 0981412003 韋 梓 健 0981412005 沈 永 崑 0981412015 周 宣 佑 0981412016 洪 仕 軒 0981412051 組 對 所 寫 程 式 更 為 了 解 報 告 書 中 缺 少 方 法 說 明 口 試 委 員 意 見 口 試 委 員 簽 名 陳 尚 寬 老 師 41

自 傳 我 是 周 宣 佑 從 小 在 新 竹 市 長 大, 父 親 現 在 從 事 的 工 作 是 自 由 業, 母 親 從 事 的 是 商 業, 還 有 一 位 正 就 讀 國 中 的 妹 妹, 家 中 經 濟 狀 況 普 通, 家 人 彼 此 相 處 極 為 融 洽 由 於 父 母 的 管 教 方 式, 個 性 上 算 是 半 民 主 半 獨 立, 也 很 隨 和 容 易 與 人 相 處, 喜 愛 球 類 運 動, 假 日 有 空 閒 時 也 常 到 球 場 打 球, 或 是 利 用 假 日 和 好 友 到 市 區 玩, 加 深 友 誼 在 這 四 年 期 間, 讓 我 學 習 到 了 台 上 一 分 鐘, 台 下 十 年 功 的 道 理, 十 五 分 鐘 的 專 題 報 告, 但 是 花 費 的 時 間 卻 是 一 年 的 時 間, 讓 我 受 益 良 多, 也 感 謝 這 四 年 帶 過 我 的 老 師 們, 沒 有 你 們 就 沒 有 現 在 的 我, 也 非 常 感 謝 專 題 教 授, 在 我 們 凝 聚 力 團 結 力 不 足 的 情 況 下, 一 直 給 予 我 們 鼓 勵 讓 我 們 繼 續 衝 下 去 現 在 的 成 功 絕 非 自 己 一 個 人, 而 是 我 們 整 個 團 隊 一 起 奮 鬥 出 來 的! 42

自 傳 我 叫 蔡 程 翔, 來 自 新 竹 縣 竹 北 市, 有 個 弟 弟 和 妹 妹, 在 家 排 行 老 大, 由 於 父 親 為 公 司 負 責 人, 要 處 理 公 司 大 大 小 小 的 瑣 事, 讓 我 學 會 刻 苦 耐 勞 及 管 理, 從 小 父 母 親 非 常 重 視 教 育, 父 母 屬 於 半 放 任 型 來 管 教, 總 是 在 背 後 默 默 支 持, 給 我 關 愛, 也 因 此 學 會 如 何 與 他 人 相 處 高 中 就 讀 資 訊 科, 藉 由 學 校 的 實 習 教 育, 高 一 就 取 得 工 業 電 子 丙 級 技 術 士 證 照, 高 二 又 取 得 電 腦 硬 體 裝 修 丙 級 技 術 士 證 照 在 班 上 曾 擔 任 三 年 的 學 藝 股 長, 藉 此 磨 練, 讓 我 學 習 到 如 何 記 事 的 能 力 更 使 我 深 刻 了 解 人 際 關 係 及 協 調 溝 通 能 力 的 重 要 性 高 中 畢 業 後 就 讀 元 培 科 技 大 學 資 訊 工 程 系, 已 考 取 ITE 網 路 通 訊 類 兩 科, 求 學 當 中 藉 由 大 學 通 識 教 育 涉 獵 有 關 人 文 素 養 社 會 科 學 生 命 科 學 等 多 方 面 知 識 領 域, 希 望 自 己 能 文 武 雙 全 在 學 的 過 程 中, 團 隊 的 合 作 讓 我 深 刻 學 習 且 瞭 解 到 組 員 跟 組 員 間 老 師 跟 學 生 間 溝 通 協 調 以 及 合 作 的 重 要 性, 更 清 楚 知 道 一 個 有 目 標 一 致 性 團 隊 所 產 生 的 力 量 有 多 大, 且 由 於 求 學 以 來 身 邊 遇 到 的 老 師 及 同 學 皆 是 親 切 熱 忱, 深 受 老 師 的 感 召, 使 我 對 於 未 知 的 環 境 及 挑 戰 能 夠 用 最 專 業 的 角 度 最 小 心 的 態 度 去 面 對 它 我 一 向 秉 持 樂 觀 態 度, 勇 於 嘗 試 不 怕 挫 折, 學 習 路 上 若 遇 到 阻 礙, 必 會 想 盡 辦 法 排 除, 在 自 己 所 喜 愛 的 事 物 上 付 出 心 血, 永 遠 不 會 疲 憊, 因 為 瘋 狂 就 是 種 享 受 並 具 有 一 種 迎 接 各 種 挑 戰 的 想 法 43

自 傳 我 叫 韋 梓 健, 來 自 新 竹 市, 家 中 排 行 老 大, 底 下 還 有 個 弟 弟 及 妹 妹 由 於 父 親 是 做 工 頭, 每 天 都 面 對 著 風 吹 日 曬, 所 以 都 期 望 我 們 這 些 子 女 將 來 有 更 好 的 出 路, 不 必 像 他 這 樣 的 辛 苦 父 母 親 都 希 望 我 們 子 女 能 夠 獨 立, 所 以 對 於 不 管 是 課 業 或 是 處 事 上 都 是 較 為 放 任, 只 要 我 們 能 夠 做 好 自 己 該 做 的 事 情, 其 餘 的 時 間 自 己 想 幹 嘛 多 半 都 是 沒 問 題 高 中 畢 業 後 靠 著 推 甄 上 了 元 培 科 技 大 學 資 訊 工 程 系, 自 己 對 於 資 訊 工 程 有 著 相 當 多 的 熱 愛 剛 開 始 對 於 課 業 或 著 是 未 來 多 半 都 會 感 到 些 茫 然, 而 在 大 學 期 間 受 到 老 師 同 學 們 的 教 導 與 幫 助 下, 讓 我 對 於 將 來 有 了 更 多 的 想 法 在 製 作 專 題 期 間, 讓 我 體 會 到 團 隊 合 作 以 及 溝 通 的 重 要 或 許 製 作 期 間 會 有 些 爭 執, 但 我 相 信 這 些 都 是 能 夠 促 使 我 們 進 步 的 原 因, 也 在 此 感 謝 老 師 同 學 在 這 段 期 間 的 幫 助 以 及 建 議, 給 了 我 有 許 多 新 的 想 法, 讓 我 對 未 來 有 更 多 的 期 待 44

自 傳 我 叫 沈 永 崑, 出 生 於 七 十 九 年 十 二 月 二 十 二 日 桃 園 縣, 現 就 讀 於 新 竹 市 元 培 科 技 大 學 資 訊 工 程 系, 家 中 三 個 姊 弟, 分 別 是 一 個 姐 姐 一 個 哥 哥 一 個 弟 弟, 而 我 排 行 老 三, 父 親 目 前 從 事 商 人 買 賣, 對 我 們 的 管 教 屬 於 民 主 管 教, 在 做 任 何 決 定 前 都 會 以 我 們 為 優 先 考 量, 小 的 時 候 不 管 是 衣 食 還 是 玩 樂 都 不 曾 缺 過, 因 為 父 母 從 小 就 告 誡 我 們 不 要 偷 搶 拐 騙, 只 要 是 父 母 辦 的 到 的 一 定 都 會 給 我 們, 我 想 這 是 我 們 家 中 對 小 孩 最 好 的 教 育 在 就 學 期 間 都 是 就 讀 資 訊 相 關 類 的, 在 高 中 時 候 已 經 考 取 了 TQC 的 中 打 英 打 文 書 處 理 丙 級 工 業 電 子 和 丙 級 室 內 配 線 等 證 照, 在 大 學 時 期 更 考 取 了 ITE 網 路 通 訊 和 網 路 規 劃 與 設 計 專 業 人 員 證 照, 目 前 也 在 積 極 地 準 備 LINUX 證 照 在 這 次 的 專 題 裡, 我 們 每 位 組 員 學 到 的 不 單 單 只 是 如 何 上 網 找 尋 資 料 製 作 程 式 製 作 報 告 等 等, 我 們 更 學 到 了 團 隊 合 作, 在 團 隊 的 分 工 合 作 下, 我 們 分 頭 去 尋 找 這 次 專 題 所 需 要 的 東 西, 再 彙 整 大 家 找 到 的 資 料, 彼 此 同 心 協 力, 讓 我 們 這 次 專 題 減 少 了 許 多 的 製 作 時 間, 俗 話 說 的 好 : 團 結 力 量 大, 沒 有 大 家, 就 沒 有 這 次 的 專 題 45

自 傳 我 叫 洪 仕 軒, 生 於 民 國 八 十 年 六 月 二 十 六 日 新 竹 市, 現 在 就 讀 新 竹 元 培 科 技 大 學, 家 有 四 名 成 員, 排 行 老 大, 父 母 從 小 就 很 注 重 我 們 倆 的 品 行, 對 我 們 的 行 為 要 求 成 功, 也 常 出 外 踏 青 與 外 面 的 人 接 觸, 過 程 中 我 們 學 到 與 人 相 處 應 有 的 態 度, 以 及 做 人 處 事 的 道 理, 獲 得 了 許 多 寶 貴 的 經 驗 人 格 特 質 我 的 個 性 屬 於 活 潑 開 朗 型, 喜 歡 與 同 學 玩 一 塊, 做 事 中 規 中 矩, 不 挑 戰 公 權 力, 遇 到 問 題 會 先 自 己 理 解, 若 真 不 行 會 與 老 師 同 學 討 論, 就 是 要 有 問 到 懂 的 精 神, 我 認 為 每 個 人 都 有 他 的 特 質, 要 我 去 學 習, 相 信 可 以 和 老 師 相 處 融 洽 不 是 沒 有 原 因, 也 讓 我 與 人 相 處 可 以 更 上 一 層 樓 興 趣 專 長 ( 高 中 ) 升 上 高 中, 花 許 多 時 間 在 專 業 領 域, 也 努 力 學 習 電 腦 的 專 業 知 識 在 每 個 老 師 的 教 導 下, 終 於 拿 到 了 電 腦 硬 體 裝 修 丙 級 工 業 電 子 丙 級 Word Excel 合 格 證 明, 中 打 每 分 鐘 也 有 30 字 功 課 方 面, 我 的 成 績 在 班 上 都 能 保 持 在 中 間 水 準, 我 力 求 各 科 平 均 發 展, 在 學 習 過 程, 我 能 和 別 人 分 享 學 習 心 得, 得 到 另 一 種 喜 悅, 我 也 樂 意 和 同 學 一 起 解 決 問 題 興 趣 專 長 ( 大 學 ) 對 我 來 說 是 成 長 的 挑 戰, 有 更 多 新 的 知 識, 程 式 語 言 就 有 許 多, 如 c # vb visual studio C++, 了 解 這 些 前, 必 頇 先 學 線 性 代 數 微 積 分 資 料 結 構 及 演 算 法 等, 多 種 語 言 裡, 差 別 在 於 每 種 程 式 語 言 都 有 一 套 寫 法, 內 容 大 同 小 異, 學 到 現 在, 其 實 我 發 現 程 式 並 非 我 的 強 項, 後 來 開 始 接 觸 ITE 區 域 網 路 網 際 網 路 介 接 基 礎, 共 有 七 個 章 節, 雖 然 只 考 了 一 張 區 域 網 路, 但 我 會 更 努 力 朝 向 多 方 面 發 展, 畢 竟 證 照 有 很 多 種 接 觸 了 CCNA SCJP Linux,CCNA 提 供 工 程 師 在 今 日 快 速 變 動 的 網 路 環 境 中 運 用 Cisco 設 備 所 需 的 基 礎 知 識,SCJP 即 Oracle 認 證 之 Java 程 式 設 計 師, 只 要 通 過 Oracle 公 司 的 認 證 考 試 即 取 得 該 項 資 格 是 一 張 國 際 級 的 資 訊 專 業 證 照 前 陣 子 阿 強 介 紹 的 linux 作 業 系 統 也 是 我 有 興 趣 的 領 域 畢 業 前, 我 們 在 專 題 上 花 了 很 大 的 功 夫, 需 要 接 觸 兩 個 程 式 Flash Gamemaker, 利 用 動 畫 配 合 程 式 來 做 連 線 及 同 步 化, 在 過 程 中 我 們 著 手 進 行 從 未 接 觸 過 的 應 用 軟 體,Flash 在 一 般 認 知 下 都 知 道 它 是 動 畫, 比 較 於 過 去 的 點 陣 圖,Flash 比 利 用 圖 片 疊 合 的 技 術 來 的 先 進, 照 片 放 大 不 失 真, 我 認 為 我 現 在 所 需 要 的 是 更 多 的 專 業 知 識 與 技 能 46