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4 台 北 國 際 數 位 內 容 交 流 會 (Digital Taipei) 為 臺 灣 銜 接 亞 洲 及 全 球 數 位 內 容 市 場 脈 動, 國 內 最 專 業 之 數 位 內 容 國 際 論 壇 暨 B2B 國 際 展 銷 平 台, 本 年 度 活 動 主 題 為 S.M.A.R.T. 由 智 慧 (Smart) 行 動 (Mobile) 應 用 軟 體 (App) 虛 擬 / 擴 增 實 境 (VR/AR) 及 科 技 (Technology) 組 成, 希 望 透 過 在 各 項 主 題 最 新 科 技 及 趨 勢 的 分 享, 讓 國 內 業 者 免 赴 海 外 也 能 汲 取 新 知, 瞭 解 並 掌 握 國 際 最 新 創 新 應 用 與 開 發 者 經 驗 ; 同 時 提 供 國 內 業 者 及 獨 立 開 發 者 能 夠 向 國 際 買 主 曝 光 的 機 會, 介 紹 自 身 創 新 創 意 產 品 與 理 念, 共 同 促 進 創 新 經 濟 模 式 及 提 升 我 國 數 位 內 容 產 品 的 國 際 競 爭 力 自 2009 年 開 始 舉 辦 以 來,Digital Taipei 共 完 成 超 過 180 場 國 際 論 壇, 累 積 超 過 1 萬 名 業 者 參 與 ; 平 均 每 年 約 有 200 名 來 自 東 南 亞 歐 美 日 韓 及 中 國 大 陸 等 國 際 買 主 參 與, 並 達 成 約 500 場 的 一 對 一 媒 合 商 談 活 動, 累 積 吸 引 帶 動 超 過 逾 20 億 元 新 臺 幣 商 機 今 年 活 動 共 計 有 23 個 國 家 地 區 ( 中 國 大 陸 香 港 日 本 南 韓 馬 來 西 亞 印 尼 越 南 泰 國 新 加 坡 伊 朗 美 國 西 班 牙 英 國 德 國 芬 蘭 法 國 秘 魯 馬 爾 他 義 大 利 土 耳 其 約 旦 澳 門 及 澳 洲 等 ) 的 214 名 買 主 參 與 盛 會, 勢 必 將 與 逾 170 家 國 內 數 位 遊 戲 電 腦 動 畫 VR/AR 智 慧 校 園 獨 立 開 發 團 隊 及 行 動 應 用 相 關 業 者, 激 盪 出 商 機 合 作 的 高 峰 本 年 度 國 際 論 壇 於 9 月 7 日 至 8 日 共 計 2 天 舉 辦, 涵 蓋 新 創 遊 戲 開 發 與 行 銷 持 續 發 燒 的 VR/AR 話 題 另 類 APP 與 直 播 平 台 行 銷 獨 立 遊 戲 開 發 及 市 場 趨 勢 觀 察 等 主 題, 共 籌 劃 了 14 場 論 壇, 分 別 自 2016 年 的 美 國 GDC/E3 大 陸 GMGC/ChinaJoy 及 德 國 Gamescom 等 國 際 重 量 級 展 會 邀 請 到 陣 容 堅 強 的 國 際 講 師 群 大 師 講 座 (Keynote) 將 由 美 國 Chillingo, Electronic Arts 的 開 發 者 總 監 Mr. Levi Buchanan, 以 及 法 國 Unity Technologies 的 VR.AR.MR 首 席 UX 設 計 師 Mr. Greg Madison 擔 綱 Mr. Levi Buchanan 將 以 多 年 來 手 機 遊 戲 開 發 與 發 行 經 驗 獲 得 的 技 巧 和 竅 門, 指 引 開 發 者 正 確 地 在 開 發 的 第 一 時 間 就 能 掌 握 產 品 的 風 格 風 險 及 機 會 ; Mr. Greg Madison 從 職 業 魔 術 師 的 幻 術 設 計 師 身 分 投 入 人 機 互 動 創 新 設 計, 致 力 於 將 精 力 和 心 思 都 集 中 在 如 何 統 合 所 有 的 互 動 機 制 並 完 全 地 與 世 界 接 軌, 形 成 其 所 謂 的 自 我 系 統, 一 個 將 虛 擬 世 界 完 全 跟 真 實 世 界 合 併 的 未 來 國 際 市 場 論 壇 方 面, 將 由 App Annie GIST 及 MIC / 喜 杰 思 互 動 科 技 等 代 表 分 別 講 述 全 球 和 大 中 華 區 應 用 市 場 趨 勢 土 耳 其 遊 戲 市 場 : 前 進 中 東 及 北 非 市 場 的 夥 伴, 以 及 台 灣 數 位 遊 戲 市 場 發 展 現 況 與 趨 勢 分 析 另 由 Adways Inc. ICO Partners LYTO 等 代 表 講 述 APP 市 場 行 銷 - 我 們 如 何 把 市 場 做 大? 獨 立 開 發 者 進 入 西 方 遊 戲 市 場 的 五 大 行 銷 秘 訣, 以 及 從 錯 誤 中 學 習 的 失 敗 為 成 功 之 母 ( 研 發 及 發 行 ) 等 主 題, 協 助 國 內 業 者 開 展 新 視 野 打 造 智 慧 島 嶼 新 經 濟 成 長 動 能 開 發 者 論 壇 方 面, 將 由 有 全 球 行 動 遊 戲 奧 斯 卡 獎 之 稱 的 國 際 行 動 遊 戲 大 獎 (International Mobile Gaming Awards, IMGA) 創 辦 人 Mr. Maarten Noyons 以 VR/AR: 虛 實 之 間? 為 題 展 開 序 幕, 接 著 由 Lockwood Publishing Ltd. 與 UserTesting 講 述 手 遊 Soft Launch 的 3 個 W (why, how, where) 與 手 遊 開 發 的 四 個 陷 阱, 提 醒 開 發 初 期 的 注 意 事 項 ; 另 由 Taiwan Twitch 與 成 都 飛 翼 數 字 科 技 分 享 行 銷 端 經 驗 粉 絲 的 力 量 : 利 用 直 播 平 台 擴 大 玩 家 群 眾 及 泛 娛 樂 趨 勢 的 產 品 研 運 之 道 - 戰 錘 末 世 的 佈 局 與 分 享 ; 同 時, 特 別 安 排 Guild Software 介 紹 獨 立 創 作 團 隊 的 彼 此 合 作 模 式 獨 立 新 創 團 隊 開 發 運 營 協 作, 提 供 新 創 團 隊 互 補 互 惠 的 思 維 與 操 作 模 式 從 開 發 端 協 同 合 作 到 行 銷 端, 提 供 國 內 業 者 及 獨 立 新 創 團 隊 全 套 的 新 思 維 及 創 新 做 法, 期 待 綻 放 新 的 創 作 成 果 與 效 益 此 外, 經 濟 部 工 業 局 為 了 強 化 國 內 數 位 內 容 業 者 的 開 發 能 力, 特 別 規 劃 於 9 月 8 日 及 9 日 同 場 地 舉 辦 VR 美 術 開 發 暨 應 用 開 發 論 壇 新 世 代 動 畫 創 作 暨 影 視 特 效 技 術 論 壇 APGS 亞 太 遊 戲 高 峰 會 亞 太 智 慧 校 園 研 討 會 國 際 學 習 跨 域 創 新 論 壇 及 智 慧 展 場 創 新 應 用 論 壇 等 其 中 新 世 代 動 畫 創 作 暨 影 視 特 效 技 術 論 壇 將 由 國 內 外 大 師 分 享 3DS Max 創 作 經 驗, 暢 談 如 何 將 創 意 到 實 際 內 容 的 執 行 與 製 作 細 節, 並 分 享 廣 告 特 效 幕 後 的 無 限 可 能, 以 及 揭 密 韓 流 的 戲 劇 產 業 與 廣 告 如 何 利 用 動 畫 特 效 與 真 實 畫 面 結 合, 以 達 最 佳 影 劇 效 果 期 望 藉 由 本 次 國 際 性 交 流, 增 強 國 內 業 者 的 國 際 視 野 激 發 動 畫 內 容 開 發 創 意 及 帶 動 產 業 技 術 升 級, 打 造 國 際 級 動 畫 特 效 內 容 大 作 在 國 際 學 習 跨 域 創 新 論 壇 方 面, 特 別 邀 請 到 多 位 世 界 級 的 重 量 演 講 嘉 賓, 包 括 Arduino 公 司 執 行 長 Federico Musto 帶 來 全 球 創 客 教 育 發 展 的 現 況, 並 進 一 步 分 享 物 聯 網 科 技 在 未 來 創 客 教 育 的 應 用 ;Google Education 亞 太 區 負 責 人 Suan Yeo 分 享 Google Classroom 的 應 用 與 智 慧 化 教 育 的 推 動 ; 以 及 顛 覆 傳 統 高 等 教 育 的 Minerva School 亞 太 區 總 裁 Kenn Ross 分 享 Minerva 大 學 所 開 創 的 創 新 運 作 模 式 與 國 際 未 來 教 育 的 發 展 趨 勢 等 幾 位 大 師 都 是 首 度 來 台 分 享, 對 我 國 未 來 教 育 的 發 展 模 式, 預 料 將 帶 來 國 際 級 的 宏 觀 視 野 與 重 要 啟 發 台 北 國 際 數 位 內 容 交 流 會 (Digital Taipei) 為 經 濟 部 工 業 局 精 心 打 造 亞 洲 區 的 數 位 內 容 國 際 論 壇 暨 B2B 國 際 展 銷 平 台, 期 藉 由 連 結 國 際 大 師 及 趨 勢 達 人 等 專 業 講 師, 致 力 打 造 國 內 數 位 內 容 產 業 之 研 發 與 營 銷 的 專 業 盛 會 ; 期 待 國 內 業 者 透 過 參 與 論 壇 汲 取 新 知 及 與 國 際 買 主 面 對 面 的 商 談, 將 可 有 效 提 升 台 灣 業 者 的 研 發 實 力 及 國 際 拓 銷 的 機 會, 並 與 各 國 業 者 交 換 產 業 最 新 情 報 掌 握 市 場 趨 勢 及 商 機 未 來,Digital Taipei 將 參 考 新 世 代 趨 勢 變 化, 持 續 翻 新 論 壇 主 題 內 涵 與 擴 增 展 銷 平 台, 為 臺 灣 數 位 內 容 產 業 的 發 展 注 入 更 多 更 強 的 驅 動 力, 讓 Digital Taipei 不 僅 能 成 為 參 與 者 年 度 海 外 拓 銷 重 點 展 會 選 擇, 也 是 挖 掘 下 世 代 亞 洲 數 位 娛 樂 商 機 的 最 佳 平 台!

5 6 7 Digital Taipei is Taiwan s professional digital content international forum and B2B platform that connects Taiwan with Asian and global digital content markets. This year s theme is S.M.A.R.T. which stands for Smart, Mobile, App., VR/AR, and Technology, hoping to bring the latest trends and know-hows to domestic industry through keynotes and sharing on the latest technologies and trends, so that local businesses do not have to travel overseas to learn the newest international innovative applications and developers experience. Also, Digital Taipei provides an opportunity for local businesses and developers to gain exposure in front of international buyers, showcasing their innovative and creative products and ideas. Together, local industry can partner with overseas counterparts to give rise to innovative economic model and enhance global competitiveness of domestic digital content industry. Since its inception in 2009, Digital Taipei has organized over 180 sessions of international forum, attracting over 10,000 industrial professionals. On average, Digital Taipei attracts 200 international buyers from southeast Asia, Europe, America, Japan, South Korea, and Mainland China annually, engaging in approximately 500 one-on-one business negotiations, and has facilitated business opportunities worth over 2 billion NTD. This year s event sees participation by 192 buyers from 23 countries and regions (Mainland China, Hong Kong, Japan, South Korea, Malaysia, Indonesia, Vietnam, Thailand, Singapore, Iran, U.S., Spain, U.K., Germany, Finland, France, Peru, Malta, Italy, Turkey, Jordan, Macau and Australia), who are eager to cooperate with over 170 domestic digital game developers, computer animation teams, VR/AR companies, smart campus businesses, independent developers, and mobile application related companies. This year s International Forum will be held on September 7 and 8; the two-day forum will focus on startup game development and marketing, VR/AR that remain the hottest topics in the industry, alternative applications and live streaming platform marketing, independent game development, and market trends observation. The organizer has planned a total of 14 sessions, inviting a coveted group of international speakers from major international exhibitions including GDC/E in the U.S., GMGC/China Joy, and Germany s Gamescom. Keynotes will be given by Mr. Levi Buchanan, Developer Relations Director of Chillingo, Electronic Arts, from the U.S., and Mr. Greg Madison, Lead UX Designer for VR/AR/MR. at Unity Technologies from France. Mr. Levi Buchanan will share with developers techniques and tips based on his rich experience in game development and distribution, helping them to accurately gain immediate understanding and control of the product s style, risks, and opportunities. With a background in magician design, Mr. Greg Madison dives into UX design and strives to integrate all interactive mechanisms to connect seamlessly with the real world, forming what he calls a self system, a future where virtual and real worlds are completely integrated. As for the Global Trend Forum, representatives of App Annie, GIST, and MIC will share on Global Market Trends and Applications in Greater China Turkish Gaming Market & How to Expand Your Business into MENA through Turkey, and The Present and Future of Taiwan Digital Games Market. Further more, representatives from Adways Inc., ICO Partners, and LYTO will talk about App Marketing How Do We Expand Big Developing Market? How to Do PR for Your Indie Game in Western Markets 5 Insights, Pillars, and Pitfalls, and Success with the Mistake (Publishing and Developing the Game), helping domestic companies to broaden their horizons Creating New Economic Drivers of Smart Island For the Developer Forum, Mr. Maarten Noyons, the founder of International Mobile Gaming Awards, known as the Oscars of global mobile games, will give a keynote speech titled VR/AR: Is It Real? which will be followed by Why, How, and Where to Soft Launch Your Mobile Game and Four Traps of Mobile Gaming brought by Lockwood Publishing Ltd. and UserTesting respectively, reminding developers some key points in the early stages of game development. Also, Taiwan Twitch and Chengdu Flyingwing Digital Technology Ltd. will share marketing experience in The Power of Fans: Growing Your Audience with Twitch and Product Development in Response to the Pan-Entertainment Trend On Warhammer: The Legend. Further more, the organizer has invited Guild Software to introduce collaborative models for indie game developers in Indie DevOps and Analytics: Building Scalable Online Games with Tiny Teams, providing startup teams mutually beneficial thinking and operation models. From development, collaboration, to marketing, the forum will introduce new ideas and innovative methods to domestic businesses and independent startup teams, hoping to spark new creative results and achievements. Furthermore, to enhance domestic digital content industry s development capacity, the Industrial Development Bureau (IDB) specially organizes VR Graphic Application and Development Forum, Animation Creativity and VFX Technology Forum of New Generation, APGS, Asia-Pacific Smart Campus Seminar, International Innovative Interdisciplinary Learning Forum, and Smart Exhibition Innovative Application Forum. IDB invites renowned overseas speakers to share creative experience on 3DS Max in Animation Creativity and VFX Technology Forum of New Generation, talking about how to inject creativity into actual execution and production of contents, and sharing with audience unlimited possibilities of CF special effects, as well as how K-Pop dramas and advertisements integrate animated special effects and real scenes to achieve the best dramatic effects. IDB hopes to broaden the horizon of domestic industry, trigger creativity in animation development, and drive technical advancement through the international exchange, so that Taiwan will also produce world-class works of animation and special effects. For International Innovative Interdisciplinary Learning Forum, IDB invites a renowned group of speakers: CEO Federico Musto of Arduino, who will share with audience current development of global maker education, as well as applications of IoT in the future maker education; Suan Yeo, Google for Education Asia-Pacific representative, will share on the application of Google Classroom and promotion of smart education; Asia-Pacific president Kenn Ross of Minerva School will share on innovative operation model newly developed by Minerva School and future development trends in education. This is the first time these speakers visit Taiwan, and they will bring global perspectives and key inspirations to the future development of education in Taiwan. Digital Taipei is an international forum and B2B exhibition and marketing platform for digital contents in Asia established by IDB, hoping to create a professional event for domestic digital content industry by inviting international masters and trend gurus to give speeches. IDB hopes that domestic businesses can learn latest knowledge through the forums and have opportunities to meet international buyers, which will effectively enhance local businesses R&D capacity and explore global marketing opportunities, as local industry shares with global counterparts latest developments, learns new trends, and explores new business opportunities. In the future, Digital Taipei will continue to update forum topics and expand exhibition and marketing platform according to new trends and changes to introduce more powerful drivers to Taiwan s digital content industry, so that Digital Taipei can become participants top choice annual event where they can explore foreign markets, as well as the best platform to discover new business opportunities in Asia s digital entertainment of the next generation!

6 8 場 地 平 面 圖 Floor Plan 9 專 業 觀 眾 報 到 處 Registration 國 際 智 慧 校 園 展 覽 International Smart Campus Exhibition 跨 域 體 感 娛 樂 應 用 展 Cross-Industry Kinesthetic Entertainment Pavilion 商 談 服 務 台 Business Center 4C 數 位 創 作 競 賽 交 流 展 示 專 區 4C Digital Design Awards Exhibition Area 業 者 展 示 商 談 區 Company Show Room 獨 立 遊 戲 開 發 者 專 區 Indie Festa 大 會 商 談 室 Meeting Rooms 參 觀 入 口 Visitor Entrance 專 報 業 到 觀 處 眾 D25 D26 D27 D28 D29 D30 D31 D32 D33 M3 M4 M5 M6 M7 M8 E23 E28 E33 E39 E45 E51 E57 E63 國 際 智 慧 校 園 展 覽 International Smart Campus Exhibition 跨 域 體 感 娛 樂 應 用 展 Cross-Industry Kinesthetic Entertainment Pavilion B2B 參 觀 入 口 ( 憑 證 入 場 ) Visitor Entrance B2B D1 4C 數 位 創 作 競 賽 交 流 展 示 專 區 4C Digital Design Awards Exhibition Area E24 E29 E34 E40 E46 E52 E58 E64 E25 E30 E35 E41 E47 E53 E59 E65 M2 M1 Business Center 商 談 服 務 台 M32 M31 M33 M30 M34 M29 M35 M28 M11 M10 M12 M13 M14 M9 E1 E3 E5 E8 E11 E14 E17 E20 E26 E31 E36 E42 E48 E54 E60 E66 M15 D2 D3 E2 E4 E6 E9 E12 E15 E18 E21 E27 E32 E37 E43 E49 E55 E61 E67 M39 大 會 商 談 室 Meeting Rooms M36 M27 M16 M17 M18 D4 D5 M40 M37 M26 M19 大 會 舞 台 D6 D7 D8 E7 E10 E13 E16 E19 E22 E38 E44 E50 E56 E62 E68 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 D16 D17 D18 D19 D20 D21 D22 D23 D24 D34 D35 M41 M42 M38 M25 M24 M23 M22 M20 M21

7 10 場 地 平 面 圖 11 會 議 室 Conference Room 貴 賓 室 VIP Room 媒 體 室 Press Room 大 會 服 務 台 Registration Digital Taipei 展 示 區 Digital Taipei Exhibition 第 三 會 議 室 Room No.3 媒 體 室 Press Room 媒 體 室 Press Room 第 四 會 議 室 Room No.4 貴 賓 室 VIP Room 第 五 會 議 室 Room No.5 第 一 會 議 室 Room No.1 大 會 服 務 台 Registration

8 12 參 展 商 索 引 Index of the Exhibitors 13 業 者 展 示 商 談 區 /Company Show Room Business Matching NO 公 司 名 稱 網 迅 雲 端 股 份 有 限 公 司 弘 煜 科 技 事 業 股 份 有 限 公 司 云 游 股 份 有 限 公 司 磁 力 線 上 股 份 有 限 公 司 研 能 科 技 股 份 有 限 公 司 - ComeTrue 3D Printing 智 研 香 港 大 宇 資 訊 股 份 有 限 公 司 Valuepotion 奧 爾 資 訊 多 媒 體 股 份 有 限 公 司 英 屬 開 曼 群 島 商 優 必 達 有 限 公 司 台 灣 分 公 司 趣 游 科 技 集 團 有 限 公 司 創 夢 市 集 股 份 有 限 公 司 一 隻 怪 獸 股 份 有 限 公 司 娛 樂 玩 子 科 技 股 份 有 限 公 司 飛 耀 葉 子 互 動 科 技 有 限 公 司 力 量 網 路 科 技 股 份 有 限 公 司 MOBGAME PTE. LTD. 天 趣 互 動 有 限 公 司 奕 虎 科 技 股 份 有 限 公 司 智 冠 科 技 股 份 有 限 公 司 中 華 網 龍 股 份 有 限 公 司 昱 泉 國 際 股 份 有 限 公 司 思 維 工 坊 股 份 有 限 公 司 MOL AccessPortal Sdn Bhd SohaGame 傑 思 愛 德 威 媒 體 股 份 有 限 公 司 金 奇 映 画 有 限 公 司 酷 思 特 文 創 產 業 股 份 有 限 公 司 Gravity Co., Ltd. 台 北 國 際 電 玩 展 Company Name MEMOBOOK SERVICE CORP FunYours Technology Co., Ltd. Forgame International Co., Ltd. Gamemag Interactive Inc. Microjet Technology Co., Ltd.- ComeTrue 3D Printing Smash Lead Hong Kong Ltd. SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC. Valuepotion AUER MEDIA & Entertainment Corp. Ubitus Inc. Gamewave Group Limited(PRC) DIT Startup UNIQUE MONSTER CO., LTD. BrainSport Entertainment Corp. Leap Leaf Interactive Power Game Co., Ltd. MOBGAME PTE. LTD. SkyFun Interactive ehooray Co., Ltd. Soft-World International Corporation Chinese Gamer International Corp. InterServ Intentional Inc. Runewaker Entertainment MOL AccessPortal Sdn Bhd SohaGame JS ADWAYS MEDIA INC. Animaze Studio CreSpirit Gravity Co., Ltd. Taipei Game Show 獨 立 遊 戲 開 發 者 專 區 /Indie Festa NO. 公 司 名 稱 1 六 趣 2 艾 蘿 塔 斯 有 限 公 司 3 好 域 股 份 有 限 公 司 4 + 觀 象 草 圖 + 5 不 卡 關 遊 戲 設 計 工 作 室 6 北 京 趣 樂 科 技 有 限 公 司 7 亞 樂 斯 遊 戲 ( 亞 樂 斯 出 版 事 業 股 份 有 限 公 司 ) 8 方 進 化 創 意 整 合 股 份 有 限 公 司 9 不 或 互 動 娛 樂 有 限 公 司 10 Asymptote Games 11 瑞 保 網 路 科 技 公 司 -LnB 信 用 市 集 12 歐 歐 二 輪 股 份 有 限 公 司 13 河 流 工 作 室 14 NeonChameleon 15 愛 福 利 購 股 份 有 限 公 司 16 大 讚 娛 樂 17 EXPECT STUDIO Company Name 6ion Studio Erotes Studio Ltd. Pickone Co., Ltd. HITSUKIREI PU KA KUAN YU HSI SHE CHI KUNG TSO SHIH Beijing Qule music technology co Arus Game Studios Fevolution Innovation Inc. buho Interactive Entertainment Co., Ltd. Asymptote Games Lend and Borrow OOGo Co., Ltd. River Studio NeonChameleon Afreego Corp. Dazad Entertainment EXPECT STUDIO Booth No. D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 D16 D17 D18 D19 D20 D21 D22 D23 D24 D25 D26 D27 D28 D29 D30 D31 D33 D34 D35 Booth No. E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 E10 E11 E12 E13 E14 E15 E16 E17 獨 立 遊 戲 開 發 者 專 區 /Indie Festa NO. 公 司 名 稱 18 享 旅 科 技 股 份 有 限 公 司 19 英 普 瑞 數 位 科 技 股 份 有 限 公 司 20 由 玩 股 份 有 限 公 司 21 Fingerprint Studio Limited 22 廣 州 幻 嘉 網 絡 科 技 有 限 公 司 23 晟 策 數 位 科 技 有 限 公 司 24 WageCan 25 酷 樂 石 軟 體 股 份 有 限 公 司 26 聯 合 移 動 遊 戲 股 份 有 限 公 司 27 Narrator 遊 戲 工 作 室 28 六 書 堂 數 位 學 習 股 份 有 限 公 司 29 光 穹 遊 戲 有 限 公 司 30 雷 獸 遊 戲 事 業 有 限 公 司 31 四 眼 龍 工 作 坊 32 鈦 甲 數 位 科 技 股 份 有 限 公 司 33 CityRUN 34 幻 境 之 門 35 Sanctum 聖 堂 祭 司 36 夯 互 動 股 份 有 限 公 司 37 成 都 炎 龍 科 技 有 限 公 司 38 台 灣 行 動 易 有 限 公 司 39 課 綱 亂 調 委 員 會 40 佰 羿 科 技 有 限 公 司 41 爆 走 草 莓 42 諾 瓦 遊 戲 開 發 團 隊 43 北 京 極 維 客 科 技 有 限 公 司 44 猴 子 靈 鑰 股 份 有 限 公 司 45 智 囊 團 有 限 公 司 46 {uni} 47 德 凡 特 未 來 股 份 有 限 公 司 48 夢 想 視 覺 特 效 49 砍 三 下 50 Toss Lab, Inc. 51 Caliburn Studio 52 snake spear studio 53 若 加 碼 股 份 有 限 公 司 54 廈 門 英 凰 網 絡 科 技 有 限 公 司 55 艾 蒂 西 有 限 公 司 56 Animae Technologies Limited 57 新 營 養 食 代 ( 新 營 實 業 有 限 公 司 ) 58 赤 燭 遊 戲 59 無 限 發 行 數 位 工 作 室 60 品 趣 網 路 股 份 有 限 公 司 61 上 海 鉑 漫 網 絡 科 技 有 限 公 司 62 墨 迪 資 訊 有 限 公 司 63 星 火 遊 戲 工 作 室 64 原 行 者 工 作 室 65 湯 可 有 限 公 司 66 火 星 環 有 限 公 司 67 上 海 焦 揚 網 絡 科 技 有 限 公 司 Company Name FRNCi-Friends and City Cheerplay Entertainment Co., Ltd. Uwan Fingerprint Studio Limited Guangzhou Huanjia Network Technology Co., LTD. SHINETACTIC SOFTWARE CO., LTD. WageCan 7QUARK LTD. Nice Market Games Narrator Game Sudio LIOSHUTAN Digital Learning Inc. 18Light Game Ltd. Raysol Games CO., LTD. 4id Studio TIZSoft Digital Technology Co., Ltd. CityRUN Unicorn Entertainment Sanctum HUH GAME INC. COG Publish Limited Cupple Technologies Limited Course Confusion Committee Gugame CO., Ltd. Strawberry Baozou Narwhal.GT Beijing Gevek Technology Co., Ltd. Monkey Potion Inc. THINKTANK {uni} PVD PLUS CO., LTD. MoonShine Slash3 Toss Lab, Inc. Caliburn Studio snake spear studio ZAGAMA INC ARdigitC Animae Technologies Limited NutriYoung Co., Ltd. Red Candle Games Inc. INFINI Studio MoaiCity. inc Boom Games Co., Ltd. GoTrueCar Spark Game Studio Owalker Studio Takoforce co., ltd. MarsRingsStudio UZONE Booth No. E18 E19 E20 E21 E22 E23 E24 E25 E26 E27 E28 E29 E30 E31 E32 E33 E34 E35 E36 E37 E38 E39 E40 E41 E42 E43 E44 E45 E47 E48 E49 E50 E51 E52 E53 E54 E55 E56 E57 E58 E59 E60 E61 E62 E63 E64 E65 E66 E67 E68

9 14 15 地 點 時 間 09:30-10:00 10:00 11:00 9 月 7 日 9 月 8 日 9 月 8 日 地 點 地 點 第 一 會 議 室 第 一 會 議 室 第 三 & 四 會 議 室 第 五 會 議 室 時 間 時 間 報 到 09:30-10:00 報 到 08:30-09:00 報 到 ~ 大 師 論 壇 ~ 我 適 合 開 發 哪 種 遊 戲? Levi Buchanan / Developer Relations Director Chillingo, Electronic Arts 10:00 11:00 ~ 大 師 論 壇 ~ VR 與 AR 的 未 來 : 另 類 實 境 Greg Madison/ Lead UX Designer for VR/AR/MR Unity Paris Lab 09:00 09:10 09:10 09:55 09:55 10:40 10:40-10:50 ~ 國 際 學 習 跨 域 創 新 論 壇 ~ 開 幕 貴 賓 致 詞 高 等 教 育 的 未 來 Kenn Ross / Managing Director(Asia) Minerva School 雲 端 物 聯 網 科 技 創 客 教 育 趨 勢 Federico Musto / CEO Arduino 休 息 11:00 12:00 ~ 國 際 市 場 論 壇 ~ APP 市 場 行 銷 - 我 們 如 何 把 市 場 做 大? Hirotaka Ogura / Director Adways Inc. 報 到 ~ 開 發 者 論 壇 ~ VR/AR: 虛 實 之 間? Maarten Noyons / CEO & Founder IMGA 報 到 焦 點 座 談 主 持 人 : 路 怡 珍 主 播 與 談 人 : Kenn Ross Federico Musto Suan Yeo 12:00-13:00 中 午 休 息 12:00-13:00 中 午 休 息 12:00-13:00 中 午 休 息 13:00-13:30 11:00 12:00 13:00-13:30 10:50 11:35 11:35 12:00 智 慧 教 育 的 發 展 趨 勢 Suan Yeo / Education Evangelist (Asia-Pacific) Google for Education 13:00-13:30 報 到 13:30 14:10 臺 灣 數 位 遊 戲 市 場 發 展 現 況 與 趨 勢 分 析 李 易 鴻 / Partner 喜 杰 思 互 動 科 技 13:30 14:10 粉 絲 的 力 量 : 利 用 直 播 平 台 擴 大 玩 家 群 眾 Mona Hu / Partnerships Lead Taiwan Twitch 13:30 14:00 ~APGS 亞 太 遊 戲 高 峰 會 ~ 如 何 吸 引 玩 家 並 增 加 黏 著 度 : 分 析 玩 家 出 走 的 各 種 原 因 陳 秀 慧 / 香 港 暨 台 灣 地 區 媒 體 部 門 行 銷 總 監 Akamai Technologies 14:10 14:50 獨 立 開 發 者 進 入 西 方 遊 戲 市 場 的 五 大 行 銷 秘 訣 Thomas Reisenegger / PR Manager ICO Partners 14:10 14:50 手 遊 Soft Launch 的 3 個 W (why, how, where) Oliver Kern / Chief Commercial Officer Lockwood Publishing Ltd. 14:00 14:30 挑 戰 全 球 遊 戲 市 場 的 成 功 之 鑰 陳 韋 州 / 遊 戲 總 監 曉 數 碼 股 份 有 限 公 司 14:50 15:30 失 敗 為 成 功 之 母 ( 研 發 及 發 行 ) Kenken Rudy Salim / COO LYTO 14:50 15:30 手 遊 開 發 的 四 個 陷 阱 Grace Kuo / Director of Marketing, Mobile Games User Testing 14:30 15:00 東 南 亞 與 亞 洲 : 電 玩 電 競 新 市 場 Jasper Mah / 業 務 總 監 及 產 業 顧 問 ESL 15:30-15:50 15:50 16:30 休 息 土 耳 其 遊 戲 市 場 前 進 中 東 及 北 非 市 場 的 夥 伴 Meric Eryurek Brand & Marketing Communications Manager GIST 15:30-15:50 15:50 16:30 休 息 獨 立 新 創 團 隊 開 發 運 營 協 作 John Bergman / Founder, CEO Guild Software 15:00 15:30 15:30 16:00 日 本 市 場 的 迷 人 與 駭 人 劉 昱 昌 / 副 總 經 理 弘 煜 科 技 事 業 股 份 有 限 公 司 泰 國 遊 戲 與 直 播 市 場 的 前 景 邵 學 添 / 總 經 理 好 玩 家 股 份 有 限 公 司 ( 泰 國 子 公 司 ) 16:30 17:10 全 球 和 大 中 華 區 應 用 市 場 趨 勢 吳 柏 毅 / 大 中 華 區 客 戶 總 監 App Annie 16:30 17:10 泛 娛 樂 趨 勢 的 產 品 研 運 之 道 戰 錘 末 世 的 佈 局 與 分 享 吳 鵬 / CEO 成 都 飛 翼 數 字 科 技 股 份 有 限 公 司 16:00 16:30 東 南 亞 手 遊 市 場 的 發 展 潛 力 袁 凱 樂 / 銷 管 中 心 協 理 智 冠 科 技 股 份 有 限 公 司 18:00-20:00 歡 迎 晚 宴 暨 4C 數 位 創 作 競 賽 頒 獎 典 禮 歡 迎 晚 宴 暨 4C 數 位 創 作 競 賽 頒 獎 典 禮 主 辦 單 位 保 留 變 更 議 程 的 權 利, 請 以 活 動 當 天 議 程 表 為 準

10 16 9月9日 地點 時間 09:30-10:00 10:00 10:10 9月9日 第一會議室 地點 時間 報到 09:30-10:00 第三會議室 地點 時間 報到 10:10-10:30 第四會議室 地點 時間 第五會議室 報到 08:30-09:00 報到 09:00 ~2016新世代動畫創作暨影視特效技術論壇~ 貴賓致詞 09:10 ~亞太智慧校園研討會~ 開幕貴賓致詞 ~VR開發論壇~ 10:00 10:10 10:50 從業餘玩家到職業製作重甲機神動畫電影製作歷程 黃瀛洲 / 執行長 乾坤一擊創意股份有限公司 11:00 次世代的電影製作 - Unity即時渲染開發 羅志達 / Evangelist Unity Technologies 09:10 10:30 11: 金企鵝獎 Top Apps 最終戰役 09:30 10:10 香港--教育再造 朱子穎 / 校長 香港浸信會天虹小學 10:10-10:20 休息 10:20 新加坡--虛擬實境的創新發展(教育與健康照護) 鄭傳安 / 經理 新加坡工藝教育局科技發展中心 09:30 10:50 11:30 11:30~11:40 創作型動畫公司的生存之道小貓巴克里的奇幻旅程 邱立偉 / 導演 studio2 Animation Lab 11:00 11:00 12:00 VR視覺特效論壇 林家齊 / 創辦人 夢想動畫 11:40 11:30 12:10 休息 12:30 新世代鬼才導演獨創3D歌舞劇 嗨翻天 光 電 音 新媒體藝術跨域創作趨勢分享 劉育樹 / 導演 金奇映画有限公司 2016 金企鵝獎 Top Apps 最終戰役 11:00 11:40 11:40 12:00 12:10-13:00 13:30-14:00 14:50 15:30 中午休息 12:00-13:00 中午休息 報到 13:00-13:30 報到 13:00-14:00 報到 3D CG. 於遊戲/動畫電影/ 電視廣告/MV等創作實踐 早野海兵 / CEO 日本画龍株式會社 13:30 14:20 新世代的遊戲行銷與變現心法 丁俊宏 / 執行長 吳子榮 / 國際事業開發經理 VMFive 14:20-14:50 休息 創造無限的可能- 廣告特效幕後分享 簡政義 / 視覺特效總監 意象影像處理股份有限公司 14:50 15:40 15:30-15:50 15:50 16:50 14:00 14:05 14:05 17:00 VR技術的挑戰與未來 王銓彰 / 首席科學家 3 Glasses ~智慧展場創新應用論壇~ 開幕致詞 創新照明應用打亮新視野 陳筱舒 / 專案經理 飛利浦 15:25 智慧型穿戴式裝置強化展場分析 洪彥倫 / 共同創辦人 Loopd 15:25-15:35 休息 14:45 休息 戲劇與廣告的4K後製流程分享 姜喆今 / 視覺特效總監 KBS韓國放送公社 15:40-16:10 Q&A 主辦單位保留變更議程的權利 請以活動當天議程表為準 休息 16:15 智慧展場-生物辨識和電子身份識別整合 萬億中 / 副總 臺灣色彩與影像科技 16:15~ 意見交流 15:35 16:10 16:50 焦點座談 亞太智慧校園未來發展 主持人:陳佳珩組長/資策會教研所創新學習中心 與談人:朱子穎校長 鄭傳安經理 Kongkiti Phusavat 黃永儉總監 12:00-13:00 14:45 14:50 泰國--校園科技學習發展藍圖 Kongkiti Phusavat / 教授 曼谷都會管理局教育顧問暨Kasetsart大學教授 中午休息 ~新世代多媒體應用論壇~ 14:00 國際智慧校園發展趨勢與台灣未來教育推動願景 廖肇弘 / 主任 資策會教研所創新學習中心 17:00 Pokémon Go熱潮後的未來商機 許中彥 / 共同創辦人暨執行長 怪獸社區 17

11 18 19 Place Time 09:30-10:00 10:00 11:00 11:00 12:00 7th Sep 8th Sep 8th Sep Place Place Room No.1 Room No.1 Room No.3 & Room No.4 Room No.5 Time Time Check-in 09:30-10:00 Check-in 08:30-09:00 Check-in ~Keynote Speech~ What Kind of Game Should I Make? Levi Buchanan / Developer Relations Director Chillingo, Electronic Arts ~Global Trend Forum~ App Marketing-How do We Exapnd Big Developing Market? Hirotaka Ogura / Director Adways Inc. 10:00 11:00 11:00 12:00 12:00-13:00 Lunch 12:00-13:00 ~Keynote Speech~ The Future of Virtual Reality and Augmented Reality : Alternative Reality Greg Madison Lead UX Designer for VR/AR/MR Unity Paris Lab ~Devloper Forum~ VR/AR : is it Real? Maarten Noyons / CEO & Founder IMGA Lunch 09:00 09:10 09:10 09:55 09:55 10:40 10:40-10:50 10:50 11:35 11:35 12:00 12:00-13:00 ~International Learning & Cross-disciplinary Innovation Forum~ Opening The Future of Higher Education Kenn Ross / Managing Director(Asia) Minerva School Trends of Cloud-based IoT Technology for Educational Makers Federico Musto / CEO Arduino Break The Trend and Development of Smart Education Suan Yeo / Education Evangelist (Asia-Pacific) Google for Education Panel Discussion Host : Catherine Lu / Anchor Members : Kenn Ross/Managing Director(Asia)/Minerva School Federico Musto/CEO/Arduino Suan Yeo/Education Evangelist (Asia-Pacific)/ Google for Education Lunch 13:00-13:30 Check-in 13:00-13:30 Check-in 13:00-13:30 Check-in 13:30 14:10 The Present and Future of Taiwan Digital Games Market Yi-Hong Li / Partner CJS Interactive 13:30 14:10 The Power of Fans: Growing Your Audience With Twitch Mona Hu / Partnerships Lead Taiwan Twitch 13:30 14:00 ~Asia Pacific Game Summit~ Why Players Leave: 9 Proven Ways to Get and Keep Players in Your Game Anna Chan / Marketing Director Akamai Technologies 14:10 14:50 How to do PR for your indie Game in Western Markets - 5 Insights, Pillars & Pitfalls Thomas Reisenegger / PR Manager ICO Partners 14:10 14:50 Why, How and Where to Soft Launch Your Mobile Game Oliver Kern / Chief Commercial Officer Lockwood Publishing Ltd. 14:00 14:30 The Keys to Success in Global Game Market Joe Chen / Game Director Akatsuki Taiwan Inc. 14:50 15:30 Success with the Mistake (Publishing and Developing the Game) Kenken Rudy Salim / COO LYTO 14:50 15:30 4 Traps of Mobile Gaming Grace Kuo / Director of Marketing, Mobile Games User Testing 13:30 17:30 14:30 15:00 South-East Asia and Asia: The Next Big Markets of Gaming and esports Jasper Mah / BD Director,Industry Consultant ESL 15:30-15:50 15:50 16:30 Break Turkish Gaming Market & How to Expand Your Business into MENA through Turkey Meric Eryurek / Brand & Marketing Communications Manager GIST 15:30-15:50 15:50 16:30 Break Indie DevOps and Analytics: Building Scalable Online Games with Tiny Teams John Bergman / Founder, CEO Guild Software 15:00 15:30 15:30 16:00 The Charming and Frightening of Japanese Market Azell Liu / Deputy General Manager FUN YOURS Technology Co., Ltd. A Scan of the Prosperous Game and Live- Webcast Market in Thailand. Tony Shao / President SNSplus (Thailand) Co., Ltd. 16:30 17:10 Global Market Trends and Applications in Greater China Robert Wu / Director,Greater China App Annie 16:30 17:10 Product Development in Response to the Pan-Entertainment Trend - on Warhammer: The Legends Oliver Wu / CEO Chengdu Flyingwing Digital Technology Limited. 16:00 16:30 The Possibility of The Growing for Games in Southeast Asia. Cola Yuan / Sales Administration Center, Director Soft-World International Corporation 18:00-20:00 Welcome Party & 4C Digital Design Awards Ceremony Welcome Party & 4C Digital Design Awards Ceremony The organizer reserves the right to any change without prior notice. The exact version will be released on the event day.

12 20 21 Place Time 09:30-10:00 10:00 10:10 10:10 10:50 Place Place Place Room No.1 Room No.3 Room No.4 Room No.5 Time Time Time Check-in 09:30-10:00 Check-in 10:10-10:30 Check-in 08:30-09:00 Check-in ~2016 Animation Creativity And VFX Technology Forum of New Generation~ Opening From amateur to professional - the process of making animated film, Baryan. Jo Jo Hwang / CEO One Punch Creativity 9th Sep 10:00 11:00 ~VR Development Forum~ The next generation of film production Unity live rendering development Kelvin Lo / Evangelist Unity Technologies 10:30 11: GOLDEN PENGUIN AWARD Top Apps : The Last Battle 09:00 09:10 09:10 09:30 09:30 10:10 9th Sep ~Asia-Pacific Smart Campus Conference~ Opening Taiwan: The Trends of the Development of Smart Campus Worldwide and the Vision of Future Education John Liao / Director Institute for Information Industry(III) Hong Kong: Restructuring Education Chu Tsz-Wing / Principal Baptist Rainbow Primary School 11:30-11:40 Break 10:10-10:20 Break 10:50 11:30 11:30 12:10 How to survive as a creative animation company-the amazing journey of Barkley the cat. Li-Wei Chiu / Director studio2 Animation Lab The present of 3D animated musical play and cross-field creations in new media art Yu-shu Liu / Director Animaze Studio 11:00 12:00 Virtual effects froum David Lin / Founder MoonShine 11:40 12: GOLDEN PENGUIN AWARD Top Apps : The Last Battle 10:20 11:00 11:00 11:40 11:40 12:00 Singapore: Innovations in Virtual Reality for Education and Healthcare Teh Tuan-Ann / Manager Institute of Technical Education Thailand: The Achievement & Roadmap of Learning with Technology in Schools Kongkiti Phusavat / Director, Prof. Center of Advanced Science in Industrial Technology Panel Discussion Host : Chia-Heng Chen / Section Manager / III Members : Chu Tsz-Wing / Principal / Baptist Rainbow Primary School Teh Tuan-Ann / Manager / Institute of Technical Education Kongkiti Phusavat / Prof. / Center of Advanced Science in Industrial Technology Wong Weng Kim,Albert / Director / Macau Telecom CTM 12:10-13:00 Lunch 12:00-13:00 Lunch 12:00-13:00 Lunch 13:30-14:00 14:00 14:50 14:50 15:30 15:30-15:50 15:50 16:50 16:50 17:00 Check-in Applications of design, modeling, lighting&animation in 3D CG. Kaihei Hayano / CEO GARYU CORPORATION Create unlimited possibilities - behind the scenes of CF visual effects Cheng-Yi Chien / VFX Supervisor i-view Process Post Production Coproration Break The process of making 4k post-production in dramas and ads Chulkeum Kang / VFX Supervisor Korean Broadcasting System Q&A 13:00-13:30 13:30 14:20 14:20-14:50 14:50 15:40 15:40-16:10 16:10 17:00 The organizer reserves the right to any change without prior notice. The exact version will be released on the event day. Check-in ~New Generation of Multimedia Application Forum~ Generation Marketing for Games and Way to Assets Realization Sam Ding / Founder/CEO Tico Wu / & BD Manager VMFive Break Challenges and the Future of VR technology Kevin Wang / Chief Scientist 3 Glasses Break Pokémon Go s opportunities in the future after booming Pompi Hsu / Founder/CEO Unique Monster 13:00-14:00 14:00 14:05 14:05 14:45 14:45 15:25 15:25-15:35 15:35 16:15 16:15~ Check-in ~Smart Exhibition Forum~ Opening New smart lighting lighten up a brand new vision in exhibition Vicky Chen / Project Manager Philips Inc. How intelligent wearable devices strengthen data analysis in the exhibition Allen Hung / Co-founder Loopd Inc. Break Smart Exhibition - An integration of bimetrics and electronic identification Billion Wan / Vice President Taiwan Colour & Imaging Technology Corporation Closing

13 22 講 師 索 引 Index of the Speaker 23 國 際 論 壇 International Forum NO. 1 公 司 名 稱 Chillingo Electronic Arts 姓 名 Levi Buchanan 職 稱 開 發 者 關 係 總 監 頁 碼 24 NO. 1 Company Name Chillingo Electronic Arts Name Levi Buchanan Job Title Developer Relations Director Page 24 2 Adways Inc Hirotaka Ogura 總 監 24 2 Adways Inc Hirotaka Ogura Director 24 3 喜 杰 思 互 動 科 技 李 易 鴻 合 夥 人 25 3 CJS Interactive Yi-Hong Li CJS Interactive Partner 25 4 ICO Partners Thomas Reisenegger 公 關 經 理 / 顧 問 25 4 ICO Partners Thomas Reisenegger PR Manager / PR Consultant 25 5 LYTO Kenken Rudy Salim 營 運 長 26 5 LYTO Kenken Rudy Salim COO 26 6 GIST (Gaming Istanbul) / GL events Meric Eryurek Brand & Marketing Communications Manager 26 6 GIST (Gaming Istanbul) / GL events Meric Eryurek Brand & Marketing Communications Manager 26 7 App Annie 吳 柏 毅 大 中 華 區 客 戶 總 監 27 7 App Annie Robert Wu Director,Greater China 27 8 Unity Technologies Greg Madison VR.AR.MR 首 席 UX 設 計 師 27 8 Unity Technologies Greg Madison Lead UX Designer for VR/AR/MR, Unity Paris Lab 27 9 International Mobile Gaming Awards Maarten Noyons CEO 28 9 International Mobile Gaming Awards Maarten Noyons CEO Twitch Mona Hu Partnerships Lead, Taiwan Twitch Mona Hu Partnerships Lead, Taiwan Lockwood Publishing Ltd Oliver Kern 首 席 商 務 長 Lockwood Publishing Ltd Oliver Kern Chief Commercial Officer UserTesting Grace Kuo 行 動 遊 戲 行 銷 總 監 UserTesting Grace Kuo Director of Marketing, Mobile Gamming Guild Software, Inc. John Bergman Founder, CEO Guild Software, Inc. John Bergman Founder, CEO 成 都 飛 翼 數 字 科 技 股 份 有 限 公 司 吳 鵬 執 行 長 & 創 辦 人 Chengdu Flyingwing Digital Technology Limited Oliver Wu CEO&Founder 30 國 際 學 習 跨 域 創 新 論 壇 1 Minerva School 2 Arduino 3 Google for Education Kenn Ross Federico Musto Suan Yeo 亞 洲 區 總 裁 執 行 長 亞 太 區 代 表 International Learning & Cross-disciplinary Innovation Forum 1 Minerva School Kenn Ross 2 Arduino Federico Musto 3 Google for Education Suan Yeo Managing Director, Asia CEO Education Evangelist (Asia-Pacific) 亞 太 智 慧 校 園 研 討 會 1 資 策 會 教 研 所 創 新 學 習 中 心 2 香 港 浸 信 會 天 虹 小 學 3 新 加 坡 工 藝 教 育 學 院 4 泰 國 曼 谷 都 會 管 理 局 廖 肇 弘 朱 子 穎 鄭 傳 安 Prof. Kongkiti Phusavat 主 任 校 長 科 技 發 展 中 心 經 理 主 任 / 教 育 顧 問 Asia-Pacific Smart Campus Conference 1 Institute of Digital Education in Institute for Information Industry Baptist Rainbow Primary School Institute of Technical Education Center of Advanced Science in Industrial Technology Bangkok Metropolitan Administration Dr. John Liao Chu Tsz Wing Teh Tuan Ann Prof. Kongkiti Phusavat Director Principal Manager, Technology Development Director / Education Advisor 新 世 代 動 畫 創 作 暨 影 視 特 效 技 術 論 壇 1 乾 坤 一 擊 創 意 股 份 有 限 公 司 2 studio2 ANIMATION LAB 3 金 奇 映 画 有 限 公 司 4 日 本 画 龍 株 式 会 社 5 意 象 影 像 處 理 股 份 有 限 公 司 6 KBS 韓 國 放 送 公 社 黃 瀛 洲 邱 立 偉 劉 育 樹 早 野 海 兵 Kaihei Hayano 簡 政 義 姜 喆 今 執 行 長 導 演 導 演 代 表 取 締 役 (CEO) 視 覺 特 效 總 監 視 覺 特 效 總 監 Animation Creativity and VFX Technology Forum of New Generation 1 One Punch Creativity Co., Ltd. Jo-Jo Hwang 2 studio2 ANIMATION LAB Li Wei, Chiu 3 Aminaze Studio Yu Shu, Liu 4 GARYU CORPORATION Kaihei Hayano 5 i-view Process Post-Production Corporation Cheng-Yi Chien 6 Korean Broadcasting System Chul Keum Kang CEO Director Director CEO VFX Supervisor VFX Supervisor VR 開 發 論 壇 1 Unity Technologies 2 夢 想 動 畫 羅 志 達 林 家 齊 Unity Evangelist 創 辦 人 VR Development Forum 1 Unity Technologies 2 MoonShine Kelvin Lo David Lin Unity Evangelist Founder 新 世 代 多 媒 體 應 用 論 壇 New Generation of Multimedia Application Forum 1 VMFive 丁 俊 宏 & 吳 子 榮 創 辦 人 兼 CEO & 國 際 事 業 開 發 經 理 39 1 VMFive Sam Ding & Tico Wu Founder / CEO & BD Manager Glasses 王 銓 彰 首 席 科 學 家 Glasses Kevin Wang Chief Scientist 40 3 怪 獸 社 區 許 中 彥 創 辦 人 暨 執 行 長 40 3 Unique Monster Pompi Hsu Founder / CEO 40

14 國 際 論 壇 24 講 師 介 紹 Speaker Profile 25 International Forum 演 講 主 題 : 我 應 該 開 發 哪 種 遊 戲? 演 講 時 間 :9 月 7 日 10:00~10:50 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 台 灣 數 位 遊 戲 市 場 發 展 現 況 與 趨 勢 分 析 演 講 時 間 :9 月 7 日 13:30~14:10 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : What Kind of Game Should I Make? Time : 10:00~10:50 September 7 Location : Conference Room 1 Topic : The present and future of Taiwan Digital Games Market Time : 13:30~14:10 September 7 Location : Conference Room 1 Levi Buchanan 單 位 /Company: Chillingo Electronic Arts 職 稱 /Job Title: 開 發 者 關 係 總 監 Developer Relations Director Levi Buchanan 在 遊 戲 產 業 裡 已 經 有 17 年 的 豐 富 經 驗 從 他 在 IGN 時 期 以 先 驅 者 之 姿 開 創 高 手 機 遊 戲 的 普 及 率 到 後 來 Chillingo 時 期 著 名 的 憤 怒 鳥 鋼 鐵 力 量 和 割 繩 子 Levi 一 直 是 手 機 娛 樂 產 業 的 主 導 力 量 以 及 堅 決 擁 護 者 面 對 今 日 產 業 的 挑 戰, 一 個 手 機 遊 戲 開 發 者 所 要 問 的 最 重 要 的 問 題 是 到 底 該 製 作 何 種 遊 戲? 哪 些 風 格 可 以 出 線? 何 種 類 型 的 遊 戲 風 險 最 大? 什 麼 是 最 好 的 機 會? 在 這 個 議 程 中,Chillingo 將 會 提 供 它 10 多 年 來 得 之 不 易 的 手 機 遊 戲 發 行 經 驗, 在 第 一 天 就 能 夠 幫 助 更 多 的 開 發 者 學 到 更 多 的 技 巧 和 竅 門 以 指 引 正 確 的 方 向 Levi Buchanan is a 17-year veteran of the videogame industry. From pioneering mobile game coverage at IGN to spearheading partner relations at Chillingo with hits such as Angry Birds, Iron Force, and Cut the Rope, Levi has been a strong advocate for mobile as a dominant force in entertainment. Choosing what kind of game to make is the most important question a mobile game developer can ask in today s challenging market. Are some genres played out? Which types of games present the biggest risks? What are the best opportunities? In this session, Chillingo will offer hard-earned tips and tricks learned over its dozen years of mobile game publishing experience that will help developers set the right course from Day One. 李 易 鴻 Yi-Hong Li 單 位 /Company: 喜 杰 思 互 動 科 技 CJS Interactive 職 稱 /Job Title: 合 夥 人 CJS Interactive Partner 專 業 於 數 位 遊 戲 產 業 之 研 究, 包 括 全 球 數 位 遊 戲 與 產 業 發 展 概 況 創 新 技 術 應 用 趨 勢 市 場 調 查 與 玩 家 行 為 分 析 等 範 疇, 並 發 展 台 灣 遊 戲 市 場 白 皮 書 系 列 產 品 本 演 講 內 容 將 回 顧 2015 年 台 灣 總 體 數 位 遊 戲 市 場 規 模, 並 分 析 該 年 度 玩 家 的 遊 玩 與 付 費 行 為 最 後, 透 過 2016 年 的 市 場 觀 察, 本 演 講 將 提 出 重 點 趨 勢 分 析 Yi-Hong Li is an industry analyst for digital games at MIC. Besides producing analysis of global and local market trends of gaming, Yi-Hong is primarily responsible for the Taiwan Games Market White Paper reports. This speech will review Taiwan digital games market in 2015, and analyze Taiwan games player s gameplay and expenditure behaviors. In addition, based on quantitative research and qualitative observation, this speech will offer analysis of the current trends. 演 講 主 題 :APP 市 場 行 銷 - 我 們 如 何 把 市 場 做 大? 演 講 時 間 :9 月 7 日 11:10~12:00 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 獨 立 開 發 者 進 入 西 方 遊 戲 市 場 的 五 大 行 銷 秘 訣 演 講 時 間 :9 月 7 日 14:10~14:50 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : App Marketing-How do we exapnd big developing market? Time : 11:10~12:00 September 7 Location : Conference Room 1 Topic : How to do PR for your indie game in Western Markets - 5 insights, pillars & pitfalls Time : 14:10~14:50 September 7 Location : Conference Room 1 Hirotaka Ogura 單 位 /Company: Adways Inc. 職 稱 /Job Title: 總 監 Director Ogura 在 數 位 產 業 有 9 年 的 市 場 開 發 經 驗 2007 年 進 入 Adways, 前 4 年 他 力 於 中 國 市 場 發 展 並 有 相 當 好 的 成 績,2012 年 起 便 轉 向 印 尼 市 場, 開 始 進 行 新 市 場 的 擴 張 小 倉 將 與 我 們 分 享 手 機 遊 戲 產 業 的 營 銷 經 驗, 並 深 入 了 解 以 支 援 印 尼 APP 開 發 商 吸 引 使 用 者 的 最 新 廣 告 發 展 趨 勢 約 有 2.5 億 人 口 及 7500 百 萬 智 慧 型 手 機 用 戶 印 尼 成 為 東 南 亞 市 場 中 最 具 有 發 展 潛 力 的 市 場 但 是 卻 鮮 少 有 機 會 取 得 相 關 的 市 場 訊 息 和 成 功 案 例 本 場 演 講 將 著 於 進 入 印 尼 市 場 的 重 要 基 本 指 標 以 真 實 的 案 例 研 討 其 手 機 App 市 場 以 及 當 地 廣 告 活 動 的 趨 勢 及 數 據 Ogura has 9 years working experience in digital marketing. Ogura started his career at Adways in After 4 years, when he made a great contribution to the growth of Adways business in China, Ogura moved to Indonesia in 2012 to spearhead its Indonesian expansion. Ogura will be sharing his intimate knowledge of mobile marketing industry and the latest advertising trends to support user acquisition campaigns for app developers in Indonesia. Considering the population of 250 million with more than75 million smartphone users, Indonesia has the highest potential in South East Asia to accelerate the mobile business. However, there is no opportunity to learn Indonesian local market details and successful case study of mobile game promotion. This speech will be dedicated to marketing in Indonesia going through market basic indicators, mobile app market and local advertising trends with campaign data from our case study. Thomas Reisenegger 單 位 /Company: ICO Partners 職 稱 /Job Title: 公 關 經 理 / 顧 問 PR Manager / PR Consultant Thomas Reisenegger 目 前 服 務 位 於 英 國 布 萊 頓 的 行 銷 顧 問 公 司 ICO Partners 擔 任 PR 主 管 他 主 要 執 行 過 的 推 廣 專 案 包 括 英 雄 聯 盟,Smite Endless Legend 以 及 許 多 獨 立 製 作 的 遊 戲 如 Fragments of Him 和 進 化 之 地 在 這 之 前,Thomas 曾 幫 一 家 奧 地 利 最 大 的 App 開 發 商 擔 任 代 理 並 同 時 主 管 行 銷, 並 且 曾 有 六 年 的 主 機 遊 戲 的 記 者 經 驗, 而 他 的 碩 士 學 位 則 是 主 修 國 際 行 銷 這 個 演 講 將 會 提 到 5 個 重 要 的 行 銷 主 軸 每 個 獨 立 開 發 商 都 必 須 優 先 做 的, 才 能 讓 媒 體 youtube 使 用 者 流 媒 體 看 到, 如 此, 才 能 成 功 地 自 我 運 作, 在 西 方 市 場 上 行 銷 這 5 大 關 鍵 領 域 將 會 透 過 實 際 的 案 例 來 說 明, 並 且 有 數 據 顯 示 其 媒 體 公 關 和 銷 售 的 技 巧 同 時 也 提 出 獨 立 遊 戲 製 作 最 好 要 避 免 的 陷 阱, 以 及 揭 示 西 方 市 場 重 視 的 關 鍵 及 行 銷 手 段 Thomas Reisenegger works at the Brighton based consulting and PR agency ICO Partners as PR Manager, for games such as League of Legends, Smite Endless Legend, and various indie titles including Fragments of Him and Evoland. Prior to this, Thomas worked both as a PR Manager for Austria's biggest App development agency, and for 6 years as a Video Game Journalist. His master's degree is in International Marketing. This session covers the 5 PR pillars indie studios doing their own PR should prioritize in order to get heard by press, youtubers and streamers and to market your game successfully on your own in Western markets. This 5 key areas are backed up with practical examples and by showing data such as effects of PR stunts on media coverage and sales.the talk also covers 5 typical pitfalls in indie games PR and 5 future trends that will shape how to do PR as a small game studio in the future in Western markets.

15 國 際 論 壇 26 講 師 介 紹 Speaker Profile 27 International Forum 演 講 主 題 : 失 敗 為 成 功 之 母 ( 研 發 及 發 行 ) 演 講 時 間 :9 月 7 日 14:50~15:30 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 全 球 和 大 中 華 區 應 用 市 場 趨 勢 演 講 時 間 :9 月 7 日 16:30~17:10 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : Success with the mistake (publishing and developing the game) Time : 14:50~15:30 September 7 Location : Conference Room 1 Topic : Global market trends and applications in Greater China Time : 13:30~14:10 September 7 Location : Conference Room 1 從 18 歲 起 就 進 入 遊 戲 產 業 並 在 LYTO 遊 戲 公 司 任 職, 在 該 公 司 累 積 了 14 年 的 線 上 遊 戲 經 驗, 許 多 成 功 故 事 也 是 從 他 曾 犯 的 錯 誤 而 來 這 些 重 要 並 且 使 他 引 以 為 傲 的 經 歷 見 證 了 單 機 遊 戲 時 代 PC 網 絡 遊 戲 時 代 Web 網 絡 遊 戲 時 代 到 今 日 的 手 機 遊 戲 時 代, 特 別 是 印 尼 和 東 南 亞 市 場 的 發 展 在 遊 戲 開 發 和 發 行 的 過 程 中 總 是 會 有 錯 誤 發 生, 其 中 之 一 就 是 我 們 沒 有 隨 著 市 場 更 新 資 訊 ; 包 含 了 經 濟 發 展 經 濟 架 構 發 展 趨 勢 生 活 方 式 文 化 消 費 者 習 慣 等 面 向 所 以 在 討 論 成 功 關 鍵 因 素 之 餘, 了 解 可 能 發 生 錯 誤 的 環 結 並 試 圖 避 免 錯 誤 的 發 生 也 是 成 功 的 必 要 方 法 Robert 擔 任 App Annie 大 中 華 區 客 戶 總 監, 負 責 服 務 大 中 華 區 行 業 領 先 的 互 聯 網 客 戶, 為 他 們 提 供 數 據 方 面 的 幫 助 Robert 有 多 年 市 場 研 究 和 分 析 公 司 的 客 戶 服 務 經 驗 加 入 App Annie 之 前,Robert 曾 在 知 名 市 場 研 究 集 團 GFK 服 務 數 年, 擔 任 高 級 客 戶 經 理 一 職 全 球 移 動 應 用 市 場 變 幻 莫 測 2016 年, 手 機 遊 戲 市 場 競 爭 加 劇, 娛 樂 類 應 用 發 展 迅 速, 行 動 電 子 商 務 表 現 搶 眼 作 為 全 球 最 大 的 移 動 應 用 數 據 提 供 商,App Annie 將 為 您 深 度 解 析 中 國 和 全 球 遊 戲 市 場 趨 勢, 幫 助 開 發 商 和 發 行 商 需 要 隨 時 掌 握 市 場 數 據, 制 定 市 場 戰 略 Kenken Rudy Salim 單 位 /Company: LYTO 職 稱 /Job Title: 營 運 長 COO Kenken start in game business in age 18 years old together with Lytogame. Most of skill and knowledge about Online game business is through his 14 years experience start from succesfull story and mistake what he done. The big experience that he proud is become the witness of game business history through Console game era, Pc online game era, web base online game era and now mobile game era specially in Indonesia and SEA market. There is always a mistake that we done while doing publishing and developing the game. One of them is the mistake because we out updated about information currently market. such as economic growth, infrastuructur, Trend, life style,culture, user habit,etc. So beside talk about success key, knowing the mistake that could happen and avoid it is also one way to be success. 吳 柏 毅 Yi-Hong Li 單 位 /Company: App Annie 職 稱 /Job Title: 大 中 華 區 客 戶 總 監 Director,Greater China Robert serves as Account Director of App Annie for the Greater China. He is responsible for the Internet service and providing data analysis for customers in many leading industries. Robert has years of experience in market research and analysis. Prior to joining App Annie, Robert worked in the renowned market research group GFK as senior account manager for many years. Global mobile application market vagaries. In 2016, mobile gaming market is highly competitive, development of entertainment applications is rapid, and mobile e-commerce has eye-catching performance. As the world's largest provider of mobile data applications, App Annie will provide in-depth analysis of China and the global gaming market trends to help developers and publishers to keep abreast of market data and develop marketing strategies. 演 講 主 題 : 土 耳 其 遊 戲 市 場 : 前 進 中 東 及 北 非 市 場 的 夥 伴 演 講 時 間 :9 月 7 日 15:50~16:30 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 :VR 與 AR 的 未 來 - 另 類 實 境 演 講 時 間 :9 月 8 日 10:00~11:00 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : Turkish Gaming Market & How to Expand your Business into MENA through Turkey Time : 15:50~16:30 September 7 Location : Conference Room 1 Topic : The Future of Virtual Reality and Augmented Reality-Alternative Reality Time : 10:00~11:00 September 8 Location : Conference Room 1 Meric Eryurek 單 位 /Company: GIST (Gaming Istanbul) / GL events 職 稱 /Job Title: 市 場 營 銷 與 品 牌 傳 播 經 理 Brand & Marketing Communications Manager Meric Eryurek 是 一 個 營 銷 傳 播 專 家, 專 注 於 創 新 的 戰 略 品 牌 管 理 和 品 牌 傳 播 他 的 職 涯 起 始 於 無 線 IT 雜 誌 的 作 家 / 編 輯 至 首 席 編 輯 如 任 職 於.NET 和 ZDNet 等 公 司 他 跟 著.COM 潮 流 進 入 了 ISP 市 場, 並 且 開 始 為 土 耳 其 主 要 的 ISP 和 GSM 公 司 服 務, 主 要 負 責 內 容 為 總 監 / 專 案 總 監 等 工 作 Meric Eryurek 的 演 講 將 涵 蓋 土 耳 其 遊 戲 市 場 和 玩 家 概 況, 並 且 具 有 洞 察 力 地 分 析 消 費 端 和 提 出 具 體 的 策 略 他 也 將 提 供 資 訊 給 所 有 即 將 進 入 土 耳 其 市 場 的 廠 商, 讓 他 們 了 解 土 耳 其 遊 戲 市 場 如 何 能 成 為 他 們 進 入 歐 亞 中 東 和 北 非 的 最 佳 門 戶 Meric Eryurek is a marketing communications specialist, focusing on creative strategies, brand management & brand communications. Starting his career as a writer / editor / editor in chief for print & online IT magazines like.net and ZDNet, he followed the.com wave into ISP market, working as a Content Director / Project Director for major Turkish ISPs & GSM companies. Meric Eryurek s speech will cover general & gaming specific info about general & gamer Turkish population with a rundown of local consumer insights & proven strategies. He will also inform the attendants about gaming industry in Turkey, how Turkey acts as the one & only liberal gate between Europe, Asia & MENA. Greg Madison 單 位 /Company: Unity Technologies 職 稱 /Job Title: VR.AR.MR 首 席 UX 設 計 師 Lead UX Designer for VR/AR/MR, Unity Paris Lab 前 身 為 職 業 魔 術 師 的 幻 術 設 計 師 的 Greg, 現 在 是 未 來 人 機 互 動 創 新 設 計 師, 專 長 是 虛 擬 實 境 及 擴 增 實 境 領 域 的 UX 和 UI 的 互 動 設 計 他 還 曾 在 2009 年 微 軟 創 新 杯 世 界 人 機 界 面 設 計 以 互 動 式 耳 機 項 目 中 打 入 總 決 賽 在 這 次 比 賽 後 他 的 曝 光 度 大 大 提 升, 使 他 開 始 參 與 各 種 領 域 和 頂 尖 研 發 單 位 的 工 作 ; 如 環 境 智 能 物 聯 網 自 然 用 戶 介 面, 以 及 人 工 智 能 的 Siri Google 和 現 在 的 Cortana 今 天, 他 的 精 力 和 心 思 都 集 中 在 如 何 統 合 所 有 的 互 動 機 制 並 完 全 地 與 世 界 接 軌, 形 成 他 所 謂 的 自 我 系 統 一 個 將 虛 擬 世 界 完 全 跟 真 實 世 界 合 併 的 未 來 在 感 知 技 術 和 遠 見 之 間 的 追 尋 過 程 中, 我 們 嘗 試 能 瞥 見 新 模 式 的 浮 現, 以 便 朝 向 正 確 的 方 向 創 新 Former professional magician illusionist, Greg is now; designer of innovative HCI, a futurist, an interaction designer of UX and UI, specialized in Virtual Reality and Augmented Reality. He was also a world finalist at the 2009 Microsoft Imagine Cup, in the category "Human Machine Design Interface" with a mixed reality headset project. This visibility led him to work in a R&D unit in particular on topics such as ambient intelligence, the IOT, the NUI as well as artificial intelligences such as Siri, Google now and Cortana. Today his energy and thoughts are focused on how to unify all these interactions in a fully connected world which he calls "The Egosystem". A future where the virtual world will be fully merged to the real world. Through a journey between perception, technology and foresight, we will try to have a glimpse on the new paradigms that are on the horizon in order to innovate in the right direction.

16 國 際 論 壇 28 講 師 介 紹 Speaker Profile 29 International Forum 演 講 主 題 :VR/AR : is it real? 演 講 時 間 :9 月 8 日 11:10~12:00 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 手 遊 Soft Launch 的 3 個 W (why, how, where ) 演 講 時 間 :9 月 8 日 14:10~14:50 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : VR/AR : is it real? Time : 11:10~12:00 September 8 Location : Conference Room 1 Topic : Why, how and where to soft launch your mobile Game Time : 14:10~14:50 September 8 Location : Conference Room 1 Maarten Noyons Maarten Noyons 是 知 名 的 國 際 手 機 遊 戲 獎 創 始 人 他 曾 在 倫 敦 和 阿 姆 斯 特 丹 擔 任 音 樂 錄 影 帶 製 作 人, 後 來 至 90 年 代 時, 他 轉 為 從 事 電 視 節 目 版 權 的 全 球 銷 售 1997 年, 他 投 入 新 創 事 業, 投 資 芬 蘭 無 線 應 用 相 關 事 業 比 利 時 電 子 商 務 新 創 公 司 以 及 互 動 電 視 頻 道, 並 於 2001 年 賣 出 該 拍 賣 頻 道 之 後, 他 移 居 馬 賽, 開 始 新 的 跑 道 和 新 的 冒 險, 如 成 立 Playground Thursday 和 Playground Publishing, 還 有 最 近 的 THE 399, 一 個 近 期 成 立 的 免 費 手 機 遊 戲 和 應 用 程 式 VR 今 年 在 洛 杉 磯 E3 展 中 是 最 熱 門 的 主 題 在 2016 年 第 一 季 中, 就 有 近 11 億 美 元 的 投 資 放 在 AR/VR 中 所 以 目 前 的 發 展 為 何? 現 在 市 場 上 有 哪 些 遊 戲 可 以 嘗 試? 在 不 久 的 將 來, 什 麼 是 我 們 可 以 期 待 的? 又 有 哪 些 技 術 未 來 會 對 AR/VR 產 生 較 大 的 衝 擊? 機 器 人? 或 是 人 工 智 慧? Oliver Kern Oliver 是 一 位 著 名 的 手 機 市 場 行 銷 大 師, 尤 其 是 幫 助 一 些 APP 的 獨 立 製 作 者 從 黑 客 (hacker) 變 成 市 場 的 巨 頭, 如 Rovio 公 司 和 Wargaming 公 司 他 的 行 銷 和 廣 告 經 驗 超 過 20 年, 並 且 已 經 經 手 數 百 款 的 休 閒 核 心 玩 家 和 MMO 在 線 或 手 機 遊 戲 "Soft launch" 在 遊 戲 開 發 的 過 程 中, 是 一 個 必 要 的 階 段 它 可 以 幫 助 你 驗 證 你 的 APP 並 且 預 測 當 它 全 球 性 正 式 發 表 時 將 會 如 何 表 現 這 是 一 個 實 驗 的 階 段, 但 有 真 的 玩 家 和 實 際 的 市 場 讓 你 找 出 關 鍵 問 題 及 避 免 錯 誤 從 而 做 出 一 個 對 於 發 行 者 及 其 使 用 者 都 有 正 面 影 響 的 應 用 程 序 在 這 個 議 程 裡,Oliver Kern 將 會 運 用 實 際 的 案 例 及 個 人 經 驗 帶 領 與 會 者 了 解 遊 戲 的 " 非 正 式 發 表 " 在 西 方 市 場 是 如 何 進 行 的 他 將 會 深 入 地 給 予 我 們 有 關 測 試 發 表 的 建 議 如 何 選 擇 合 適 的 市 場 並 且 指 導 我 們 該 如 何 留 住 玩 家 以 建 立 玩 家 社 群 單 位 /Company: International Mobile Gaming Awards 職 稱 /Job Title: 執 行 長 CEO Maarten Noyons is best known as the founder of the International Mobile Gaming Awards. Started out as a producer of music videos in London and Amsterdam, Maarten moved to TV licensing in the 90s, selling TV formats and TV rights worldwide. In 1997 he co-founded a private incubator, funding a Finnish WAP portal, a Belgian E-commerce start-up and an interactive TV channel The Auction Channel, which he sold in He then moved his family of 4, and a piano to Marseille where he continued to kickstart new ventures such as Playground Thursday, Playground Publishing and more recently THE 399 (pronounce THE EGG), a pre-launch platform for free-to-play mobile games and apps. VR was the hottest topic of the E3 Expo in Los Angeles this year. In the 1st quarter of 2016 $1.1 billion US$ was invested in AR/VR. What are the results now? Which games are on the market now that I should try out? What can we expect in the near future? Are there any technologies that will have a larger impact on games as AR/VR will have? Robots? Artificial Intelligence? 單 位 /Company: Lockwood Publishing Ltd. 職 稱 /Job Title: 首 席 商 務 長 Chief Commercial Officer Oliver is a noted growth hacker and mobile marketing guru and has helped app companies ranging from indies to market giants like Rovio and Wargaming. In his more than 20 years in marketing and advertising he has marketed hundreds of casual, core and MMO games in the online and mobile space. Soft launch is an essential stage in the game development life-cycle which helps you validate your app and predict how your game will perform when it is launched globally. A testing phase with real players and real markets allows you to identify key issues and avoid mistakes, creating an app that can have a positive impact both on your business and your audience. In this session Oliver Kern will walk you through the process of soft launching games in the western markets based on real-life examples and personal experience. He will give you insights into the test. 演 講 主 題 : 粉 絲 的 力 量 - 利 用 直 播 平 台 擴 大 玩 家 群 眾 演 講 時 間 :9 月 8 日 13:30~14:10 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 手 遊 開 發 的 四 個 陷 阱 演 講 時 間 :9 月 8 日 14:50~15:30 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : The Power of Fans-Growing Your Audience With Twitch Time : 13:30~14:10 September 8 Location : Conference Room 1 Topic : 4 Traps of Mobile Gaming Time : 14:50~15:30 September 8 Location : Conference Room 1 Mona Hu 單 位 /Company: Twitch 職 稱 /Job Title: Partnerships Lead, Taiwan Mona 是 Twitch 在 台 灣 的 負 責 人, 並 為 該 公 司 提 供 戰 略 規 劃 在 投 入 Twitch 之 前,Mona 是 台 灣 知 名 網 站 蕃 薯 藤 的 創 意 總 監, 她 從 小 就 是 一 個 愛 做 夢 的 遊 戲 玩 家 她 玩 的 第 一 個 遊 戲 是 任 天 堂 的 經 典 - 超 級 瑪 利 歐 Mona 畢 業 於 普 吉 特 灣 大 學 的 外 語 及 國 際 事 務 學 士 學 位 粉 絲 的 力 量 是 強 大 的, 熱 門 遊 戲 依 靠 它 們 來 獲 得 更 多 用 戶 參 與 請 加 入 Mona Hu, 台 灣 Twitch 的 夥 伴 發 展 她 將 討 論 遊 戲 開 發 商 和 發 行 商 如 何 在 遊 戲 開 發 過 程 中 充 分 利 用 Twitch 建 立 觀 眾 群, 並 持 續 吸 引 玩 家 回 流 並 了 解 哪 些 內 容 機 會 更 能 利 用 Twitch 吸 引 玩 家 Mona is Twitch s Partnerships Lead in Taiwan, bringing a background of strategic planning. Prior to Twitch, Mona worked as Creative Director at popular Taiwanese website, Yam. Always a dreamer and a gamer since she was a child, Mona s first video game was Super Mario on the classic Super Nintendo console back in elementary school. Mona holds a BA in Foreign Language & International Affairs from the University of Puget Sound. Fans are powerful people. Top games rely on them to drive user acquisition and engagement. Join Mona Hu, Twitch s Partnerships Lead in Taiwan, as she discusses how game developers and publishers can leverage Twitch in the game development process to build an audience and keep players coming back, and learn what content opportunities can be used to better engage players with Twitch. Grace Kuo 單 位 /Company: UserTesting 職 稱 /Job Title: 行 動 遊 戲 行 銷 總 監 Director of Marketing, Mobile Gamming Grace Kuo 有 六 年 以 上 的 遊 戲 產 業 經 歷, 包 括 在 EA games 曾 經 參 與 大 型 的 AAA 等 級 的 Facebook 社 交 遊 戲 的 推 出 到 日 本 GREE 公 司 管 理 手 機 遊 戲 的 營 銷 和 生 命 週 期 近 期, 她 加 入 UserTesting 致 力 於 了 解 該 公 司 手 機 遊 戲 的 客 戶 感 受 和 解 決 各 類 問 題 她 積 極 地 與 全 球 性 的 遊 戲 公 司 合 作 優 化 並 發 展 出 最 好 的 玩 家 經 驗 手 機 遊 戲 是 遊 戲 市 場 中 增 長 最 快 的 部 分, 在 全 球 遊 戲 行 業 中 佔 了 近 40% 雖 然 它 的 商 機 很 大, 但 同 樣 的 各 種 競 爭 在 爭 取 玩 家 或 留 住 玩 家 所 需 投 注 的 成 本 也 不 斷 地 增 加 因 此, 推 出 一 個 引 人 入 勝 的 遊 戲 比 以 往 任 何 時 候 都 更 加 重 要 Grace Kuo has 6+ years of experience in gaming ranging from launching social and AAA games for EA Games on Facebook to managing the lifecycle marketing of mobile games at Japanese gaming company, GREE. Most recently she has moved to UserTesting, in which she is focused on helping the mobile gaming industry discover and solve problems to their customer journey. She works with global gaming companies optimize their development to create great experiences for their players. Mobile gaming is the fastest growing segment in the games market, accounting for nearly 40% of the global games industry. The opportunity is massive, but rising competition and the costs of gamer acquisition/retention are steadily increasing. It's more important than ever before to put out a compelling game.

17 國 際 論 壇 國 際 學 習 跨 域 創 新 論 壇 30 講 師 介 紹 Speaker Profile 31 International Forum International Learning & Cross-disciplinary Innovation Forum 演 講 主 題 : 獨 立 新 創 團 隊 開 發 運 營 協 作 演 講 時 間 :9 月 8 日 15:50~16:30 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 高 等 教 育 的 未 來 演 講 時 間 :9 月 8 日 09:10~09:55 演 講 場 地 : 第 三 四 會 議 室 Topic : Indie DevOps and Analytics: Building Scalable Online Games with Tiny Teams Time : 15:50~16:30 September 8 Location : Conference Room 1 Topic : The Future of Higher Education Time : 09:10~09:55 September 8 Location : Conference Room 3&4 John Bergman 單 位 /Company: Guild Software, Inc. 職 稱 /Job Title: Founder, CEO 密 集 又 迅 捷 地 透 過 伺 服 器 系 統 的 運 作 和 建 構, 使 一 個 小 團 隊 維 持 龐 大 的 網 絡 遊 戲 架 構 卻 完 全 不 會 無 法 控 制 到 幾 近 瘋 狂 的 程 度 這 是 John Bergman 的 四 人 團 隊 自 2002 年 起 便 在 做 的 事 ; 在 多 個 PC 和 手 機 平 台 上 發 展 他 們 的 MMORPG 遊 戲 宿 怨 (Vendetta Online) 隨 著 獨 立 開 發 團 隊 們 針 對 著 越 來 越 多 雄 心 勃 勃 的 目 標, 本 次 會 議 將 深 入 探 討 大 規 模 的 伺 服 器 群 的 自 動 化, 避 免 過 度 依 賴, 從 而 實 現 快 速 的 推 出 ( 和 回 收!) 內 部 分 析 也 並 不 是 遙 不 可 及, 像 Graphite 系 統 便 是 以 最 少 的 成 本 提 供 了 強 大 的 用 途 如 何 相 對 折 衷 地 運 用 虛 擬 化 和 雲 計 算 技 術, 以 及 使 您 的 項 目 能 從 伺 服 器 端 適 合 iphone 功 能 ( 將 有 每 週 接 觸 一 百 萬 個 新 用 戶 的 可 能 ) 上 述 議 題 以 及 更 多 內 容, 並 且 開 放 在 演 說 後 開 放 Q&A A dense and fast-moving journey through the processes and architectures of server-side systems that can enable a small team to deliver and maintain a massive online game.. without going completely crazy. John Bergman's four-person team has done exactly this since 2002, maintaining and evolving their MMORPG "Vendetta Online" across multiple PC and mobile platforms. With indie teams targeting more and more ambitious goals, this session will delve into the automation of server clusters at scale, avoiding dependency issues and enabling fast rollouts (and rollbacks!). In-house analytics are also not beyond reach, with systems like Graphite providing a lot of power with minimal recurring cost. Relative tradeoffs of virtualization and cloud technologies, and how to make your project's server-side scale to an iphone feature (a million new people per week). All this, and more, with a Q/A to follow. Kenn Ross 單 位 /Company: Minerva School 職 稱 /Job Title: 亞 洲 區 總 裁 Managing Director, Asia Kenn Ross 先 後 畢 業 於 美 國 米 德 伯 理 大 學 霍 普 金 斯 - 南 京 大 學 的 中 美 文 化 研 究 中 心 哈 佛 商 學 院, 是 一 位 已 在 中 國 居 住 了 20 多 年 的 美 國 人 現 任 Minerva 大 學 的 亞 洲 區 總 裁 於 美 國 設 立 了 一 項 非 盈 利 性 的 推 動 學 術 軟 實 力 的 國 際 基 金 會 (IFPASS) 創 立 了 凱 幫 國 際 教 育 -- 一 個 基 於 推 動 中 國 非 認 知 技 能 的 教 育 平 台 Kenn Ross 將 介 紹 Minerva 大 學 所 開 創 的 創 新 運 作 模 式, 說 明 Minerva 大 學 的 學 生 如 何 透 過 此 模 式 進 行 學 習, 並 闡 述 國 際 未 來 高 等 教 育 的 發 展 趨 勢 Originally from the United States, Kenn has lived in Asia for over 20 years. He is a graduate of Middlebury College, the Johns Hopkins-Nanjing University Center for Chinese and American Studies, and Harvard Business School. Managing Director, Asia for the Minerva Schools at KGI Founder of the International Foundation for the Promotion of Academic Soft Skills (IFPASS), a US-based nonprofit organization Founder and CEO of InLight Education, a platform providing non-cognitive skills-based and experiential education in China Mr. Ross will share the innovative model of Minerva School, explaining how its students learn by using its system and elaborating the trend of the international higher education in the future 演 講 主 題 : 泛 娛 樂 趨 勢 化 的 產 品 研 運 之 道 - 戰 錘 末 世 的 布 局 與 分 享 演 講 時 間 :9 月 8 日 16:30~17:10 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 演 講 主 題 : 雲 端 物 聯 網 科 技 創 客 教 育 趨 勢 演 講 時 間 :9 月 8 日 09:55~10:40 演 講 場 地 : 第 三 四 會 議 室 Topic : Product Development in Response to the Pan-Entertainment Trend-on Warhammer : The Legends Time : 16:30~17:10 September 8 Location : Conference Room 1 Topic : Trends of Cloud-based IoT Technology for Educational Makers Time : 09:55~10:40 September 8 Location : Conference Room 3&4 吳 鵬 Oliver Wu 單 位 /Company: 成 都 飛 翼 數 字 科 技 股 份 有 限 公 司 Chengdu Flyingwing Digital Technology Limited 職 稱 /Job Title: 執 行 長 & 創 辦 人 CEO&Founder 吳 鵬 為 成 都 飛 翼 數 字 科 技 創 辦 人 暨 執 行 長, 於 中 國 遊 戲 產 業 深 耕 二 十 餘 年, 行 業 經 驗 廣 泛 且 國 際 經 驗 豐 富 曾 任 中 青 寶 副 總 裁 與 海 外 總 裁 創 辦 深 圳 興 游 (wsgame 平 台 與 hao76 手 遊 媒 體 ) 擔 任 新 加 坡 互 動 媒 體 中 心 負 責 人 ( 帶 領 團 隊 完 成 青 年 奧 運 虛 擬 實 境 開 發 ) 吳 鵬 將 於 本 次 講 題 中, 分 享 中 國 遊 戲 產 業 泛 娛 樂 化 的 當 紅 趨 勢, 以 及 飛 翼 數 字 如 何 挑 選 符 合 這 股 風 潮 的 經 典 IP < 戰 錘 > 進 行 遊 戲 開 發, 以 及 其 後 續 營 運 的 布 局 策 略 Oliver Wu is the founder & CEO of Chengdu Flyingwing Digital Technology Limited. With extensive international industry experiences, Oliver was the VP & Overseas Director of ZQ Game, founder of WS game & Hao76 mobile media, and also led Youth Olympics VR development in Singapore before. Oliver would be sharing what excactly the most popular pan-entertainment trend refers to in China game industry, how Flyingwing Digital selected on their 1st mobile IP, Warhammer, and on the publishing strategy in global market. Federico Musto 單 位 /Company: Arduino 職 稱 /Job Title: 執 行 長 CEO Federico Musto 在 1993 年 便 已 開 始 使 用 Linux, 並 在 米 蘭 大 學 取 得 了 工 商 管 理 的 學 位, 之 後 移 居 美 國 攻 讀 紐 約 大 學 的 工 商 管 理 碩 士 學 位 和 麻 省 理 工 學 院 電 腦 科 學 的 博 士 學 位 他 曾 擔 任 IBM 的 研 究 員, 並 曾 任 職 於 Red Hat( 紅 帽 軟 體 ) 扮 演 各 樣 重 要 角 色 包 括 南 歐 副 總 執 行 副 總,EMEA 總 經 理 自 2014 年 11 月,Federico Musto 被 任 命 為 Arduino SRL 的 CEO, 管 理 全 球 業 務, 支 援 市 場 開 發 活 動 和 銷 售 Federico Musto 將 分 享 全 球 時 下 最 夯 的 創 客 教 育 趨 勢, 說 明 Arduino 如 何 在 全 球 創 客 教 育 上 取 得 重 要 地 位, 並 說 明 物 聯 網 科 技 在 接 下 來 創 客 教 育 的 發 展 上 扮 演 的 重 要 角 色 Federico Musto started working with Linux in 1993, and has completed his studies of Business Administration at the University of Milan. After, thanks to a study grant form Olivetti, he moved to the US, where he received his Ph.D. in Computer Science from MIT and Masters degree in Business Administration from New York University. He worked as a researcher for IBM, before he started working for Red Hat Software in Raleigh. He has held the positions of GM South Europe and EMEA Product Director, and then after Deputy President and General Manager of Red Hat EMEA. Since November 2014, Federico Musto was appointed as CEO of the Arduino Srl, managing global operations, supporting market development activities and sales. Mr. Federico Musto will share the latest popular maker education, sharing Arduino s role in global maker education and how IoT education will be an important role in maker education.

18 國 際 學 習 跨 域 創 新 論 壇 亞 太 智 慧 校 園 研 討 會 International Learning & Cross-disciplinary Innovation Forum Asia-Pacific Smart Campus Conference 演 講 主 題 : 智 慧 教 育 的 發 展 趨 勢 演 講 時 間 :9 月 8 日 10:50~11:35 演 講 場 地 : 第 三 四 會 議 室 演 講 主 題 : 國 際 智 慧 校 園 發 展 與 台 灣 未 來 教 育 推 動 願 景 演 講 時 間 :9 月 9 日 09:10~9:30 演 講 場 地 : 第 五 會 議 室 Topic : The Trend and Development of Smart Education Time : 10:50~11:35 September 8 Location : Conference Room 3&4 Topic : Development of International Smart Campus and Vision of Education for the Future in Taiwan Time : 09:10~9:30 September 9 Location : Conference Room 5 Suan Yeo 負 責 Google 亞 太 地 區 創 業 教 育, 涵 蓋 這 個 多 元 區 域 的 48 國 家 他 負 責 推 動 在 學 校 或 大 學 採 用 Google 的 技 術 他 同 時 對 於 教 育 科 技 也 充 滿 熱 情, 持 續 倡 導 合 作 式 學 習 開 放 取 用 與 創 意 實 驗 他 是 個 終 身 學 習 者, 也 堅 信 教 育 不 應 該 放 棄 任 何 一 個 孩 子 Suan Yeo 將 說 明 Google 在 全 球 智 慧 教 育 扮 演 的 角 色, 以 及 目 前 Google 在 教 育 科 技 上 所 作 的 努 力, 最 後 講 述 未 來 Google for Education 將 努 力 的 方 向 與 全 球 智 慧 教 育 科 技 的 發 展 趨 勢 廖 肇 弘 主 任 為 英 國 Leeds Beckett University 企 管 博 士 交 通 大 學 管 理 科 學 研 究 所 MBA 碩 士 曾 任 臺 灣 工 研 院 資 策 會 經 理 Microsoft IBM 公 司 顧 問 PricewaterhouseCoopers 特 聘 顧 問 華 為 大 學 MOOC 顧 問 等 重 要 職 務 現 擔 任 資 策 會 數 位 教 育 研 究 所 創 新 學 習 中 心 主 任, 並 於 多 所 國 內 外 大 學 授 課 分 享 台 灣 智 慧 校 園 4 年 來 發 展 與 突 破, 包 括 全 台 各 地 智 慧 校 園 示 範 校 的 建 置 以 及 小 校 聯 盟 的 深 耕 經 營 成 果, 闡 述 全 球 智 慧 校 園 的 未 來 發 展 模 式 與 台 灣 推 動 教 育 科 技 化 的 願 景 Suan Yeo 單 位 /Company: Google for Education 職 稱 /Job Title: 亞 太 區 代 表 Education Evangelist (Asia-Pacific) Suan Yeo heads up Google s Enterprise Education efforts in Asia-Pacific, covering 48 countries in this multi-diverse region. He is responsible for promoting the adoption of Google technology at the institution level for schools and universities. Suan is passionate about Educational Technology, and is constantly advocating for collaborative learning, open access and innovative experimentation. He is a lifelong learner, and firmly believes that no child should be left behind in education. Mr. Suan Yeo will share Google s role in global smart education and its effort in education technology. In addition, Mr. Yeo will elaborate what Google for Education will work on in the future and the development trend of the global education technology. 廖 肇 弘 John Liao 單 位 /Company: 資 策 會 教 研 所 創 新 學 習 中 心 Institute of Digital Education in Institute for Information Industry 職 稱 /Job Title: 主 任 Director Director John Liao holds a Ph.D. degree of Leeds Beckett University in Business Management, a Master degree of Department of Management Science in National Chiao Tung University. He has been the advisor of many prominent organizations or companies, like ITRI, Microsoft, IBM, PricewaterhouseCoopers, MOOC of HUAWEI and etc. Director Liao will share the development and breakthrough of Taiwan smart campus, including the example schools and Small School Alliance and expound the future development and vision of tech-assisted education in Taiwan. 演 講 主 題 : 香 港 - 教 育 再 造 演 講 時 間 :9 月 9 日 09:30~10:10 演 講 場 地 : 第 五 會 議 室 Topic : Restructuring Education Time : 09:30~10:10 September 9 Location : Conference Room 5 朱 子 穎 Chu Tsz Wing 單 位 /Company: 香 港 浸 信 會 天 虹 小 學 Baptist Rainbow Primary School 職 稱 /Job Title: 校 長 Principal 朱 子 穎 校 長 現 職 浸 信 會 天 虹 小 學, 於 2004 開 始 推 動 電 子 書 包 工 作, 並 積 極 參 與 各 項 有 關 資 訊 科 技 教 育 活 動, 主 講 相 關 講 座 逾 100 多 次 自 2004 年 起, 擔 任 資 訊 科 技 教 育 領 袖 協 會 (AiTLE) 的 執 行 委 員 連 續 三 年 為 Microsoft 卓 越 教 師 最 傑 出 教 師 ( 及 2013 年 度 ) 2010 年, 於 Microsoft 香 港 創 意 教 師 2010 比 賽 獲 得 香 港 創 意 教 師 及 教 師 中 的 教 師 四 度 代 表 香 港, 出 席 位 於 巴 西 南 非 華 盛 頓 及 布 拉 格 舉 辦 的 全 球 創 意 教 育 比 賽 分 析 目 前 香 港 學 校 的 科 技 化 教 學 情 況, 當 今 學 生 身 處 在 一 個 社 交 網 路 發 達 的 時 代, 隨 時 隨 地 都 可 以 獲 取 任 何 新 的 學 習 資 訊, 論 壇 中 將 會 提 出 如 何 讓 教 育 工 作 者 與 學 校 重 新 思 考, 改 造 科 技 學 習 教 育 的 新 思 維 Mr. Chu Tsz Wing, Principal of Baptist Rainbow Primary School. He has been responsible for the planning of the "Electronic Schoolbag as a Medium for Teaching, Learning and Assignment" programme since He has been the member of the Executive Committee of the Association of I.T. Leaders in Education (AiTLE) since Recently he gave a TEDx talk with a topic "Is education to constrain or set free". He has also received an award of Innovative Teachers of Hong Kong and The Best of the Teachers in e-learning Best Practice 2010 Competition; an award of Microsoft Most Valued Teacher 2008, 2011, 2012 and Mr. Chu will analyze the status quo of tech-assisted education in Hong Kong schools. In the.com age, students can access to any new learning information. Therefore, he will offer his insight about the roles of educators and schools and provide the new ideas of reformation in education.

19 亞 太 智 慧 校 園 研 討 會 2016 新 世 代 動 畫 創 作 暨 影 視 特 效 技 術 論 壇 Asia-Pacific Smart Campus Conference 2016 Animation Creativity and VFX Technology Forum of New Generation 演 講 主 題 : 新 加 坡 -- 虛 擬 實 境 的 創 新 發 展 ( 教 育 與 健 康 照 護 ) 演 講 時 間 :9 月 9 日 10:20~11:00 演 講 場 地 : 第 五 會 議 室 演 講 主 題 : 從 業 餘 玩 家 到 職 業 製 作 - 重 甲 機 神 動 畫 電 影 製 作 歷 程 演 講 時 間 :9 月 9 日 10:10~10:50 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : The Trend and Development of Smart Education Time : 10:20~11:00 September 9 Location : Conference Room 5 Topic : From amateur to professional - the process of making animated film, Baryan. Time : 10:10~10:50 September 9 Location : Conference Room 1 鄭 傳 安 Teh Tuan Ann 單 位 /Company: 新 加 坡 工 藝 教 育 學 院 Institute of Technical Education 職 稱 /Job Title: 科 技 發 展 中 心 經 理 Manager, Technology Development 目 前 在 新 加 坡 工 藝 學 院 的 技 術 開 發 中 心 擔 任 經 理, 並 為 社 會 創 新 研 究 項 目 專 汲 虛 擬 實 境 的 復 健 計 劃 曾 在 美 國 產 業 虛 擬 實 境 研 討 會 中 與 德 國 的 遊 戲 式 學 習 歐 洲 會 議 上 (ECGBL) 發 表 技 術 論 文 網 路 - 啟 用 虛 擬 現 實 機 器 人 訓 練 系 統 以 及 職 業 技 術 教 育 中 的 遊 戲 化 的 有 效 學 習 鄭 經 理 將 演 講 應 用 虛 擬 實 境 於 海 洋 工 程 與 航 空 工 程 等 科 系 的 學 生, 以 創 造 無 邊 界 與 實 體 教 室 環 境 的 限 制, 並 說 明 社 會 創 新 研 究 資 助 的 計 畫, 介 紹 當 地 醫 院 針 對 手 臂 受 傷 的 病 患, 以 虛 擬 實 境 的 日 常 生 活 模 擬 進 行 復 健 He has also coordinated major projects ranging from secondary schools virtual reality experiential program to a professional production of 3D show at a local Polytechnic. This has gained recognition and attracted interest both locally and oversea. He has since presented and published technical papers on Web, Enabled Virtual Reality Robotics Training System at the Industrial Virtual Reality Symposium in US and Effectiveness of Gamification in Vocational Technical Education at European Conference Game Base Learning (ECGBL) in Germany, initiated a 3D driving simulation and set up various training and learning facilities such as Virtual Reality Competency Unit, Digital Visualisation Centre, Games Lab, Global Learning Lab and i-room. Mr. Teh will expound the applications of VR in teaching Marine and Aviation Engineering and etc. to eliminate the limits of classroom and the innovation research funding plans. In addition, he will introduce how VR can help patients with wounds in arms rehabilitate by simulating the daily activities. 黃 瀛 洲 Jo-Jo Hwang 單 位 /Company: 乾 坤 一 擊 創 意 股 份 有 限 公 司 One Punch Creativity Co., Ltd. 職 稱 /Job Title: 執 行 長 CEO 台 灣 動 漫 畫 重 要 的 評 論 團 體 - 傻 呼 嚕 同 盟 召 集 人, 文 化 部 人 文 及 出 版 司 漫 畫 領 域 之 諮 詢 委 員 與 影 評 人 完 成 超 過 50 集 電 視 動 畫 劇 本, 真 人 電 影 劇 本 2 部, 動 畫 電 影 劇 本 2 部 並 曾 任 動 漫 影 展 展 館 與 活 動 策 展 人 與 顧 問 現 任 乾 坤 一 擊 創 意 股 份 有 限 公 司 執 行 長, 投 入 台 灣 自 製 動 畫 電 影 製 作 分 享 動 畫 電 影 - 重 甲 機 神 如 何 以 小 型 團 隊 製 作 大 型 動 畫 電 影 的 全 新 工 作 流 程 This session covers the new working process of their small team(one Punch ) to make the animated film in Taiwan and how to connect with the different creative field to make the film better. 演 講 主 題 : 泰 國 -- 校 園 科 技 學 習 發 展 藍 圖 演 講 時 間 :9 月 9 日 11:00~11:40 演 講 場 地 : 第 五 會 議 室 演 講 主 題 : 創 作 型 動 畫 公 司 的 生 存 之 道 - 小 貓 巴 克 里 的 奇 幻 旅 程 演 講 時 間 :9 月 9 日 10:50~11:30 演 講 場 地 : 第 一 會 議 室 Topic : Thailand: The Achievement & Roadmap of Learning with Technology in Schools Time : 11:00~11:40 September 9 Location : Conference Room 5 Topic : How to survive as a creative animation company -the amazing journey of Barkley the cat. Time : 10:50~11:30 September 9 Location : Conference Room 1 Prof. Kongkiti Phusavat 單 位 /Company: 工 業 科 技 先 進 科 學 中 心 Center of Advanced Science in Industrial Technology 曼 谷 都 會 管 理 局 Bangkok Metropolitan Administration 職 稱 /Job Title: 主 任 / 教 育 顧 問 Director, Education Advisor Kongkiti 教 授 為 工 業 科 技 先 進 科 學 中 心 之 主 任 除 了 在 泰 國 與 海 外 的 成 就, 他 也 是 芬 蘭 Oulu 大 學 與 Vaasa 大 學 的 客 座 教 授 與 客 座 講 師 自 2013 年 以 來, 即 擔 任 曼 谷 都 會 管 理 局 中 教 育 領 域 的 顧 問 ;2014 年 之 後 開 始 擔 任 國 家 改 革 委 員 會 中 教 育 項 目 的 顧 問 Kongkiti 教 授 將 講 述 泰 國 當 前 的 校 園 科 技 化 教 學 發 展 現 況, 談 論 未 來 泰 國 的 教 育 改 革 方 向 與 校 園 環 境 改 變 的 未 來 願 景 Professor Kongkiti is the director of the Center of Advanced Science in Industrial Technology. In addition to his large list of accomplishments in Thailand and abroad, he has worked as a visiting professor and guest lecturer at University of Vaasa and University of Oulu in Finland. Since 2013 he has worked as an advisor on education for Bangkok Metropolitan Administration, and since 2014 for Thailand s National Reform Council in Education. Prof. Kongkiti Phusavat will share the latest development of tech-assisted education in Thailand and the direction of the education for the future, as well as the vision of the environment on campus. 邱 立 偉 Li Wei, Chiu 單 位 /Company: studio2 ANIMATION LAB 職 稱 /Job Title: 導 演 Director 動 畫 導 演 暨 數 位 藝 術 家 畢 業 於 北 京 電 影 學 院 導 演 系 博 士 以 及 台 灣 台 南 藝 術 大 學 動 畫 碩 士 作 品 多 次 於 國 內 外 影 展 獲 獎 與 展 出, 包 括 第 十 二 屆 韓 國 首 爾 國 際 動 畫 影 展 評 審 團 特 別 大 獎 中 國 動 畫 最 高 獎 項 2011 中 國 動 畫 節 美 猴 獎 2010 與 2012 金 鐘 獎 最 佳 動 畫 節 目 經 濟 部 數 位 內 容 產 品 獎 年 度 最 佳 動 畫 產 品 提 名 41 屆 金 馬 獎 最 佳 創 作 短 片 44 屆 金 馬 獎 最 佳 視 覺 效 果, 獲 得 25 屆 30 屆 金 穗 獎 最 佳 動 畫 片 台 北 電 影 節 城 市 影 展 首 獎 波 蘭 影 展 競 賽 片 入 圍 韓 國 首 爾 國 際 動 畫 影 展 總 決 選 等 等, 以 及 西 班 牙 法 國 德 國 等 歐 洲 各 國 動 畫 影 展, 並 多 次 獲 得 國 家 文 化 藝 術 基 金 會 專 案 視 聽 媒 體 藝 術 獎 此 外, 影 像 裝 置 藝 術 作 品 展 出 於 北 京 中 國 美 術 館 與 美 國 紐 約 市 法 拉 盛 文 協 藝 術 中 心 Li-Wei Chiu, animation film director, is graduated from Tainan National University of the Arts and PH.D of Beijing Film Academy. He has produced and designed many animated films and won numerous awards, including the 2011 China International Cartoon &Animation Festival, the 2012 Seoul International Cartoon and Animation Festival / Special Jury Award, the 2010 & 2012 &2015 Golden Bell Awards /Best Animation Program, Digital Content Product / Best Animation Program, the 41th Golden Horse Award for Best Visual Effects, the 44th Golden Horse Award for Best Short Film, the Golden Harvest Award for Best Animated Film, the Grand Prize at the Taipei Film Festival, Taipei Film Festival / City Festival First Prize, Abu Dhabi International Environmental Film Festival, Polish Film Festival / Best Animation Award, and its films have been included in competitions at animation festivals in Spain, France, and Germany. Moreover, his image installation arts are exhibited in National Art Museum Of China in Beijing and Flushing Council on Culture and the Arts in New York. Director Chiu will share how to to survive as a creative animation company ---the amazing journey of Barkley the cat.

20 新世代動畫創作暨影視特效技術論壇 Animation Creativity and VFX Technology Forum of New Generation 劉育樹 Yu Shu, Liu 單位 Company 金奇映画有限公司 Animaze Studio 演講主題 新世代鬼才導演獨創3D歌舞劇嗨翻天 光 電 音 新媒體藝術跨域創作趨勢分享 演講時間 9月9日 11:30~12:10 演講場地 第一會議室 演講主題 創造無限的可能-廣告特效幕後分享 演講時間 9月9日 14:50~15:30 演講場地 第一會議室 Topic : The present of 3D animated musical play and cross-field creations in new media art Time : 11:30~12:10 September 9 Location : Conference Room 1 Topic : Create unlimited possibilities - behind the scenes of CF visual effects Time : 14:50~15:30 September 9 Location : Conference Room 1 台灣3D動畫電影與電視影集廣告製作導演 以優異的美術風格 創新的視覺以及影 像特效等著名 具備15年動畫經驗 帶領金奇映画有限公司(Animaze Studio)承製 創 新不同類型之影像作品 包含電影 電視劇 紀錄片 廣告 動畫製作 新媒體藝術 等 並積極與國際公司及藝術創作者交流合作 原創3D歌舞劇開發 致力於學術交流 活動 並持續與各領域專業人士跨界合作 匯集過往多樣式的影視多媒體經驗,此次將以最新型態的歌舞劇動畫與全新視覺呈現 其動畫電影新片<鼠際大戰3D歌舞劇>的工作流程 意象影像處理股份有限公司超過20年的專業經驗 於後期製作及視覺特效領域具有創 新及領導的地位 自1993年成立以來 求變求新的文化 搭配極具創意的團隊 創造 出了無數令人激賞的作品 不論是視覺特效或動畫製作與設計 都能從客戶的角度出 發並結合最先進的技術與創意 成功的應用在廣告影片 電影特效及音樂錄影帶等領 域 合作的客戶從台灣遍及亞洲 以最新廣告作品分享的動畫廣告的實踐 Director Liu.YuShu is the top medical and scientific 3D animation studio. For more than 15 years, we have created award-winning work for pharmaceutical, biotech, medical device, and medical marketing companies of all sizes.we believe passionately that the beauty of science is best revealed by telling clear and concise stories with breathtaking 3D images. This speech will present 3D animated musical play and cross-field creations in new media art. 職稱 Job Title 導演 Director 簡政義 Cheng-Yi Chien 單位 Company 意象影像處理股份有限公司 i-view Process Post-Production Corporation For over 20 years, i-view Process Post-Production Corporation has been widely regarded as a leading innovator in all aspects of post-production technologies and services. Founded in 1993, i-view has produced thousands of projects for hundreds of highly satisfied clients in Taiwan and across Asia. We combine the newest engineering techniques with innovative creative concepts to deliver state-of-the-art visual effects, animation and design. Our sophisticated clients include leading members of the television, feature film, music and advertising industries. Mr. Chien will share the experiences behind the scenes of CF visual effects. 職稱 Job Title 視覺特效總監 VFX Supervisor 演講主題 3D CG 於動畫電影/電視廣告/影像等創作實踐 演講時間 9月9日 14:00~14:50 演講場地 第一會議室 演講主題 戲劇與廣告的4K後製流程分享 演講時間 9月9日 15:50~16:50 演講場地 第一會議室 Topic : Applications of design, modeling, lighting&animation in 3D CG Time : 14:00~14:50 September 9 Location : Conference Room 1 Topic : The process of making 4k post-production in dramas and ads Time : 15:50~16:50 September 9 Location : Conference Room 1 於日本大學藝術部畢業後進入Sony Music Entertainment Inc. 之後轉為自由藝術家 並在2007年成立画龍 同時也在日本CGWORLD有作品連載 有非常豐富使用3DS Max 的經驗 以充滿細節 創意與生命力的作品聞名於產業 画龍股份有限公司成立於 2007年 製作過的作品有鬼武者シリーズ ファイナルファンタジー 三代目J Soul Brothers from EXILE TRIBE/S.A.K.U.R.A. 還有電視CM廣告Honda Odyssey與電影新世紀 福音戰士新劇場版 Q等作 以最新作品分享3D CG 於動畫電影/電視廣告/影像等創作案例的實踐 現任職於韓國放送公社特效總監姜喆今先生,有超過三十年的電視廣告與影劇的後製 經驗 重要作品有韓劇 Master 麵條之神(KBS, 2016) 通緝令(SBS, 2016) 橘子果醬(KBS, 2015) 請回答1988(TVN, 2015) 密會(JTBC, 2014) 等多部 知名韓劇後製與特效 此次將傳授在韓國電視台戲劇廣告的4K後製工作流程中Autodesk Flames和Maya扮演的 重要角色 早野海兵 Kaihei Hayano 姜喆今 Chul Keum Kang 單位 Company 日本画龍株式会社 GARYU CORPORATION 單位 Company KBS韓國放送公社 Korean Broadcasting System 職稱 Job Title 代表取締役 CEO 職稱 Job Title 視覺特效總監 VFX Supervisor Mr. Kang is VFX supervisor in KBS Mediatech and has more than thirteen years experience in TV commercial film and TV drama post production. He s recent works are The Master of Revenge (KBS, 2016), Wanted (SBS, 2016), Orange Marmalade (KBS, 2015), Reply 1988 (TVN, 2015), Secret Love Affair (JTBC, 2014), Yoo-na's Street (JTBC, 2014), Reply 1994 (TVN, 2013), Can We Love? (JTBC, 2013). Drama production and post-production story using Autodesk Flame and Maya.

21 VR 開 發 論 壇 新 世 代 多 媒 體 應 用 論 壇 VR Development Forum New Generation of Multimedia Application Forum 演 講 主 題 : 次 世 代 的 電 影 製 作 - Unity 即 時 渲 染 開 發 演 講 時 間 :9 月 9 日 10:00~11:00 演 講 場 地 : 第 三 會 議 室 演 講 主 題 : 新 世 代 的 遊 戲 行 銷 與 變 現 心 法 演 講 時 間 :9 月 9 日 13:30~14:20 演 講 場 地 : 第 三 會 議 室 Topic : The next generation of film production-unity live rendering development Time : 10:00~11:00 September 9 Location : Conference Room 3 Topic : New Generation Marketing for Games and Way to Assets Realization Time : 13:30~14:20 September 9 Location : Conference Room 3 羅 志 達 Kelvin Lo 單 位 /Company: Unity Technologies 職 稱 /Job Title: Unity Evangelist 加 入 Unity 3 年, 是 所 有 遊 戲 引 擎 公 司 唯 一 落 地 在 台 灣 的 官 方 人 員, 致 力 於 協 助 台 灣 Unity 開 發 者 解 決 問 題, 目 標 是 拉 近 台 灣 開 發 者 與 國 外 開 發 者 的 距 離 並 提 升 整 體 開 發 水 平, 同 時 也 會 輔 導 硬 體 公 司 如 何 從 Unity 找 到 適 合 的 開 發 者 族 群 Unity 是 一 套 跨 平 台 提 供 人 性 化 操 作 介 面 的 遊 戲 引 擎, 支 援 PhysX 物 理 引 擎 粒 子 系 統, 並 且 提 供 網 路 多 人 連 線 的 功 能, 不 需 要 學 習 複 雜 的 程 式 語 言 大 幅 降 低 了 產 品 開 發 的 門 檻 目 前 全 球 已 經 有 超 過 600 萬 開 發 者 註 冊 使 用, 市 場 占 有 率 達 45% 本 次 講 座 主 要 會 介 紹 Unity 的 即 時 影 片 開 發 運 作 原 理, 如 何 在 Unity 裡 面 製 作 畫 面 媲 美 電 影 等 級 的 動 畫 卻 又 能 即 時 運 算 播 放 並 分 享 從 影 片 製 作 提 升 到 即 時 影 片 運 算 後 再 進 階 為 即 時 VR 影 片 的 未 來 趨 勢 Having joined in Unity for three years, as the officials of game engine company which the only located in Taiwan, dedicated himself to assist Taiwanese Unity developers solve problems. The goal is to lessen the distance and enhance average development level. At the same time, advising hard-ware companies to target the right developer market from Unity. Unity is a game engine which provides a user-friendly interface of cross-platform, supports PhysX physics engine, particle systems, and provides network function for multiplayer. Without having to learn complicated programming language, Unity significantly reduces the barrier of product development. More than 6 million developers have registered around the world, the market share have achieved 45 percent. This lecture will introduce the principle of operating live video of Unity, and how to make the cinematic animation however it can play immediately in Unity. Meanwhile, he will share the future trend from video production enhance to live video operation, and then advance to live VR video. 演 講 主 題 :VR 視 覺 特 效 論 壇 演 講 時 間 :9 月 9 日 11:00~12:00 演 講 場 地 : 第 三 會 議 室 Topic : Virtual effects froum Time : 11:00~12:00 September 9 Location : Conference Room 3 丁 俊 宏 Sam Ding 單 位 /Company: VMFive 職 稱 /Job Title: 創 辦 人 兼 CEO Founder/CEO 丁 俊 宏 現 為 (Sam Ding) VMFive 創 辦 人 兼 CEO, 以 領 先 全 球 的 系 統 軟 件 技 術 與 世 界 級 創 新 的 商 業 模 式, 讓 公 司 市 值 高 速 成 長, 更 獲 得 國 內 外 各 大 獎 項 與 肯 定 目 前 積 極 拓 展 亞 太 市 場 業 務, 帶 領 VMFive 成 為 全 球 頂 尖 的 雲 端 與 移 動 軟 件 服 務 公 司 吳 子 榮 (Tico Wu) 曾 共 同 創 辦 過 App 公 司 及 戶 外 媒 體, 現 在 為 VMFive BD Manger 負 責 移 動 端 廣 告 變 現 事 業, 透 過 優 良 的 廣 告 平 台 及 技 術 協 助 開 發 商 設 計 好 的 廣 告 體 驗 以 及 最 大 化 開 發 商 的 流 量, 成 為 遊 戲 商 最 好 的 廣 告 變 現 夥 伴 在 網 路 普 及 的 當 下, 遊 戲 產 業 可 以 說 是 瞬 息 萬 變 如 何 從 市 場 中 脫 穎 而 出, 不 僅 要 靠 一 個 遊 戲 的 硬 實 力, 它 的 行 銷 同 樣 至 關 重 要 而 在 遊 戲 上 架 之 後, 如 何 開 發 遊 戲 的 潛 在 價 值 同 樣 值 得 關 注 現 今 市 場,IP 製 作 變 得 越 來 越 有 商 機, 遊 戲 變 現 的 能 力 將 會 成 為 新 一 輪 競 賽 的 重 點 本 次 演 講 的 主 講 人 為 遊 戲 業 的 資 深 媒 體 人, 他 們 將 用 自 己 的 實 作 經 驗 與 大 家 分 享 遊 戲 中 的 行 銷 與 變 現 Sam Ding is the founder and CEO of VMFive, which is growing fast owing to global leading system software technology and world-class innovative business model, and because of that the company won domestic and international awards and admiration. Currently he is actively expanding their operations in Asia-Pacific market, leading VMFive to be the global top cloud service and mobile software service company. Tico Wu used to be the co-founder of App company and outdoor media company, now he is the BD manager of VMFive, in charge of the business of turning mobile devices advertisings into cash. Via good ads platform and technology to assist developers in designing great ads experience and maximizing their flows, VMFive becomes one of the best partners in assets realization of games providers. Nowadays, the Internet is universal and the game industry is changing all the time. How to make it different from other games, depending on not only its own hard power, but also its marketing. What s more, after the game shelves, how to make the best of potential game values is worthy to be focused on as well. In this market, IP production becomes a more esssential business opportunity, the ability of game realization will be the fucus in new round competition. The speakers this time are senior media providers in game industry, they will share the marketing and game realization with their hands-on experience. 視 覺 特 效 提 供 高 品 質 的 動 畫 視 覺 特 效 與 後 期 製 作 主 要 作 品 : 產 品 動 畫 影 片 廣 告 後 期 製 作 電 影 視 覺 特 效 動 畫 技 術 研 發 VR 虛 擬 實 境 互 動 製 作 一 段 影 片 將 如 何 在 短 時 間 吸 引 目 光, 最 核 心 的 要 素 莫 過 於 特 殊 效 果 的 真 實 度 與 靈 活 度, 隨 著 科 技 的 演 進 對 於 技 術 要 求 更 是 嚴 苛, 時 下 流 行 的 VR 更 是 讓 影 片 與 使 用 者 更 近 距 離 接 觸, 想 當 然 特 效 的 重 要 性 是 日 漸 增 加 本 次 講 座 將 講 述 在 虛 擬 世 界 如 何 運 用 特 效 加 強 互 動 感, 讓 使 用 者 感 受 如 在 現 實 中 親 身 經 歷 本 場 也 藉 由 講 者 跨 領 域 的 豐 富 影 片 出 品 經 驗, 分 享 影 片 特 效 的 製 作 在 未 來 發 展 的 趨 勢 林 家 齊 David Lin 單 位 /Company: 夢 想 動 畫 MoonShine 職 稱 /Job Title: 創 辦 人 Founder Visual effects provides high quality animation, visual effects and post-production. Main Products: Product animation video, advertisement post-production, movie visual effects, animation technology development, and VR interaction production. The key point to catch audience eyes within a short time of video, will be the realism and felxibility of visual effects. With the evolution of technology, technical requirements are more demanding than before. Take a buzz topic recently, Virtual Reality, as an example, it allows users to get closer contact with the video, the importance of visual effects is increasing without doubt. This lecture will talk about how to enhance the interaction of VR, to make users feel like in reality. Also, with speaker s rich experience of publish production in multiple area, he will share the trend of video visual effects produce in the future. 吳 子 榮 Tico Wu 單 位 /Company: VMFive 職 稱 /Job Title: 國 際 事 業 開 發 經 理 BD Manager

22 40 41 New Generation of Multimedia Application Forum 演 講 主 題 :VR 技 術 的 挑 戰 與 未 來 演 講 時 間 :9 月 9 日 14:50~15:40 演 講 場 地 : 第 三 會 議 室 Topic : Challenges and the Future of VR technology Time : 14:50~15:40 September 9 Location : Conference Room 3 新 世 代 多 媒 體 應 用 論 壇 王 銓 彰 投 身 於 擴 增 實 境 與 虛 擬 實 境 領 域 超 過 10 個 年 頭, 同 時 也 是 動 畫 及 遊 戲 開 發 業 界 的 風 雲 人 物 他 曾 研 發 多 套 遊 戲 引 擎, 深 耕 之 路 上 更 有 和 產 官 學 各 界 交 手 的 豐 富 經 驗 現 任 台 灣 虛 擬 現 實 科 技 有 限 公 司 首 席 科 學 家 及 墨 匠 科 技 股 份 有 限 公 司 執 行 長 3 Glasses 致 力 於 開 發 VR AR 及 智 慧 穿 戴 設 備 等 技 術, 擁 有 超 過 10 年 的 研 發 經 驗, 為 國 內 研 發 VR 的 先 驅 近 年 來, 因 VR 的 話 題 再 度 被 炒 熱, 許 多 大 廠 也 紛 紛 擠 身 研 發 VR 的 行 列, 使 此 領 域 的 前 景 再 度 被 看 好 王 銓 彰 擁 有 豐 富 的 VR 開 發 經 驗, 講 座 中 將 分 享 研 發 VR 技 術 將 面 臨 的 挑 戰 及 未 來 發 展 的 可 能 王 銓 彰 Kevin Wang 單 位 /Company: 3 Glasses 職 稱 /Job Title: 首 席 科 學 家 Chief Scientist Kevin Wang, one of the most popular people in the development of animation and game industry, engaged in augmented reality and virtual reality more than 10 years. He has developed several sets of the game engine, and had lots of experience in cooperating with industry, academia and all sectors of government. Currently, he is the Chief Scientist of 3 glasses and the CEO of Blacksmith Technology Co. Ltd. "3 Glasses" is committed to the development of VR, AR and wisdom wearable device technology for over 10 years. It was the domestic pioneer of developmenting VR. In recent years, VR was sizzling again, and many manufacturers have begun to develope VR, so that the prospects are promising in VR. Kevin Wang has extensive experience in the development of VR. He will share the challenges in research and development of VR technology and possible future development in the lectures. 演 講 主 題 :Pokémon Go 熱 潮 後 的 未 來 商 機 演 講 時 間 :9 月 9 日 16:10~17:00 演 講 場 地 : 第 三 會 議 室 Topic : Pokémon Go s opportunities in the future after booming Time : 16:10~17:00 September 9 Location : Conference Room 3 許 中 彥 Pompi Hsu 單 位 /Company: 怪 獸 社 區 Unique Monster 職 稱 /Job Title: 創 辦 人 暨 執 行 長 Founder/CEO 2012 年 終 止 台 大 電 機 博 士 班 學 業 並 離 開 科 學 園 區 開 啟 連 續 創 業 之 旅,2014 年 創 立 一 隻 怪 獸 公 司, 所 創 造 出 AR 結 合 LBS 型 態 之 手 機 遊 戲 怪 獸 社 區, 不 但 在 寶 可 夢 Go 熱 潮 的 逆 勢 中 取 得 亮 眼 佳 績, 產 品 更 展 現 出 高 度 整 合 線 上 與 線 下 商 機 的 實 力, 受 到 全 世 界 投 資 人 與 各 種 企 業 合 作 之 高 度 關 注 怪 獸 社 區 在 2013 年 開 始 籌 劃 並 執 行 至 今 已 近 三 年, 所 累 積 之 AR+LBS 應 用 之 實 務 經 驗 與 先 機 洞 察, 對 於 Pokémon Go 所 創 造 全 球 遊 戲 狂 熱 中, 關 注 的 重 點 不 只 是 一 個 遊 戲 行 為 的 世 代 典 範 轉 移, 還 有 對 於 AR+LBS 應 用 中 新 型 態 的 O2O 整 合 商 機, 可 能 對 於 未 來 行 銷 模 式 大 幅 改 變 的 逐 步 驗 證, 短 期 內 亦 勢 必 將 會 有 大 規 模 的 AR+LBS 各 種 應 用 前 仆 後 繼 的 加 入 戰 局, 講 座 中 將 分 享 怪 獸 社 區 的 成 功 經 驗 與 未 來 佈 局, 幫 助 加 速 了 解 後 Pokémon 時 代 之 產 業 機 會 所 在 以 及 這 波 未 來 商 機 所 將 帶 來 的 改 變 Pompi Hsu terminated studies of National Taiwan University doctoral Motor in 2012, and also left technology park to open his journey of venture. In 2014, he founded a company. Unique Monster, created by the AR binding patterns of LBS mobile game, not only achieved dazzling success in "Pokémon Go" boom contrarian, but also showed highly integrated online and offline opportunities strength. Monster Community was highly regarded cooperation with the investors around the world and various enterprises. Unique Monster started in 2013 and up to now has planned and executed for nearly three years. The company has accumulated pratical experiences and insights in AR+LBS applications, they think the point in Pokémon Go craze is not just a typical generation shift of game behavior, it also concerns about new types of O2O integration business opportunity in AR+LBS, which possibly impacts the future marketing model. In short term a large number of AR+LBS applications are bound to join this competition. Unique Monster will share their successful experience and future layout to help others learn about industrial opportunity and changes in after-pokémon era.

23 C Digital Design Awards 4C數位創作競賽 引領台灣新銳創作脈動 近幾年 行動遊戲與虛擬實境產業崛起 帶動數位內容產品型態轉變 經濟部 工業局因應產業趨勢發展 大力推動業者開發數位內容跨域整合應用 於今年4C數位創作競賽增設跨領 域類 鼓勵國內新創公司 獨立創作者 個人工作室及學生投入AR VR MR新創開發 為提升產品國際能見度 帶動國際間的文化與觀點交流 特於Digital Taipei展中設置 4C數位創作競 賽交流展示專區 現場展出41款優質原創動畫 數位遊戲與AR VR MR創意產品 邀請國內外廠商 獨立開發團隊前往交流 指教 一同體驗台灣新銳數位內容創作者的奔放創意 新創 米菲多媒體有限公司 公司 C Digital Design Awards Lead the Taiwan new creation pulsation In recent years, mobile games and virtual reality industry rise drove the changes of digital content products. In response to industry trends, MOEIDB vigorously promote the companies to develop digital content, cross-domain integrations of applications. Therefore, this year s 4C digital creation contest was added cross-domain category to encourage domestic startups, independent creators, personal studios and students investing in AR, VR, MR developments. To enhance the international visibility of domestic products and promote cross-country cultural and perspective exchanges, the organizer of Digital Taipei creates a "4C Digital Design Awards Exhibition Area." There are 41 high-quality original animations, digital games and AR, VR, MR creative products display. Inviting domestic and foreign manufacturers, independent development teams to visit and exchange ideas, all together experience Taiwan s cutting-edge digital content creations and imaginations. start - ups MIND & IDEA FLY CO., LTD. 主要業務內容 擴增實境體驗互動 虛擬實境體驗互動 大型互 動體驗規劃 遊戲設計程式開發 展覽互動 整 合行銷 互動體驗 廣告行銷 [email protected] [email protected] 主要業務內容 SIGONO(原名Team Signal)是一間獨立遊戲公司 推出了數款獲獎的手機遊戲如Earthworm Alchemy及Hyper Square之後 團隊希望以遊戲 述說故事 創造感動人心的深刻體驗 因此有了 新作 OPUS 地球計畫 的誕生 信革數位有限公司 [email protected] SIGONO Inc. [email protected] 接力棒遊戲創意工作室有限公司 [email protected] 酷樂石軟體股份有限公司 主辦單位 經濟部工業局 執行單位 [email protected] 主要業務內容 雷獸遊戲是個致力於創作具有獨創性玩法與高品 質內容的獨立團隊 目前的第一款作品名為 地 城彈珠 是個彈珠檯解謎遊戲 [email protected] dungeonballs [email protected] 7quark.com facebook.com/7quark Gelly Bomb Games 主要業務內容 接力棒是一個混合實境設計團隊 善於將VR/AR 技術導入真人實境遊戲 包含多人派對遊戲 行 銷活動 旅遊活動等 雷獸遊戲事業有限公司 Raysol Game CO., LTD. [email protected] dungeonballs 主要業務內容 成立於 2013 年 共 6 名成員 製作與自行發行 1.超弦少女(iOS, JP only) 2.空手哥 吉拉(iOS/Android) 3.懶得連連看(iOS/Android) 4.怪物殺機(iOS/Android) 最新遊戲 Mr. Catt 台北市電腦商業同業公會 7QUARK LTD. [email protected] 7quark.com facebook.com/7quark 經濟部工業局廣告 43 Host Industrial Development Bureau, Ministry of Economic Affairs Executive Organizer Main Business: Augmented reality, virtual reality, large-scale interactive games,game development and design,interactive art,integrated marketing,interactive advertising,marketing and advertising. Main Business: SIGONO (originally Team Signal) is a game studio that strives to bring unconventional gameplay to a wider audience. After releasing several award-winning mobile games, including Earthworm Alchemy, and Hyper Square, the team set out to create games that move and inspire. And OPUS: The Day We Found Earth is the result. Main Business: Gelly Bomb Games, a mixed reality game developer in Taiwan, is good at introducing VR / AR technology to reality game, such as party games, sales activities, and tourism activities. Main Business: Raysol Games is an indie team who are dedicated to create special gameplay and high quality content. The first project is Dungeon x Balls, it is a pinball puzzle game. Main Business: Founded members. Maker of: 1. Super String Girls (ios, JP only) 2. Karate Gira (ios/android) 3. LazyLinkr (ios/android) 4. Zombie Hazard (ios/android) Latest Game:Mr. Catt Taipei Computer Association Host by IDBMOEA

24 44 Golden Penguin 第十四屆 Award 爭奪 最高殊榮 究竟哪支APP誰能獲得評審們的一致青睞呢? 觀迎踴躍觀戰! 通過初賽1/250入圍機會的10支APPs 終要在9/9展露鋒芒 爭奪最高殊榮 秉持每年精選出兼具創新與潛力應用APP的金企鵝獎 今年由 創投 媒體 使用者經驗設計 科技業等各大領域組成的9位 專業評審團 為競賽把關到最後一刻! 9/ :30~12:30 星期五 台北世貿中心展覽一館2F 第四會議室 入圍隊伍名單 Fitribe Vcool+ InforCharge Roll Turtle 電電充 滾滾龜 Whoscall 友善新竹 好藥局 停車 大聲公 微光計畫 App 媽咪愛 聯合報 Focus 主辦單位 Host 經濟部工業局 執行單位 Executive Organizer 台北市電腦商業同業公會 合作單位 Special Thanks 台灣雲端運算產業協會 經濟部工業局廣告

25 46 參 展 商 索 引 Index of the Exhibitors 47 NO 公 司 名 稱 {uni} + 觀 象 草 圖 + Animae Technologies Limited Asymptote Games Caliburn Studio CityRUN EXPECT STUDIO Fingerprint Studio Limited Gravity Co., Ltd. MOBGAME PTE.LTD MOL Access Portal San. Bhd Narrator 遊 戲 工 作 室 NeonChameleon Sanctum 聖 堂 祭 司 snake spear studio SohaGame Toss Lab, Inc. (JANDI) Valuepotion WageCan 一 隻 怪 獸 股 份 有 限 公 司 力 量 網 路 科 技 股 份 有 限 公 司 上 海 焦 揚 網 絡 科 技 有 限 公 司 上 海 鉑 漫 網 絡 科 技 有 限 公 司 大 宇 資 訊 股 份 有 限 公 司 大 讚 娛 樂 不 卡 關 遊 戲 設 計 工 作 室 不 或 互 動 娛 樂 有 限 公 司 中 茂 文 化 有 限 公 司 中 華 網 龍 股 份 有 限 公 司 云 游 股 份 有 限 公 司 六 書 堂 數 位 學 習 股 份 有 限 公 司 六 趣 天 趣 互 動 有 限 公 司 幻 境 之 門 方 進 化 創 意 整 合 股 份 有 限 公 司 火 星 環 有 限 公 司 北 京 極 維 客 科 技 有 限 公 司 北 京 趣 樂 科 技 有 限 公 司 台 灣 行 動 易 有 限 公 司 四 眼 龍 工 作 坊 夯 互 動 股 份 有 限 公 司 弘 煜 科 技 事 業 股 份 有 限 公 司 由 玩 股 份 有 限 公 司 光 穹 遊 戲 有 限 公 司 好 域 股 份 有 限 公 司 宇 峻 奧 汀 科 技 股 份 有 限 公 司 成 都 炎 龍 科 技 有 限 公 司 艾 蒂 西 有 限 公 司 艾 蘿 塔 斯 有 限 公 司 赤 燭 遊 戲 亞 樂 斯 遊 戲 ( 亞 樂 斯 出 版 事 業 股 份 有 限 公 司 ) 享 旅 科 技 股 份 有 限 公 司 Company Name {uni} HITSUKIREI Animae Technologies Limited Asymptote Games Caliburn Studio CityRUN EXPECT STUDIO Fingerprint Studio Limited Gravity Co., Ltd. MOBGAME PTE.LTD MOL Access Portal San. Bhd Narrator Game Sudio NeonChameleon Sanctum snake spear studio SohaGame Toss Lab, Inc. (JANDI) Valuepotion WageCan UNIQUE MONSTER CO., LTD. Power Game Co., Ltd. UZONE Boom Games Co., Ltd. SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC. Dazad Entertainment PU KA KUAN YU HSI SHE CHI KUNG TSO SHIH buho Interactive Entertainment Co., Ltd. Asialoc Corporation Chinese Gamer International Corp. Forgame International Co., Ltd. LIOSHUTAN Digital Learning Inc. 6ion Studio SkyFun Interactive Unicorn Entertainment Fevolution Innovation Inc. MarsRingsStudio Beijing Gevek Technology Co., Ltd. Beijing Qule music technology co Cupple Technologies Limited 4id Studio HUH GAME INC. FunYours Technology Co., Ltd. Uwan 18Light Game Ltd. Pickone Co., Ltd. USERJOY Technology Co., Ltd. COG Publish Limited ARdigitC Erotes Studio Ltd. Red Candle Games Inc. Arus Game Studios FRNCi-Friends and City Booth No. E47 E4 E57 E10 E52 E33 E17 E21 D34 D20 D28 E27 E14 E35 E53 D29 E51 D8 E24 D16 D19 E68 E62 D7 E16 E5 E9 - D25 D3 E28 E1 D21 E34 E8 E67 E43 E6 E38 E31 E36 D2 E20 E29 E3 - E37 E56 E2 E59 E7 E18 Page NO 公 司 名 稱 佰 羿 科 技 有 限 公 司 承 昱 行 銷 有 限 公 司 河 流 工 作 室 金 奇 映 画 有 限 公 司 品 趣 網 路 股 份 有 限 公 司 奕 虎 科 技 股 份 有 限 公 司 思 維 工 坊 股 份 有 限 公 司 星 火 遊 戲 工 作 室 昱 泉 國 際 股 份 有 限 公 司 砍 三 下 研 能 科 技 股 份 有 限 公 司 -ComeTrue 3D Printing 若 加 碼 股 份 有 限 公 司 英 普 瑞 數 位 科 技 股 份 有 限 公 司 英 屬 開 曼 群 島 商 優 必 達 有 限 公 司 台 灣 分 公 司 飛 耀 葉 子 互 動 科 技 有 限 公 司 原 行 者 工 作 室 娛 樂 玩 子 科 技 股 份 有 限 公 司 晟 策 數 位 科 技 有 限 公 司 唯 晶 數 位 娛 樂 股 份 有 限 公 司 創 夢 市 集 股 份 有 限 公 司 智 冠 科 技 股 份 有 限 公 司 智 研 香 港 智 囊 團 有 限 公 司 湯 可 有 限 公 司 無 限 發 行 數 位 工 作 室 傑 思 愛 德 威 媒 體 股 份 有 限 公 司 猴 子 靈 鑰 股 份 有 限 公 司 鈦 甲 數 位 科 技 股 份 有 限 公 司 奧 爾 資 訊 多 媒 體 股 份 有 限 公 司 廈 門 英 凰 網 絡 科 技 有 限 公 司 愛 福 利 購 股 份 有 限 公 司 新 營 養 食 代 ( 新 營 實 業 有 限 公 司 ) 瑞 保 網 路 科 技 公 司 - LnB 信 用 市 集 雷 獸 遊 戲 事 業 有 限 公 司 夢 想 視 覺 特 效 磁 力 線 上 股 份 有 限 公 司 網 迅 雲 端 股 份 有 限 公 司 酷 思 特 文 創 產 業 股 份 有 限 公 司 酷 樂 石 軟 體 股 份 有 限 公 司 墨 迪 資 訊 有 限 公 司 廣 州 幻 嘉 網 絡 科 技 有 限 公 司 德 凡 特 未 來 股 份 有 限 公 司 摩 鉅 科 技 股 份 有 限 公 司 歐 歐 二 輪 股 份 有 限 公 司 課 綱 亂 調 委 員 會 趣 游 科 技 集 團 有 限 公 司 諾 瓦 遊 戲 開 發 團 隊 聯 合 移 動 遊 戲 股 份 有 限 公 司 輿 圖 行 動 股 份 有 限 公 司 爆 走 草 莓 台 北 國 際 電 玩 展 Company Name Gugame CO., Ltd. PORTABLE MARKETING CO., LTD. River Studio Animaze Studio MoaiCity. inc ehooray Co., Ltd. Runewaker Entertainment Spark Game Studio InterServ Intentional Inc. Slash3 Microjet Technology Co., Ltd.-ComeTrue 3D Printing ZAGAMA INC. Cheerplay Entertainment Co., Ltd. Ubitus Inc. Leap Leaf Interactive Owalker Studio BrainSport Entertainment Corp. SHINETACTIC SOFTWARE CO., LTD. WeGames Corporation DIT Startup Soft-World International Corporation Smash Lead Hong Kong Ltd. THINKTANK Takoforce co., ltd. INFINI Studio JS ADWAYS MEDIA INC. Monkey Potion Inc. TIZSoft Digital Technology Co., Ltd. AUER MEDIA & Entertainment Corp. Afreego Corp. NutriYoung Co., Ltd. Lend and Borrow Raysol Games CO., LTD. MoonShine Gamemag Interactive Inc. MEMOBOOK SERVICE CORP. CreSpirit 7QUARK LTD. GoTrueCar Guangzhou Huanjia Network Technology Co., LTD. PVD PLUS CO., LTD. MOREGEEK Entertainment, Inc. OOGo Co., Ltd. Course Confusion Committee Gamewave Group Limited(PRC) Narwhal. GT Nice Market Games Toppano Strawberry Baozou Taipei Game Show Booth No. E40 - E13 D31 E61 D22 D27 E64 D26 E50 D5 E54 E19 D11/D12 D18 E65 D17 E23 - D15 D23/D24 D6 E45 E66 E60 D30 E44 E32 D9/D10 E55 E15 E58 E11 E30 E49 D4 D1 D33 E25 E63 E22 E48 - E12 E39 D13/D14 E42 E26 - E41 D35 Page

26 國 際 智 慧 校 園 與 學 習 跨 域 創 新 論 壇 暨 展 覽 跨 域 體 感 娛 樂 應 用 展 International icampus and Innovative Learning Forum and Exhibition Cross-Industry Kinesthetic Entertainment Pavilion NO 公 司 名 稱 Acer Incorporated Eat Drink Taiwan 光 峰 科 技 股 份 有 限 公 司 Geniey Technologies Inc Toii Inc. 三 艾 健 康 科 技 股 份 有 限 公 司 三 緯 國 際 立 體 列 印 科 技 股 份 有 限 公 司 久 欣 科 技 有 限 公 司 大 寶 科 技 有 限 公 司 仁 安 資 訊 科 技 股 份 有 限 公 司 方 向 聯 合 數 位 科 技 有 限 公 司 方 碼 科 技 有 限 公 司 台 達 電 子 工 業 股 份 有 限 公 司 台 灣 智 園 有 限 公 司 尼 采 實 業 立 達 軟 體 科 技 股 份 有 限 公 司 希 平 方 科 技 股 份 有 限 公 司 育 見 科 技 股 份 有 限 公 司 奇 勤 科 技 股 份 有 限 公 司 岳 鼎 股 份 有 限 公 司 社 團 法 人 中 華 國 際 青 年 種 子 協 會 采 馥 虛 擬 科 技 股 份 有 限 公 司 哈 瑪 星 科 技 股 份 有 限 公 司 研 擎 科 技 股 份 有 限 公 司 科 碼 新 媒 體 股 份 有 限 公 司 神 通 集 團 / 新 達 電 腦 財 團 法 人 資 訊 工 業 策 進 會 健 中 資 訊 股 份 有 限 公 司 捷 而 思 股 份 有 限 公 司 勝 典 科 技 股 份 有 限 公 司 掌 宇 股 份 有 限 公 司 智 捷 有 限 公 司 智 慧 無 人 系 統 研 發 團 隊 智 邁 科 技 有 限 公 司 童 創 時 代 有 限 公 司 一 隻 怪 獸 股 份 有 限 公 司 圓 展 科 技 股 份 有 限 公 司 愛 創 科 技 極 趣 科 技 股 份 有 限 公 司 群 馥 科 技 股 份 有 限 公 司 碩 陽 數 位 科 技 有 限 公 司 福 井 科 技 有 限 公 司 精 英 電 腦 股 份 有 限 公 司 蓋 酷 股 份 有 限 公 司 蓋 德 科 技 股 份 有 限 公 司 遠 颺 科 技 股 份 有 限 公 司 緯 創 資 通 股 份 有 限 公 司 髮 弄 資 訊 股 份 有 限 公 司 獨 立 開 發 者 獨 角 獸 實 境 娛 樂 興 隆 創 新 有 限 公 司 錦 田 雲 端 科 技 股 份 有 限 公 司 優 點 子 創 意 行 銷 有 限 公 司 Company Name Acer Incorporated Eat Drink Taiwan Everest Display Inc. Geniey Technologies Inc Toii Inc. 3I Health Tech., Co., Ltd. XYZprinting Inc. Jiou Shin Limited Company Alchemy Technology Co., Ltd. Ren An Information Technology Co., Ltd. DDTMAP technology Ltd. Funcode Technology Delta Electronics, Inc. Wisdom Garden Technology Taiwan Limited Nietzsche Enterprise Co., Ltd. Leaderg Soft Technology CSquare Technology Co., Ltd. StudyFun Technology Inc. AREC Inc. xmight lnc. Global Teenager Association eyehouse VR HAMASTAR Technology Co., Ltd. Aengin Technology Inc. Corma New Media MiTAC Information Technology Corp. Institute for Information Industry Realtouchapp Corp. Jrsys international corp. OVER-PARADIGM TECHNOLOGY INC. K&H MFG. CO., LTD. Wise Path Co., Ltd. Intelligent Unmanned System R&D Group. MightyRC KidColand Unigue Monster Co., Ltd. Aver Information Inc. imaker GeStream Technology Inc. Fortuna lntelligence Co., Ltd. Shou Yang Digital Technology Co., Ltd. Forge X Ltd. Elitegroup Computer Systems Co., Ltd. VCOOL Inc. Guider Farsail Co., Ltd. Wistron Corporation Hairdodo Inc. Independent Developer VRUNICORN Prosper Creativity Inc. JTQC Digital Education Co., Ltd. Uidea Creative Marketing Co., Ltd. Page NO 公 司 名 稱 好 玩 家 股 份 有 限 公 司 宇 萌 數 位 科 技 股 份 有 限 公 司 宏 達 國 際 電 子 股 份 有 限 公 司 兔 子 創 意 股 份 有 限 公 司 大 宇 資 訊 股 份 有 限 公 司 肯 特 動 畫 數 位 獨 立 製 片 股 份 有 限 公 司 神 嵐 遊 戲 股 份 有 限 公 司 乾 坤 一 擊 創 意 股 份 有 限 公 司 鈺 昇 動 畫 有 限 公 司 頑 石 創 意 股 份 有 限 公 司 獨 角 獸 娛 樂 股 份 有 限 公 司 接 力 棒 遊 戲 創 意 工 作 室 有 限 公 司 台 灣 虛 擬 現 實 科 技 有 限 公 司 愛 迪 斯 科 技 股 份 有 限 公 司 闇 橡 科 技 股 份 有 限 公 司 金 奇 映 画 有 限 公 司 奧 爾 資 訊 多 媒 體 股 份 有 限 公 司 Company Name SNSplus Inc. ARPlanet Digital Technology Co., Ltd. HTC Corp. studio2 Animation Lab SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC. Kent Animation Digital Independent Production Inc. CELAD. INC. One Punch Creativity Inc. YU-SHENG Animation Studio Bright Ideas Design Co., Ltd. VR UNICORN Co., Ltd. Gelly Bomb Game Virtual Reality Technology (Taiwan) Co., Ltd. Axis3D Technology inc. Shadoworks Studio Animaze Studio AUER MEDIA & Entertainment Corp. Page

27 50 51 emerald-tablet.net Booth No. E47 Booth No. E4 Team {uni} + 觀 象 草 圖 + HITSUKIREI 蘇 奕 彰 Neo Su / 負 責 人 Representative [email protected] 日 津 樹 伶 / 製 作 人 Twiwan [email protected] {uni} 的 成 立 是 由 一 群 年 輕 且 具 熱 情 的 獨 立 遊 戲 開 發 者 所 組 成, 基 於 對 獨 立 遊 戲 開 發 的 熱 情, 希 望 能 進 一 步 將 遊 戲 開 發 作 為 階 段 性 事 業 經 營 工 作 上 除 展 現 出 創 意 發 想 與 專 業 技 能 外, 更 尋 求 寬 闊 的 未 來, 營 造 出 遊 戲 特 色 以 建 構 完 整 的 遊 戲 與 軟 體 應 用 開 發 團 隊 2012 年 {uni} 與 Snake Spear 工 作 室 共 同 開 發 獨 立 遊 戲 戰 國 松 姬 傳, 並 於 2014 年 6 月 開 始 籌 備 新 的 獨 立 遊 戲 專 案 The Emerald Tablet {uni} is a young, passionate game dev team formed by a group of experienced game developers. We seek to create, innovate great games with our true soul. In 2012, we complete our first work The Legend of Matsuhime with Snake Spear Studio. The game was published on Android/iOS/Windows Phone and gain a 5 star review without any promotion. In 2016, we start our 2nd work, a PC game, The Emerald Tablet, which is roughly 60% complete now in 我 們 是 台 灣 自 製 原 創 動 漫 的 小 型 團 隊 對 動 漫 畫 與 遊 戲 抱 持 著 極 大 的 熱 忱 與 興 趣, 平 時 主 要 進 行 漫 畫 插 畫 相 關 的 繪 製 與 創 作 偏 好 AVG 養 成 解 謎 RPG SLG 類 型 的 遊 戲, 喜 歡 日 系 風 格 的 插 圖 以 及 能 夠 感 動 人 心 的 故 事 除 了 與 其 他 遊 戲 公 司 及 獨 立 製 作 團 隊 合 作 美 術 相 關 的 外 包 項 目 外, 自 身 也 正 在 進 行 原 創 遊 戲 的 製 作 We are a Taiwanese indie team that mainly focuses on creating comics and illustrations. We have a huge passion on anime, comic and games. Our interests include various kinds of game genres, Japanese anime style art and heart touching stories. Besides working with other game companies and indie teams, we also develop games ourselves too.

28 52 53 animaetech.com Booth No. E57 Booth No. E10 Animae Technologies Limited Asymptote Games Sdn. Bhd. Miss Carmen Lam / Managing Director [email protected] Yow Mon Yie / Developer (+60)(0) [email protected] Animae Technologies develops interactive, smart, connected products for smart living and entertainment including toy-to-life and robots. Animae Technologies offers comprehensive solutions for both hardware and software development. Animae Technologies aspires to be creative and innovative by doing research on tangible media, robotics, the Internet of Things and immersive technologies. Founded in 2014, Asymptotes Games is an independent game development studio based in Cyberjaya, Malaysia. The company aims to develop games that offer engaging gameplay, endearing graphics and entertaining playing experience, with a game design that targets a product positioning in a market niche at the edge of mainstream casual mobile gaming. Mid 2015, the company began production of its maiden game titled, Moru: Wrath of Asura. The game sets in a crafted fiction world; The Continent Moru that is populated by many strange and mysterious creatures. The natural inhabitants has lived in peace for centuries until a strange occurrence happens. A darkness has fallen on the land of Moru, leads to the beginning of the hero/heroine's adventurous journey. It is a match three Role Playing Games (RPGs), where the player plays as the main character who goes on his/her adventure. The player sends out any of the pet to fight, and get rewarded after winning in every battle. Each of the inhabitants are uniquely crafted, thus providing a character rich gaming experience to casual RPG players. The game is still in production and is expected to be released on store by the end of 2016.

29 Booth No. E52 Booth No. E33 Caliburn Studio CityRUN 程 均 豪 Laird Cheng / 製 作 人 Producer [email protected] 留 鈺 淳 Jade Liu / 專 案 負 責 人 Project Leader [email protected] Caliburn Studio 團 隊 在 2015 年 9 月 於 臺 灣 成 立 我 們 的 初 衷 是 Just make life more fun!, 希 望 藉 由 開 發 好 用 的 應 用 程 式 以 及 有 趣 的 遊 戲, 帶 給 人 們 更 方 便 且 快 樂 的 生 活 直 到 2016 年 初, 團 隊 人 數 擴 增 為 8 人, 並 在 同 年 3 月 著 手 進 行 團 隊 成 立 以 來 最 大 的 RPG 遊 戲 專 案 惑 星 計 劃 (Wakusei Keikaku ; WK), 此 系 列 作 品 的 主 軸 環 繞 在 敘 述 宇 宙 中 每 一 顆 獨 特 的 星 球 上, 每 一 位 主 角 的 感 人 經 歷, 而 這 個 專 案 的 第 一 作 也 就 是 目 前 團 隊 全 力 開 發 的 WK01 泡 泡 星 球 的 娜 塔 莉 最 重 要 的 是, 這 款 原 創 RPG 遊 戲 預 計 在 2016 年 冬 季 於 Steam 平 台 發 布 繁 體 中 文 正 式 版, 供 玩 家 免 費 下 載 遊 玩, 敬 請 期 待! Caliburn Studio is an indie development team. We got together in Taiwan in September, In the beginning of 2016, the number of our team members was 8, and we began the biggest RPG game project, 惑 星 計 劃 (Wakusei Keikaku ; WK), which we had ever created in March, Our slogan is Just make life more fun! We hope that we can bring people more convenience and happiness with our useful programs and interesting indie games. Most important of all, the Traditional Chinese version of WK01 泡 泡 星 球 的 娜 塔 莉, Episode I of Wakusei Keikaku, will be available on Steam about in winter, 2016, and it will be a free PC game. Just look forward to it! 我 們 是 由 一 群 來 自 歷 史 設 計 程 式 不 同 領 域 的 成 大 團 隊, 最 初 相 識 在 一 堂 開 發 APP 的 課 在 一 開 始 我 們 想 設 計 個 產 品, 能 夠 讓 更 多 人 發 現 台 南 的 美 三 個 月 後, 我 們 做 出 一 款 城 市 輕 旅 行 結 合 實 境 探 險 的 遊 戲 APP-CityRUN CityRUN 是 一 款 結 合 實 境 和 虛 擬 的 冒 險 遊 戲, 我 們 將 密 室 逃 脫 的 範 圍 擴 增 到 整 個 城 市, 與 智 慧 科 技 結 合, 玩 家 ( 或 稱 遊 客 ) 只 需 要 下 載 CityRUN 的 APP, 在 遊 戲 故 事 劇 情 的 引 導 下, 更 輕 易 的 了 解 當 地 的 文 化 歷 史, 用 另 一 種 角 度 去 發 現 城 市 的 有 趣 除 此 之 外, 在 遊 戲 過 程 中, 玩 家 不 只 收 到 我 們 給 予 的 訊 息, 也 會 把 自 己 帶 去 主 角 的 思 維 換 位 思 考, 從 空 間 故 事 人 與 人 的 互 動 之 中, 感 受 城 市 了 解 文 化, 對 人 對 空 間 有 不 同 的 想 像 與 溫 度, 並 對 我 們 所 生 長 的 這 塊 土 地 有 更 多 的 關 懷 We are a diverse group from National Cheng Kung University with backgrounds in history, design as well as software development who first met in a mobile app development course. Our goal was to design a product that allows more people to discover the beauty of our city - Tainan. After three laborious months we have created an app that combines a reality adventure game with a city travel guide; it's called CityRUN. What s your plan for this holiday? Try CityRUN if you are still undecided. CityRUN is a adventure mobile game that combines fantasy and reality, letting you explore cities in the process. Just click the start and choose a theme you are interested in. We provide a variety of excursion themes with a duration of about 3 hours that are recommended for 2-8 players. Don t worry about preparing luggage or deciding where to go; download this app and meet up with your friends the app will guide you on your adventure. Have fun!

30 Booth No. E17 Booth No. E21 Expect Studio Fingerprint Studio Limited 楊 博 任 Yang Po Zen / 負 責 人 Team Leader expect @gmail.com Mr. Dixon Cheung / Game Producer (852) / (852) [email protected] ERISLE 是 一 款 採 用 Unity5 遊 戲 引 擎 製 作 的 ARPG 遊 戲 遊 戲 中 將 金 錢 及 血 量 的 概 念 合 而 為 一, 創 造 出 獨 特 的 數 值 變 化 及 全 新 遊 戲 體 驗, 目 前 正 由 獨 立 團 隊 Expect Studio 獨 立 進 行 開 發 中 在 遊 戲 中 數 值 系 統 方 面, 我 們 做 了 一 個 大 膽 的 決 定, 讓 玩 家 的 護 盾 能 量 武 器 彈 藥 金 錢 都 是 同 一 個 數 值 在 遊 戲 中 我 們 將 其 稱 為 能 量, 它 可 以 吸 收 玩 家 所 受 到 的 傷 害, 但 能 量 值 一 旦 歸 零 後 受 到 傷 害 便 會 消 耗 生 命 值, 能 量 值 也 可 用 來 當 作 武 器 彈 藥 升 級 武 器 以 及 取 的 新 武 器 的 方 式 <ERISLE> is an ARPG created with the Unity5 game engine by an independent team. It combines currency and health into the same value to create unique changes in numbers and a brand new gaming experience. We made a bold decision in designing the game s stats system, where a player s Shield (powered by energy),ammunition and in-game currency are all represented by the same number, which is called Energy in the game. It absorbs damage taken by the player until it reaches 0. Then, the player will start losing health. Energy is also used as ammunition, as well as a currency for upgrading existing weapons and obtaining new weapons. Fingerprint Studio Limited 是 一 間 於 2013 年 5 月 成 立, 曾 獲 獎 的 獨 立 遊 戲 團 隊 我 們 是 一 個 包 含 遊 戲 設 計 程 式 編 寫 美 術 動 畫 以 及 市 場 推 廣 工 作 的 團 隊 我 們 的 目 標 是 利 用 遊 戲 作 為 媒 介, 為 玩 家 和 商 家 帶 來 更 多 創 新 和 有 趣 的 互 動 體 驗 Fingerprint Studio Limited is an award-winning indie game studio established in May We are a team of game designers, programmers, artists and marketers with a goal to use game as a tool for engagement. Our aim is to bring innovative ideas and intriguing stories to life with digital and non-digital user experiences.

31 Booth No. D42 Mobgame.mobi Booth No. D20 Gravity Co., Ltd. MOBGAME PTE.LTD Brian Song / Chinese Business Unit Manager [email protected] Mr Adam / CEO (84)(98) [email protected] Gravity was founded in April 2000 when Korean online game industry was still in its infancy. Gravity has now grown into a global online game company, and is the first Korean company directly listed on the NASDAQ Global Market (ticker GRVY ). Gravity has developed and distributed Ragnarok OnlineTM, a massively multiplayer online role playing game (MMORPG). Gravity is now well positioned to publish other MMORPG and casual game titles by leveraging its global network as a distribution platform. Main Business: Online Game Development, Publishing, Web Game Publishing, Mobile Game Development, IPTV, Console and Character Merchandising Game Titles: Ragnarok OnlineTM, Ragnarok Online 2TM, Requiem Online, Pororo IPTV Game, Emil Chronicle Online and Gravity Mobile Established in 2013 by an experienced and enthusiastic team of engineers with 3 founders from biggest Vietnam game companies. MobGame is the one-stop game publishing platform that brings a SMART distribution way in Vietnam and Southeast Asia to all global partners. MobGame respects the differences, the equality of individuals and encourage people challenge themselves. After 3 years of steady growth, MobGame is now one of the most desired companies to work for, which attracts many young people who love technology and have a big desire of bringing an outstanding online entertaining product to community. By MobGame s platform, global developers and game publisher now found their most effective distribution to the biggest smartphone community in Southeast Asia, and will soon expanding to North America and Europe.

32 Booth No. D28 Booth No. E27 MOL AccessPortal Sdn. Bhd. Narrator 遊 戲 工 作 室 Narrator Game Studio 黃 章 緯 Huang Chang-Wei / Executive [email protected] 張 毅 Yi, Chang / 遊 戲 企 劃 Game Planner [email protected] MOL 是 一 家 在 亞 洲 電 子 商 務 領 域 中 從 事 專 業 網 上 支 付 服 務 領 先 的 公 司 之 一 MOL 的 支 付 平 台 讓 消 費 者 與 數 位 產 品 供 應 商, 電 信 供 應 商 甚 至 線 上 商 家 接 通, 消 費 者 可 以 通 過 MOL 多 元 化 的 支 付 渠 道 並 以 現 金 或 網 上 支 付 方 式 來 付 費 我 們 的 銷 售 渠 道 於 4 大 洲,11 個 國 家, 全 球 超 過 970,000 個 地 區 MOL 廣 大 的 支 付 渠 道 中 包 括 實 體 商 店, 銀 行 轉 賬, 手 機 加 值 以 及 其 他 支 付 平 台 其 中 包 括 許 多 主 要 的 信 用 卡 及 超 過 100 家 網 上 銀 行, 為 商 家 提 供 方 便 的 支 付 整 合 系 統 MOL 產 品 和 服 務 提 高 客 戶 支 付 意 願, 在 現 今 與 未 來 的 銷 售 模 式 裡 能 為 產 品 爭 取 更 多 的 機 會 在 新 興 的 市 場 裡 我 們 擁 有 明 確 的 目 標, 並 在 未 來 的 電 子 支 付 世 界 裡 繼 續 打 造 出 色 的 產 品 以 及 在 電 子 商 務 領 域 中 做 出 卓 越 的 成 績 MOL Global, Inc. is a leading e-payment enabler for online goods and services in emerging and developed markets. We operate a payments platform that connects consumers with digital content providers, telecommunications service providers and online merchants by providing a vast network of payment channels that accept cash and online payment methods. Our physical distribution network comprises more than 970,000 locations in 11 countries across 4 continents. We also have mobile payment channels, electronic distribution channels that accept major credit cards and online banking from over 100 banks. Our products provide various opportunities to acquire and retain customers and their payment credentials, which present cross-selling opportunities for our existing and future solutions. With a clear focus on emerging markets, we continue to build great products and make an impact on the e-payment world of tomorrow. Narrator 成 立 於 2010 年, 至 今 已 經 完 成 八 款 作 品, 其 中 包 含 了 視 覺 小 說 及 恐 怖 遊 戲, 其 中 第 五 作 伴 星 ~Companion~ 即 將 登 上 Steam 販 售, 目 前 開 發 遊 戲 以 PC 為 主, 未 來 也 將 朝 移 動 裝 置 發 展 打 算 比 起 商 業 考 量, 我 們 更 著 重 於 如 何 訴 說 故 事, 將 每 個 人 物 每 個 情 節 完 美 地 傳 達 給 玩 家 Narrator 的 成 員 來 自 各 領 域, 有 工 程 師 擔 任 企 劃, 有 翻 譯 撰 寫 腳 本, 有 醫 生 編 寫 音 樂, 即 便 有 著 不 同 背 景, 但 我 們 有 著 相 同 的 目 標, 如 同 我 們 的 團 名 為 玩 家 製 作 更 精 美 的 遊 戲 Narrator Game Studio founded in 2010.Released six products,including AVG and horror game.instead of Commercial Considerations,we focus on telling the story to others. The member of studio came from different field. All of us have the same belief -- Create the perfect game for the player.

33 62 63 neonchameleon.itch.io/momentum Booth No. E14 Booth No. E35 NeonChameleon Sanctum 聖 堂 遊 戲 Sanctum 林 以 晨 Peko Lin (Germany) 蕭 志 豪 Shio-zhi-Hao / 製 作 人 Producer [email protected] MOMENTUM is a minimalistic one-button game. Use dash- and rotationpoints to move through the levels and collect as many pickups as possible to crack the highscore! MOMENTUM started out as a 2nd semester student project of the Game Design program at HTW Berlin and is in continued development since, with a release planned for next year. Credits (Team NeonChameleon): Marlene Kaeseberg - programming, visuals, level-design Dyako Mahmoudi - programming, level-design Hoang Tranh - programming, level-design Zwi Zausch - level design, sound design Sanctum 聖 堂 遊 戲 是 由 一 群 熱 愛 遊 戲 的 年 輕 人 組 成 的 獨 立 遊 戲 團 隊, 由 永 恆 的 賽 妮 亞 作 者 聖 堂 祭 司 創 立, 希 望 帶 給 玩 家 輕 鬆 有 趣 的 遊 戲 團 隊 願 景 : 1. 我 們 只 製 作 自 己 熱 愛 的 遊 戲 2. 我 們 堅 持 遊 戲 必 須 是 要 簡 單 易 上 手 的 3. 我 們 希 望 藉 由 遊 戲 傳 遞 感 動 的 故 事 Sanctum It is an indie game team by a group composed of young people who love the game Founded by HolyPriest ( Eternal Senia cretors.) Team vision: 1. We only make their love of the game 2. We must adhere to the game is to simply approachable 3. We want to be touched by the story of the game to pass

34 64 65 aesirchronic.net Booth No. E53 Booth No. D29 snake spear studio SohaGame 潘 擇 維 PAN,CHAI-WEI / 製 作 人 Game Producer [email protected] Mr. Martin / Business Director [email protected] Snake spear studio 的 成 立 是 由 一 群 年 輕 且 具 熱 情 的 獨 立 遊 戲 開 發 者 所 組 成 的, 工 作 上 除 展 現 出 創 意 的 發 想 與 專 業 的 技 能 外, 更 尋 求 寬 闊 的 未 來, 營 造 出 遊 戲 特 色 以 建 構 完 整 的 遊 戲 與 軟 體 應 用 開 發 團 隊 本 團 隊 的 價 值 主 張 乃 以 開 發 高 品 質 之 mid core game 類 型 為 遊 戲 核 心, 在 casual game 與 mid core game 中 拿 捏, 以 創 造 出 最 廣 泛 光 譜 的 遊 戲 對 象 The legend of Matsuhime is a fast-pace Japanese action RPG specially customized for mobile platforms and featured with unique pixel art and an interesting story. It's our first indie work finished by a 4-person small team within one year. Instead of making it a casul game, we decided to make it more 'console like'. To give players perfect mobile game experiences, we also put a lot of work on tuning the art and gameplay. SohaGame is top 1 mobile game publisher in Vietnam, dominating 28% of product market-share in 2014 and 2015, top 8 over 10 games that have most operated servers We are the very first company to open new trend of Smartphone game in Vietnam in 2013, with 34 leading-the-market titles in 1 year (2015). SohaGame is owning the biggest mobile game platform in Vietnam with 8+ mil gamers with many functions designed for the gamers only. SohaGame is also the "only" company that owns the largest ecosystem on internet in Vietnam: - SohaGame: Multi-platform game portal on Web/Smartphone (ios, Android, WP) - MySoha: Social gaming network dedicated for gamers with 8+ mil gamers - SohaStore: Top 3 Appstore for Jail-broken devices. - SohaPay: Serving 30% of total online transaction in Vietnam. - Admicro: The biggest online advertising company in Vietnam, exclusive on 200+ Vietnam biggest websites with 95% of reading news audience. - GameK.vn: #1 Vietnam online game magazine in Vietnam with 3 mil audience. SohaGame is not looking for 1 or 2 games, we are looking for partners who can go with us in a long run.

35 Booth No. E51 Booth No. D8 Toss Lab, Inc. (JANDI) Valuepotion 曹 凱 閔 KM Tsao / 行 銷 主 任 Marketing Supervisor [email protected] Kelley Kim / Product Marketing Manager [email protected] 我 們 要 做 的, 是 打 造 企 業 最 佳 的 通 訊 工 具! 亞 洲 企 業 經 常 使 用 LINE WeChat Kakao Talk 等 社 交 通 訊 軟 體, 與 同 事 溝 通 協 同 工 作, 然 而 溝 通 不 聚 焦 工 作 被 訊 息 打 斷, 效 率 甚 至 低 於 使 用 這 也 是 為 什 麼 JANDI 存 在 的 原 因 打 造 JANDI 的 Toss Lab 公 司 獲 得 日 本 軟 銀 美 國 高 通 台 灣 心 元 資 本 投 資 總 計 500 萬 美 元, 至 今 以 每 個 月 40% 的 速 度 成 長 自 我 定 位 為 國 際 新 創, 以 及 提 供 在 地 化 服 務,Toss Lab 在 台 灣 韓 國 日 本 新 加 坡 都 有 據 點, 客 戶 包 含 歐 買 尬 Canon TOMS 等 知 名 企 業 oss Lab, Inc. is an international enterprise social software company with offices in Taiwan, South Korea, Japan, and Singapore. Our flagship product, J JANDI, is an office messenger custom-built to meet the needs of users across Asia. The company is on a mission to make working life simpler, more productive, and more enjoyable by developing innovative software that combines the speed, convenience, and usability of consumer apps with enterprise grade features and functionality. Toss Lab, Inc. is backed by Softbank Ventures, Cherubic Ventures, and other global investors. Valuepotion is an ALL-IN-ONE platform that enables mobile app developer and publisher to maximize the LTV (lifetime value) of their mobile app by utilize our features based on big data technology. Currently integrated with more than 400+ apps across the region. Valuepotion provides a mobile solution platform in format of SDK, Software Development Kit. By integrating Valuepotion SDK into mobile app/web, developers and publishers can be benefited by full features of Valuepotion: actionable analytics, user discovery in-app marketing, and advertisements. With Valuepotions various actionable analytics metrics, user behaviors can be easily understood and these users can be segmented according to similar behavior pattern. And then targeting each user segment with different types and messages with in-app marketing tools will increase the user engagement and in-app purchase. Even though users make in-app purchase, there is always a limit to users and revenue generated from in-app purchase. Therefore, Valuepotion helps monetizing full user base including non-paying users by displaying advertisements in the app to generate the ad revenue. Valuepotion s each feature is not independent one to another but rather well-connected with smooth flow.

36 68 69 wagecan.com Booth No. E24 Booth No. D16 WageCan 一 隻 怪 獸 股 份 有 限 公 司 UNIQUE MONSTER CO., LTD. 翟 昕 Cindy Jai / HR [email protected] 陳 玉 玲 Chen, Yu-Ling / 營 運 長 COO [email protected] 我 們 是 專 注 於 區 塊 鏈 資 產 清 算 的 新 創 公 司, 利 用 區 塊 鏈 的 特 性, 解 決 傳 統 金 融 體 系 在 跨 境 收 付 交 易 過 程 繁 瑣 費 時 以 及 高 手 續 費 的 難 題, 除 此 之 外, 區 塊 鏈 資 產 也 可 以 透 過 我 們 的 電 子 錢 包 與 金 融 卡 清 算 變 現, 直 接 於 當 地 ATM 提 領 現 金 過 去 區 塊 鏈 資 產 較 不 被 接 受 的 原 因 之 一 是 變 現 不 易, 但 WageCan 則 提 供 了 簡 單 的 機 制, 讓 使 用 者 不 管 身 處 何 地 都 可 以 輕 易 的 使 用 與 轉 移, 實 現 跨 國 界 的 金 融 服 務 Founded in 2014, WageCan is a Taiwan based team which offers a blockchain asset wallet for web and mobile apps. Our objective is to connect virtual with the real world. WageCan enables blockchain asset to fiat currency exchange with convenient spending and cash out options through its innovative debit card. 一 隻 怪 獸 股 份 有 限 公 司, 致 力 於 發 展 實 境 社 群 遊 戲, 以 LBS 結 合 實 境 + 虛 擬, 讓 真 實 世 界 的 每 個 角 落 都 充 滿 驚 喜 與 樂 趣 我 們 獨 立 開 發 與 營 運, 目 前 已 有 一 款 上 架 的 戶 外 實 境 探 險 手 機 遊 戲 怪 獸 社 區, 它 是 實 境 社 群 遊 戲, 更 是 一 種 結 合 線 上 與 線 下 的 活 動 內 容 平 台 UNIQUE MONSTER CO., LTD. is devoted to develop "Social network game in Real World". By combining Reality and Virtualization, we wish to fill joy and surprise to every corner in the world. We develop and operate independently. The "Monster-hood", which inter-act and adventure in real world via GPS, has been on-line since 2015/1. It is a game, moreover, and a content platform of real activities.

37 Booth No. D19 Booth No. D7 力 量 網 路 科 技 股 份 有 限 公 司 Power Game Co., Ltd. 大 宇 資 訊 股 份 有 限 公 司 SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC. 陳 子 津 Lily Chen / 項 目 總 監 Project Director [email protected] 李 佳 霖 Chialin Li / 商 務 經 理 Business Development Manager ext. 232 [email protected] 力 量 網 路 科 技 股 份 有 限 公 司 成 立 於 2012 年 12 月, 團 隊 人 數 17 位 主 要 核 心 成 員 於 遊 戲 業 及 娛 樂 產 業 均 以 深 根 已 久, 結 合 遊 戲 與 娛 樂 兩 大 產 業 優 勢, 成 為 新 興 休 閒 娛 樂 系 統 之 供 應 商, 保 留 娛 樂 系 統 原 有 優 勢, 再 加 上 遊 戲 產 業 高 質 感 高 規 略, 重 新 開 啟 娛 樂 遊 戲 的 新 形 態 ~~ 我 們 的 服 務 ~~ * 原 創 休 閒 類 遊 戲 開 發 * 遊 戲 平 台 開 發 授 權 * 娛 樂 平 台 合 作 * 精 品 旅 遊 電 商 交 易 平 台 合 作 Power Game Co.,Ltd was established in December 2012, the team has growth to 17 people now. The core members of the team are deeply rooted in the entertainment industry, combining the advantages of gaming and entertainment, as a supplier of the new entertainment system which retain the original strengths and high quality of recreation industry. We will create a new horizon of entertainment industry. Our Service: *Innovative game development *Gaming platform development and authorization *Entertainment platform cooperation *A supplier of quality tourist& electricity supplier trading platform 大 宇 資 訊 自 1988 年 成 立 以 來 就 堅 持 遊 戲 自 製 的 模 式, 並 以 軒 轅 劍 仙 劍 奇 俠 傳 大 富 翁 明 星 志 願 天 使 帝 國 阿 貓 阿 狗 等 系 列, 在 華 人 地 區 有 無 可 取 代 的 地 位 網 路 遊 戲 曾 授 權 至 歐 美 東 南 亞, 手 機 遊 戲 亦 有 多 款 成 功 產 品 2016 年 更 將 跨 足 家 用 主 機, 成 為 更 全 面 的 遊 戲 公 司 Softstar has been dedicated in self-developing model since we established in The company created several long-lasting well-known intellectual properties (IPs) such as Xuan Yuan Sword, Chinese Paladin, Richman, Stardom, Empire of Angels, Tun Town and gained irreplaceable position throughout Sinosphere area. Softstar s popular on-line game titles have licensed to North America, Europe and South-East Asia, several successful mobile game titles are released as well. Softstar will soon release console game titles in later 2016 and become a more comprehensive game company.

38 Booth No. E16 Booth No. E5 大 讚 娛 樂 Dazad Entertainment 陳 彥 霖 / 企 劃 Marcom [email protected] 不 卡 關 遊 戲 設 計 工 作 室 PU KA KUAN YU HSI SHE CHI KUNG TSO SHIH 徐 恩 En / 遊 戲 設 計 師 GameDesigner a @gmail.com 大 讚 娛 樂 是 一 個 致 力 於 跨 平 台 (PC Android IOS)Online FPS 遊 戲 開 發 的 工 作 室, 其 作 品 " 區 戰 " 預 計 於 今 年 10 月 底 上 市 營 運 ( 我 們 已 經 將 beta 版 釋 至 Play Store, 有 興 趣 的 可 以 至 Play 商 店 搜 索 " 區 戰 " 或 者 "FPS" 即 可 查 詢 下 載 ) Dazad Entertainment is a studio which is working on a cross platform, Online multi-player fps game - Local Warfare. The live version will be released before the end of October. The beta version is already available on Android, check it out if you are interested :) (Just search Local Warfare or FPS on Play Store) 飢 餓 地 城 是 一 款 支 援 多 人 連 線 的 大 亂 鬥 遊 戲 玩 家 可 以 選 擇 多 達 十 名 以 上, 被 困 在 地 城 中 各 具 特 色 的 冒 險 者 們, 例 如 : 獸 人 勇 者 地 精 奸 商 精 靈 遊 俠 等 獨 樹 一 格 的 角 色, 為 了 逃 出 地 城 而 與 其 他 玩 家 展 開 一 場 激 烈 的 廝 殺 並 在 每 一 次 的 遊 戲 結 束 後, 解 鎖 新 的 角 色 捲 軸 裝 備 角 色 造 型 等 成 就 此 外, 在 每 回 合 的 亂 鬥 結 束 後, 玩 家 們 可 以 利 用 獲 得 而 來 的 賞 金, 向 地 城 商 人 購 買 技 能 捲 軸 裝 備 補 給 品 等 商 品, 不 同 的 技 能 捲 軸 裝 備, 配 合 角 色 本 身 的 特 性, 玩 家 將 可 以 組 合 發 明 出 各 式 各 樣 的 流 派, 並 熟 悉 使 用 技 巧, 來 對 抗 其 它 冒 險 者! HungerDungeon is a 1-8 player round-based Multiplayer Online Battle Arena game. Enter the cutthroat arena with more than 10 heroes, such as the Orc Adventurer, Gnome Profiteer or Elven Archer. Unlock new heroes and skins as you progress and try completely new strategies with unique skills and builds. Mix and match Skill-Scrolls, Equipment between rounds and customize your play-style. Equipment and Scrolls will create added effects and passives to compliment specific situations and create new combat tactics. The victor of the final round takes all, plan, strategize carefully and emerge victorious!

39 不 或 互 動 娛 樂 有 限 公 司 buho Interactive Entertainment Co., Ltd. 陳 志 瑜 / 設 計 總 監 UX Director [email protected] Booth No. E9 中 茂 文 化 有 限 公 司 Asialoc Corporation 段 孝 貞 Ivy Tuan / 經 理 Manager [email protected] 我 們 認 為 玩 樂 與 遊 戲 是 人 的 天 性, 也 是 幸 福 生 活 的 演 化 基 礎 人 們 透 過 玩 樂 與 遊 戲 獲 得 學 習 成 長 維 持 人 際 關 係 以 及 激 發 創 新 與 創 意 的 能 力, 因 此 人 天 生 就 是 玩 家, 就 是 要 遊 戲 人 生 一 輩 子 不 或 互 動 娛 樂 (buho Interactive Entertainment Co., Ltd. ) 成 立 於 2014 年 初, 是 一 家 專 注 追 隨 新 世 代 移 動 遊 戲 娛 樂 設 計 趨 勢, 關 注 精 緻 入 微 的 體 驗 設 計 的 遊 戲 設 計 公 司 不 或 互 動 娛 樂 由 耕 耘 台 灣 遊 戲 產 業 的 資 深 遊 戲 人 Ajer 創 辦 我 們 擁 有 行 動 開 放 社 群 世 代 的 年 輕 團 隊, 致 力 於 了 解 行 動 網 路 遊 戲 市 場 趨 勢 與 玩 家 需 求, 並 以 創 造 滿 足 玩 家 樂 趣 的 手 遊 (iphone/android) 為 基 礎, 打 造 具 備 豐 富 互 動 性 與 娛 樂 性 的 優 秀 手 遊 產 品 " We deeply believe PLAY is the ultimate human nature. And it is the origin of evolution that enriches the human life happiness and satisfaction. People are born to be gamers and will keep playing to seek for the joy of life." buho was established in Found by Ajer Chien a veteran in the gaming industry who has 20+ years of designing experience in the gaming industry. We design the indie mobile games, and also partner with international game suppliers for large mobile game projects. We have an excellent team and great passion to explore the gaming world. Our team constantly observes various interesting happenings and accumulates great gaming experience through whatever is fun. We are strong in fast and iterate development through design process. 中 茂 文 化 有 限 公 司 擅 長 將 科 技 與 電 腦 相 關 產 品 及 服 務 在 地 化, 並 與 時 俱 進, 於 近 年 將 服 務 的 能 力 從 PC 內 容 拓 展 到 行 動 裝 置 上 的 內 容 我 們 以 規 模 彈 性 的 團 隊 提 供 中 英 互 譯 日 文 到 中 文 簡 繁 轉 換 服 務, 讓 客 戶 能 將 產 品 擴 展 到 更 廣 大 的 亞 洲 市 場 除 了 核 心 團 隊 在 資 訊 科 技 中 文 化 的 多 年 經 驗 外, 本 公 司 更 專 設 年 輕 的 遊 戲 與 多 媒 體 團 隊, 透 過 良 好 語 言 能 力 事 先 演 練 準 備 以 及 在 不 同 風 格 語 氣 間 靈 活 的 轉 換, 讓 終 端 使 用 者 在 客 戶 產 品 上 獲 得 專 業 且 親 切 的 體 驗, 進 而 長 時 間 停 留 於 該 多 媒 體 Established in 2005, Asialoc Corporation is formed by a team with strong localization experience. We have extended our specialty in IT and games from PCs to mobile devices over time, in order to keep up with the current and future trend. Our experienced and flexible teams are dedicated to deliver qualified translation between English and Chinese, Japanese and Chinese, and also Traditional and Simplified Chinese. With such services, we empower our customers to broaden their market into Asia and attract local customers to create sales leads. In addition to our long-term experience in IT localization, we also have a young and agile team that is passionate and skillful specialized in marketing, games and media-related translation. With great ability and flexibility in language switching, we provide professional and user-friendly experience for customers. Our mission is to facilitate engagement with end users and customer loyalty for our clients. With Asialoc, language is no longer a barrier to you movement.

40 Booth No. D25 Booth No. D3 中 華 網 龍 股 份 有 限 公 司 Chinese Gamer International Corp. 云 游 股 份 有 限 公 司 FORGAME INTERNATIONAL CO., LTD. 陳 繹 先 Anthony Chen / 商 務 經 理 Business development ext [email protected] 徐 瑋 婷 Maya Hsu / 俄 文 商 務 經 理 Russian Business Manager ext. 259 [email protected] 中 華 網 龍 為 台 灣 第 一 家 上 櫃 的 線 上 遊 戲 研 發 公 司, 專 注 於 線 上 遊 戲 開 發 成 名 作 品 包 括 金 庸 群 俠 傳 Online 黃 易 群 俠 傳 Online 武 林 群 俠 傳 Online 中 華 英 雄 Online 和 天 子 傳 奇 Online, 並 將 自 製 遊 戲 授 權 至 海 外 地 區, 進 軍 中 國 大 陸 港 澳 韓 國 越 南 歐 美 泰 國 日 本 新 加 坡 馬 來 西 亞 等 地 身 為 專 業 的 線 上 遊 戲 研 發 公 司, 中 華 網 龍 積 極 掌 握 最 新 技 術 並 應 用 在 遊 戲 開 發, 常 與 國 外 廠 商 合 作 交 流, 不 斷 提 昇 研 發 實 力, 以 帶 給 玩 家 更 優 質 的 線 上 遊 戲 我 們 相 信 線 上 遊 戲 不 只 是 資 訊 服 務 的 一 部 分, 也 是 數 位 娛 樂 產 業 的 延 伸, 透 過 遊 戲 的 互 動 交 流, 讓 全 世 界 的 人 都 看 到 台 灣 人 的 軟 實 力! Chinese Gamer Corporation, the leading Online Game R&D company, was established in 2000, and has launched many popular Online Games in Taiwan such as Jing-Yong Online, Huang-Yi Online, Kong Fu Online and Chinese Hero Online. As a professional Online Game company, we always follow the latest technology and cooperate with famous foreign companies, to make ourselves fully prepared when facing different challenges. We believe Online game R&D is not only information technology but also the extension of entertainment industry. Through the interaction of online games, we look forward to showing the whole world the soft power of Taiwan. 云 游 控 股 有 限 公 司 (0484.HK) 為 大 陸 龍 頭 網 頁 遊 戲 開 發 商,2013 年 10 月 於 港 交 所 正 式 掛 牌 交 易, 已 研 發 及 推 出 超 過 50 款 遊 戲, 公 司 遊 戲 在 自 營 發 行 平 臺 91wan 及 騰 訊 奇 虎 360 YY 及 4399 運 營 的 知 名 網 站 上 發 行 Forgame 台 北 公 司 負 責 全 球 市 場 拓 展 之 業 務, 目 前 已 與 數 家 全 球 知 名 開 發 商 簽 約, 近 期 會 在 手 遊 市 場 大 步 前 進, 達 成 亮 眼 的 成 績 針 對 全 球 市 場 至 今 已 拓 展 至 台 / 港 / 澳 北 美 東 南 亞 俄 羅 斯 南 美 西 班 牙 等 等, 並 且 持 續 拓 展 當 中 Forgame Holdings Limited (0484.HK) is a leading developer of web games in China that debuted on the Hong Kong Stock Exchange in October Forgame has successfully developed and launched over 50 games, published in the company s renowned platform 91wan and with publishing partners such as Tencent, Qihoo 360, YY and Forgame Taipei is responsible for the overseas expansion of our products. The company has already signed agreements with several world-renowned developers, and it is expected to reach remarkable results in the mobile game industry very soon. Forgame s global business extends to Taiwan / Hong Kong / Macao, North America, Southeast Asia, Russia, South America and Spain, and continues the expansion to new regions.

41 78 79 wuwow.tw Booth No. E28 Booth No. E1 六 書 堂 數 位 學 習 股 份 有 限 公 司 LIOSHUTAN Digital Learning Inc. 六 趣 6ion Studio 吳 政 哲 Kevin Wu / 執 行 長 CEO [email protected] 曾 帥 Shuai Tseng / 研 發 工 程 師 RD [email protected] 六 書 堂 是 一 家 著 重 使 用 者 體 驗 的 數 位 學 習 公 司, 致 力 於 解 決 英 文 者 學 習 者, 在 英 文 學 習 的 過 程 中 所 面 臨 的 問 題, 大 部 分 的 英 文 學 習 者 並 沒 發 現 自 己 一 直 被 困 在 學 習 的 循 環 之 中, 而 無 法 學 以 致 用 六 書 堂 相 信 讓 英 文 進 步 的 方 法 就 是 平 衡 的 學 習 和 開 口 練 習! 所 以 我 們 依 照 英 文 學 習 者 的 需 求, 發 展 了 幾 項 的 創 新 : 微 課 程 微 班 級 15 分 鐘 的 規 則 和 專 屬 於 華 人 的 WUWOW 教 材 Lioshutan, a digital learning company which highly regards user experience as the No.1 principle. We dedicate our utmost to iron out all the wrinkles in your English learning path to become a fluent English speaker. Most English learners are trapped in an endless cycle of learning which leads to a logical consequence-- they are still learning! We believe the most effective way to improve English speaking is to balance learning with practice. We have developed these innovations to help our users based on their needs. Mini session, 15-min rule and WUWOW materials. 快 速 的 開 發 多 款 不 同 玩 法 的 遊 戲, 讓 各 種 遊 戲 玩 家 都 有 喜 歡 的 遊 戲 可 以 遊 玩 這 次 參 展 的 遊 戲 為 利 用 手 指 點 擊 畫 面, 淨 化 被 魔 力 汙 染 的 人 並 獲 得 獎 勵 利 用 素 材 可 以 鍛 造 強 化 角 色 的 裝 備, 利 用 食 材 則 可 以 烹 調 讓 角 色 升 級 的 餐 點 戰 力 提 升 後, 可 以 在 神 殿 中 開 啟 更 多 角 色 的 淨 化 可 能 性 Develop more different games quickly for every players. This game is click screen to purify roles. Use materials can create equipments to improve roles. Use ingredients can cook foods to upgrade role's level. Hurry and improve more roles and purify more roles.

42 Booth No. D21 Booth No. E34 天 趣 互 動 有 限 公 司 SkyFun Interactive 幻 境 之 門 Unicorn Entertainment 蔡 寰 緯 Jafferson Tsai / 執 行 長 CEO [email protected] 蔡 曜 羽 JOE / 執 行 長 CEO [email protected] 天 趣 互 動 創 立 於 2013 年, 核 心 成 員 來 自 於 傳 奇 宇 奧 泰 偉 雷 爵 等 國 內 知 名 遊 戲 研 發 公 司, 擅 長 3D 技 術, 過 往 帶 領 之 端 遊 手 遊 均 曾 售 入 日 本 市 場, 創 辦 人 十 年 研 發 十 年 運 營 經 驗, 更 讓 產 品 方 向 與 市 場 需 求 緊 密 結 合 除 了 自 製 開 發, 天 趣 更 與 APPLE 前 30 大 內 容 提 供 商 合 作, 接 受 其 訂 製 外 包, 自 企 劃 至 美 術 程 式 均 由 天 趣 完 整 負 責, 足 見 天 趣 開 發 能 力, 深 受 國 外 美 日 大 廠 肯 定 目 前 天 趣 專 注 於 手 機 網 遊, 並 旁 及 VR 產 品, 我 們 深 信 利 潤 是 夢 想 的 血 液, 懷 抱 夢 想, 不 忘 市 場, 既 踏 實, 且 遠 望, 我 們 期 待, 天 趣 未 來 能 結 合 各 地 深 愛 遊 戲 的 華 人 開 發 者, 在 國 際 舞 台 發 光 發 亮! SkyFun Interactive was established in 2013 We are good Developer at 3D game, the core member ever worked in famous Taiwan game developer company like X-Legend / User-Joy/ Astro/ Lager. During these company, there are two MMORPG and mobile game we leaded ever been licensed to Japanese market. Now we cooperate with one of Top 30 CP in AppStore, connecting with their Custom Outsourcing project, in charge of main job like game designing / 3D and UI artwork / clint and server programing. We focus on mobile game developing and some VR, having and to have more the best game developer within Great China Area to get shinny achievement together on the world. 我 們 專 注 於 自 由 移 動 型 的 VR 遊 戲 公 司, 提 供 VR 多 人 生 存 遊 戲 全 套 解 決 方 案, 低 延 遲 率 僅 15MS, 可 以 適 用 於 25 平 方 公 尺 到 無 限 空 間 的 移 動, 並 且 可 以 多 人 對 戰 及 一 起 進 行 遊 戲, 成 本 低 廉 具 有 非 常 高 的 競 爭 優 勢, 遊 戲 主 題 以 未 來 世 界 為 世 界 觀, 瘟 疫 瘩 擴 散 早 成 殭 屍 橫 行, 玩 家 必 須 合 作 一 起 逃 脫 恐 怖 的 病 院 與 核 廢 料 工 廠, 本 公 司 另 外 提 供 需 多 種 優 惠 的 加 盟 方 案, 從 5Mx10M 10Mx10M 10Mx20M 20Mx20M 等 各 種 方 案 都 有 並 且 提 供 遊 戲 主 題 內 容 的 更 新 與 服 務, 歡 迎 來 信 洽 詢 商 談 事 宜! We are a VR game company focus on free-moving, and provide a complete solution for multi-player survival game, the delay rate is only 15MS. The size of area to move is from 25 square M to unlimited size, and players can play together at the same time. It does not cost much to set so it has a good advantage when compete with each other. The worldview of our game is "In the future, zombie virus come suddenly, and therefore there are zombies everywhere. Players have to work with each other to escape terrifying hospital and abandon factory of nuclear weapon. Our company also provides many discount affiliate program, from 5Mx20M, 10Mx10M, 10Mx20M, to 20Mx20M. And provide update and service for our game, welcome to us to ask for details!

43 Booth No. E8 Booth No. E67 方 進 化 創 意 整 合 股 份 有 限 公 司 Fevolution Innovation Inc. 火 星 環 有 限 公 司 Marsringsstudio 賈 宏 鼎 / 行 銷 業 務 經 理 ext. 124 [email protected] 林 藝 桓 Edward / 負 責 人 Project Manager [email protected] 成 立 於 2012 年, 方 進 化 團 隊 專 注 於 IP 角 色 原 創 設 計 虛 擬 實 境 擴 增 實 境 的 開 發 與 應 用, 從 手 機 遊 戲 開 發 或 是 360 度 影 片 製 作, 到 VR 硬 體 裝 置 配 件 的 遊 戲 開 發 與 AR 互 動 體 感 遊 戲 製 作, 都 是 我 們 的 專 業! 團 隊 成 員 曾 在 美 國 參 與 Avatar Reality VR 平 台 設 計 與 開 發 除 了 製 作 出 不 少 帶 給 用 家 歡 樂 及 想 像 力 的 數 位 內 容, 包 括 VR 遊 戲 (Space Blast) 電 子 書 (Eggo Adventure Nestree) 遊 戲 APP(Rodaspin Mini-monsters Pinball Super Feeder), 也 與 美 國 及 日 本 知 名 遊 戲 開 發 商 ilcaapps 及 Square-Enix 合 作, 負 責 FFO 三 國 群 英 傳 遊 戲 美 術 設 計 Founded in 2012, Fevolution is experienced in original IP character design, development, execution on virtual reality and augmented reality. Our services range from mobile application development and 360 video productions to mobile and interactive game design. Part of our team members has contributed in design and development of Avatar Reality, a VR platform in the US. We have created VR games (Space Blast,) e-book (Eggo Adventure, Nestree,) mobile app (Rodaspin, Mini-monsters Pinball, Super Feeder.) Besides the list of digital products we created to put smiles on our users faces, we have also worked with well-known game developer ilcaapps and Square-Enix for game design (FFO and The Legend of Three Kingdoms). 火 星 環 工 作 室 是 成 立 於 2015 年, 是 由 三 個 遊 戲 人 組 成, 想 要 開 發 有 趣 而 又 有 故 事 性 的 遊 戲, 目 前 專 注 在 製 作 的 遊 戲 " 記 憶 追 尋 者 " 是 一 款 能 夠 結 合 漫 畫 與 小 說 劇 情 的 " 遊 戲 平 台 " MarsRingsStudio was founded in 2015, it is composed of three ardent youth, who want to develop a game with interesting and narrative. MemorySeeker is the first game for us, we try to make this game be the platfrom which can combine comics and novel story.

44 84 85 findcupple.com Booth No. E38 foureyesdragon.wix.com/4idstudio Booth No. E31 台 灣 行 動 易 有 限 公 司 Cupple Technologies Limited 四 眼 龍 工 作 坊 4id Studio 王 浚 儒 C.Y. Wong / 負 責 人 Founder [email protected] 李 筑 涵 Lily Li / 製 作 人 Producer [email protected] 杯 杯 Cupple 是 一 個 LBS( 陌 生 人 ) 社 交 送 禮 APP, 針 對 80 後 的 衝 動 消 費 用 戶 可 在 APP 上 獲 取 分 享 即 時 各 店 資 訊, 同 時 也 能 知 道 當 下 哪 裡 最 好 玩 最 熱 鬧, 秒 選 最 適 合 自 己 與 朋 友 的 酒 吧 / 咖 啡 廳 / 夜 店 等 等 用 戶 24 小 時 隨 時 都 能 在 線 上 選 購 飲 料 或 餐 點, 買 給 自 己 或 陌 生 人 皆 可, 電 信 支 付 免 錢 包 Cupple is a location based icebreaking app where you can buy drinks for yourselves, friends and people nearby at partner outlets. Users can buy bubble tea, coffee and late night snack by using phone bill payment. 創 立 於 2015 年 3 月, 由 兩 位 熱 愛 遊 戲 的 程 式 設 計 師 組 成 的 獨 立 遊 戲 團 隊, 使 用 Unity 開 發 獨 立 手 機 遊 戲 與 PC 網 頁 遊 戲, 也 接 受 使 用 Unity 製 作 遊 戲 與 Java server 外 包 工 作 遊 戲 Follow Me(Escape Game), 為 一 款 結 合 冒 險 與 射 擊 的 休 閒 手 機 遊 戲, 於 2015 年 奪 得 巴 哈 姆 特 ACG 創 作 大 賽 遊 戲 組 銅 賞, 目 前 已 在 雙 平 台 上 架, 也 順 利 通 過 了 Steam 平 台 Green Light 的 投 票, 正 積 極 準 備 前 進 PC 版 本 除 了 Follow Me 外, 也 正 在 著 手 製 作 新 的 遊 戲 Founded indie team in March 2015 by two programmers. Using the Unity game development in the mobile phone, PC, web game platform. Also accept outsourcing of making games and Java server. Our mobile game: Follow Me (Escape Game) won the Bahamut ACG Contest copper of game group tours in Now sold in the Apple Store and Google Play. Steam Green light voting passed, we are actively preparing for advancing the PC version. We are still working to create new games.

45 Booth No. E36 Booth No. D2 夯 互 動 股 份 有 限 公 司 Huh Game Inc. 弘 煜 科 技 事 業 股 份 有 限 公 司 FunYours Technology Co., Ltd. 陳 筱 琪 Emily Chen / 負 責 人 Founder [email protected] 張 獻 其 Chang Hsien Chi / 高 級 專 員 Senior Specialist [email protected] 夯 互 動 股 份 有 限 公 司 成 立 於 2015 年 1 月, 核 心 成 員 皆 有 十 年 以 上 遊 戲 產 業 經 驗, 經 歷 各 大 公 司 獲 利 專 案 紮 實 磨 練, 技 術 深 厚 在 2015 年 事 先 研 究 遊 戲 市 場 數 據, 並 在 最 有 效 期 限 內 針 對 目 標 族 群, 做 出 不 落 俗 套 的 簡 單 休 閒 養 成 遊 戲 APP, 上 架 運 作 從 台 灣 出 發, 優 化 遊 戲 與 實 體 之 O2O 結 合, 佈 局 全 球 市 場 Founded in 14.January Q15 released Bounce Brick. 2Q15 released Project_FablePuzzle. 2Q15 released Project_FablePuzzleTW with O2O system. Received investment from Jilong Venture capital fund company. Received industry-incentive of Taipei City Government. Received NT$10,000,000 of marketing budget of products from Endless Jewelry TW Cooperating with several famous brands of beauty, shoes, coffee in Taiwan to build the first O2O business model in APP Game. 弘 煜 科 技 於 1993 年 成 立 迄 今, 一 直 致 力 於 自 製 遊 戲 產 品 的 開 發, 以 應 用 資 源 極 限, 發 展 最 優 質 遊 戲 為 導 向 的 踏 實 研 發 理 念, 使 得 我 們 在 遊 戲 製 作 的 控 管 及 所 得 呈 現 上, 皆 有 著 極 高 的 投 資 報 酬 也 因 此 在 投 入 更 多 人 力 以 及 使 用 更 為 高 價 優 良 的 高 階 製 作 技 術 後, 其 所 預 期 產 出 的 獲 益 效 率, 必 將 大 幅 倍 增 加 上 過 去 在 國 內 以 及 中 國 市 場 上 經 營 近 十 年 的 自 製 單 機 遊 戲 累 積 人 氣 後 盾 支 持 下, 在 其 可 預 期 的 未 來 所 推 出 的 諸 多 產 品, 必 能 在 兩 岸 三 地 大 中 華 市 場 以 及 日 韓 等 海 外 市 場 裡 嶄 露 頭 角, 也 為 自 創 品 牌 的 100% 純 國 產 遊 戲, 爭 取 更 多 的 海 外 獲 利 空 間 Fun Yours Corporation was established in 1993, have focused on making our self-made games with game developed and launched many popular Games over ten years. The mission of us is that to get development by creating the best self-made games and promote our brand, which innovative attitude as our enterprise spirit. All of our Games are varied, not just Role-Playing Game and Real-time Strategy Game, also published Game, such as Action Game and Puzzle Game,we always creating Game for satisfying game players and expect to make more than more popular games in the future.

46 Booth No. E20 Booth No. E29 由 玩 股 份 有 限 公 司 Uwan 光 穹 遊 戲 有 限 公 司 18Light Game Ltd. 林 郁 芳 Yu-fang Lin / 產 品 經 理 Product Manager [email protected] 陳 崑 元 Rex / 行 銷 長 CMO [email protected] 由 玩 是 台 灣 本 土 手 遊 開 發 商, 於 2003 年 10 月 創 立, 有 多 年 開 發 手 機 遊 戲 的 經 驗, 並 且 專 注 於 開 發 空 戰 射 擊 遊 戲 2010 年 11 月 推 出 首 款 ios 付 費 遊 戲 閃 電 戰 機, 獲 得 亞 洲 玩 家 的 好 評, 曾 在 中 國 日 本 韓 國 台 港 澳 東 南 亞 各 國 排 行 前 3,2012 年 更 榮 獲 App Store 中 國 區 年 度 付 費 榜 第 8 名, 試 玩 版 累 積 340 萬 次 下 載 ; 續 作 閃 電 戰 機 2 採 用 免 費 下 載 IAP 收 費, 全 球 累 積 600 萬 次 下 載 最 新 力 作 閃 電 奇 兵 是 一 款 科 幻 塔 防 射 擊 遊 戲, 預 計 今 年 秋 天 推 出 目 前 由 玩 團 隊 有 5 名 成 員, 並 且 有 優 秀 的 美 術 音 樂 外 包 合 作 夥 伴, 未 來 將 持 續 推 出 更 多 優 質 的 遊 戲, 讓 台 灣 的 遊 戲 在 世 界 發 光 Uwan is a mobile game development company from Taiwan. Founded in Oct. 2003, Uwan has over 10 years of experience developing mobile games, especially 2D vertical shooters. Lightning Fighter (2011), the first ios game by Uwan, had over 3.4 million downloads (free version) and was among top 3 paid apps in several Asia countries and it was ranked 8th grossing paid app in China in The second game of the series, Lightning Fighter 2, is a free-to-download game and has over 410 million downloads. The latest game by Uwan, Lightning Raiders, is an innovative game combining the excitement of vertical shooters with strategic gameplay. The game is scheduled to be released in the fall of 2016 for ios and Android. Uwan currently consists of 5 members and has long time cooperation with top art and music studio in Taiwan. Uwan expect to publish more top quality games in the future. 光 穹 遊 戲 目 前 以 麥 克 尼 西 亞 (Magnesia) 為 主 要 開 發 產 品, 是 一 款 桌 上 型 電 腦 上 的 2D 平 台 解 謎 遊 戲, 玩 家 將 扮 演 一 位 小 機 器 人, 要 在 未 知 的 行 星 上 冒 險 並 採 集 礦 物 遊 戲 主 要 的 機 制 建 立 在 正 負 兩 種 磁 性 上, 每 種 不 同 磁 性 的 物 質 會 彼 此 互 相 干 擾 玩 家 操 縱 的 機 器 人 本 身 則 含 有 中 正 負 性 三 種 磁 性, 本 身 可 發 射 正 負 兩 種 磁 性 的 雷 射 光 來 改 變 其 他 物 質 的 磁 性 以 這 三 大 機 制 為 基 底 可 產 生 多 種 有 趣 的 遊 戲 變 化 和 玩 法 專 案 採 用 Unity 作 為 開 發 工 具, 並 統 一 使 用 C# 撰 寫 另 有 承 接 小 型 遊 戲 網 頁 專 案 委 託 Magnesia is the first 2D puzzle game made by 18 Light. Player plays as a little robot Orsted. Explore the mysterious planet Magnesia. This planet contains some special substances which create powerful magnetic force. The substances maintain planet s resident basic living, but humans are eagle to get it due to the energy shortage on earth, so the war begin between three groups, human want to conquer, human protect Magnesia, resident on Magnesia. In this situation, Orsted has to determine what and who she should trust.

47 90 Booth No. E 好域股份有限公司 Pickone 挑場地 宇峻奧汀科技股份有限公司 USERJOY Technology Co., Ltd. 張文馨 Wenhsin Chang / 共同創辦人 Co-founder [email protected] 周姵妤 Christine Chou / 商務經理 BD Manager ext. 824 [email protected] 公司簡介 公司簡介 Pickone挑場地是全台最大的線上場地租借平台 任何場地都可能出現在這個平台 如海島 遊艇 屋頂等 對 活動舉辦者 來說 Pickone是可以挑選各種場地的平台 無論是舉辦派對 會議 課程講座 記者會 藝 術展覽 聚會等 只要在平台輕鬆的輸入篩選條件 Pickone就會列出適合的場地以及清楚的資訊供比較挑選 而對 場地出租方 來說 Pickone是一個刊登場地出租資訊的平台 無論是活動空間 咖啡廳 商務中心 宴 會廳 藝術空間 甚至是家中的閒置空間等 都能使用Pickone的刊登後台上架場地 透過Pickone 經營者的 場地便更容易地推廣並且成功媒合場租 宇峻奧汀科技股份有限公司 創始於1995年 是以自製研發遊戲聞名的臺灣公司 其研發作品橫跨手機遊戲 網頁遊戲 多人連線遊戲(MMO) 和單機遊戲 迄今創造出許多知名IP和膾炙人口的遊戲 包含 三國群英傳 系列 新絕代雙驕系列 幻想三國誌系列 天使之戀系列 Let s Vegas Slots 等產品 此外 優異的遊戲內容和品質 成功授權到歐美 日 韓 中國大陸 俄羅斯 東南亞各國 等地 受到全球玩家 的喜愛 Pickone is the largest online marketplace where people can list, discover and book spaces in Taiwan. Users can find any kinds of spaces on Pickone, including event spaces, classrooms, cafés, or even an island, a yacht or a roof. For event organizers, Pickone is the online platform that can be used to browse listing spaces for parties, press conferences, lectures, exhibitions, reunions, etc. The search can be filtered and done by size, location, event type or general keywords. It would be much more convenient for event organizers to find a suitable space. On the other hand, for space owners, Pickone is the online platform where you can rent out your spaces. The space type ranges from professional event spaces, cafes, business centers, ballrooms, art galleries to even homes. Through Pickone, we guarantee spaces can be used in a better and more effective way. USERJOY was founded in 1995 in Taiwan. As a developer and publisher, USERJOY has developed many great quality and well-known IPs and published globally such as "Kingdom Heroes Online series", Let s Vegas Slots, Fantasia Sango Series", "Angels Online Series", etc. With the cooperation with international partners, USERJOY brings joys to gamers in North America, Europe, Japan, China and Southeast Asia.

48 Booth No. E56 Booth No. E2 艾 蒂 西 有 限 公 司 ARdigitC 艾 蘿 塔 斯 有 限 公 司 Erotes Studio Ltd. Claudia / 執 行 長 CEO ; [email protected] 廖 士 賢 Kenji Liao / 遊 戲 監 製 Game Director [email protected] ARdigitC 是 一 家 致 力 於 虛 擬 / 擴 增 實 境 技 術 的 新 創 公 司, 我 們 為 使 用 者 創 造 虛 擬 / 擴 增 實 境 的 體 驗, 並 應 用 於 教 育 及 娛 樂 我 們 的 互 動 式 教 學 產 品, 讓 孩 子 們 能 透 過 虛 擬 / 擴 增 實 境 的 體 驗, 在 玩 樂 中 輕 鬆 的 學 習 虛 擬 / 擴 增 實 境 這 項 新 科 技, 除 了 讓 學 習 變 得 更 有 趣, 更 能 幫 助 孩 子 提 早 進 行 更 多 腦 部 運 動 發 展 視 覺 記 憶 和 體 驗 新 的 學 習 方 式 我 們 也 將 開 發 純 娛 樂 性 質 的 虛 擬 實 境 Steam 遊 戲, 預 計 將 於 年 底 上 架 ARdigitC is a company that wants to create awesome experiences for educational and entertainment purposes with AR and VR technologies. We create interactive educational content for children to learn with AR (Augmented reality) and VR (Virtual reality) while playing. New technologies can provide a more fun to learn, help children exercise their brain, developed their visual memory and enhance the way of learning. We will also be making VR games for entertainment purposes. We are currently working on a VR game for Steam, coming at the end of the year. Erotes Studio 成 立 於 2013 年 2 月 28 日, 原 本 大 家 都 是 玩 桌 上 遊 戲 和 TPRG 的 好 朋 友, 在 閒 聊 之 餘 討 論 到 了 做 遊 戲 的 事 情, 接 著 就 成 立 了 團 隊 來 進 行 雨 港 基 隆 的 製 作 了 我 們 希 望 能 透 過 製 作 遊 戲 來 說 大 家 平 常 不 敢 說 的 話, 歷 史 真 相 與 政 治 應 該 是 日 常 話 題 而 不 是 被 忌 諱 不 敢 放 聲 討 論 議 題 台 灣 雖 然 解 嚴 了 很 多 年 警 總 也 早 已 不 復 存 在, 可 是 我 們 心 中 的 小 警 總 還 活 著, 隨 時 告 訴 我 們 自 己 該 如 何 謹 言 慎 行 又 什 麼 話 不 該 講 Erotes 製 作 遊 戲 就 是 為 了 希 望 能 夠 消 滅 大 家 心 中 的 小 警 總, 能 讓 我 們 的 內 心 得 到 真 正 的 自 由 而 不 再 有 所 畏 懼, 我 們 認 為 也 許 可 以 靠 著 故 事 改 變 一 點 什 麼 吧 Erotes Studio was established at Feb 28, The founding members of the studio were gamers who got to know each other through TRPG sessions, and had decided that we were interested in making a game together. It was then that the Studio was established, and began the process of making Rainy Keelung. The ultimate goal of our team is to speak the unspeakable through games. In Taiwan, a great number of historical facts had been considered as a taboo due to political reasons. We want to change this situation, and make the discussion of these topics something that everyone is willing to do under open day light, instead of remaining to be a subject of fear. The government of Taiwan had placed its citizens under the ruling of martial law for 38 years; even through the status had been lifted back in 1987, remnants of that era remain. It is our hope that we will be able to change our society through words and stories, by making people to become able to face those moments, instead of continuing to conceal them.

49 Booth No. E59 Booth No. E7 赤 燭 股 份 有 限 公 司 Red Candle Games Inc. 楊 適 維 Vincent Yang / 共 同 創 辦 人 Co-Founder [email protected] 亞 樂 斯 遊 戲 ( 亞 樂 斯 出 版 事 業 股 份 有 限 公 司 ) Arus Game Studios 俞 永 康 Ray Yu / 創 意 總 監 Creative Director [email protected] 赤 燭 致 力 於 開 發 獨 特, 兼 具 深 度, 和 有 影 響 力 的 互 動 多 媒 體 及 數 位 內 容 現 階 段 正 探 索 以 遊 戲 媒 體 來 承 載 台 灣 文 化, 結 合 遊 戲 獨 有 的 敘 事 手 法 來 對 台 灣 文 化 與 歷 史 進 行 詮 釋, 即 將 發 行 的 遊 戲 返 校 即 融 入 許 多 台 灣 在 地 特 有 元 素 於 遊 戲 畫 面 與 故 事 中, 我 們 深 信 發 揮 本 土 內 容 是 走 向 國 際 的 利 基 返 校 是 以 台 灣 宗 教 歷 史 怪 譚 來 作 為 背 景 的 恐 怖 冒 險 遊 戲, 遊 戲 的 內 容 橫 跨 台 灣 社 會 事 件 道 教 習 俗 威 權 主 義 軍 營 亂 葬 岡 民 俗 鬼 故 事 等 元 素 目 標 平 台 為 ios 平 版 PC Red Candle games is formed by a group of game enthusiasts from Taiwan. We are passionate about crafting the most immersive gaming experiences through both storytelling and innovative gameplay. Aiming to develop original interactive contents and equipped with the latest technologies, the team is capable of producing 2D, 3D, virtual reality and augmented reality games on multiple platforms. Also utilizing our own unique cultural background, Red Candle endeavor to blend in Taiwanese/Eastern elements, resulting in some never seen before graphics and gameplay. 亞 樂 斯 遊 戲 是 國 內 最 受 看 好 之 新 銳 獨 立 遊 戲 製 作 團 隊 之 一, 目 前 致 力 於 開 發 兩 款 手 機 遊 戲 :Stigma 烙 印 英 雄 及 Mute 琴 魂 我 們 相 信 好 的 遊 戲 不 會 被 埋 沒, 因 此 把 遊 戲 的 內 容 和 品 質 做 到 最 好, 是 我 們 的 唯 一 目 標 Stigma 烙 印 英 雄 的 設 計, 是 依 循 我 們 的 創 作 核 心 價 值 : 讓 玩 家 選 擇 自 己 想 要 的 遊 戲 方 式, 創 造 自 己 獨 特 的 戰 鬥 風 格 因 此 每 個 玩 家 都 可 以 在 遊 戲 中 盡 情 揮 灑, 不 斷 地 構 築 並 測 試 自 己 喜 歡 的 隊 伍 烙 印 及 操 作 組 合 更 可 以 藉 由 各 種 不 同 模 式 的 連 線 競 技, 與 其 他 玩 家 比 較 看 看 誰 的 戰 鬥 組 合 更 加 強 大 完 美 Arus is one of the cutting-edge independent game production team of the country's most promising, is currently working on developing two mobile games: Stigma and Mute. We believe that good games will be seen, and the best quality is our goal. "Stigma" offers players to create their own unique battle style and decide how they want to play. There are thousands of combinations of the characters, the stigmas, the battle teams.everything is possible in "Stigma" and everyone could be anything when you get into the world of "Stigma".

50 Booth No. E18 Booth No. E40 享 旅 科 技 股 份 有 限 公 司 FRNCi-Friends and City 佰 羿 科 技 有 限 公 司 Gugame CO., Ltd. 李 品 汶 / 創 辦 人 CEO ; [email protected] 朱 奕 樵 George Chu / 總 經 理 CEO ; [email protected] FRNCi 取 義 自 Friends and City, 是 個 以 人 為 核 心 的 旅 行 社 群 平 台, 結 合 旅 行 和 交 友, 讓 自 助 旅 人 在 異 地 旅 行 時, 能 輕 鬆 找 到 適 合 的 當 地 朋 友, 展 開 具 有 溫 度 和 人 情 味 的 獨 特 旅 程 FRNCi 是 旅 人 融 入 當 地 生 活 的 引 介 者, 讓 旅 人 不 再 只 是 走 馬 看 花 和 拍 照 打 卡, 而 是 體 驗 當 地 人 才 知 道 的 日 常 與 在 地 的 獨 特, 產 生 與 當 地 生 活 的 共 鳴 及 深 刻 的 文 化 連 結 我 們 的 願 景 : 打 破 旅 行 和 生 活 的 界 線, 讓 每 一 種 生 活 方 式 都 成 為 一 則 旅 行 故 事 FRNCi-Friends&City is a travel social platform, allowing travelers to get personal introductions to local people and local daily life. In this hospitable community, travelers and locals are well-connected and able to share interests, culture and lifestyle while traveling. With FRNCi, instead of just taking photos and passing by when traveling, travelers experience how locals live and explore hidden gems with people who know the stories. 佰 羿 科 技 為 專 注 在 幼 兒 特 殊 學 習 領 域 的 新 創 遊 戲 公 司 透 過 特 殊 的 連 線 互 動 技 術, 與 幼 兒 職 能 治 療 團 隊 的 合 作, 我 們 開 發 協 助 幼 兒 認 知 發 展 的 遊 戲 藉 由 豐 富 多 變 的 畫 面 提 高 孩 子 學 習 興 趣, 並 且 在 彼 此 互 動 中 學 習 社 交 相 處 我 們 認 為 透 過 遊 戲 輔 助, 能 減 少 大 人 陪 伴 重 複 練 習 的 不 耐 煩, 同 時 遊 戲 機 制 也 鼓 勵 著 孩 子 不 斷 嘗 試 與 挑 戰 最 新 作 品 愛 陪 我 以 視 知 覺 發 展 理 論 為 基 礎, 加 上 有 趣 的 互 動 方 式, 不 只 協 助 發 展 障 礙 的 幼 兒 進 步, 更 打 算 走 入 家 庭, 讓 全 家 人 一 同 享 受 歡 樂 時 光 Gugame is a game design company and we focus on development of children learning game. Our games help children s cognitive development by our own interactive technology and cooperation with an occupational therapy team. Supported by Institute for information industry in Taiwan, we have built a strong team and our game Life of Bob has also won the award of Windows Phone App in the competition of Hackathon game design. As we believe that human is the core value of gaming, we dedicate to enhance connection among people through gaming. Our new creative game of Stand by me will bring different gaming experiences and encourage players to share their joy with family & friends.

51 承 昱 行 銷 有 限 公 司 PORTABLE MARKETING CO., LTD. 王 小 華 Aaron / 副 總 VP ext. 66 [email protected] 河 流 工 作 室 River Studio 何 駿 銘 Jimmy Ho / 工 程 師 Engineer y @gmail.com Booth No. E13 承 昱 專 注 於 行 動 行 銷 領 域, 透 過 強 大 的 技 術 團 隊, 迅 速 擴 展 版 圖, 廣 告 可 投 放 全 球, 在 台 港 澳 東 南 亞 俄 羅 斯 的 廣 告 投 放 量 極 大 憑 藉 著 龐 大 的 廣 告 操 作 團 隊, 高 效 的 優 化 機 制, 為 客 戶 的 廣 告 投 放 帶 來 極 大 化 的 效 益 Portable Marketing Co. which is a specialized company focus on network advertising market.this company pass through their strong technical teams,rapidly expanded their markets to worldwide,specially in Taiwan Hong Kong Macao Southern East Asia and Russia. The high efficiency advertising teams promoted and maximized the profit for clients. 河 流 工 作 室 是 來 自 台 灣 的 獨 立 遊 戲 開 發 團 隊, 目 前 有 5 位 成 員, 其 中 3 位 負 責 程 式 1 位 負 責 美 術 1 位 負 責 音 樂 目 前 正 在 開 發 的 作 品 叫 做 冰 與 火 之 劍, 是 一 款 利 用 滑 動 與 合 成 來 進 行 戰 鬥 的 闖 關 遊 戲, 戰 鬥 中 有 四 種 物 件 : 英 雄 劍 冰 元 素 火 元 素, 可 以 用 來 合 成 出 冰 劍 與 火 劍 去 攻 擊 怪 物 另 外 遊 戲 中 也 有 卡 片 蒐 集 系 統, 玩 家 可 以 利 用 卡 片 來 增 強 英 雄 的 能 力 遊 戲 目 前 正 在 開 發 中 階 段, 預 計 今 年 會 在 ios 與 Android 雙 平 台 上 架 River Studio is an indie game development team from Taiwan. There are 5 members including 3 software engineers, 1 artist and 1 musician. We are currently developing a game called SWORDS OF ICE & FIRE, using swipe gesture to combine objects and passing stage through battles. There are 4 types of object Hero, Sword, Ice, and Fire. In the game, Ice and Fire elements can be crafted with Sword to produce IceSword and FireSword. Besides, we create a card collection system in the game and players can use cards to enhance Hero s ability. The game is still in development stage and will be available on App Store & Google Play this year.

52 100 web.cocosplay.net Booth No. E61 品趣網路股份有限公司 MoaiCity.inc 林耕宇 KengYu Lin / 執行長 CEO [email protected] ehooray Co.,Ltd. 奕虎科技股份有限公司 101 Booth No. D22 奕虎科技股份有限公司 ehooray Co., Ltd. 黃建銘 Jimmy Huang / 副總 VP [email protected] 公司簡介 公司簡介 品趣網路以手機遊戲研發為主 由MoaiCity CocosPlay兩獨立遊戲團隊合併而成 原團隊在遊戲市場已各自努 力三 四年時間 去年2014合併 自主開發 發行過14款手機遊戲遊戲 累計5,000,000次下載 更分別與上市 櫃公司 宇峻奧汀 松崗 合作開發 王國小學堂 和 決戰大聯盟(取得中華職棒授權) 兩款作品 並參 加中國Unite 2014遊戲競賽 從兩岸三地600多個團隊中脫穎而出 獲得 最佳2D視覺設計 與台灣上櫃公司 昱泉國際 中華網龍同台授獎 現自主研發的棒球模擬技術 野球引擎 搭配過往遊戲設計經驗與玩法 將 運動模擬技術應用至娛樂 電競產業上 奕虎科技成立於2012年1月 我們是一群在台灣遊戲業界有12年以上製作經驗的專業人員所組成的遊戲研發團隊 基於對優質遊戲製作的熱情和狂熱 我們離開業界的大集團 一起攜手打造一個最適合製作優質遊戲的環境 奕虎科技 目前奕虎致力於移動裝置上的遊戲開發 產品包括 手機與平板電腦(iOS與Android系統) 遊戲App 我們是專注於二次元風格 / 即時戰略RPG / 策略遊戲的手游團隊 已有兩款手游作品都有港澳台獨代 也會進 行開發VR跟TV BOX游戲 MoaiCity product mobile game. We have the ability to develop high-end or middle core mobile games, and cover on three main mobile platforms ios, Android and Windows Phone. The main business is development of the game or collaborate with game company.. We published over 14 mobile phones games, and had total of five million downloads. The ehooray team formed in January of Our team consists of a group of veteran game developers in Taiwan with over 12 years of industry experience. Because of our passion to create the best quality games, we left our former big game companies and formed our own mobile game company: ehooray Co., Ltd. Currently, we focus on developing mobile games (ios and Android), but we also plan to develop games for VR and TV Box.

53 Booth No. D27 Booth No. E64 思 維 工 坊 股 份 有 限 公 司 Runewaker Entertainment 星 火 遊 戲 工 作 室 Spark Game Studio 黃 菲 凌 Fellin Huang / 國 際 業 務 Sales ext. 828 [email protected] 葉 繁 晟 Ye Fan-Cheng / 執 行 長 CEO [email protected] 創 新 思 維 精 湛 工 坊 Runewaker Entertainment( 思 維 工 坊 ) 成 立 於 2004 年, 以 創 新 的 精 神 札 實 的 技 術 為 研 發 重 心, 秉 持 著 做 出 最 暢 銷 最 好 玩 的 遊 戲 信 念 我 們 最 初 與 最 終 的 目 的, 就 是 以 全 球 市 場 為 著 眼 點, 開 發 出 受 消 費 者 喜 愛 人 人 都 想 玩 的 遊 戲 Runewaker Entertainment, established 2004 in Taiwan, is a development studio specializing in entertainement software. Comprised of industry veterans with a deep passion for gaming, Runewaker titles have been enjoyed by millions of gamers around the world. 這 是 一 間 由 阿 葉 一 人 獨 自 營 運 的 工 作 室 我 開 發 輕 巧 易 上 手 的 手 機 遊 戲, 創 造 精 緻 富 含 正 面 意 義 的 遊 戲 體 驗 同 時, 我 不 只 要 賣 手 機 遊 戲, 還 要 向 世 界 行 銷 希 望 在 遊 戲 當 道 的 世 代 創 造 屬 於 我 們 富 含 正 面 意 義 與 藝 術 價 值 的 一 股 清 流, 提 供 一 個 新 的 角 度 讓 人 們 重 新 認 識 遊 戲 這 項 新 興 媒 體 I am Ye Fan-Cheng. I found and operate this studio single-handedly. My main work is: researching and developing lightweight, easily-handled mobile phone game programs which enable people to enjoy sophisticated, positive, rich, and meaningful games. I not only sell mobile games, but also offer Hope to the people of the markets of the world. In this age when games hold sway in our life, my studio and its products form a clear stream of artistic value which gives people a new way to experience "games" in the field of modern media.

54 Booth No. D26 Booth No. E50 昱 泉 國 際 股 份 有 限 公 司 InterServ Intentional Inc. 砍 三 下 Slash3 陳 慈 賢 Kendo / 專 案 經 理 Account Manager ext:575 Business&[email protected] 莊 欣 于 Vic Chuang / 共 同 創 辨 人 Cofounder [email protected] 昱 泉 國 際 InterServ International Inc. 成 立 于 1989 年, 擅 長 以 東 方 題 材, 好 萊 塢 表 現 手 法 致 力 於 3D 動 作 遊 戲 娛 樂 品 牌 研 發 累 積 二 十 多 年 遊 戲 技 術 與 國 際 合 作 經 驗, 產 品 橫 跨 APP MMORPG Console SNS 社 群 遊 戲, 及 數 位 幼 教 互 動 學 習 平 台, 歷 年 獲 獎 無 數 為 亞 洲 數 字 育 樂 代 表 公 司 近 年 全 力 投 入 跨 平 台 手 遊 與 授 權 IP 影 遊 產 品 開 發 及 代 理 發 行 業 務, 授 權 涵 蓋 中 港 澳 台 東 南 亞 日 韓 歐 美 等 國 家, 展 望 未 來 立 足 大 中 華 放 眼 全 世 界 昱 泉 國 際 將 積 極 前 進 更 寬 廣 的 全 球 市 場 更 多 昱 泉 產 品 資 訊, 請 造 訪 網 站 - isgame: 我 們 是 一 個 獨 立 遊 戲 開 發 團 隊, 致 力 於 開 發 好 玩 的 遊 戲, 看 到 玩 家 開 心 玩 著 我 們 製 作 的 遊 戲, 就 是 對 我 們 最 大 的 回 報 Hi we'r a indiegame team from taiwan. We are devoted to making good game. Founded in 1989, InterServ International Inc. is best known for its development prowess and intellectual property creation capability across Asia, and is among the first few IPO gaming companies in Taiwan. With its latest R&D effort focusing on mobile platforms, InterServ is proud to offer high production value 2D and 3D titles to a wide spectrum of audiences. InterServ s development vision has always emphasize on embracing the latest technologies, and combining Hollywood-standard presentation through its in-house creative talents to create the most immersive entertainment experience across all platforms. In addition to first party development, InterServ is also very active towards international collaboration, with business development presence around the world, partnership ranging from product licensing, IP licensing to co-op development. Looking forward, InterServ will continue to play an active role in the global gaming community while strengthening its roots in Asia. Find more on InterServ product info:

55 106 Booth No. D Booth No. D5 金奇映画有限公司 Animaze Studio 研能科技股份有限公司-ComeTrue 3D Printing Microjet Technology Co., Ltd. -ComeTrue 3D Printing 劉育樹 Yu-Shu Liu / 執行長 CEO [email protected] 陳韻之 Avani / 企劃專員 Marketing Specialist [email protected] 公司簡介 公司簡介 金奇映画是一家創意結合技術的3D動畫公司 我們有豐富的經驗與技術 注重原創精神中找到生活靈感 提供 超乎的想像力給需要的個人或企業 尋求跨領域合作伙伴 行銷媒介 我們製作3D廣告 新媒體藝術 VR360 遊戲動畫片頭 3D動畫影集 電影特效 視覺影像 無論是任何3D動畫相關的服務及合作 歡迎與我們聯繫 ComeTrue 為全球第一台全彩桌上型粉末式3D列印機 利用連續供墨系統以及研能科技自我研發的ComeTrue 黏著劑噴膠成型3D列印專利技術 不需額外的支撐結構設計即可製造出結構複雜的實體成型品 其應用於教育 服務 工業等領域上可帶來成本上的效益 ComeTrue 3D列印機之色彩開創出業界最高規格1200dpi CMYK超廣色域表現 相較於現有的3D列印機 ComeTrue 呈真 的優勢在於全彩直接上色 色彩鮮豔飽和 而且容易成型複雜鏤空的多層結構 其可應用於 文創教育 個性化公仔玩偶製作 娛樂 數位藝術 建築 土木工程 地理空間資訊 生醫美容 快速原型 工業設計 成型服務等各方面 具有廣泛的市場價值 ComeTrue 3D列印機可將3D遊戲角色以精準的比例與 生動色彩快速製作出完美原型實體 Animaze studio is a 3D animation company full with creative artists. We are well-experience to work with any individual and company, to create fantastic 3D animation. If there is any projects relate to 3D animation, please contact us, we are willing to corporate. The company's main activities are the artistic development, raising of founds, production and co-production of animated properties and interactive programs in a variety of formats including 2D, 3D. ComeTrue 3D has made its first entry into the 3D printing market with the ComeTrue 3D Printer which is launched by a Taiwan-based company, MicroJet Technology Co. Ltd. The full colour desktop machine is the world s first full-colour powder-based desktop 3D printing technology. ComeTrue advantages in coloring it directly and complicated models building. Additionally, ComeTrue can be applied in a wide range of applications such as education, industrial design, architecture, geospacial information System, arts, entertainment, healthcare and 3D printing service...etc. So, submit your customized 3D files and we will turn them into a reality.

56 Booth No. E54 Booth No. E19 若 加 碼 股 份 有 限 公 司 ZAGAMA INC. 英 普 瑞 數 位 科 技 股 份 有 限 公 司 Cheerplay Entertainment Co., Ltd. J.C. LIN / 執 行 長 CEO [email protected] 林 正 欣 Jamsin Lin / 製 作 人 Producer [email protected] 若 加 碼 股 份 有 限 公 司, 為 一 專 注 於 行 動 應 用 開 發 的 雲 服 務 公 司 內 容 包 含 移 動 商 務 平 台 虛 擬 整 合 產 品 製 作 與 遊 戲 設 計 開 發, 並 提 供 行 銷 推 廣 與 粉 絲 經 營 一 條 龍 的 企 業 級 服 務, 全 力 支 援 客 戶 企 業 開 發 設 計 上 架 的 APP 產 品 能 夠 快 速 上 市 目 前 已 經 幫 助 國 內 與 海 外 數 家 全 球 知 名 之 大 型 企 業, 包 含 兒 童 教 育 學 習, 運 動 健 康 管 理 O2O 商 城 AR 擴 增 實 境 VR 頭 盔 開 發 同 時 也 開 設 APP 應 用 程 式 開 發 與 數 位 媒 體 設 計 實 務 教 學 課 程, 致 力 於 人 才 培 養, 結 合 虛 擬 整 合 i-nfc 標 籤 及 其 產 品 開 發 與 販 售 目 前 產 品 包 含 AR 動 物 百 科 VR 虛 擬 偶 像 AR 實 境 跑 步 機 遠 距 醫 療 照 護 系 統 與 兒 童 學 習 一 體 機 ( 內 建 一 千 兩 百 個 學 習 app) 網 址 : 電 話 : ( 台 北 辦 事 處 ) ZAGAMA INC., is specialized in mobile cloud development. Our service includes cloud service platform, mobile APP design and development, and training of mobile game APP development. We can provide total solution from Fitness & Health, Education & Learn, O2O Marketing, VR & AR Game Development, Design and Pre-market test. Furthermore, we have a series of training programs of APP development and digital media workshops. Last but not least, we have our own i-nfc, AR, VR, Cloud product line. Web site: TEL: (Taipei) 致 力 於 創 作 好 玩 有 趣, 又 可 以 學 習 知 識 的 產 品 我 們 以 遊 戲 開 發 多 年 的 經 驗, 創 作 遊 戲 + 學 習 結 合 的 軟 體, 目 的 是 希 望 玩 遊 戲 有 趣 的 過 程, 可 以 學 到 知 識, 進 而 引 發 深 入 學 習 的 動 機 玩 會 系 列 產 品 : 玩 會 日 文 50 音, 玩 會 注 音 ㄅㄆㄇ, 玩 會 英 文, 玩 會 中 文 等 系 列 的 android 與 ios 版 陸 續 開 發 上 市 We are committed to providing you the creation of interesting language learning products. Our team has years of experience in game development, along with e-learning software. The purpose is to provide not only game play but also knowledge to be collected, and increases learning motivation. LRNFun series: Japanese alphabets learning, Chinese alphabets learning. Play and learn English, Play and learn Chinese are coming out soon on Android and ios.

57 Booth No. D Booth No. D18 英 屬 開 曼 群 島 商 優 必 達 有 限 公 司 台 灣 分 公 司 Ubitus Inc. 郭 盈 均 Kelly Kuo / 行 銷 經 理 Marketing Manager ext. 203 [email protected] 飛 耀 葉 子 互 動 科 技 Leap Leaf Interactive 蔡 霓 臻 Nini Tsai / 執 行 長 CEO [email protected] 優 必 達 擁 有 世 界 領 先 的 遊 戲 虛 擬 化 技 術 與 雲 端 串 流 平 台, 致 力 於 以 尖 端 科 技 提 供 最 人 性 化 的 遊 戲 用 戶 體 驗, 讓 玩 家 可 以 跨 裝 置 跨 平 台 跨 網 絡, 不 論 是 使 用 智 慧 型 手 機 平 板 電 腦 或 智 能 電 視, 只 要 連 接 上 寬 頻 網 絡, 都 能 隨 時 隨 地 享 受 玩 頂 級 遊 戲 的 樂 趣 作 為 全 球 雲 端 遊 戲 技 術 與 遊 戲 串 流 服 務 的 領 導 者 之 一, 優 必 達 與 國 際 頂 尖 的 遊 戲 開 發 商 長 期 合 作, 代 理 多 款 經 典 遊 戲 鉅 作, 目 前 已 在 日 本 韓 國 美 國 香 港 台 灣 等 市 場, 結 合 各 地 領 先 的 電 信 及 有 線 業 者 遊 戲 廠 商 等 夥 伴, 對 當 地 玩 家 提 供 服 務 公 司 成 立 於 2007 年, 總 部 位 於 台 灣, 目 前 有 超 過 140 名 的 員 工, 在 美 國 日 本 韓 國 和 中 國 大 陸 皆 設 有 辦 事 處 成 立 以 來 在 全 球 雲 端 遊 戲 市 場 屢 創 佳 績, 深 獲 各 界 肯 定 更 多 的 資 訊, 請 參 閱 優 必 達 網 站 : Ubitus Inc. has the world's leading game virtualization technology and cloud-streaming platform. It strives to provide a more pervasive gaming user experience using top-notch technology, allowing players to play the best games at any time and any place as long as they are connected to the internet. The services are compatible across devices, platforms, and networks. It doesn't matter if the player is using a smart phone, tablet, PC, or smart TV. As one of the leaders in cloud gaming technology and game streaming services, Ubitus has entered into long-term partnerships with top-notch international game developers, becoming the agent for many classic gaming masterpieces. It has penetrated the Japanese, Korean, US, Hong Kong, and Chinese market. It has liaised with leading telecom service providers, online service providers, and game makers everywhere to provide services to local gamers. Ubitus, headquartered in Taipei, has more than 140 employees, and has offices in the US, Japan, South Korea, and Mainland China. Since it was established, it has been generating record-breaking achievements in the global cloud gaming market and received widespread industry recognition in the respective countries. For more information, please visit the website of Ubitus. 飛 耀 葉 子 互 動 科 技 為 台 灣 遊 戲 獨 立 開 發 公 司, 遊 戲 內 容 定 位 在 聖 經 的 故 事 題 材 作 為 開 發 主 軸 首 款 以 聖 經 故 事 開 發 的 手 機 遊 戲 Temptation 哈 得 斯 戰 記, 即 將 席 捲 全 華 人 市 場 以 天 使 和 撒 但 的 陣 營 對 立, 經 營 聖 域 與 魔 域 交 織 而 成 的 血 淚 史, 英 雄 的 戰 績, 等 您 來 寫 下 歷 史 性 的 一 頁! We are the independent mobile game development team in Taiwan. published the latest multiplayer RPG mobile game the "Temptation". The first mobile game to Bible stories, The Angels and Satan's opposition camp, guardian entered the game to accept the challenge, the training process requires patience, you'll find in the game world, the discovery has great power is taking place, to guide you into this mission, which would force use your fingers.

58 uqr.to/owalkergame Booth No. E65 Booth No. D17 原 行 者 工 作 室 Owalker Studio 娛 樂 玩 子 科 技 股 份 有 限 公 司 BrainSport Entertainment Corp. 游 子 漁 YouZi / 負 責 人 owner [email protected] 王 湧 滎 Leon Wang / 協 理 Global Marketing Director ext. 116 [email protected] 這 個 方 法 行 不 通, 可 以 再 試 第 二 個 2016 年 自 學 生 團 隊 延 伸 而 來 以 原 創 開 放 實 驗 為 理 念 目 標 為 製 作 原 型 為 主 的 開 放 式 遊 戲, 與 玩 家 共 同 創 造 豐 富 的 遊 戲 內 容 與 體 驗, 以 行 者 的 概 念 讓 大 家 一 同 留 下 足 跡, 讓 更 多 人 一 起 發 掘 新 樂 趣 對 我 們 的 作 品 或 團 隊 有 興 趣 的 話, 歡 迎 來 信 聯 絡 交 流 交 流 合 作 愉 快 Matured from a student workshop in 2016, O.walker studio is established on our enthusiasm of originality, openness, and constant experimenting. Setting our goal on making customizable open world games, we enable players to join us and create game contents and experience. Embodied in the concept of a wayfarer, we encourage all players to leave footsteps, and discover more excitement with more people. Please feel free to contact us for future opportunities. 娛 樂 玩 子 科 技 融 合 PC 時 代 經 營 棋 牌 類 遊 戲 超 過 12 年 的 經 驗 精 華, 於 今 年 正 式 推 出 BrainSport 棋 牌 類 電 競 娛 樂 平 台, 提 供 棋 牌 類 遊 戲 一 個 類 似 奧 林 匹 克 的 國 際 電 競 殿 堂 BrainSport (Bet on Self) BrainSport 所 推 出 的 每 款 遊 戲 都 會 有 一 個 主 辦 國,BrainSport 第 一 款 推 出 的 作 品 :BS 7Poker, 主 辦 國 為 韓 國, 源 自 最 具 傳 統 歷 史 的 七 張 梭 哈 (7 Card Stud), 是 韓 國 十 分 流 行 的 國 民 遊 戲 容 易 上 手, 比 德 州 撲 克 更 加 刺 激 的 韓 式 撲 克, 作 為 BrainSport 進 軍 全 球 的 旗 艦 級 遊 戲 我 們 尋 求 全 世 界 各 地 可 以 長 期 合 作 的 發 行 商 合 作 伙 伴 In 2016, BrainSport Entertainment launched a line of mobile games under BrainSport, a series of games derived from our 12 years of experience in the PC card & board game industry. The BrainSport line is focused on games that give players a sense of strategic control, national pride within an international arena, and hyper speed game play. Like every popular sport, each BS has garnered its popularity with the locals in its country. For instance, BS 7Poker s roots are in South Korea, a variation of the traditional 7-card stud game, widely enjoyed by South Koreans. Affectionately called K-poker (Korean Poker), the game is easy to learn, more engaging than Texas Hold em; it also gives the players a sense of quick speed, dynamic game play, and competition on an international stage. We sincerely look forward to collaborating with publishers from all over the world.

59 晟 策 數 位 科 技 有 限 公 司 SHINETACTIC SOFTWARE CO., LTD. 江 晏 瑜 Yenyu Chiang / 製 作 人 Producer [email protected] Booth No. E23 唯 晶 數 位 娛 樂 股 份 有 限 公 司 WeGames Corporation 甯 怡 萱 / 商 務 開 發 中 心 專 案 經 理 BDC Project Manager [email protected] 成 立 於 2015 年, 集 結 資 深 團 隊, 打 造 原 創 IP 手 放 置 類 手 遊 : 楓 色 聖 境 APP 以 輕 鬆 療 癒 氣 氛 寓 教 於 樂 目 標 原 創 架 空 中 古 歐 風 連 載 劇 本, 打 造 獨 特 的 第 一 人 稱 DQ 風 放 置 類 RPG 同 步 發 行 名 作 家 的 繪 本 小 說 漫 畫 貼 圖 音 樂 等 相 關 作 品, 進 階 文 創 與 IP Founded in Relaxing, healing APP is our goal, so we recruited senior members. For a automatically mobile RPG of original fiction : Maple shrine. Also we will public many related products, such as novels, comics, sticker, musics, and so on, to build our fantastic world / IP. 唯 晶 數 位 娛 樂 股 份 有 限 公 司 (Wegames Corporation), 簡 稱 唯 晶 數 位, 成 立 於 2013 年 12 月, 是 一 家 專 注 於 改 做 文 創 IP 的 手 機 遊 戲 公 司 自 成 立 以 來, 自 研 與 代 理 發 行 過 霹 靂 江 湖 古 龍 群 俠 傳 角 頭 霹 靂 無 敵 等 遊 戲 專 注 於 創 造 隨 手 可 得 的 遊 戲 樂 趣 是 唯 晶 數 位 的 信 仰, 我 們 期 許 在 未 來 能 自 主 與 聯 合 優 質 夥 伴, 提 供 更 多 精 緻 優 秀 的 手 機 遊 戲, 服 務 台 灣 的 玩 家 WeGames is a mobile game developer and publisher based in Taipei, Taiwan with offices in Tokyo and Beijing. Our games are available for tablets and smartphones using both Apple s ios and Google s Android operating systems. Since our founding in 2013, WeGames has brought six games to Taiwan players Pili Heroes, Gulong Shaq, Gatao, Game of Power, Academy of war and Pili Incredible.

60 Booth No. D15 Booth No. D23 24 創 夢 市 集 股 份 有 限 公 司 DIT Startup 智 冠 科 技 股 份 有 限 公 司 Soft-World International Corporation 陳 世 偉 Wayne Chen / 育 成 部 經 理 Incubator Manager ext [email protected] 吳 慶 隆 Jerry Wu / 副 理 Game Platform Manager ext. 218 [email protected] 創 夢 市 集 係 為 打 造 國 內 最 具 全 方 位 育 成 服 務 之 創 業 環 境, 協 助 新 創 團 隊 於 商 品 化 組 織 化 及 產 業 化 發 展 歷 程 中, 所 需 要 的 創 新 研 發 創 業 諮 詢 輔 導 營 運 管 理 投 融 資 金 媒 合 政 府 資 源 輔 導 品 牌 行 銷 市 場 通 路 及 跨 界 跨 業 媒 合 等, 都 可 以 在 此 得 到 一 站 式 (One Stop Service) 的 資 源 整 合 服 務, 協 助 新 創 人 才 得 以 縮 短 創 業 成 長 學 習 曲 線, 提 高 創 業 成 功 率, 引 入 團 隊 創 業 所 需 資 金 活 水, 促 使 台 灣 更 多 原 創 品 牌 誕 生 提 供 服 務 : 一 創 業 育 成 二 群 眾 募 資 三 股 權 群 眾 募 資 四 創 業 投 資 智 冠 科 技 為 台 灣 知 名 的 遊 戲 企 業, 自 1983 年 7 月 成 立 以 來, 以 代 理 買 賣 電 腦 遊 戲 奠 定 基 礎, 進 而 擴 大 營 業 規 模, 積 極 深 入 遊 戲 自 製 研 發 國 內 外 遊 戲 代 理 營 運 建 構 遊 戲 行 銷 通 路 及 數 位 內 容 點 數 服 務 平 台, 並 出 版 遊 戲 相 關 叢 書 雜 誌 等, 在 遊 戲 產 業 由 點 線 面 逐 一 拓 展, 形 成 一 個 完 整 的 產 業 鏈 Soft-World Technology Pte Ltd is established in 1983 and is the first listed company in the gaming industry (Taiwan/China region). The company focuses in marketing, virtual platform and multimedia to distribute both in-house developed online and mobile game products and securing agency rights for other local or overseas online and mobile game products. DIT Incubator & Venture Management Inc. provides resources, funding and mentorship, business and crossover opportunity to startup teams. Startups can leverage this one stop service and reduce their learning curve and increase their success rate. Services provided by DIT Incubator & Venture Management Inc. are: 1.Incubation center (co-working or individual space) and mentor services 2.Crowdfunding 3.Equity crowdfunding 4.Provide Venture capital

61 Booth No. D6 Booth No. E45 智 研 香 港 Smash Lead Hong Kong Ltd. 智 囊 團 有 限 公 司 THINKTANK 施 德 利 Michael Sze / icare 項 目 總 監 Director [email protected] RAVI NATARAJU / 執 行 長 CEO 智 研 香 港 為 一 所 本 著 企 業 社 會 責 任 而 成 立 的 創 新 企 業, 業 務 於 傷 健 復 康 及 親 子 電 子 教 育 領 域 兩 大 範 圍 旗 下 設 有 一 所 非 營 利 機 構 傳 恩 惠 您 一 個 社 會 企 業 項 目 icare 智 研 德 育 (icare Educatainment) 及 一 所 資 訊 科 技 公 司 天 一 數 碼 (Trinity Multimedia), 共 發 行 超 過 20 套 App, 並 且 獲 得 眾 多 國 際 性 企 業 的 贊 助 及 支 持 我 們 深 信, 運 用 數 碼 娛 樂 於 復 康 範 圍, 能 循 序 漸 進 地 改 善 身 心 殘 障 人 仕 的 復 健 之 路 此 外, 親 子 遊 戲 App 及 工 作 坊, 能 增 進 親 子 溝 通 及 家 庭 復 和 歡 迎 您, 與 我 們 一 起 寓 教 於 樂! Smash Lead Hong Kong Ltd is an innovative enterprise with mission of corporate social responsibility. Smash Lead is focusing on rehabilitation and electronic education aspects. It is comprised of a non-profit organization Honor U Ministry, a social enterprise icare Educatainment and an information and commutation technology (ICT) company Trinity Multimedia. We have already published over 20 Apps and really grateful to have gentle support and sponsor from different international corporations. We believe that, with proper usage of ICT in rehabilitation aspect, we could help people with disabilities rehabilitate step by step. With quality family Apps and workshop, we could facilitate communication among family member. We would like to invite you to join our Edutainment journey together. 智 囊 團 有 限 公 司 是 全 台 灣 第 一 家 大 數 據 的 分 析 公 司, 致 力 發 展 AI 人 工 智 慧 生 態 系 統 來 打 造 智 慧 城 市 對 於 政 府 和 企 業 來 說, 想 實 施 城 市 / 產 業 物 聯 網 的 活 動 需 要 花 費 許 多 的 時 間, 成 本 和 昂 貴 的 資 源 智 囊 團 有 限 公 司 幫 助 政 府 / 企 業 開 發 預 先 解 決 IOT 的 方 法 - 用 AI ( 人 工 智 慧 生 態 系 統, 人 民 互 聯 網 (IOP- Internet of People) 來 解 決 方 案 了 解 更 多 詳 情 請 上 - & THINKTANK- AI ECOSYSTEM FOR SMART CITIES For governments and businesses, implementing IoT network for cities/industries on tight budgets is time, cost, and resource expensive. THINKTANK enables governments/companies to develop a pre-iot solution based on AI IoP (Artificial Intelligence, Internet of People) network. If you are a government/business clappio enables you to interact live with your citizens/customers/employees. Exit helps your lost customers in subways and lead them to your store. Visit - &

62 Booth No. E66 Booth No. E60 湯 可 有 限 公 司 Takoforce Co., Ltd. 無 限 發 行 數 位 工 作 室 INFINI Studio 郭 志 偉 Kas Kuo / 製 作 人 Producer [email protected] 許 孝 帆 Nick Hsu / Co Founder & Game Design [email protected] 湯 可 有 限 公 司 成 立 於 2013 年, 是 一 個 以 台 灣 為 基 地, 放 眼 全 球 市 場 的 獨 立 遊 戲 開 發 團 隊 我 們 致 力 於 開 發 原 創 遊 戲 與 建 立 角 色 品 牌, 期 待 能 結 合 遊 戲 內 容 與 角 色 周 邊, 打 造 出 全 面 性 的 原 創 產 品 我 們 的 最 新 作 品 "Meow Remix" 將 在 2016 年 第 四 季 推 出 TakoForce co., ltd. was established In TakoForce is an indie game development team that is based in Taiwan and focused on global market. We ve dedicated to create original games and intellectual property. Our main goal is to create comprehensive products by integrating original content of games and merchandise. Our latest game Meow Remix is going to be released in Q INFINI 意 謂 就 是 無 限, 遊 戲 是 無 限 的, 想 像 力 是 無 窮 無 盡 的, 這 是 我 們 所 相 信 的 我 們 相 信 遊 戲 遊 戲 的 內 容 是 可 以 被 探 索 的, 玩 家 可 以 在 其 中 獲 得 的 遠 比 我 們 想 像 中 的 多 我 們 相 信 遊 戲 遊 戲 是 帶 有 情 緒 的, 玩 家 可 以 在 其 中 感 受 到 遊 戲 中 的 情 緒 變 化 我 們 相 信 遊 戲 遊 戲 是 有 故 事 的, 玩 家 可 以 去 閱 讀 遊 戲 中 所 表 達 的 一 切 因 為 我 們 相 信, 所 以 我 們 從 未 放 棄 INFINI mean is unlimited.game is infinite,imagination is endless.this is what we believe. We believe that the content of game is can be explored,in which players can get than we imagined and more. We believe that game with emotion,players can feel the game in which mood changes. We believe that the game is the game story,players can go to read everything in the game expressed. We believe, so we never gives up.

63 Booth No. D30 Booth No. E44 傑 思 愛 德 威 媒 體 股 份 有 限 公 司 JS ADWAYS MEDIA INC. 猴 子 靈 鑰 股 份 有 限 公 司 Monkey Potion Inc. 陳 雅 珊 Sunny Chen / 公 關 Public Relations [email protected] 鄭 暐 橋 Joe Jheng / 負 責 人 Founder [email protected] 傑 思 愛 德 威 媒 體 專 注 行 動 行 銷 社 群 與 口 碑 行 銷 與 App 行 銷 三 大 領 域, 為 日 本 上 市 公 司 ADWAYS 集 團 成 員, 透 過 全 球 12 國 22 個 據 點 超 過 1,200 位 員 工 的 技 術 資 源, 提 供 多 元 的 媒 體 應 用 與 行 銷 方 案 傑 思 愛 德 威 媒 體 擁 有 豐 富 的 跨 國 主 流 媒 體 銷 售 業 務 及 遊 戲 推 廣 經 驗, 提 供 海 內 外 遊 戲 客 戶 因 地 制 宜 的 全 方 位 數 位 行 銷 策 略, 精 準 的 媒 體 宣 傳 與 廣 告 成 效 tracking, 提 供 優 化 完 整 一 條 龍 的 Total Solution 整 合 式 數 位 媒 體 服 務 傑 思 愛 德 威 媒 體 服 務 超 過 百 家 海 內 外 企 業 並 累 積 諸 多 成 功 案 例, 已 成 為 遊 戲 商 與 媒 體 首 選 的 數 位 行 銷 廣 告 商 JS ADWAYS MEDIA INC. is an international internet business corporation and invested by Japan ADWAYS group, we have amount over 1,200 employees and 22 branches in 12 countries. JS ADWAYS MEDIA INC. focus on mobile marketing and provide the digital ads service for game companies from domestic and overseas. We offer the internationally total solution of own media and help the game developer and publisher monitoring and build a high-performance to their game app by measurement tools and tracking service. With the successful stories in these years, JS ADWAYS MEDIA INC. is now becoming the first choice of smartphone marketing in Asia. 猴 子 靈 藥 是 一 間 成 立 於 台 灣 的 獨 立 遊 戲 開 發 工 作 室, 我 們 專 心 致 力 於 開 發 高 品 質 高 原 創 性 的 遊 戲 我 們 目 前 正 在 製 作 面 向 全 世 界 手 機 遊 戲 市 場 的 西 方 奇 幻 風 格 戰 略 角 色 扮 演 遊 戲 Legiondary, 預 計 於 2016 年 年 底 於 台 灣 上 市, 並 積 極 尋 求 海 外 各 區 域 的 合 作 發 行 機 會 Monkey Potion is a Taiwan based independent game studio. We focus on making high quality and high original games. Currently we re developing a fantasy strategy mobile game called Legiondary, which is planned to release in late 2016 in Taiwan first. We re looking forward to cooperating with publishers to launch the game worldwide.

64 Booth No. E32 Booth No. D9 10 鈦 甲 數 位 科 技 股 份 有 限 公 司 TIZSoft Digital Technology Co., Ltd. 奧 爾 資 訊 多 媒 體 股 份 有 限 公 司 AUER MEDIA & Entertainment Corp 黃 盈 毅 Ying-Yi Haung / 執 行 長 CEO [email protected] 陳 麗 旻 Amanda Chen / 商 務 經 理 Manager ext. 266 [email protected] 公 司 成 立 於 2013 年, 核 心 成 員 主 要 來 自 台 灣 遊 戲 研 發 大 廠, 致 力 於 網 頁 遊 戲 手 持 遊 戲 PC 遊 戲 的 產 品 研 發 合 作 廠 商 涵 蓋 台 灣 大 陸 日 本 團 隊 利 用 研 發 經 驗 與 產 業 人 脈, 希 望 能 累 積 各 方 的 能 量, 打 造 出 每 個 人 心 目 中 理 想 的 遊 戲, 以 研 發 能 力 為 基 礎, 與 合 作 夥 伴 積 極 將 遊 戲 推 廣 至 台 灣 及 海 外 地 區 是 我 們 的 經 營 理 念 Our Company was founded in Most of the team members came from some of the largest game companies in Taiwan. We have strong skills and experiences in developing mobile games, Web games, and PC games. We have been cooperating with other companies located in Taiwan, China, and Japan. With our experiences and business relations, we are hoping to deliver high quality and ideal games to everyone around the world. 奧 爾 資 訊 為 2001 年 起 家 的 台 灣 企 業, 早 期 為 加 值 服 務 (VAS) 為 主, 並 於 2006 年 正 式 成 立 遊 戲 產 品 開 發 團 隊, 陸 續 開 發 出 蒼 神 錄 右 腦 運 動 會 3D 可 愛 夾 娃 娃 機 真 神 Line 仙 書 紀 等 膾 炙 人 口 的 遊 戲 後 續 更 代 理 了 中 國 經 典 MMO 世 界 online 日 本 COLOPL 秘 寶 探 偵 台 灣 小 說 改 編 之 秦 時 明 月, 以 及 近 期 的 SEGA Games 蒼 之 騎 士 團 均 創 佳 績 在 年 和 大 宇 及 SEGA Games 相 繼 成 為 策 略 投 資 合 作 夥 伴, 奧 爾 資 訊 目 前 共 有 五 個 開 發 團 隊, 將 會 持 續 在 手 機 遊 戲 的 研 發 與 發 行 上 投 入 心 力 奧 爾 目 前 正 在 尋 找 發 行 夥 伴 及 長 期 策 略 合 作 對 象, 最 新 作 品 有 大 宇 知 名 IP 製 作 的 ARPG 天 使 帝 國 及 益 智 RPG 翻 轉 童 話 日 系 ARPG DawnBreak- 曙 光 Auer Media & Entertainment Corp. is based in Taiwan and was established in The main service Auer offered was mobile value-added service. In 2006, Auer set up its first game team and created popular titles such as Legend of Ancient, Go! Go! Right Brain, 3D Fun Catcher, Zhen Shen, and LINE: Legend of Keeper. Auer has also published titles with good results, including The World Online, Treasure Detective by COLOPL, The Legend of Qin, and SEGA s recent title, HORTENSIA SAGA. From , Softstar & SEGA Games have become Auer s strategic partners. Now Auer have set up five development teams and we will continue to contribute in local mobile game creation and grow business outside of Taiwan. Three upcoming titles from Auer are Empire of Angels, which features famous IP from Softstar, and Magica Arena, a puzzle RPG and DawnBreak. Auer is actively seeking publishers and long-term strategic partners.

65 126 Booth No. E15 愛福利購股份有限公司 Afreego Corp. 新營養食代(新營實業有限公司) Nutriyoung Co., Ltd. 江亞庭 Brenda / 營運 Operations Supervisor [email protected] 張育芬 Amoly Chang / 行銷總監 Marketing Excusiveofficer [email protected] 127 Booth No. E58 公司簡介 公司簡介 我們是網路社群遊戲公司 由熱愛遊戲的技術及策畫人員 接洽開發本土IP商品的人員 擅長採購各種日本商品 的採購人員組成 致力於將現實與遊戲更緊密的結合在一起 在我們的平台上 遊戲幣非常重要 因為玩家可以透過遊戲獲得的代幣 輕輕鬆鬆免費兌換喜歡的商品 遊戲 中免費獲得的珍貴寶石 則可以兌換稀有的限量商品 Afreego愛福利 好康平台 致力於讓使用者可以透過輕鬆玩遊戲 免費獲得各種各樣的日本精緻商品 日本 動漫周邊商品 而 Afreego愛福利 提供的免費遊戲類型 則包括與本土IP結合的webgame小遊戲 及合作廠 商的深度遊戲 營養師天團 新營養食代是一個創意營養師團隊 倡導聰明選 營養吃的營養飲食新世代 我們提供客製化營 養健康全方位專案 創意健康促進講座 開啟營養應用的健康視野 用研讀研究 分享知識 徹底將營養實踐 在生活中 開創營養人生 預約健康未來 Afreego is composed of several partners. By the love of the games and Anime related products from Japan, we are devoted to make reality and the game closer together. On our platform, the game tokens and the precious stones are very important. Because players can use them to exchange the rare limited edition merchandises, and get their favorite products free! Team Nutriyoung is a group of dietitian and nutritionist with enthusiasm and creativity. We are advocates of smart eating and easy exercise. We provide creative seminars; include all kinds of issues about food and nutrition that people cares most. We also give personal health care by using our responsive website- Newtriday and initiate a new vision of health promotion. We help people who are dying to lose weight, gain weight or to improve fat free mass. With the help of online food recording and nutrition care, we activate your consciousness of food and eating behavior in brain. The service we provide may help you to build a healthy life in the future.

66 Booth No. E30 Booth No. D4 雷 獸 遊 戲 事 業 有 限 公 司 Raysol Games CO., LTD. 磁 力 線 上 股 份 有 限 公 司 Gamemag Interactive Inc. 潘 俊 達 Peter / 執 行 長 CEO [email protected] 陳 亭 勻 Selena Chen / 商 務 專 員 BD Specialist ext [email protected] 雷 獸 遊 戲 是 個 致 力 於 創 作 具 有 獨 創 性 玩 法 與 高 品 質 內 容 的 獨 立 團 隊, 目 前 的 第 一 款 作 品 名 為 地 城 彈 珠, 是 個 彈 珠 檯 解 謎 遊 戲 Raysol Games is an indie team who are dedicated to create special gameplay and high quality content. The first project is Dungeon x Balls, it is a pinball puzzle game. 磁 力 線 上 成 立 於 2012 年 12 月, 專 攻 跨 平 台 連 線 遊 戲 以 及 T2L 遊 戲 軟 硬 體 開 發, 擁 有 橫 跨 PC 端 遊 移 動 裝 置 次 世 代 家 用 主 機 等 平 台 的 伺 服 器 引 擎 與 客 戶 端 引 擎 開 發 技 術, 以 及 虛 實 整 合 遊 戲 軟 硬 體 的 開 發 實 力 在 國 際 授 權 跨 國 運 營 方 面 擁 有 豐 富 的 國 際 經 驗 業 務 項 目 : 跨 平 台 MMORPG 連 線 遊 戲 開 發 T2L 遊 戲 軟 硬 體 開 發 全 球 化 營 運 支 援 服 務 Established in December 2012, Gamemag is a developer of cross-platform online games and Toys-To-Life (T2L) software/hardware. Skilled in developing in-house server engine and client-based engines, the company has developed innovative games on different platforms, including PC, mobile devices and next-gen consoles. With success in international licensing and multi-region operations. Services Cross-platform MMOG development Toys-To-Life (T2L) Software/Hardware Development Global Operations Support Service

67 Booth No. D1 Booth No. D33 網 迅 雲 端 股 份 有 限 公 司 MEMOBOOK SERVICE CORP. 酷 思 特 文 創 產 業 股 份 有 限 公 司 CreSpirit 王 雋 豪 Jun Wang / 資 訊 經 理 IT manager [email protected] 李 易 原 Yi-Yuan (Ian) Lee / 公 關 經 理 PR Manager [email protected] 網 迅 雲 MEMOBOOK 生 活 文 創, 提 供 自 出 版 與 自 造 品 牌 服 務, 讓 創 作 者 都 能 透 過 此 平 台 出 版 著 作, 同 時 宣 傳 及 販 售 自 己 的 作 品 同 時 以 雲 端 書 城 及 文 創 商 城 創 造 IP 經 濟, 提 供 創 作 者 從 生 產 到 行 銷 的 整 體 服 務, 實 為 虛 實 整 合 的 文 創 企 業 Memobook is a print on demand. We offer Cultural and creative products via digital printing, Including photobook,calendar,cup,bag,t-shirt... 酷 思 特 是 集 結 各 類 包 含 插 畫 漫 畫 以 及 動 畫 專 長 的 圖 像 創 作 者 們 所 成 立 的 游 戲 開 發 工 作 室 我 們 過 去 的 作 品 包 含 人 氣 PC 游 戲 Rabi-Ribi 目 前 以 游 戲 D-Squad 開 發 為 目 標 CreSpirit is a Taiwanese game dev studio with a passion for the cool, quirky and anything animated. Through our passion for games and visual art, we hope to create games that breathe new life to the industry. We are currently working on D-Squad, a stunning side-scrolling shooter for android and ios platforms. Our previous works include Rabi-Ribi, an incredibly popular bullet-hell platformer for the PC and Playstation Platforms.

68 quark.com Booth No. E25 Booth No. E63 酷 樂 石 軟 體 股 份 有 限 公 司 7QUARK LTD. 郭 秉 鈞 Sakura Kuo / 執 行 長 CEO [email protected] 墨 迪 資 訊 有 限 公 司 (GoTrueCar 車 價 查 詢 網 ) GoTrueCar. 王 冠 鈞 Ben / 行 銷 業 務 Marketing Sales [email protected] 7QUARK 成 立 於 2013 年 由 一 群 各 方 領 域 的 好 手 組 成 的 遊 戲 軟 體 公 司 我 們 熱 愛 遊 戲, 熱 愛 製 作 遊 戲, 以 及 分 享 我 們 相 信 對 自 己 的 嚴 格 要 求 與 學 習 態 度, 是 讓 我 們 做 出 更 好 遊 戲 的 基 石 求 新, 快 速 轉 變, 是 我 們 對 自 己 的 期 許 作 品 : 超 弦 少 女 空 手 哥 吉 拉 懶 得 連 連 看 怪 物 殺 機 正 在 製 作 : Mr. Catt 更 多 訊 息 :7quark.com 臉 書 粉 絲 團 :facebook.com/7quark 7QUARK was founded in It is a game company consists of Quarkers who are experts in different areas. Quarkers love games and make games with great enthusiasm, as well as being willing to share. We believe that self-demanding and self-improvement are the cornerstone for developing a better game. Games: Super String Girls Karate Gira LazyLinkr Zombie Hazard Making: Mr. Catt Website: 7quark.com Facebook: facebook.com/7quark GoTrueCar 發 現 台 灣 購 車 環 境 與 價 格 非 常 不 透 明 且 混 亂, 對 於 消 費 者 與 經 銷 商 有 極 大 的 隱 憂, 並 為 近 期 想 添 購 新 車 的 人, 為 他 們 提 供 雲 端 購 車 解 決 方 案! 從 車 主 的 角 度 出 發, 消 除 車 主 與 業 務 間 資 訊 的 不 對 稱, 並 24 小 時 提 供 查 詢 服 務, 消 費 者 查 詢 想 要 購 買 的 車 款, 即 可 得 知 市 場 新 車 真 實 汽 車 交 易 資 訊, 幫 助 消 費 者 買 對 不 買 貴 1.In Taiwan car market, people always go to dealer to buy their desired car, but car-sales will introduce the car and persuade them to buy the car which has more bonuses for car-sales. The process definitely cost a lot of time and low efficiency for people who really want to buy a new car. 2.According to marketing research, most of potential buyers are not able to get the correct information from sales. People are lack of desire of buying a car when price, brand and technical sale dialogue are involved. 3.We(GoTrueCar) are not car dealer and not sales, we establish this information platform in order to help people buy a new in reasonable and fair price. We eliminate the gap of invisible price and provide professional information and buying techs.

69 Booth No. E48 德 凡 特 未 來 股 份 有 限 公 司 PVD PLUS CO., LTD. 黃 正 昌 Tony Huang / 營 運 經 理 Operation manager [email protected] 摩 鉅 科 技 股 份 有 限 公 司 MOREGEEK Entertainment, Inc. 劉 伊 芳 Yvonne Liu / 商 務 經 理 Biz Dev Manager ext. 108 [email protected] PVD Plus[PVD+] 致 力 於 人 與 智 慧 裝 置 的 創 新 互 動 方 式, 以 提 供 更 好 的 生 活 體 驗 本 公 司 研 發 一 網 路 軟 體 服 務,DONG motion, 為 一 動 作 辨 識 科 技, 專 為 穿 戴 式 裝 置 與 智 慧 裝 置 所 設 計 人 們 可 以 透 過 穿 戴 式 裝 置, 就 可 以 簡 單 地 以 體 感 方 式 遠 端 和 裝 置 互 動 甚 至, 此 軟 體 服 務 可 以 分 析 使 用 者 的 行 為, 藉 以 來 進 行 運 動 訓 練, 以 及 個 人 身 份 辨 識 此 外,DONG motion 將 會 以 SaaS(Software as a Service) 的 方 式, 學 習 人 們 日 常 的 使 用 習 慣, 進 而 提 供 符 合 個 人 專 屬 動 作 的 使 用 體 驗 [ PVD+ introduction ] We are PVD Plus [PVD+]. PVD Plus [PVD+] is devoted to an innovative way of interaction between people and smart devices for better user experience. PVD Plus [PVD+] developed a software service, DONG motion. It is a motion recognition technology designed for wearables and smart device. People can easily interact with smart devices remotely. It can even analyze users behavior for exercise training and personal identification. In addition, DONG motion will be a SaaS learning users habit for better user experience. 摩 鉅 科 技 成 立 於 2009 年, 一 開 始 以 外 包 合 作 案 的 方 式 來 獲 得 公 司 的 穩 定 成 長, 從 2009 年 的 10 人 以 下 規 模 至 今 已 達 到 70 人 + 以 上 的 規 模 摩 鉅 科 技 由 台 灣 知 名 VC 投 資, 總 公 司 設 立 於 高 雄 軟 體 園 區, 並 在 台 北 設 有 分 處 摩 鉅 科 技 專 注 於 自 有 品 牌 之 遊 戲 產 品 及 遊 戲 技 術 平 台 研 發 我 們 擁 有 優 秀 的 經 營 團 隊 與 開 發 成 員 以 三 大 企 業 精 神 創 新 群 聚 多 元, 帶 領 一 群 對 遊 戲 充 滿 熱 忱 的 人 才, 為 新 世 紀 的 遊 戲 玩 家 打 造 不 一 樣 的 遊 戲 體 驗 我 們 堅 持 讓 更 多 高 階 技 術 普 及 化 的 信 念, 專 注 於 遊 戲 技 術 平 台 研 發 及 遊 戲 產 品 開 發, 希 望 能 走 在 台 灣 開 發 商 的 更 前 端 來 看 全 世 界 Established in 2009, MOREGEEK Entertainment, Inc. is a mobile game development company. We grew from an employee base of 10 to our present size of 70+ talents. Our main office is located in Kaohsiung in the Kaohsiung Software Park while a branch office is present in Taipei. MOREGEEK has concentrated its attention on building unique IPs and the development of a powerful game operations platform. We have an outstanding game operation team and development employees. With our focus on Creativity, Social Connectivity, and a Multi-disciplinary Approach, we strive to bring technical innovation to the masses, creating unique gaming experiences. With our concentration on game development and game technology platform development, we hope to be at the leading edge of Taiwan and explore the world.

70 oogo.com.tw Booth No. E12 Booth No. E39 歐 歐 二 輪 股 份 有 限 公 司 OOGO CO., LTD. 課 綱 亂 條 委 員 會 Course Confusion Committee 呂 炳 輝 Ahui Lu / 營 運 長 COO [email protected] 尤 冠 今 You Phoenix / 企 劃 經 理 Indie Game Developer [email protected] 歐 歐 二 輪 雲 端 智 能 科 技 設 立 於 2014 年, 有 鑒 於 低 碳 綠 能 已 為 全 球 先 進 國 家 政 策 發 展 方 向, 相 關 產 業 含 蓋 層 面 廣 泛, 本 公 司 致 力 於 運 營 雲 端 智 能 平 台, 提 供 全 台 1400 萬 機 車 使 用 者 全 新 型 態 服 務, 首 創 全 台 唯 一 二 輪 車 雲 端 O2O 服 務 平 台, 提 供 獨 特 運 營 模 式 " 雲 端 智 能 X 物 連 網 X 創 新 旅 遊 X 產 業 標 準 化 ", 從 研 發 集 成 營 銷 企 劃 通 路 運 營 社 群 聯 結, 從 線 上 銷 售 到 通 路 服 務 與 提 供 顧 客 一 站 式 標 準 化 高 品 質 服 務 流 程, 集 成 產 業 一 條 龍 創 新 型 態 運 營 模 式, 立 足 台 灣, 跨 足 亞 太, 延 伸 世 界, 打 造 MIT 台 灣 優 質 平 台, 以 國 際 視 野 全 球 運 籌 之 大 架 構 結 合 在 地 生 活 旅 遊 文 化 發 展 事 業, 成 就 雲 端 智 能 共 創 產 業 聚 合 的 目 標 與 願 景! OOGo established in 2014, in view of green energy has been the world's advanced countries in policy development, covering a wide range of related industrial level, the company is committed to intelligent cloud operating platform to provide users in Taiwan 14 million locomotive A new type of service, the first Taiwan's first "Scooter industry O2O service platform" to provide a unique business model "cloud was intelligent networking and innovation tourism industry standardization" from R & D integration, marketing planning, channel operations, community links, sales from online to access services and provide customers with one-stop, standardized, high-quality service delivery, one-stop integrated industry business model innovation patterns, based in Taiwan, branched out into Asia, extending the world. 大 學 擬 人 手 機 遊 戲 企 劃, 我 們 歡 迎 所 有 非 商 業 性 的 二 次 創 作 Cosplay 同 人 攤 位 擺 攤 販 售 無 條 件 授 權 二 創 商 業 性 質 的 合 作 與 授 權, 請 到 粉 專 與 我 們 聯 絡 : 這 是 一 個 發 生 在 平 行 世 界 的 台 灣 教 育 界 故 事, 大 專 院 校 們 為 了 甜 美 的 教 育 預 算, 不 惜 在 學 界 點 燃 熊 熊 戰 火, 並 利 用 學 生 以 中 立 理 (ㄉㄚˇ) 性 (ㄐㄧㄚˋ) 的 方 式 來 分 出 高 下 學 校 們 紛 紛 離 開 原 本 軟 落 無 力 的 經 營 者, 希 望 能 找 到 一 位 強 而 有 力 的 理 事 長, 帶 領 隊 伍 在 學 界 大 戰 中 勝 出 身 為 新 官 上 任 的 理 事 長, 玩 家 必 須 將 多 所 學 校 收 歸 旗 下, 組 成 屬 於 自 己 的 校 系 聯 盟, 並 善 用 各 校 教 學 特 色 強 化 聯 盟 內 的 學 生, 用 學 力 打 趴 所 有 對 手 This is a mobile game project of university anthropomorphic. We welcome all the non-commercial derivative works, cosplay, and booth selling for fanfiction and fanart. Derivative works are unconditionally authorized. For commercial cooperation or authorization, please contact us on facebook pages: This is a story happen in the parallel universe in Taiwan's academia. To get educational budgets, universities start a war at all costs and use students in a neutral and reasonable way (fighting) to achieve their goals. Universities leave their weak operators one after another, hoping to find a strong chairman who can lead the team to win the battle in the academic community. As a new chairman, players must collect schools to build their own school-based league and make the best use of your schools advantages to strengthen the students in the league and defeat enemies.

71 Booth No. D Booth No. E42 趣 游 科 技 集 團 有 限 公 司 Gamewave Group Limited(PRC) 諾 瓦 獨 立 遊 戲 開 發 團 隊 Narwhal.GT 孟 宪 锟 Meng Xiankun / 海 外 商 務 主 管 mengxiankun@ gamewave.net 許 立 融 / 負 責 人 ; [email protected] 趣 遊 科 技 集 團 有 限 公 司, 是 中 國 網 頁 遊 戲 行 業 的 引 領 者, 互 動 即 時 娛 樂 的 專 業 服 務 商, 也 是 中 國 提 供 網 頁 遊 戲 最 多 的 互 聯 網 企 業 之 一 成 立 以 來, 趣 遊 一 直 堅 持 網 頁 遊 戲 專 業 研 發 及 運 營, 銳 意 創 新, 為 用 戶 提 供 最 高 效 服 務 的 經 營 理 念 ; 倡 導 信 任 勤 奮 創 新 成 就 的 核 心 價 值 觀, 始 終 處 於 穩 健 高 速 發 展 的 狀 態 讓 人 生 更 有 趣 是 趣 遊 人 的 使 命 目 前, 趣 遊 把 為 用 戶 提 供 更 多 更 全 的 互 動 遊 戲 作 為 目 標, 提 供 互 動 娛 樂 業 務 移 動 互 聯 網 增 值 業 務 及 海 外 遊 戲 運 營 業 務 Gamewave Group Limited(PRC) is China's largest web game provider and is also the leader of the Chinese web game industry and the professional provider of interactive entertainment services. Since its establishment, Gamewave (abbreviation for Gamewave Interactive Technology Co., Ltd.) has always sustained its business concept of engaging in the most professional web game development and operations, pursuing continuous innovation, providing the most efficient customer service. Together with its core values of belief, diligence, innovation and achievement, Gamewave has been growing steadily since its creation. The Gamewaver s (i.e. staff in Gamewave Interactive Technology Co., Ltd.) mission is to make your life more interesting. Narwhal.GT 是 位 於 台 灣 南 部 的 獨 立 遊 戲 開 發 團 隊, 致 力 於 將 玩 家 期 望 的 遊 戲 內 容 與 我 們 的 創 作 無 縫 接 軌, 我 們 的 核 心 價 值 就 是 遊 戲 樂 趣 至 上, 不 以 換 皮 抄 襲 為 開 發 準 則, 以 組 合 樂 趣 與 創 造 樂 趣 來 開 發 我 們 的 每 一 款 遊 戲, 讓 每 個 玩 家 都 可 以 在 消 費 中 獲 得 真 正 的 遊 戲 體 驗, 而 不 是 數 字 遊 戲 Narwhal.GT is an independent game development team in southern Taiwan, devoted to seamless connect the game contents players expect with our creation. Our core values is having fun in the game as top priority, and not being a copycat is the development guideline. To have fun in combination and creation, we develop every game for players who can experience a truly game not just a numbers game.

72 nicemarket.com.tw Booth No. E26 lnb.com.tw Booth No. E11 聯 合 移 動 遊 戲 Nice Market Games 許 程 翔 / 創 辦 人 [email protected] 瑞 保 網 路 科 技 股 份 有 限 公 司 -LnB 信 用 市 集 Lend and Borrow 張 中 豪 Howard / 技 術 長 CTO ; [email protected] 聯 合 移 動 遊 戲 是 家 專 注 於 3D 運 動 類 型 手 遊 研 發 公 司 目 標 是 打 造 簡 單 好 玩 的 運 動 遊 戲, 串 連 全 球 運 動 迷 讓 玩 家 隨 時 隨 地 能 與 好 友 對 打 球 賽 並 且 每 天 能 在 我 們 的 遊 戲 平 台 內 觀 賞 到 不 同 的 高 品 質 遊 戲 體 育 競 賽 Nice Market Games making simple and fun 3D sports games. Connecting global sports fans through our sports mobile games. Play sports games with friends anywhere. Watching different sports race in our gaming platform everyday. 台 灣 第 一 家 P2P 網 路 借 貸 平 台 (P2P Lending), 把 利 益 與 全 民 共 享 的 線 上 投 資 / 申 貸 互 利 金 融 模 式 秉 持 透 明 公 平 互 利, 為 您 的 財 富 與 他 人 的 夢 想 增 值 LnB 是 放 款 與 借 款 (Lend and Borrow) 的 縮 寫 ; 市 集, 是 一 個 串 接 供 給 與 需 求 的 地 方 LnB 信 用 市 集 利 用 網 路 科 技, 把 人 與 人 之 間 的 信 任 轉 變 為 可 在 生 活 中 使 用 的 信 用 讓 放 款 人 (Lender) 升 級 成 主 動 獲 利 的 投 資 人, 讓 借 款 人 (borrower) 成 為 重 視 信 用 的 申 貸 人, 投 資 人 跟 申 貸 人 藉 由 網 路 在 這 個 市 集 裡 找 到 彼 此, 信 任 並 互 相 幫 助 LnB 信 用 市 集 的 出 現, 不 只 讓 信 用 資 訊 更 透 明, 也 讓 信 用 教 育 更 為 普 及, 更 將 借 貸 權 利 還 給 人 民, 讓 人 人 都 可 以 是 平 民 銀 行 家, 讓 我 們 為 您 的 財 富 與 他 人 的 夢 想 增 值 LnB is short for Lend and Borrow. We are Taiwan s very first peer-to-peer lending platform (P2P Lending), an online investment/loan model that shares financial benefits with the general public. LnB leverages web technology to transform interpersonal trust into valuable credit, allowing lenders to become proactive interest earning investors, and borrowers to become credit-valuing loanees. Using the internet they can find and trust each other on our marketplace and benefit from financial disintermediation. We strive to always be Transparent, Fair, and Mutually Beneficial, to best assist you to grow your wealth and allowing others to achieve their dreams. LnB significantly improves credit information transparency. With our platform, we are not only educating our users on their credit statuses, we are also empowering them to be individual bankers by providing an easy way to make individual lending and borrowing decisions.

73 輿 圖 行 動 股 份 有 限 公 司 Toppano 王 泊 勻 Majolica / 全 球 品 牌 行 銷 Director [email protected] Mondeo 爆 走 草 莓 Strawberry Baozou 游 子 明 YOU ZI MING / 遊 戲 程 式 設 計 師 GamingProgrammer [email protected] Booth No. E41 我 們 是 新 創 是 社 群 更 重 要 的 -- 我 們 是 攝 影 重 新 定 義 者, 我 們 希 望 引 領 您 到 不 同 的 層 次, 賦 予 你 新 的 觀 點 探 索 這 個 世 界, 用 不 同 的 高 度 重 新 詮 釋 屬 於 你 的 旅 程 We are a start-up company, we are social media, and the most important thing is WE ARE THE REDEFINER OF PHOTOGRAPH. We want to bring you to different horizon, with the new perspective to explore the world, with different altitude to narrate your own odyssey journey. 爆 走 草 莓 的 精 神 是 力 求 創 新 與 進 步, 由 一 群 對 遊 戲 富 有 熱 忱 的 人 組 成, 在 年 輕 人 被 稱 為 草 莓 的 世 代 之 仍 然 立 志 成 為 草 莓 中 的 霸 主 在 2016 年 時 入 圍 放 視 企 畫 賞 爆 走 草 莓 擁 有 專 業 的 企 劃 美 術 以 及 程 式 人 員, 力 求 每 一 個 細 節 的 完 美, 除 了 對 於 產 品 的 精 心 雕 琢 之 外 也 不 斷 追 求 自 我 技 術 的 發 展 進 步, 爆 走 草 莓 將 為 這 個 草 莓 世 代 化 下 句 點! The spirit of Strawberry Baozou, which is formed by a group of people who are enthusiastic about games, is to make every effort to improve and breaktrough. Even if young people are called the "Strawberry Generation", we still aim to be the top of the "Strawberries". We are nominated for "Vision Get Wild" in With professional Gaming Planner, Art Designer and Computer Gaming Programmer, Strawberry Baozou always pursue perfection of every detail. Besides being devoted to the products, we never stop seeking for progression of our technology. Strawberry Baozou will draw the "Strawberry Generation" to an end!

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75 吃 喝 台 灣 Eat Drink Taiwan 沃 凱 文 Kevin Wolkober / 創 始 人 Founder [email protected] 光 峰 科 技 Everest Display Inc. 唐 逸 中 YC Tang / 行 銷 經 理 Marketing Manager ext [email protected] Eat Drink Taiwan showcases some of the best places to enjoy Taiwanese cuisine while letting you explore the wonderful array of available options in Taiwanese food. Whether living in or just visiting Taiwan, Eat Drink Taiwan helps expand your experience in the rich food culture of Taiwan. See top places to eat near you while in Taiwan, or peruse featured spots before you arrive. Search for a place that suits your palate; price, meal, type of food, you name it. Browse foods and easily find places that serve your favorite tasty treats. Learn how to order food in Chinese like a pro 年 光 峰 科 技 成 立, 以 設 計 生 產 高 亮 度 液 晶 投 影 機 為 主 2007 年 為 重 要 轉 型 的 一 年, 當 年 ISE 展, 光 峰 首 次 展 現 其 全 球 專 利 " 短 焦 互 動 式 " 投 影 機, 並 開 創 虛 擬 式 互 動 電 子 白 板 的 應 用 市 場 2009 年 更 開 發 數 位 式 無 線 麥 克 風 系 統, 將 影 音 整 合 成 為 互 動 電 子 化 教 學 的 領 導 廠 商 2012 年 隨 著 行 動 化 裝 置 進 入 校 園, 無 線 投 影 的 需 求 提 升, 同 年 將 無 線 互 動 投 影 機 問 市 2015 年 後, 為 了 使 互 動 式 和 行 動 化 教 學 能 同 時 並 行, 開 發 出 Window Mac 與 Android 共 用 的 一 體 機 互 動 式 投 影 機, 會 為 行 動 化 教 學 帶 來 新 的 里 程 碑 同 時 開 發 出 手 指 觸 控 投 影 機, 更 符 合 教 育 市 場 的 需 求 Y2001 Everest display Inc. was founded focusing on high brightness LCD projector. Y2007 Everest showed the unique patent product Short throw interactive projector in ISE show. Y2009 Audio Video Interaction will upgrade the new product value With the increase of mobile devices in Y2012 the demand of wireless projection increases gradually. Everest announced the wireless projector in the market. We develop the cloud multimedia interactive projector in 2015 for Window, Mac and Android systems. At the same time the latest finger touch projector can more fit the educational market demand.

76 三 艾 健 康 科 技 股 份 有 限 公 司 3I Health Tech. Co., Ltd. 張 建 忠 Richard Chang / 副 總 經 理 Vice President ; [email protected] 久 欣 科 技 有 限 公 司 Jiou Shin Limited Company 劉 冠 廷 LIU GUAN TING / 經 理 Online Marketing Manager [email protected] 三 艾 健 康 科 技 ( 股 ) 公 司 的 成 立, 緣 自 於 預 防 保 健 觀 念 漸 受 重 視 健 康 管 理 和 遠 距 照 護 服 務 的 趨 勢 興 起 公 司 擁 有 在 健 康 管 理 遠 距 照 護 和 資 通 訊 技 術 領 域 豐 富 研 發 經 驗 的 經 營 團 隊, 成 員 背 景 來 自 於 工 研 院 資 策 會 和 國 內 教 學 醫 學 醫 療 資 訊 系 統 大 廠 之 菁 英, 並 曾 參 與 經 濟 部 和 衛 生 署 相 關 遠 距 健 康 照 護 研 發 推 動 計 畫, 以 及 國 內 大 型 醫 院 上 市 公 司 健 康 照 護 服 務 相 關 系 統 和 設 備 開 發 經 驗 公 司 秉 持 以 人 為 本 品 質 第 一 服 務 至 上 的 理 念, 致 力 於 研 發 包 含 保 健 雲 和 照 護 雲 的 健 康 雲 應 用 服 務 解 決 方 案, 以 及 個 人 化 健 康 行 動 裝 置 和 大 眾 化 健 康 資 訊 設 備, 並 提 供 醫 檢 機 構 企 業 社 區 保 險 公 司 健 身 中 心 長 照 機 構 等 單 位 建 立 其 智 慧 型 全 方 位 健 康 照 護 雲 端 服 務, 提 供 客 製 化 健 康 雲 專 屬 平 台 建 置 和 會 員 制 健 康 雲 線 上 服 務, 以 協 助 其 創 造 加 值 服 務 利 潤, 提 昇 其 服 務 品 質 和 形 象, 成 為 健 康 雲 應 用 服 務 供 應 商 (SaaS ASP,Application Service Provider) 三 艾 健 康 科 技 將 以 成 為 全 球 健 康 科 技 的 領 航 者 促 進 人 類 健 康 福 址 為 企 業 終 極 目 標! 3I Health Tech. Co., Ltd. the company was founded, originated from the idea of getting attention preventive health care, the rise of health care management and telecare service trend. Company uphold the "people-oriented", "quality first," "service-oriented" concept, committed to the development comprising telecare cloud application service solutions, as well as personalized health mobile devices and provide hospital, medical examination institutions, enterprises, communities, insurance companies, fitness centers and other institutions to establish Customized intelligent and comprehensive telecare services Cloud. 久 欣 科 技 主 要 的 服 務 項 目 為 客 製 化 企 業 形 象 網 站 及 購 物 網 站 建 置 網 站 代 管 及 維 護 搜 尋 引 擎 優 化 資 訊 系 統 維 護 網 路 行 銷 服 務 包 括 Facebook 粉 絲 團 經 營 及 投 放 廣 告 網 站 Google 關 鍵 字 廣 告 投 放, 我 們 的 客 戶 為 中 大 型 企 業, 我 們 擁 有 專 業 程 式 開 發 及 美 編 設 計 團 隊, 平 均 擁 有 超 過 5 年 以 上 的 經 驗, 提 供 最 好 的 網 站 設 計 品 質 與 企 業 資 訊 系 統 維 護 我 們 的 服 務 客 戶 群 橫 跨 多 產 業, 包 括 旅 行 社 科 技 公 司 及 協 會, 網 站 作 品 包 太 平 洋 島 國 際 旅 行 社 瑞 山 珠 寶 購 物 網 站 新 北 市 廠 商 發 展 促 進 會 中 升 興 業 股 份 有 限 公 司, 並 且 透 過 網 路 行 銷 協 助 業 者 推 廣 包 括 購 買 Goolge 關 鍵 字 廣 告 曝 光 及 經 營 Facebook 粉 絲 團 並 購 買 廣 告, 讓 中 小 企 業 在 有 限 的 預 算 能 讓 經 營 企 業 品 牌 及 網 路 商 機, 增 加 公 司 業 務 及 產 品 曝 光 來 源 Jiou Shin Limited Company services for the customized corporate image build websites and shopping sites, site hosting and maintenance, search engine optimization, information system maintenance, online marketing services, including Facebook fan group business and advertising, a key site Google word advertising, our clients are medium and large enterprises, we have a professional development program and the United States Code design team, an average of more than five years of experience to provide the best quality website design and maintenance of enterprise information systems. Our service customers across multiple industries, including travel agencies, companies and associations, Web Design packages Pacific Island International Travel Service, Seosan jewelry shopping website, the new Taipei manufacturers Development Association, Zhongsheng Industrial Co., Ltd., and through the Internet marketing promotion to help the industry including the purchase of Goolge keywords and ad impressions run Facebook fans and buy ads to allow SMEs to operate on a limited budget can make brand and network opportunities, increase the company's business and product exposure sources.

77 大 寶 科 技 有 限 公 司 Alchemy Technology Co., Ltd. 楊 代 珮 Hester Yang / 業 務 處 長 Sales Director [email protected] 仁 安 資 訊 科 技 股 份 有 限 公 司 Ren An Information Technology Co., Ltd. 劉 仁 超 William Liu / 國 貿 業 務 International Sales ext. 232 [email protected] 大 寶 科 技 成 立 於 2009 年, 是 一 家 專 注 於 腦 機 介 面 技 術 開 發 的 公 司 ; 在 國 內 推 廣 腦 波 產 品 的 同 時, 更 致 力 於 各 項 腦 波 演 算 法 的 研 發 大 寶 科 技 曾 主 持 二 十 餘 項 產 學 合 作 案, 以 及 接 受 政 府 七 項 補 助 案 ; 現 今 仍 持 續 與 數 所 大 學 合 作, 藉 以 蒐 集 大 量 的 腦 波 資 料, 期 能 研 發 出 日 新 又 新 與 時 並 進 的 腦 波 演 算 法! 目 前 經 銷 商 遍 及 中 國 大 陸 日 本 德 國 新 加 坡 馬 來 西 亞 與 印 尼 ; 所 產 出 的 產 品 與 演 算 法 共 獲 得 十 六 項 專 利, 內 涵 包 括 軟 硬 體 演 算 法 以 及 各 種 腦 波 應 用 等 專 利 此 外, 產 出 的 軟 硬 體 已 銷 售 至 全 球, 譬 如 電 腦 軟 體 禪 坐 月 曆 ; 硬 體 如 腦 波 光 球 射 箭 系 統 等 近 兩 年 來, 大 寶 科 技 全 力 衝 刺 於 疲 勞 偵 測 教 育 訓 練 情 緒 控 制 以 及 企 業 決 策 輔 助 在 充 滿 壓 力 的 時 代, 大 寶 科 技 的 宗 旨 是 以 腦 波 回 饋 的 原 理, 使 人 在 精 神 層 面 與 健 康 上 得 到 一 定 程 度 的 提 升 以 改 善 生 活 品 質 ; 並 開 拓 新 的 市 場 應 用, 以 符 合 社 會 的 需 求 Founded in 2009, Alchemy Tech dedicates in BCI (BrainComputer Interface) solution development and generate various functional brainwave algorithm, app and products for education and healthcare application. With years lab experience, Alchemy Tech continually supports many brainwave solutions to scholarship and government projects and collect numerous brainwave database by cloud server. Till now Alchemy Tech has distribution and branding partners selling Alchemy Tech products in Taiwan, China, Japan, South Eastern Asia and Europe and won 16 patents on the designs. Alchemy Tech goal is driving brainwave technology to bring the benefits to the human being on the quality of life, health and spirit. With the proficient brainwave biofeedback technology, Alchemy Tech has built completely working brainwave solution for sleep aid, fatigue detecting, brainwave training, emotional control and sports training etc. 仁 安 資 訊 以 機 械 業 使 用 者 為 導 向, 研 發 介 面 簡 易 且 功 能 符 合 顧 客 需 求 的 高 品 質 軟 體 仁 安 專 業 開 發 CNC 智 慧 應 用 解 決 方 案, 協 助 機 械 業, 輕 鬆 實 現 製 造 工 藝 知 識 管 理, 加 工 技 術 經 驗 傳 承 提 供 各 級 教 育 單 位 與 職 訓 中 心, 完 整 五 階 段 CNC 數 控 培 訓 流 程 與 設 備, 包 含 車 床 銑 床 CNC 加 工 軟 體 CNC 擬 真 模 擬 系 統 CNC 教 練 機, 增 加 學 生 數 控 熟 練 度, 減 輕 老 師 教 學 負 擔, 節 省 學 校 教 育 訓 練 成 本, 積 極 推 動 產 學 交 流, 培 育 出 優 質 數 控 工 匠, 具 體 提 升 產 業 競 爭 優 勢, 創 造 社 會 福 祉 仁 安 資 訊 以 先 進 研 發 專 業 技 術 優 良 品 質 滿 意 服 務 為 經 營 理 念 掌 握 國 際 市 場 需 求, 創 新 研 發 創 意 設 計, 開 拓 全 球 商 機, 成 為 世 界 頂 尖 CNC 智 慧 應 用 解 決 方 案 開 發 商 RenAn Information Technology develops CNC software for machinery industryusers. We insist on easy and user friendly interface with high quality design. We assist our customers in terms of CNC skill development, CNC machining experience by developing intelligent application solution. Providing education units and training institutes with Five Ladder CNC Training Courses and equipment including CNC software, CNC Turning Simulator, CNC Milling training machine. We offer educational units Five Ladder CNC Training Courses to improve student's capability while learning CNC operation. Notwithstanding CNC technician gap exists severely nowadays, we positively hold training seminars overseas to cultivate technician capabilities and competitiveness to fulfill desperate demands in enterprises. We insist on State-of-the-art development, Professional technique, High quality, Best service as our business scope. To expand our footprint worldwide to be one of the top manufacturers in terms of CNC intelligent application solution, we take a stand on our innovative design and high quality.

78 方 向 聯 合 數 位 科 技 有 限 公 司 ddtmap Technology Ltd. 吳 景 維 JING WEI WU / 專 案 業 務 Sales Specialist ext. 209 [email protected] 台 達 電 子 工 業 股 份 有 限 公 司 Delta Electronics, Inc. 高 欣 淳 Vivian Kao / 行 銷 副 理 Asst. Marketing Manager ext [email protected] 本 公 司 成 立 於 2014 年, 著 重 於 透 過 Microsoft Kinect/Webcam/ 手 機 鏡 頭 實 現 人 機 互 動 運 動 跟 蹤 物 體 識 別 人 臉 識 別 動 作 識 別 擴 增 實 境 (Augmented Reality, 簡 稱 AR) 虛 擬 實 境 (Virtual Reality, 簡 稱 VR 技 術 ) 等 技 術, 更 具 備 3D 建 模 ibeacon 室 內 定 位 等 技 術, 提 供 Microsoft Windows Android IOS 等 平 台 之 應 用 服 務, 可 依 照 不 同 的 需 求 提 供 客 製 化 的 APP 開 發 服 務 DDTMAP was founded in 2014 which firstly developed ibeacon, Microsoft Kinect and Webcam to realize Human Computer Interaction, motion tracking, Facial recognition. Smelling the business opportunity of Virtual Reality, we combine our techniques and emphasize on the application of VR, AR and MR. Customization is our advantage that we can design APP based on client's request and offer the platform of application service with Windows, Android, ios. 台 達 集 團 由 鄭 崇 華 先 生 創 立 於 1971 年, 為 全 球 電 源 管 理 與 散 熱 解 決 方 案 的 領 導 廠 商 面 對 日 益 嚴 重 的 氣 候 變 遷, 台 達 長 期 關 注 環 境 議 題, 秉 持 環 保 節 能 愛 地 球 的 經 營 使 命, 持 續 開 發 創 新 節 能 產 品 及 解 決 方 案 不 斷 戮 力 提 升 產 品 的 能 源 轉 換 效 率, 以 減 輕 全 球 暖 化 對 人 類 生 存 的 衝 擊 近 年 來, 台 達 集 團 已 逐 步 從 關 鍵 零 組 件 製 造 商 邁 入 整 體 節 能 解 決 方 案 提 供 者, 深 耕 電 源 及 零 組 件 能 源 管 理 與 智 能 綠 生 活 三 大 業 務 範 疇 台 達 致 力 於 創 新 研 發, 每 年 投 入 集 團 總 營 業 額 約 5%-6% 作 為 研 發 費 用, 研 發 據 點 遍 佈 全 球, 包 括 臺 灣 中 國 日 本 新 加 坡 泰 國 美 國 及 歐 洲 等 地 秉 持 對 環 境 保 護 的 承 諾, 台 達 不 斷 提 高 電 源 產 品 的 能 源 轉 換 效 率, 目 前 產 品 效 率 都 已 達 90% 以 上, 尤 其 通 信 電 源 效 率 已 領 先 業 界 達 97.5% 太 陽 能 逆 變 器 效 率 更 高 達 98.7% Delta was founded in 1971 and has been the global leader in switching power supply solutions since 2002 and DC brushless fans since Delta offers the most energy efficient power products in the industry, including switching power supplies with efficiency over 90%, telecom power with up to 97.5%, and PV inverters with up to 98.8% efficiency. We have also developed the world's first server power supply certified as 80 Plus Titanium with over 96% efficiency. We commonly invest 6% to 7% of our annual sales revenues in R&D and have worldwide R&D facilities in Taiwan, China, Europe, India, Japan, Singapore, Thailand, and the U.S.

79 希 平 方 科 技 股 份 有 限 公 司 CSquare Technology Co., Ltd. 曾 知 立 Charlie Tseng / 經 理 Manager [email protected] 奇 勤 科 技 股 份 有 限 公 司 AREC Inc. 陳 洸 民 Charles Chen / 業 務 總 監 Sales Director [email protected] 1995 年 - 創 始 人 Peter 發 明 第 一 代 顛 覆 傳 統 的 慧 澤 語 言 學 習 機, 造 福 許 多 想 學 好 英 文 的 莘 莘 學 子 1998 年 - 語 言 學 習 機 取 得 台 灣 大 陸 及 歐 美 多 國 專 利 2012 年 - 經 營 粉 絲 頁 看 YouTube 輕 鬆 學 英 文, 並 由 Peter 帶 領 年 輕 創 辦 人 兄 弟 Charlie 和 C.Y. 成 立 希 平 方 2014 年 - 推 出 線 上 學 習 系 統 攻 其 不 背, 顛 覆 傳 統, 以 獨 家 專 利 計 畫 式 學 習 法 翻 轉 英 語 教 育, 成 效 卓 越 2015 年 - 攻 其 不 背 App 正 式 啟 用, 全 平 台 同 步 學 英 文! 創 辦 人 致 力 耕 耘 英 語 教 育, 投 入 大 量 心 血 發 展 影 音 數 位 媒 體 教 學, 同 時 專 精 社 群 媒 體 經 營 希 平 方 立 志 扎 根 台 灣, 放 眼 全 世 界 攻 其 不 背, 學 英 文 再 也 不 用 背! 1995-Founder Peter Invented the first generation of Techoso Lab Language Learning Machine 1998-Secured patent from Taiwan, Mainland China, USA, and several European countries Together with the two young brothers Charlie and C.Y., founding father Peter established CSquare Technology Co., Ltd. and their Fanspage 看 YouTube 輕 鬆 學 英 文 Launched the groundbreaking online English self-learning system 攻 其 不 背, and with its patented Self-organized Learning Method, the system had helped hundreds of thousands of students improve their English skills; thus, it became a revolutionary English learning product/service that lead the industry Launched the 攻 其 不 背 app, learning became so easy and accessible for everybody. Fostered more than 30 years of experience in language learning and teaching from the founding father Peter, CSquare Technology aims to help all students learn English in a efficient/natural way, just like how we learn our native language. With many years of solid market-building experience in Taiwan, the company will continue to expand in Asia, and eventually explore the world market. 奇 勤 科 技 (AREC Inc.) 是 專 業 的 嵌 入 式 直 錄 播 設 備 軟 硬 體 製 造 商, 提 供 高 畫 質 數 位 化 多 訊 源 影 音 直 錄 播 服 務 除 感 測 器 相 關 設 備, 包 括 自 動 追 蹤 嵌 入 式 智 慧 錄 播 站 等 產 品, 皆 由 AREC 自 主 設 計 自 主 研 發, 並 具 有 安 裝 簡 單 與 高 效 整 合 的 特 性 AREC 直 錄 播 系 統 可 廣 泛 用 於 學 校 教 育 企 業 人 員 培 訓 專 業 訓 練 等 應 用, 為 目 前 市 場 上 最 具 彈 性 與 有 效 的 設 備 為 滿 足 客 戶 對 移 動 式 直 錄 播 設 備 的 需 求,AREC 也 陸 續 推 出 移 動 式 錄 播 方 案, 包 括 移 動 式 錄 播 推 車 錄 播 航 空 箱 組 手 提 箱 組 等 設 備, 實 現 免 安 裝 插 電 即 用 的 目 標, 滿 足 客 戶 多 樣 的 專 業 需 求 AREC Inc., the professional solutions manufacturer and provider of lecture capture solution, offers comprehensive and self-development products with easy installation and simple integration features. Based on networks and video streaming technologies, AREC focuses on multi-signal capturing, recording, compressing, synchronizing, transcoding, and streaming. AREC's live and on-demand video solutions are used in a wide range of applications such as education, corporate training, and meeting recording for organizations to meet specific needs.

80 岳 鼎 股 份 有 限 公 司 xmight Inc. Young Liang / 總 經 理 General Manager ext. 18 ; [email protected] 采 馥 虛 擬 科 技 股 份 有 限 公 司 eyehouse VR 李 建 樺 Alex Lee / 執 行 長 CEO [email protected] xmight 企 業 級 雲 端 智 能 電 力 監 管 平 臺 可 協 助 全 台 百 萬 餘 萬 家 中 小 企 業, 提 供 過 去 僅 在 大 型 建 築 或 公 司 才 有 的 即 時 能 源 監 控 與 管 理 服 務 在 能 源 價 格 逐 步 攀 升 且 缺 電 問 題 日 益 嚴 重 的 台 灣, 如 何 更 有 效 的 運 用 電 力 以 及 控 制 電 力 成 本, 已 經 變 成 所 有 企 業 要 立 刻 解 決 的 議 題 xmight 透 過 無 線 物 聯 網 技 術, 讓 中 小 企 業 在 能 源 管 理 上 能 更 加 簡 易, 並 讓 企 業 在 能 源 的 成 本 上 有 效 的 降 低 Businesses of all kinds can easily prevent or fix problems such as water and gas leaks, pest, fire or theft. These are all potential liabilities and can be financial drains if not promptly addressed. But to who should your business turn to for power leaks? Are you even aware of how much energy your business is wasting, or how much it could be potentially saving? Indeed, power leaks are invisible and difficult to notice. Energy bills, whether normal-looking or abnormally high, provide no insight as to how businesses could reduce their power consumption. Come in xmight Corp, Energy Waste Eradicators. While great progress has been made in clean energy production technology, we find energy waste management to be highly underrated and overlooked. Yet a truly sustainable planet cannot be achieved only by improving our energy supply: we need to reduce the demand as well. xmight is an internet-of-things startup whose goal is to holistically tackle energy waste in order to close the gap between supply and demand once and for all. 采 馥 虛 擬 科 技 股 份 有 限 公 司 ( 簡 稱 采 馥 科 ) 創 辦 於 2015 年 3 月, 致 力 於 開 發 VR 虛 擬 實 境 技 術 來 協 助 相 關 業 者 創 新 其 行 銷 業 務 模 式, 以 VR 各 類 商 務 應 用 為 主 要 商 業 模 式! 主 要 提 供 之 服 務 是 將 團 隊 專 長 的 創 新 智 慧 開 發 及 科 技 應 用 技 術, 整 合 資 訊 科 技 應 用 及 不 動 產 經 營 管 理 之 經 驗 能 力, 提 供 顧 客 不 動 產 物 件 資 訊 / 商 家 體 驗 O2O 委 外 創 新 行 銷 服 務 房 屋 虛 擬 實 境 化 免 帶 看 系 統 客 戶 免 出 門 租 賃 / 買 賣 服 務 不 動 產 / 傳 產 各 產 業 商 家 與 科 技 應 用 的 各 式 整 合 服 務 eyehouse VR founded in 2015, we are devoted to VR technology research and development, our goal is to help all kinds of business can leverage our VR marketing and service system to run their sales easily and efficiently. Our main service is to integrate teammate s software/hw/vr skill to release a system or platform to improve any business owners O2O experience, make their customers a excellent immersive experience can check their product/service on-line directly then attract clients to offline shop for detailed face to face introduction.

81 哈瑪星科技股份有限公司 HAMASTAR Technology Co., Ltd. 科碼新媒體股份有限公司 Corma new media 鄭筠蒨 Carrie Cheng / 行銷副理 Marketing Assitant Manager ext. 512 [email protected] 李昀叡 Ray Lee / 業務總監 Account Director ext. 66 [email protected] 159 公司簡介 公司簡介 哈瑪星科技擁有完善之創新技術研發團隊 致力於創新性資訊應用技術之研發 近年來累積國內外專利數量迅 速成長 在協助產業運用創新技術 提昇競爭力方面成果斐然 服務對象包含各政府單位 民營企業 各級學 校及機關團體 在過去累積的實績中 本公司秉持 熱忱積極 專業服務 最佳品質 與 追求卓越 之經營理念 並深得客戶之好評 除導入國際軟體品質制度外 也多次獲得經濟部中小企業創新研究獎 產業 創新成果獎 最佳國際合作發展獎 卓越SBIR產業貢獻獎 經濟部企業數位學習服務輔導品質獎 高雄市年度 績優廠商表揚等殊榮 科碼新媒體是由一群熱衷互動藝術創作 數位技術開發及創新思維的各方高手所組成的夢想團隊 我們運用先 進的數位互動技術及創意思維 提供全方位的數位行銷與製作服務 在手機應用程式開發 網站設計規劃 數位互動裝置及科技藝術創作 均有多年豐富的執行經驗與案例 我們 也不斷精進研究整合新技術以打造更美好的使用者經驗 更令人感動的作品 近年來更著重於虛擬實境 / 擴增實境相關技術與研發 並與體感裝置及動作捕捉技術整合 研發多人互動虛擬實 境技術 提供虛擬空間中 多人即時教育訓練與娛樂應用領域的解決方案 Hamastar Technology have the integrated innovative technical service team members that committed to innovative application of information technology research and development. We have had the rapid growth on the accumulations of the patents from native and foreign countries and also had great achievements to increase the competitiveness of the enterprises with the innovative technologies. Our clients include the governments, private enterprises and the educational organizations. From the previous experiences, we insist in the ideas of passion, professionalism, prominence and perseverance and have received many encouraging comments from our customers. Corma New Media is a dream team formed by a group of passion artists, professional technical developers and creative thinkers. We provide total solutions for digital marketing and production service by applying state of the art interactive technology and creativity. With many years of experiences in the field of mobile application development, web design and planning, digital interactive installation and artistic creation, we continue research new technologies and integrate them into our works in order to create better users experiences and the works that touching hearts. Recent years, Corma New Media emphasized on VR/AR related technologies and researches. With the motion capture equipment, we have developed multiplayer VR technique to provide solutions for the field of education and entertainment. Please go for more information.

82 神 通 資 訊 科 技 公 司 MiTAC Information Technology Corp. 林 祺 政 Chyi-Cheng Lin / 神 通 機 構 / 新 達 研 發 長 Associate Vice President ext. 790 [email protected] 捷 而 思 股 份 有 限 公 司 Jrsys international corp. 宋 哲 瑞 Ray Sung / 高 價 值 事 業 發 展 處 處 長 Manager ext. 301 [email protected] 神 通 資 訊 科 技 股 份 有 限 公 司 (MiTAC Information Technology Corp.) 傳 承 前 身 神 通 電 腦 豐 厚 系 統 整 合 經 驗 與 核 心 技 術, 將 從 強 調 軟 硬 體 系 統 整 合 的 解 決 方 案 供 應 商, 轉 型 為 雲 與 端 體 系 化 系 統 整 合 (System of System Integration) 的 物 聯 網 解 決 方 案 供 應 商, 並 集 結 各 領 域 物 聯 技 術 與 應 用, 以 產 品 化 國 際 化 為 目 標, 成 為 物 聯 網 Plus 創 新 發 展 的 推 手 近 年 經 由 承 接 與 執 行 經 濟 部 國 家 科 專, 公 司 已 發 展 智 慧 城 市 領 域 之 各 項 整 體 方 案 與 產 品, 包 括 智 慧 校 園 智 慧 醫 療 與 4G 應 用 等, 同 時 運 用 EC 商 運 平 台 公 有 雲 和 私 有 雲 方 案, 提 供 各 種 企 業 一 站 式 之 雲 端 計 算 / 儲 存 / 網 路 建 置 服 務 MiTAC Information Technology Corp. has inherited rich experiences in system integration and core technology from MiTAC Inc. Allowed us to transform from a solution supplier focusing on system integration of hardware into a solution supplier on IoT (Internet of Things) integration. From this, we gathered IoT technology and application in various fields to integrate resources. With the targets of commercialization and internationalization, we aim to push innovative development of IoT Plus and build new values in the IoT. In recent years, through the Ministry of Economic Department projects, we also has developed solution for Smart City, Smart Campus, Smart Medical system and 4G applications, with providing integrated EC and public/private cloud computing solutions. 捷 而 思 是 台 灣 知 名 的 手 機 行 動 資 安 及 雲 安 全 的 專 業 廠 商, 一 個 完 全 自 主 創 新 研 發 以 台 灣 為 基 礎 走 向 全 世 界 的 資 安 團 隊, 股 東 們 包 括 官 股 大 型 金 控 及 上 市 櫃 公 司, 四 年 間 已 取 得 兩 項 美 國 及 五 項 台 灣 行 動 安 全 發 明 專 利, 我 們 的 合 作 伙 伴 包 括 了 : Foxit 是 全 球 第 二 大 PDF 公 司, Foxit 擁 有 超 過 3 億 個 用 戶 皆 使 用 著 捷 而 思 的 安 全 軟 體 來 進 行 電 子 簽 章 / 加 解 密, 而 台 灣 的 中 華 電 信 亦 是 我 們 長 期 配 合 一 起 走 向 國 際 市 場 的 全 球 合 作 策 略 伙 伴, 捷 而 思 的 安 全 產 品 包 括 了 安 全 QR 碼 行 動 支 付 Mobile ID 身 份 認 證 及 安 全 雲 端 儲 存 手 機 通 訊 加 密 等 熱 門 領 域 Jrsys is a professional mobile and internet security service provider, focusing on digital certificate, identification, verification and validation through software and mobile devices. As an seasoned digital security service provider, Jrsys has developed the Mobile/Cloud security solutions that cover Desktop/Mobile electronic signature. One of the largest PDF reader company Foxit is our partner. Jrsys also provides secure QR code to the customer which can be use in Mobile Login for attendance and parent/teacher communications. Jrsys provides a safe and secure environment from children to actively interact with the cyber world, connecting them between the physical and the cyber.

83 掌 宇 股 份 有 限 公 司 K&H MFG. CO., LTD. 許 倖 豪 Howard / 經 理 Manager ext. 388 [email protected] 智 捷 有 限 公 司 Wise Path Co., Ltd. 廖 韋 翔 WEI-SIANG LIAO / 產 品 經 理 Product Manager [email protected] 珐 錏 (fayalab) 是 由 科 技 教 育 的 專 家 - 掌 宇, 投 資 組 成 的 新 團 隊 ; 珐 錏 就 是 取 其 諧 音 發 芽 的 意 思, 象 徵 著 成 長 茁 壯 充 滿 生 命 力 蘊 含 著 無 限 可 能 及 希 望 因 此, 珐 錏 科 技 致 力 於 提 供 有 趣 好 玩 的 科 技 學 習 平 台, 透 過 動 手 做 動 腦 學 的 過 程, 實 現 智 慧 生 活 數 位 科 技 的 願 景, 培 養 具 備 數 位 素 養 的 未 來 公 民 掌 宇 股 份 有 限 公 司 是 成 立 於 1979 年 是 ISO9001 教 學 設 備 製 造 商, 提 供 基 礎 的 教 育 (OBE), 用 於 技 術 職 業 教 育 和 培 訓 (TVET) 在 電 子 / 電 機 工 程 綠 色 能 源 空 調 及 製 冷 工 程 解 決 方 案 (HVAC) 電 機 機 械 電 力 電 子 PLC 氣 動 液 壓 機 械 工 程 汽 車 維 修 食 品 加 工 工 程 信 息 技 術 (IT) 科 學 實 驗 ( 物 理, 化 學 和 生 物 學 ) 飛 機 維 修 訓 練 設 備 等 Fayalab is a new group founded by technology educational expert K&H MFG.CO., LTD. FA-YA means germination in Chinese. FA-YA also represents development, infinite vitality and hope. Here at fayalab, we are devoted to provide the most interesting and funny platform for learning science and technology.through hands-on practice and idea creation, we hope to realize our vision for Smart life, Digital science and develop more digital citizenship in the near future. K&H MFG. CO., LTD is a ISO9001 manufacturer of didactic teaching equipment established in 1979, offering Outcome-Based Education (OBE) solutions for Technical Vocational Education and Training (TVET) in Electronic / Electrical Engineering, Green Renewable Energy, Air Conditioning & Refrigeration Engineering (HVAC), Electrical Machine, Power Electronics, PLC, Pneumatic, Hydraulic, Mechanical Engineering, Automobile Maintenance, Foods Processing Engineering, Information Technology (IT), Scientific Experiment (Physics, Chemical and Biology),Aviation Training Equipment. 智 捷 有 限 公 司 擅 長 結 合 最 先 進 點 子 以 開 發 語 言 學 習 的 產 品 我 們 最 新 開 發 的 產 品 PadKaKa 是 全 世 界 第 一 套 動 畫 卡,PadKaKa 能 讓 孩 子 以 互 動 方 式 與 平 版 (Pad) 進 行 學 習 PadKaKa 的 意 思 是 平 版 (Pad)+ 卡 通 (Cartoon)+ 卡 片 (Card): 結 合 3 樣 孩 子 們 最 喜 歡 的 元 素 來 進 行 語 言 學 習 您 將 會 發 現 使 用 PadKaKa 之 後, 原 來 學 習 語 言 也 可 以 這 麼 有 趣! Wise Path Co., Ltd specializes in developing children language learning products by combining advanced ideas. Our latest product, PadKaKa, is the world's first animation card product which allows kids to interact with tablet. PadKaKa means Pad + Cartoon + Card : 3 favorite elements by kids into language learning. You will find out that language learning could be also very fun by using PadKaKa!!

84 智 邁 科 技 有 限 公 司 MightyRC 周 世 寧 Marcus Chou / 創 辦 人 Founder [email protected] 童 創 時 代 有 限 公 司 KidColand 黃 羽 瑩 Wynne Huang / 學 校 企 劃 經 理 School Program Manager [email protected] MightyRC 是 一 個 整 合 遙 控 器 家 庭 自 動 化 媒 體 播 放 器 跟 手 勢 控 制 多 功 能 為 一 體 的 產 品 MightyRC 不 單 讓 使 用 者 可 以 控 制 影 音 設 備 的 開 關, 更 能 夠 透 過 手 機 App, 充 分 整 合 影 音 內 容 管 理 影 音 設 備 跟 家 電 的 控 制, 提 供 使 用 者 更 簡 單 與 流 暢 的 影 音 體 驗 我 們 的 終 極 目 標 是 透 過 情 境 為 基 礎, 讓 使 用 者 不 用 遙 控 器 就 可 以 輕 鬆 控 制 複 雜 的 家 電 跟 影 音 設 備, 並 透 過 我 們 內 建 的 媒 體 播 放 器 讓 影 音 內 容 透 過 串 流 直 接 在 AppleTV Chromecast SmartTV 和 DLNA 相 容 裝 置 上 使 用 者 再 也 不 用 反 覆 在 多 個 遙 控 器 切 換 同 時 執 行 多 個 App, 現 在 只 要 在 我 們 的 App 選 擇 想 要 看 的 內 容, 一 切 就 簡 單 搞 定! MightyRC is the first product be able to integrate remote control, home automation, media player and hand gesture control. We would like to not only eliminate the obstacle of using home entertainment device, but also include media content, appliances, smart phone and applications to make it user friendly. Our ultimate goal is to help users to control home appliances and entertainment devices base on the activities they tend to do and the media content they want to obtain. After turning those associate appliances on, it will then stream the content onto the media player ( Apple TV, Chromecast, SmartTV, DLNA renderer etc.) Without fiddling with multiple remotes or apps, users can just simply choose the music/video from our app, and MightyRC will control the relating devices automatically (TV, amplifier etc.). KidColand 將 教 育 學 習 e 化 應 用 整 合, 以 價 值 創 新 為 提 昇 學 習 生 態 效 能 競 爭 力 或 學 習 者 便 利 為 主 軸, 提 供 Online 平 台 可 讓 學 生 家 長 教 師 登 入 訂 閱 教 材, 且 透 過 VR 結 合 程 式 語 言 遊 戲 APP, 將 程 式 語 言 實 作 擴 充 到 虛 擬 實 境 呈 現, 且 將 藉 由 定 期 舉 辦 的 社 群 活 動 競 賽, 讓 有 興 趣 的 學 生 族 群 可 自 主 性 的 參 加 團 體, 激 發 更 多 想 法 與 點 子, 顛 覆 傳 統 面 對 電 腦 銀 幕 程 式 的 單 一 方 式, 學 習 團 隊 互 助 合 作 精 神 Kidcoland teaches kids to code in a fun and engaging learning environment. We also offer an online resources platform for students, parents and teaching professionals. Our creative learning integrates coding and VR together which creates an unique experience for learners.

85 圓 展 科 技 股 份 有 限 公 司 AVer Information Inc. 吳 芸 榛 Amber Wu / 高 級 專 員 Advanced Specialist ext [email protected] 極 趣 科 技 股 份 有 限 公 司 GeStream Technology Inc. 魏 紋 誌 Natalie / 經 理 Manager [email protected] 圓 展 科 技 是 智 慧 校 園 與 智 能 影 像 解 決 方 案 大 廠, 提 供 實 物 攝 影 機 平 板 充 電 同 步 車 遠 距 教 學 視 訊 會 議 等 產 品 我 們 專 注 於 AVer 自 有 品 牌 產 品 設 計 研 發 與 製 造, 產 品 行 銷 過 全 球 一 百 餘 國, 透 過 技 術 創 新 與 卓 越 品 質, 提 供 多 樣 智 慧 解 決 方 案, 滿 足 客 戶 的 需 求, 產 品 屢 獲 國 內 外 獎 項 肯 定 AVer Information Inc. is a global provider of intelligent education and smart video collaboration solutions, including visualizers, mobile device charging solutions, and distance learning systems. A perennial international award-winner, AVer consistently creates innovative solutions that bring tangible benefits to millions of users around the world. 極 趣 科 技 股 份 有 限 公 司 為 台 灣 第 一 家 機 器 人 品 牌 研 發 設 計 公 司, 由 具 備 智 慧 型 機 器 人 相 關 研 發 能 量 十 多 年 經 驗 的 團 隊 組 成, 成 功 創 立 BeRobot 品 牌 : 獲 得 Guinness 金 氏 世 界 紀 錄 經 濟 部 新 創 事 業 獎 經 濟 部 產 業 創 新 成 果 表 揚 獎 金 點 設 計 獎 資 訊 月 百 大 創 新 產 品 獎 國 家 品 質 保 證 金 像 獎, 為 台 灣 設 計 與 台 灣 製 造 博 得 無 數 掌 聲 極 趣 科 技 投 入 相 當 多 高 科 技 研 發 能 量, 自 機 器 人 產 業 萌 芽 階 段 即 研 發 掌 握 許 多 領 先 關 鍵 核 心 技 術, 獲 得 工 業 局 技 術 服 務 能 量 認 證, 已 經 在 機 器 人 領 域 輔 導 數 家 企 業 及 學 校 轉 型 升 級, 我 們 經 驗 豐 富 的 技 術 團 隊 自 主 研 發 設 計 生 產 品 質 符 合 歐 盟 要 求, 提 供 客 戶 在 軟 體 韌 體 機 械 電 子 通 訊 光 電 伺 服 馬 達 感 測 網 路 教 育 娛 樂 等 等 設 計 需 求 GeStream is a robotic designer and manufacturer, dedicated to providing innovative robots which are affordable and easy to use. Our products include Education Robot, Humanoid robot, Service Robot, Surveillance Security Robots, Industrial Robot Arm, Automated Guided vehicles, Servo motor, Control board, Robotic Sensors, IOT modules, Software, Control APP, Robotic Curriculum. Our productive team members provide excellent leading designs in mechanism, electronics, electric-machinery, embedded system, optoelectronics, semiconductor, interactive sensors, communication, and cloud platforms. Innovation and commitment to quality have allowed GeStream to produce cutting-edge, high-performance products that offer the best value in the Robotics market at the most competitive price.

86 群 馥 科 技 股 份 有 限 公 司 Fortuna Intelligence Co., Ltd. 葉 力 維 Anyway Yeh / 共 同 創 辦 人 兼 執 行 長 Co-founder/CEO [email protected] 福 井 科 技 有 限 公 司 Forge X Ltd. 鍾 介 凡 David Chung / 產 品 經 理 Product Manager [email protected] 群 馥 科 技 致 力 於 利 用 金 融 科 技 為 證 券 投 資 人 帶 來 更 有 效 率 的 決 策 能 力, 是 具 有 網 路 服 務 資 訊 科 技 金 融 財 務 和 使 用 者 體 驗 等 專 業 之 團 隊 目 前 推 出 的 主 力 服 務 是 Facebook messenger 證 券 投 資 機 器 人 助 手 : Fugle 股 市 小 幫 手 ( 以 及 聰 明 簡 潔 的 證 券 研 究 空 間 :Fugle Fugle 可 有 效 節 省 投 資 人 40% 以 上 的 研 究 時 間, 幫 助 投 資 人 以 極 快 的 速 度 獲 得 需 要 的 視 覺 化 財 務 資 訊, 並 轉 化 成 專 屬 的 個 人 介 面 群 馥 科 技 是 由 五 位 台 大 同 學 於 2014 年 共 同 創 立, 將 各 自 擅 長 的 領 域 結 合, 以 為 投 資 人 打 造 舒 適 的 投 資 環 境, 成 為 大 眾 最 信 賴 的 投 資 研 究 平 台 為 目 標 目 前 我 們 的 服 務 獲 得 社 群 相 當 良 好 的 評 價, 使 用 者 也 正 在 快 速 成 長 中 近 期 將 與 券 商 投 信 和 投 顧 進 行 商 業 合 作 With a mission "committed to helping investors make insightful analysis and profitable decisions by providing accurate information in the shortest time," we build a clarity, intuitive and personalized investment research space, Fugle ( and a personal robot assistant Fugle messenger chatbot( Saving users more than 45% of the time and helping users to make better investment decisions. 外 送 免 通 話 自 取 不 排 隊! 啾 咪 APP 飲 料 揪 團 最 方 便! 就 算 好 友 沒 下 載 APP, 也 能 透 過 LINE 或 FB 分 享 連 結 揪 團 一 起 訂! 還 可 省 下 電 話 費, 讓 你 輕 鬆 訂 飲 料 ChuMe! 啾 咪 的 奧 妙 之 處 最 聰 明 家 飲 料 店 最 新 Menu 線 上 看! 最 省 力 - 外 送 免 通 話 自 取 不 排 隊! 最 簡 單 - 一 鍵 分 享, 快 速 揪 團 一 起 訂! 最 清 楚 - 自 動 整 理 訂 單, 主 揪 收 錢 最 方 便! Have you ever heard Bubble Tea? In Taiwan,the market value of Bubble Tea industry is over 45 billion TWD each year. For Taiwanese people, Bubble Tea is not only about your thirst; It s about keeping relationship. It s a kind of social behavior. They like to order Bubble Tea delivery with friends and share the happiness together. But it s a hard work for most people. Passing menu,thinking about the sugar and ice of your drink, writing down it, calculating the price and taking money from each person. It takes a long time to make a simple Bubble Tea order. It also becomes a big problem for Bubble Tea shops. They still use old fashioned way to take order pick up the phone. It always makes a lot mistakes and hard for them to organize the schedule of delivery. Our product, ChuMe APP, can solve all the problems mentioned above. We provide the simplest way for customers to make a team-buying without 1 minute. With ChuMe APP, Bubble Tea shops can take the orders from their smart phones with clear information. In fact, ChuMe can be used not only drink delivery but also any kind of group-buying products. Our remarkable service will make a new generation of O2O.

87 精 英 電 腦 股 份 有 限 公 司 Elitegroup Computer Systems Co., Ltd. 柳 美 伊 Selina Lyou / 專 員 Account Sales ext [email protected] 蓋 德 科 技 股 份 有 限 公 司 Guider 劉 明 昊 Michael Liu / 專 案 經 理 Project Manager [email protected] 精 英 電 腦 成 立 于 1987 年, 為 全 球 電 腦 產 品 專 業 設 計 製 造 之 領 導 廠 商, 產 品 包 含 主 機 板 行 動 式 產 品 等 硬 體 設 備, 並 於 近 年 拓 展 領 域 提 供 IOT 及 智 慧 教 育 市 場 相 關 服 務 以 兼 具 創 新 品 質 與 具 有 競 爭 力 的 產 品 來 滿 足 消 費 者 求 新 求 變 的 需 求 精 英 電 腦 在 教 育 領 域 已 發 展 近 十 年, 產 品 遍 及 世 界 70 國, 在 教 育 領 域 已 有 長 久 資 歷, 結 合 企 業 內 部 資 源, 精 英 電 腦 將 拓 展 至 智 慧 市 場, 並 堅 信 創 新 技 術 才 能 為 產 品 創 造 價 值 完 整 的 品 質 管 控, 讓 客 戶 無 後 顧 之 憂, 放 心 地 與 我 們 長 期 合 作 Elitegroup Computer Systems, was established in 1987, and almost 30 years of business. ECS has overcome a great deal of obstacles facing new businesses and has experienced the joy of significant growth and development. ECS s main focus has expanded to not only motherboards and mobile hardware devices, but also on IOT and smart campus solutions. ECS is strongly committed to develop cutting-edge technology in order to generate innovative products under environmental friendly designs. ECS comprehensive system of quality control provides our clients with reassurance and fosters long term cooperation. 蓋 德 科 技 股 份 有 限 公 司 設 立 於 2008 年 由 許 賓 鄉 先 生 創 立, 公 司 主 要 團 隊 來 自 IBM 公 司 系 統 整 合 部 門, 目 的 在 有 效 整 合 智 慧 傳 感 無 線 通 訊 雲 端 服 務 等 技 術, 應 用 於 居 家 老 人 照 護 服 務 與 資 通 訊 平 台 經 過 五 年 來 的 研 究 發 展, 相 關 天 使 系 列 照 護 產 品 已 全 數 面 市, 即 將 為 每 一 個 家 庭 提 供 易 用 且 全 面 的 科 技 照 護 服 務 天 使 系 列 產 品 皆 是 透 過 行 動 科 技 (GSM, GPRS, WCDMA) 定 位 科 技 (GPS, AGPS, Wi-Fi) 以 及 感 測 科 (Bluetooth, G-Sensor, Gyroscope) 來 構 建 雲 端 服 務 平 台, 除 以 平 台 串 連 健 康 醫 療 服 務 業 者, 並 讓 每 一 個 子 女 與 家 人 透 過 手 上 的 智 慧 手 機 APP, 便 可 隨 時 隨 地 掌 握 父 母 在 家 安 全 子 女 外 出 放 心 的 企 業 使 命 蓋 德 科 技 是 全 球 科 技 養 老 服 務 平 台 的 先 驅, 更 於 去 年 底 獲 得 亞 太 資 通 訊 聯 盟 (APICTA) 的 奧 斯 卡 金 牌 獎 肯 定, 也 在 全 球 各 大 市 場 創 下 非 常 好 的 銷 售 佳 績, 讓 台 灣 的 資 通 訊 技 術 與 銀 髮 照 護 能 力 贏 得 國 際 肯 定, 堪 稱 科 技 養 老 服 務 產 業 的 台 灣 之 光

88 遠 颺 科 技 股 份 有 限 公 司 Farsail CO., LTD. 盧 曉 雲 Samantha Lu / 總 經 理 President [email protected] hair-map.com 髮 弄 資 訊 股 份 有 限 公 司 Hairdodo Inc. 程 瀚 平 Han-Ping Cheng / 執 行 長 CEO [email protected] 遠 颺 科 技 自 2007 年 成 立 以 來, 以 電 子 書 與 行 銷 活 動 為 主 要 產 品 由 於 傳 統 行 銷 手 法 一 成 不 變, 在 變 化 迅 速 的 商 業 戰 場 中, 企 業 必 須 找 到 對 的 方 向 投 入 對 的 資 源, 才 能 創 造 期 望 的 收 穫, 因 此, 我 們 於 2009 年 導 入 虛 擬 實 境 (Virtual Reality, VR) 及 擴 增 實 境 (Augmented Reality, AR) 創 新 技 術, 並 結 合 原 有 的 網 路 相 關 技 術, 期 許 給 企 業 帶 來 更 全 面 性 的 服 務 憑 著 此 核 心 技 術, 結 合 相 關 創 意, 遠 颺 於 2013 年 獲 得 經 濟 部 智 慧 財 產 局 核 可 的 擴 增 實 境 創 新 型 專 利, 成 為 業 界 技 術 領 導 的 先 驅 目 前 本 公 司 的 主 要 業 務 方 向 包 括 數 位 互 動 式 繪 本 製 作 虛 擬 實 境 擴 增 實 境 大 型 互 動 展 示 系 統 網 路 建 置 服 務, 除 了 一 般 商 業 活 動 專 案, 我 們 還 積 極 參 與 各 大 型 國 際 活 動 及 政 府 標 案 Farsail Co.,Ltd. was established in 2007, started from E-book and marketing of information.in 2009,we invested a lot of resources in research of augmented reality technology. In the future, we will continue to integrate the techniques that I mention above, to achieve real-time interaction as the core development to focus on and extend related techniques. Hairdodo Inc. 髮 弄 資 訊 股 份 有 限 公 司 成 立 於 2016 年 3 月, 致 力 於 打 造 出 最 貼 心 實 用 的 美 髮 資 訊 交 流 社 群 及 相 關 軟 體 服 務, 讓 美 髮 時 光 成 為 每 個 人 生 命 中 的 美 好 時 刻 成 員 皆 有 多 年 軟 體 開 發 及 社 群 經 營 經 驗, 目 前 經 營 中 網 站 :HairMap 美 髮 地 圖 Established in 2016, Hairdodo is a young and vigorous company with its' first launched service HairMap ( HairMap makes it easy to discover the latest hairstyles, read reviews, get inspired and find local stylists and salons. With HairMap, everyday would be a good hair day!

89 goo.gl/xk0gxg 獨 立 開 發 者 吳 英 豪 Hero Wu / 開 發 者 Developer [email protected] 獨 角 獸 娛 樂 股 份 有 限 公 司 VRUNICORN 朱 士 軒 / 產 品 經 理 Product Manager [email protected] 變 壓 器 設 計 APP 的 開 發 者, 本 身 就 具 有 電 力 電 子 工 程 領 域 的 專 業 背 景, 簡 單 快 速 正 確 是 我 們 應 用 程 式 的 價 值 主 張, 搭 配 精 心 設 計 的 使 用 者 介 面, 只 需 簡 單 的 四 個 步 驟, 保 證 可 以 在 30 秒 內, 完 成 高 頻 變 壓 器 之 設 計, 絕 對 是 電 源 工 程 師 工 作 上 不 可 獲 缺 的 最 佳 工 具 簡 單 四 步 驟 - 設 計 快! 狠! 準! 1. 點 選 電 路 架 構, 輸 入 需 求 電 壓 2. 決 定 鐵 芯 種 類, 任 選 鐵 芯 尺 寸 3. 代 入 設 計 經 驗, 調 整 參 數 大 小 4. 即 時 動 態 驗 算, 評 估 合 適 與 否 本 公 司 專 注 於 VR 密 室 逃 脫 遊 戲 製 作 與 開 發, 並 專 注 於 VR 體 驗 館 之 完 整 解 決 方 案, 與 商 用 VR 遊 戲 產 品 的 供 應! The developer of the Transformer Design APP used to be a Power Electronics Engineer. The value propositions of the app are simple, fast and accurate, so following the four step of the user interface in Transformer Design App, you can design the high frequency transformer in 30 seconds. 1.Selecting the circuit topology, enter the voltage you want. 2.Choose the core type and core size. 3.Modify the parameter depends on your experience. 4.Response immediately make sure it can work. This is the best design tool that power engineer must to be have. Please give us one chan

90 pci.buy.tw 興 隆 創 新 有 限 公 司 Prosperity Creativity Inc. 張 維 真 Janet Chang / 經 理 Manager ext. 131 ; [email protected] qc-study.com 錦 田 雲 端 科 技 股 份 有 限 公 司 JTQC Digital Education Co., Ltd. 張 楷 泓 Chang Kai Hung / 產 品 經 理 Product Manager ext. 17 [email protected] 興 隆 科 貿 及 其 子 公 司 興 隆 創 新 主 要 營 業 項 目 包 括 : 數 位 廣 電 教 材 虛 擬 攝 影 棚 錄 播 視 訊 會 議 虛 擬 實 境 智 慧 互 動 教 室 等 在 系 統 整 合 方 面 有 網 路 電 視 台, 開 放 式 課 程 及 線 上 學 習 (Moocs, e-learning) 錄 播, 企 業 行 號 視 訊 會 議 設 備 等 規 劃 經 驗 代 理 項 目 包 括 :iboard 200 英 吋 環 型 投 影 電 子 白 板 軟 體 及 控 制 器 MOOCs 開 放 式 課 程 HD estudio Pro / istudio240 / istudio340 3D 虛 擬 攝 影 棚 錄 播 系 列 可 攜 式 去 背 藍 綠 幕 / 省 電 LED 棚 燈 VJDirector2/NSCaster 3D 電 子 式 錄 播 一 體 機 廣 電 級 排 程 播 放 系 統 壓 縮 / 解 壓 縮 卡 設 備 片 庫 大 尺 寸 多 點 觸 控 電 子 看 板 客 製 化 影 音 金 流 平 台 等 We are the distributor of Korean manufacturer, selling the versual studio products such as estudio Pro software, Moocs HD istudio 240/ Real 3D 340 vertual studio and 200 curved whiteboard software and controller. Besides, we are the distributor of Chinese manufacturer to sell 3D video director solution of NSCaster. We are also selling portable Virtual Studio-4VM director solution, with full HD/4k versions and four inputs. By the way, we are the distributor of Russia manufacturer to sell on-air and Israil distributor to sell all-in-one streaming products for 12 years. Therefore, we have over 12 years of profound TV / broadcasting and education experiences and clients. 我 們 致 力 於 開 發 一 套 每 個 人 都 負 擔 得 起 的 輔 助 教 學 的 多 元 化 數 位 教 材, 更 提 供 給 世 界 各 地 的 自 然 學 科 教 師 們 能 活 用 於 實 際 教 學 上, 藉 此 協 助 老 師 們 提 升 教 學 品 質, 使 自 然 學 科 不 再 拘 泥 於 文 字, 輕 易 地 以 畫 面 呈 現 學 科 知 識 我 們 長 期 且 持 續 性 提 供 多 元 化 數 位 輔 助 教 材 內 容, 我 們 將 生 硬 的 課 文 內 容 活 化 並 賦 予 生 命, 進 而 引 起 學 生 興 趣, 並 使 學 生 更 直 接 有 效 地 理 解 自 然 學 科 我 們 很 抱 歉 無 法 以 免 費 方 式 提 供 如 此 有 意 義 的 教 材, 但 我 們 將 致 力 於 降 低 授 權 費 用, 使 得 世 界 各 地 更 多 的 師 生 受 惠 QC is the digital assistant teaching tools that everyone can afford. We offer the teachers from around the world to activate teaching and enhance teaching quality. Therefore, Sciences are no longer stick. We believe that everyone can learn more effectively by visual images. We continuously provide a wide range of digital content and give a life to learning and teaching. Students are not only interested in it, but also make learning more directly and effectively. You ll never remember a test you took, but you will remember something you created. You will remember the moment when a vivid image appeared in front of your eyes.

91 優 點 子 創 意 行 銷 有 限 公 司 Uidea Creative Marketing Co., Ltd. 歐 陽 貞 宜 Jennifer OuYoung / 創 辦 人 Funder ; [email protected] 優 點 子 創 意 行 銷 成 立 於 2011 年, 關 係 企 業 夥 伴 公 司 是 優 創 媒 體 科 技 有 限 公 司 ( 成 立 於 2007 年 ) 與 U 網 站 設 計 工 作 室 ( 成 立 於 2005 年 ), 前 兩 者 在 客 製 化 網 站 和 客 製 化 APP 行 業 中 鼎 賦 盛 名, 在 接 連 接 到 客 戶 邀 約 後 分 出 品 牌 打 造 / 行 銷 規 劃 / 創 點 分 析 等 工 作 項 目 由 優 點 子 創 意 行 銷 進 行 動 腦 2014 年 推 出 NPO V.S. Business Marketing Platform 慈 善 機 構 與 商 業 行 銷 結 盟 這 個 服 務 創 點 發 表 後, 在 新 加 坡 參 展 時 深 受 好 評, 因 此 2015 規 劃 內 部 執 行 預 算, 於 2016 年 初 先 完 成 五 個 服 務 階 段 中 的 第 一 階 段 : 媒 合 的 APP Android 版, 目 前 正 在 貴 畫 下 一 階 段 的 資 金 和 應 用 服 務 U idea Creative Marketing Co., Ltd be hold since The regional companies of it are U Create Media Tech Co., Ltd. (since 2007) and Uwebdesign websites designing studio (since 2005). This group of companies be well known in the field of customize doing the websites and APPs designing. By required of many customers, we separated the service for doing branding,marketing and creative thoughts consulting to a new business unit as U idea in our U family Uidea be invited to provide the new idea as NPO V.S. Business Marketing Platform this service is to link the charities and the companies to share the same budget from the companies to do some mutual benefit marketing events. This idea be very welcome by the audiences in Singapore and Taiwan. We started to work on produce this platform in 2015 and have done the first phase of the 5 phases in 2016: the 2 sides matching platform APP Android edition, and now we are doing planning the funding and the application of the next phase.

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93 好 玩 家 股 份 有 限 公 司 SNSplus Inc. 袁 若 珊 / 公 關 處 資 深 經 理 PR Senior Manager ext [email protected] 宇 萌 數 位 科 技 股 份 有 限 公 司 ARPlanet Digital Technology Co., Ltd. 陳 玟 靜 / 行 銷 經 理 Marketing and PR manager ext.16 [email protected] SNSplus 好 玩 家 ( 證 券 代 號 6473) 從 遊 戲 平 台 遊 戲 營 運 代 理 至 共 同 研 發, 均 有 專 業 團 隊 進 行 管 理 和 運 作, 全 球 會 員 人 數 突 破 2,600 萬 人 我 們 立 足 台 灣 放 眼 全 亞 洲, 服 務 範 圍 除 台 灣 香 港 澳 門 外, 還 涵 蓋 東 南 亞, 致 力 提 供 亞 洲 娛 樂 社 群 服 務 2015 年 獲 經 濟 部 工 業 局 台 灣 遊 戲 產 業 進 軍 國 際 市 場 領 航 計 畫, 將 建 置 遊 戲 業 第 一 個 開 放 式 大 數 據 (Big Data) 平 台, 帶 領 台 灣 遊 戲 產 業 進 軍 東 南 亞 市 場 SNSplus 好 玩 家 更 獲 台 灣 政 府 文 創 產 業 資 金 投 注 也 是 唯 一 曾 獲 美 商 中 經 合 集 團 (WI Harper) 和 經 緯 創 投 (Matrix Partners) 等 國 際 法 人 投 資 的 台 灣 遊 戲 公 司 未 來 將 朝 活 絡 產 業 發 展 帶 動 台 灣 遊 戲 市 場 國 際 化 而 努 力 SNSplus Inc. (Stock Code 6473) possesses 26 million registered members all over the world, with rich experience in online game licensing, game platform operation and game co-development, we understand the cultural differences in all of the markets ranging from Taiwan, Hong Kong, Macau as well as South East Asia and constantly strive to meet the demands and provide the best service to the customers. In 2015, SNSplus Inc. has been engaged with The Pilot Scheme on Taiwan online gaming sector entering the global markets, by implementing the first open (Big Data) platform for the gaming industry, it aims to lead the Taiwan gaming companies to venture into the South East Asia markets. Apart from receiving investment from Taiwan government s Cultural and Creative sector, it has also been the only Taiwanese gaming company to receive simultaneous investments from international investors such as WI Harper and Matrix Partners. SNSplus endeavors to vitalize the Taiwan online gaming industry and strives to internationalize the Taiwan gaming market. 宇 萌 數 位 科 技 股 份 有 限 公 司 成 立 於 2010 年,2014 年 榮 登 臺 灣 首 波 創 櫃 板 公 司 (7406), 為 ARVR 自 主 研 發 互 動 技 術 設 計 行 銷 Total Solution 團 隊, 目 前 除 台 灣 總 公 司 外, 於 上 海 新 加 坡 皆 設 有 分 公 司, 積 極 拓 展 海 外 市 場 此 外, 宇 萌 數 位 自 主 研 發 團 隊 廣 納 國 內 外 碩 博 士 人 才, 技 術 專 業 獲 多 項 專 利 認 證, 更 獲 得 國 家 級 第 20 屆 與 第 18 屆 創 新 研 究 獎 第 11 屆 新 創 事 業 獎 2015 學 習 科 技 金 質 獎 數 位 時 代 創 業 之 星 創 業 星 光 大 道 等 殊 榮, 為 台 灣 最 具 前 瞻 力 的 AR 科 技 領 域 代 表 性 品 牌 宇 萌 數 位 推 出 多 項 創 新 O2O 互 動 商 品, 包 含 marq 手 機 廣 告 平 台 marq+ 手 機 O2O 互 動 媒 體 平 台 布 克 學 堂 - 兒 童 體 感 互 動 學 習 平 台 ilandavr- 全 球 首 款 4D 互 動 繪 本 AVR 遊 戲 等, 合 作 夥 伴 橫 跨 各 大 產 業, 國 內 外 合 作 實 戰 經 驗 豐 富, 為 AR 商 業 應 用 先 驅 企 業 ARPlanet Company is devoting on Augmented Reality (AR) technology research, and also well-experienced engaging in the total solution with interactive technology, digital contents, artistic design, and marketing integrations. ARplanet gain Go Incubation Board for Startup and Acceleration Firms (GISA) stocks in 2014 (stock code: 7406), but also win many awards such as the 18th and 20th Taiwan SME s Innovation Award, Taiwan Angel Investment Innovation Award, and Meet Neo Star in Taiwan etc. There is no doubt that ARPlanet is one of the most promising enterprises that devote on AR in Taiwan. SNSplus endeavors to vitalize the Taiwan online gaming industry and strives to internationalize the Taiwan gaming market.

94 宏 達 國 際 電 子 股 份 有 限 公 司 HTC Corp. 顏 偉 景 Weiging Ngang / 產 品 經 理 Product Manager ext [email protected] 兔 子 創 意 股 份 有 限 公 司 studio2 Animation Lab 莊 佳 樺 Grace Chuang / 業 務 經 理 Business Manager ; [email protected] HTC Vive 是 一 套 由 HTC 與 Valve 合 作 開 發, 現 今 市 場 上 唯 一 可 讓 使 用 者 自 由 移 動 探 索 的 虛 擬 設 備, 我 們 為 虛 擬 實 境 的 領 域 立 下 標 竿, 並 制 訂 了 全 面 性 的 行 銷 計 畫, 與 眾 多 內 容 開 發 夥 伴 攜 手, 努 力 朝 目 標 邁 進 HTC 致 力 於 滿 足 消 費 者 需 求, 不 斷 運 用 熱 情 與 智 能, 突 破 創 新 科 技 的 瓶 頸 來 創 造 連 結 並 體 驗 全 新 的 真 實 HTC Vive 推 出 以 來 深 獲 市 場 好 評,HTC 猶 如 踏 在 虛 擬 實 境 起 飛 的 浪 頭, 引 領 業 界 卻 精 益 求 精, 未 來 致 力 於 打 造 更 高 解 析 度 更 輕 盈 的 頭 戴 顯 示 器 及 更 加 沉 浸 的 體 驗 方 式, 除 此 之 外,HTC 亦 與 相 關 產 業 夥 伴 合 作, 從 軟 硬 體 的 角 度 打 造 虛 擬 實 境 平 台 過 去,HTC 引 以 為 傲 的 技 術 改 變 了 行 動 通 訊 的 世 界 ; 未 來, 在 虛 擬 實 境 改 變 人 類 生 活 的 同 時,HTC 亦 不 會 缺 席 HTC Vive is the new virtual reality (VR) product that has set the standard for the industry to follow. In close collaboration with our strategic partner, Valve, HTC has delivered the most complete, most immersive virtual reality system in the HTC Vive, and the only consumer virtual reality system on the market that enables room-scale motion with precision tracking, enabling users to experience virtual reality using their visual, aural and physical senses. Since announcing HTC Vive, HTC and Valve have worked with thousands of developers and partners to create VR content across a wide spectrum of sectors, from gaming and entertainment to health, automotive, retail and education. Vive partners are showcasing VR applications around the world, demonstrating the potential of a world without limits on the imagination. studio2 成 立 於 2005 年, 以 動 畫 影 片 的 原 創 研 究 與 開 發 為 主 要 形 式 studio2 保 持 著 開 放 性 思 維 接 納 任 何 動 畫 創 作 型 式 的 可 能 性, 其 兼 具 商 業 市 場 與 藝 術 高 度 的 動 畫 視 覺 與 精 良 的 製 作, 吸 引 了 許 多 兩 岸 媒 體 的 關 注, 至 今 發 表 的 商 業 作 品 中 小 太 陽 小 貓 巴 克 里 與 觀 測 站 少 年 也 被 許 多 專 家 學 者 認 為 成 功 建 立 了 新 台 灣 動 畫 風 格 在 動 畫 原 創 之 外,studio2 也 參 與 新 媒 體 藝 術 與 跨 界 的 創 作 其 錄 像 藝 術 作 品 展 出 於 美 國 紐 約 市 法 拉 盛 藝 術 村 與 台 北 國 際 藝 術 村 也 與 舞 蹈 藝 術 家 共 同 創 作, 成 功 結 合 動 畫 藝 術 與 舞 蹈 藝 術 演 出 studio2 focus on animation films creating, development and production. We has a new vision and made a new style of Asian animation films. Our films deal with important issues and our animation style is interesting and entertaining. That's the reason our films had many nominations and won many awards in Taiwan, China, Korea and other international animation contest.

95 大 宇 資 訊 股 份 有 限 公 司 SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC. 李 佳 霖 Chialin Li / 商 務 經 理 Business Development Manager ext. 232 [email protected] 肯 特 動 畫 數 位 獨 立 製 片 股 份 有 限 公 司 Kent Animation Digital Independent Production, Inc. 張 永 昌 Kent Chang / 導 演 Director [email protected] 大 宇 資 訊 自 1988 年 成 立 以 來 就 堅 持 遊 戲 自 製 的 模 式, 並 以 軒 轅 劍 仙 劍 奇 俠 傳 大 富 翁 明 星 志 願 天 使 帝 國 阿 貓 阿 狗 等 系 列, 在 華 人 地 區 有 無 可 取 代 的 地 位 網 路 遊 戲 曾 授 權 至 歐 美 東 南 亞, 手 機 遊 戲 亦 有 多 款 成 功 產 品 2016 年 更 將 跨 足 家 用 主 機, 成 為 更 全 面 的 遊 戲 公 司 Softstar has been dedicated in self-developing model since we established in The company created several long-lasting well-known intellectual properties (IPs) such as Xuan Yuan Sword, Chinese Paladin, Richman, Stardom, Empire of Angels, Tun Town and gained irreplaceable position throughout Sinosphere area. Softstar s popular on-line game titles have licensed to North America, Europe and South-East Asia, several successful mobile game titles are released as well. Softstar will soon release console game titles in later 2016 and become a more comprehensive game company 年 9 月 22 日 成 立 至 今, 以 原 創 性 的 創 新 技 術, 在 影 像 視 覺 上 努 力 突 破 2007 年 起, 自 製 動 畫 短 片 愛 老 虎 油 小 森 巴 的 禮 物, 並 於 獲 得 數 位 金 鼎 獎 最 佳 繪 本 動 畫 2008 年, 進 入 動 畫 長 片 的 創 作 前 製 規 畫 2011 年, 協 助 國 研 院 國 網 中 心 建 立 台 灣 第 一 座 雲 端 文 創 算 圖 農 場 2013 年, 我 們 完 成 原 創 動 畫 電 影 夢 見 未 來, 將 持 續 以 原 創 性 的 華 文 內 容 及 最 新 的 數 位 動 畫 技 術 來 建 立 一 個 充 滿 歡 笑 與 驚 奇 的 故 事 工 廠 Since our founding on September 22nd 2000, we use novel technologies to achieve breakthroughs on visual imaging. Our in-house-produced animation Little Samba was awarded The Best Animation from Illustrated Books in In 2008, we initiated the planning of our feature film project. In 2011, we assisted the National Center for High-performance Computing to establish Taiwan s first cloud computed Render Farm. Finally, in 2013, we completed our original animated movie Mida. In the future, we will continue to employ original content in Mandarin with the newest digital animation technology to form a story factory of laughter and amazement.

96 神 嵐 遊 戲 股 份 有 限 公 司 CELAD. INC 張 君 仰 KaKa Huang / 企 劃 Game Planner [email protected] 乾 坤 一 擊 創 意 股 份 有 限 公 司 One Punch Creativity Inc. 黃 瀛 洲 JO-JO / 執 行 長 CEO [email protected] 神 嵐 遊 戲 的 經 營 理 念 就 如 同 公 司 英 文 名 字 CELAD 一 樣,Create Entertain Life and Delight, 其 意 為 打 造 具 有 生 命 力 及 歡 樂 的 遊 戲 我 們 將 熱 愛 遊 戲 的 心 發 揮 到 創 作 上 面, 將 盡 全 力 做 出 受 世 界 青 睞 的 遊 戲 神 嵐 遊 戲 的 經 營 策 略 為 鞏 固 良 好 品 牌 形 象, 藉 由 開 發 優 質 遊 戲 創 造 出 與 眾 不 同 的 好 名 聲, 讓 玩 家 口 耳 相 傳, 發 揮 出 無 形 的 推 廣 效 果 2014 年 11 月,One Punch Creativity 正 式 成 立 提 出 了 機 器 人 科 幻 動 畫 重 甲 機 神 Baryon One Punch 的 動 畫 作 品, 揉 合 台 灣 人 特 有 的 熱 情 加 上 賦 予 畫 面 更 加 生 動 的 3D 技 術, 讓 觀 賞 者 更 貼 近 感 受, 故 事 中 獨 一 無 二 的 海 島 魅 力 Hi! We are creative mobile game developer in Taiwan. We have 2 mobile games released recently. And the name of our newest project is Children of Doomsdays The history of our company: May 2016 Children of Doomsdays completed, released on Taiwan Playstore & App store We have over download in Children of Doomsdays. The company name CELAD means to Create Entertain Life and Delight Which is our core objectives! We have three advantages which make us proud and confident with. 1.We have best creators(creators) in Taiwan, Both artist or programmer. 2.We are passionate and resolute on making games that the game we want to make wich should be original and creative. 3.Also, we always believe to make a high quality game is our job, and we are proud of it.

97 yusheng-animation.com.tw 鈺 昇 動 畫 有 限 公 司 YU-SHENG Animation Studio 劉 志 濬 Johnny / 執 行 長 CEO johnny @gmail.com 頑 石 創 意 股 份 有 限 公 司 Bright Ideas Design Co., Ltd. 張 嘉 峰 Aaron Chang / 經 理 Manager [email protected] 鈺 昇 動 畫 工 作 室 成 立 於 2009 年,2013 年 5 月 17 日 正 式 更 名 為 鈺 昇 動 畫 有 限 公 司 我 們 擁 有 多 元 的 美 術 成 熟 的 動 畫 技 術 以 及 對 於 動 畫 創 作 有 著 執 著 與 熱 情, 從 創 意 發 想 腳 本 美 術 設 計 等 前 置 作 業 到 動 畫 製 作 與 後 製 都 能 執 行 製 作 我 們 曾 與 台 灣 原 創 角 色 九 藏 喵 窩 合 作 動 畫 開 發, 動 畫 也 是 由 本 公 司 製 作 另 外 我 們 正 在 開 發 自 己 的 原 創 品 牌 巧 比 小 鎮, 籌 備 製 作 動 畫 的 同 時, 已 經 與 法 樂 設 計 有 限 公 司 合 作 開 發 兒 童 遊 戲 APP 未 來 我 們 也 將 會 參 與 國 際 性 的 動 漫 比 賽 與 活 動, 一 步 一 步 的 建 立 屬 於 我 們 自 己 的 動 畫 舞 台 Yu-Sheng Animation Studio is funded in Our Team is capable to provide services from creative ideas, scripting, and concept art design to animation production and even some simple post production work. Yu-Sheng Animation Studio is famous for producing children animations, our works includes Taiwan s Original DNAX Cat s animation. Our company is currently developing our own animation brand called Chobe Town. We have products such as the Children Educational Game App that we co-developed with FLA DIGITAL CREATIVE, the Line sticker series and the animation shorts that are coming soon. We hope to build our own stage step by step, and has planned to enter all kinds of Animation Festival worldwide. 頑 石 創 意 是 一 個 執 著 於 文 化 藝 術 推 廣 的 創 意 團 隊, 自 1999 年 開 創 以 來, 便 擅 長 以 新 穎 活 潑 的 科 技 語 言 與 設 計, 透 過 多 媒 體 動 畫 遊 戲 虛 擬 實 境 等 娛 樂 科 技 重 新 詮 釋 文 化 內 涵, 將 無 形 的 文 化 資 產 帶 入 流 行 的 設 計 風 潮, 讓 這 些 傳 統 藝 術 更 貼 近 社 會 大 眾 生 活, 並 積 極 向 世 界 發 聲, 打 造 台 灣 藝 術 多 媒 體 的 第 一 品 牌, 贏 得 法 國 博 物 館 最 高 成 就 獎, 可 說 是 華 人 世 界 中 最 令 國 際 期 待 與 感 動 的 創 意 團 隊 在 頑 石 創 意 不 斷 探 索 與 發 展 過 程, 也 不 斷 遊 走 在 文 化 創 意 產 業 分 界 線 之 上, 以 多 媒 體 創 作 為 基 礎, 從 視 覺 藝 術 嘗 試 跨 界 到 原 創 設 計 創 意 出 版 等 領 域, 積 極 經 營 設 計 品 牌, 提 升 自 我 的 文 化 創 意 能 量 ; 同 時 以 策 展 活 動 切 入 文 化 行 銷, 並 在 2006 年 開 始 向 業 界 拋 出 整 合 設 計 的 創 新 概 念, 希 冀 以 全 新 的 文 化 服 務 思 維 深 耕 台 灣 設 計 產 業, 打 造 頑 石 創 意 在 數 位 與 藝 術 之 間 的 多 元 面 貌 Focusing on cultural creative and digital content creation, "Bright Ideas Design" is one of the finest digital content development companies in Taiwan. For years, it keeps innovating arts and culture and developing original IP series, specializing in cutting edge and energetic technological languages and designs. Through the reinterpretation of cultural content with all kinds of entertainment and interactive technology, it introduces intangible cultural heritage into fashionable design trends, winning many international awards from U.S., Japan, and Europe; being considered as one of the most promising and innovative production team in Asia.

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