Microsoft PowerPoint 龍華科技大學遊戲系-Unity teaching
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- 甘侈 巴
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1 Unity 開 發 實 務 ( 一 ) 雷 爵 網 絡 尤 治 凱
2 關 於 我 龍 華 科 技 大 學 多 媒 體 與 遊 戲 發 展 科 學 系 畢 業 4 年 遊 戲 業 資 歷 現 任 雷 爵 網 絡 遊 戲 開 發 工 程 師 1 款 單 機 遊 戲 開 發 1 款 MMO 遊 戲 維 護 1 款 MMO 遊 戲 開 發,1 款 APP 開 發
3 綱 要 小 遊 戲 展 示 小 遊 戲 發 想 需 求 分 析 技 術 確 認 與 實 作 Q&A
4 小 遊 戲 展 示
5 小 遊 戲 發 想
6 小 遊 戲 發 想 一 個 接 東 西 的 小 遊 戲 接 東 西 會 耗 體 力 頭 像 及 血 條 分 數 計 算 記 分 板 怪 物 丟 東 西 給 玩 家 接 接 到 好 東 西 加 分 加 體 力 接 到 壞 東 西 扣 分 扣 體 力
7 小 遊 戲 發 想 遊 戲 概 念 圖
8 需 求 分 析
9 需 求 分 析 一 個 接 東 西 的 主 角 能 左 右 移 動 移 動 時 有 動 作 轉 換 面 向 人 物 資 料 血 量 人 物 資 料 分 數
10 遊 戲 物 件 (Game Object) Game Object 是 場 景 中 物 件, 本 體 是 一 個 容 器, 只 包 含 transform Game Object 的 功 能, 由 元 件 (Component) 加 入
11 遊 戲 物 件 (Game Object) Game Object 透 過 unity 產 生, 手 動 產 生 元 件 可 以 附 加 多 種
12 遊 戲 物 件 (Game Object) 腳 本 語 法 如 何 移 動 物 件 transform.translate(1.0f * Time.deltaTime,0.0f,0.0f); 輸 入 控 制 float h = 0.0f; Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
13 演 員 ( 角 色 )(Actor) 模 型 匯 入 由 3D Max 會 出 unity 的 格 式.FBX 檔 案 丟 進 unity 調 整 人 物 角 色 動 畫 控 制 模 型 撥 放 動 畫 Animation.Play 播 放 function Play (string, PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : bool
14 演 員 ( 角 色 )(Actor) 角 色 旋 轉 注 視 某 個 位 置 function UpdateLookat(val : float) { if(val == 0)return; var relativepos = Vector3(val,0,0); var rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = rotation; }
15 演 員 ( 角 色 )(Actor) 鎖 定 角 色 Z 軸 function FixedUpdate () { transform.position = Vector3(transform.position.x, transform.position.y, 0); }
16 演 員 ( 角 色 )(Actor) 實 際 操 作 將 角 色 放 進 場 景 動 作 調 整 將 控 制 腳 本 放 到 角 色 身 上 加 入 移 動 時 變 換 動 作 加 入 人 物 轉 向
17 需 求 分 析 走 在 地 板 上 的 角 色 背 景 放 入 地 板 製 作
18 碰 撞 (Collider) Rigid body Mass 質 量, 單 位 為 KG Drag 空 氣 阻 力 Use Gravity 是 否 受 重 力 影 響
19 碰 撞 (Collider) Layer Collision Edit > Project Settings > Physics
20 碰 撞 (Collider) 實 際 操 作 利 用 panel 放 置 背 景 利 用 Colleder 製 作 一 個 假 地 板 利 用 Rigid body 使 角 色 行 走 於 地 板 利 用 Colleder 製 作 牆 壁
21 需 求 分 析 玩 家 介 面 人 物 頭 像 人 物 血 條 記 分 板
22 攝 影 機 (Camera) 功 能 簡 介 Clear Flags 清 除 方 式 Culling Mask 拍 攝 物 品 Projection Perspective - 透 視 投 影 Orthographic 正 交 投 影
23 攝 影 機 (Camera) 功 能 簡 介 Clipping Planes Depth Target Texture 將 所 見 的 內 容 算 成 一 張 圖
24 攝 影 機 (Camera) 實 際 操 作 攝 影 機 算 出 一 張 角 色 臉 圖 燈 光 調 整
25 使 用 者 介 面 (GUI Texture) Texture Color Pixel Inset
26 使 用 者 介 面 (GUI Texture) 實 際 操 作 將 render texture 貼 到 螢 幕 左 上 tex.guitexture.pixelinset.x = - Screen.width / 2 ; tex.guitexture.pixelinset.y = Screen.height / 2-64; 製 作 血 條 每 秒 會 扣 10 滴 血 製 作 分 數 tex.guitext.pixeloffset.x = Screen.width; tex.guitext.pixeloffset.x = Screen.height;
27 需 求 分 析 一 個 丟 東 西 的 怪 物 在 場 景 中 左 右 移 動 隨 機 丟 下 一 個 物 品 物 品 與 人 物 會 碰 撞 會 影 響 人 物 的 屬 性
28 碰 撞 (Collider) Is trigger OnTriggerEnter (other : Collider) : void OnTriggerExit (other : Collider) : void OnTriggerStay (other : Collider) : void
29 碰 撞 (Collider) 實 際 操 作 製 作 一 Item 使 角 色 碰 到 會 扣 血 製 作 一 Item 使 角 色 碰 到 會 加 血 製 作 一 Item 使 角 色 碰 到 會 加 分 並 加 血 碰 到 人 物 加 完 數 值 就 刪 除
30 碰 撞 (Collider) 實 際 操 作 建 立 一 個 會 亂 跑 的 鬼 魂 亂 數 建 造 物 品 下 墜 Instantiate(goItem[i],Vector3(x,80.0f,0.0f),Quater nion.identity); 下 墜 到 一 定 程 度 就 刪 除 沒 吃 到 就 刪 掉 ( 節 省 記 憶 體 )
31 需 求 分 析 放 入 音 樂 音 樂 放 置 音 效 放 置 丟 吃 被 擊 中
32 音 源 (Audio Source) 撥 放 音 源 var asrc : AudioSource; asrc.play(); 音 樂 片 斷 var Eat: AudioClip; var Hit: AudioClip; if(h > 0) asrc.clip = Eat; else asrc.clip = Hit;
33 音 源 (Audio Source) 實 際 操 作 音 樂 放 置 音 效 放 置
34 結 尾 自 我 練 習 加 入 死 亡 判 斷 當 HP 扣 為 0 時, 應 該 要 有 什 麼 動 作?
35 Q&A
36 下 課 了 各 位 同 學 辛 苦 了 課 程 到 此 結 束
入 指 令 如 : 鍵 盤 鼠 標 多 點 觸 控 重 力 感 應 陀 螺 儀 等 4. 圖 形 用 戶 接 口 掌 握 引 擎 API 中 GUI 與 GUILayout 類 中 方 法 和 變 量 的 使 用, 能 夠 通 過 GUI Skin 為 應 用 的 界 面 定 制 不 同 風 格 主
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出 國 報 告 ( 出 國 類 別 : 其 他 - 國 際 競 賽 ) 中 國 獨 立 遊 戲 節 國 際 學 生 競 賽 及 上 海 戲 劇 學 院 合 作 洽 談 服 務 機 關 : 國 立 臺 中 科 技 大 學 多 媒 體 設 計 系 姓 名 職 稱 : 金 啟 平 專 案 講 師 派 赴 國 家 : 中 國 出 國 期 間 :102.9.14 102.9.17 報 告 日 期 :102.11.20
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Project 1.Demo public Renderer trackl; public Renderer trackr; public float trackspeed = 0.02f; 6-29
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第一章 帽 子 问 题 帽子问题又称帽子颜色问题 是比较经典又非常有趣的逻辑问题之一 一个经典的问题原文如下 有 3 顶红帽子和 2 顶白帽子 现在将其中 3 顶给排成一列纵队的 3 个人 每人戴上 1 顶 每个人都只能看到自己前面的人的帽子 而看不到自己和自己后面的人的帽子 同时 3 个人也不知道剩下的 2 顶帽子的颜色 但他们都知道他们 3 个人的帽子是从 3 顶红帽子 2 顶白帽子中取出的 先问站在最后边的人
事 業 單 位 改 組 或 轉 讓, 舊 勞 工 不 願 意 續 任 者, 可 否 請 求 資 遣 費? 工 或 與 勞 工 協 商 同 意 後 簽 訂 新 約, 以 穩 固 勞 雇 關 係 至 於 改 組 或 轉 讓 過 程 中, 被 商 定 留 用 之 勞 工, 如 因 其 勞 動 條 件 有
勞 動 基 準 法 常 見 壹 勞 動 契 約 何 謂 雇 主 違 反 勞 動 契 約 或 勞 工 法 令, 致 有 損 害 勞 工 權 益 之 虞 勞 工 可 否 終 止 契 約, 請 求 資 遣 費? 勞 工 法 令 有 強 制 性 質, 勞 動 契 約 不 得 違 反 勞 工 法 令, 團 體 協 約 或 工 作 規 則, 雇 主 是 否 違 反 勞 動 契 約 或 勞 工 法 令, 應 以
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关于印发《实验室骨干教师评聘及管理办法》的通知
关 于 印 发 实 验 室 骨 干 教 师 评 聘 及 管 理 办 法 的 通 知 院 教 发 [2001]051 号 各 系 ( 部 ): 为 了 更 好 地 加 强 实 验 室 建 设, 保 证 实 验 设 备 的 完 好 运 行, 提 高 实 验 室 设 备 的 使 用 效 益, 为 突 出 学 科 特 色 和 教 学 科 研 工 作 的 发 展 提 供 良 好 的 服 务, 并 做 好 实
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作 品 來 源 : 仁 濟 醫 院 王 華 湘 中 學 學 生 指 導 老 師 : 傅 潤 偉 老 師 報 告 目 錄 第 一 章 : 引 言 1.1. 研 究 背 景 及 目 的 ----------------------------------------------------------------P.3-4 1.2. 研 究 對 象 及 原 因 ----------------------------------------------------------------P.5
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公 務 員 詐 領 或 侵 占 小 額 款 項 宣 導 教 材 中 華 民 國 中 華 民 國 105 年 4 月 壹 前 言... 1 貳 案 例 類 型 分 析... 2 一 詐 領 差 旅 費... 2 二 詐 領 加 班 費... 4 三 詐 領 油 料 費... 8 四 詐 領 國 民 旅 遊 卡 休 假 補 助 費... 10 五 詐 領 鐘 點 費... 13 六 侵 占 公 用 財
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内 科 自 诊 自 疗 王 文 安 作 者 小 传 王 文 安, 男, 湖 南 靖 州 人, 现 任 广 西 桂 林 市 民 族 医 药 研 究 所 副 所 长 副 主 任 医 师 兼 任 中 华 临 床 学 会 常 务 理 事, 中 国 传 统 医 学 会 委 员, 香 港 国 际 中 西 医 结 合 学 会 顾 问 主 要 著 作 有 : 中 国 民 间 医 术 绝 招 (6 卷 ) 中 国 民
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鎏 金 歲 月 竹蓮 生日快樂 教務主任 李曉蘭 時間過得很快 轉眼間 來到竹蓮即將邁入第十五個年 頭 回想當初剛從外縣市調入新竹市時 對新竹市的學校並 不了解 一心只想著 只要能調成 哪個學校都可以 沒想 到自己就在竹蓮安居樂業到此 眼看再過幾年就可以從竹蓮 退休了 師專畢業後 這是我待過最久的學校了 我想 這 就是我和竹蓮的緣分吧 近幾年 竹蓮由於少子化和鄰近社區設校的關係 面臨 不小的減班壓力
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附件2
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台北市華江國小96學年度教學成果彙編
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崑山科技大學
崑 山 科 技 大 學 資 訊 管 理 系 學 生 專 題 製 作 報 告 3D 虛 實 整 合 之 遊 戲 購 物 天 堂 The Paradise of Recreation and Shopping with Virtual Reality Integration by 3D Technology 指 導 老 師 : 專 題 組 員 : 洪 俊 銘 老 師 4970Q036 莊 富 宇 4970Q059
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壹 擴 大 業 師 演 講 師 資 資 料 1 開 課 系 所 : 財 務 金 融 學 系 2 授 課 課 程 名 稱 : 財 務 理 論 政 策 3 授 課 教 師 姓 名 : 郭 敏 華 擴 大 業 師 演 講 師 資 資 料 演 講 主 題 業 師 姓 名 創 設 公 司 基 本 介 紹 雷 振 宏 服 務 單 位 信 磊 聯 合 會 計 師 事 務 所 現 職 職 稱 合 夥 會 計 師 上
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