モンスターハンター月下雷鳴 魔物獵人月下雷鳴エンターライズ (ENTERISE) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路
經典魔物獵人在 ENTERISE 登場 令人興奮的狩獵新境地, 全新專用筐體 CAPCOM 超人氣動作遊戲, 玩家扮演獵人的角色, 接受各種任務, 討伐巨大魔物等等更是 PSP 最暢銷作品之一, 小說, 漫畫, 遊戲及各式周邊商品皆相當受歡迎 疑似 BONUS 的 1G 連魅力 疑似 BONUS( 實質為 AT) 為代幣增加的類型 機械割 設定 1 : 96.8% 設定 2 : 98.3% 設定 3 : 100.2% 設定 4 : 104.8% 設定 5 : 109.0% 設定 6 : 115.2% AT 概要 平均獲得枚數約 80 180 枚 ( 根據連線的圖案有變化 ) 1 回合 20 100 次遊戲保障 ( 根據出現魔物有變化 ) 經由規定遊戲數消化和自力高確率區域,BONUS 當選 規定遊戲數消化是 討伐 ( 討伐探索 ) 和 捜索 ( 搜尋探索 ) 為前兆暗示 捜索 ( 搜尋探索 ) 是發現 ( 雷狼龍 ) 為藍 7 連線的期待大 自力高確率區域是 艾路 BINGO (10 次遊戲 +α: 期待度超過 40%), 緊急 ( 緊急探索 ) (20 次遊戲 : 期待度約 66%) 的 2 種類 在 BONUS 中討伐成功的話為 剥 取 ( 剝取機會 ) 獲得 BONUS 中是夥伴的登場和使用道具為機會 BONUS 中的 部位破壞 是在討伐成功時 剥 取 ( 剝取機會 ) 上乘 1
剥 取 G( 剝取機會 G) 當選時是 BONUS 的多數累積的 大機會 BONUS 的純增枚數 固定 BONUS 未搭載, 但搭載 3 種類的疑似 BONUS 藍 7 連線 60G or 100G 繼續的 AT 平均獲得枚數是 180 枚 1G 連期待度最高 藍 7 連線時出現的魔物為 ( 嵐龍 ) 的話, 100G 繼續確定 紅 7 連線 40G or 50G or 70G 繼續的 AT 平均獲得枚數 130 枚 160 枚 BAR 連線 20G or 30G 繼續的 AT 平均獲得枚數 80 枚 100 枚 藍 7 連線 ( 中段連線 ) 大連續狩獵 BONUS( 保障遊戲數不定 ) 藍 7 連線 ( 雷狼龍 )( 保障 60G)/ ( 嵐龍 )( 保障 100G) 紅 7 連線 ( 炎戈龍 )/ ( 潛口龍 ) / ( 迅龍 )/ ( 火龍 )( 保障 40G) ( 爆鎚龍 )/ ( 轟龍 ) / ( 角龍 )/ ( 尾槌龍 )( 保障 50G) 2
BAR 連線 ( 土砂龍 )/ ( 彩鳥 )( 保障 20G) ( 毒怪龍 )( 保障 30G) 天井 疑似 BONUS 後 999G 消化為天井到達, 疑似 BONUS 當選確定 懲罰 通常時變則按押會有懲罰發生的情況 押順導航發生時以外是務必從左轉輪停止 AT 中違反押順導航會有懲罰發生的情況 通常時的構成 通常時是根據內部狀態,BONUS 獲得期待度有分低確和高確存在 @ 小役別高確移行期待度通常時的特定小役成立時, 高確移行抽選發生 低 [ 弱櫻桃 ]< [ 弱機會項目 ]< [ 弱西瓜 ]< [ 強櫻桃 ]< [ 強機會項目 ]< [ 強西瓜 ]< [ 強鈴鐺 ] 高 @ 舞台別高確期待度基本是村莊和溫泉滯留, 至野外移動的話為高確機會 低 [ 溫泉 ( 優克摩溫泉 )]= [ 村 ( 優克摩村 )] < [ 溪流 ]< [ 砂原 ]< [ 凍土 ]< [ 火山 ] 高 優克摩村 優克摩溫泉 3
溪流 砂原 凍土 火山 @ 自力解除區域移行契機 通常時的特定小役成立時, 至艾路 BINGO( 自力解除 ) 和緊急 ( 緊急 探索 )( 自力解除 ) 的突入抽選發生 低 [ 弱櫻桃 ]<[ 弱機會項目 ]<[ 弱西瓜 ]<[ 強西瓜 ]<[ 強櫻桃 ]<[ 強機會項目 ]<[ 強鈴 鐺 ]<[ 刺激櫻桃 ] 高 @ 演出 拔刀練氣演出是光環大小有期待度變化 加工屋演出是強武器的話是機會 溫泉活動和蟲之木演出人數越多越是機會 釣魚 搬運蛋任務是魚餌 寶石 蛋的顏色期待度變化 水獸討伐任務是從太刀至練氣發生為機會 機會區域的構成 @ 艾路 BINGO( 自力解除 ) 解說 至艾路 BINGO(CZ) 是通常時成立的特定小役的部分突入 艾路 BINGO 是 10G+α 繼續,BONUS(AT) 的自力高確率區域 ( 突入時的 BONUS(AT) 期待度是 40% 以上 ) 主要是 REPLAY 成立為方塊開放 10 次遊戲 +α 之間, 一直線方塊開放的話為 BONUS, 雙直線為 7 連線以上濃厚 ( 根據對應役時方塊的打開順序很重要 ) 艾路 BINGO 4
@ 緊急 ( 緊急探索 )( 自力解除 ) 解說 至緊急 ( 緊急探索 )(AT) 是通常時成立的特定小役的部分突入 緊急 ( 緊急探索 ) 是 20G(1G 15G: 部位破壞 16G 20G: 迎擊機會 ) 繼續,BONUS(AT) 的自力高確率區域 (BONUS(AT) 期待度是約 66%+ 多數累積獲得的可能 ) REPLAY 越成立越是機會 部位破壞和探索成功後的報酬為 ( 剥 取 ( 剝取機會 )) 增加 第 10G 第 15G 是部位破壞的機會 在 20 次遊戲之間 ( 山龍 ) 討伐成功的話,BONUS 獲得 途中部位破壞成功的話期待度提高和 剥 取 ( 剝取機會 ) 回數 的累積濃厚 緊急 ( 緊急探索 ) @ 討伐 ( 討伐探索 )( 前兆期待舞台 ) 解說 討伐 ( 討伐探索 ) 突入為 BONUS(AT) 的前兆期待 各野外對應的魔物出現 指定的魔物討伐成功的話為 BONUS(AT) 突入 根據右上顯示的魔物體力量表期待度有變化, 越給予傷害越是機會 至前兆期待舞台是主要為通常時的規定遊戲數消化時 通常時成立的特定小役的部分突入 討伐 ( 討伐探索 ) 5
@ 搜索 ( 搜尋探索 )( 前兆期待舞台 ) 解說 搜索 ( 搜尋探索 ) 突入為 BONUS 的期待度大 20 次遊戲之間遭遇 ( 雷狼龍 ) 的話, 此時為藍 7 以上濃厚的機會區域 疑似 BONUS(AT) 的構成 @BONUS 的種類 BONUS 成立後, 昇格挑戰發生的話是上位 BONUS 昇格的機會 至大連續 BONUS 為止昇格時 瞄準觸碰 ( 雷狼龍 ) 役物上乗 固定 BONUS 未搭載, 但搭載 3 種類的疑似 BONUS 藍 7 連線 60G or 100G 繼續的 AT 平均獲得枚數是 180 枚 1G 連期待度最高 藍 7 連線時出現的魔物為 ( 嵐龍 ),100G 繼續確定 紅 7 連線 40G or 50G or 70G 繼續的 AT 平均獲得枚數 130 枚 160 枚 BAR 連線 20G or 30G 繼續的 AT 平均獲得枚數 80 枚 100 枚 搜索 ( 搜尋探索 ) @BONUS 的說明 根據入賞圖案決定討伐魔物 BONUS 開始時, 觸碰 ( 雷狼龍 ) 役物 魔物的耐性等資訊, 能在液晶確認 6
魔物別保障遊戲數 入賞 魔物 保証 G ( 彩鳥 ) 20G BAR ( 土砂龍 ) 20G ( 毒怪龍 ) 30G ( 火龍 ) 40G ( 迅龍 ) 40G ( 潛口龍 ) 40G 紅 7 ( 炎戈龍 ) 40G ( 尾槌龍 ) 50G ( 角龍 ) 50G ( 轟龍 ) 50G ( 爆鎚龍 ) 50G 藍 7 ( 雷狼龍 ) 60G ( 嵐龍 ) 100G BONUS(AT) 是根據出現的魔物種類, 保障遊戲數和討伐期待度有變化, 根據 討伐時狀況的報酬不同 保障遊戲數消化後, 至魔物逃跑 or 討伐成功為止 BONUS 繼續 BONUS 終了為止討伐成功, 剥 取 ( 剝取機會 )(1G 連累積 ) 獲得 魔物的部分破壞時討伐成功, 成功率約 50% 的剥 取 ( 剝取機 會 ) 討伐報酬能各別獲得 藍 7 連線是 ( 雷狼龍 ) 出現 大當中別的魔物亂入的話為機會 特定小役成立時, 反轉動作發生的話是刺激! BONUS 中是主要鈴鐺成立為獵人攻擊的機會 鈴鐺的連續成立 REPLAY 的連續成立 特定小役等也是獵人攻擊的機會 討伐是根據出現魔物以外, 夥伴和道具也有成功率變化 夥伴的參戰 道具的使用等為討伐模式無限大 7
道具的效果 毒投 ( 投擲用毒小刀 ) 使魔物中毒, 效果繼續中是每次遊戲魔物傷害累積 閃光玉 ( 閃光彈 ) 使魔物 暈眩, 在這之間獵人的攻擊頻度提高 罠 ( 麻痺陷阱 )/ 落 穴 ( 落穴 ) 魔物活動停止, 在這之間每次遊戲獵人攻擊 大傷害能期待 大 爆弾 ( 大桶炸彈 ) 能給魔物大傷害 鬼人薬 ( )( 鬼人藥 (G)) 獵人攻擊力提高 鬼人藥 G 的話能期待更強力的效果 回復薬 ( 回復藥 ) 能使獵人體力回復 投擲用毒小刀 閃光彈 麻痺陷阱落穴 夥伴的特徵 大桶炸彈 武器 : 片手劍 可能使魔物睡著 武器 : 弓 可能使魔物中毒 武器 : 大劍 累積攻擊大傷害 鬼人藥 武器 : 雙劍 魔物體態容易崩壞 武器 : 錘 累積攻擊大傷害 隊長 武器 : 長槍 容易反擊魔物攻擊 BJ 武器 : 斬擊斧 PUSH 按鈕長押有特殊攻擊 回復藥 武器 : 重砲 可能使魔物痲痹 Lara 武器 : 狩獵笛 音色使夥伴攻擊力提高 8
@ BONUS( 嵐龍 BONUS) 凍結和藍 7 連線的部分突入的 BONUS, 突入後 100 次遊戲間, 若能成功討伐擁有強大體力的嵐龍的話, 剥 取 G( 剝取機會 G)3 個獲得 和平常的魔物一樣, 有 1G 連的機會, 有逃走的可能性 成功期待度超過 70% @ 剥 取 ( 剝取機會 ) 剥 取 ( 剝取機會 ) 是 BONUS 1G 連累積獲得的大機會 魔物的部位破壞為獲得剥 取 ( 剝取機會 ) 成功率約 50% 魔物討伐獲得的剥 取 ( 剝取機會 ) 是 1G 連累積 剥 取 ( 剝取機會 ) 是主要從 BONUS 中的魔物討伐獲得 剥 取 G( 剝取機會 G) 是約 50% 為累積獲得的剥 取 ( 剝取機會 ) 循環 突入時的 LOGO 為金色 火焰背景 紅色光環色是機會 彩色光環是刺激! 9
@ 大連續 BONUS 保障遊戲數不定 觸碰 ( 雷狼龍 ) 役物, 決定保障遊戲數 轉輪排列 役構成 BONUS 有效線 10
打擊方法 @ 通常時的打擊方法 < 最初瞄準圖案 > 在左轉輪框內瞄準 14 號櫻桃 依停止型對應中 右轉輪打擊方法 < 停止模式 1> 櫻桃在左轉輪下段停止時, 中 右轉輪瞄準櫻桃 < 停止模式 2> BAR 在左轉輪下段停止時, 中 & 右轉輪適當打擊 < 停止模式 3> 左轉輪上段西瓜停止時, 中轉輪瞄準 9 號西瓜, 右轉輪瞄準 8 號西瓜 @BONUS AT 中的打擊方法 無導航時因為無導航和演出發生時有特定小役成立的可能, 實踐和通常時小役瞄準 11 BONUS 中跟從導航使轉輪停止就 ok, 若無跟從導航, 有懲罰發生的可能
@ 機會役 弱櫻桃 (2 連 ) 強櫻桃 (3 連 ) 激熱櫻桃 (W 型 ) 激熱櫻桃 ( 中段 ) 槓龜 槓龜 弱機會項目弱機會項目強機會項目強鈴鐺 @ 自力高確率區域抽選符號 弱櫻桃弱機會項目弱西瓜強西瓜強櫻桃強機會項目強鈴鐺 激熱櫻桃 @ 模式移行抽選符號 弱櫻桃弱機會項目弱西瓜強櫻桃強機會項目強西瓜強鈴鐺 12