摘要 本白皮书提出了可实现的独特愿景, 即构建在 Chimaera 区块链上或使用 Chimaera 区块链来管理日益复杂但极具吸引力的未来游戏世界, 可以保护和简化虚拟资产的所有权 共享和交易 Chimaera 平台通过游戏开发和部署实现了这一目标, 使游戏开发人员能够快速并且低成本地实现游戏开发

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2 摘要 本白皮书提出了可实现的独特愿景, 即构建在 Chimaera 区块链上或使用 Chimaera 区块链来管理日益复杂但极具吸引力的未来游戏世界, 可以保护和简化虚拟资产的所有权 共享和交易 Chimaera 平台通过游戏开发和部署实现了这一目标, 使游戏开发人员能够快速并且低成本地实现游戏开发 它将为游戏开发商提供丰富的工具和最先进的基础设施, 以构建他们自己的区块链游戏 此外, 开发商可以充分利用 Chimaera 技术发行自己的游戏币, 这些游戏币可以与 CHI (Chimaera 生态系统中保留的货币, 即 燃料 ) 或其他 Chimaera 游戏币和资产进行交易 除了开发有利于游戏玩家的功能之外, 开发人员还可以创建去中心化的游戏, 玩家可以期待 100% 的正常运行时间, 并拥有公平的游戏体验, 真正拥有自己的游戏装备 到目前为止, 扩容已经成为区块链的一个主要难题, 特别是大型游戏和相应的虚拟资产 Chimaera 团队凭借世界领先的游戏 ( 游戏频道 ) 1 2 的无信任链下扩容 1 和短暂时间戳上的突破解决了这个难题, 他们将继续在这个重要而新颖的领域加强研发投入 Chimaera 团队由原始的区块链游戏创作者 经验丰富的开发人员 区块链和业务专家组成 因此, 虽然这是加密货币和游戏的一个新领域, 但这个团队拥有丰富的经验 洞察力和初始设计, 可以轻松迎接未来的挑战 游戏界将迎来一场改变游戏规则的区块链技术和全新的游戏生态系统 2

3 指数 摘要 指数... 3 引言我们的愿景... 4 一个全新的边界... 5 经验... 6 市场概述... 7 游戏行业... 7 加密货币... 8 产品问题定义... 9 解决方案的特点 解决方案 概述 关键技术与知识产权 技术细节 案例集换式卡牌游戏 即时战略游戏 (RTS)/ 多人在线战术竞技游戏 (MOBA) 回合制游戏 其他类型和案例 货币化 Chimaera 生态系统 增长和收入 代币供应量概述 和发行事件 CHI 用途 代币分配 代币购买和 CHI 赎回 预售和代币主要销售 资金分配 发展路线图 里程碑 核心团队认识团队 顾问委员会 附录 尾注

4 引言 我们的愿景 去中心化的自治空间 想象一下, 几百万个玩家在去中心化的虚拟现实中竞争或合作, 这些去中心化的虚拟现实不需要服务器即可运行, 并且不会停止 在公平的环境中, 他们利用自己的技能和智慧来收获资源, 并获得具有重大现实世界价值的珍贵物品 如果开发者能够为游戏玩家提供自治的 去中心化的虚拟世界, 那里有丰富的可交易的虚拟物品呢? 如果开发人员能够以更少的时间和资金完成游戏从概念到产品, 而不必担心基础设施成本 ( 如服务器 ) 和经常性成本 ( 如账户管理 ) 呢? 如果我们能够通过一个完全灵活的系统为游戏玩家提供真正的所有权和简单且安全的交易方式, 并提供虚拟物品到现实世界的价值直接的转换呢? 如果玩家和开发者能够共享双赢的成果, 既能够使双方新的收入来源资产化, 又能让双方都参与蓬勃发展的新经济呢? 如果我们能够实现对一种加密货币的实际不断增长的需求, 为用户增加该加密货币的效用和价值呢? Chimaera 将通过一个基于区块链的统一平台实现所有这一切, 它可以提供 : 真正的去中心化大规模多角色去中心化自治空间 (DAU) 真正公平的虚拟物品所有权及简单和安全的交易与共享 快速和具有效益成本优势的从游戏概念到大范围全新规模的多角色游戏和一般的游戏市场 想象一下, 身处于一个去中心化的安全的永不静止的空间里, 与区块链本身进行交互, 并通过加密文本或语音进行安全通信 想象一下拥有自己的虚拟公寓, 你可以出售或交易真实世界的价值, 甚至与朋友分享密钥 ( 密钥符号 ) 4

5 一个全新的边界 这里提出的是基于区块链的安全的 去中心化的 自主的 灵活的游戏平台, 在平台上可以设计各种游戏 这是一个基于加密货币和区块链的游戏新领域, 它的前途不是不可预知的 2013 年,Chimaera 团队开发并成功部署了猎手币实验 实现了多项世界第一, 包括但不限于 : 世界上第一个去中心化的大型多人游戏 世界上第一个完全建立在区块链上的游戏世界 世界上第一个可以人力手工挖矿的加密货币 猎手币是一个为技术挑战提供解决方案并进行市场测试的概念证明 猎手币非常成功, 它低调发起, 尽管需要游戏玩家提供一些专业硬件 ( 即当时不常见的固态硬盘 ) 和游戏玩家具备合理的技术, 但是在短短的几个月内, 仍然成功获得了超过 35,000 个游戏玩家同时在线进行角色游戏 3 猎手币基本上是自主的, 不需要服务器或其他基础设施 它在短短的几周内实现了接近 100 万美元的市值, 到 2017 年市值达到了 630 万美元 4 猎手币实验在几年前就实现了目标, 这个 兴趣项目 为区块链技术提供了许多世界领先的见解, 包括发表在区块链杂志 Ledger 上的学术文章 Chimaera 平台建立在域名币 Namecoin 和猎手币 Huntercoin 实验的重要技术秘密和技术实践的基础之上, 将为游戏开发者提供丰富的工具和基础设施, 以建立符合其愿景的游戏世界项目 他们可以充分利用 Chimaera 技术来设计去中心化的游戏, 并发行自己的游戏币, 可以与 CHI 或其他 Chimaera 游戏币或资产进行交易 重要的一点是需要指出,Chimaera 的目标是 : 使开发人员能够在去中心化的自治世界中开发公平的游戏 构建一个基于区块链的游戏生态系统 为开发人员提供工具以实现新游戏和现有游戏的资产交易 提供全面的虚拟资产交易平台 5

6 经验 Chimaera 团队由原始的区块链游戏创作者 经验丰富的开发人员以及区块链和业务专家组成 因此, 虽然涉足一个新的领域, 但是团队拥有丰富的经验 见解和良好的初始设计, 可以轻松解决未来的挑战, 实现区块链技术带来的游戏的变革和全新的游戏生态系统 6

7 市场 概述 Chimaera 基于现有的游戏和加密货币, 在区块链上创建游戏, 从而进一步开创一个全新的市场 这个新的市场使得创新的虚拟世界和物品交易成为可能, 比其他新兴的简单智能合约交易系统更深入更灵活 Chimaera 面向游戏开发者和玩家 Chimaera 团队提供易于使用且具有成本效益的发布平台, 旨在减少时间和财力对大部分新开发者的限制, 让他们更加容易地进入游戏市场 从这个意义上说,Chimaera 的目标是民主化游戏开发 Chimaera 团队旨在通过创建虚拟物品交易和分享平台, 让玩家玩游戏时能够实现真实的现实价值, 实现虚拟物品从一个游戏到另一个游戏的转移, 从而让玩家能够将以往游戏中获得的成果带到新游戏中去 这样一个愿景是通过游戏玩家 开发者和工作室都采用 Chimaera 工具和应用程序来实现的 后续描述了 Chimaera 技术给现有市场带来的市场规模 游戏行业 视频游戏市场利润丰厚, 估计每年利润有 1089 亿美元 5, 年的年均复合增长率为 6.2 % 6,2017 年同比增长率为 7.8% 7 市场增长的首要原因是手游的快速增长, 手游市场份额 353 亿美元, 同比增长 22% 8 ; 另一个原因是游戏硬件平台成本的降低导致的游戏玩家大大增加 目前台式电脑游戏份额估值在 248 亿美元到 337 亿美元之间变化 9 虽然不同来源显示的市场规模的范围跨度很大, 但一般的信息是一致的, 因为每年都有很多潜在机会, 达到数十亿美元 一些主要的付费游戏和免费增值模式的游戏玩家总数往往会达到数百万 例如, 魔兽世界 在 年有大约 1200 万用户 免费增值模式已经成为游戏收入的重要手段 他们允许玩家免费玩游戏, 可以付费以改善游戏中的表现 ( 例如 升级 或获得 超级装备 ) 这种商业模式实现盈利的方式基本上是广告收入和玩家在游戏中的付费等等 举例来说, 部落战争 (Clash of ClansTM) 手游每个月的收入 7

8 达到了 4500 万美元以上, 甚至有估计每月高 达 1.5 亿美元 11 可以说, 电脑游戏的新兴市场 最大增长领域之一是人口众多的亚洲国家 ( 例如亚太地区的 12 游戏市场每年增长超过 47 亿美元 ) 因此, 任何游戏平台解决方案都应考虑通过调整解决方案来满足不同的文化和其他社会需求, 从而能顺利进入这些市场 我们在游戏市场的初始规模由大约 75% 的手游和电脑游戏玩家构成 我们最初并不追求吸引其他非游戏玩家, 虽然 Chimaera 技术上非常适合其他非游戏玩家, 但这可能只是一个长期的目标 图 1 全球游戏市场 加密货币 13 在撰写本文件时, 加密货币市场总量大约是 1400 亿美元, 每天交易量都在数十亿美元 尽管加密货币的支持者仍然面临着障碍, 它们被全球所接受的程度却越来越高, 加密货币的监管和可用性越来越被广泛认可 特币和其他代币 ( altcoins ) 背后的 区块链 技术的一系列应用正被提倡用于银行 国防和其他领域 成功的加密货币为市场带来了新的技术和创新的解决方案, 例如 Zcash 和 Monero 由于其强大的私密功能而享有盛誉 更有甚者, 微软也将以太坊区块链技术作为 区块链即服务 模式的一部分 除了效用问题之外, 加密货币的价值在很大程度上依赖于所拥有的用户数量和使用量 也就是说, 在用户增加和 货币流通速度 增加的情况下, 加密货币的价值上涨 Chimaera, 不仅仅是一个加密货币, 它本质上是一个基于区块链的游戏虚拟交易平台 因此, 随着更多的开发者和玩家使用该平台, 它的经济的价值将会增加 鉴于 Chimaera 能够缩短游戏的上市时间和开发成本的优势, 该团队预计将有大量开发人员迅速利用这个平台, 从而更加快速且经济地将其拟开发的游戏推向市场 作为区块链游戏领域的先锋,Chimaera 基本上能使游戏开发全民化 8

9 问题定义 产品 解决问题可以从如下两个主要方面入手 : 开发人员 : 对于许多新的独立开发人员来说, 他们所想要开发的游戏从概念到市场的时间和成本通常让他们望而却步 众所周知, 由于上述的限制, 大多数开发者想要开发的游戏无法上市 合适的开发工具和基于区块链的去中心化的自主游戏平台能够全天候正常运行, 免除了服务器或基于云服务的相关时间成本, 运营成本 ( 如用户帐户管理 ) 也可以消除 通过区块链实现游戏开发的自由化将迎来游戏开发的新时代, 开创新的游戏类型 然而, 在 MMO 游戏中, 由于游戏日益丰富和复杂, 对加密货币和资产存储分布式账本的可扩展性的要求越来越高, 这是目前面临的技术挑战 不论是游戏的应用, 还是在其他新兴的虚拟资产存储分布式账本等方面, 这些挑战都被低估 游戏玩家 : 总的来说, 人们越来越渴望更加丰富的虚拟游戏世界, 在这样的虚拟游戏世界中, 虚拟资产的所有权以及玩家的地位都非常重要 此外, 游戏玩家花费时间和精力不仅仅是单纯的享受或娱乐, 还可以通过交换游戏中的虚拟物品来获得现实的价值或者使虚拟物品从一个游戏可以转移到另一个游戏 这里存在两个方面的挑战 : 第一个挑战是游戏玩家需要一个真正可扩展的实时或接近实时的资产存储账本, 这样的账本独立于他们所玩的游戏之外 ; 第二个挑战是创建一种管理日益复杂的游戏世界 ( 例如典型的 MMO 游戏 ) 的所有权和共享的机制方法 随着时间的推移, 考虑到许多可能高价值的虚拟资产和游戏本身, 确保 可证明的公平性 的游戏玩法和 可证明的公平性 的项目收购至关重要, 而这一点在其他新兴资产交易平台中并未受到重视 9

10 解决方案的特点 前面描述过游戏玩家 开发者和支持者的角度存在的问题, 下面给出解决方案 对于游戏玩家 : 可证明的公平性游戏 可靠性和稳定性 ( 即 24/7 时间运行 ) 保护虚拟资产所有权 快速便捷的交易和 / 或共享虚拟资产并可转换为实际价值 ( 例如通过游戏赚钱或人力挖矿等游戏 ) 安全的社交网络 易于使用的游戏应用启动器 人工可读的钱包帐户和 地址 应该指出的是, 在区块链游戏中, 可证明的公平性游戏是 Chimaera 独有的 其他资产交易平台要求开发人员在封闭环境中预先创建或产生所有装备, 这意味着装备可以随意复制 因此, 通过可证明的公平方式获得的装备本质上具有更大的价值 对于开发者 : 全面 部分或完全不是去中心化的游戏开发 支持可扩展的大规模多人游戏开发 虚拟货币和资产创建 建立玩家忠诚度 广泛的游戏引擎兼容性 ( 例如联合 虚拟等 ) 10

11 可导出的游戏引擎模板 ( 例如, 支持联合资产和虚拟蓝图 ) 预建库 简单 安全 低成本地接收和管理玩家付款 对于支持者 : 具有高实用价值的加密货币 ( 例如 CHI 可以作为游戏的 燃料, 也可以用于创建账户, 购买有价值的游戏装备等 ) 进入大型现有游戏市场 进入未开发的游戏市场 ( 例如虚拟资产交易 ) 创造新的游戏类型 ( 例如基于区块链的游戏和人类挖矿 ) 解决方案 概述 Chimaera 平台将为游戏开发者提供丰富的工具和基础设施, 以建立符合他们愿景和项目需要的游戏世界 他们可以充分利用 Chimaera 技术来开发去中心化的游戏, 并发行自己的游戏币, 而且这些游戏币可以与 CHI 或其他 Chimaera 游戏币来进行交易, 这些游戏币或资产都由 Chimaera 区块链来担保 图 2 Chimaera 平台 11

12 扩展性是区块链的一个主要难题, 尤其是对于大规模的游戏世界而已 Chimaera 团队凭借在游戏 ( 游戏频道 ) 无信任链外扩展和短暂时间戳方面的突破, 从而克服了这一难题, 并将继续在这一重要领域进行更加深入的研究 关键技术与知识产权 Chimaera 加密货币将基于工作证明 (PoW) 保护的区块链 玩家帐户和最重要的游戏数据 ( 例如对有价值的装备的所有权 ) 可存储在区块链中的去中心化的名称 / 价值存储地址 我们可以充分利用团队自从域名币 Namecoin( 第一个比特币之外的其他币种 ) 和 2013 年以来的猎手币 Huntercoin 获得的经验和知识来实现这些愿景 除了由这些成熟的技术形成的最关键的基础层之外,Chimaera 开发团队的下列独特创新之处也能确保我们取得成功得 : 原子交易 : 原子交易由 Chimaera 团队成员在 2013 年在域名币上 Namecoin 倡导开发, 它在 Chimaera 平台上使用方便, 允许 CHI 与游戏装备 游戏币以及整个游戏账户之间进行无信任交易, 使 Chimaera 平台上的经济蓬勃发展, 并确保大家对 CHI 的需求 17 游戏通道 : 我们已经开发了比特币支付通道插件, 可以应用于区块链内多个玩家之间的游戏交易, 从而有助于扩大 Chimaera 在全球范围的应用 同样的概念也可以用于全球游戏世界中的 分片, 实现基于区块链的无限且近乎实时的游戏 18 短暂的时间戳 : 如果某个游戏通道发生争议 ( 如某比特币支付通道 关闭 ), 则需要在主区块链上进行交易以解决问题 通过混合区块链的时间戳特性 Merkle 化的哈希承诺 以及分期采矿激励和欺诈证明, 我们已经能够起草一个新的协议, 以确保永远不会让任何一个诚实的参与者损失交易费 技术细节 Chimaera 区块链基于 Namecoin 19 的成熟技术, 将以类似彩色币 (Coloured Coins) 20 的方式实施游戏账户及游戏装备的交易 这确保了以去中心化的方式安全地在区块链上跟踪它们的所有权, 并且还可以实现 CHI 或装备等物品之间的原子交易 ( 即无信任交易 ) 这是通过在单个( 原子 ) 交易中将交易双方的出售物和相应支付都与 CHI 挂钩来实现的 这个交易需要由双方签字, 以便双方都进行转账, 否则就不转账 这样可以防止欺诈, 即发生了支付而没有发生相应的出售物的转移, 反之亦然 目前世界范围内合法的 IAP( 程序内购买 ) 与欺诈行为的比例是 1: , 这足以说明我们这种预防措施的必要性 12

13 Chimaera 平台上的游戏将基于猎手币 Huntercoin 率先推出的全局 游戏状态 ( game state ) 概念 概括来说, 区块链上的每一个加密货币都可以被看做一个关于全局状态的共识, 每个参与者可以通过交易来改变这个状态 在比特币中, 这个状态是 UTXO 22 集合 ( 共享的 账本 ) 在以太坊中, 这是所有合约的全球性状态 在 Chimaera 平台上构建的游戏可以将这个概念往前推进一步 它们的游戏状态可以是任何编码整个游戏世界的全局数据 游戏玩家可以通过自己所玩的游戏来跟踪这种状态, 所以一个 Chimaera 平台上的玩家只需要处理和存储他感兴趣的游戏的状态 玩家可以通过在 Chimaera 区块链上进行的交易或者通过非链式游戏渠道来更新游戏状态 ( 见图 4) 通过 Chimaera 区块链中的时间戳, 确保每场游戏的所有参与者以去中心化的公平的方式共享游戏状态达成共识 除了之前描述的彩币之外, 游戏装备的所有权也可以在这个游戏状态中直接表示 在这种情况下, 游戏币或装备可以根据游戏开发者制定的规则在内部市场上交易 使用 CHI, 游戏内交易仍然可以使用锚定式侧链或半信任托管设置 ( 联合侧链 ) 23 来完成 我们相信 : 成功的区块链游戏的关键在于解决扩展性问题 最近比特币界一直在讨论这个问题, 它也是我们从猎手币实验中得到的教训之一 ( 游戏通道论文 24 中有更详细的论述 ) 2015 年, 我们发明了游戏通道来解决区块链游戏的可扩展性问题 简而言之, 游戏通道允许两个玩家以无信任的方式进行游戏, 而无需在区块链主链上持续记录每一个操作 取而代之的是他们将这些操作记录在一个私人的 侧链 上 数字签名和哈希结构确保每个操作的真实性和时间上的准确性 只要两个玩家对游戏的结果达成一致, 所产生的奖金 ( 或任何其他游戏所关注的东西 ) 就可以通过 2/2 的多重签名交易进行相应的分配 如果玩家不同意, 则侧链中的数据允许一个诚实的玩家根据游戏规则向公众证明她是正确的, 这样她仍然可以要求她所获得的奖励 请参见下一页的图 4 基于这种简单的情况, 人们可以进一步扩展和推广游戏通道, 例如多人线上游戏, 或其他非回 24 合制游戏 若需了解更多细节, 请参阅游戏通道论文的第 5 节和第 6 节 初始的游戏通道设计仍然存在的主要问题如下 : 如果产生争议后又解决了, 游戏继续进行 然而, 由于这个有争议的交易被放到了区块链主链上, 这样就没有带来扩展性的好处, 同时两个游戏玩家也花费了交易手续费 一个蓄意破坏 Chimaera 游戏平台的玩家可能会重复地这样操作, 即反复引起争议并解决争议, 从而导致大量的交易手续费 从理论上讲, 这种行为非常不合理, 因为这样会花费这个玩家很多不必要的费用, 但是该玩家的这种策略仍然可以激怒其他真正的玩家, 从而扰乱游戏平台 13

14 解决这个问题的方法是短暂的时间戳 他们有以下两个有用的属性 : 节点可以在时间戳 T 从公共的 P2P 网络和区块链发送数据 D 由于 Merkle 结构, 这不会产生任何区块链空间成本或每个时间戳的交易手续费 矿工们仍然有经济动机来处理这些时间戳 之后, 只有在必要的情况下, 为了处理争议, 这样的时间戳可以用来向 P2P 网络证明另一游戏参与者在时间 T 可能已经知道 D 这又可以用来证明这个参与者没有按照规则在游戏通道中进行操作, 要求支付奖金 只有在区块链中实际使用时间戳的这种行为需要产生交易费, 可以从保证支付的奖金中扣除 换句话说, 争议所产生的成本, 总是从作弊的玩家中扣除, 而支付给诚实玩家奖金 图 3 原子交易 14

15 有了这些属性, 短暂的时间戳允许我们改进游戏通道, 使诚实的玩家不会因为争议而损失任何金钱 在最坏的情况下, 作弊的玩家可能会引起一些小小的干扰, 但是诚实的玩家当场会因为赢得游戏而获得奖励 图 4 游戏通道 15

16 案例 Chimaera 有很多用例, 从简单的集换式卡牌游戏到即时战略游戏和虚拟现实的大部分游戏 下面描述了三个具有完全去中心化的可证明公平性游戏的具体例子, 包括对于开发者来说的潜在的货币化 请注意, 任何游戏都可以使用 Chimaera 中的支付网关或资产存储功能 集换式卡牌游戏 与大多数区块链技术一样,Chimaera 平台上可以实现资产在区块链中的存储 集换式卡牌游戏 运动或其他卡片只是资产存储的简单示例 四年前我们团队开创的原子交易可以实现卡片 25 在 Chimaera 区块链上安全可靠地进行交易或出售 对于最终用户来说, 这将是 Chimaera 交易应用程序中一个非常易用的功能 另外, 如果开发者愿意,Chimaera 工具允许开发人员开发完全可以在 Chimaera 平台上玩的纸牌游戏 : 无需信任 无需服务器 并且可证明是公平的 即时战略游戏 (RTS)/ 多人在线战术竞技游戏 (MOBA) 英雄联盟, DotaTM 和 风暴英雄 等, 都属于快速增长的即时战略游戏类型 MOBA( 多人在线战术竞技游戏 ) 我们可以参考一下这类游戏的经济规模: 仅仅 2016 年英雄联盟的收 26 益就超过了 17 亿美元 我们完全可以借助游戏通道和短暂的时间戳在 Chimaera 平台上开发这种类型的游戏 开发商可以在这个平台上完成游戏的编码开发, 完全在区块链或 Chimaera 平台中进行配对, 甚至以集中的方式进行配对 这里的关键在于 Chimaera 为开发者提供了高度的灵活性, 并且可以使用 Chimaera 的进一步优势, 包括真正实现 24/7 运行时间 零游戏服务器成本 改进的可扩展性, 例如销售皮肤 加命 或购买用于在游戏中购买皮肤装备等的虚拟游戏币 经典的 RTS 游戏也是如此, 例如 沙丘 2 命令与征服 和 星际争霸 II 回合制游戏 像 幽浮未知敌人 这样的经典回合制游戏可以通过多人游戏模式轻松地在 Chimaera 区块链上实现 Chimaera 也可以支持更复杂的多人回合制游戏, 例如 文明 或 全面战争 我们甚至有可能在不使用链下游戏通道和短暂时间戳的情况下实现这样的游戏, 因为游戏玩家每回合只能进行一次交易 (tx), 所以与需要更频繁交易的游戏如实时游戏相比, 这本身可以减少区块链膨胀 使用我们在前面技术部分提到的外部获取游戏状态的独特方法, 回合制游戏可以让成千上万的玩家同时玩, 并且只有对游戏感兴趣的玩家需要验证游戏的当前状态是否正确 16

17 更具体地说, 矿工只需要处理交易而无需核实游戏操作的有效性, 因为游戏状态自动忽略了无效操作 这些游戏类型可以处于永续世界中, 例如处在程序生成的地图里 ( 或者说, 这些世界可以是无限的 ) 这些游戏中产生的货币可以交易 CHI 和其他资产, 并用于购买游戏装备或加命 这赋予游戏中货币真正的价值, 并将 人工挖矿 这个术语添加到了加密货币词典中 其他类型和案例 当然还有许多其他的游戏类型和使用案例, 比如格斗游戏, 完全自主的社交 VR 世界等等 以上仅仅是简单的概述, 以各种不同的例子来说明 Chimaera 的灵活性和巨大潜力, 可以有利于各种去中心化的合理公平游戏 货币化 Chimaera 游戏的货币化在许多方面比传统方法简单 以下内容并不是详细列出 Chimaera 所涵盖的方方面面, 只是列举了一些常见案例, 以及如何通过 Chimaera 实现货币化 一部分 银行 人工挖矿的货币向开发商转移 加入或订阅游戏的一次性费用, 类似于如何购买盒装游戏 游戏商店可以出售各种耐用品或易耗品, 例如 : y 装备 y 加命 y 游戏币或宝石 y 解锁代码 游戏商店可以出售各种永久性或消费性服务, 例如 : y 复原 y 装备修复 y 升级培训 游戏内广告或赞助信息 提供游戏内服务, 例如游戏内交易平台 或者开发人员可以使用的任何方法 17

18 有了 Chimaera 区块链的无信任的安全支持, 开发商可以实现游戏的货币化, 而且不存在第三方对支付的可能干扰 Chimaera 生态系统 增长和收入 为了保持对 Chimaera 项目长期持续的支持, 我们将开发一个拥有多个收入来源的繁荣生态系统 Chimaera 的收入模式很大程度上借鉴了传统业务, 但与传统业务又有些不同, 它扩大了收入潜力, 随着 Chimaera 生态系统的发展, 平均每用户收入 (ARPU) 随着时间的推移将不断增长 Chimaera 不是分别涉及游戏生态系统的不同方面, 而是采用整体方法来整合人类行为的各个方面 我们最初的主要营销努力是将开发者吸引的 Chimaera 平台上来 随着 Chimaera 平台上开发的游戏越来越多, 将会有更多的玩家参与进来, 从而形成一个良性循环, 更多的开发者被吸引到不断增长的 Chimaera 用户群中 表 1( 下一页 ) 展示了 Chimaera 为实现这个愿景需要经历的重要阶段, 以及每阶段的最重要方面. 开发者大众游戏玩家大众 ( 收入来源 ) 第一阶段 Chimaera 开发中心 (SDK / API, 模板 ) 资助 / 捐款 区块链爱好者和独立开发者 第一款区块链游戏 区块链用户 粉丝和熟悉区块链的玩家 第二阶段 手机中继服务 27 发行商 资产交易平台 独立游戏开发者和工作室 Chimaera 社区 为了的乐趣或利润的玩家 第三阶段 为帮助开发者在区块链上开发游戏的额外服务 工具和支持以及 VR / AR 工具包 中到大型的游戏工作室 Chimaera 游戏 AAA 游戏作品 竞赛和下注 主流游戏, 公众玩游戏的乐趣和利润 表 1 18

19 全球游戏市场 ARPU 在不同的公司和团队约为 50 美元 28 以下是三家知名公司及其主要收入模式 的 ARPU: 公司 ARPU (USD) 收入模式 Chimaera 模型 Facebook $ 广告收入 社区广告 Activision Blizzard $ 游戏销售 Chimaera 游戏工作室 Steam $ 零售模式 Chimaera 出版商 表 2 Facebook 的大部分收入来自广告, 而 Activision Blizzard 则主要依靠游戏和游戏内销售,Steam 收入则来自许可和零售 Chimaera 平台通过社区将这些收入模式都整合到它的生态系统中, 如上表 2 所示, 而且通过收取来自各种服务 ( 例如在 Chimaera 交易平台上进行交易 ) 的微小的费用进一步把收入源头扩大 Chimaera 的关键在于每个组件互相协作, 形成一个具有网络效应的网络 32 结果是 Chimaera 平 台 游戏开发者 玩家和支持者的四方面共赢 19

20 代币供应量和发行事件 概述 Chimaera 代币交易阶段允许感兴趣的各方用 BTC( 可能还有其他加密币种 ) 来购买 CHI 代币 一旦开始挖矿, 代币即可被赎回 以下提供有关方面的详细信息 CHI 用途 作为 Chimaera 生态系统的储备货币,CHI 被用来作为所有交易的媒介 例如, 它可以用于 : 帐户创建 账户交易 购买 / 租用游戏资产 / 账户 游戏交易 CHI 众筹 货币交易 其他更多... 随着 Chimaera 经济的发展, 它带来新的不曾想象的应用程序和软件也将为用户所使用 代币分配 用于销售的代币 :40.5%( 最大上限为 2.25 亿 ) 工作证明代币 ( 挖矿 ):40% 公司预留 : 供货总量 10% 并且 6 个月之内不可花费 ( 硬编码 ) 顾问 营销 额外费用 : 总供应量的 5% 33 猎手币快照 :4.5%( 之前已对猎手币进行了快照 ) 20

21 ( 可开采的 ) 工作证明的 PoW 虚拟币 40% 公司存留 10% 顾问费 营销费用 以及其他成本 5% 猎手币快照 4.5% 总的代币出售 40.5% 代币购买和 CHI 赎回 图 5 代币分配 转入的比特币将存放于一个多重签名地址中, 这保证了完全的透明度和安全性, 并允许比特币的轻松存取 比特币必须从你独自控制秘钥的钱包 ( 例如比特币核心钱包等 ) 发送, 否则可能无法兑换 CHI 用于发送比特币的秘钥将成为用来访问您的 Chimaera 区块中的 CHI 的秘钥 我们将提供一个工具界面来输入您用于购买 CHI 的比特币交易 ID, 并返回一个比特币地址 34 然 后, 您可以从您的比特币钱包中导出该地址的秘钥, 并将其导入到 Chimaera 钱包中来访问所兑换的 CHI, 如此的简单 容易 安全 有关详情, 请参阅我们的条款 预售和代币主要销售 代币销售分为两个方面 : 代币预售和主要的代币销售 代币持有者每个代币都将对应获得一个 CHI 第一阶段 : 代币预售 2018 年 3 月 23 日 CHI 代币 :75,000,000 CHI 可用的加密货币 :BTC/ETH 预售时限 :4 周 21

22 BTC/CHI 上限折扣 ,000,000 CHI 30% 的折扣 表 3 当代币预售达到上限时, 达到或超过该上限的那部分款项将按照较低的预售价格进行代币销售计算, 并且立即停止预售 后续购买成为主要的代币销售 我们保留随时终止预售的权利 第一阶段的资金用于 : 主要代币销售的营销和准备 人力资源投入 Web 开发 法律 杂费和成本 第二阶段 : 代币主要销售阶段 ( 待定 ) CHI 代币 :135,000,000 CHI(+ 未售出的预售代币 ) 可用的加密货币 :BTC/ETH 时间 : 待定 阶段 BTC/CHI 上限折扣 ,000,000 15% 的折扣 ,000,000 无折扣 表 4 22

23 一旦达到了上限, 达到或超过该上限的款项将以较低的价格进行计算, 其余款项以下一个更高的价格进行计算 我们保留随时停止销售的权利 第二阶段的资金分配将在后续里程碑部分具体描述 资金分配 三分之一 (33%) 的募集资金将用于开发和运营, 将包括日常运作等 三分之一 (33%) 募集资金将用于营销 这大致包括所有的营销工作, 以及网上营销和参加战略上重要的可以直接召集游戏工作室和开发商的展览等 最后三分之一 (33%) 募集资金将用于招募开发商 目标开发商包括从独立游戏开发者到大中型游戏工作室的广大范围 采取直接资助游戏 赠款和比赛的形式 开发, 运营费用和法务费用 33% 游戏开发者加入 ( 赠款, 资金和竞赛 ) 33% 市场营销 33% 图 6 资金分配 23

24 发展路线图 Chimaera 发展路线图是直接而且合乎逻辑的 在每个阶段, 我们都会为开发者和游戏玩家增加工具 产品和服务, 扩大我们在视频游戏行业的影响力 它开始于 Chimaera 的核心团队 Chimaera 开发中心 以及参与开发的技术人员 终止于最重要的营销目标, 即我们的终极目标是尽可能快地开发出尽可能多的高质量游戏, 以吸引更多的玩家来到 Chimaera 平台 下一阶段在 Chimaera 社区中心增加了额外的工具和对开发人员的支持 ( 例如移动中继服务 开发商 资产交易平台 ), 以及更广泛的游戏开发者社区 这里的目标是通过具有广泛吸引力的游戏来切入主流手游市场 这一阶段将为那些从未体验过加密游戏的玩家带来各种各样的新游戏体验, 并将为这些新游戏带来无限的交易和分享机会 下一页展示了一个暂定的保守的时间表 ( 图 7), 其中最重要的标志是 Chimaera 项目从 2013 年开始发行世界上第一款区块链游戏 根据代币销售的情况而定, 项目很可能会加速并提前交付 24

25 图 7 时间线 25

26 里程碑 以下关于资金支出的里程碑简要概述了根据销售量来分配的资金使用情况 图 8 里程碑 26

27 认识团队 核心团队 Andrew Colosimo 在 IT 计算机和电脑游戏领域拥有超过 20 年的经验 他是在大型多人在线游戏 (MMO) 中销售虚拟物品的先驱之一 他在域名币 Namecoin 取得成功的过程中起到重要作用 : 他在域名币发展停滞的时候对该加密货币项目给予支持 Andrew 拥有成功的 IT 计算机背景, 曾为很多中小型企业 (SME) 提供先进的 拨号系统 开发和咨询服务 他是猎手币实验的创始人, 采用领先的区块链技术展示可能的艺术, 实现了世界上第一款建立在区块链上的游戏 世界上第一个无服务器 / 去中心化的 MMO 游戏 世界上第一个 人工可挖矿 的加密货币 以及世界上第一个可证明公平性的 MMO 游戏 Andrew 是一位自学成才的企业家, 已经成功地对大量的技术趋势进行资本化运作, 现在则专注于将全新的游戏世界及其交易系统带入实际的大众市场 Dr Daniel Kraft 博士, 理学硕士他曾就读于奥地利格拉茨大学应用数学和理论物理专业, 并于 2015 年获得该校的博士学位 之后, 他在瑞士苏黎世担任软件工程师 自 2011 年以来, 他一直对比特币和加密货币非常感兴趣,2013 年参与比特币的开发 自 2014 年起, 他一直是域名币 Namecoin 和猎手币 Huntercoin 的主要开发人员, 并成功地在比特币核心代码库上重新实现域名币 Namecoin 和猎手币 Huntercoin Daniel 还对上游比特币做出了一些改进, 目前他在比特币核心代码贡献团队中排名 29 他在同行评议的期刊上发表了多篇研究文章, 其中两篇与加密货币直接相关 Konstantin Gorskov 在 IT 和游戏开发方面拥有 10 年的经验 他曾在多个项目中担任自由职业游戏开发多年, 并获得了广泛的技能 Konstantin 遵循所有主要游戏引擎和游戏软件的开发周期, 以帮助他管理各种级别的技术解决方案 他因在游戏制作 排期和很多游戏开发的其他方面有丰富的知识和经验而受到重视 作为一名独立开发者,Konstantin 在 2015 年发布了自己的 RPG 游戏, 即 Steam 上的 Greenlit Konstantin 擅长各种编程语言, 包括 C ++ C# PHP 和 Java, 对 Unreal 和 Unity 游戏引擎有着丰富的知识和经验. 27

28 Andrew Gore 是 Soccer ManagerTM 的首席执行官和联合创始人, 该游戏拥有 2000 万以上的下载量 他在游戏和开发领域具有丰富的知识,15 年多来一直是一名专业游戏开发人员 他是一名狂热的足球迷, 在英国经营一家游戏开发工作室, 专门从事 Android ios 和浏览器的足球经理游戏开发 Andrew 的丰富知识和经验受到 Chimaera 团队的热烈欢迎 Mike Handverger 具有 20 年的软件工程师和经营管理经验 Mike 已经在游戏世界和外部的许多大型项目上投入了大量时间和精力 他现在是 Tricky Fast 工作室的总裁, 该游戏工作室通过他们的精英专家团队来帮助公司开发出惊人的游戏 在 Tricky Fast 工作室, 他曾在 星际迷航 行尸走肉, 变形金刚 和 财富之轮 等大型 3A 手游项目上工作过 他还为其他游戏做出了重大贡献, 其中包括 严峻的黎明 炮塔防御 : 进攻 和 Poptropica 世界 此前,Mike 是 Etsy.com 的第一批员工之一, 他带领开发团队将该网站的月度浏览量提高到了 10 亿次 他的一些其他项目包括加密货币算法交易应用程序 Multiverse 3D( 一种去中心化的 MMORPG 平台 ) 以及各种自然语言处理 计算机视觉和机器学习应用程序 Jonathan Soucy 是一位从事游戏行业 15 年的游戏设计师和经理 他在洛杉矶电子艺术学院 (Electronic Arts) 的路易斯城堡 (Louis Castle) 指导下开始了自己的职业生涯, 他是维斯特伍德工作室 (Westwood Studios) 背后的思想家, 也是 RTS 流派之父 在参与 荣誉勋章 : 欧洲突袭 中土战争 II 和 命令与征服 III: 泰伯利亚战争 设计之后, 他继续在 38 工作室担任 Amalur 的 AAA MMORPG 游戏 阿玛拉王国 的首席设计师 在游戏之外,Jonathan 在洛杉矶的当地音乐界工作, 担任工程师 制作人 作曲者和表演者 如果时间允许, 他只是一踢就可将 文明 6 中的神圣的模式击溃 Bas de Gruiter 在业务开拓 营销和设计方面拥有超过 17 年的经验 Bas 的企业家精神已经从游戏软件到零售等各种市场, 在可持续能源领域的氢气和热电应用工业领域也开创了先河 他对加密货币的兴趣始于 2012 年 从那时起, 他一直参与交易 游戏和其他软件项目的开发 Bas 现在将他在商业 设计和加密货币发展方面的丰富经验带给了 Chimaera 团队 28

29 Patrique Burgersdijk 拥有 10 年以上的 IT 行业经验, 从信息通信技术和系统管理到项目管理 通过提高效率和改进技术项目流程,Patrique 曾经帮助公司显著降低运营成本 除了他在 IT 方面的高级任职经历外,Patrique 还热衷于个人发展 他拥有独特的技术专长 项目管理和人际关系管理经验, 使得他非常适合管理 Chimaera 项目并带领 Chimaera 团队 Ryan Smyth 是一位屡获殊荣的软件开发者 企业家 营销人员 贸易商, 以及澳大利亚总督的勇敢奖章获得者 他的音乐软件已经获得了多个奖项 他开发的大部分软件都是定制工具, 比如用于移动人工智能语料库的 n 元笛卡尔产品软件 Ryan 的客户包括财富 100 强公司, 手机制造商以及许多网络游戏工作室 ; 他有 12 年的不同类型的网络游戏工作经验 当中本聪的论文首次发布时,Ryan 第一次听说了比特币, 并在 2013 年买下了他的第一批比特币 Ayalies Schoonhoven MSc i 是一位在 B2C 和 B2B 领域都有成功经验的营销人员 她擅长数字战略 电子商务 社交媒体以及人际关系, 现在正在勇敢跨入加密游戏社区 在短暂的模特生涯之后,Ayalies 获得了平面设计学位, 之后又获得了媒体心理学硕士学位, 并以优异成绩毕业 和两个玩家兄弟一起成长, 她一生都在玩游戏 加上对 IT 和女性角色的强烈的亲和力,Ayalies 是团队的完美补充 Joseph Jacir 已经有近十年的游戏开发经验 作为一名技术动漫师, 他曾参与日本一些顶尖的移动社交游戏, 其中包括 十字召唤师 (Cross SummonerTM, 英文名称 Final Sky ) 三国战纪 幻想之剑 守护者战记 (Guardian BattleTM, 英文名称 ImmortalisTM ) 武士王国 (Samurai KingdomTM) 和 恶魔天堂 (Monster ParadiseTM) 他还曾经与 GreeTM Square EnixTM THQTM HarmonixTM 以及 SegaTM 等游戏公司合作过很多游戏项目 另外他还有其他客户, 例如百事可乐 大众汽车 博世 探索频道 玛丽亚凯莉和尼克等 Joseph 为 Chimaera 带来了从众多编程语言到视频和 3D 动画等广泛的专业知识, 以及对现代游戏引擎的深入见解 29

30 Roy Crombleholme 毕业于英国莱斯特大学物理与空间科学和技术专业, 之后迅速进入了 IT 领域 目前拥有 IT 领域超过 15 年的系统管理 工程架构方面的经验 Roy 将他在分布式系统方面的丰富经验带给了 Chimaera 团队, 其中包括对不断变化的安全领域的深入了解 Scott Raisbeck 毕业于英国哈德斯菲尔德大学计算机科学专业 之后开始了自己 7 年的软件工程师职业生涯 此后, 他担任过人力资源和薪酬组织的技术分析师, 目前是解决方案架构师 Scott 为 Chimaera 团队带来了软件战略和解决方案应用领域的丰富知识 顾问委员会 Prof. Nick Colosimo PgC CEng FIET FIKE 教授在研究 开发 创新和业务发展方面拥有超过 27 年的经验 他有过成功的项目经历, 从概念的架构到最后成功实施并获得超过 1 亿美元的收入 在 2013 年, 他已经成功地将世界上最先进的 混合现实 系统应用到无人飞机中, 该项目是世界上的首例, 非常具有突破性 他拥有 40 多项发明专利, 其中包括新型的 表决密码术 形式的网络弹性系统架构, 这项专利早于区块链技术 Nick 现在是一个商业策略师和未来学家, 为客户提供指导和咨询 他是工程技术学院院士 英国专业创新机构即创新与知识交流学院院士, 也是一位特许工程师 他也是克兰菲尔德大学客座教授, 有计算机 应用物理学和电子学 机电一体化等学科的硕士研究生和博士研究生的导师资格 Richard Kastelein 是期刊 Blockchain News( 比特币新闻 ) 的创始人,ICO 服务 CryptoAsset Design Group 的合伙人, 教育公司 Blockchain Partners(Oracle Partner) 的董事,ICO 活动组织者以及获奖的出版商和企业家 他是六家区块链初创公司 (ICO) 的咨询委员会成员, 在 比特币新闻 上撰写了 1400 多篇关于区块链技术的文章, 并在 哈佛商业评论 和 VentureBeat 上发表过关于 ICO 的文章 Richard 曾在阿姆斯特丹 安特卫普 巴塞罗那 北京 布鲁塞尔 布加勒斯特 迪拜 埃因霍温 格但斯克 格罗宁根 海牙 赫尔辛基 伦敦 曼彻斯特 明斯克 内罗毕 南昌 圣马刁 上海 特拉维夫 威尼斯和苏黎世等地发表了关于区块链的主题演讲 30

31 Jonathan Galea 在区块链领域拥有四年多的丰富经验, 包括对区块链发展监管的深入研究, 以及加密货币在技术和经济方面的实践经验 乔纳森的法学博士论文题为 比特币对洗钱法的影响, 并于 2015 年 5 月完成 他还作为主题发言人参加了几次国际会议, 内容涉及法律 技术和经济方面 Jonathan 的专业知识包括 ICO 的法律咨询 有关区块链技术和加密货币的监管事宜, 以及在基于区块链平台的技术建议 他还是马耳他首个非盈利性组织 Bitmalta 的总裁, 致力于在马耳他群岛倡导区块链技术和加密货币 Dr Yen Nguyen PhD 获得澳大利亚墨尔本莫纳什大学金融学博士学位 她的研究兴趣包括金融发展 公司财务 公司治理 市场微观结构 金融科技和加密货币 她目前在加拿大圣弗朗西斯泽维尔大学担任助理教授 她在越南的审计 保险和基金管理方面有 6 年的工作经验 Yen 在 2013 年首次涉足加密货币社区, 是第一批猎手币玩家之一 31

32 附录 Chimaera 社区 Chimaera 社区将发挥以下作用 : 游戏和应用程序启动器 新闻和公告 安全的社交网络 ( 朋友列表和聊天 ) 游戏搜索 区块链游戏 / dapp 下载和集成 区块链整合 区块链游戏的支付网关 任何游戏的支付网关 ( 游戏工作室和开发者可以列出平台上的任何游戏, 与需要大量佣金的主流平台相比, 成本显著降低 ) 以及其他更多... Chimaera 社区的关键在于它为玩家提供了一站式服务, 可以帮助玩家找到新游戏, 找到新朋友, 并在游戏中形成派对和联盟 Chimaera 开发者中心 Chimaera 开发者中心为游戏开发者和工作室提供所需的所有工具 (SDK / API 文档 示例代码等 ), 方便他们在 Chimaera 平台上开发全部或部分去中心化的游戏 它还将提供事先构建的代码库和实用程序, 以根据开发人员的要求自动生成 Unity 资产和虚拟蓝图 除了管理所有的游戏的工具和指南之外, 它还将提供用 Chimaera 进行简单安全资产创建和管理的工具, 也提供为仅需要这些功能的其他标准游戏创建游戏币的工具 32

33 Chimaera 生态系统 Chimaera 生态系统由各种 Chimaera 产品和服务组成, 但不局限于这些 CHI 推动生态系统的发展, 而各种 Chimaera 产品和服务的作用是创造一个促进 CHI 使用的环境 也就是说, 通过吸引更多地开发者和玩家进入生态系统, 从而更多地使用 CHI 这对所有参与者都有直接的好处 CHI 使用量的增加提高了效用和价值 它的效用随着玩家可用的游戏的增多而增加, 并且游戏开发者可以将他们的游戏和服务推向更大的市场 由于开发商 各种主流玩家和其他游戏玩家可以自由地将 CHI 与其他货币兑换, 例如开发商通过法定支付网关出售以 CHI 计价的物品 CHI 拥有自然流通性, 降低了玩家的游戏成本 总体而言, 对所有参与者来说, 总效益非常可观 工作 娱乐和潜在的利润都存在于这样一个培育良性循环的和谐环境中 Chimaera 游戏工作室 Chimaera 游戏工作室将开发游戏制作工具 工具包 游戏模板和原型, 以便游戏开发商开发高质量的区块链游戏 这些将在内部试用, 并通过 Chimaera 开发人员中心向外部发布供第三方开发人员使用 我们的目的是鼓励开发出更多的游戏, 从而吸引更多地玩家参与区块链游戏, 进而发展这个生态系统 该工作室还将发布各种不同的游戏 特别关注开发有趣和沉浸式的游戏体验, 将 Chimaera 和区块链以新的创新方式融合在一起 这些游戏将在 Chimaera 开发人员中心展示, 并作为我们的入职和开发人员推广计划的一部分 工具的共享和游戏的展示只是 Chimaera 生态系统中众多功能的两个部分, 该生态系统致力于创造有利于每个人的和谐环境 Chimaera 交易平台 Chimaera 交易平台将允许 CHI 与资产和游戏币的无信任交易 Chimaera 团队开创的技术, 所有的交易都将是原子交易, 这样要么交易不发生, 要么买方和卖方都能得到他们想要的物品 / 货币 每个参与者在任何时候都可以控制自己的私钥 也就是说,Chimaera 交易平台不需要拥有存储资产或代币的功能, 所有的交易都是在真正的人与人之间发生的, 不存在对 Chimaera 的信任问题 33

34 2018 年 01 月 1.11 白皮书版本此版本和未来版本的白皮书可能会随时修改 本白皮书提供的信息不会衍生其他任何权利 34

35 尾注 1 See Game Channels for Trustless Off-Chain Interactions in Decentralized Virtual Worlds at ledgerjournal.org/ojs/index.php/ledger/article/download/15/64 2 See 3 See 4 See June 3, Page 8 of the Newzoo Global Games Market Report 2017 Light Version available as a PDF at newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2017-light-version/ 6 See 7 Page 12 of the Newzoo Global Games Market Report This number is also in line with the Woodside Capital Partners Game Industry Overview August 2016 report. See page 3: com/wp-content/uploads/2016/12/wcp-gaming-industry-overview-2016.pdf 8 Page 13 of Newzoo Global Games Market Report Estimates for desktop gaming vary with some estimates placing the market value at about $34 billion in Growth estimates also vary, e.g See or See 12 Page 21 Newzoo Global Games Market Report See 14 See 15 See php?f=11&t=1701&sid=060bcdb887c0ca43e08bedeb272f93b2 16 See 17 See 18 See 19 See 35

36 20 See 21 See 22 Unspent transaction outputs 23 See Enabling Blockchain Innovations with Pegged Sidechains at sidechains.pdf 24 See 25 See 26 See 27 The mobile relay service will provide mobile clients with light-weight access to the blockchain in order to save battery power and bandwidth. 28 Calculated from numbers in the Newzoo Global Games Market Report 2017, i.e. global games revenue divided by number of gamers worldwide. 29 See 30 See 31 Calculated from data available at and steamspy.com/#tab-graphs See 34 Your Bitcoin transaction could consist of many inputs, but only 1 of those will be used to access your CHI. Our tool will choose 1 input for which you control the private key. 36

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