人 數 :2-10 人 年 齡 :10 歲 以 上 遊 戲 配 件 :104 張 紙 牌,1 份 遊 戲 說 明 書 遊 戲 目 標 不 要 得 到 任 何 紙 牌 你 所 得 到 的 紙 牌 上 的 每 個 牛 頭 都 是 負 分, 當 遊 戲 結 束 時, 得 到 最 少 牛 頭 的 玩 家 獲 勝 遊 戲 準 備 請 準 備 一 支 筆 及 一 張 紙 來 計 分 將 所 有 的 牌 洗 牌 後 發 給 每 位 玩 家 10 張, 每 位 玩 家 將 自 已 的 手 牌 按 數 字 順 序 排 列 1
構 築 4 列 牌 陣 從 剩 餘 的 牌 庫 頂 抽 4 張 牌, 面 朝 上 排 列 在 桌 子 中 央 這 4 張 牌 就 是 牌 陣 的 起 始 牌, 包 括 這 張 起 始 牌 在 內, 每 一 列 最 多 只 能 容 納 5 張 牌 將 剩 餘 的 牌 暫 時 置 於 一 旁, 在 下 一 回 合 的 遊 戲 中 才 會 需 要 它 們 圖 1: 遊 戲 開 始 前 4 張 起 始 牌 的 擺 放 方 式 遊 戲 開 始 1. 出 牌 每 位 玩 家 從 手 中 選 出 1 張 牌, 面 朝 下 置 於 自 己 面 前, 當 所 有 玩 家 均 選 妥 後, 大 家 同 時 翻 牌 由 出 牌 數 字 最 小 的 玩 家 先 將 他 的 牌 接 到 牌 陣 中 的 一 列, 然 後 由 數 字 次 小 的 玩 家 接 牌, 以 此 類 推, 直 到 全 部 玩 家 都 將 本 回 合 出 的 牌 接 好 為 止 桌 面 中 央 的 牌 陣 必 須 整 齊 地 排 成 四 列 重 複 進 行 這 個 過 程, 直 到 玩 家 手 中 的 10 張 牌 出 完 為 止 如 何 將 牌 擺 放 在 正 確 的 位 置? 依 下 列 規 則, 每 張 牌 只 能 接 在 牌 陣 中 的 一 列 上 : 2
規 則 1: 漸 增 在 牌 陣 中 的 每 一 列, 牌 上 的 數 字 必 須 由 左 而 右 逐 漸 增 大 規 則 2: 最 近 值 玩 家 必 須 將 他 所 出 的 牌 接 在 數 字 較 小, 但 是 最 接 近 這 張 牌 的 那 列 右 側 範 例 : 如 圖 1 所 示, 牌 陣 中 4 列 的 起 始 牌 分 別 為 12 37 43 和 58, 四 位 玩 家 此 時 打 出 :14 15 44 和 61 這 些 牌 中 數 字 最 小 的 是 [14], 因 此 最 先 放 置 根 據 規 則 1, 這 張 牌 必 須 接 在 第 一 列 [12] 的 右 側, 然 後,[15] 也 根 據 同 樣 的 原 則 接 在 14 的 右 側 根 據 規 則 1,[44] 可 以 接 在 第 一 二 及 第 三 列, 但 根 據 規 則 2 最 近 值 的 規 定, 這 張 牌 必 須 接 在 第 三 列 然 後,[61] 也 是 基 於 規 則 2 接 在 第 四 列 圖 2: 第 一 輪 結 束 時, 桌 上 的 牌 陣 如 圖 所 示 3
2. 拿 牌 當 你 出 的 牌 可 以 接 上 牌 陣 中 的 任 何 一 列 時, 一 切 都 很 安 全 ; 但 是, 當 你 要 接 牌 的 那 列 已 經 客 滿 了, 或 者, 你 出 的 牌 無 法 接 到 這 四 列 中 的 任 何 一 列 時, 問 題 就 來 了 若 遇 到 上 述 兩 種 情 況 中 的 任 何 一 種, 出 牌 的 那 名 玩 家 就 必 須 從 桌 上 拿 牌! 規 則 3: 客 滿 牌 陣 中 的 每 一 列 最 多 可 以 容 納 5 張 牌 如 果 根 據 規 則 2, 玩 家 必 須 將 牌 接 為 一 列 牌 的 第 6 張 時, 他 必 須 先 將 這 一 列 的 前 5 張 牌 拿 起, 再 將 他 所 出 的 第 6 張 牌 放 置 在 桌 上, 成 為 那 一 列 新 的 起 始 牌 範 例 : 四 位 玩 家 打 出 下 列 牌 :21 26 30 和 36 [21] 和 [26] 接 在 第 一 列, 此 時, 第 一 列 共 有 五 張 牌, 導 致 該 列 牌 客 滿 出 [30] 的 玩 家 也 必 須 將 他 的 牌 接 在 第 一 列,[30] 將 成 為 第 一 列 的 第 6 張 牌, 所 以 他 必 須 先 將 前 面 的 五 張 牌 拿 走 才 能 放 置 他 所 出 的 [30],[30] 成 為 第 一 列 新 的 起 始 牌 [36] 也 必 須 接 在 第 一 列, 所 以 將 它 放 在 [30] 的 右 邊 圖 3: 第 二 輪 結 束 時, 桌 上 的 牌 陣 如 圖 所 示 4
規 則 4: 出 牌 數 字 太 小 當 玩 家 所 出 的 牌 數 字 太 小, 而 無 法 接 到 任 何 一 列 時, 他 必 須 選 擇 一 列 牌, 將 這 列 牌 全 數 取 走, 再 將 他 所 出 的 牌 放 在 桌 上, 成 為 該 列 新 的 起 始 牌 範 例 : 四 位 玩 家 接 著 打 出 下 列 牌 :3 9 68 和 83, 這 些 牌 中 數 字 最 小 的 是 [3] 所 以 必 須 先 接, 但 由 於 無 法 接 在 任 何 一 列, 所 以 這 位 玩 家 必 須 選 擇 一 列, 將 這 一 列 的 牌 全 部 拿 走 他 決 定 拿 走 第 2 列 ( 只 有 [37] 這 張 牌 ), 再 把 他 的 [3] 作 為 該 列 新 的 起 始 牌 打 出 [9] 的 玩 家 運 氣 不 錯, 因 為 現 在 他 可 以 將 他 的 牌 接 在 [3] 的 右 邊 注 意 : 如 果 玩 家 出 的 牌 數 字 太 小 而 必 須 選 擇 將 一 列 牌 全 部 拿 走 時, 通 常 都 會 選 擇 扣 分 最 少 的 那 列 牌 牛 頭 = 扣 分 每 張 牌 的 兩 個 數 字 之 間 都 印 有 牛 頭 的 符 號, 每 個 牛 頭 代 表 -1 分 5 圖 4: 第 三 輪 結 束 時, 桌 上 的 牌 陣 如 圖 所 示
數 字 的 個 位 數 為 5 的 牌 ( 如 5 15 25) 有 2 個 牛 頭 ; 數 字 為 10 的 倍 數 的 牌 ( 如 10 20 30) 有 3 個 牛 頭 ; 數 字 為 11 的 倍 數 的 牌 ( 如 11 22 33) 有 5 個 牛 頭 ;. 55 不 但 是 11 的 倍 數 而 且 個 位 數 為 5, 所 以 有 7 個 牛 頭 牛 頭 堆 玩 家 將 他 被 迫 拿 到 的 這 些 牌 放 在 桌 上 自 己 的 面 前, 這 疊 牌 稱 為 牛 頭 堆 注 意 : 玩 家 不 能 將 被 迫 拿 到 的 牌 放 入 自 己 的 手 牌 中 使 用 遊 戲 結 束 當 所 有 的 牌 都 出 完 時 遊 戲 結 束 每 位 玩 家 拿 起 自 己 牛 頭 堆 中 的 牌 統 計 牛 頭 數 量 將 每 位 玩 家 的 扣 分 記 錄 在 紙 上, 然 後, 再 開 始 下 一 回 合 的 遊 戲 經 過 幾 回 合 遊 戲 後, 當 至 少 有 一 位 玩 家 拿 到 的 牛 頭 累 計 達 到 66 個 以 上 時, 遊 戲 結 束 拿 到 最 少 牛 頭 的 玩 家 獲 勝 當 然, 在 遊 戲 開 始 前, 玩 家 們 可 以 自 行 決 定 遊 戲 結 束 的 目 標, 或 遊 戲 將 進 行 的 回 合 數 6
祕 訣 以 下 兩 個 範 例 將 解 說 遊 戲 中 可 能 出 現 的 陷 阱 : 範 例 1: 一 位 玩 家 打 出 [45] 認 為 可 以 接 在 第 三 列 [41] 的 後 面, 但 他 錯 了, 基 於 規 則 2: 最 近 值 的 要 求,[45] 必 須 接 在 第 四 列 [42] 的 後 面, 這 是 接 到 第 四 列 的 第 六 張 牌, 所 以 他 必 須 拿 起 前 五 張 牌 範 例 2: 一 位 玩 家 打 出 [62], 他 認 為 保 證 可 以 接 在 第 一 列 [61] 的 後 面, 但 他 也 錯 了, 因 為 打 出 [29] 的 玩 家 將 第 一 列 的 牌 拿 走 了 ( 因 為 牛 頭 最 少 ), 所 以,[62] 必 須 接 在 [42] 的 後 面, 也 就 是 說, 打 出 [62] 的 玩 家 必 須 將 第 四 列 的 前 五 張 牌 拿 走 7 圖 5: 範 例 1 的 圖 示 圖 6: 範 例 2 的 圖 示
進 階 玩 法 我 們 建 議 喜 愛 高 策 略 性 規 則 的 玩 家 使 用 進 階 玩 法 除 了 依 據 基 本 規 則 外, 另 外 增 加 以 下 兩 項 規 則 : 1. 遊 戲 中 使 用 已 知 數 字 的 牌 依 玩 家 的 人 數 來 決 定 遊 戲 中 所 使 用 的 紙 牌 張 數 計 算 公 式 : 玩 家 人 數 10+4 例 如 :3 位 玩 家 : 共 使 用 34 張 牌, 其 數 字 為 1~34 4 位 玩 家 : 共 使 用 44 張 牌, 其 數 字 為 1~44 將 其 他 數 字 超 過 的 紙 牌 移 出 遊 戲 2. 玩 家 自 選 手 牌 將 所 有 紙 牌 面 朝 上 攤 開, 玩 家 依 順 時 鐘 方 向, 輪 流 選 取 一 張 手 牌, 當 全 部 的 玩 家 都 拿 到 10 張 手 牌 後, 桌 上 剩 下 的 4 張 牌 就 是 起 始 牌 遊 戲 依 基 本 規 則 繼 續 進 行 版 權 所 有 : 2006 AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach 中 文 繁 體 簡 體 版 權 所 有 : 2010 新 天 鵝 堡 企 業 有 限 公 司 Swan Panasia Co., Ltd. 10660 台 北 市 新 生 南 路 三 段 56 巷 7 號 www.swanpanasia.com No. 7, Lane 56, Sec. 3, Hsinsheng S. Rd., Taipei City 10660, Taiwan 電 話 :+886 (0)2-2369-2527 傳 真 :+886 (0)2-2217-4291 Tax Reg. No. 統 一 編 號 :13120886 info@swanpanasia.com www.magazine.swanpanasia.com 華 人 區 第 一 個 桌 上 遊 戲 中 文 知 識 報 8
人 數 :2-10 人 年 齡 :10 歲 以 上 遊 戲 配 件 :104 張 紙 牌,1 份 遊 戲 說 明 書 遊 戲 目 標 不 要 得 到 任 何 紙 牌 你 所 得 到 的 紙 牌 上 的 每 個 牛 頭 都 是 負 分, 當 遊 戲 結 束 時, 得 到 最 少 牛 頭 的 玩 家 獲 勝 遊 戲 準 備 請 準 備 一 支 筆 及 一 張 紙 來 計 分 將 所 有 的 牌 洗 牌 後 發 給 每 位 玩 家 10 張, 每 位 玩 家 將 自 已 的 手 牌 按 數 字 順 序 排 列 9
構 築 4 列 牌 陣 從 剩 余 的 牌 庫 頂 抽 4 張 牌, 面 朝 上 排 列 在 桌 子 中 央 這 4 張 牌 就 是 牌 陣 的 起 始 牌, 包 括 這 張 起 始 牌 在 內, 每 一 列 最 多 只 能 容 納 5 張 牌 將 剩 余 的 牌 暫 時 置 於 一 旁, 在 下 一 回 合 的 遊 戲 中 才 會 需 要 它 們 圖 1: 遊 戲 開 始 前 4 張 起 始 牌 的 擺 放 方 式 遊 戲 開 始 1. 出 牌 每 位 玩 家 從 手 中 選 出 1 張 牌, 面 朝 下 置 於 自 己 面 前, 當 所 有 玩 家 均 選 妥 後, 大 家 同 時 翻 牌 由 出 牌 數 字 最 小 的 玩 家 先 將 他 的 牌 接 到 牌 陣 中 的 一 列, 然 後 由 數 字 次 小 的 玩 家 接 牌, 以 此 類 推, 直 到 全 部 玩 家 都 將 本 回 合 出 的 牌 接 好 為 止 桌 面 中 央 的 牌 陣 必 須 整 齊 地 排 成 四 列 重 複 進 行 這 個 過 程, 直 到 玩 家 手 中 的 10 張 牌 出 完 為 止 如 何 將 牌 擺 放 在 正 確 的 位 置? 依 下 列 規 則, 每 張 牌 只 能 接 在 牌 陣 中 的 一 列 上 : 10
規 則 1: 漸 增 在 牌 陣 中 的 每 一 列, 牌 上 的 數 字 必 須 由 左 而 右 逐 漸 增 大 規 則 2: 最 近 值 玩 家 必 須 將 他 所 出 的 牌 接 在 數 字 較 小, 但 是 最 接 近 這 張 牌 的 那 列 右 側 範 例 : 如 圖 1 所 示, 牌 陣 中 4 列 的 起 始 牌 分 別 為 12 37 43 和 58, 四 位 玩 家 此 時 打 出 :14 15 44 和 61 這 些 牌 中 數 字 最 小 的 是 [14], 因 此 最 先 放 置 根 據 規 則 1, 這 張 牌 必 須 接 在 第 一 列 [12] 的 右 側, 然 後,[15] 也 根 據 同 樣 的 原 則 接 在 14 的 右 側 根 據 規 則 1,[44] 可 以 接 在 第 一 二 及 第 三 列, 但 根 據 規 則 2 最 近 值 的 規 定, 這 張 牌 必 須 接 在 第 三 列 然 後,[61] 也 是 基 於 規 則 2 接 在 第 四 列 圖 2: 第 一 輪 結 束 時, 桌 上 的 牌 陣 如 圖 所 示 11
2. 拿 牌 當 你 出 的 牌 可 以 接 上 牌 陣 中 的 任 何 一 列 時, 一 切 都 很 安 全 ; 但 是, 當 你 要 接 牌 的 那 列 已 經 客 滿 了, 或 者, 你 出 的 牌 無 法 接 到 這 四 列 中 的 任 何 一 列 時, 問 題 就 來 了 若 遇 到 上 述 兩 種 情 況 中 的 任 何 一 種, 出 牌 的 那 名 玩 家 就 必 須 從 桌 上 拿 牌! 規 則 3: 客 滿 牌 陣 中 的 每 一 列 最 多 可 以 容 納 5 張 牌 如 果 根 據 規 則 2, 玩 家 必 須 將 牌 接 為 一 列 牌 的 第 6 張 時, 他 必 須 先 將 這 一 列 的 前 5 張 牌 拿 起, 再 將 他 所 出 的 第 6 張 牌 放 置 在 桌 上, 成 為 那 一 列 新 的 起 始 牌 範 例 : 四 位 玩 家 打 出 下 列 牌 :21 26 30 和 36 [21] 和 [26] 接 在 第 一 列, 此 時, 第 一 列 共 有 五 張 牌, 導 致 該 列 牌 客 滿 出 [30] 的 玩 家 也 必 須 將 他 的 牌 接 在 第 一 列,[30] 將 成 為 第 一 列 的 第 6 張 牌, 所 以 他 必 須 先 將 前 面 的 五 張 牌 拿 走, 才 能 放 置 他 所 出 的 [30],[30] 成 為 第 一 列 新 的 起 始 牌 [36] 也 必 須 接 在 第 一 列, 所 以 將 它 放 在 [30] 的 右 邊 圖 3: 第 二 輪 結 束 時, 桌 上 的 牌 陣 如 圖 所 示 12
規 則 4: 出 牌 數 字 太 小 當 玩 家 所 出 的 牌 數 字 太 小, 而 無 法 接 到 任 何 一 列 時, 他 必 須 選 擇 一 列 牌, 將 這 列 牌 全 數 取 走, 再 將 他 所 出 的 牌 放 在 桌 上, 成 為 該 列 新 的 起 始 牌 範 例 : 四 位 玩 家 接 着 打 出 下 列 牌 :3 9 68 和 83, 這 些 牌 中 數 字 最 小 的 是 [3] 所 以 必 須 先 接, 但 由 於 無 法 接 在 任 何 一 列, 所 以 這 位 玩 家 必 須 選 擇 一 列, 將 這 一 列 的 牌 全 部 拿 走 他 決 定 拿 走 第 2 列 ( 只 有 [37] 這 張 牌 ), 再 把 他 的 [3] 作 為 該 列 新 的 起 始 牌 打 出 [9] 的 玩 家 運 氣 不 錯, 因 為 現 在 他 可 以 將 他 的 牌 接 在 [3] 的 右 邊 注 意 : 如 果 玩 家 出 的 牌 數 字 太 小 而 必 須 選 擇 將 一 列 牌 全 部 拿 走 時, 通 常 都 會 選 擇 扣 分 最 少 的 那 列 牌 牛 頭 = 扣 分 每 張 牌 的 兩 個 數 字 之 間 都 印 有 牛 頭 的 符 號, 每 個 牛 頭 代 表 -1 分 13 圖 4: 第 三 輪 結 束 時, 桌 上 的 牌 陣 如 圖 所 示
數 字 的 個 位 數 為 5 的 牌 ( 如 5 15 25) 有 2 個 牛 頭 ; 數 字 為 10 的 倍 數 的 牌 ( 如 10 20 30) 有 3 個 牛 頭 ; 數 字 為 11 的 倍 數 的 牌 ( 如 11 22 33) 有 5 個 牛 頭 ;. 55 不 但 是 11 的 倍 數 而 且 個 位 數 為 5, 所 以 有 7 個 牛 頭 牛 頭 堆 玩 家 將 他 被 迫 拿 到 的 這 些 牌 放 在 桌 上 自 己 的 面 前, 這 叠 牌 稱 為 牛 頭 堆 注 意 : 玩 家 不 能 將 被 迫 拿 到 的 牌 放 入 自 己 的 手 牌 中 使 用 遊 戲 結 束 當 所 有 的 牌 都 出 完 時 遊 戲 結 束 每 位 玩 家 拿 起 自 己 牛 頭 堆 中 的 牌 統 計 牛 頭 數 量 將 每 位 玩 家 的 扣 分 記 錄 在 紙 上, 然 後, 再 開 始 下 一 回 合 的 遊 戲 經 過 幾 回 合 遊 戲 後, 當 至 少 有 一 位 玩 家 拿 到 的 牛 頭 累 計 達 到 66 個 以 上 時, 遊 戲 結 束 拿 到 最 少 牛 頭 的 玩 家 獲 勝 當 然, 在 遊 戲 開 始 前, 玩 家 們 可 以 自 行 決 定 遊 戲 結 束 的 目 標, 或 遊 戲 將 進 行 的 回 合 數 14
祕 訣 以 下 兩 個 範 例 將 解 說 遊 戲 中 可 能 出 現 的 陷 阱 : 範 例 1: 一 位 玩 家 打 出 [45], 因 為 他 認 為 可 以 接 在 第 三 列 [41] 的 後 面, 但 他 錯 了, 基 於 規 則 2: 最 近 值 的 要 求,[45] 必 須 接 在 第 四 列 [42] 的 後 面, 這 是 接 到 第 四 列 的 第 六 張 牌, 所 以 他 必 須 拿 起 前 五 張 牌 範 例 2: 一 位 玩 家 打 出 [62], 他 認 為 保 證 可 以 接 在 第 一 列 [61] 的 後 面, 但 他 也 錯 了, 因 為 打 出 [29] 的 玩 家 將 第 一 列 的 牌 拿 走 了 ( 因 為 牛 頭 最 少 ), 所 以,[62] 必 須 接 在 [42] 的 後 面, 也 就 是 說, 打 出 [62] 的 玩 家 必 須 將 第 四 列 的 前 五 張 牌 拿 走 15 圖 5: 範 例 1 的 圖 示 圖 6: 範 例 2 的 圖 示
進 階 玩 法 我 們 建 議 喜 愛 高 策 略 性 規 則 的 玩 家 使 用 進 階 玩 法 除 了 依 據 基 本 規 則 外, 另 外 增 加 以 下 兩 項 規 則 : 1. 遊 戲 中 使 用 已 知 數 字 的 牌 依 玩 家 的 人 數 來 決 定 遊 戲 中 所 使 用 的 紙 牌 張 數 計 算 公 式 : 玩 家 人 數 10+4 例 如 :3 位 玩 家 : 共 使 用 34 張 牌, 其 數 字 為 1~34 4 位 玩 家 : 共 使 用 44 張 牌, 其 數 字 為 1~44 將 其 他 數 字 超 過 的 紙 牌 移 出 遊 戲 2. 玩 家 自 選 手 牌 將 所 有 紙 牌 面 朝 上 攤 開, 玩 家 依 順 時 鐘 方 向, 輪 流 選 取 一 張 手 牌, 當 全 部 的 玩 家 都 拿 到 10 張 手 牌 後, 桌 上 剩 下 的 4 張 牌 就 是 起 始 牌 遊 戲 依 基 本 規 則 繼 續 進 行 版 權 所 有 : 2006 AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach 中 文 繁 體 簡 體 版 權 所 有 : 2010 新 天 鵝 堡 企 業 有 限 公 司 Swan Panasia Co., Ltd. 10660 台 北 市 新 生 南 路 三 段 56 巷 7 號 www.swanpanasia.com No. 7, Lane 56, Sec. 3, Hsinsheng S. Rd., Taipei City 10660, Taiwan 電 話 :+886 (0)2-2369-2527 傳 真 :+886 (0)2-2217-4291 Tax Reg. No. 統 一 編 號 :13120886 info@swanpanasia.com 中 國 獨 家 代 理 : 上 海 方 盒 子 貿 易 有 限 公 司 FUNBOX365 / SWAN 200042 上 海 市 長 寧 區 長 寧 路 982 號 6 樓 C 座 電 話 :+86 (0)21-6236-2616 傳 真 :+86 (0)21-6211-6004 16 www.funbox365.com info@funbox365.com www.magazine.swanpanasia.com 華 人 區 第 一 個 桌 上 遊 戲 中 文 知 識 報 16
Not a game for blockheads Players: 2-10 Age: 10 years and above Contents: 104 cards, 1 set of instructions DESCRIPTION OF THE GAME The aim of the game is not to get any cards. Every card that you have to pick up will cost you a minus point for each blockhead. The winner is the player with the least number of blockheads. PREPARATION You will need paper and a pencil for scoring. Shuffle the cards and deal 10 cards to each player. Each player must pick up his or her cards and arrange them according to ascending values. 17
Make four rows Put the top four cards of the remaining pile face up in the middle of the table. Each of these cards is the first card in a row which may only comprise 5 cards, including this first card. Put the rest of the cards aside. You will not need it until the next round. Fig. 1: Showing the 4 rows at the beginning of the round THE GAME I. Playing the cards Each player takes one of the cards from his hand and puts it face down on the table in front of him. When all of the players have put a card on the table they are turned over. The player holding the card with the lowest value puts his card on the table as the first card in one of the four rows. He is followed by the player holding the card with the second lowest value etc. until all of the cards have been put down in the rows. The cards are always placed next to one another in a row. This procedure is then repeated until all 10 cards in each player s hand have been played. 18
How are the cards arranged? Each card can only be played in one row. The following rules apply: Rule 1: Ascending order The values of cards in each row must always increase from left to right. Rule 2: Lowest difference Each player must place his card in the row which contains the card with the next lower value to the card that he is going to play. Example: As shown in Fig. 1, the last cards in rows 1 to 4 have the following values: 12, 37, 43 and 58. Four players are intending to put down the following cards: 14, 15, 44 and 61. The lowest card has a value of 14. According to rule 1, this card must be played in the 1st row, next to the 12. The same applies to the card with the value 15. According to rule 1, the card with the value 44 could be played in rows 1, 2 or 3. Rule 2 lowest difference, on the other hand, dictates that the card must be play ed in the third row. The 61 card must be played in the fourth row in ac cor dance with rule 2. Fig. 2: Showing the 4 rows after the 1st round 19
II. Getting cards Everything is fine as long as you can play your card in one of the four rows: the problems start when a row is full or when the card to be played does not fit into any of the four rows. In both of these cases, the player who tries to play one of these cards must pick cards up from the table. Rule 3: Full row A row is full when 5 cards have been put down. If rule 2 dictates that a sixth card should be played in this row, the player holding this sixth card must pick up all five cards in the row. He then plays his sixth card as the first card in the new row. Example: Our four players put down the following cards: 21, 26, 30 and 36. The 21 and the 26 are put down in the first row, which now contains five cards and is therefore full. The player holding the 30 must also put his card down in the first row. As this is the sixth card, he must first pick up the original five cards in the row before playing his 30 as the first card in the new first row. The 36 must also be put down in the first row. It is played next to the 30. Fig. 3: Showing the 4 rows after the 2nd round 20
Rule 4: Lowest card If a player plays a card with a value that is so low that it does not fit into any of the rows, he must pick up all of the cards in a row of his choice and play his card as the first card of the new row. Example: The following cards are played: 3, 9, 68 and 93. The 3 is the lowest card and must therefore be played first. It does not fit into any of the rows. The player must therefore pick up all of the cards in one of the rows. He chooses row 2 and picks up the 37. He then starts the new row by playing his 3. The player with the 9 was lucky, because he may now play his card next to the 3. Fig. 4: Showing the 4 rows after the 3rd round. Note: If a player has to pick up a complete row because the value of card that he wishes to play is too low, he usually chooses the row that will cost him the least number of minus points. BLOCKHEADS = MINUS POINTS Blockheads are depicted between the numbers on each card. Each blockhead represents a minus point. 21
All cards with values: containing a five (5, 15, 25, etc.) have 2 blockheads that are multiples of ten (10, 20, 30, etc.) have 3 blockheads that are doublets (11, 22, 33, etc.) have 5 blockheads. The number 55 is a doublet that also contains five and therefore has 7 blockheads. BLOCKHEAD PACK Each player places the cards that he has had to pick up in his so-called blockhead pack in front of him on the table. Note: You may not put the picked up cards in your hand for playing. END OF THE GAME The game is over when all of the cards have been played. Each player then picks up his blockhead pack and counts the number of blockheads. Each player s minus score is then noted on the paper and a new game can begin. Se veral rounds are played until one of the players has collec ted more than 66 blockheads. The winner is the player who has collected the least number of blockheads. Another target score or a number of rounds can, of course, be decided before starting the game. 22
TIPS Two examples may give an idea of the possible pitfalls of this game. In the 1st example, a player wishes to play the 45 be cause he thinks he can put it down next to the 41 in the third row. He is mistaken. He must put the card down next to the 42 in the fourth row be cause this is a case of lowest difference as defined by ru le 2. This is the sixth card, which means that he must pick up the other five cards. In the 2nd example, a player decides to play the 62, thinking that he is making a good move, intending to put it down next to the 61 in the first row. He proves to be wrong, however, as a player holding the 29 empties the first row (with the lowest num ber of points). The player with the 62 must now put his card down in the fourth row, and has to pick up all five cards. Fig. 5: Card layout for exa- Fig. 6: Card layout for example 2 23
ADVANCED VERSION We recommend this version of the game to anybody who enjoys working out tactics. All of the basic rules apply, plus the following two: 1. All cards are known quantities The number of cards used in the game is limited to the number of players. The rule for this: number of players times 10 plus 4. Example: 3 players - 34 cards from 1-34 4 players - 44 cards from 1-44 etc. All cards with higher values are removed from the game. 2. Each player chooses his own 10 cards The cards are placed on the table face up. Going round the table, each player takes a card until everybody has 10 cards in their hands. The remaining 4 cards are then placed on the table at the beginning of the rows. The games continues as in the basic version. Distributor Greater China & Southeast Asia 2010 Swan Panasia Co., Ltd. No. 7, Lane 56, Sec. 3, Hsinsheng S. Rd., Taipei City 10660, Taiwan www.swanpanasia.com info@swanpanasia.com AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D - 63128 Dietzenbach, MCMXCVIII 24