87star-博技事達 QR 南國育 南国育ち-25 導入年月 2004/05 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 小役構成 框體圖片 開獎條件 1. 轉轉抽選直擊開獎 2. 該模式天井到達 天井情報與恩惠 最大天井為 BONUS 間 6000G 其他模式為 BONUS 間
|
|
|
- 养翕 卜
- 9 years ago
- Views:
Transcription
1 目次 南國育 南国育ち p.2 吉宗 吉宗 p.8 扶桑花 いみそーれ p.18 真風林火山 真モグモグ風林火山 p.24 超悟空 おさるの超悟空CY p.29 北斗之拳 北斗の拳 p.39 麻雀物語 麻雀物語 p.48 鬼武者3 鬼武者3 p.55 椱本加奈子 シンドバッドアドベンチャーは榎本加奈子でどうですか p.69 拳王夏普 ビーストサップ p.80 歡迎光臨 雷電扶桑花 めんそーれ p.87 主役錢形 主役は銭形 p.92 雷藏傳 雷蔵伝 p.97 押忍!番長 押忍!番長 p.101 森之石松 ガッツだ 森の石松 p.113 島娘 島娘-30 p.120 SUPER BINGO スーパービンゴ p.125 阿拉丁 2 EVOLUTION アラジン 2 エボリューション p.130 附錄 1 四號機天井 棄台時機與開牌情報 p.139 附錄 2 機台故障排除說明 p.142 附錄 3 SLOT 用語集 p star 合作店鋪介紹 p.169 1
2 87star-博技事達 QR 南國育 南国育ち-25 導入年月 2004/05 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 小役構成 框體圖片 開獎條件 1. 轉轉抽選直擊開獎 2. 該模式天井到達 天井情報與恩惠 最大天井為 BONUS 間 6000G 其他模式為 BONUS 間 997G 超過 998G 的 BONUS 成立 在其開獎後有 60%往蝶連模式(天井 1G)移行 2
3 框體面板樣式 南国育ち總共有八種不同的框體面板 水着パネル(比基尼面板) 第 2 パネル(蝴蝶面板) 第 2 パネル(紅色蝴蝶面板) 夏パネル(夏季面板) (人魚面板) 3 夏パネル(夏季面板)
4 小役種類及瞄壓方式 通常時因為 BONUS 成立時上面的燈以及機台會啾一聲提示 BONUS 確定 而且特殊小役的紅櫻與西瓜成立確率非常低 所以基本上可以無視 如果還是要做到瞄壓百分百的話 左轉輪上段瞄壓8號紅七 當西瓜出現時 中右轉輪瞄壓西瓜 BONUS 確定提示音發出時 左中轉輪瞄壓紅七 右轉輪也瞄壓紅七 當右轉輪滑落到 BAR 形成七七 BAR 連線時為 REG BONUS BONUS 中的打法 第一次與第二次 JAC GAME 成立之前 基本順壓消化即可 第二次 JAC GAME 完畢後到第三次 JAC GAME 突入之前 要是 BONUS GAME 剩餘次數還有 10 次以上時 先從中轉輪瞄壓 中轉輪中段停止青再時 因為要使獲得枚數多一點 必須使青再不中 這時左轉輪必須瞄壓藍七 就可以使青再不中 剩餘 BONUS GAME 10 次以下時 就順壓消化 4
5 BONUS 基本說明 通常時每轉都會以一定的機率進行 ST 解除或是純槓龜解除抽選 只要抽選到的時候 機台會以啾一聲加上機台上部電燈閃動告知開獎 但是南國育的魅力在於突入 1G 連的蝶連模式 在 BIG BONUS 的第三次 JAC GAME 或是 REG BONUS 的 JAC GAME 的八次遊戲中 只要機台左側的蝴蝶燈亮起 開牌結束之後第一轉一定告知開牌 要是一直這樣持續下去的話 大量獲得不是夢想 各種確率 基本 SPEC 設定 BIG 1/314 1/300 1/275 1/245 1/232 1/230 REG 1/439 1/421 1/388 1/344 1/308 1/292 機械割 94.1% 96.4% 100.3% 107.3% 112.2% 113.3% BONUS 放出條件 通常時南國育遊戲中的主要開牌契機有 ① ST 解除抽選當選 ②純槓龜 ③天井到達 BONUS 放出的種類(BIG/REG)是依照彩池彩金庫存順序放出 也就是説 BIG 或是 REG 的放出順序是很早之前就已經決定好的 ST 解除抽選與純槓龜確率 設定 ST 解除確率 1 2 純槓龜確率 合成確率 1/ / / / / / /329.3 3 4 1/ / /295.2 5 1/ / /277.7 6 1/ / /
6 天井到達解除的各模式天井 G 數 模式 天井 通常 A 997G 通常 B 997G CHANCE-A 6000G CHANCE-B 997G 蝶連 A 1G 蝶連 B 1G 通常 A 時幾乎沒有連莊的期待度 大部分是單發終了 通常 B 時 設定 1 3 合計約 30% 設定 4.5 合計約 47% 58%會進行模式升格移行抽選 設定 6 時合計以超高的 84%其中包括 75%蝶連 A 進行模式移行抽選 CHANCE-A 全設定共通有 60%會往蝶連 A 移行 CHANCE-A 的天井雖然是 6000G 但是很少會真的天井到達 超過 997 沒開牌 只是讓你確認為 CHANCE-A 模式 畢竟 CHANCE-A 的 60%的蝶連 A 移行率還是非常誘人的 如果確定 CHANCE-A 開牌 卻沒有 1G 連 下莊並不會發生模式移行 CHANCE-B 依照個別設定的不同而有 55 75%的機會會往蝶連 A 移行 蝶連A時 設定 1 5 會有 60%往蝶連 B 移行 只有設定 6 會以超高的 85%往蝶連 B 移行 蝶連B時 設定 1 5 依照設定不同會有 70% 80%回到蝶連 A 繼續連莊 只有設定 6 會有約 78%的機會轉落到通常 A 由於設定 6 有超高的蝶連 A 的連莊率 同時蝶連 B 轉落通常 A 的比例也是超高 所以終日開牌頻繁 容易蝶連卻往往只有 2 3 連下莊是設定六的主要特徴 設定變更與 RESET 時 設定變更時由通常 B 開始遊戲 設定變更後 前日的遊戲回數並不會消失 所以天井回數為 997 減去前日的遊戲回數 特殊例外 當設定變更前的模式為 CHANCE-A 時 RT 倒數剩餘轉數為 6,000 因此設定變更後 雖然模式移行至通常 B 但天井 RT 仍繼續之前 6,000 剩餘 RT 開始倒數 6
7 模式移行抽選 以下表格中 CHANCE-A 簡寫為 C-A CHANCE-B 簡寫為 C-B 滯在 通常 A 設定 通常 A 通常 B % 2 C-B 蝶連 A 42.2% 69.5% 10.2% 20.3% 50.0% 46.9% 67.2% 12.5% 20.3% % 42.2% 62.5% 15.2% 22.3% % 54.3% 53.1% 21.9% 25.0% % 76.6% 41.4% 25.0% 33.6% % 81.3% 15.6% 9.4% 75.0% 設定 2.0% C-B C-B 蝶連 A 44.9% 55.1% % 4 蝶連 B C-A 通常 B 滯在 C-A 通常 B 1.2% 蝶連 A 通常 B C-A 18.0% 11.7% 19.5% 59.0% 35.9% 蝶連 A 39.8% 60.2% 蝶連 B 通常 A 1 C-A 通常 A 通常 B C-A 蝶連 A 3.9% 11.7% 9.4% 3.9% 75.0% 6.3% 7.8% 14.1% 4.7% 6.3% 75.0% 18.0% 11.7% 3.9% 7.4% 8.6% 3.9% 80.1% 64.1% 19.5% 6.3% 7.8% 9.8% 3.9% 6.3% 80.1% 25.0% 75.0% 19.5% 10.2% 3.9% 18.8% 7.0% 3.9% 70.3% 15.6% 84.4% 7.8% 3.1% 3.9% 78.3% 5.5% 6.3% 10.2% 7 蝶連 B 60.2% 85.2%
8 87star-博技事達 QR 吉宗 導入年月 2003/07 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 小役構成 框體圖片 開獎條件 1. 規定轉數到達 2. 特殊小役抽選解除 天井情報與恩惠 最大天井為 BONUS 間 1921G 天井到達時 BONUS 確定 8
9 框體面板樣式 吉宗總共有六種不同的框體面板 メインパネル 大盤振舞 爺 Ver. (主要面板) (大盤振舞面板) (爺面板) 姫バージョン ラブリーバージョン 越後屋バージョン (姫面板) (雙姬面板) (惡代官面板) 9
10 小役種類及瞄壓方式 首先左轉輪中段到下段瞄壓紅櫻 姬圖案下方 左轉輪紅櫻出現時為紅櫻 中右轉輪適當停止即可 左轉輪松櫻圖案都未出現時 中右轉輪適當停止即可 左轉輪松圖案出現時 中右轉輪瞄壓松 松瞄壓不中時且其他小役都未成立時為機會牌 成立青再或是銅鐘時為制御或滑落小役 BONUS 中的打法 基本上按照畫面指示順壓或逆壓即可 基本上前 27G 為逆壓 最後 3G 為順壓 如果出現跟平常不一樣的指示則 1G 連確定!? 爺 BIG 告知音或吉宗 BIG 機會告知音發生時 三個轉輪逆壓瞄壓藍七 右轉輪上段非俵停止時為純槓確定 大量 1G 連庫存!?!? 10
11 BONUS 基本說明 搭載著 BIG 以及 REG 的 A TYPE 機種 大部分都是靠規定轉數到達解除開牌 且大部分的規定轉數開牌都必須經由高確率的前兆演出開獎 但是特殊小役解除時有可能直接接演出開獎 還有特殊鷹狩演出 開牌的話次回天國確定!? 各種確率 基本 SPEC 設定 BIG REG 機械割 1 1/526 1/ /491 1/ /458 1/ /458 1/ /392 1/ /367 1/ 小役確率 設定 銅鐘 青再 松 紅櫻 1-6 1/11.1 1/7.2 1/91.0 1/81.9 BIG 中小役確率 設定 銅鐘 松 JAC IN 純槓 JAC 槓龜 1-6 1/1.29 1/ /4.49 1/ /1310 內部 BONUS 抽選確率 設定 內部 BIG 內部 REG 1 1/242 1/ /241 1/ /240 1/ /239 1/ /238 1/238 11
12 各模式說明與 BONUS 解除率 吉宗的 BONUS 放出條件基本上主要是規定 RT 回數的消化 還有就是補助的特定役強制解除抽選來進行 RT 解除 成立役 内部 BIG 内部 REG 紅櫻 松 純槓龜 解除率 1/ / / / 剩餘 RT 回數 4G 2G 2 5G 2G 33G 松成立時有 1/ 的解除抽選機率 次回往天國移行確定 主要模式可分為 3 種類 模式 A 最大 RT 數 1921G 容易往模式 B 移行 模式 B 最大 RT 數 1921G 容易往天國移行 REG 放出較多 天國模式 最大 RT 數 193G 各模式移行抽選率 滯在 設定 模式 A 模式 B 天國 模式 A 模式 A 模式 B 天國 模式 B 天國 天國 3 模式 A 模式 B 6.25 各模式滯在時 B R分配比例 BONUS 的種類 取決於前回 BONUS 的最終 JAC 的第 3 停止按鍵離開瞬間時抽選 滯在 模式 A 模式 B 天國 設定 BIG REG BIG REG BIG REG
13 各模式間 RT 分布解除期待値 模式 模式 A 模式 B 天國 回轉數 設定 全設定
14 1G 連抽選相關 單藍七連線(姬連線可能為單七或雙七) 確率 内部成立牌型 發生率 放出數 1/ 松的 7/8 BIG 約 6.5 回有 1 回 1個 雙藍七連線(姬連線可能為單七或雙七) 確率 内部成立牌型 發生率 放出數 1/ 松的 1/8 BIG 約 45 回有 1 回 2個 確率 内部成立牌型 發生率 放出數 1/21845 純槓龜 BIG 約 728 回有 1 回 3個 確率 内部成立牌型 發生率 放出數 1/1310 JAC 槓龜 JAC 約 164 回有 1 回 1個 内部成立牌型 發生率 放出數 JAC 約 256 回有 1 回 1個 純槓龜 JAC 槓龜 JAC 中連續 8 次俵連線 確率 1/256 BIG 中 JAC IN 次數減少時 最終獲得枚數 確率 内部成立 JAC IN 次數 發生率 放出數 375 枚 0.05% JAC IN 成立 0 回 BIG 約 2000 回有一回 3個 487 枚 0.46% JAC IN 成立 1 回 BIG 約 217 回有一回 2個 599 枚 1.89% JAC IN 成立 2 回 BIG 約 52 回有一回 1個 14
15 開獎人物選擇以及特性 吉宗 BIG 機會告知類型 噹~ 的聲音響起為 1G 連的機會告知 如果成立 1G 連條件 八代將軍燈號將會亮起 如果內部成立 1G 連 而沒押中連線時的 BONUS 結束後 1G 就會以高確演出 BONUS 預告音發生率 設定 1-3 1/11.5 設定 4-6 1/9.6 前面 2 次 JAC IN 燈號亮起就可先 JAC IN 這樣在第 28.29G 可以多 2 次機會聽到預告音 有時沒押中藍七連線 JAC IN 同時八代將軍的燈卻亮起 那是因為該次剛好成立 1G 連 螢幕中間上方 3 個小燈號就是 JAC IN 燈號 亮起的同時 該 G 並不會成立 1G 連條件 但是在 JAC IN 的那一轉 是有可能成立 1G 連的 同理 如果你上面的小燈號明明沒有亮滿 3 個 卻仍然是 711 枚 表示在 JAC IN 時抽到了 JAC 燈號 因為在最後 3 轉一樣會進行 1G 連與 JAC IN 的抽選 爺 BIG 完全告知類型 鏗 的巨大鈴聲響起 1G 連確定 有無押中大獎連線都沒關係 轉輪翻紅 八代將軍燈號亮起 JAC 槓龜 俵八連也是一樣 爺變為在陽光的海灘享受度假 此時下莊 1G 連確定 如果是雙七連線 背景會由白天的海灘變為黃昏 此時表示下莊還有兩支以上 但是如果限制器已達到上限五支則為例外 只能一次 1G 1G 的往下連 在啟動的同時會明顯的感到一下延遲 然後八代將軍先亮起 再來就是一聲 鏗 沒有心理準備的人經常會嚇一跳 當然啦 跟選吉宗時一樣 前兩個 JAC IN 燈號亮起的同時 你也可以選擇先 JAC IN 這樣子你就會多兩個機會可能聽到 鏗 姬 BIG 完全後告知類型 就算明確成立各種 1G 連條件 也不會有任何演出 一定要在下莊時進行圖形抽選 跟吉宗 爺不同的是 姬沒有 JAC IN 成立燈號 無法判別此次 BIG 是否有 JAC IN 成立失敗 1G 連的姬圖形抽選期待度 1枚 2枚 3枚 3.2% 76.9% 100% 15
16 各種演出的期待値 由 100%往下遞減 100 由左或是上方出現 金色大家紋登場 八代將軍亮起 哈雷機車出現 劍豪爺登場 忍者天井通過 烏龍茶 吉祥公仔 單櫻(櫻解) 吉宗手機 鶴 煙斗爺 無演出特殊制御滑落牌型沒中 婆(奧方)被抬走 惡者對決啟動音矛盾 追緝演出連續 3 次普通顔 大家紋時 得分 特殊制御滑落牌型沒中 75 追緝演出連續 3 次怒顔 櫻或機會牌引發的劍豪戦 大家紋 2G 連續以上 高確 10G 内的各種決戰 高確 30G 以上 大家紋..沒中 鷹狩演出 劍豪第 1 回 0% 50 中家紋..沒中.機會牌 對決宙太 劍豪復活 小家紋..沒中.青再.俵 標靶大的流鏑馬 各色的姫..各色對應小役 白姫全小役 飲酒對決復活 忍者持物 掉落物告知..對應小役 開獎終了第 1 回合關門高確率 與以下演出對應矛盾時超激演出--- 爺白目 1 消灯..沒中.青再.紅櫻 大家紋的次回合拉門打開 2 消灯..俵 相同小役雙忍者 3 消灯..松.高確率 大個太郎 --連續同系演出時高確或開獎期待 up-- 惡者對決 193G 內 X 斬 佐助中小家紋(連續 or 次 G 拉門打開 白姫 雙姬 雙 忍者 婆推倒 大型小役 地震 包袱 各種小役 湯盆 臉盆 標靶中 小的流鏑馬 16
17 機會區間與鷹狩模式 内部青在成立時的 1/256 突入機會區間 CZ 機會區間中 BONUS 放出的話 次回往天國模式移行確定 機會區間中比較容易出現特定演出 獵鷹 鷹狩り 演出為機會區間 CZ 確定 機會區間繼續回數比例 轉數 20G 40G 50G 60G 比例分配 50.0% 18.75% 18.75% 12.5% 鷹狩模式 是由一部分青再進行抽選 特殊制御 40G 以上時發動 此時如果剩餘 RT 數超過特殊制御回數以上時 有 1/32 會進行假鷹狩演出 假鷹狩演出的特殊制御中出現特定役解除的情形時次回往天國模式移行 如果假鷹狩演出的最後一轉(特殊制御結束)的 32G 以內會 RT 解除時 此時會延長演出 這個情況 雖然是獵鷹演出,不過 內部因為不是特殊控制狀態 因此視同通常解除 此時按照通常解除的模式移行比例分配 並非一定往天國模式移行 17
18 87star-博技事達 QR 扶桑花 いみそーれ-30 導入年月 2004/11 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 小役構成 框體圖片 開獎條件 1. 規定轉數到達 2. 特殊小役解除 天井情報與恩惠 最大天井 1092G 天井到達時 BONUS 確定 18
19 框體面板樣式 いみそーれ總共有六種不同的框體面板 メインパネル チョコバット ビックビスカス (金花面板) (巧克棒面板) (大花面板) プレミアムビスカス レッドオーシャン 琉球水軍 (限定紅花面板) (紅色海洋面板) (琉球水軍面板) 19
20 小役種類及瞄壓方式 通常時左轉輪先瞄壓大花 約在轉輪下段到轉輪下方時瞄壓 紅櫻出現時為紅櫻牌型 中右轉輪適當停止即可 綠色珊瑚出現時 中右轉輪皆瞄壓綠色珊瑚 開獎中的打法 第三次 JAC IN 之前 使用以下瞄壓方式可使 JAC IN 不中以多獲取代幣 但是 BONUS GAME 剩下 9G 時必須優先 JAC IN 首先中轉輪先瞄壓綠色珊瑚 中轉輪中段綠色珊瑚停止時 左右轉輪皆瞄壓綠色珊瑚 中轉輪中段銅鐘停止時 左轉輪瞄壓紅櫻 紅櫻未停止時為銅鐘 中轉輪下段青再停止時為 JAC IN 確定 右轉輪先適當停止 左轉輪必須在轉輪下方瞄壓兩連青再 按照上面手順的平均獲得枚數可達到 392 枚 BONUS 基本說明 搭載一般的 BIG 以及 REG 的純 A TYPE 機 通常靠規定轉數到達開牌 但是有幾種小役可以解除開牌 中段紅櫻的 1/2 抽選 角紅櫻的 1/256 抽選解除 純槓龜直接解除 各種確率 基本 SPEC 設定 BIG REG BONUS 合算 1 1/273 1/814 1/204 95% 2 1/269 1/814 1/202 96% 3 1/251 1/767 1/ /226 1/684 1/ /204 1/609 1/ % 6 1/199 1/596 1/ % 20 内部 BIG 1/240 内部 REG 1/240 機械割 99% 103%
21 通常時小役確率 小役 銅鐘 西瓜 角紅櫻 中段櫻 REPLAY 純槓 確率 1/14.8 1/74.1 1/32.5 1/2048 1/7.3 1/18522 BIG 中小役確率 小役 銅鐘 西瓜 角紅櫻 中段櫻 JAC IN 確率 1/3.0 1/14.8 1/ / /4.0 JAC IN 中的 JAC 不中確率為 1/256 解除時 BIG/REG 的分配比例 BIG:75% REG:25% 通常時模式移行相關 模式有以下 8 種類 通常/超爆連準備/天井/拉回/連莊 A/連莊 B/爆連/超爆連 模式移行契機有 3 種 JAC 槓龜時 BIG 放出時 REG 放出時進行移行抽選 JAC 槓龜時 1/8 抽選往爆連模式 爆連 超爆連模式滯在時有 1/256 的機會往下方一格模式移行 超爆連準備模式時的 1/256 往超爆連模式 其餘情形不進行模式移行 超爆連準備模式 往超爆連準備模式移行的契機只有一種 綠色珊瑚 4 連續 超爆連模式只會經由超爆連準備模式移行 BIG REG 放出時的模式移行 通常模式 BONUS 成立時 BIG 成立時 設定 通常 天井 拉回 連A REG 成立時 連B 爆連 通常 拉回 連A 連B 爆連
22 天井模式 BONUS 成立時 BIG 成立時 拉回 連A REG 成立時 設定 通常 天井 連B 爆連 通常 拉回 連A 連B 爆連 拉回模式 BONUS 成立時 BIG 成立時 設定 通常 天井 拉回 連A REG 成立時 連B 爆連 通常 拉回 連A 連B 爆連 連莊 A/連莊 B/爆連模式 BONUS 成立時 模式 連莊 A 模式 BIG 成立時 設定 通常 天井 拉回 REG 成立時 連A 通常 拉回 連A 連莊 B 模式 爆連模式 BONUS 成立 BONUS 成立 連A 連B 連B 爆連
23 超爆連準備/超爆連模式 BONUS 成立時 超爆連準備 BONUS 成立 超爆連模式 BONUS 成立 設定 超爆連準備 超爆連 爆連 超爆連 BONUS 告知時機 BONUS 告知時機共有 4 種類 代幣投入時/起動桿起動時/轉輪轉動時/第 1 轉輪停止時 轉輪左上方紅色小花燈號閃爍 右方點陣螢幕出現開花圖案 花瓣向左為 BIG 確定 花瓣向右則是 BIG/REG 都有可能 出現流星雨為爆連模式確定 各模式的規定轉數分配 模式 規定轉數 通常/超爆連準備 設定 1-3 天井 設定變更 設定 4-6 拉回 連莊 A/B (超)爆連 設定共通 1-16G 17-32G G G G G G G G G G
24 87star-博技事達 QR 真風林火山 真モグモグ風林火山 導入年月 2006/03 四號機 A TYPE 小役構成 框體圖片 開獎條件 1. 特殊小役抽選 2. 規定西瓜成立次數到達 3. 規定轉數到達 天井情報與恩惠 最大天井為 BONUS 間 1999G 天井到達時 BONUS 當選 24 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列
25 小役種類及瞄壓方式 建議使用中壓法才能完全知道機會牌成立 首先中轉輪轉輪上方瞄押藍七 中轉輪銅鐘中段停止時為銅鐘確定 左右轉輪適當停止 中轉輪青再中段停止時為青再或不中 左右轉輪適當停止 中轉輪西瓜中段停止時為特殊小役確定 首先左轉輪先瞄押黑 BAR 左轉輪紅櫻停止時即為紅櫻 如果形成西瓜聽牌則右轉輪必須瞄押西瓜 不中時為機會牌 BONUS 中的打法 紅櫻提示出現時左轉輪瞄押紅櫻 但是請瞄押在上下段停止 才能獲得 15 枚 如果紅櫻停止在中段的話則只能獲得 8 枚 第三次的小役遊戲中 剩餘轉數還很多但 JAC 成立時 此時先逆壓右中轉輪 之後左轉輪瞄押附帶有紅櫻的藍七 此時不但可以迴避 JAC IN 還能獲得 15 枚 如果覺得藍七不好瞄押的話 可以瞄押黑 BAR 但是就只能迴避 JAC IN 了 25
26 各種演出說明 繼承前作的打地鼠演出 講到風林火山的專有演出就是打地鼠啦! 與全國的武將對決勝利後就可以獲得該國領土 全國制霸的時候會置身在極樂世界中!? MOGU 提督~黑船來襲 這次新追加的黑船演出 出現的頻率比較低 但是出現時可能滯在高模式或是 BONUS 前兆 航海模式 本作新加的激熱演出 航海模式 發現猴子國王的島或是風獅王國時幾乎為確定 如果發現的是無人島的話則航海模式終了? 此演出當選 BONUS 的話幾乎是連莊確定!? 風獅王國 也是只要出現就為激熱的風獅王國 國王會給主角能打敗蛇大王的金槌 拿到金槌的話會是連戰連勝的契機!? 小役告知與背景演出 卷物 大砲 跟箭文會告知小役 卷物的顏色即為成立小役 大砲是紅色的時候為好機 還有背景上下邊框的顏色對應四季 如果四季的移行順序跟正常季節不同時為好機 26
27 基本 SPEC 各種確率 設定 BIG 1/315 1/303 1/289 1/280 1/269 1/279 REG 1/539 1/512 1/508 1/480 1/477 1/455 BONUS 合算 1/199 1/190 1/184 1/177 1/172 1/173 機械割 99.1% 100.9% 103.3% 104.4% 107.1% 105.6% 通常時小役確率 設定 銅鐘 1/10.6 1/10.2 1/9.8 小役 RP 中段櫻 角紅櫻 西瓜 內部 BIG 內部 REG 確率 1/7.3 1/512 1/73.1 1/81.9 1/ /364.1 BIG 中小役確率 小役 銅鐘 紅櫻 西瓜 不中 JAC 確率 1/1.8 1/16.4 1/ /15.1 1/3.3 通常時模式移行抽選 通常時在 BONUS 放出時會進行模式移行抽選 以下西瓜天井簡稱 西天 滯在 通常 西天 設定 通常 西天 連A 連B 通常 西天 連A 連B 滯在 連A 連B 設定 通常 西天 連A 連B 通常 西天 連A 連B
28 通常時規定 G 數抽選 規定 G 數 通常 西瓜天井 100 連莊 A 連莊 B 通常時 BONUS 解除抽選 除了規定轉數到達以外 通常時還會進行 BONUS 的抽選 西瓜天井模式滯在時會抽選西瓜天井成立次數 在此模式中到達規定的西瓜次數的則解除 規定西瓜次數 分配比例 通常時紅櫻或銅鐘三連續時會進行高確狀態移行抽選 高確 A 滯在時不移行 而機會牌的確率會依照滯在狀態而有所不同 解除率也會跟著變動 小役 滯在 中段櫻 低 角櫻 高C 高B 低 低 高C 銅鐘三連 高B 低 RP 高C 高B 77.7 高 C 高 B 高 A 機會牌出現率 低 高C 高B 高A 機會牌解除率 設定 低 高C 高B 高A 設定 低 高C 高B 1-4 1/297 1/ /74.2 1/ / / /74.5 1/ / / /75 1/30 高A 50 BONUS 比例分配 BONUS 會依照滯在模式而放出的 BONUS 種類比例會有不同 滯在模式 通常 西瓜天井 連莊 A 連莊 B BIG REG
29 87star-博技事達 QR 超悟空 おさるの超悟空CY 導入年月 2003/12 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 小役構成 框體圖片 開獎條件 1. 轉轉抽選直擊開牌 天井情報與恩惠 本機不搭載天井 如 BIG 間間隔 1490G 以上再開出的 BIG 為超 BIG BONUS 確定 29
30 小役種類及瞄壓方式 通常時左轉輪先瞄壓 9 號紅櫻 紅櫻出現時為紅櫻牌型 中右轉輪適當停止即可 左轉輪藍七下段停止時 中右轉輪適當停止即可 左轉輪西瓜出現時 中右轉輪瞄壓西瓜 開獎中的打法 BIG BONUS 中有時會給與押順提示 超-BIG 中則是完全提示 只要按照押順停止即可 一般 BIG BONUS 中要是右邊的悟空出現問號字樣必須照通常時打法瞄壓 有機會升格成超-BIG 問號出現時 需照一般瞄壓方式瞄壓 有押順指示時照押順瞄壓 30
31 BONUS 基本說明 搭載通常 BIG 與超 BIG 兩種 BIG 轉轉抽選 BONUS BONUS 抽選成立時有 75%突入前兆 RT 前兆 RT 回數消化前無法押中 BONUS 連線 但是前兆 RT 中 荔枝 西瓜 純槓龜成立時 立即 RT 解除 可直接瞄壓 BONUS 前兆 RT 中機會牌出現率大幅提升約8倍 如果機會牌頻出的話 前兆 RT 的可能性大 各種確率 基本 SPEC 設定 BIG 確率 REG 確率 機械割 設定 1 1/372 1/ % 設定 2 1/356 1/ % 設定 3 1/334 1/ % 設定 4 1/309 1/ % 設定 5 1/282 1/ % 設定 6 1/256 1/ % 通常時小役確率 設定 2 4 枚紅櫻 6 枚西瓜 9 枚銅鐘 設定 1 1/10.6 設定 2 1/10.5 設定 3 設定 4 1/64.0 1/10.5 1/120 1/10.4 設定 5 1/10.3 設定 6 1/10.1 青再 1/7.30 BONUS 時小役確率 設定 2 4 枚紅櫻 6 枚西瓜 15 枚銅鐘 JACIN JAC 槓龜 純槓龜 1~6 1/5461 1/8192 1/1.0 1/ /
32 模式移行相關 一般狀態下有三種模式 MT-A MT-B 通常 在通常模式時 每次 BIG 成立時 都會進行超 BIG 的抽選 設定 通常模式時超 BIG 突入率 通常 BIG 的 BIG CHANCE 中 如果悟空頭上出現問號 表示進行往超 BIG 昇格的抽選 此轉特殊小役成立時機率大增 成立小役 表示時的昇格超 BIG 抽選率 荔枝 50.00% 西瓜 75.00% 銅鐘 1.17% JACIN 1.17% 純槓龜 100% MT 模式 BONUS 終了後 一定會突入 MONKEY TIME(モンキータイム MT-A 模式 BIG BONUS 後場景會移往紅版城內 紅版城內中一定是 MT 模式確定 在 MT-A 模式中 成立 BIG 的話一定是超 BIG BIG BONUS 後有最低 35G 保證的 MT REG BONUS 後有後最低 5G 保證的 MT BIG 中的銅鐘成立時進行 MT 增加 G 數抽選 JAC 槓龜成立必定時增加 100 G 的 MT MT 增加 G 數 BIG 中銅鐘成立時分配比例 % % % MT G 數消化完畢後 銅鐘成立時有 1/2 會進行通常模式轉落抽選 通常時模式下 西瓜成立時的 1/1.56(64.1%) 會往山水(MT-B)移行 32
33 設定變更時 設定變更時 依下表進行超 BIG 的天井 G 數抽選 超出該天井 G 數所開出的 BIG 皆為超 BIG 確定 需間隔上一支 BIG 間 超 BIG 天井 G 數抽選 設定 設定 % 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 50.0% 設定 % 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 46.9% 設定 % 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 43.8% 設定 % 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 40.6% 設定 % 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 37.5% 設定 % 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 25.0% 三種場景介紹 紅版唱歌城內場景 在此場景中的內部模式一定是 MT-A 所以在此場景中開出的 BIG 一定是超 BIG 所有的 BIG BONUS 開獎完畢之後一定會往此場景移行 MT G 數消化完畢之後就會往山水場景移行 山水場景 內部模式有可能為 MT-B 或通常 所以在這邊抽選到的 BIG 有可能是一般 BIG 不過比起沙漠場景 開出超 BIG 的機率要大得多 在沙漠場景的西瓜連線的 1/1.56 內部模式會升格到 MT-B 並往此場景移行 MT-B 模式滯留時的銅鐘成立的 1/2 往通常模式轉落 且抽選往沙漠場景移行 沙漠場景 此場景內部模式幾乎都為通常模式 西瓜連線時有機會場景與模式升格 33
34 登場人物介紹與小役相關 孫悟空 大動作 揮舞金箍棒 小動作 摸鼻子 除了荔枝以外 對應所有牌型 人物特寫放大 期待度超高 唐三藏 大動作 伸懶腰 小動作 打噴嚏 除了銅鐘以外 對應所有牌型 人物特寫放大 期待度高 沙悟淨 大動作 翻跟斗 小動作 撥頭髮 除了西瓜以外 對應所有牌型 人物特寫放大 期待度中 連續3次撥頭髮為超高期待演出 豬八戒 大動作 跌倒 小動作 摸肚子 除了青再以外 對應所有牌型 人物特寫放大 期待度低 超悟空人物的告知方式為小役否定告知 該人物動作時 表示個別所代表的小役否定 兩個人物以上動作時 代表該兩種小役皆為否定 如果搭配仙桃 肉包 地鼠演出時 也會以消去法選擇對應小役 四人同時動作 期待感超高 但如果同時出現白地鼠的話 有可能只是高確演出 而非開獎 34
35 其他演出相關 對決演出 對決期待度 牛魔王 金角 銀角 最大5回合繼續 出現真人變身的話期待度大增 南無阿彌陀佛演出 空中會出現阿彌佗佛與閻羅王的旋轉圖形 如果停在阿彌佗佛的話 BONUS 確定 如果是停在閻羅王的話 師徒跌倒 殘念 按鈕第一停止時 圖形旋轉停止 期待度較大 如果轉輪成立小役牌型 機會牌 立直牌型的話 BONUS 確定 後續接發展的話期待度高 大型飛龍演出 黑龍 白龍 黑龍 白龍出現時 BONUS 確定 青龍可能對應西瓜或是 RT 前兆演出 35 青龍
36 火焰山演出 火焰速度越快 期待度越高 如果變身的話 期待度更高 進入火焰山時 右下角的悟空如果在雲上明顯延遲鈍了一下 就是 BONUS 確定了 人物特寫演出 人物特寫接發展的話期待度大 期待度 孫悟空>唐三藏>沙悟淨>豬八戒 人物警戒接發展的話 就地暗聲警戒比人物放大警戒期待度高 吸葫蘆演出 圖形越多 期待感越大 如果5支都是藍七的話 BIG 確定演出 如果5支都是紅七的話 BONUS 確定演出 出現藍七時或只有兩種圖形時 期待度增加 悟空丟下葫蘆逃跑或一次出現五種圖形的話 超高期待演出 葫蘆四處亂飛 悟空站在葫蘆上 BONUS 確定演出 36
37 觔斗雲告知演出 黑雲站立 BIG 告知 黑雲跌倒 BONUS 超激演出 各顏色的雲對應各種小役 如果是白雲的話會接火焰山演出 觔斗雲跌倒期待度 白>綠>紅>黃>青 第三停止跌倒的話期待度超激 幾乎為前兆演出 觔斗雲站立的顏色與對應的小役不符的話 BONUS 超激演出 不過有沒開的紀錄 小型告知演出 期待度 飛碟>龜仙人>西瓜龍>飛鳥>地鼠>肉包>仙桃>蜻蜓 飛碟 龜仙人對應特殊小役 經常為前兆演出 西瓜龍對應西瓜 瞄準西瓜滑落的話 期待度大 飛鳥的期待度 白鳥幾乎為 BONUS 確定 黑鳥為高期待演出 對應小役 機會牌 立直牌型的話 BONUS 確定 紅鳥對應荔枝 綠鳥對應西瓜 一定要瞄押 黃鳥對應銅鐘 青鳥對應青再 適當停止即可 飛鳥的顏色與所成立的小役不符的話 幾乎為 BONUS 確定 棕色地鼠對應通常小役 銅鐘 青再 白色地鼠對應全小役以及沒中牌型 肉包不對應西瓜 青再 對應銅鐘 荔枝 仙桃不對應西瓜 銅鐘 對應荔枝與青再 蜻蜓期待度低 但有時會配合人物進行前兆 RT 消化演出 37
38 BONUS 確定演出 進入 BONUS 確定畫面的4 G 內如果沒有抓中大獎連線 獎項告知演出進行 出現紅七為 BIG 確定 出現西遊記為 REG 確定 一般遊戲中紅七或藍七聽牌時 出現水藍色光芒 BIG 確定 轉數判別 在遊戲的過程中 師徒四人會有不同的神態出現 代表從上次 BIG 後所經過的轉數 師徒四人的疲累程度 剛好代表不同的轉數 豬八戒疲累時表示 100 轉 沙悟淨疲累時表示 200 轉 師父疲累時表示 400 轉 悟空疲累時表示 800 轉 兩人以上同時疲累時需相加 38
39 87star-博技事達 QR 北斗之拳 北斗の拳 導入年月 2003/10 四號機 C TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 框體圖片 小役構成 有效線 五線有效 開獎條件 1. 特殊小役抽選模式上升後開獎 2. JAC IN 直擊 天井情報與恩惠 最大天井為通常時消化 1999G 天井到達後經由最大 32G 前兆後突入 BONUS 39
40 框體面板樣式 北斗之拳總共有六種不同的框體面板 メインパネル 宿命バージョン ユリア Ver. (主要面板) (宿命面板) (將面板) 黒王バージョン ラオウ Ver. バトル Ver. (黒王面板) (拳王面板) (無想転生面板) 40
41 小役種類及瞄壓方式 通常時先瞄壓中轉輪的北斗圖案 約在中段到轉輪下瞄壓 中轉輪中段銅鐘停止時 右左轉輪適當停止 右轉輪中段銅鐘停止時為機會牌 上段停止時為銅鐘或是押順銅鐘錯誤 (押順)銅鐘 機會牌 中轉輪上段紅七停止時 西瓜確定 右左轉輪瞄壓西瓜(北斗下方三格處) 西瓜 中轉輪上段青再停止時 右轉輪先適當停止 右轉輪上段青再停止時為青再確定 左轉輪必須閃避紅七防止青再押牌失敗 右轉輪上段青再否定時 左轉輪瞄壓紅櫻 紅櫻未停止時為機會牌 青再 開獎中的打法 有押順提示按照押順停止 其餘演出時依照一般時打法即可 41 紅櫻
42 本機基本說明 BATTLE BONUS 說明 BB 為小役遊戲+JAC GAME 為 1SET 9G 間的小役遊戲消化後必定會突入 JAC GAME 1 SET 平均可獲得約 140 枚 BB 突入後只要按照畫面提示或是轉輪背景燈光的押順停止 畫面出現綠色或是紅色的敵人時必須瞄押對應的小役 BB 有連莊的特性 BB 會依照連線的圖案有不同的連莊期待 紅七連線平均四連莊 北斗連線平均八連莊 就算 BB 連莊結束時也有機會短 G 數再度開牌突入 BB 所以絕對不要太早棄台 JAC 入賞之後突入拳四郎與拳王的一對一對決演出 會依照對決演出的內容會有連莊期待度的變化 拳四郎使出北斗百烈拳或是托奇與雷伊登場的話為大好機 要是拳四郎不小心敗北時也會有復活演出 所以不要太早放棄! 場景演出 一般場景 拳王場景 一般場景有 ジャギ サウザー シン 拳王場景滯在中雖然不會直接與拳王對打 三種 可以期待與各場景的 BOSS 對決 但是附有各種特殊演出 與ジャギ對決的話則 BB 突入的期待大增 如果最後拳王登場的話則 BB 突入確定 42
43 通常演出 奇蹟之村 南斗最後的將 此演出出現時有機會會有特殊人物登場 拳四郎如果能順利見到南斗最後的將的話 托奇登場為 BB 確定 則 BB 突入確定 阿米巴登場時發展對決的話為 BB 確定 同行角色演出 小役提示演出 有時會有補助的角色與拳四郎同行 各種物品或是敵人的顏色對應各種成立小役 不同角色登場時會有不同的期待度及演出 通行人或雜魚出現時有機會發展對決演出 各種確率 基本 SPEC 設定 BB 確率 1/ / / / / /251.7 機械割 96.5% 99.4% 102.3% 105.9% 111.0% 119.7% 小役確率 設定 青再 機會牌 4枚紅櫻 2枚紅櫻 西瓜A 西瓜B 設定1 1/ / / / / / 設定2 1/ / / / / / 設定3 1/ / / / / / 設定4 1/ / / / / / 設定5 1/ / / / / / 設定6 1/ / / / / /
44 模式移行抽選 通常時的模式有 低確/普通/天國/前兆 共四種模式 通常時幾乎所有小役都會進行模式移行抽選 少部分會直接跳大獎可連線模式 以下以代號簡稱 低確(M1) 普通(M2) 天國(M3) 前兆(M4) 紅七(M5) 北斗(M6) M1 滯在時 未分配的機率為不進行模式移行 小役 設定 機會牌 M M3 M 小役 設定 M5 M2 2 枚櫻 M3 M4 M2 M2 M3 M M5 M6 M2 M M5 M M M5 M M4 西瓜 B M 西瓜 A 枚櫻 M2 滯在時 未分配的機率為不進行模式移行 小役 青再 設定 M1 機會牌 M3 4 枚紅櫻 M4 M5 M1 M 小役 西瓜 A M M4 M3 M4 M5 M 設定 2 枚紅櫻 M 西瓜 B M5 M6 M3 M4 M5 M
45 M3 滯在時 未分配的機率為不進行模式移行 小役 青再 機會牌 4 枚紅櫻 2 枚紅櫻 西瓜 A 西瓜 B 設定 M1 M2 M4 M5 M1 M2 M4 M4 M5/M6 M4 M5/M6 M4 M 各 各 各 0.2 M4 滯在時 最大 32G 的前兆轉數消耗完畢之後 96.88%往 M5 3.12%往 M6 移行 大獎可連線狀態 M5 M6 滯在時 在 M5 的模式下 當沒有因為小役先成立的狀態下 可以瞄壓紅七連線 在 M6 的模式下 當沒有因為小役先成立的狀態下 可以瞄壓北斗連線 在上述兩個大獎連線時的當下會決定 BATTLE BONUS 的繼續率模式 繼續率模式分配 繼續率模式 紅七連線時 北斗連線時 66%模式 %模式 %模式 %模式 JAC 連線時會進行繼續率模式的移行抽選 當 JAC GAME 消化完畢後進行模式移行 各繼續率模式的移行抽選 繼續率模式 66%模式 79%模式 84%模式 89%模式 同模式繼續 轉落模式 M M M 當移行到轉落模式後 會依照設定分配起始的模式 轉落模式的模式移行抽選 設定 M M M
46 BATTLE BONUS 相關 大獎成立連線時的繼續率示唆 當大獎連線出現 BATTLE BONUS 的字樣時 拳四郎周圍的氣的顏色會示唆繼續率 紅七連線時 各種氣顏色的繼續率期待度 白 青 黄 綠 紅 彩虹 66 繼續 繼續 繼續 繼續 北斗連線時 各種氣顏色的繼續率期待度 白 青 黄 綠 紅 彩虹 84 繼續 繼續 JAC GAME 演出中的繼續率示唆 JAC GAME 中拳四郎與拳王的對戰中 某些演出出現時為特定繼續率以上的演出 79%繼續率以上確定 水鳥拳レイ出現 拳王剛掌波攻擊時 拳四郎受到攻擊後未倒下 背景雲會動 84%繼續率以上確定 拳王拳頭攻擊時 拳四郎受到攻擊後倒下 之後ユリア呼喚復活 拳王拳頭攻擊時 出現トキ迴避演出 拳四郎發動北斗百裂拳攻擊打中拳王 BB 終了時的演出選擇率 在 BATTLE BONUS 未滿 20 次之前 如果繼續抽選失敗會以拳四郎倒下做為結束演出 而結束時所選擇的拳王攻擊的演出選擇率為 拳頭攻擊 10% 腳踢攻擊 30% 剛掌波攻擊 60% 也就是說出現剛掌波攻擊時為大危機 46
47 一般遊戲時天國模式演出相關 天國 前兆模式移行拳王關卡時的演出選擇率 在天國與前兆時大部分是以雷伊加閃電方式 拳王關卡移行 演出 雷伊出現 大閃電 小閃電 大閃電 雷伊 小閃電 雷伊 選擇率 拳四郎集氣演出 藍色大氣功為天國以上確定 白色大氣功頻繁發生時或機會牌成立時天國以上的可能性大 拳四郎動作 啟動 第3停止 轉身 時 天國以上可能性大 第3停止 環視 時為天國以上濃厚 2 枚紅櫻成立時 第3停止 折指 為天國以上濃厚 巴特動作 沒中牌型時 第 3 停止 空罐 頻繁發生時天國以上濃厚 青再連線時 藍色空罐 3 個 演出時天國以上濃厚 4 枚紅櫻成立時 啟動時 第1停止 紅蘋果 3 個 天國以上濃厚 2 枚紅櫻成立時 第 1 停止 第 3 停止 紅蘋果 3 個 天國以上濃厚 BB 確定機會大 機會牌成立時 第 3 停止 空罐 天國以上濃厚 琳兒動作 第 2 停止 跌倒 第 3 停止 差點跌倒 跌倒 天國以上濃厚 通行人演出 機會牌成立時 第 3 停止 斗篷吹落 白服 天國以上的可能性大 青再連線時 第 3 停止 斗篷吹落 藍服 天國以上濃厚 雜魚兵演出 2 枚紅櫻成立時以 北斗百烈拳 打倒 天國以上的可能性大 BB 確定機會大 西瓜B成立時以 北斗百烈拳 打倒 天國以上的可能性大 以奥義絕招打倒藍雜魚 黃雜魚時 天國以上濃厚 LED 燈演出 成立牌型與左右上方 LED 顏色矛盾的話 天國以上確定 47
48 87star-博技事達 QR 麻雀物語 導入年月 2005/08 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 框體圖片 小役構成 開獎條件 1. 規定轉數到達 2. 特殊小役解除 天井情報與恩惠 最大天井 1024G 天井到達時 BONUS 確定 48
49 小役種類及瞄壓方式 左轉輪瞄壓 17 號紅七(上方有紅櫻) 約在轉輪上方到上段瞄壓 左轉輪紅七上段停止時 中右轉輪適當停止即可 左轉輪竹出現時 中右轉輪瞄壓竹 依照竹的連線方式各有不同的解除率 左轉輪紅櫻停止時 中右轉輪適當停止即可 開獎中的打法 前兩次 JAC IN 之前順壓消化即可 畫面中出現特殊小役需照一般瞄壓法瞄壓 第三次 JAC IN 之前 當畫面中出現青再圖案時 逆壓不須瞄壓即可迴避 JAC IN 但是 BONUS GAME 剩下 9G 時必須優先 JAC IN 按照上面手順的平均獲得枚數可達到 380 枚 49
50 本機演出說明 電車場景的通常演出 電車演出 販賣車演出 電車的顏色對應小役 如果出現溫泉標誌 賣東西的女孩推著販賣車登場 則突入期待度大增的溫泉場景 上面的小役對應所成立的小役 通行人演出 開門演出 通行人穿著的衣服顏色對應小役 門打開時車掌登場所穿的衣服顏色對應小役 白色容易在前兆中頻繁出現 如果是三姊妹登場的話則往對決演出 隧道演出 電車加速演出 電車穿越隧道後的背景必須要注意 起動時電車加速 如持續到第三停止時為好機 雪地場景為好機 沙漠場景為激熱! 也有可能直接發展連續演出 輪盤演出 窗戶外的看板圖案必須要注意 出現溫泉圖案的話則移行期待度大增的溫泉場景 停在 BONUS 圖案的話則 BONUS 確定! 50
51 溫泉場景的通常演出 通行人演出 跟電車場景的門演出一樣 衣服的顏色對應成立小役 三姊妹通過時則往連續演出發展 一次出現很多通行人的話則 BONUS 確定!? 射物演出 主角將圖案打下來 打下來的圖案對應成立小役 如果出現同一小役或熊的話為好機 熊身上有很多汗珠的話為激熱演出 拉門演出 拉門打開後所看見的場景必須注意 出現 BONUS 圖案當然為確定 三姊妹登場的話則往對決 如果出現電車的話則回到電車場景啦 對決演出 忍耐對決 與長女的溫泉忍耐對決演出 誰能持續在溫泉裡越久的人則勝利 表情與台詞會有期待度的不同 如果演出持續 3G 時為好機 4G 時則為激熱! 51
52 桌球對決 與三女的溫泉桌球對決演出 如果主角勝利的話則 BONUS 確定 主角使出殺球時為好機 如果殺球時出現老虎的特效的話為 BONUS 確定 麻將對決 與三姊妹一對一的麻將對 會依照對手而有期待度的不同 依序為次女<長女<三女 台詞與自摸的牌會有期待度的不同 絕對不要錯過任何一個演出 各種確率 基本 SPEC 設定 BIG BONUS 1/321 1/296 1/275 1/263 1/243 1/231 REG BONUS 1/469 1/448 1/429 1/410 1/392 1/385 機械割 93.6% 99.9% 100.3% 102.5% 108.1% 109.2% 小役確率 通常時 BIG 中 小役 確率 小役 確率 銅鐘 1/9.36 銅鐘 1/1.8 紅櫻 1/ 紅櫻 1/218 中段竹/斜竹 1/655.4 JAC IN 1/3.2 上段竹/下段竹 1/218.5 青再 1/7.16 沒中 竹 52 設定1 5 1/9.6 設定6 1/14.7 設定1 5 1/46.8 設定6 1/28.4
53 模式相關 通常模式滯在時 滯在時的 BIG 後約 22.6%~28.9%往連莊模式移行 REG 則移行率較低 設定 設定1 設定2 設定3 設定4 BIG 後 REG 後 設定5 設定6 在 128G 的機會區間裡 約有 50 BONUS 放出 在 513G~640G 的區間中約有 9.7%~14%的轉數解除率 連莊模式滯在時 BIG 後的連莊繼續率約為 39%~50% 而 REG 後有 90%以上的高期待繼續 設定 設定1 設定2 設定3 設定4 BIG 後 REG 後 設定5 設定6 有 65%的 BONUS 都會在 4G 前放出 只有大約 3%的比率會超過 256G 各模式規定轉數分配 通常模式 連莊模式 設定 設定
54 前兆演出相關 麻雀物語的演出狀態共有 3 種組合 通常 假前兆 真前兆 此3種狀態依據不同的剩餘規定轉數而變化 剩餘規定轉數25G以上時 通常遊戲狀態主要在這裡進行 往假前兆移行時 會出現類似開獎前兆的假演出 原場景 移行 通常狀態 通常狀態 電車假前兆 1/9.21 温泉假前兆 1/20.09 電車假前兆 温泉假前兆 1/ / / /884.1 由通常狀態並不會直接移行到温泉假前兆 基本上是由 通常 電車 温泉 or 通常 的流程進行 剩餘規定轉數為24G以下時 剩餘轉數 24G 以下時往真前兆移行 超激演出或是温泉的移行率將大幅提高 原場景 移行 電車場景 電車場景 温泉 温泉 1/ /80.39 在真前兆中 也會有溫泉往電車場景移行的情況發生 並非溫泉演出終了就不會開獎 在假前兆中往真前兆移行的情況 剩餘規定轉數 24G 以下 必定會往真前兆突入 因此如果温泉場景為 24G 以上繼續時 幾乎都是假前兆居多 但是如果在假前兆時 RT 解除往真前兆突入時 也是有可能會出現超過 24G 的溫泉演出而成立 BONUS 的情形發生 54
55 87star-博技事達 QR 鬼武者 3 導入年月 2005/03 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 小役構成 框體圖片 開獎條件 1. 規定轉數到達 2. 經由特殊小役抽選使其內部狀態上升後開牌 天井情報與恩惠 最大天井為 BONUS 間 1536G 超過 G 的 BONUS 為 BIG 確定 55 轉輪配列
56 小役種類及瞄壓方式 首先左轉輪上方到上段瞄壓藍七 左轉輪紅櫻出現時為紅櫻 中右轉輪適當停止即可 左轉輪藍七上段停止時 中右轉輪適當停止即可 左轉輪西瓜出現時 中右轉輪瞄壓西瓜 以下為機會牌的停止牌型 大致上記得雙小役聽牌不中時為機會牌即可 BONUS 中的打法 基本上按照畫面指示順壓或逆壓即可 但是順押進 JAC IN 時 左轉輪必須瞄壓雙紅七才能獲得 15 枚役 + JAC IN 56
57 BONUS 基本說明 搭載著 BIG 以及 REG 的 A TYPE 機種 大部分都是靠規定轉數到達解除開牌 但是通常時的特殊小役會使其內部狀態移行 當移行到前兆時消化前兆轉數後即會開牌 開牌之前大部分都會經由前兆場景 百鬼モード 演出 但還有更上位模式的 千鬼モード 突入的時點最上位模式或前兆確定 演出詳細解說在此份攻略的後方 各種確率 基本 SPEC 設定 BIG BONUS 1/530 1/515 1/488 1/469 1/439 1/416 REG BONUS 1/965 1/930 1/921 1/875 1/827 1/781 機械割 96.8% 98.6% 101.6% 103.1% 107.5% 109.8% 小役確率 設定 銅鐘 1 1/ 青再 1/ /7.28 1/ 紅櫻 西瓜 1/ / / / / / / / / / / /72.81 BIG 中小役確率 小役 出現率 15 枚(銅鐘跟 JAC IN) 1/ 特殊銅鐘 1/65536 紅櫻 1/ 純槓 1/ 機會牌 1/199 1/198 1/197
58 BIG BONUS 說明與開獎結束後規定轉數示唆相關 1G 連發生條件 BONUS GAME 遊戲中 紅櫻成立時(1/8192) 純槓成立時(1/65536) 特殊銅鐘成立時(1/65536) JAC GAME 遊戲中 JAC 槓龜成立時(1/65536) 特殊青再成立時(1/65536) 以上狀況發生時 BONUS 結束後千鬼 MODE 移行+1G 內 BONUS 確定 1G 連發生率 BIG 約 188 回中出現一回 而 REG 約 4096 回中出現一回 BIG 中娃娃演出抽選 小楓出現時 次回 256G 內 BONUS 確定 超過 129G 開獎的為 BIG 確定 雪姬出現時 次回 256G 內 BIG 確定 伽瑪星人出現時 次回 32G 內 BIG 確定 次回 BR 種類 人物 與次回模式 停止時機 第 1.2 第3 第 1.2 第3 第 1.2 第3 32G 以下 次回 REG 32G 以下 (通常 AB) G 以下 次回 REG 32G 以下 (天國 AB) 次回 BIG (通常 AB) 次回 BIG (天國 AB) 小楓 雪姫 伽瑪星人 模式相關說明 鬼武者 3 有 4 種模式 有兩種通常模式以及兩種天國模式 天國模式 256G 之内開獎確定 模式種類與開獎 BR 分配 各模式 BR 分配比例 模式 通常 A 通常 B 天國 A 天國 B BIG REG
59 模式移行率 鬼 3 中在上次大獎連線時就會先抽選好下一次的滯在模式以及規定轉數 模式未分配到的比例為原模式滯在 滯在 通A 通B 天A 天B 設定 通B 天A 天B 通A 天A 天B 通A 通B 天B 通A 通B 天A 規定轉數分配表 模式 通常 A/B 天國 A/B 次回 BONUS 次回 REG 次回 BIG 規定轉數 設定 1-6 設定 1 設定 2 設定 3 設定 4 設定 5 設定 6 設定 不論
60 狀態移行相關 通常大部分都在低確狀態 抽選到特定役時有機會往高確狀態移行 高確中再次抽到特定役的話 就有機會往前兆狀態移行後開獎 通常出目 内部青再成立 的 1/29.8 抽選往低確狀態轉落 實質高確轉落率 設定 設定 1 設定 2 設定 3 設定 4 設定 5 設定 6 高確 通常 1/ / / / / /40.18 各特殊小役成立時的模式移行率 成立小役 角紅櫻 中段紅櫻 平行西瓜 斜西瓜 機會牌 通常 高確 通常 前兆 高確 前兆 特定役成立時各種演出的移行期待度 西瓜成立時 往高確移行期待度 斜平西瓜成立時有差異的演出 演出方式 和成立線無關 幾乎往高確率移行 斜西瓜 平行西瓜 米雪兒畫面分割 阿兒飛右邊 海龜 鸚鵡 翻車魚 米雪兒畫面分割 全小役 寶箱 武士刀 啟動音延遲 卷軸 すいかとちぇりー 時之狭間演出 西瓜報牌 卷軸 ちぇりーとすいか 無預告音 阿兒順或逆時針飛行 卷軸 ちぇりーじゃない 小門 西瓜 卷軸 べるじゃない 阿兒笑 雙手叉腰 米雪兒白衣 阿兒往左回轉移動後停止 第三停止框框白魂 阿兒往左輕飄飄的飛行 寶箱 第三停止西瓜 阿兒白發光 左馬介畫面分割 全小役 阿兒跳舞 左馬介畫面分割 阿兒飛右邊 阿兒綠發光 60
61 紅櫻成立時 往高確移行期待度 中角紅櫻成立時有差異的演出 演出方式 和成立櫻無關 幾乎往高確率移行 中段櫻 角紅櫻 小門 出現紅櫻 寶箱 機關槍 阿兒紅色發光 卷軸 すいかかちぇりー 阿兒生氣 卷軸 りぷれいとちぇりー 無預告音第一停止阿兒順時針飛行 卷軸 べるとちぇりー 無預告音第二停止阿兒順時針飛行 卷軸 すいかとちぇりー 卷軸 べるじゃない 卷軸 すいかじゃない 起動預告音 阿兒順時針飛行 白色寶箱 紅櫻 左馬介畫面分割 全小役 米雪兒畫面分割 全小役 機會牌成立時 往高確移行期待度 演出方式 機會牌 第二停止阿兒逆時針飛行 24.8 卷軸 ちぇりーいがい 22.4 卷軸 すいかじゃない 22.4 卷軸 ちぇりーじゃない 50.5 左馬介畫面分割 第二停止阿兒飛右邊 18.2 米雪兒畫面分割 第二停止阿兒飛左邊 38.6 米雪兒豹紋上衣 53.5 各種演出相關 轉輪起動時的確定演出 旋風の用心棒的預告音 賈美拉銅鈸音 賈美拉豎琴音 大恐龍賈美拉 slot 裡面的聲音 オニムシャスリー 鬼武者 3 的日文發音 押分時告知娃娃或 LOGO 出現 卷軸的右方 61
62 阿兒的動作所對應的小役 動作 對應役 附註 阿兒藍發光 青再 阿兒黃發光 銅鐘 阿兒紅發光 紅櫻 阿兒綠發光 西瓜 阿兒白發光 槓龜 or 機會牌 阿兒側躺 青再 阿兒哭泣 銅鐘 阿兒生氣 紅櫻 阿兒笑 阿兒往左方飛行/回轉移動 西瓜 約 98.0 往高確率移行 約 96.2 往高確率移行 西瓜成立時解除期待度 48 阿兒的動作中 順逆時針的飛行基本上沒有對應任何小役 逆時針飛行時前兆中 包含假前兆 的可能性高 左馬介畫面分割時 阿兒飛左右 其中 通常狀態機率 1/98.92 百鬼準備機率 1/6.53 卷軸告知 内容 對應役 押分百鬼突入 押分千鬼突入 じゃない 不是 いがい 以外 主要是機會牌 偶爾會出西瓜 と 和 通常都是兩個小役中其一 か 一般都是押到左邊的小役 若是押到右邊的 期待度稍高 こやく 全小役 主要是青再跟銅鐘 ぜんぶ 對應全小役 也可以對應機會牌 以下為 BONUS 確定演出 幻魔に滅ぼされし鬼の一族は幻魔に仇成す者を待ち器を持つ者に一族の力を授けた 魔王- ぼうなす ななとおばけ 62
63 卷軸右邊出現的娃娃跟 LOGO 告知 角色圖案 附註 天使/紅七圖案/藍色翼手龍/奈奈 BIG 確定 鬼武者圖案 BONUS 確定 火人/火星文字/鳳梨頭原始人/伽瑪星人/V的圖案 天國 B 滯在確定 液晶畫面中央出現的東西 告知種類 對應役 告知種類 藍色大老鼠 對應役 狗狗追肉 飛碟 後山 大 字型火光 海龜 銅鐘 翻車魚 烏雲 1 朵 鸚鵡 烏雲 2 朵 隕石 紅櫻 小楓 頭巾外星人 黒色武士 水母 三眼忍者 屋頂上的猫 街道的場景中 青再 足輕 西瓜 天守閣失火 右邊的樹木搖晃 鳥 鳥群 大嘴鳥 魚 船 按顏色的不同 手推車 追逐的小朋友 在澡堂門口偷窺的人 BONUS 確定告知角色 BIG 確定 BONUS 確定 BIG α 鳥7型 天使 阿銀 大力工頭 鯊魚 翼手龍 長屋 紅七走過 鳥3型 三軒屋失火 鯊魚 雪姫 桃 屋頂 左馬介 鳥V群 伽瑪星人 原始人 鳳梨頭 火人 63 天守閣 織田信長 鳥VVV字
64 寶箱的小役告知 連續演出 右邊小門的告知 小役告知矛盾的話 這個時間點是前兆確定 告知角色 確定内容 小楓 百鬼突入 千鬼突入 但是接連續演出的話只是高期待 出現道具 對應役 雪姫 草藥/藍色玉石 青再 奈奈 粉紅小豹女 黃色玉石/手機 銅鐘 阿銀 大力工頭 地圖/武士刀 西瓜 鳳梨頭 原始人 卷軸/機關槍 紅櫻 火人/伽瑪星人 衣服 盔甲 /書本 機會牌/西瓜/紅櫻 鑰匙 發展連續演出 BIG 確定 BIG 確定 α 轉輪消燈演出 轉輪消燈分為第一 第二 第三 全 消燈 各對應不同的小役 消燈演出頻繁 期待度高 對應小役矛盾的話 前兆確定 一消燈 紅櫻 or 槓龜 二消燈 青再 or 銅鐘 全消燈 西瓜 若是沒有對應小役 全消燈 槓龜的話則發展演出或是百鬼突入 點滅消燈是 BIG 確定 1or2 消燈 全點滅消燈是當回天國 B 滯在確定的限定演出 時之狹演出 起動的同時 時之狹畫面突入 畫面的左邊是小役告知 右邊是演出種類告知 畫面左邊的 7 和V突然展開確定 也是會發生的 若是時之狹出現了 西瓜 or 摩托車 的限定演出 高確率或前兆確定 風車輪盤演出 風車演出有 2 種回轉方式 以及 4 種停止方式 全部的圖案共有 3 7 V 風車的回轉方式 繞著大圓形旋轉 繞著倒 字形旋轉 出現的話期待度稍稍高些 風車的停止方式 期待度越下方的越高 通常 旋風 集合 逆心形 集合的速度比平常快的話 必定停在 7 或 V 進入第三圈的話 必定停在 7 或 V 百鬼中 從 米雪兒畫面分割 發展出風車演出的場合 演出開始時風車繞圓形回轉的話 有一定的期待度是當回天國 B 滯在 64
65 風車的確定型演出 停止時阿兒喊著台詞出現 推翻 只有在風車獎項圖形抽選進入第四回合時才會發生 圓形 逆心形 百鬼 千鬼中由畫面分割發展風車 起動時繞圓形 第二圈時速度沒有慢下來 通常第二圈會變慢 BONUS 輪盤演出 基本上是由連續演出成功後發生的 全部的圖案共有 紅七 滯在模式/開牌種類 通常 天國 A/ BIG BAR 紅七 BAR V鬼 天國 B/ BIG 骷髏頭 全模式/REG 100 V鬼 BAR 推翻 紅七 BAR 推翻 V鬼 BIG 確定的場合中 平均每三回就有一回會停在 BAR 飛車演出 演出的流程為 安利打手機呼叫米雪兒 觀察手機顏色 足輕登場 觀察足輕數量 救出成功 or 失敗 千鬼模式除外 手機畫面出現 当 或是鯊魚的話一定是 BIG 確定 豹紋手機或是足輕 1 人 期待度 UP 演出狀態選擇率 滯在場景 白天 黃昏 演出内容 勝利 敗北 普通 敵 3 人 1/10.2 普通 敵 1 人 百鬼 千鬼 勝利 敗北 BIG REG 天國 B 共通 1/2.15 1/11.7 1/11.4 1/13.2 1/4.85 1/10.2 1/6.47 1/11.7 1/11.4 1/13.2 1/14.5 豹紋 敵 3 人 1/4.94 1/16.0 1/8.32 1/7.27 1/8.03 1/37.7 豹紋 敵 1 人 1/4.94 1/48.0 1/8.63 1/7.27 1/9.33 1/113 65
66 闖門演出 高期待度的 3 種演出 三眼忍者出現 1G 2G 都是同色的門 足輕 3G 連續擊中 BONUS 確定演出 進入 当 的門 三色均有機會寫 当 3G 連續進入同色的門 三色均可 失敗後復活 第 1G 報紅 豹門 進入豹門 足輕限定 3G 連續MISS 足輕限定 百鬼中第 2G 就失敗的話 一定復活確定 3G 連續打中 三眼忍者限定 只有 1 隻足輕登場 左右出現同樣顏色的門 三色均可 打倒敵人演出 織田信長 馬邪拉斯 機器人 足輕 期待度小 期待度中 超激 特殊演出 第 1G 由機器人攻擊的話 開獎確定 必定 1G 就勝利 這兩樣 攻擊種類的期待度共通 敗北後復活並不一定確定開牌 確定演出 連續 3G 打出必殺技 地轟斧 空牙刃 天双刃 連續 3G 由敵人攻擊 敗北 一定復活勝利 打出 天双刃 連續 3G 都是左馬介 斬 攻擊 百鬼中第 2G 就敗北 一定復活勝利 小役告知系的演出 基本上白色是對應槓龜 頻發的話期待度高 若是出現豹紋告知的話也是期待度高 脫外套演出 起動的時候 畫面切換至米雪兒跑步的畫面 第二停止若是脫掉外套時對應內衣顏色的小役 出現白衣或豹紋的話期待度高 由豹紋發展出連續演出的話 期待度高 紅櫻或西瓜成立時 豹紋上衣 未發展演出 此時前兆確定 轉輪框演出 第三停止飛魂 發展連續演出 期待度高 第 1 停止發生 通常 白色告知 通常出目 or 押分發展演出 第 2 停止發生 通常 各色告知 對應各種小役 通常 白色告知 對應全部小役 第 3 停止發生 通常 各色告知 對應各種小役 期待度較高 確定型 第二停止彩虹色 66
67 寶箱演出 注意寶箱種類和打開的時機 期待度 木箱<白箱<豹紋箱<豪華箱(確定) 空箱或是白箱頻發的話 也是有點期待度的 鑰匙出現時發展演出 阿兒出現時一定會有牌型或發展演出 確定型 当出現 BONUS 確定 告知角色 火人 鳳梨頭 伽瑪星人 鯊魚 出現 BIG 確定 畫面分割演出 第 1 停止 小役告知發生 出現複數個小役告知 前往高確率的期待度略高 第 2 停止 轉身向後的話對應槓龜 小役告知比起第一停止期待度低 阿兒飛左邊或右邊 第 3 停止 西瓜告知出現 無小役告知時發展演出 千鬼模式 BONUS 終了後 224G 以内突入的千鬼 天國 B 滯在確定 超過 225G 之後突入的千鬼是普通的 R T前兆告知 小役解除是不會突入千鬼的 此時千鬼結束後的 48-80G 以内必定放出 BONUS BONUS 結束後第一轉場景 BONUS 結束後的第一轉會依照規定轉數以及當下模式抽選開始場景 通常模式 or 次回 REG 天國 A+次回 BIG 天國 B+次回 BIG 規定轉數 白天 百鬼 白天 百鬼 白天 百鬼 千鬼 32G 以下 G 以上
68 前兆狀態相關說明 前兆狀態全部有 5 種 不管是通常狀態或是假前兆 當回都有機會處在高確中 特定役出現後的演出變化 讓期待感有些許的改變 各狀態的特徵 移行契機和最大繼續 G 數 演出狀態 特徴 移行契機 通常 也有可能是高確中 真假前兆以外 通常都在這裡 假前兆 1 基本是白天 黃昏 百鬼移行 終了回白天 繼續 G 通常出目時抽選 48 假前兆 2 白天當場終了或進入黃昏終了 特定役成立時抽選 1-32 假前兆 3 往黃昏移行 沒進入百鬼就終了 通常出目 特定役成立抽選 40 剩餘轉數 48G 以下 48 真前兆 基本是白天 經由黃昏 百鬼 然後大獎放出 有關假前兆 2 最大繼續 G 數的分配機率都相等 1-32G 假前兆倒數至 0 的時候 只有百鬼中時會有例外 變回白天畫面 這是假前兆終了的演出 前次開獎下莊後 208G 以内 假前兆突入率約為平常的 1.6 倍 209G 後 剩餘 ST 95 以下時不會進行假前兆突入的抽選 假前兆 1 或 2 進行中時 不進行假前兆抽選 假前兆 3 進行中 若是再度當選假前兆的時候 假前兆 G 數重新設定 68
69 87star-博技事達 QR 椱本加奈子 シンドバッドアドベンチャーは榎本加奈子でどうですか 導入年月 2004/03 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 小役構成 轉輪配列 框體圖片 開獎條件 1. 規定轉數到達 2. 經由 CZ シンドバッドゾーン SZ 辛巴達區間 解除 3. 特殊小役抽選解除 天井情報與恩惠 最大天井為 BONUS 間 1827G 天井到達時 BONUS 確定 69
70 小役種類及瞄壓方式 首先左轉輪上方到上段瞄壓黑 BAR 左轉輪紅櫻出現時為紅櫻 中右轉輪適當停止即可 黑 BAR 下段停止時 中右轉輪適當停止即可 左轉輪指環出現時 中右轉輪瞄壓指環 液晶畫面中出現黑影閃過時 為紅櫻+指環複合牌型 左轉輪必須瞄壓紅七上方 之後中右轉輪瞄壓指環 BONUS 中的打法 基本上按照畫面指示順壓或逆壓即可 但是畫面上箭頭中出現 CHANCE 字樣時 中右轉輪液晶畫面上會出現紅七的圖案 這時左轉輪瞄壓紅七使其成為一連線 成功的話則 1G 連確定 BONUS 基本說明 搭載著 BIG 以及 REG 的 A TYPE 機種 大部分都是靠規定轉數到達解除開牌 但是通常時的特殊小役也會抽選解除 中段紅櫻與純槓龜成立時直接解除開牌 機會牌成立時 則會抽選解除開牌或是辛巴達區間 在辛巴達區間中的機會牌出現機率大增 抽選解除率也大增 70
71 各種確率 基本 SPEC 設定 BIG REG 機械割 攻略時機械割 1 1/ / % 98.6% 2 1/ / % 102.9% 3 1/ / % 106.1% 4 1/ / % 109.8% 5 1/ / % 113.7% 6 1/ / % 117.0% 攻略時機械割為複合小役每次都有瞄壓中並獲得時 小役確率 設定 銅鐘 青再 中段櫻 角紅櫻 1/11.5 1/7.3 1/ /137.6 指環 1/ /80.3 複合役 1/137.6 BIG 中小役確率 設定 15 枚役 指環 中段櫻 JAC IN 1-6 1/1.3 1/4098 1/8192 1/3.6 71
72 各模式說明與 BONUS 解除率 各模式天井 通常 煉獄(ハマリ) 天國 1G 連 大航海 1571G 1827G 163G 3G 大航海模式 突入率約 1/ 突入契機為 1. 中段紅櫻 1/16384 的 5.1%與純槓龜 1/16384 的 單一 BIG 中 1G 連 4 回成立以上 大航海模式突入時 設定 1-3 滯在率為 滯在率為 50 轉落後 3 回 BIG 放出終了 所以最少 4 連 轉落後可能因 1G 連當選而再進入大航海模式 各模式的 BIG/REG 選擇比率 通常 煉獄 天國 1G 連-大航海 BIG 60.15% 60.15% 70.31% 99.60% REG 39.84% 39.84% 29.68% 0.39% 模式移行率 設定 1 時 BIG 後 REG 後 往通常 往煉獄 往天國 往通常 往煉獄 往天國 通常滯在時 33.98% 33.59% 32.03% 67.18% 0.39% 32.03% 煉獄滯在時 42.18% 42.18% 15.23% 53.12% 31.25% 15.23% 天國滯在時 30.07% 30.07% 39.45% 21.48% 1G 連滯在時 37.50% 37.10% 25.00% 78.12% 0.39% 設定 2 時 BIG 後 REG 後 往通常 往煉獄 往天國 往通常 往煉獄 往天國 通常滯在時 33.98% 33.59% 32.03% 67.18% 0.39% 32.03% 煉獄滯在時 42.18% 42.18% 15.23% 49.60% 25.00% 25.00% 天國滯在時 30.07% 30.07% 39.45% 21.48% 1G 連滯在時 37.50% 37.10% 25.00% % 0.39%
73 設定 3 時 BIG 後 REG 後 往通常 往煉獄 往天國 往通常 往煉獄 往天國 通常滯在時 33.20% 32.03% 35.54% 63.67% 0.39% 35.54% 煉獄滯在時 39.84% 39.45% 20.31% 49.60% 25.00% 25.00% 天國滯在時 24.60% 25.00% 50.00% 21.48% 1G 連滯在時 24.60% 25.00% 50.00% 78.12% 0.39% 設定 4 時 BIG 後 REG 後 往通常 往煉獄 往天國 往通常 往煉獄 往天國 通常滯在時 37.50% 37.10% 25.00% 49.21% 0.39% 50.00% 煉獄滯在時 32.42% 32.42% 34.76% 43.35% 6.25% 50.00% 天國滯在時 40.62% 18.75% 40.23% 21.48% 1G 連滯在時 40.62% 18.75% 40.23% 78.12% 0.39% 設定 5 時 BIG 後 REG 後 往通常 往煉獄 往天國 往通常 往煉獄 往天國 通常滯在時 60.15% 6.25% 33.20% 49.21% 0.39% 50.00% 煉獄滯在時 33.20% 6.25% 60.15% 46.48% 3.12% 50.00% 天國滯在時 60.15% 6.25% 33.20% 21.48% 1G 連滯在時 60.15% 6.25% 33.20% 78.12% 0.39% 設定 6 時 BIG 後 REG 後 往通常 往煉獄 往天國 往通常 往煉獄 往天國 通常滯在時 76.17% 3.12% 20.31% 58.98% 0.39% 40.23% 煉獄滯在時 46.48% 3.12% 50.00% 49.21% 0.39% 50.00% 天國滯在時 81.25% 3.12% 15.23% 21.48% 1G 連滯在時 81.25% 3.12% 15.23% % 0.39%
74 1G 連模式上方還有 1G 連 A 以及 1G 連 B 的模式 這兩種模式都是要有移行大航海模式發生時才有可能進入的模式 1G 連 B 或 1G 連 A 模式滯在時 1 G 連 B 為 1G 連 A 的上位模式 開出 BIG 有 99.6%的機率轉落模式一格 REG 則只有 0.39%的機率轉落 至於大航海模式滯在時的轉落率會依設定不同有所不同 設定 BIG 後 REG 後 往 1G 連 B 往大航海 % 75.00% % 50.00% 往 1G 連 B 往大航海 0.39% 99.60% 所以移行大航海模式最少 4 隻 BIG 的情況就是 大航海開 BIG 1G 連 B 開 BIG 1G 連 A 開 BIG 1G 連開 BIG 轉落 的連四隻 但是照上面的確率也是有極少例外的狀況 所以嚴格來說不能說保證四隻 BIG 各模式規定轉數解除的選擇率 設定 G數 1.3 通常 煉獄 通常 6 煉獄 通常 1-6 煉獄 1-3 天國 6.25% % 1.56% 1.56% 14.06% % 1.56% 1.56% 26.56% % 1.56% 1.56% 26.56% % 1.56% 1.56% 26.56% % 2.34% 11.71% 7.81% 18.75% 17.57% % 2.34% 11.71% 7.81% 18.75% 17.57% % 14.06% 3.90% 15.62% 13.28% 14.06% % 2.34% 15.62% 2.73% 13.28% 6.25% % 14.06% 3.90% 15.62% 7.03% 14.06% % 2.73% 15.62% 2.73% 7.03% 6.25% % 2.73% 3.90% 3.90% 3.12% 5.46% % 8.20% 7.81% 7.81% 3.12% 3.12% % 8.20% 7.03% 7.81% 3.12% 3.12% % 8.20% 6.25% 7.81% 3.12% 3.12% % 8.20% 6.25% 7.03% 3.12% 3.12% % 7.03% 3.12% % 6.25% 3.12% 74
75 辛巴達區間(シンドバッドゾーン SZ)相關說明 主要由機會牌引發突入 最低 15G 保證 平均 20G 繼續 SZ 中機會牌出現率 解除率都會提升 毎回遊戲都會進行約 1/20 的轉落抽選 演出中的 SZ 有可能早就轉落 但還是會拖轉數 機會牌出現率 通常時 1/145 SZ 中 1/10 機會牌的解除率 通常時全設定共通 1/256 SZ 中設定 1-4 1/4.8 設定 5 1/4.0 設定 6 1/3.0 SZ 突入狀態 SZ 突入率有3種的滯在狀態 滯在狀態於 BONUS 成立時進行轉移 突入率 50 滯在時就是一般狀態下機會牌成立時有 50%突入 SZ BIG 後 往突入率 50 往突入率 75 突入率 99 突入率 50 滯在時 99.21% 0.39% 0.39% 突入率 75 滯在時 99.21% 0.39% 0.39% 突入率 99 滯在時 99.21% 0.39% 0.39% REG 後 往突入率 50 往突入率 75 突入率 99 突入率 50 滯在時 20.31% 79.68% 0% 突入率 75 滯在時 0% 20.31% 79.68% 突入率 99 滯在時 0% 0.39% 99.60% REG 後 機會牌成立時的 SZ 突入率提高的可能性很大 因此 REG 後有繼續挑戰的價值 75
76 各種演出相關 前兆中的演出 剩G數 青再連線時小魚跳躍 寶壺金幣溢出 33 以上 1/64 1/ /32 1/64 青再連線時小魚跳躍 寶壺金幣溢出 /16 1/32 當這兩種演出時發生時有可能是前兆演出 5-1 1/8 1/16 確定中 1/4 1/8 不中時的演出 叢林關卡 演出 通常 前兆 普通花色水壺 1/ /24.3 豪華水壺 不會出現 1/88.0 全部的演出出現率大幅提升 液晶8線對牌 1/44.7 1/12.1 豪華水壺出現為機會牌以上確定 鑽石拼圖轉輪對牌 1/ /64.0 激流頻頻發生的話 激熱 激流 1/ /33.5 椰子掉落出現刀 1/1476 1/70.4 岩場關卡 演出 通常 前兆 搖晃後第1停止恢復 1/54.7 1/39.9 搖晃後第2 第3停止恢復 1/98.4 1/25.1 岩石滾動 2G 終了 1/43.4 1/29.5 岩石滾動 復活 3G 終了 1/ /20.5 搖晃頻發卻無接發展演出 可能為前兆高期待演出 遺跡場景 演出 通常 前兆 蝙蝠 第1停止飛出 1/13.4 1/11.2 前兆時蝙蝠出現率提高 蝙蝠 第2停止飛出 1/86.8 1/8.7 第3停止蝙蝠飛出的話 高期待 蝙蝠 第3停止飛出 1/1476 1/19.8 蝙蝠群出現為機會牌以上確定 蝙蝠群 不會出現 1/
77 共通演出 祭壇寶箱 第 3 停止沒有出現圖形為對決演出發展 也會出現 SZ 或 BONUS 刀為沒中 or 機會牌 綠巨人 青巨人 黃巨人 巨人對決演出 巨人第一回攻擊失敗 變成紅色的話期待高 加奈子也有可能復活 逆轉勝 水晶拼圖 轉輪震動 3 個轉輪完成鑽石拼圖的話往轉輪演出發展 越少機會越大 沒有 全 SZ 為 SZ 突入 全 BONUS 為確定 1 回的話為小牌或是機會牌 3 回的話為綠指輪環或是機會牌 特殊停止音 青再 兩道黑影閃過 紅櫻 綠指環的複合牌型 滿月演出 傍晚 夜 滿月出現時 BONUS 流星雨的話 SZ 啟動延遲 紅櫻 啟動無音 BONUS 回到通常畫面的話紅櫻 or 綠指環 or 機會牌 洛克鳥切入 轉輪凍結的話 2 秒大鳥側飛 BONUS 確定 14 秒大鳥正飛 大航海模式確定 榎本加奈子切入 2 秒轉輪凍結後 BIG 確定 2秒轉輪凍結 BONUS 確定 洛克鳥正飛 聲光效果震撼 約 14 秒間轉輪凍結 大航海模式 最低4連以上 平均 9 連 青再 魚 黃寶壺 金幣溢出 經常出現的話高期待模式濃厚 77
78 遺跡場景演出 黑石像 青再 or 機會牌 黃石像 黃寶壺 or 機會牌 豪華石像 紅櫻 or 綠指輪 or 機會牌 蝙蝠 沒中 連續的話小牌全對應 3 連續以上出現高期待模式確定 連續演出的第 2 轉以後可對應全小役 大量蝙蝠 機會牌 出口 SZ or 對決 orbonus 河流場景演出 猴子與椰子 猴子與小牌 椰子中的圖形全部牌型對應包含沒中 空的 還有機會牌 刀 兩種相同圖形出現時為高期待模式濃厚 猴子選擇樹上面的情況較好 也有 SZ 跟 BONUS 圖形 破水壺 大部分是沒中牌型或機會牌 超低 普通水壺 沒中 or 機會牌 普通 豪華水壺 機會牌 確定 液晶 8 連線演出 最初的液晶 轉輪形成紅7連線 或是特殊圖形演出 BONUS 確定 激流 機會牌 發生時高期待模式濃厚 3 連續以上發生時期待感超高 連續演出的第 2 轉以後可對應全小役 懸崖場景演出 蜥蜴 沒中 or 機會牌 其他為 BONUS 確定 連續演出第 2 轉後可對應全小役 大蜥蜴 沒中 or 機會牌 抽中 SZ 的機會牌後的三轉內允許對應小役 穿山甲 青再 or 黃寶壺 or 機會牌 大穿山甲/大鳥 機會牌 鳥 紅櫻 or 綠指環 or 機會牌 第 1 轉輪停止 青再 黃寶壺 沒中 地震 第 2 轉輪停止 黃寶壺 沒中 第 3 轉輪停止 綠指環 不停止的話往巨岩發展演出 3 連續以上發生時高期待模式超期待 巨岩 最大 3 回合繼續連續演出 第 3 轉輪停止壓扁 SZ 或 BONUS 期待大 跳開的話 SZ 或 BONUS 78
79 BIG 中 1G 連演出 逆押紅箭頭指示時延遲 逆押青箭頭 CHANCE 左轉輪瞄準3個連續加奈子 液晶插刀的話 1G 連確定 左轉輪瞄準紅7聽牌的液晶連線位置 連線的話 1G 連確定 海豚出現的話有機會 逆押青箭頭時 金海豚 1G 連確定 銀 白 1/3往1G連發展 背景變成黃金海的話 1G 連確定 最終 JAC 後 船沒有開走 1G 連確定 1G 連確定時 1G 消化後 金海豚出現 以跳過紅7表示 BIG 後 也有可能回到通常畫面 0-4G 間超激烈演出發生 開牌確定 79
80 87star-博技事達 QR 拳王夏普 ビーストサップ 導入年月 2003/09 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 小役構成 框體圖片 開獎條件 1. 轉轉抽選直擊開獎 天井情報與恩惠 最大天井為 BIG 間 1494G REG 成立時轉數不歸零 但是 REG 成立的前兆轉數要扣掉 天井到達時 BONUS 確定 但是要是開出 REG 的話會以 1G 連方式直到開出 BIG 80
81 小役種類及瞄壓方式 需要完全掌握機會牌需要使用中壓法 首先中轉輪上段附近瞄壓藍七 以下為停止類型 BONUS 中的打法 前兩次 JAC IN 之前 順壓消化即可 畫面中出現特殊小役需瞄壓 第三次 JAC IN 且 BIG CHANCE 剩餘 8 次以上時 畫面出現青再圖案時需逆壓 停左轉輪時需瞄壓三連紅七 成功可獲得 15 枚 剩餘 8 次以下時順壓消化進 JAC IN 81
82 BONUS 基本說明 這台與大部分的 ST 都相同的在於先要將模式移行到高確率後再抽選直擊開獎 但是特別的是這台抽選解除的小役是 轉輪制御下的非可連線青再 內部為青再成立 但是轉輪停止排型卻是機會牌 當然純槓成立時是直擊 BONUS 確定(1/4096) 基本演出說明 SAPP GAME BONUS 放出或是機會牌出現後有機會突入 平均 30G 繼續 BONUS 放出確率比平常高出 10 倍以上! 而且在 SG 中放出的 BONUS 有 75%的機率會往連莊模式移行 就算沒有突入連莊也有 1/2 的機會再度突入 SG 基本演出 衝撞演出 聚光燈演出 冰柱中有圖案然後 SAPP 衝撞後將其破壞 照著 SAPP 的燈光顏色對應成立小役 最後手中抱著的圖案發展演出或是沒中 彩色燈光對應 BONUS 或是 SAPP GAME 但是沒中時此演出一直連續演出還是有機會的 拳擊演出 女孩演出 SAPP 招手之後女孩登場 穿著的衣服顏色 SAPP 將液晶畫面破壞之後往對決或是開牌確定 對應成立小役 此時大型女孩登場時為好機 還有使出拳擊前有集氣的話為好機 如果招手時女孩沒登場則發展對決演出 82
83 對決演出 大胃王演出 SAPP 與各個對手的對決演出 最大 2G 繼續 SAPP 挑戰大胃王 將圖案給吃光則確定 對戰時有鏡頭拉近演出發生時為好機 如果有剩下時 剩下的圖案則為成立小役 最後將對手擊破的話則 BONUS 確定 吃肉時剩下的話有機會突入 SG 腳踏車轉輪演出 消燈演出 最後轉輪停下來的圖案對應小役或是發展演出 按鍵停止時各轉輪的消燈演出 如果轉輪是天使惡魔圖案的話則期待大 消燈的數量對應成立小役 各種確率 基本 SPEC 設定 BIG 1/ / / / / /221.4 REG 1/ / / / / /408.4 機械割 廠商未發表 通常時小役確率 青再會依內部狀態成立不中小役或是機會牌型 設定 銅鐘 青再 純槓 設定共通 確率 設定 1-4 1/9.4 1/ /4096 紅櫻合成 1/163.8 設定 5 1/9.3 1/ /4096 西瓜 1/128 設定 6 1/8.6 1/ /
84 BIG 中小役確率 設定 銅鐘 西瓜 不中 設定共通 確率 設定1 1/1.68 1/1638 1/6.38 JAC IN 1/4.0 設定2 1/1.67 1/1638 1/ 枚役 1/4.0 設定3 1/1.65 1/1638 1/ 枚紅櫻 1/ 設定4 1/1.63 1/1638 1/ 枚紅櫻 1/ 設定5 1/1.62 1/409 1/7.66 JAC 不中 1/1820 設定6 1/1.56 1/409 1/9.42 各模式說明與 BONUS 解除率 與其他的 ST 機一樣 主要在高確率時進行 BONUS 的抽選 如果解除成立的話 由內部成立的庫存放出彩金 一般狀態下共有4種模式 通常模式 通常遊戲時 大部分都在這裡停留 SAPP GAME 由機會牌突入 機會牌的出現率與解除率大幅提升 高確率模式 BONUS 後或純槓成立移行 平均連莊約 3.2 連 天國模式 只會由純槓成立移行 平均連莊為 11 連 BONUS 抽選分配比例 BIG 64.8% REG 35.2% 各別模式的機會牌出現率 設定 通常 SAPP GAME 高確率 or 天國 設定1-4 1/ / /28.97 設定5 1/ / /29.0 設定6 1/ / /29.2 SAPP GAME 高確率 or 天國 各別模式的 ST 解除率 模式 通常時 設定 青再解除 機會牌 青再解除 機會牌 青再解除 機會牌 設定 13 1/ /8.0 1/ /4.0 1/10.5 1/2.0 設定2 1/ /7.0 1/ /3.5 1/10.5 1/2.0 設定4 1/ /6.0 1/ /3.0 1/10.5 1/2.0 設定5 1/ /7.0 1/ /3.5 1/10.5 1/2.0 設定6 1/ /5.0 1/ /2.5 1/10.5 1/2.0 純槓 100 BONUS 放出 84
85 模式移行相關 通常時非可連線青再/機會牌/純槓成立 或是 BONUS 結束後會進行模式移行抽選 以非可連線青再或機會牌進行ST解除的狀況 滯在 設定 通常 往通常 高確率 往 SG 往高確率 滯在 往通常 往 SG 往高確率 SG 天國 設定 往通常 往 SG 往高確率 往通常 往 SG 往高確率 往天國 確率 在通常模式不進行ST解除的機會牌 設定 停留通常 往 SAPP GAME 設定 設定 在通常模式下機會牌以外的全部小役 設定 停留通常 往 SAPP GAME 設定 設定 往高確率 純槓成立時 BONUS 消化後的模式移行 已經天國滯在時的純槓成立時停留天國 滯在 通常時 SG 高確率 往 通常 SG 高確率 天國 通常 SG 高確率 天國 高確率 天國 全設定
86 SG サップゲーム SAPP GAME 相關 繼續回數平均 30G 突入條件 通常模式中 由一部分的非 ST 解除機會牌往 SAPP GAME 突入 SAPP GAME 突入時 並不會馬上進入 SAPP GAME 演出畫面 但是內部為 SG 而 SG 演出中 就算已經回到通常模式了 也有可能繼續 SG 演出 消化 SG 剩餘回數 因為 SG 的最少繼續回數為 10G 機會牌出現率提高約11倍 SG 中機會牌出現時一定伴隨3消灯演出 機會牌的解除率約2倍提升 SG 中 BONUS 放出的話 75%往高確率模式移行 86
87 歡迎光臨 雷電扶桑花 87star-博技事達 QR めんそーれ 導入年月 2004/02 四號機 A TYPE 小役構成 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 框體圖片 開獎條件 1. 特殊小役抽選 2. 規定 G 數抽選 天井情報與恩惠 最大天井為 BONUS 間 1536G 天井到達時為 BONUS 確定 最大天井到達時次回連莊模式確定 87
88 框體面板樣式 めんそーれ總共有六種不同的框體面板 雷電パネル(雷電面板) 一般面板 一般面板 青パネル(藍色面板) 青パネル(藍色面板) ビスカス夫人(夫人面板) 88
89 小役種類及瞄壓方式 首先左轉輪上方到上段瞄押單個白七 左轉輪紅櫻出現時 中右轉輪適當停止(紅櫻成立時必定發生轉輪延遲 發生時必瞄押) 左轉輪西瓜出現時 首先先停止右轉輪 右轉輪適當停止 右轉輪的黑 BAR 可以替代西瓜 如果此時形成西瓜聽牌時 中轉輪再瞄押西瓜(紅七上方三格 下方兩格) BONUS 中的打法 此機種沒有辦法迴避 JAC IN 所以 BONUS 中一直順押消化即可 不過西瓜出現必須瞄押 本機演出說明 本機告知時間總共有四種 代幣投入時 敲下起動桿時 轉輪開始旋轉時 第一轉輪停止時 告知的時候必須注意花的朝向 向左邊的話則為 BIG 確定!向右開時約 1/3 為 BIG 右邊的圖片為雜訊以及流星雨告知 雜訊演出出現時 5G 以內必定 BONUS 成立 流星雨演出出現時則移行超級模式確定!? 89
90 各種確率 基本 SPEC 設定 BIG REG 1 1/294 2 内部 BIG 内部 REG 機械割 1/478 1/ % 1/284 1/461 1/ % 3 1/270 1/440 1/ % 4 1/257 1/418 1/ % 5 1/243 1/396 1/ % 6 1/225 1/368 1/ % 1/237.4 通常時小役確率 小役 銅鐘 西瓜 角紅櫻 中段櫻 REPLAY 純槓 確率 1/10.8 1/59.9 1/ / /7.3 1/18522 BIG 中小役確率 小役 銅鐘 西瓜 JAC IN JAC 中槓龜 確率 1/2.1 1/18.0 1/4.0 1/85.3 設定 紅櫻 1/ / / / / /185.2 BONUS 當選時分配比例 滯在模式 超級模式 超級模式以外 BIG REG 超級模式移行契機 超級模式移行時連莊次數平均 9.84 次! 最低連莊兩次保證 BIG 中的 JAC 中槓龜的 1/16 抽選移行超級模式 天井模式停留時的 0.39%移行超級模式 90
91 通常時模式移行抽選 通常時有四種模式 通常/天井/連莊/超級 BONUS 成立時會進行模式移行抽選 滯在 通常 天井 設定 通常 天井 連莊 連莊 連莊 超級 通常 超級 天井 連莊 連莊 超級 通常時規定 G 數抽選 模式移行抽選完之後 會抽選規定 G 數 規定 G 數到達時則放出 BONUS G 數 模式 通常 G 數 模式 連莊 超級 通常時特殊小役解除抽選 通常時特殊小役成立時會進行解除抽選 天井 中段櫻+單櫻 解除率 1/2 中段櫻+二或三連櫻 解除率 1/32 角紅櫻+單櫻 解除率 1/8 角紅櫻+二或三連櫻 解除率 1/128 單櫻為中轉輪上的紅櫻未與左轉輪在同一 有效線上 0.39 純槓成立時解除確定
92 87star-博技事達 QR 主役錢形 主役は銭形 導入年月 2004/05 五號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 框體圖片 小役構成 開獎條件 1. 規定轉數消化 2. 特殊小役抽選 天井情報與恩惠 天井為 BONUS 間 1490G 天井到達時 BONUS 確定 超過 G 為 BIG BONUS 確定 92
93 小役種類及瞄壓方式 通常時左轉輪瞄押紅櫻(黑 BAR 下方) 約在上段到中段附近瞄押 中段紅櫻停止時為中段紅櫻 解除確定! 角紅櫻停止時為角紅櫻 以上中右轉輪適當停止 左轉輪下段黑 BAR 停止時 中右轉輪適當停止即可 左轉輪銅鐘出現時 中右轉輪必須瞄押銅鐘 各種演出說明 通常演出 停止 基本是槓龜 如果魯邦通過則是連續演出發展 根 據通過的角色有著不同的信賴度變化 如果掉落地穴槓龜 也有可能遇到小役的圖案 錢形往右跑 或是雙小役或大量小役出現大量小役機會大增 出現魯邦則是連續演出發展 方便麵演出內有對應小役圖案 錢形特寫 如果是打噴嚏則是槓龜 推出魯邦照片則是連續演出發展 垃圾桶演出 警官通過 根據出現的角色對應各種小役:魯邦=再 次元 =芒果 右衛門=銅鐘 不二子=紅櫻 or 機會 不斷連續出現時前兆期待大 不二子出現 紅櫻或槓龜 如果連續出現槓龜前兆期待度高 打字機演出時期待度激高 打字機演出 根據打字機的內容不同可能出現小役 或連續演出或是 BOUNS 確定? 93
94 連續演出 SLOT 演出 7 連線 BOUNS 確定 不二子登場期待度高 撲克牌演出 勝利 BOUNS 確定 如出現 CHANCE 牌則期待度高 不二子登場機會大增 麻雀演出 完成牌面 BOUNS 確定 出現閃電立直棒期待度高 不二子登場機會大增 柏青哥演出 3 個同樣數字 BOUNS 確定 超級聽牌出現時期待度高 如果出現奇數是 BIG 確定 偶數通常為 REG 銀行襲撃大作戦 美術館に仕掛けられた罠 ICPO 本部危 機一髪 共三種類的故事演出 皆為 3G 完結 故事內容演出 第 1G 要注意錢形警官身旁警官多寡 如果是只有一個則較無期待度 一大堆期待度高 第 2G 要注意幫助魯邦的角色 期待度由高到低排列 不二子>右衛門>次元 出現不二子期待度激高 ゼニガタイム 背景變成黃昏色後突入ゼニガタイム 錢形騎著腳踏車追捕魯邦 為 BONUS 放出的前兆演出 通常是在紅櫻成立之後突入 94
95 基本 SPEC 各種確率 設定 BIG 1/518 1/492 1/461 1/442 1/397 1/360 REG 1/769 1/731 1/685 1/626 1/590 1/536 機械割 95.1% 97.6% 101.0% 105.8% 109.3% 115.3% 通常時小役確率 小役 中段櫻 角紅櫻 A 角紅櫻 B 芒果 銅鐘 RP 純槓 確率 1/8192 1/182 1/455 1/9.6 1/180 1/7.2 1/65536 BIG 中小役確率 小役 JAC IN/15 枚 15 枚 純槓 JAC 槓龜 確率 1/3.0 1/1.4 1/ /65536 BONUS 種類抽選與規定 G 數分配 BONUS 結束時 會預先抽選下一次的 BONUS 種類 BIG 為 58.9% REG 為 41.1% 決定下一次的 BONUS 種類之後 會進行規定 G 數分配 到達規定 G 數則 BONUS 確定 但是在 BIG BONUS 開完獎之後 會以 30.37%進行 3G 連抽選 次回為 BIG BONUS 時 規定 G 數 設定 設定 設定 設定 設定 規定 G 數 設定 設定 設定 設定 設定
96 次回為 REG BONUS 時 規定 G 數 1-32 設定 設定 設定 設定 規定 G 數短縮抽選 在剩餘 G 數較多以及角紅櫻 B 成立時會進行規定 G 數短縮抽選 剩餘規定轉數 128G 以上時 角紅櫻 B 成立時會依照下表的機率進行短縮抽選 當選時 32G 以內開牌確定 設定 當選率 1/8.53 1/6.24 1/6.56 1/3.88 1/4.00 1/2.44 剩餘規定轉數 33~127G 時 只要角紅櫻 B 成立的當下 短縮當選確定 必定 32G 以內開牌 剩餘規定轉數 32G 以下時 不再進行任何短縮抽選 ゼニガタイム抽選 ゼニガタイム(ZT)為固定 30G 完結的前兆示唆系統 在角紅櫻 A 或角紅櫻 B 成立時有機會抽選突入 ZT 角紅櫻 A 成立或角紅櫻 B 未當選短縮時 突入 ZT 的機率為 21.97% 假演出 角紅櫻 B 當選短縮時 75%突入 ZT BONUS 放出條件統整 1. 規定轉數到達 2. 紅櫻 B 抽選短縮當選後消化剩餘 G 數 3. 純槓成立(1/65536) 4. BONUS 中當選 1G 連 BIG 中純槓 JAC 槓龜 特殊芒果成立 5. BIG 終了後 30.07%抽選 BIG 3G 連 96
97 87star-博技事達 QR 雷藏傳 雷蔵伝 導入年月 2005/04 五號機 A TYPE 小役構成 框體圖片 開獎條件 1. 規定轉數到達 2. 特殊小役抽選 天井情報與恩惠 天井為 BONUS 間 1192G 天井到達時 BONUS 確定 97 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列
98 小役種類及瞄壓方式 通常時左轉輪瞄押單個紅七上方的紅櫻 約在上段到中段附近瞄押 左轉輪中段紅櫻停止時為中段櫻 中右轉輪適當停止即可 左轉輪角紅櫻停止時為角紅櫻 中右轉輪適當停止即可 左轉輪出現西瓜時 要是有演出的話 中右轉輪再瞄押西瓜即可 各種演出說明 BIG 種類 超 BIG 與一般 BIG 會在 BIG BONUS 確定後進行抽選 畫面出現 超 時為超 BIG 平均獲得枚數約 600 枚 畫面出現 並 時為一般 BIG 平均獲得枚數約 400 枚 BONUS 中只要按照押順指示瞄押即可! JAC 不中 JAC 不中在本機中是非常重要的元素之一 只要形成 JAC 不中(確率約 1/95)時 次回規定轉數減半! 抽中第二次的話則再減半一次! 特定小役 特殊小役成立時或是青再連續成立時為 BONUS 解除的好機 中段紅櫻出現時期待度更上升! 任務演出 小役告知的鳥巢上出現卷軸的話則突入任務演出 任務成功的話則 BONUS 確定 對決演出 對決演出只要主角勝利的話則 BONUS 確定! 98
99 基本 SPEC 各種確率 設定 BIG 1/401 1/381 1/362 1/330 1/302 1/274 REG 1/606 1/576 1/543 1/498 1/457 1/415 機械割 95.2% 97.4% 100.2% 104.5% 108.9% 114.5% 通常時小役確率 小役 內部 BIG 內部 REG 中段櫻 角紅櫻 西瓜 銅鐘 RP 確率 1/198 1/297 1/ / /99.3 1/9.6 1/7.2 設定 純槓 1/ / /65536 BIG 中小役確率 設定 西瓜 1/437 1/364 1/328 1/298 1/285 1/199 純槓 1/195 1/214 1/229 1/246 1/256 1/449 6 枚役/14 枚役確率 1/1.25 JAC IN 確率 1/5.2 通常時規定 G 數分配 規定 G 數 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 % 18.0% 19.5% 19.5% 24.6% 21.5% % 17.6% 21.5% 18.8% 21.5% 22.7% % 16.8% 14.8% 18.0% 17.6% 19.5% % 4.3% 3.1% 9.0% 2.7% 9.0% % 9.4% 12.5% 9.4% 12.9% 11.7% % 5.9% 2.0% 6.3% 2.3% 7.8% % 9.0% 10.5% 9.8% 10.5% 4.7% % 7.4% 2.0% 4.7% 2.0% 0.8% % 8.6% 9.0% 3.5% 4.7% 1.6% % 3.1% 5.1% 1.2% 1.2% 0.8% 99
100 BONUS 分配抽選 BONUS 比例 BIG 跟 REG 比例約 6:4 超 BIG 與一般 BIG 的比例 約為 53:47 BONUS 當選契機整理 1. 規定轉數到達即 BONUS 確定 2. 純槓成立時為解除確定 3. 青再連續四次成立時解除確定 4. 中段紅櫻成立時以 1/3.94 進行解除抽選 5. 角紅櫻成立時以 1/42.7 進行解除抽選 6. 西瓜成立時以 1/128 進行解除抽選 JAC GAME 中形成 JAC 不中時(1/95) 次回規定轉數減半 BIG BONUS 結束時煙火連發的話 30G 以內 BONUS 當選確定 剩餘規定轉數 35G 以內會進入前兆狀態 演出會頻繁發生 小役解除時的前兆轉數分配 前兆 G 0G 1G 3G 5G 7G 9G 分配率
101 87star-博技事達 QR 押忍!番長 導入年月 2005/07 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 小役構成 框體圖片 開獎條件 1. 規定轉數到達 2. 特殊小役抽選 天井情報與恩惠 最大天井為 BONUS 間 1280G 天井到達時 BONUS 確定 101
102 小役種類及瞄壓方式 左轉輪上段到中段先瞄押紅櫻(黑 BAR 下方) 左轉輪紅櫻出現時 中轉輪可瞄押雙 BAR 或右轉輪瞄押雙七 形成以下停止型或三連紅櫻時為紅櫻解除確定 櫻解確定 櫻解確定 BAR 下段停止時 中右轉輪適當停止即可 左轉輪便當出現時 中右轉輪瞄押便當 便當連線時為便當 銅鐘形成下列牌型時為機會牌 便當 機會牌 左轉輪藍七上段停止時為青再確定 青再否定時為藍七確定!? 左轉輪上中段雙七停止時為便當確定 確實瞄押但不中時為立直目 BIG BONUS 中的打法 切入演出發生時全轉輪瞄押雙七 小役指示出現時瞄押該小役 其餘順壓消化即可 當第三次小役遊戲剩餘 9G 以上時 逆壓不需瞄押就可以迴避 JAC IN 102
103 本機演出說明 特訓模式 BONUS 放出前的前兆演出 基本上最後會發展對決演出 8G 以下結束或是超過 27G 為激熱 特訓中有各式各樣的演出會示唆 BONUS 當選期待度 特訓的突入方式 特訓主要在薰老師登場後突入 有時 BONUS 終了第 1G 時也會突入 還有在對決敗北或是 拉門關上後也有機會突入 如果特訓後演出敗北而次轉再度突入特訓時為超激熱演出! 閃光演出 火柱演出 拉門左半邊關上的閃光演出 閃光色對應小役 火柱突然燃燒旺盛的演出 火柱顏色對應小役 往對決演出前必定會經由閃光演出 RT 剩餘 1 時容易發生 連續兩轉演出期待大 拉繩演出 マチコ老師演出 從天花板落下鐵塊後期待度上升 如果仁王像發光 匾額傾斜 三三四拍子出現時 特殊小役否定的話為激熱演出 103 有可能從閃光演出後登場 注射之後追加鐵塊 如果在三個鐵塊後還出現的話為確定演出
104 通常時場景 通常時有湖畔跟河川編兩種場景 拉門關上時如果為場景移行 該轉成立機會牌時為激熱! 1G 完結型演出 消燈演出 轉輪消燈演出會對應成立小役 要注意的是一消燈後為不中牌型的演出 此演出在前兆演出中會比較頻繁發生 必須要多加注意 電車演出 屋形船演出 通過的電車顏色對應小役 屋形船的顏色對應成立小役 白色演出或同一系列演出頻發時為好機 突風演出 飛出來的閃顏色對應成立小役 兩隻閃同時飛出時比較容易成立滑落或特殊小役 有時會有人出現 人出現時發展對決或是特訓演出 104
105 拉扯演出 捨弟褲子或是衣服被脫掉後 衣服顏色對應成立小役 有時一樣會有人物出現接別的演出 角色出現演出 起動時出現預告音+機台邊框閃爍的人影出現演出 如果角色出現後離開則不會有發展 不過要是頻繁出現時為好機 當然如果角色沒有離開則會往特訓或是對決演出 連續演出 轟與各角色的對決演出 會根據對決的種類以及對決的角色而期待度會有所不同 對決突入時如果次回預告發生的話為激熱演出 桌球對決 桌球對決演出有可能對決到三位對手 期待度依序為ノリオ<サキ<チャッピー 大部分都為 3G 繼續 2G 敗北時幾乎都會突入特訓 持續到第 4G 時為激熱演出 105
106 紙相撲演出 紙相撲對決演出有可能對決到三位對手 期待度依序為サキ<チャッピー<ノリオ 紙相撲演出為 2G 固定 演出到第 3G 轟拿出鐵製紙相撲時為確定演出 搶椅子對決 為對決チャッピー的限定演出 此演出期待度不高 基本大概都是 3G 終了 突入第 4G 的話則期待度大幅上升 第 2G 時如果不是像中間圖的上下分割為激熱! 黑白猜演出 為對決ノリオ的限定演出 期待度算中等 基本上為 2G 終了的演出 連續兩轉都是ノリオ攻擊的話則期待度大增 躲避球演出 為對決サキ的限定演出 期待度高 基本上為 3G 繼續 第 4G 突入時為確定演出 同樣角色連續使出強攻擊時則期待度大幅上升 106
107 BIG 中的演出 轟 BIG 轟 BIG 為機會告知 小役遊戲中發生的指示會有 1G 連的期待度變化 1G 連確定後的 6G 大型圖案的出現率會有變化 小役不符的話為 1G 連確定! 薰 BIG 薰 BIG 為完全告知 敲下起動桿發生告知音時為 1G 連確定 紅櫻跟便當成立的下一轉為激熱! 操 BIG 操 BIG 為後告知 操用紅色或是藍色手套將拉門打開的話為 1G 連確定 使用黃色手套成功時下莊第一轉直接突入特訓 手套顏色的組合有其秘密存在? BIG 中的特殊演出 BONUS 中 JAC 槓龜為 1G 連 V 閃光為藍七 1G 連確定 (但是在小役遊戲的第 30G 中銅鐘要是當選 1G 連時有可能會使 1G 連消滅) 107
108 BONUS 確定演出 操出現 SHAKE 判定 任何時候都可能出現 越後屋 金盆子 為大都其他機台的演出 出現當然是確定啦 出現時為確定 桌球少女 當選力士 鐵牌力士 金色椅子 轟腳踢攻擊 熊貓番長 舍弟接球 忍者俵踢接 對決演出中勝利確定的演出也有很多種 以上演出出現時皆為確定 各種確率 基本 SPEC 設定 BIG BONUS 1/317 1/301 1/278 1/270 1/254 1/256 REG BONUS 1/598 1/524 1/569 1/469 1/540 1/438 機械割 96.6% 99.4% 102.2% 104.8% 106.5% 107.7% 設定 內部 REG 1/ / / / / /237.6 純槓 1/ / / / / /381.0 通常時小役確率 小役 內部 BIG 紅櫻 便當 銅鐘 RP 確率 1/ /75 1/85 1/11.3 1/
109 BIG 中小役確率 小役 紅櫻 便當 銅鐘 JAC IN 不中 確率 1/ /12 1/2.3 1/3.2 1/5.4 通常時模式移行抽選 通常時在 BONUS 放出當轉會進行下一次的模式移行抽選 但是一般轉數解除時或是由小役解除時的分配率會有不同 轉數解除時 滯在 通常 A 通常 B 設定 通常 A 通常 B 天國 天國 通常 B 天國 通常 A 天國 小役解除時 滯在 通常 A 通常 B 設定 通常 A 通常 B 天國 通常 B 天國 通常 A 天國 天國 79.7
110 通常時規定轉數分配 當 BONUS 消化完畢且未成立 1G 連時的第一轉會依照滯在模式進行規定 G 數抽選 規定轉數 通常 A 通常 B 天國 設定 1-3 設定 4-6 設定 1-6 設定
111 通常時 BONUS 解除抽選 通常時小役成立時會依照滯在模式進行 BONUS 解除抽選 當選時 RT 會強制變成<32G 後 再經由轉數消化後放出 模式 小役 設定 1-4 設定 56 通常 AB 紅櫻 便當 純槓 1/32 1/118 1/4 天國 機會牌 1/10.1 1/10.0 紅櫻 便當 純槓 機會牌 1/8 1/29.4 1/1 1/2.5 BONUS 中 1G 連抽選 BONUS 中會進行 1G 連抽選 當選時 BONUS 消化後第一轉就會成立 BONUS REG/BIG 共通 在 JAC GAME 中 JAC 槓龜(確率 1/799)成立時 1G 連當選確定 BIG BONUS 中 小役遊戲中 JAC IN 只成立兩次以下(逆押迴避的當然不算) 藍七 1G 連確定 紅櫻成立的 1/2 便當成立的 1/100 JAC IN 成立的 1/628.2 進行 1G 連抽選 上方便當當選的為藍七 1G 連確定 銅鐘成立時 銅鐘的 1G 連抽選率會依照正在消化的 BIG 是哪一種顏色的七會有不同 1G 連當選率 紅七 BIG 中 1/84.2 藍七 BIG 中 1/18.3 通常時 BONUS 種類抽選 通常時會依照滯在模式而 BIG 與 REG 的放出比例會有不同 滯在 通常 A 通常 B 種類 BIG REG 設定 設定 24 BIG 天國 BIG REG 設定 設定 設定 REG 87.5
112 BIG 種類分配 BIG 種類會依照當選契機而有不同的分配 通常時 G 數解除時 滯在 通常 A 通常 B 天國 種類 紅七 藍七 紅七 藍七 紅七 藍七 分配 通常時小役解除時 便當解除時 100%藍七確定 機會牌解除約 10% 純槓解除約 20%為藍七 如果此抽選失敗後會依照滯在模式下去抽選 1G 連當選時 便當當選與 JAC IN 次數不足時當選為藍七確定 紅櫻跟 JAC 槓龜會依照滯在模式下去抽選 JAC IN 當選時約 50%為藍七 如果此抽選失敗後會依照滯在模式下去抽選 銅鐘當選時 在紅七 BIG 中約 15%為藍七 藍七 BIG 中約 3%是藍七 如果此抽選失敗後會依照滯在模式下去抽選 112
113 87star-博技事達 QR 森之石松 ガッツだ 森の石松 導入年月 2004/10 四號機 B TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 小役構成 轉輪配列 框體圖片 開獎條件 1. 轉轉抽選解除 2. 規定轉數到達 3. 純槓成立時 天井情報與恩惠 最大天井為 BONUS 間 1500G+前兆 5G 天井到達時突入石松 TIME 或是ガッツゲーム(比例 1:1) 113
114 小役種類及瞄壓方式 通常時左轉輪先瞄押一號紅櫻(黑 BAR 在紅櫻上方) 左轉輪西瓜未出現時 中右轉輪適當停止即可 左轉輪西瓜出現時 中轉輪瞄押西瓜 右轉輪適當停止即可 以下為機會牌的停止牌型 BONUS 中的打法 按照押順指示停止即可 各種演出說明 小役指示系演出 魚屋演出 藥屋演出 魚的顏色對應小役 藥屋背的包包顏色對應小役 香蕉或是大型物品出現時可期待內部高確 如果上面寫著提燈的話則為移行高確的好機 老鷹與烏鴉演出 神社演出 老鷹會落下小役給指示 烏鴉出現則有可能 來參拜的石松使小役落下 彩虹色圖案出現時 往連續演出 成功擊退烏鴉則 BONUS 確定 為好機 拿起來的時候有時會有變化 114
115 連續演出 拳擊對決 機會牌出現時容易突入連續演出 最大 4G 繼續 打倒對方時即為 BONUS 確定 攻擊的方式會有不同的期待度 第 3G 敗北時還是有機會有復活演出 喝酒對決 與お涼的喝酒演出 勝利則 BONUS 確定 有太助來加油的話則期待度上升 拉山車對決 城鎮中拉車暴走演出 勝利的話則 BONUS 確定 石松氣勢上升時為好機 115
116 基本 SPEC 各種確率 設定 BIG 1/268 1/259 1/242 1/226 1/214 1/194 REG 1/404 1/392 1/366 1/342 1/323 1/293 機械割 98.4% 100.0% 103.5% 107.3% 110.6% 117.3% 通常時小役確率 設定 12 銅鐘 /8.05 角紅櫻 1/ /8.04 1/75.8 1/71.8 1/7.94 1/69.4 1/66.3 角紅櫻成立的 60%為內部紅櫻 是沒辦法瞄押到的 小役 RP 中段櫻 西瓜 內部 BIG 內部 REG 確率 1/7.2 1/ /128 1/ /204.9 BIG 中小役確率 小役 12 枚/JAC IN 紅櫻 西瓜 純槓 JAC 槓龜 確率 1/1.01 1/5461 1/8192 1/ /1820 確變石松時間抽選 通常時天井到達的 50% BIG 中特殊小役成立的 100%抽選突入石松時間 其餘狀況會以一定機率抽選石松時間 石松時間突入率 設定 突入率 突入抽選成功的話則在 BONUS 後突入 之後每次 BONUS 當選時進行繼續抽選 設定 繼續率
117 高確率狀態相關 轉輪上方提燈變化為 高確率 時 BONUS 放出的期待變大(機會牌出現率大幅提升) 約有 50%的機會 BONUS 放出 不中牌型時約 1/14 抽選 RT 解除 加上小役實質約 1/20 RT 解除 高確率狀態為平均 20G(演出最少 10G)繼續 高確率狀態轉落為内部 BONUS 成立 or 内部青再成立時的 6.87%終了 紅櫻成立時進行往高確率狀態移行抽選 中段紅櫻成立 99.99%往高確率狀態 角櫻成立時以 50%往高確率狀態 紅櫻有 60%為内部紅櫻 由内部紅櫻往高確率移行時只會以通常畫面演出 内部紅櫻的高確率移行率存在著設定差 高設定容易往高確率狀態移行 設定 移行率 高確率狀態確定演出 第 1 停止時小蝶出現 釣魚演出時 第 3 停止時大魚出現 神社演出時 第 3 停止時小役大圖出現 薬行路人背包出現紅色 or 彩紅色時櫻成立 高確率狀態演出機率上升演出 演出 低確確率 高確確率 演出 低確確率 高確確率 提燈點亮兩個 1/556 1/94.3 魚販演出雙青再 1/ /246.6 問號圖案落下 1/566 1/94.3 魚販演出雙銅鐘 1/ /275 箱子出現問號 1/ /35.3 魚販演出雙西瓜 1/ /8191 飛鳥落下石頭 1/556 1/70.7 魚販演出雙香蕉 1/ /35.3 青再銅鐘特效 1/64 1/8 魚販演出香蕉青再 1/ /246.6 第一停止白色藥商 1/ 魚販演出香蕉銅鐘 1/ /275 第三停止白色藥商 1/ /44.2 魚販演出單香蕉 1/ /70.7 起動時彩虹色藥商 1/ /221.8 飛鷹落下香蕉 1/ /35.3 GG ガッツゲーム相關 REG 終了時的 3/4 BIG 終了時的 1/4 突入 GG GG 平均為 50G 繼續 GG 中紅櫻成立時必定往高確率突入(內部紅櫻成立則內部高確率) 117
118 模式相關 平常時總共有六種模式 RT 解除確率會有所不同 通常模式 A/B RT 解除確率為 1/65536 確變模式 A/B RT 解除確率為 1/8 高確模式 A/B RT 解除確率為 1/14.5 BONUS 放出時 滯在 通 A/B 通A 通B 確 A/B 高 A/B 高A 高B 設定 通B 確A 確B 通A 通B 確B 通A 通B 確A 確B 西瓜/銅鐘/RP 成立時 %都是原模式滯在 滯在 通A 通B 確A 確B 高A 高B 移行 高A 通A 確B 確A 通A 通B 確率 純槓成立時 未分配到的比例為原模式滯在 滯在 通A 通B 確A 確B 高A 高B 移行 通B 確A 確B 確B 確A 通B 確A 通B 確B 確率 JAC 純槓/BIG 中特殊小役成立時 0.002%移行確變 A %移行確變 B 中段櫻成立時 %都是原模式滯在 滯在 通A 通B 確A 確B 高A 高B 移行 高A 高B 確B 確A 通A 通B 確率
119 角紅櫻成立時 未分配到的比例為原模式滯在 滯在 通A 通B 確A 確B 高A 高B 移行 高A 高B 確B 確A 通A 通B 確率 不中時(非可連線青再 內部 BONUS)成立時 未分配到的比例為原模式滯在 滯在 通A 通B 確A 確B 高A 高B 移行 高A 通A 確B 確A 通A 通B 確率 內部紅櫻成立時 未分配到的比例為原模式滯在 滯在 通A 通B 確A 確B 高A 高B 設定 高A 高B 確B 確A 通A 通B
120 87star-博技事達 QR 島娘 島娘-30 導入年月 2003/03 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 小役構成 轉輪配列 框體圖片 開獎條件 1. 轉轉抽選 2. 規定 G 數到達抽選 天井情報與恩惠 本機沒有搭載天井 120
121 小役種類及瞄壓方式 通常時先瞄押左轉輪 19 號紅櫻 約在上段到中段附近瞄押 左轉輪西瓜上段停止時 中右轉輪瞄押西瓜 BIG BONUS 中的打法 第一回合與第二回合的 BONUS GAME 順押消化即可 第三回合的 BONUS GAME 剩餘 13G 以上時 先停止右轉輪 右轉輪中段非青再停止時 依照左中轉輪的順序依序停止 右轉輪中段青再停止時 先適當停止時右轉輪 左轉輪跟通常時瞄押時的瞄準方式一樣 就可以使 JAC IN 失敗而繼續 BONUS GAME 本機演出說明 本機為完全告知機 上方的警示燈亮起時則 BONUS 確定 BIG 中左方花笠燈亮起時 BONUS 結束後必定還有一次 BONUS 會成立 通常時發生轉輪起動延遲時 為模式 1 滯在否定 各種確率 基本 SPEC 設定 BIG BONUS 1/369 1/349 1/303 1/266 1/228 1/211 REG BONUS 1/268 1/238 1/268 1/238 1/268 1/199 機械割 93.7% 97.2% 100.7% 107.7% 113.1% 119.9% 121
122 通常時小役確率 設定 銅鐘 1 1/ / / / / /7.28 紅櫻 西瓜 REPLAY 1/ / /7.3 通常時模式移行抽選 内部共有 9 種模式存在(通常模式 3 個 BIG 放出模式 6 個) BIG 全部由彩池(STOCK)放出 BIG 放出條件為純槓龜成立時(1/65535)或 BONUS 終了後所進行的模式移行抽選時 抽中 BIG 放出模式 通常時幾乎都是由 REG 成立時進行模式移行抽選 除了純槓龜成立時所放出的 BIG 其餘皆是經由 REG 放出 通常模式共有 3 種類 REG 後的模式移行率(往 BIG 放出模式的移行率)各不相同 REG 後的模式移行只會現狀維持 or 昇格 並不會轉落 以下花笠點燈模式移行時 BONUS 結束後以每轉 1/1.4 進行解除 以下 BIG 放出模式移行時 為 5G 內 BONUS 確定 2~4G 的放出率各為 19.92% 5G 的放出率為 40.23% 模式 1(煉獄模式)滯在時 成立 REG 移行 模式 1 模式 2 設定 設定 設定 設定 BIG 模式 模式 3 模式
123 模式 2(通常模式)滯在時 成立 REG BIG 移行 模式 2 模式 3 模式 5 設定 設定 設定 設定 模式 3 模式 模式 3(機會模式)滯在時 成立 REG BIG 移行 模式 3 模式 7 設定 設定 設定 模式 3 模式 模式 4(BIG 放出模式 A)滯在時 成立 BIG 移行 模式 1 模式 2 模式 3 模式 4 模式 6 設定 設定 設定 設定 設定 模式 4 模式 6 模式 9 模式 5(BIG 放出模式 B)滯在時 成立 BIG 移行 模式 1 模式 2 設定 設定 設定 設定 設定 設定
124 模式 6(BIG 放出模式 C)滯在時 成立 BIG 移行 模式 1 模式 2 設定 設定 設定 設定 設定 模式 模式 6 模式 模式 7(BIG 放出模式 D)滯在時 成立 BIG 移行 模式 2 模式 3 模式 6 模式 9 設定 設定 模式 8(花笠亮燈熄滅模式)滯在時 成立 BIG 移行 模式 1 模式 2 設定 設定 設定 設定 設定 模式 3 模式 4 模式 模式 9(花笠點燈模式)滯在時 成立 BIG 移行 模式 3 模式 6 模式 8 設定
125 SUPER BINGO 87star-博技事達 QR スーパービンゴ 導入年月 2002/10 四號機 C TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 轉輪配列 框體圖片 小役構成 開獎條件 1. 週期到達抽選 2. 轉轉抽選 天井情報與恩惠 通常時超過 1024G 時 週期抽選時抽選失敗的話會再另外以 1/4 進行 BINGO CHANCE 抽選 超過 1280G 時 週期抽選時抽選失敗的話會再另外以 1/2 進行 BINGO CHANCE 抽選 所以嚴格說起來本機並未搭載確定開牌的天井 125
126 小役種類及瞄壓方式 由於本機種只有紅櫻會瞄押失敗 所以平常時只需要瞄押左轉輪紅櫻即可 但是必須從左轉輪先停止 要不然不會進行週期抽選 BINGO CHANCE 中的打法 只要按照押順指示停止轉輪即可 各種演出說明 主要轉輪 BINGO 圖案連線或是一部分的 RP 連線時 會進行電子數字抽選 如果成功抽選到三個數字一樣的話則當選 BC 如果沒形成三個數字一樣時必須注意數字種類 如果三個數字加起來等於 19 或是三個數字 按照順序由左至右由小而大排列的話為機會出目 可期待當選 BC 電子數字抽選 BINGO CHANCE 突入後 右方會有押順指示押順停止的順序 可輕鬆獲得 12 枚役 基本 1SET 為 33G 但是也有機會抽選到 111G 或是 999G 等的 BC 甚至還有更多轉數的 BC!? BINGO CHANCE 在 BC 剩餘 7 轉的時候會進入 COUNTDOWN 7 在此遊戲中要是效果音消失的話則 BC 繼續確定! COUNTDOWN 7 結束沒繼續的話也不要太早灰心 如果第一轉形成七連線的話會直接復活! COUNTDOWN 7 126
127 基本 SPEC 各種確率 設定 機械割 94.5% 97.5% 100.5% 103.0% 107.5% 114.5% 通常時小役確率 小役 紅櫻 RP 12 枚役 純槓 確率 1/546 1/7.30 1/1.16 1/65536 紅櫻跟純槓成立時是不會進行任何抽選的 所以抽到不用太高興 12 枚役押順比例 小役 左第一 中第一 右第一 確率 通常時模式與週期抽選 通常時的模式有五種 一般為模式 A/模式 B 特殊的為設定變更/天井 A/天井 B 設定變更後的周期抽選率會比較高 但是規定的週期抽選 G 數模式還是會分成模式 AB 通常時消化 G 數超過 1024G 時會突入天井 A 模式 超過 1280G 時會突入天井 B 模式 此時週期抽選 G 數還是按照原本的模式 但是在天井模式中開牌時 BC 的繼續率會不一樣 設定變更與 BC 終了後會進行週期抽選模式的抽選 週期抽選模式 模式 A 模式 B 分配比例 之後會依照滯在模式進行週期消化 G 數抽選 消化規定 G 數後會進行 BC 抽選 抽選失敗的話會依照滯在模式再度重新抽選一次週期消化 G 數 模式 A 滯在時 週期 G 0 10~200 比例 5.40 各 4.73(每一個間隔為 10G) 模式 B 滯在時 週期 G 1 11~91 101~121 比例 8.45 各 7.63(每一個間隔為 10G) 各 7.62(每一個間隔為 10G) 127
128 週期轉數消化後的 BC 抽選 會依照是否滯在特殊模式進行 BC 抽選 (天井 AB 時會進行一次的一般抽選後再進行一次天井 AB 模式的抽選) 設定 模式 AB 1/14.4 1/12.8 1/11.6 1/10.4 1/9.2 1/8.0 1/7.0 1/6.0 設定變更 1/8.0 天井 A 1/4.0 天井 B 1/2.0 每轉進行的 BC 抽選 除了週期抽選以外 每一轉還會外進行 BC 直擊抽選 設定 當選率 1/ / / / / /799.2 BINGO CHANCE 中的抽選 BC 當選確定時會進行 BC 繼續 G 數抽選 BC G 數 比例 BC G 數 444/666/888/1333/1555/ /1666/1888/1999 比例 各 0.02 各 連莊抽選 BC 初當時會依照當選時是否滯在天井模式或初當時的 BC G 數進行連莊抽選 狀況 非天井模式 天井模式滯在 BC G 數>=111G 連莊率 1/2 1/29.9 1/1.5 BC 二連莊之後的連莊率固定為 1/
129 演出相關 以下演出發生時為 BC 當選確定!? 1. 轉輪起動時電子數字直接進行旋轉抽選 此時會發生特殊抽選音 2. 轉輪停止時發生叮鈴鈴的聲音 3. 轉輪發生紅色閃爍 4. 起動與停止時沒有發生任何音效 5. 青再連線時電子數字發生抽選 6. 起動時發生順壓指示 7. 聽牌音發生但是沒有形成 BINGO 圖案連線 8. 轉輪起動音延遲 9. BINGO 連線後發生高速聽牌或是長聽牌演出 10. 左轉輪停止七 BINGO 七的一確目 11. 電子數字出目出現下列數字組合 A. 三個數字合計為 B C
130 阿拉丁 2 EVOLUTION 87star-博技事達 QR アラジン 2 エボリューション 導入年月 2005/12 四號機 A TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 小役構成 轉輪配列 框體圖片 開獎條件 1. 轉轉抽選 天井情報與恩惠 天井為 BONUS 間 2000G 期間內不能發生任何模式移行 發生即重算 或是三連紅櫻成立 15 次(平均約 1300G BONUS 當選後重算) 130
131 小役種類及瞄壓方式 通常時左轉輪瞄押 4 號紅櫻(黑 BAR 與紅七中間) 左轉輪黑 BAR 下段停止時 中右轉輪適當停止即可 左轉輪駱駝上段停止時 中右轉輪瞄押駱駝 駱駝未連線且有確實瞄押時為機會牌 紅七上段停止時 中右轉輪瞄押駱駝 駱駝未連線且有確實瞄押時為強純槓 左轉輪紅櫻出現時 中右轉輪必須確實瞄押紅櫻 三連櫻與單櫻的抽選率會有不同 BIG BONUS 中的打法 最後一次的小役遊戲中 先停止中右轉輪 中段月亮聽牌時左轉輪適當停止即可 中段月亮沒有聽牌時 左轉輪上段必須瞄押紅櫻 BIG 除了稀有櫻以外只會停在上段 至於要是內部為 JAC IN 成立時 因為變則停止的關係所以一定會自動迴避 剩餘 10G 以下時請順押消化 131
132 各種演出說明 場景演出 白天 黃昏 夜晚 可期待單櫻 RP 三連續 駱駝成立三次後所移行的夜晚模式 繼續越多轉期待度越高 約有 30%會直接當選 BONUS 沙漠 荒野 街道 通常時為沙漠場景 駱駝連線成立後場景會一格一格移行 在街道場景中駱駝連線則會突入夜晚沙漠場景 小沙暴 中沙暴 大沙暴 小沙暴為不中 中沙暴對應 RP 與月亮 大沙暴則是背景變化(或駱駝成立) 此時紅櫻成立則 BONUS 確定!? 商人演出 水壺(對應 RP) 香蕉(對應月亮) 哈密瓜(對應駱駝) 櫻桃(對應紅櫻) 打瞌睡(對應不中) 觀望(對應全小役) 商人的動作或是拿出來的東西對應成立小役 觀望有往前看與往後看兩種 往前對應 RP 與月亮 往後對應駱駝與紅櫻 132
133 駱駝演出 探頭拉回 通過(對應不中) 上空出現星星(對應 RP) 上空出現月亮(對應月亮) 上空出現鳥(對應駱駝) 上空出現 UFO(對應紅櫻) 對應前兆或是高確的駱駝演出 出現的東西或是動作對應成立小役 出現非對應的狀況為前兆或是高確滯在確定 駱駝拉回或是通過演出連續發生時也可期待高確 輪盤系演出 阿拉丁拉物演出 出現小映則對應成立小役 上方右邊三個對應全小役(含不中)或是發展演出 上方最右邊的阿拉丁落下演出 如果沒有接演出的狀況會比較不容易出現在高確中 擴大輪盤 轉輪全消燈或是阿拉丁落下後發展 畫面一直延續到最內部擴大 如果最後停止 3 或 7 的話則 BONUS 確定 當然有復活演出存在 斬擊演出 拉物拉出劍時有可能發展此演出 最終停止的圖案對應小役 停在 3 或 7 則 BONUS 確定 當然如果停在 x 的話也是有機會發生復活演出 魔人系輪盤 有雷電與龍捲風兩種演出 龍捲風的期待度遠大於雷電 雖然還是會停在 x 但是龍捲風發生時只會對應紅櫻與機會牌 所以 x 停止後 5G 內 BONUS 未放出為高確率確定 133
134 連續演出 塔羅牌演出 此演出發生時要注意最先出來的人物以及卡片上的圖案數量 最大會連續演出 4G 白天時要是發展此連續演出的話為高確期待的機會大 駱駝賽跑演出 一開始會進行小役成立的告知 要是不符的話則會突入駱駝賽跑演出 最大 4G 繼續 勝利的話當然是 BONUS 確定 敗北的話繼續 G 數越長時則高確期待度越大 對決演出 當然這也是一樣 只要主角側勝利的話則 BONUS 確定 敗北時繼續 G 數越長則高確期待度越大 其他演出 路上物品演出 基本上對應成立小役 因為不會搭配效果音出現所以要仔細觀看畫面 金字塔或是宮殿出現時為紅櫻對應 叫聲演出 動物的叫聲發生時為好機 連續發生時為高確或前兆的期待大 如果有其他動物出現時為確定 134
135 激熱演出 控蛇人演出 紅櫻成立時對應的演出 為了判別是單櫻還是三連櫻 記得要確實的瞄押 蘿絲舞蹈演出 單櫻或 BONUS 對應的激熱演出 左轉輪紅櫻有瞄押未停止時為 BONUS 確定! 稀有確定演出 本機的稀有確定演出為高確率 LONG 或超高確率濃厚 連莊時不要隨便就跳過演出 如果出現此類演出還開出 REG 的話為超高確率確定!! 基本 SPEC 各種確率 設定 BIG BONUS 1/ / / / / /238.1 REG BONUS 1/ / / / / /358.1 機械割 95.2% 97.4% 100.4% 102.9% 105.2% 110.7% 通常時小役確率 小役 紅櫻 駱駝 月亮 RP 確率 1/64 1/ /10.9 1/7.2 BIG 中小役確率 小役 紅櫻 駱駝 月亮 不中 JAC IN JAC 不中 確率 1/5.5 1/ /1.8 1/ /3.5 1/
136 BONUS 解除契機與解除率 通常時會依照滯在模式與成立小役進行 BONUS 解除抽選 小役 通常解除 機會牌 出現率 1/ /11.51/147.1 解除率 通常 高確 S 高確 L SP 高確 依照模式 1/ /52.9 1/52.9 1/12.8 依照模式 1/ /52.9 1/52.9 1/12.8 駱駝 1/109.2 依照模式 1/ / / /436.9 單櫻 1/ % 1/ / / / % 1/ / / /25.5 1/ / / / 強純槓 A 1/25.51/88590 強純槓 B 1/ % RP 三連 1/ % 合成確率 1/ % 合成確率 1/ 駱駝三回 平均 327.6G 通常解除 不中成立時解除率 通常模式 0.003% 高確 S/L 模式 2.66% SP 高確模式 12.61% 機會牌解除 通常模式 0.34% 高確 S/L 模式 70.53% SP 高確模式 90.84% 駱駝解除 通常模式 0.003% 高確 S/L 與 SP 高確模式 25% BONUS 解除時 60.4%抽選 BIG 39.6%抽選 REG BONUS 中模式移行抽選 BONUS 中成立特定小役時模式會強制移行到高確 L BIG 中成立單櫻 稀有 JAC IN 純槓 綠七連線 JAC 中成立純槓或是八連續月亮連線(月亮連線出現比率為 40.8% 其餘為 RP) 136
137 通常時模式移行抽選及小役種類分配 紅櫻成立時的種類分配 紅櫻成立時會依照滯在模式進行種類分配 移行單櫻當選時會進行模式移行抽選(看最下面) 前兆單櫻當選時會移行前兆模式(最大 32G 後放出 BONUS) 即解除單櫻當選時直接放出 滯在模式 通常滯在時 高確 S/L & SP 高確 前兆中 種類 分配率 出現率 分配率 出現率 分配率 出現率 3 連櫻 72.35% 1/ % 1/ % 1/96 移行單櫻 16.67% 1/ % 1/ %為不進行任何 前兆單櫻 8.24% 1/ % 1/ 抽選的單櫻 即解除單櫻 2.75% 1/ % 1/ % 1/ 機會牌成立時的種類分配 機會牌成立時會依照滯在模式進行種類分配 移行機會牌當選時會進行模式移行抽選 前兆機會牌當選時會移行前兆模式(最大 32G 後放出 BONUS) 即解除機會牌當選時直接放出 BONUS 假機會牌則不進行任何抽選 機會牌的停止牌型有 左轉輪滑落到出現駱駝但不中 月亮小 V 型 中段青再聽牌不中 上段月亮聽牌不中 滯在模式 通常 高確 S 高確 L SP 高確 前兆中 移行機會牌 前兆機會牌 即解除機會牌 假機會牌 強純槓出現率 強純槓會依照滯在模式而有不同的出現率 強純槓是唯一可以移行 SP 高確的契機役 即解除強純槓為強純槓 A SP 高確移行強純槓為強純槓 B 滯在模式 通常 高確 S 高確 L SP 高確 前兆中 即解除強純槓 1/ /11.9 1/ / /147.7 SP 高確移行強純槓 1/ / / /
138 當選移行小役時的移行分配 通常模式滯在時 設定 往高確 S 1/ / / / / /7.53 往高確 L 1/ / / / / /7.53 高確 S 滯在時 設定 往通常 1/ / 高確 L 滯在時 設定 往通常 1/ / /280 1/ /280 1/72.01 SP 高確滯在時 滯在時約 1/360 進行轉落通常的抽選 BONUS 當選時的轉落抽選 BONUS 當選時會以一定的機率進行往通常的轉落抽選 滯在 高確 S 高確 L SP 高確 往通常機率
139 附錄 四號機天井 棄台時機與開牌情報 機種名稱 天井 棄台時機 開牌契機 吉宗 G 規定轉數到達 特殊小役解除 押忍番長 G 規定轉數到達 特殊小役解除 雷藏傳 1192G 192G 規定轉數到達 特殊小役解除 北島三郎 1476G 180G 規定轉數到達 特殊小役解除 EMA 扶桑花 1092G 192G 規定轉數到達 特殊小役解除 POWER BOMB 1280G 128G 規定轉數到達 特殊小役解除 回胴默示錄 1280G G 規定轉數到達 特殊小役解除 鬼武者 G G 規定轉數到達 特殊小役解除 梅松 1764G G 規定轉數到達 特殊小役解除 大一扶桑花 1503G 100G 規定轉數到達 特殊小役解除 加奈子 1827G 163G 規定轉數到達 特殊小役解除 魔法青蛙 1344G G 規定轉數到達 特殊小役解除 真風林火山 1999G 或西瓜 12 回 G 規定轉數到達 特殊小役解除 麻雀物語 G 128~384G 規定轉數到達 竹解除 主役錢形 1490G 181~565G 規定轉數到達 紅櫻短縮抽選 沖繩嵐 1111G+α 111G 規定轉數到達 紅櫻解除 轉轉抽選 黃門 976G ~256G 規定轉數到達 太鼓解除 一攫千金雅 1504G 96~128G 規定轉數到達 青再四連 巨人之星 II 1472G 128G 規定轉數到達 青再四連解除 巨人之星 I 1536G 128G 規定轉數到達 特殊役或青再四連 巨人之星 III 1344G 128G 規定轉數到達 特殊役或青再四連 百萬豚 1280G 128G 規定轉數到達 純槓或青再四連 海一番 1316G 228G 規定轉數到達 純槓或青再抽選 海物語 1200G 150G 規定轉數到達 純槓解除 十字架 G 224G 規定轉數到達 十字架解除 忍者哈特利 1536G 128G 規定轉數到達 特殊小役解除 青再三連抽選 四連解除 鬼濱暴走愚連隊 1280G 128G 規定轉數到達 機會牌抽選 鬼火能量表解除抽選 巨蛙王 1850G 247G 規定轉數到達 特殊小役解除 青再三連抽選 森之石松 1500G+5 約 100G 規定轉數到達 特殊小役解除 高確率或石松時間解除 139
140 機種名稱 天井 棄台時機 開牌契機 來來悟空 2700G 100G 轉轉抽選 超悟空 1490G 後七連線必為超 BIG 到沙漠畫面 轉轉抽選 GOGO 小丑-V 無天井 約 100G 轉轉抽選 龍宮物語 無天井 100G 轉轉抽選 鬥魂繼承 最大 1930G 發動 TC 約 100G 轉轉抽選 100G 內純槓抽選 豬木鬥魂 最大 1930G 發動 TC 約 100G 轉轉抽選 100G 內純槓抽選 旋風用心棒 1072G 後西瓜發動 KC 約 100G 轉轉抽選 純槓解除 小役七連 上班族金太郎 1408G 發動 KC 約 100G 轉轉抽選 純槓解除 熱鬥小馬 1300G 後特殊小役發動 AT 約 100G 轉轉抽選 特殊小役抽選 AT 宮本武藏 1200G 100G 轉轉抽選 特殊小役解除 鐵拳 無天井 150G 轉轉抽選 特殊小役抽選 SBJ777 西瓜 11 次(約 901G) 100G 轉轉抽選 六連小役 純槓解除 猛獸王 S 1200G 100G 轉轉抽選 1201G 後紅櫻發動 SC 大繁盛本舖 999G G 轉轉抽選 CZ 抽選 特殊小役解除 功夫淑女 1934G G 天井到達 轉轉抽選 南國育 996G(特殊天井 6000G) 2G 天井到達 轉轉抽選 NEW 島唄 G+α 約 100G 天井到達 轉轉抽選 島娘 30 無天井 約 100G 天井到達 轉轉抽選 拳王夏普 BIG 間 1494G(REG 前兆不計) 約 100G 天井到達 轉轉抽選 CR 福神 1977G 200G 天井到達 轉轉抽選 二代目五右衛門 1500G 150G 天井到達 轉轉抽選 花傳說 G+160 約 200G 天井到達 轉轉抽選 紅櫻解除 同花 711 第十次週期抽選率上升 首次高確後 週期抽選 轉轉抽選 紅櫻解除 SUPERBINGO 1024G 後週期抽選機率提升 121~200G 週期抽選 轉轉抽選 1280G 後再提升 冒險島 20 次比賽(約 1700G) 首次比賽後 週期抽選 猴子螃蟹 711 第十次週期 1/2 抽選 首次高確後 週期抽選 紅櫻解除 北斗之拳 1999G+32 特殊役後 32G 天井到達 特殊小役抽選模式上升 北斗之拳 SE 1500G+32 特殊役後 32G 天井到達 特殊小役抽選模式上升 大恐龍賈美拉 1500G 約 200G 天井到達 特殊小役解除 鈍哥松君 1200G 約 100G 天井到達 特殊小役解除 卜派 1500G 100G 天井到達 特殊小役解除 夢夢 DX 1208G 125G 天井到達 小役抽選 機會牌解除 140
141 機種名稱 天井 棄台時機 開牌契機 祕寶傳 BIG 後 約 100G 天井到達 強機會牌或純槓解除 REG 後 快打旋風 II 內部 BIG 成立後+900G 高確率模式中抽選 約 100G 內部 BIG 成立即解除或+900G 特殊小役解除 青再解除抽選 REG 轉轉抽選 招財貓 1499G+4 100G 特殊小役解除 BONUS 後青再成立時抽選 AT 鬥神雷電花田勝 1280G 後內部 BIG 成立 雷電時間結束 內部 BIG 抽選 內部 REG 轉轉抽 無彩金時超過 1280G 必須抽到 BIG 黃金神 1999GAT 發動 100G 黃金神連線進行 BONUS 或 AT 抽選 天下布武 R 無天井 200G 特殊小役解除 青再四連 祭之達人 四次西瓜成立 1/2 抽選 80~140G 通常解除 特殊小役解除 青再四連 鹹蛋超人 青再 150 次(約 1100G) 100G 特殊小役解除 阿拉丁 G 100G 單櫻抽選 三連櫻 15 次 西瓜 3 次抽選 三連青再抽選 其他特殊小役抽選 賞金首 3000G 100G 帽子抽選 純槓解除 安西黃金秘寶 BIG 間 1500G 100G 確變突入 機會牌解除 天井到達 秀樹夢中 15 次機會(約 1500G) 約 120G 機會牌抽選 高確率演唱會抽選 俺之空 銅鐘成立 160 回(約 1300G) G 特殊小役解除 青再四連解除 特殊模式中天井到達 141
142 機台故障排除說明 基本用語解說 ホッパー 代幣退出裝置 ホッパーエンプティ HOPPER 內沒有代幣使馬達空轉後所造成的情形 ホッパージャム HOPPER 退幣口卡幣使代幣沒有辦法正常退出 オーバーフロー 從 HOPPER 溢出的代幣多到連錢箱都滿出來的情形 メダルセレクター 檢測代幣投入的感應器 故障排除方法 按下重置(RESET)按鈕 或是將門把鑰匙往左旋轉 也有沒辦法這麼做的機種 也有依照故障的情形有時會發生沒有辦法故障排除 此時的話請重新變更設定 再不行的話則重置 RAM(按住 RESET 按鍵後打開機台開關) 如果常常發生要重置 RAM 的狀況的話 那有可能是基板嚴重損壞了 BONUS 後有時會出現 打ち止め (打止)表示 這不是故障 但排除方式跟故障相同即可 如果不想常常發生這種狀況的話 請關機後把打止開關轉到 OFF 後重新開機即可 故障代碼一覽表 故障代碼要是是以英文字母表示的話 大部分都是故障種類的英文字字首 如果記起來以後要故障排除的話就輕鬆多了 故障代碼會依照製造廠商而有些微的不同 SAMMY RODEO IGT 銀座 アリスト 代碼 發生狀況(第一行)/故障排除方式(第二行) HE ホッパー内のメダルがなくなった HOPPER 中沒有代幣了 メダルを補充してエラー解除 補充代幣之後解除故障訊息 ホッパー払い出し口のメダルが詰まった HOPPER 退幣口有代幣卡住 詰まりを取り除いてからエラー解除 將卡住的代幣取下之後解除故障訊息 サブタンクが満杯 補助錢箱爆滿 サブタンクにあるメダルを取りだしてか 將 HOPPER 旁補助錢箱中的代幣給清 らエラー解除 空後解除故障訊息 メダルセレクター詰まり 代幣投入感應器有代幣卡住 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 HP FE CE 142
143 代碼 發生狀況(第一行)/故障排除方式(第二行) CC メダルセレクター不良 代幣投入感應器感應不良 セレクターの回線や接触を確認する 檢測代幣感應器的線有沒有接好 メダルセレクター検知異常 代幣投入感應器感應異常 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 メダルセレクター検知異常 代幣投入感應器感應異常 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 回収スイッチが ON になっている 回收開關在 ON 的狀態 回収スイッチを OFF にしてからリセット 將回收開關轉成 OFF 後按下重置按鈕 CP CF HC ボタンを押す E1 E2 E3 E4 E5 E6 RAM のソフト的なエラー RAM 軟體發生錯誤 設定変更する 設定變更後重新開機 RAM のハード的なエラー RAM 硬體發生錯誤 設定変更 RAM クリアをしてみる 設定變更且試著清除 RAM 後重新開機 実行アドレスエラー 執行的位址錯誤 設定変更する 設定變更後重新開機 BET 枚数エラー 押分枚數錯誤 設定変更する 設定變更後重新開機 入賞役エラー 入賞的小役錯誤 設定変更する 設定變更後重新開機 設定値エラー 設定値錯誤 設定変更する 設定變更後重新開機 E2~E6 的錯誤訊息要是頻繁發生的話那可能是嚴重故障 俺の空及其之後的五號機 當 CF 或 HC 的故障訊息出現時 為了要防止客人對機台的不當行為 會有不同的故障聲音發出 還有根據機種不同 在上面的故障排除之後 會有一陣子會停留在故障畫面而不會立即回到一般畫面 143
144 ARUZE macy MIZUHO ELECO 代碼 發生狀況(第一行)/故障排除方式(第二行) HE ホッパー内のメダルがなくなった HOPPER 中沒有代幣了 メダルを補充してエラー解除 補充代幣之後解除故障訊息 ホッパー払い出し口のメダルが詰まった HOPPER 退幣口有代幣卡住 詰まりを取り除いてからエラー解除 將卡住的代幣取下之後解除故障訊息 メダルセレクター詰まり 代幣投入感應器有代幣卡住 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 メダルセレクター詰まり 代幣投入感應器有代幣卡住 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 メダルセレクター逆行 代幣投入感應器有代幣往回滾 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 サブタンクが満杯 補助錢箱爆滿 HJ CE CJ Cr Co サブタンクにあるメダルを取りだしてか 將 HOPPER 旁補助錢箱中的代幣給清 EE rr SE らエラー解除 空後解除故障訊息 リール上の入賞の組み合わせと 轉輪上的入賞小役跟內部所成立的小役 内部のフラグが一致しない 不一致 エラー解除 將故障排除 RAM の読み書きが正常にできない RAM 無法正常讀寫 設定変更する 設定變更後重新開機 投入枚数異常 投入的代幣數量異常 設定変更する 設定變更後重新開機 144
145 YAMASA 代碼 發生狀況(第一行)/故障排除方式(第二行) E-0 メダルセレクター詰まりなど 代幣投入感應器有代幣卡住等等 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 ホッパー払い出し口のメダルが詰まった HOPPER 退出口有代幣卡住 詰まりを取り除いてからエラー解除 將卡住的代幣取下之後解除故障訊息 ホッパー払い出し口のメダルが詰まった HOPPER 退出口有代幣卡住 払い出しできる状態ではない時に払い出 發生不正常退幣 E-1 E-2 しが行われた E-3 E-4 E-5 E-6 E-7 E-8 詰まりを取り除いてからエラー解除 將卡住的代幣取下之後解除故障訊息 ホッパー内のメダルがなくなった HOPPER 中沒有代幣了 メダルを補充してエラー解除 補充代幣之後解除故障訊息 RAM の内容がクリアされた RAM 的內容被清除了 設定変更する 設定變更後重新開機 リールが正常に回転しない 轉輪沒有辦法正常旋轉 リール回転の障害になっている物を取り 將使轉輪發生旋轉不順的故障排除後重 除いてエラー解除 置 リール上の入賞の組み合わせと 轉輪上的入賞小役跟內部所成立的小役 内部のフラグが一致しない 不一致 エラー解除 將故障排除 サブタンクが満杯 補助錢箱爆滿 サブタンクにあるメダルを取りだしてか 將 HOPPER 旁補助錢箱中的代幣給清 らエラー解除 空後解除故障訊息 ホッパーの配線が外れている HOPPER 的電線沒接好或斷了 ホッパーの配線を確認してエラー解除 檢測 HOPPER 的電線之後排除故障 145
146 IGT(初代信長框體) ザ ターミネーター後出廠的機台請看 Sammy 系列的故障排除代碼 代碼 發生狀況(第一行)/故障排除方式(第二行) HE ホッパー内のメダルがなくなったか HOPPER 內沒有代幣了或是 メダルが詰まった 代幣卡住了 メダルを補充してエラー解除 補充代幣之後解除故障訊息 メダルが十分あるなら詰まっている可能 如果 HOPPER 內有代幣那就是卡住了 性あり FE CE SE PE サブタンクが満杯 補助錢箱爆滿 サブタンクにあるメダルを取りだしてか 將 HOPPER 旁補助錢箱中的代幣給清 らエラー解除 空後解除故障訊息 メダルセレクター詰まりか検知異常 代幣感應器有代幣卡住或是感應異常 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 投入枚数異常 投入的代幣數量異常 設定変更する 設定變更後重新開機 リール上の入賞の組み合わせと 轉輪上的入賞小役跟內部所成立的小役 内部のフラグが一致しない 不一致 エラー解除 將故障排除 146
147 SANKYO Bisty(PS 框體) 代碼 發生狀況(第一行)/故障排除方式(第二行) E-1 サブタンクが満杯 補助錢箱爆滿 サブタンクにあるメダルを取りだしてか 將 HOPPER 旁補助錢箱中的代幣給清 らエラー解除 空後解除故障訊息 ホッパー内のメダルがなくなった HOPPER 中沒有代幣了 メダルを補充してエラー解除 補充代幣之後解除故障訊息 ホッパー払い出し口のメダルが詰まった HOPPER 退出口有代幣卡住 詰まりを取り除いてからエラー解除 將卡住的代幣取下之後解除故障訊息 払い出しできる状態ではない時に払い出 發生不正常退幣 E-2 E-3 E-4 しが行われた E-5 E-6 E-7 E-8 エラー解除 將故障排除 メダルセレクター詰まりか検知異常 代幣感應器有代幣卡住或是感應異常 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 リールが正常に回転しない 轉輪沒有辦法正常旋轉 リール回転の障害になっている物を取り 將使轉輪發生旋轉不順的故障排除後重 除いてエラー解除 置 リール上の入賞の組み合わせと 轉輪上的入賞小役跟內部所成立的小役 内部のフラグが一致しない 不一致 エラー解除 將故障排除 RAM の内容がクリアされた RAM 的內容被清除了 設定変更する 設定變更後重新開機 147
148 OLYMPIA 平和 四號機初期機種到主役錢形附近(雷藏傳之後的機種非此代碼) 代碼 發生狀況(第一行)/故障排除方式(第二行) E.1. メダルセレクター検知異常 代幣感應器有代幣卡住或是感應異常 一定時間で自動復帰しなければ セレク 經過一段時間要是沒有自動恢復的話 ターのメダルを取り除いてエラー解除 將卡住的代幣拿掉後排除故障 ホッパー内のメダルがなくなったか HOPPER 內沒有代幣了或是 メダルが詰まった 代幣卡住了 メダルを補充してエラー解除 補充代幣之後解除故障訊息 メダルが十分あるなら詰まっている可能 如果 HOPPER 內有代幣那就是卡住了 E.2. 性あり E.3. E.4. E.5. E.7. E.E. ホッパー払い出し口のメダルが詰まり HOPPER 退幣口有代幣卡住 詰まりを取り除いてからエラー解除 將卡住的代幣取下之後解除故障訊息 ホッパー払出しメダルスイッチ異常 HOPPER 退幣的數幣裝置異常 エラー解除 將故障排除 サブタンクが満杯 補助錢箱爆滿 サブタンクにあるメダルを取りだしてか 將 HOPPER 旁補助錢箱中的代幣給清 らエラー解除 空後解除故障訊息 バックアップエラー 備份資料時發生錯誤 設定変更でエラー解除 設定變更後將故障排除 リール上の入賞の組み合わせと 轉輪上的入賞小役跟內部所成立的小役 内部のフラグが一致しない 不一致 設定変更 設定變更後重新開機 148
149 大都技研 吉宗 押忍 番長 秘宝伝之後的機種 通常時畫面會有寫著故障的處理方式 代碼 發生狀況(第一行)/故障排除方式(第二行) E001 メダルセレクター詰まり 代幣感應器有代幣卡住 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 投入枚数異常 投入的代幣數量異常 設定変更する 設定變更後重新開機 メダルセレクター投入異常 代幣感應器投入異常 エラー解除 將故障排除 ホッパー内のメダルがなくなった HOPPER 中沒有代幣了 メダルを補充してエラー解除 補充代幣之後解除故障訊息 ホッパー払い出し口のメダルが詰まった HOPPER 退幣口有代幣卡住 詰まりを取り除いてからエラー解除 將卡住的代幣取下之後解除故障訊息 ホッパーの回線 接触 不良 HOPPER 的電線(接觸)不良 ホッパーの回線や接触を確認する 檢測 HOPPER 的電線接觸 サブタンクが満杯 補助錢箱爆滿 サブタンクにあるメダルを取りだしてからエ 將 HOPPER 旁補助錢箱中的代幣給清空後 ラー解除 解除故障訊息 RAM の内容異常 RAM 的內容異常 エラー解除 將故障排除 リール上の入賞の組み合わせと 轉輪上的入賞小役跟內部所成立的小役不 内部のフラグが一致しない 一致 設定変更 設定變更後重新開機 メダルセレクター詰まりか検知異常 代幣感應器有代幣卡住或是感應異常 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 RAM 不良 RAM 發生不良狀況 長期間電源を入れていないと起こる 長時間沒有開機的時候會發生 設定変更 設定變更後重新開機 E002 E003 E004 E005 E006 E007 E008 E009 E010 P
150 KPE 代碼 發生狀況(第一行)/故障排除方式(第二行) C.r. 投入されたメダルが逆流した 投入的代幣不正常往回滾 約 5 秒後に自動復帰 約 5 秒之後會自動復原 メダルセレクタエラーの動作不良 代幣感應器的感應不良 メダルセレクターの動作不良を解消し 將感應不良的狀況排除後 約 5 秒後に自動復帰 約 5 秒之後會自動復原 投入されたメダルの詰まり 投入的代幣卡住了 詰まったメダルを排除し 將卡住的代幣取下之後 リセットスイッチを押す又はドアスイッ 按下重置按鈕或是將門鑰匙往左旋轉 チを左に回す (註 1) メダルセレクターの動作不良 代幣感應器的感應不良 メダルセレクターの動作不良を解消し 將代幣感應器的感應不良狀況排除後 リセットスイッチを押す又はドアスイッ 按下重置按鈕或是將門鑰匙往左旋轉 チを左に回す (註 1) ホッパーのメダルが空 HOPPER 內沒有代幣了 ホッパにメダルを補充し 補充代幣之後 リセットスイッチを押す又はドアスイッ 按下重置按鈕或是將門鑰匙往左旋轉 チを左に回す (註 1) ホッパーのメダル検知センサー不良 HOPPER 的代幣退出裝置感應不良 メダル使用者はホッパー基板の確認 配 檢測 HOPPER 的基板及配線是否有插 線の抜き差し等 好 メダル不要機使用者は機械のチェック 如果是使用非吐代幣(如開分)的機台 C.r. C.J. C.J. H.E. H.E. 那請檢測開分卡之類的東西 H.J. ホッパー払い出し口のメダルが詰まった HOPPER 退幣口有代幣卡住 詰まりを排除し 將卡住的代幣取下之後 リセットスイッチを押す又はドアスイッ 按下重置按鈕或是將門鑰匙往左旋轉 チを左に回す (註 1) 150
151 代碼 發生狀況(第一行)/故障排除方式(第二行) H.J. ホッパーのメダル検知センサー不良 HOPPER 的代幣退出裝置感應不良 メダル使用者はホッパー基板の確認 檢測 HOPPER 的基板及配線是否有插好 配線の抜き差し等 如果是使用非吐代幣(如開分)的機台 メダル不要機使用者は機械のチェック 那請檢測開分卡之類的東西 サブタンクが満杯 補助錢箱爆滿 サブタンクのメダルを取り出し 將 HOPPER 旁補助錢箱中的代幣給清空後 リセットスイッチを押す又はドアスイ 按下重置按鈕或是將門鑰匙往左旋轉 ッチを左に回す (註 1) サブタンクの回線(接触)不良 補助錢箱的電線(接觸)不良 サブタンクの回線や接触を確認し 檢測補助錢箱的電線接觸後 リセットスイッチを押す又はドアスイ 按下重置按鈕或是將門鑰匙往左旋轉 ッチを左に回す (註 1) 遊戯を開始したときにメダル投入枚数 遊技開始時代幣投入枚數不符規定的數量 C.o. C.o. C.E. が規定数以外の場合 P.E. S.E. E.E. 設定変更 設定變更後重新開機 リール上の入賞の組み合わせと内部の 轉輪上的入賞小役跟內部所成立的小役不 フラグが一致しない 一致 設定変更 設定變更後重新開機 設定変更装置の設定値が 6 段階の範囲 設定變更裝置的設定値為六階段設定以外 外の場合 的狀況 設定変更 設定變更後重新開機 バックアップエラー 備份資料時發生錯誤 設定変更 設定變更後重新開機 (註 1)故障發生之後的約 5 秒之間 按下重置按鈕或是門鑰匙往左旋轉會無法排除故障訊息 151
152 NET 代碼 HE 發生狀況(第一行)/故障排除方式(第二行) ホッパー内のメダルがなくなったか HOPPER 內沒有代幣了或是 メダルが詰まった 代幣卡住了 メダルを補充してエラー解除 補充代幣之後解除故障訊息 メダルが十分あるなら詰まっている可能 如果 HOPPER 內有代幣那就是卡住了 性あり FE CO CE RE EE -- サブタンクが満杯 補助錢箱爆滿 サブタンクにあるメダルを取りだしてか 將 HOPPER 旁補助錢箱中的代幣給清 らエラー解除 空後解除故障訊息 サブタンクが満杯 補助錢箱爆滿 サブタンクにあるメダルを取りだしてか 將 HOPPER 旁補助錢箱中的代幣給清 らエラー解除 空後解除故障訊息 メダルセレクター詰まりか検知異常 代幣感應器有代幣卡住或是感應異常 メダルセレクターの状態を確認し 檢測代幣感應器的狀態後 メダルが詰まっていれば取り除く 如果有代幣卡住的話將卡住的代幣拿掉 リールが正常に回転しない 轉輪沒有辦法正常旋轉 リール回転の障害になっている物を取り 將使轉輪發生旋轉不順的故障排除後重 除いてエラー解除 置 RAM 不良 RAM 發生不良狀況 長期間電源を入れていないと起こる 長時間沒有開機的時候會發生 設定変更 設定變更後重新開機 リール上の入賞の組み合わせと内部の 轉輪上的入賞小役跟內部所成立的小役 フラグが一致しない 不一致 エラー解除 將故障排除 152
153 SLOT 用語集 RT 正式名稱叫做 リプレイタイム (REPLAY TIME) REPLAY 確率大幅上升以致代幣能少量增加或是維持現狀的狀態 朝一 MORNING CHANCE 一早開店時店鋪內的機台狀態 或者是開店後連一轉都還沒有打過的台子狀態 アシストタイム AT 通常遊戲下 不管是否以超高確率成立小役 不依照押順瞄壓或是瞄壓對應圖案就無法獲得代幣 通常會以畫面提示押順瞄壓圖案的機能 以上就稱作 AT アシストリプレイタイム ART 加上上面的 AT 機能 REPLAY 確率也大幅上升的狀態 通常就稱作 ART 2008 年之後出產的五號機很多都搭載了此系統 不是以 BONUS 而是以 ART 為主要出玉的性能 叫做 ART 機 アンコウ(鮟鱇魚) 表示此機台是設定六 由來是因為海物語的 6 號圖案是アンコウ(鮟鱇魚)的關係 1確 轉輪第一停止的時候 此時可以判定為 BONUS 確定時就稱作 1 確 1G 連 BONUS 結束後第一轉 BONUS 成立 1 パン BIG 遊戲中連一次 JAC GAME 都沒有進去就結束時稱 一回交換 BIG BONUS 消化一次就必須進行將代幣拿到數幣機算的動作 如果還要繼續玩的話 則必須重新兌換代幣遊玩 大部分都是在全機設定 6 活動時 為了減少運轉時間為目的 イベントプロ(活動專家) 不在固定的店家 只去有活動的店家而且還會依照店家活動內容而去的專業玩家 會往全國各地跑 153
154 ウエイト(等待時間) 從前一次扳下起動桿到下一次扳下起動桿的中間相隔的等待時間 被限制在 4.1 秒 也就是說不管你打得在怎麼快 一轉也要打 4.1 秒 ウザ行為(影響行為) 隔壁台的客人常常偷看這邊 或是敲打機台 無視隔壁的人抽菸等 會影響到旁邊客人的行為 打ち子(代打者) 簡單來說就是打手 舉例來說要是發現好幾台機台都是高設定 但是自己一個人沒有辦法玩那麼多台的時候 就會叫打ち子幫忙代打 之後給他一定的報酬 但是此類的詐欺手法也很多 所以要注意 打ち直し(變更原設定) 變更設定時又變回同一個設定 ウラモノ(裡機板) 又稱為Bモノ 簡單來說就是改機 上乗せ(上乘) 不只有現在獲得的權利 還多獲得權利時的稱呼 例如:ART 還剩下 100G 的時候 又多獲得 100G 使其 ART 變成 200G 時 此時就叫做 100G 上乗せ エビ(蝦子) 表示此機台是設定五 由來是因為海物語的 5 號圖案是エビ(蝦子)的關係 エビアン(蝦子與鮟鱇) 表示此機台是設定五或六 遠隔操作 就是店家可以在遠端的房間遙控機台出獎的行為 不過實際上這種設備通常都非常的昂貴 所以根本沒有幾家店家會使用 オカルト(超自然) 直接翻譯叫做:非自然的 超能力的 通常沒有根據的攻略就可以叫做 オカルト攻略法 台灣大部分都稱作 阿伯攻略法 沖スロ(沖 SLOT) 因應沖縄縣取向的 SLOT 機種 大部分硬幣的大小都是 25π 而沖繩縣的硬幣大小是 30π 還有有沖繩縣感覺的 SLOT 機台也被稱作 沖スロ 154
155 遅れ(延遲) 全名正確來講是 スタート音の遅れ (轉輪起動音延遲) 通常在轉輪旋轉開始的同時都會有起動音同步發出 要是轉輪先旋轉了而起動音比平常稍微慢了一點發生時就叫做遅れ 但是各種機台的設計不太一樣 所以沒有習慣的話還是很難去發覺 押し順(押順) 要先從哪個轉輪停止的場合叫做押し順 通常 SLOT 機都要從最左邊轉輪依序停止 但是有時畫面或是聲音發出只是要先從哪一轉輪 停止時就叫做押し順ナビ(押順指示) オバケ(黑 BAR) 就是指 REG BONUS オヤジ打ち(老頭子打法) 直接翻譯叫做:老人打法 就是不瞄牌直接按過去 オリ法(自創法) 就是自己自創的攻略法的簡稱 大部分都是沒有什麼實際效果讓自己自我滿足的攻略法 回収イベント(回收活動) 通常會以 今天老闆不在家 流血大放送 此類的號語吸引顧客 實際上卻是對來客進行大回收的活動 本來活動都可以期待有一定的收穫 但是有時就會遇到像這樣的活動 解析 解讀 SLOT 機種中的基盤以及程式 以分析各種 BONUS 發生率 演出發生率等等 藉此依照這些情報來判別機台設定或是下場時機等等 開店プロ(開店專家) 專挑新開店時會做一些放送或是機台設定較高時打的人 回胴式遊技機 SLOT 在日本法律上的正式名稱 掛け 就是投入代幣 1 枚掛け就是投入代幣 1 枚 3 枚掛け就是投入 3 枚代幣 而且是最大値 カチ盛り 就是將代幣籃子塞得滿滿都是代幣的狀態 155
156 勝ち勝ちくん(小役計數器) 白夜書房販售的小役計數器的名稱 小役計數器的用途在於可以計算一些小役 例如銅鐘西瓜等 在設定不同時出現率不一樣的小役 藉此來判別此機台的設定 稼働率 就是這台台子在開店這段時間內 到底被遊玩多少時間的比例 從開店到關店都一直有人遊玩的話叫做稼働率 100% 假設開店十小時 只有五個小時有人在玩的話叫做稼働率 50% 稼働率不高的機種通常都會被列在撤台名單中 角台 就是一整列中在兩端的台子 由於也比較常被客人選擇到 所以經常被客人說不太有可能有高設定 空回し(空轉) 就是轉輪起動後 不按停止鍵讓轉輪自行停止(或是一直旋轉)的行為 カニ歩き(螃蟹走路) 像螃蟹走路那樣子 一整列的機台從第一台 一台台的橫向移動 每台都玩一下的方法 比較適用在早上有 MORNING CHANCE 的機台 換金率 在日本將代幣換回成現金的比例稱作換金率 日本大部分都以 1000 日幣交換 50 枚代幣 而換金率大都以等價 7 枚交換為主流 例如 6 枚交換就是:代幣 600 枚可換回日幣 元 例如 7 枚交換就是:代幣 700 枚可換回日幣 元 カンスト(爆表) 就是カウンターストップ(計數器停止 爆表)的簡稱 例如枚數表示等等的計數數字已經是最大値 沒有辦法再顯示上去 (大部分的五號機 一擊出玉到達 9999 枚時就沒有辦法再顯示) 完全確率 就是經常以一定的確率在抽選 完全告知 就是 BONUS 成立的那一轉一定會進行 BONUS 告知 BONUS 的告知方法有特殊音響起 告知燈亮起等等 156
157 機械割 簡單來說就是咬吐率 正確算法是:所有遊玩過的枚數(每轉押三枚則每轉都要計算) 所有得分的枚數(REPLAY 3 枚 紅櫻 2 枚等等都要計算) 期待値 就是依照理論上可以贏或輸多少的値 例如說 期待値是 元 的場合就是完全依照機台確率下去走的話會贏兩萬元這樣 基盤 就是機台主要的機板 整台 SLOT 的最中心 主要的程式是一些 BONUS 抽選以及轉輪制御等等 逆押し 就是從最右邊轉輪開始停止 接者停止中轉輪 最後停止左轉輪 筺体 就是附有機台面板 代幣投入口等等的 SLOT 機台本體 本體中有轉輪 機板 HOPPER 等等 切れ目(連接目) 當轉輪有兩個相同連接在一起的部分 在轉輪旋轉時可以比較清楚的看見這連接的部分有膨脹的現象就叫做切れ目 クレジットオフ(強制退幣) 通稱クレオフ 在 BIG 結束時 代幣自動退幣到裡面的 credit 至 0 的動作 K(一千) 1K 1000元 也就是說10K就是10000元 KKK打法(DDT 打法) 就是遊戲狀態下確實的瞄壓到所有小役 不要有失誤未獲得小役的情況 ゲチェナ(紅櫻七) 就是右轉輪下段停止帶有紅櫻的紅七 大部分的機種只要停止這個牌型時大部分都是立直目或是機會牌 減算値 操作小役確率的高低所獲得的値 在較早期的機台可以用來設定判別 但從 4.5 號機之後幾乎沒有幾種機台有這減算値 到五號機的世代這觀念自然也消失了 157
158 検定 日本保通協會去進行 SLOT 機種的適合檢測的動作 檢測的項目例如 有滿足 SLOT 機的幾項規定要點啦 出玉率有在規定的範圍內嗎等等 如果沒有通過檢定的話就不能在店鋪內上架 コインサンド(兌幣機) 簡單來說就是借出代幣的機器 日本 SLOT 店大部分都直接設置在機台旁邊 コイン単価(代幣單價) 簡單來說就是這台機種的咬吐幅度 單價高的機種就是指咬吐幅度大的機種 コイン持ち(代幣旋轉率) 就是指 50 枚代幣可以打多少轉 如果 50 枚可以打 30 轉 甚至更多的情況下 就是指這台 コイン持ちが良い 号機 就是指 SLOT 的規定變更的時候 就會增加數字的部分 例如說 4 號機變成 5 號機 如果是比較細部的變更就會像是 4.1 號機變成 4.5 號機等 合成確率 就字面上的意思 就把其中幾個確率加在一起算得到的値 高設定 單指日本店家設定 5.6 的時候叫做高設定 攻略法 遵從一定的規則 使用一定的技術與知識情報使代幣可以多獲得一點的方法 5 スロ 通常日本 SLOT 店家的代幣都是 1 枚 20 日圓(一千日圓換五十枚) 5 スロ就是指一枚代幣只要 5 日圓的情況(一千日圓可換兩百枚) ゴト 就是使用不正當的行為使代幣增加 例如使用特定的機器使機台強制 BONUS 成立啦 credit 強制在滿的狀態等等 木の葉積み(跟木頭葉子一樣的堆疊) 將代幣垂直的塞在代幣盒中 最後快要滿出來的時候會看到幾個代幣垂直差在上方的情形 小役カウンター(小役計數器) 就是可以計算小役出現次數的口袋型機器 可計算銅鐘西瓜等小役次數以推測出這台設定 158
159 コントロール方式(控制方式) 轉輪制御的一種方式 成立小役時可以使轉輪以最大限度四格滑落的 先告知 BONUS 成立時 起動桿起動的瞬間進行 BONUS 的告知 サクラ(SAKURA) 從店內的人員知道哪幾台是高設定而去遊玩的人 當然在日本這是被禁止的行為 在以前為了表現出店家台子很好開 會有店家去雇用這類人 サブ基盤(副基板) 主要是管理演出類的機板 有些機種的 AT 遊戲中也是這塊機板在管理 三店方式 在日本大都是這種方式 店內拿一些特殊禮物給客人 客人拿著那禮物到禮物交換所將特殊禮物換成現金 然後特殊 禮物的業者將特殊禮物買進來後給店家 以以上這種形式在 LOOP ジェットカウンター(數幣機) 遊玩結束後將代幣到進去可以計算代幣數量的機器 ジグマ 將 1~3 間店做徹底的探訪 將哪間店的設定分布的習慣給掌握住的玩家 幾乎不去沒有做徹底把握的店 下皿プレイ(下皿 PLAY) 既不是將代幣移到代幣盒的大贏 也不是一直兌換代幣的情況 一直使用 SLOT 機下方代幣堆積盤中的代幣 然後那些代幣一直來來去去的情況 這就叫做 下皿プレイ シマ(島) 指這一列或是這一區域 大部分會這樣說 この一列はジャグラーのシマになっている (這一區都變成了小丑系列的機台) 或是 今日の新鬼武者のシマ 凄い出てる (今天新鬼武者那一區開了好多喔)之類的話語 ジャグ連(JAG 連) 就是小丑系列發生的不可思議的連莊的事情 因為大部分的小丑系列都是使用轉轉抽選 沒有模式之類的東西可以短期連好幾隻之類的 所以小丑系列短期內開了好幾隻就可以稱做ジャグ連 同理也可以套用在別種類似的機台上 159
160 ジャックイン(JAC IN) 在 BIG 中移行 JAC GAME 的契機小役 ジャックゲーム(JAC GAME) 在四號機的 BONUS 中 使用一枚代幣就可以遊玩並獲得代幣的遊戲 A TYPE 機種都有三次 JAC GAME 而 B TYPE 有兩次 五號機世代後就不限制使用一枚代幣遊玩了 10 スロ 通常日本 SLOT 店家的代幣都是 1 枚 20 日圓(一千日圓換五十枚) 10 スロ就是指一枚代幣只要 10 日圓的情況(一千日圓可換一百枚) 順押し 就是從最左邊轉輪開始停止 接者停止中轉輪 最後停止右轉輪 シングルボーナス(SINGLE BONUS) 就是連線成立後會突入一轉 JAC GAME 的 BONUS 大部分都以 SIN SB 來表示 在通常的 BONUS 內 只要成立一次後到瞄壓到之前內部狀態都不會消失 或者是 SIN 成立的那一轉要是沒連線的話就會消失該權利 在五號機中大部分都變成了 ART 的轉落小役 不小心抓到連線會使代幣獲得量減少的小役 新規開店 也會說成新規オープン(新規開幕) グランドオープン(GRAND OPEN)等 當新的 PACHIKO PACHISLOT 的店新開幕營業時的情形 五號機時代的新規開幕也可以是辦活動的一種方式 新装開店 也會說成新装オープン 就是說有新機種導入上架營業的當天 ストック(STOCK 庫存) 就是內部的存放機制 例如要是庫存了五個 BONUS 的話就是獲得了開五次 BONUS 的權利 五號機之後的 BONUS 庫存機能是不被認可的 但是 ART 庫存是允許 スペック(SPEC) 就是該機台的性能 スベリ(滑落) 就是跟按下停止鍵該停的時間點沒有停止 轉輪做向下滑落的動作 轉輪規定最大滑落格數為四格 160
161 スランプグラフ(出玉紀錄表) 就是描繪出玉紀錄的圖表 通常都是要店家裝設才會有 有些機台內部也會自己附 スロプー 就是沒有工作只靠 SLOT 生活的人 設定 就是控制所有 SLOT 機器的出玉率的設定 大部分都是畫分成六個階段 設定判別 各個機種的不同設定會有不同的要素 設定判別就是靠這些要素去預測機台設定的行為 セット打法(SET 打法) 依照特定的押順或是停止方法 不正當獲得代幣的打法 大部分要使用這種打法都必須在機台內部安裝特殊零件 然後讓店家內部的特定人士去使用 セレクター(投幣感應器) 就是感應代幣投入的機器 0パン 就是 BIG 中連一次 JAC GAME 都沒有進去的情形 全ツッパ 到錢包或是店家營業時間到之前 不管發生什麼事情就是一直投資的狀況 通常都是確信這台機台是高設定然後選擇全ツッパ的狀況 体感器 會以一定的規律震動 然後依照這震動去起動起動桿就可以強制抽選到 BONUS 的機器 當然這在日本是違法行為 嚴重的話可能會被刑事法判刑 台パン(敲台子) 就是大力敲打台子的行為 不過這動作都會影響到旁邊的人 所以請不要這麼做 タイミング押し(依照時間差瞄壓) 以特定跟顯眼的圖案為基準下去停止的打法 主要是沒有辦法直視轉輪的人使用的瞄壓方式 例如紅七下方三格有西瓜 然後必須要瞄壓西瓜時 沒有辦法直接看到西瓜的人 就可以使用較早瞄壓紅七的方式 使紅七停在轉輪上去瞄壓西瓜 161
162 俵積み 在代幣盒中將代幣排成整齊的一列列 雖然比較花時間 但是可以在盒子中放進最多代幣 単チェリー(單紅櫻) 通稱単チェ(單櫻) 左轉輪出現紅櫻 中轉輪與右轉輪都沒有紅櫻在線上有聽牌的狀態 チャレンジタイム(CT 機會時間) 幾乎解除轉輪制御的狀態 除了 BONUS 跟 REPLAY 以外都可以去瞄壓的機能 チャンスゾーン(CZ 機會區間) 就是依其名 棄台會有點浪費的狀態 五號機大部分都是指可能突入 ART 的機會區間 中間設定 主要是指設定三與設定四 重複当選 也可是說是同時当選 主要是指小役跟 BONUS 同時成立的狀態 到四號機之前 一次的抽選都只能抽選一種小役 從五號機開始幾乎所有機種都有搭載重複當選機能 直視 就是眼睛會跟著轉輪一起上下然後去做目押的動作 ツモる(自摸) 在抽到 BONUS 或是坐到高設定台所使用的語句 來源是麻將用語 使用例子 やっと設定 6 をツモれた 終於自摸到設定六了 たった 2,000 円で BIG をツモ 才兩千日圓就自摸到 BIG 低設定 主要是指設定一與設定二 DDT打法 就是遊戲狀態下確實的瞄壓到所有小役 不要有失誤未獲得小役的情況 テーブル方式(TABLE 方式) 轉輪制御方式的一種 SLOT 最大可以滑落四格 而 TABLE 方式是則是 要是剛好在設定的 BAD POINT 停止轉輪時 就使其轉輪滑落四格然後沒有辦法使其連線 162
163 出禁(禁止出入) 就是上面翻譯的意思 通常都是店家去制止某特定人士禁止進入該店遊玩 會發生這狀況大概都是使用不正當手段獲取代幣 或者是做了其他事情影響到其他人或是店家太大 鉄板 就是指確定 原本是賽馬或是賽車在使用的詞語 例如 この演出が発生したら鉄板 (這演出一出來就是鐵板啦) 就是指這演出一發生的時候就是 BONUS 成立的狀況 出目 就是轉輪停止時所看到的轉輪圖案排列 天井 主要是遊玩了一定轉數都還沒開獎所設的救濟措施 當達到機台所規定的轉數時一定有 BONUS 或是附加的 ART RT 等等會當選 テンパイ(聽牌) 在有效線上有相同或是可連線的兩個圖案並排的情形 等価交換 日本店家通常都是 1000 日圓可換 50 枚代幣 而等價交換就是換金率也是 50 枚代幣可以換回 1000 日圓 特殊景品 在日本可以帶到換金所後交換現金的禮品 日本的 PACHINKO 跟 PACHISLOT 店 法律上在店內是不能直接換回現金的 要先將代幣換成特殊景品之後才可以 取りこぼし(瞄壓失敗) 就是內部友成立該小役 但是瞄壓卻沒有瞄壓確實而沒形成小役連線後 沒獲得代幣的情形 ドル箱(代幣盒) 就是裝代幣的盒子 日本店家大部分都會在機台上放置代幣盒 ドル箱シェイク(搖晃代幣盒) 就是使用兩個代幣盒互相重疊 然後搖晃將代幣裝滿的行為 在日本這算是會影響到其他人的行為 不過在台灣好像是很稀疏平常的事情 163
164 中押し 在轉輪旋轉中 最初停止從中轉輪停止的情形 2パン BIG 遊戲中只有進去兩次 JAC GAME 就結束時稱 當然只限 A TYPE 機 入賞 就是小役連線時的情況 但是要注意 成立 跟 入賞 的不同 成立是指起動起動桿時內部抽選好已經成立的小役 而入賞則是要瞄壓轉輪然後使其連線的情形(大部分只有特殊小役跟 BONUS 要瞄壓) ネジる(跟螺絲一樣按住) 主要大部分是小丑系列在使用的詞 因為小丑系列在 BONUS 成立時 第三停止按鈕放開的瞬間會亮起 GOGO 燈 所以有些人就會按住第三停止鈕久一點以看燈是否有亮 ノーマルタイプ(NORMAL TYPE) 也叫做純 A TYPE 大部分的五號機都有附加 RT 或 ART 機能 而純粹只有 BONUS 使代幣增加的機種就叫做 NORMAL TYPE のまれる(代幣用完) 就是指沒代幣了的狀態 ノリ打ち(合拍遊玩) 找兩個人以上組一組 不管是輸還是贏都完全對分的情況 例如說 A 輸了 10K B 贏了 20K 這時 B 要給 A15K 使 AB 兩個人都贏到 5K 不過當然是要找能信任的組 要不然時常會有贏的人不想給輸的人的情況發生 ハイエナ(瞄準高期待) 就是只找高期待的區間的機台遊玩 バケ(BAR) 就是指 REG BONUS はさみ打ち(夾押打法) 按照左轉輪 右轉輪 中轉輪的順序停止轉輪 而逆夾押打法則是左右轉輪的順序對調 初当たり(初次開牌) 就是從開始投資到第一次 BONUS 成立 或是指 ART 那種有連續性的遊戲 第一次獲得 ART 時的狀況也稱初当たり 164
165 端玉 端メダル (多餘代幣) 將代幣拿去結算所剩下的零頭代幣就稱為端玉 BADポイント(BAD POINT) 本來停止可以正常瞄到小役的點 因為轉輪制御的關係沒有辦法使小役連線的狀態 パネル(PANEL 機台下方面板) 就是 SLOT 機台下方有寫著機種名稱或是描繪機台人物的那塊板子 ハマリ(煉獄狀態) 就是頻頻抽選不到 BONUS 的狀態 例如 1/200 的確率可以當選 BONUS 但是打了一千轉都還沒開牌 這情形就是 1000G ハマリ パロット(PALOT) 就是可以使用小鋼珠的珠子遊玩的 SLOT 機台 在 2005 年有在市場上出現過 但是在完全沒有普及的狀態下就消失蹤跡了 パンク 在 BIG 中還沒消化到規定的 JAC GAME 回數就結束的狀態 A TYPE 有規定 3 次 B TYPE 有規定 2 次的 JAC GAME 還有 ART 或 RT 中使轉落小役成立並連線時使 ART 或 RT 結束也稱作パンク ヒキ(抽選運) 抽選運差的人稱作 ヒキ弱 ひきよわ 抽選運強的人稱作 ヒキ強 ひきつよ 不過也不限於遊玩機台上 日本店家開店前抽選的入場順序籤也可以使用這詞 ビタ押し(精準瞄壓) 就是指完全沒有滑落半格 精準的瞄壓到該圖案 フラグ(旗幟) 就是指機台內部成立小役的情形 起動起動桿時 機台內部信號立起銅鐘的旗幟時 轉輪絕對可以瞄壓到銅鐘連線 フリー打ち(適當打擊) 就是完全不做瞄壓的動作 將轉輪適當的停止 フリーズ(凍結) 就是起動桿跟按鍵都沒有辦法操作的狀態 大部分都會搭載一些非常稀有的演出 而發生凍結時會可以獲得一些限定的出玉特典 165
166 フルウエイト(FULL WAIT) 就是每轉只間隔起動間隔時間 做高速起動停牌消化的行為 通常在確認是高設定或快到營業時間卻還在 BONUS 或 ART 的時候 也稱作 ブン回す ペカる(PEKA 一亮) 就是指小丑系列機台的 GOGO 燈亮的瞬間 ベタピン 就是全台設定一的營業狀態 BET 就是投入代幣後押分的行為 1 枚 BET 就是投入一枚代幣後押分 之後起動 変則押し 就是第一停止轉輪不是左轉輪的情形 ホール(店鋪) 就是指 PACHIKO PACHISKOT 的整個店面 ホールコンピュータ(店鋪電腦) 通稱 ホルコン 就是指店家設置管理全店鋪資料的機器 保通協 正式名稱是 保安電子通信技術協会 日本機台檢定都必須通過這協會去檢定認證 否則無法販賣 ホッパー(HOPPER) 就是機台內部退出代幣的機器 マイホ(常去的店) マイホール的簡稱 就是指自己常常去遊玩的店家 マックスベット(MAX BET) 就是指押分 3 枚 按下 MAX BET 按鈕會自動押分 3 枚 在很久以前的機台必須要按 BET 按鈕三下 而現今的機台大部分都有 MAX BET 按鈕了 万枚 就是代幣獲得量達到一萬枚的情形 無音 起動轉輪時沒有發出任何的音效 通常時起動起動桿轉輪轉動時應該要有起動的音效 而無音演出大部分都是 BONUS 確定或是某些稀有演出搭載的機台很多 166
167 みなし機 日本的 SLOT 機在檢定通過的三年之內可以在店鋪內營業 超過三年的機台照法規是不能營業的 而超過期限卻沒有撤下來的機台就叫做 みなし機 不過當時因為也沒有嚴格取締的關係 所以日本全國各地也是有店家還有這類機種 所以就發生了問題 經過行政方面的撤去勸告之後 在 2007 年 10 月撤下最後一台 俺の空 之後 所有的四號機都被撤台了 目押し 就是瞄壓特定的圖案使其停止的動作 萌えスロ(萌 SLOT 機) 就是有動畫等的美少女角色登場的 SLOT 機種的總稱 モーニング(MORNING) 這有兩個含意 一個是很久以前店家的撒必斯 在開店時有些機台就是 BONUS 確定的狀態 另一個則是機台在設定變更後的當下狀態 有効ライン(有效線) 在有效線上所成立的小役連線才會進行退出代幣或是引發某個權利的動作 在五號機的大部分的有效線都不太一樣 而小役組成也不是像以前一樣同樣圖案才獲得代幣 而是讓轉輪圖案看起來是相同圖案連線 而真正機台內部所判斷的還是有效線上的停止圖案 宵越し 前一天營業時間到剩下的 ART 或是機會區間 抑或是距離天井剩下的轉數 而瞄準該機台到今天早上就可以立刻去遊玩的狀態 RAMクリア(清除 RAM) 簡稱為 ラムクリ 就是將內部保存的狀態清除並初期化 主要是消滅機台內部庫存以及清除到天井的剩餘轉數所使用 乱数 就是隨機產生的値 亂數產生的話就不會很有規則性的出現相同結果 主要機板通常都會進行亂數產生 在起動起動桿時產生的亂數中隨機選擇一個 之後判定該亂數是對應到哪一個小役 之後決定演出以及轉輪制御方式 リーチ目(立直目) 可以直白的講就是 BONUS 成立但卻沒按中的轉輪停止牌型 167
168 リール(轉輪) 起動起動桿使其旋轉的三個輪狀的東西 通常一個轉輪上都會有 21 個圖案在上面 リールガックン(轉輪轉動頓動) 設定變更後 因為當下內部的成立小役跟轉輪當下停止出目會有不一樣的情形 所以通常起動轉輪時會很順的旋轉 而設定變更後第一轉會有些頓頓的 可以使用在一早設定變更的判別 但是目前大部分店家也都知道這種情形 所以在設定變更後都會運轉個一轉 リセット(重設) 就是指設定變更 包含設回同樣一個設定 リニューアル開店(RE NEW 開店) 也稱作リニューアルオープン 設置機種跟店內機台排列方式大幅變更後開始營業的店鋪 リプパンハズシ(使 REPLAY 不中) 使 ART 與 RT 不要提早結束的遊技方式 ART 跟 RT 大部分都有使用所謂的轉落小役 而要是轉落小役入賞時就會結束 ART 或 RT 所以就要使用此方式迴避轉落小役 在四號機中 使最後一次 JAC IN 不要太早進入而使 REPLAY(JAC IN)小役不要連線 リプレイ(REPLAY) 就是可以再遊玩一次的小役 リプレイタイム(RT) 就是 REPLAY 的確率大幅上升使代幣可以微微增加或是維持現狀的狀態 レバー(起動桿) 指 SLOT 機台中央左方的部分 前端帶有圓球狀的棒狀物體 然後該物體可以扳下而起動轉輪就叫做起動桿 連チャン(連莊) 就是 BONUS 或 ART 連續當選的狀態 不過沒有明確定義幾轉內算是連莊 大概都以 BONUS 或 ART 結束後 100G 以內叫做 ワゴンサービス(平台推車服務) 就是店鋪內的服務人員推著平台推車 提供飲料以及一些吃的東西的服務 不過這在日本大部分都是要錢的 168
169 87star 合作店鋪介紹 由北到南 同一地區依照筆畫順序排列 胖虎 SLOT 會館 店址 基隆市仁愛區仁五路 3 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 統一育樂城 店址 基隆市中正區信一路 177 號 11 樓 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 獅子王娛樂廣場 店址 基隆市仁愛區孝一路 56 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 百歡集娛樂世界 店址 桃園縣桃園市南崁路 1 段 112 號 6 樓 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 金沙電子遊戲場 店址 新竹市香山區東濱街 18 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 金皇育樂館 店址 新竹市東區民生路 202 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 169
170 荃冠電子遊藝場 店址 新竹市東區民生路 248 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 東方寶電子遊藝場 店址 新竹市東區民生路 49 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 黃金城電子遊藝場 店址 新竹市香山區少年街 7 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 湖口電子遊藝場 店址 新竹縣湖口鄉達生路 3 號 1.2F 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 凱旋電子遊藝場 店址 新竹縣竹東鎮大同路 56 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 阿帕契電子遊戲場 店址 苗栗縣苗栗市北安街 202 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 170
171 尚圓電子遊戲場 店址 苗栗縣三義鄉雙湖村雙湖 35 之 1 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 非凡電子遊藝場 店址 苗栗縣竹南鎮正南里中山路 1 號 2F 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 F9 電子遊戲場 店址 台中市梧棲區大智路 2 段 222 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 大將軍育樂廣場 店址 台中市西屯區市政北七路 283 號 手機掃描 QR 進入店家介紹 大暉遊戲場 店址 台中市北區北屯路 49-1 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 元富遊戲場 店址 台中市北屯區绥遠路二段 49 號一樓 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 171
172 台中菲力貓 店址 台中市太平區中山路三段 95 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 阿拉丁電子遊藝場 店址 台中市潭子區中山路二段 263 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 佳佳遊戲場 店址 台中市大里區德芳南路 303 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 亞太遊戲場 店址 台中市北區大雅路 219 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 長憶電子遊戲場 店址 台中市北屯區熱河路 2 段 183 號 2 樓 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 金豐原科技育樂廣場 店址 台中市豐原區向陽路 130 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 172
173 皇冠電子遊戲場 店址 台中市太平區樹孝路 8-4 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 強棒電子遊藝場 店址 台中市西屯區上石路 171 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 喜來登三合一遊藝場 店址 台中市中區自由路二段 72 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 富王遊戲場 店址 台中市中區公園路 57 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 尊堡 SLOT 專門店 店址 台中市西屯區台中市西屯區寧夏西七街 46 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 黃金傳奇遊藝場 店址 台中市太平區太平路太平三街 136 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 173
174 三多利電子遊藝場 店址 彰化縣和美鎮愛美路 19 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 明星電子遊樂場 店址 彰化縣彰化市中華路 320 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 金沙電子遊樂場 店址 彰化縣彰化市三民路 368 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 夏夏叫賓果 SLOT 會館 店址 彰化縣彰化市平和三街 6 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 凱悅 slot 會館 店址 彰化縣二林鎮南光里儒林路 2 段 302 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 鋒運電子遊藝場 店址 彰化縣彰化市中正路 218 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 174
175 龍行天下電子遊藝場 店址 彰化縣彰化市中正路一段 551 號 2 樓 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 阿拉丁 SLOT 會館 店址 雲林縣虎尾鎮虎尾鎮中正路 153 號 2 樓 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 金注電子遊戲場 店址 嘉義市西區林森西路 255 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 皇都遊藝場 店址 嘉義市西區博愛路二段 212 號 1F 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 紐約 SLOT 專門店 店址 嘉義市西區嘉義市東區林森西路 143 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 象船湖 slot 會館 店址 嘉義市西區中興路 166 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 175
176 大將斯洛主題館 店址 台南市中西區尊王路 135 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 太陽 SLOT 館 店址 台南市中西區康樂街 123 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 阿波羅 slot 會館 店址 台南市白河區白河區中山路 166 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 里昂娛樂城 店址 台南市北區成功路 14 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 長榮歡樂世界 店址 台南市東區長榮路 2 段 302 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 星際娛樂城 店址 台南市安南區海佃路 1 段 333 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 176
177 樂都電子遊戲場 店址 台南市中西區府前路 2 段 227 號 1 樓 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 七樂遊藝場 店址 高雄市大寮區大寮路 766 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 八達通娛樂城 店址 高雄市鳳山區善和街 111 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 九鈴 slot 會館 店址 高雄市新興區六合二路 56 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 大盛娛樂城 店址 高雄市新興區六合二路 33 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 大聯盟電子遊戲場 店址 高雄市鳳山區善志街 39 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 177
178 天堡娛樂城 店址 高雄市梓官區梓官路 172 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 山林溪電子遊藝場 店址 高雄市路竹區中興路 216 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 台碩娛樂城 店址 高雄市新興區八德二路 7 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 利都娛樂城 店址 高雄市前鎮區后安路 137 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 金時代育樂城 店址 高雄市大寮區高雄市大寮區鳳林三路 302 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 欣鑫興娛樂城 店址 高雄市前鎮區民權二路 378 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 178
179 威尼斯 SLOT 主題館 店址 高雄市鳳山區五甲二路 620 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 星際 SLOT 館 店址 高雄市左營區正心街 102 號 1F 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 神氣龍中華店 店址 高雄市前金區中華三路 289 號-3 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 神氣龍娛樂城 店址 高雄市鳳山區保泰路 416 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 富百樂娛樂城 店址 高雄市新興區自立一路 66 號一樓 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 凱悅電子遊戲場業 店址 高雄市三民區十全一路 161 號 1 樓 聯絡方式 轉 手機掃描 QR 進入店家介紹
180 新巴黎日式 slot 會館 店址 高雄市鳳山區光遠路 432 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 新興電子遊戲場 店址 高雄市新興區林森一路 163 之 1 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 萬象城 店址 高雄市鳳山區保泰路 320 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 鼎鴻娛樂城 店址 高雄市新興區復興一路 21 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 鳳彩遊藝場 店址 高雄市林園區仁愛路 17 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 嘉樂遊藝場 店址 高雄市茄萣區仁愛路 3 段 2 巷 12 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 180
181 賓樂電子遊戲場 店址 高雄市鳳山區文衡路 17 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 戰群娛樂城 店址 高雄市三民區河北二路 100 號 1 樓 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 寶貝熊娛樂世界 店址 高雄市鳳山區善士街 29 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 寶馬 530 娛樂城 店址 高雄市苓雅區中華四路 3 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 全鋐歡樂世界 店址 屏東縣東港鎮中山路 122 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 巧虎日式 SLOT 會館 店址 宜蘭縣宜蘭市崇聖街 63 之 2 號 B1 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 181
182 巨城溫泉電玩會館 店址 宜蘭縣礁溪鄉信義路 34 巷 15 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 泡泡龍歡樂世界 店址 宜蘭縣羅東鎮興東路 2 之 3 號 2F 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 亞虎 slot 休閒廣場 店址 宜蘭縣礁溪鄉溫泉路 37 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 釣魚台休閒會所 店址 宜蘭縣羅東鎮宜蘭縣羅東鎮中正北路 42 號 1F 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 富貴莊 SLOT 歡樂世界 店址 宜蘭縣羅東鎮羅東鎮公園路 100 號 2 樓 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 萬金遊歡樂廣場 店址 宜蘭縣羅東鎮培英路 170 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 182
183 新都娛樂城 店址 宜蘭縣羅東鎮中正街 13 號 1 樓 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 櫻花小鋼珠 店址 宜蘭縣礁溪鄉中山路 2 段 234 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 黃金樂園電子遊戲場 店址 金門縣金城鎮中興路 146 巷 11 號 聯絡方式 手機掃描 QR 進入店家介紹 發行 87star-博技事達 攻略編輯翻譯 奈落葉 攻略校稿 松松 美工設計 丸の僕人 版權宣告 遊戲說明內容皆取材自網路整理 版權分屬各出處所有人 如有任何不妥與意見請與我們連絡 我們將盡快改善 感謝大家 機種資料僅供遊戲過程參考 不得做為開牌之依據 更多詳細資料請上網 183
<4D F736F F D20C54BAEB152AAB1AA6BBBA1A9FABB50B8D1AA52A7F0B2A42E646F63>
鐵拳 R 玩法說明與解析攻略 框體外觀 轉輪配例 獎項倍數 大獎確率與機率 1 基本說明 內部 BONUS 的抽選確率 BI RE 1 1/176.1 1/176.1 2 1/174.2 1/174.2 3 1/172.4 1/172.4 4 5 1/17.6 1/17.6 6 由於是 7 線有效機種, 所以內部彩金是以高確率進行抽選, 不用擔心彩金不足的問題 ( 彩池彩金累積個數為 BI/RE 各
Microsoft Word - ys.doc
1 八代將軍吉宗基本說明 獎項倍數與出牌率 轉輪配例通常與 BB 中遊戲押法通常時瞄準 18 號的, 如果出現的話, 中 右轉輪瞄準 BIG 小牌獲得 JACIN 1~27 回逆押 28~3 回順押 2 吉宗的各種版本 吉宗 23 年 7 月開始導入! 吉宗第一代機 在市面上並不容易看到, 與吉宗 S 不同的地方在於使用 STN 液晶 吉宗 S 23 年 9 月登場! 帥氣的吉宗面板從這個版本起,
1
スカイガールズ 2~ ゼロ ふたたび ~ 天翔少女 2~ 零再現 ~ ( 高砂 ) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路 1 2 3 4 «SKY BIG BONUS7» 5 6 7 8 9 轉輪排列 役構成 有效線
1
戦国コレクション 2 戰國大亂鬥 2 (KPE) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路 1 2 舞台 3 4 5 6 7 8 9 10 11 轉輪排列 役構成 有效線 只有中線有效的 1 線機 12 打擊方法 @ 通常時的打擊方法
1
ブラックラグーン 2 企業傭兵 2 ( スパイキー (SPIKY)) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路 1 2 3 4 5 6 7 8 9 轉輪排列 役構成 有效線 只有中線有效的 1 線機 10 打擊方法 @ 通常時的打擊方法
1
魔法少女まどか マギカ 2 魔法少女小圓 魔力 Q 2 ( エレコ (ELECO)) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路 1 通常舞台 機會舞台 2 角色發展演出魔女的結界濃厚的連續演出 演出成功為 BONUS or
Microsoft Word - onimushia.doc
現現現現,,,,中右適當停止中右適當停止中右適當停止 鬼 武 者 3 解 指示押牌即可 瞄壓藍七,,,,無西瓜出開獎時,順著箭頭通常時左轉輪輪上通常時左轉輪輪上通常時左轉輪輪上右瞄押西瓜右瞄押西瓜右瞄押西瓜 押雙紅七才能獲得左轉輪西瓜停止左轉輪西瓜停止左轉輪西瓜停止,,,,中中中中C時,左轉輪需瞄順壓指示進入JA析 攻 略 獎項種 類轉輪配例通常時左轉輪輪上無西瓜出無西瓜出無西瓜出最大枚數711 主要登場人物
1
機甲戦記ドラグナー 機甲戰記龍騎兵 ( サミー (SAMMY)) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路 1 2 3 從空白轉輪飛出龍騎兵, 發展戰鬥演出 4 5 6 7 8 9 轉輪排列 役構成 有效線 只有中線有效的
1
ジャッカスチーム 蠢蛋大隊 (JACKASS TEAM) 大都技研 (DAITO) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路 1 通常舞台 2 ( 超級 ) 秘密會議 撃 戻 頼 3 4 5 6 7 8 轉輪排列 役構成
2
聖闘士星矢 ~ 海皇覺醒 ~ 樂都機種介紹 QR パチスロ聖闘士星矢 ~ 海皇覚醒 ~ 導入年月 2017/07 五號機 ART TYPE 手機掃描 QR 進入機種介紹 框體圖片 轉輪配列 小役構成 有效線 特殊一線有效 50 枚約可遊技轉數 45G 開獎條件 1. 特殊小役 轉數消化抽選海將軍激鬪 2. 小宇宙點數抽選海將軍激鬪 3. 海將軍激鬪中抽選聖鬪士 RUSH 轉輪凍結特典與確率有兩種凍結鳳凰幻魔拳凍結則上乘
パチスロ魔法少女リリカルなのは
樂樂樂樂都機種介紹 QR 魔法少 女女奈奈葉葉 パチスロ魔法少 女女リリカルなのは 導 入年年 月 2015/07 手機掃描 QR 進 入機種介紹 五號機 ART TYPE 框體圖 片 轉輪輪配列列 小役構成 有效線 上段 一線有效 50 枚約可遊技轉數數 35G 開獎條件 轉輪輪凍結特典與確率率率 1. 經由 CZ 次元航 行行艦アースラ 為闇之書的意志凍結 強機會牌的 1/256 發 生 2.
彌次喜多是江戶後期的滑稽書籍 東海道中膝栗毛 登場的 面屋彌次郎兵衛與食客喜多八, 兩個有趣的人一搭一唱從江戶到大阪在途中發展出各式各樣的趣事 後人將兩人合稱為彌次喜多 AT 抽選是最大 180G( 平均約 105G) 的周期抽選為主 天井機能搭載 機械割 設定 1 : 97.5% 設定 2 : 9
やじきた道中記乙 彌次喜多道中記乙 ( メーシー (MACY)) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路 彌次喜多是江戶後期的滑稽書籍 東海道中膝栗毛 登場的 面屋彌次郎兵衛與食客喜多八, 兩個有趣的人一搭一唱從江戶到大阪在途中發展出各式各樣的趣事
Microsoft Word - _m30.doc
1 2 3 4 5 6 7 8 公式 2 4 2 1 能 整除 因此後玩 者贏 且關鍵數 字為3 的倍數 3 0 3 1 不能整除 所 以先拿餘數 2 關鍵數字是 4的倍 數 2 先玩者贏 4 0 4 1 能整除 因此 後玩者贏 且 關鍵數字為 5 的倍數 5 0 5 1 不能整除 所 以先拿餘數 2 關鍵 數字是 6的倍 數 2 先玩者贏 7 0 6 1 能整除 因此 後玩者贏 且 關鍵數字為7
是以日本戰國群雄爭霸為背景的 戰國 BASARA 系列最新作, 時代邁入終結戰國亂世的關原之戰, 由企圖一統天下的東軍統帥德川家康與繼承豐臣遺志的西軍統帥石田三成展開以天下為賭注的戰鬥 自稱第六天魔王的梟雄織田信長, 在本能寺之變遭明智光秀所弒, 不過經過 18 年後又再度於關原之戰的時代復活 承襲
戦国 BASARA3 戰國 BASARA3 ( エンターライズ (ENTERISE)) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路 是以日本戰國群雄爭霸為背景的 戰國 BASARA 系列最新作, 時代邁入終結戰國亂世的關原之戰,
經典魔物獵人在 ENTERISE 登場 令人興奮的狩獵新境地, 全新專用筐體 CAPCOM 超人氣動作遊戲, 玩家扮演獵人的角色, 接受各種任務, 討伐巨大魔物等等更是 PSP 最暢銷作品之一, 小說, 漫畫, 遊戲及各式周邊商品皆相當受歡迎 疑似 BONUS 的 1G 連魅力 疑似 BONUS(
モンスターハンター月下雷鳴 魔物獵人月下雷鳴エンターライズ (ENTERISE) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路 經典魔物獵人在 ENTERISE 登場 令人興奮的狩獵新境地, 全新專用筐體 CAPCOM 超人氣動作遊戲,
46 2011 11 467 數位遊戲式學習系統 7 2011 11 467 47 3 DBGameSys 48 2011 11 467 正規化資料模組 如何配置並儲存電子化資料 以 便減少資料被重覆儲存的程序 DBGameSys的主要功能模組包 學習者 審核評分模組 含 正規化資料模組 審核評分 模組 高分列表模組3大區塊 系統資料庫 在正規化資料模組的執行 高分列表模組 過程中 先要求學習者瀏覽遊戲
平和公司在柏青哥之 戰國乙女 系列原創動畫, 柏青斯洛超高人氣 << 戰國乙女 ~ 在劍戟中揮舞的白之劍聖 >> 第二彈! 織田信長 豐臣秀吉 德川家康 武田信玄 上杉謙信 這些男性武將全部化成女性, 故事中原本生活在現代的中學女生, 某天突然穿越時空, 到了一個不可思議的地方, 並陸續與織田信長等
戰国乙女 剣戟に舞う白き剣聖 西国参戰編戰國乙女 在劍戟中揮舞的白之劍聖 西國參戰篇オリンピア ( OLYMPIA ) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路 平和公司在柏青哥之 戰國乙女 系列原創動畫, 柏青斯洛超高人氣
0 0 = 1 0 = 0 1 = = 1 1 = 0 0 = 1
0 0 = 1 0 = 0 1 = 0 1 1 = 1 1 = 0 0 = 1 : = {0, 1} : 3 (,, ) = + (,, ) = + + (, ) = + (,,, ) = ( + )( + ) + ( + )( + ) + = + = = + + = + = ( + ) + = + ( + ) () = () ( + ) = + + = ( + )( + ) + = = + 0
4 號 機 著 名 的 主 役 錢 形 的 正 統 後 繼 機 重 現 累 積 機 時 代 風 靡 的 3G 連, 錢 形 專 用 逮 捕 再 次 登 場 以 魯 邦 三 世 中, 魯 邦 的 死 對 頭 錢 形 警 官 為 主 角 錢 形 警 官 總 是 死 追 著 魯 邦 不 放, 錢 形 平
主 役 は 銭 形 2 主 役 錢 形 2 オリンピア(OLYMPIA) 八 通 屋 育 樂 事 業 有 限 公 司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此 攻 略 本 是 引 至 日 本 遊 戲 攻 略 說 明, 內 容 僅 供 參 考, 一 切 演 出 以 官 方 為 主, 若 有 任 何 錯 誤 或 問 題 敬 請 告 知, 我 們 會 盡 快 改 善, 謝 謝 本 書 圖 片
SW cdr
1~2 3 4 5~6 7~8 9~10 11 12 13 14 15 16~18 16 16 17 17 18 18 18 19 19 19 20 21 22 23~26 23 24 24 25 26 27 27 27 : 110V 1 110V 110V 15A 2 3 23 24 4 ( ) 5 6 1 2 26 20 l 1 7 3 4 5 15 17 18 12 7~13 6 ~ 8 ~
戒菸實務個案自助手冊105年Ver.2
本計劃經費來自 品健康福利捐支應 衛生福利部國民健康署 我 名字 為了 以下理由 1. 2. 3. 4. 5. 決定從 年 月 日起 簽署人 (簽章) 見證人 (簽章) 年 月 日 a 準備戒 V 環境的準備 排除讓自己想吸 自己戒 的環境 V 心理的準備 瞭解自己的吸 的環境 建立能提醒 行為 強化戒 決心 V 身體的準備 評估身體的尼古丁依賴度 必要時找尋 藥物降低戒 戒 的難度
福 建 福 州 市 长 乐 市 电 视 机 影 音 及 配 件 产 品 小 家 电 产 品 长 乐 市 吴 航 洪 鸣 家 用 电 器 维 修 店 长 乐 市 西 洋 北 路 69 号 0591-28805221 0591-350200 福 建 福 州 市 平 潭 县 电 视 机 影 音 及 配 件
市 / 县 可 服 务 产 品 服 务 中 心 名 称 服 务 中 心 地 址 联 系 电 话 传 真 邮 政 编 码 安 徽 安 庆 市 大 观 电 视 机 影 音 及 配 件 产 品 小 家 电 产 品 安 庆 市 仁 和 家 用 电 器 维 修 部 安 庆 市 德 宽 路 109 号 0556-5515163 0556-5515163 246004 安 徽 安 庆 市 潜 山 县 小 家 电
木製家具類 品目番号 松 H30-1 品目名 チェスト白 価格 2,500 円 ( 税込 ) 重さ 29.6 kg 仕様 幅 60 cm奥行 40 cm高さ 85 cm 品目番号 松 H30-2 品目名 チェスト茶 価格 2,300 円 ( 税込 ) 重さ 23.2 kg 仕様 幅 44 cm奥行
木製家具類 品目番号 松 H30-1 品目名 チェスト白 価格 2,500 円 ( 税込 ) 重さ 29.6 kg 仕様 幅 60 cm奥行 40 cm高さ 85 cm 品目番号 松 H30-2 品目名 チェスト茶 価格 2,300 円 ( 税込 ) 重さ 23.2 kg 仕様 幅 44 cm奥行 39 cm高さ 93 cm 品目番号 松 H30-3 品目名 チェストピンク 価格 2,500 円 (
2 (Diffraction) 400nm 700nm Young
990026 Physics 248 30 (02)2299-9006 (02)2299-9110 99 4 2000 Wave 2 (Diffraction) 400nm 700nm Young 2008 8 16 3 mm 4 LED 5 注意 : 噴灑過硫酸銅水溶液的酒精燈一定要清洗乾淨, 否則沒有燃燒到的銅離子附著在酒精燈外, 必定會使酒精燈的金屬外殼逐漸氧化 LED 6 7 8 CQ 提示
Microsoft Word - ACL chapter02-5ed.docx
第 2 章神奇的質數 2.1.1 什麼是質數 1 1 1 打下好基礎 - 程式設計必修的數學思維與邏輯訓練 1 1 0 10 2 3 5 7 4 6 8 9 10 4 10000 1229 1000 168 2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97 101 103 107 109 113 127 131
THE GAME GUIDE WELCOME TO DARTSLIVE DARTSLIVE.com Ver.3.0 2013.05 HOW TO PLAY BEFORE YOU START THE GAME HOW TO PLAY THE GAME HOW TO COUNT THE SCORE AWARD MOVIE 自由設定AWARD! 讓飛鏢的樂趣多更多! AWARD MOVIE是甚麼? AWARD
AutoCAD 用戶如何使用 ArchiCAD
AutoCAD 用戶如何使用 ArchiCAD AutoCAD用戶如何使用ArchiCAD ( 中文版 ) 由 Scott MacKenzie, Simon Gilbert, Geoffrey Moore Langdon, David Byrnes, Ralph Grabowski 編寫 龍庭資訊有限公司 1/73 - 2. 3. 4. -
立法會工商事務委員會
立 法 會 CB(1)279/15-16(03) 號 文 件 立 法 會 工 商 事 務 委 員 會 加 強 香 港 與 內 地 合 作 關 係 在 政 制 及 內 地 事 務 局 下 保 留 1 個 首 長 級 職 位 目 的 我 們 建 議 把 政 制 及 內 地 事 務 局 下 的 1 個 首 長 級 丙 級 政 務 官 ( 首 長 級 薪 級 第 2 點 ) 的 職 位 由 編 外 職 位
的友誼 而且無論外貌怎樣改變 自信心是自己給自己的 發自內心 的自我認同感是無法改變的 只要自我認同才能得真正的心靈富足 而不是單純的改變外表 不同的整容公司亦會利用現今社會的價值觀來作宣傳 誇大整容 後的效果 又用明星效應 令消費者認為整容真的能變成明星一樣 整容這個風氣是由人們的價值觀造成的 有人指出 我們要接納 整容後的人以及香港社會應對此持更開放的態度 但相反地 為什麼 不能接納那些我們認為不
CU0594.pdf
8 SOHO 1 3 003 SOHO SOHO Coder Programmer HTML CSS PHP JavaScrip 009 LECTURE 1-1 1 048 PART 2 LECTURE 1-1 1 049 SOHO Landing Page Landing 050 PART 2 LECTURE 1-1 1 SEO SEO P.093 SEO SEO SEO SEO SEO 051
<453A5CC2EDC0F6C5C5B0E6CEC4BCFE5CC3F1B7A8A1A4C9CCB7A8A1A4C3F1CAC2CBDFCBCFB7A8D3EBD6D9B2C3D6C6B6C8D5AACEC4BCFE574F52445CB9D9B7BDD0DEB6A9B5E7D7D3B7FECEF1A3A8A1B6C3F1CBDFBDE2CACDA1B7BACDA1B6C1A2B7A8B7A8A1B7A3A92E646F63>
国 家 司 法 考 试 试 题 解 析 汇 编 (2009 2014) 旧 题 新 解 服 务 要 目 : 民 诉 解 释 电 子 修 订 1 立 法 法 电 子 修 订 80 民 诉 解 释 电 子 修 订 民 事 诉 讼 法 与 仲 裁 制 度 一 单 项 选 择 题 1. 居 民 甲 与 金 山 房 地 产 公 司 签 订 了 购 买 商 品 房 一 套 的 合 同, 后 因 甲 未 按 约
... 03... 10 2... 15...20... 26... 30... 34
99 ... 03... 10 2... 15...20... 26... 30... 34 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 認知概念發展教具 概念類 1. 理解概念 2. 空間概念 3. 速度概念 4. 專注力 5. 記憶力 6. 數概念 理解概念 空間概念 認知概念發展教具
55202-er-ch03.doc
8 第 章 機 率 - 樣 本 空 間 與 事 件 列 出 擲 一 粒 骰 子 所 出 現 點 數 的 樣 本 空 間, 並 以 集 合 表 示 下 列 各 事 件 : A 是 出 現 點 數 為 偶 數 的 事 件, B 是 出 現 點 數 為 奇 數 的 事 件, C 是 出 現 點 數 大 於 的 事 件 骰 子 出 現 的 點 數 可 能 是,,, 4,5, 6, 因 此 出 現 點 數 的
2017FSW 第 10 回新春おもいっきり 7 時間耐久レース 決勝レース 2017 / 1 / 15 : Fuji Speedway(4,563m) 結果表 After 1 hour Weather : 快晴 Track :Dry Pos No Class C.P. Name Lap Total
決勝レース 2017 / 1 / 15 : After 1 hour Pos No Class C.P. Name Total Time Gap Best Time 1 3 R2 1 TCS-NARAホ ルシェ #3 24 1:00'35.610 108.138 1'52.193 13 2 26 2 メタルラホ レーシンク 24 1:00'42.425 107.936 6.815 6.815 1'51.786
<94CC94848C6F97F02E786C7378>
全製品共通 2008ベース製品からのアップグレード (3バージョン前より) 2011 年 3 月 15 日 2007ベース製品からのアップグレード クロスグレード (3バージョン前より) 2010 年 3 月 15 日 2007ベース製品からのサブスクリプションレトロクティブ (3バージョン前より) 2010 年 3 月 15 日 2010へのアップグレード (2010 年 4 月までに2010がリリースされた製品
老人憂鬱症的認識與老人自殺問題
18-24 25-44 45-64 65 10 8 6 4 2 0 ( 40% 15% Affect Cognition : drive Behavior DSM-V major depressive episode 2 9 5 Electronic Convulsion Therapy; ECT Rabins65 1% Rabins, 1992 20%-30% Blazer, 1994 65 12.9
Chapter 3 Camera Raw Step negative clarity +25 ] P / Step 4 0 ( 下一頁 ) Camera Raw Chapter 3 089
Photoshop CC Camera Raw Photoshop Camera Raw Step 1 3 1 2 3 SCOTT KELBY Step 2 B Camera Raw 088 Chapter 3 Camera Raw Chapter 3 Camera Raw Step 3-4 -100 negative clarity +25 ] P / -75-50 Step 4 0 ( 下一頁
1
聖 闘 士 星 矢 女 神 聖 戦 聖 鬥 士 星 矢 - 女 神 聖 戰 ( 三 洋 物 產 (SANYO)) 八 通 屋 育 樂 事 業 有 限 公 司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此 攻 略 本 是 引 至 日 本 遊 戲 攻 略 說 明, 內 容 僅 供 參 考, 一 切 演 出 以 官 方 為 主, 若 有 任 何 錯 誤 或 問 題 敬 請 告 知, 我 們 會
期日平成 25 年 8 月 3 日 ( 土 ), 8 月 4 日 ( 日 ) 会場 主催 後援 府中市少年サッカー場 府中市朝日サッカー場 府ロクサッカークラブ 府ロク OB 会, 府ロクサミット
期日平成 25 年 8 月 3 日 ( 土 ), 8 月 4 日 ( 日 ) 会場 主催 後援 府中市少年サッカー場 府中市朝日サッカー場 サッカークラブ OB 会, サミット A グループ (1 日目 : 予選リーグ ) A リーグ 川越ひまわりフレント リー 勝点 得点失点得失点 オレンジ 川越ひまわりピンク ウエスト ホワイト Bリーグ 浦和大久保 フレント リー 川越ひまわり 浦和大久保シルバー
TW簡單操作手冊更新版.indd
洛比的簡單操作手冊 1 種類可辨識的單字打招呼 / 呼喚 關於洛比 種類可辨識的單字關於洛比 日常生活對話 種類可辨識的單字天氣 機器人 動作 種類可辨識的單字日常生活對話 特別的日子 2 請按住我的腳 種類可辨識的單字遊戲 種類可辨識的單字遊戲 小幫手 種類可辨識的單字小幫手 狀態 3 在標準模式下進行的遊戲 Hint 足球模式 4 升旗模式機智問答模式 5 計時模式 地雷遊戲模式猜拳模式 剪刀
瑞興銀行
網 路 銀 行 基 金 服 務 系 統 - 查 詢 類 操 作 手 冊 中 華 民 國 一 零 五 年 版 第 1 頁 目 錄 文 件 導 引 說 明... 3 壹 基 金 服 務 - 查 詢 類... 1 一 我 的 基 金 ( 含 使 用 者 風 險 等 級 )... 1 1.1 更 新 損 益... 2 二 基 金 往 來 明 細 查 詢 ( 含 配 息 )... 5 2.1 基 金 單 筆
2019_LINE POINTS EXTERNAL BANNER GUIDELINE ver3.0
Ver - Latest update 09.08 LINE POINTS EXTERNAL BANNER GUIDELINE LINE TW I BX Design Position OAP Banner OAT Banner LINE POINTS EXTERNAL GAME BANNER BANNER GUIDELINE GUIDELINE Position FB Banner 任務牆 Top
Forst Import 車種適合表
A クラス A160 エレカ ンス G-168033 166 1.6 1998 2001 M166.960 T-BE14C (168) GH-168033 166 1.6 2002 ~ M166.960 A160L エレカ ンス GH-168133 166 1.6 2002 ~ M166.960 T-BE14C A190 アハ ンキ ャルト G-168032 1669 1.9 1999 2001 M166.990
002438.SZ 江 苏 神 通 2015-9-8 2015-9-23 2015-9-17 2015-9-23 可 以 网 络 投 票 362438 300074.SZ 华 平 股 份 2015-9-8 2015-9-23 2015-9-17 2015-9-23 可 以 网 络 投 票 36507
股 东 大 会 投 票 信 息 20150921 证 券 代 码 证 券 简 称 公 告 日 期 会 议 日 期 股 权 登 记 日 投 票 日 是 否 可 网 络 投 票 网 络 投 票 代 码 002460.SZ 赣 锋 锂 业 2015-9-2 2015-9-21 2015-9-16 2015-9-21 可 以 网 络 投 票 362460 600730.SH 中 国 高 科 2015-8-29
九 -2 國 中 數 學 基 本 學 習 內 容 補 救 教 材 第 六 冊 主 題 二 機 率 的 計 算 二 機 率 怎 麼 算? 想 一 想 : (1) 投 擲 一 枚 公 正 硬 幣 一 次, 會 出 現 哪 幾 種 情 形? 這 些 情 形 各 自 發 生 的 機 率 是 多 少? 會 不
國 中 數 學 基 本 學 習 內 容 補 救 教 材 第 六 冊 九 -1 單 元 九 機 率 的 概 念 主 題 一 認 識 機 率 一 機 率 是 什 麼? 想 必 大 家 一 定 都 看 過 氣 象 預 報, 也 一 定 都 聽 過 降 雨 機 率 下 表 為 某 一 週 氣 象 預 報 : 日 期 9 /15 9/16 9/17 9/18 9/19 9/20 9/21 降 雨 機 率 10%
Hz 1 k ,186 Hz k 4 k 8 k 2 k
樂音或噪音! 頻率與音高 6 215 2 56 44 16 25, Hz 2 2 K Hz 27.5 4,186 Hz 2196.16 47 13289.75 9397.27 77 8372.2 5587.65 4186.1 3729.31 44. 261.63 41.2 32.7 27.5 18.35 16.35 2 25 5 Hz 1 k 27.5 4,186 Hz 63 125 2 k 4 k
*33*!!! "!! #$! %#! "& "! #! %! # ( ) * # +, # -, # +., $ /# ( ) 0 $ +# ( ) 0 $.# ( ) 0 $ # $! % "" " % 1 % & ( * ) * % " " %.! % 2!!"+# ( "&! " ( "#
588!"! #$$%& &&#! ()! *(+ "! *(, "! (-.! *(/ "! (.! ().! (01! /0! *(. # 2(.! *2. $ *20 3 $! *( % ) % *+ " % * 4 5 6 % - % 0. % 7. *33*!!! "!! #$! %#! "& "! #! %! # ( ) * # +, # -, # +., $ /# ( ) 0 $ +#
治療血管的雷射 port wine stain 1988 FDA KTP KTP
您選對雷射了嗎 40 1917 1959 Maiman 1963 20 1983 AndersonParrish 22 2013 5 485 以往須以手術 磨皮等方法才能去除的刺青, 現在用雷射就可以輕易處理 此外, 各種皮膚血管病變 痣 疤痕, 乃至於皺紋的去除, 也可以用雷射來達成 治療血管的雷射 port wine stain 1988 FDA 585 590 595 600 1.5 40 4
所 3 學 分 課 程, 及 兩 門 跨 領 域 課 程 共 6 學 分 以 上 課 程 學 生 在 修 課 前, 必 須 填 寫 課 程 修 課 認 定 表, 經 班 主 任 或 指 導 教 授 簽 名 後 始 認 定 此 課 程 學 分 ) 10. 本 規 章 未 盡 事 宜, 悉 依 學 位
95 年 訂 定 96 年 11 月 修 正 97 年 10 月 修 正 100 年 2 月 修 正 101 年 4 月 修 正 102 年 1 月 修 正 103 年 4 月 修 正 103 學 年 度 入 學 新 生 適 用, 舊 生 可 比 照 適 用 1. 研 究 生 須 於 入 學 後 第 二 學 期 開 學 前 選 定 指 導 教 授, 經 課 程 委 員 會 認 定 後 方 得 繼 續
香港聯合交易所有限公司 ( 聯交所 )GEM 的特色 GEM 的定位, 乃為中小型公司提供一個上市的市場, 此等公司相比起其他在主板上市的公司帶有較高投資風險 有意投資的人士應了解投資於該等公司的潛在風險, 並應經過審慎周詳的考慮後方作出投資決定 由於 GEM 上市公司普遍為中小型公司, 在 GEM
KING FORCE GROUP HOLDINGS LIMITED 冠輝集團控股有限公司 ( 股份代號 :08315) 截至二零一八年三月三十一日止年度的年度業績公佈 本公司 董事 董事會 聯交所 GEM GEM www.hkexnews.hk www.kingforce.com.hk 冠輝集團控股有限公司 陳運逴 GEMGEM www.hkexnews.hk www.kingforce.com.hk
POINT 1 配合不同症狀或目的, 有效地攝取最需要的五種營養素! POINT 不須進行複雜的營養計算和熱量計算工作! 第一類穀類 第二類肉 魚 蛋 乳製品 第三類蔬菜 海藻 水果
須崎動物醫院院長 須崎恭彥 著 高慧芳 譯 POINT 1 配合不同症狀或目的, 有效地攝取最需要的五種營養素! POINT 不須進行複雜的營養計算和熱量計算工作! 第一類穀類 第二類肉 魚 蛋 乳製品 第三類蔬菜 海藻 水果 五大有效營養素 BEST1 BEST BEST3 BEST4 BEST5 6 - BEST1 BEST BEST3 BEST4 BEST5 1 6 6 1-1 1 1 1 1
研究一:n人以『剪刀、石頭、布』猜拳法猜拳一次,決定一人勝
嘉 義 市 第 三 十 屆 中 小 學 科 學 展 覽 會 作 品 說 明 書 猜 拳 決 勝 負 的 最 佳 策 略 探 討 科 別 : 數 學 科 組 別 : 國 小 組 關 鍵 詞 : 剪 刀 石 頭 布 黑 白 猜 編 號 : 壹 摘 要 在 玩 遊 戲 時 往 往 需 要 運 用 猜 拳 剪 刀 石 頭 布 或 黑 白 猜 來 決 勝 負 或 是 分 組, 但 人 數 一 多, 便 無 法
<96DA8E9F2E786C73>
ATSUGI DEVICE 総合カタログ 2017-06 DC/ACインバータ大容量型インバータバッテリ内蔵型インバータ双方向型インバータ三相型インバータ新製品単相 3 線型インバータ新製品三相 3 線型インバータ新製品 UPS 型インバータ AC/ACコンバータ AC/DCコンバータ DC/DCコンバータ充電コントローラ新製品コントロールユニット FAシリーズ LAシリーズ BAシリーズ TCシリーズ
二次曲線 人們對於曲線的使用及欣賞 比曲線被視為一種數學題材來探討要早 得多 各種曲線中 在日常生活常接觸的 當然比較容易引起人們的興趣 比如 投擲籃球的路徑是拋物線 盤子的形狀有圓形或橢圓形 雙曲線 是較不常見的 然而根據科學家的研究 彗星的運行軌道是雙曲線的一部 分 我們將拋物線 圓與橢圓 雙曲
-1 圓方程式 第 章 二次曲線 38 二次曲線 人們對於曲線的使用及欣賞 比曲線被視為一種數學題材來探討要早 得多 各種曲線中 在日常生活常接觸的 當然比較容易引起人們的興趣 比如 投擲籃球的路徑是拋物線 盤子的形狀有圓形或橢圓形 雙曲線 是較不常見的 然而根據科學家的研究 彗星的運行軌道是雙曲線的一部 分 我們將拋物線 圓與橢圓 雙曲線合稱為圓錐曲線 因為在平面坐標 系中 其對應的方程式均為二元二次式
2 3 13 17 22 26 1 2 8 100738 +86 (10) 8508 5000 +86 (10) 8518 5111 www.kpmg.com.cn 2006 4 2002 2006 1 28% 2006 17 8 500 2006 2006 2006 7 2.5 2 1 500 500 40% 500 10 16 14 12 10 8 6 4 2 2002-2006 5.1 5.9
章節
試 題 阿 財 每 年 年 初 存 入 銀 行 0000 元, 年 利 率 %, 每 年 計 息 一 次, () 若 依 單 利 計 息, 則 第 0 年 年 底 的 本 利 和 多 少? () 若 依 複 利 計 息, 則 第 0 年 年 底 的 本 利 和 約 為 多 少?( 近 似 值 :0 0 計 ) 編 碼 0044 難 易 中 出 處 高 雄 中 學 段 考 題 解 答 ()000 元
第14回太田カップ2018結果.xlsx
第 4 回カップ08 結果 期日 : 平成 0 年 5 月 ( 土 ) ( 日 ) リーグ, 決勝会場 : 市民体育館 (A,B,C), 市総合体育館 (D,E,F) 最優秀チーム 男子の部 Xブロック男子の部 Yブロック Aコート XA Bコート XB Cコート XC Dコート YA Eコート YB Fコート YC 茨城 新潟 北毛 埼玉 長野 栃木 千葉 東京 女子の部 X ブロック 最優秀チーム
家具使用說明書_實體版2016.9
續上頁 居家甲醛對策 保持室內空氣流通 甲醛會緩慢地釋放於空氣中 因此平時就需保持室內空氣流通 尤其新居落成時 請盡量將窗子開到最大 以利通風透氣 由於室內溫度 溼度升高時 會大量釋放甲醛 在夏季或梅雨季節 室內經常長時間處於密閉狀態 請特別謹慎注意 此外 若屋內有數個窗戶時 建議保持至少2 扇窗的通風 收納家具用游離甲醛吸附紙/4入 160元 主成分為多孔天然礦石與紙漿 並添加具吸附 分解效果的胺基酸
教 案 ( 首 页 ) 课 课 编 号 410105 结 构 力 学 总 计 :80 学 时 名 称 学 分 5 其 中 : 类 别 必 修 课 ( ) 选 修 课 ( ) 理 论 课 ( ) 实 验 课 ( 讲 课 :80 学 时 ) 实 验 : 学 时 任 课 教 师 曹 志 翔 职 称 副 教
结 构 力 学 教 案 主 讲 教 师 : 曹 志 翔 2010 年 8 月 教 案 ( 首 页 ) 课 课 编 号 410105 结 构 力 学 总 计 :80 学 时 名 称 学 分 5 其 中 : 类 别 必 修 课 ( ) 选 修 课 ( ) 理 论 课 ( ) 实 验 课 ( 讲 课 :80 学 时 ) 实 验 : 学 时 任 课 教 师 曹 志 翔 职 称 副 教 授 对 象 专 业 班
untitled
R ( ) .5..5 2.. 2.. 2 4 5 7 7 7 7 7 8 8 8 0 0 2 4 5 5 5 7 8 8 PC 0 安全注意事項及緊急處理方法 請務必遵守 警告 發生異常或故障時 應立即停止使用 拔 下電源插頭 恐會導致冒煙 起火 觸 電 異常或故障事例 即使接上電源開關有時也不會運轉 插拔電源線時 有時通電有時不通電 運轉中 有燒焦味或異音 本體部分變形或異常發熱 請立即連絡服務站進行檢查及修理
Microsoft Word - CMU200 WCDMA 手機測試步驟.doc
所有測試基於 3GPP TS34.121 CMU200 WCDMA 手機測試步驟 CMU200 測試前的設置 1. 按 Reset 鍵初始化 CMU200 2. 按 Menu Select 鍵, 選擇 WCDMA FDD Signaling 3. 按 BS Signal 軟鍵 ( 螢幕下部 X 軸 ), 進入 Node-B Settings, 選擇 Level Reference, 設置 Output
2007 年パーツリスト
2007 年パーツリスト 2007. 6/24 目次 1 レギュレーター DRAWING TABLE PAGE 1st STAGE 1 1stステージ MR 42 2006 E 108 31 2-3 1stステージ V 42 2005 E 101 24 4-5 1stステージ MR/V 32 EXTREME E 103 26 6-7 1stステージ MR/V 32 E 12 21 8-9 1stステージ
023 深 圳 市 融 信 软 件 技 术 有 限 公 司 SZ2014023 024 深 圳 市 深 博 泰 生 物 科 技 有 限 公 司 SZ2014024 025 深 圳 市 移 付 宝 科 技 有 限 公 司 SZ2014025 026 深 圳 市 奥 金 瑞 科 技 有 限 公 司 SZ
序 号 单 位 名 称 证 书 编 号 001 深 圳 四 方 精 创 资 讯 股 份 有 限 公 司 SZ2014001 002 深 圳 市 鑫 台 创 电 机 有 限 公 司 SZ2014002 003 深 圳 市 年 年 卡 网 络 科 技 有 限 公 司 SZ2014003 004 深 圳 市 世 纪 龙 晟 科 技 发 展 有 限 公 司 SZ2014004 005 深 圳 智 慧 园 区
書面
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 5.4 互動功能畫面 程式碼請參考附件-程式三 在進入互動頁面時 會執行setAllText()依寵物狀態數值來 設定狀態文字與頭像 並且依心情決定是否要不要播放音效 觸摸的區域 由於是自己寫的 view 所以並未透過xml來設置 而是透過Layut.addview()來動態新增
40/60 AM Cardio 40/60 ... 4 Cardio 40/60... 4... 5... 5 :... 5... 5... 6 : Cardio 40/60... 6 / (Cardio 40)... 6 / (Cardio 60)... 6 :... 6 : GPS... 7 : Brytonsport.com... 8... 9 :... 9 GPS... 10... 11
《记忆》九十九期
记 忆 九 十 九 期 目 录 专 稿 周 家 琮 文 革 春 秋 文 革 与 历 史 关 系 的 几 点 思 考 唐 金 鹤 浅 谈 孙 耘 的 我 的 文 革 心 路 历 程 清 华 文 革 孙 耘 直 面 良 知 : 我 的 文 革 心 路 历 程 读 良 知 的 拷 问 之 后 的 一 次 谈 话 ( 二 ) 述 往 公 孙 雨 抬 马 记 插 队 轶 事 之 二 序 与 跋 启 之 故 事
<4D6963726F736F667420576F7264202D20B3B0AEFCAAC5AD78AA41A8EEB1F8A8D2AAFEB9CF2E646F63>
陸 海 空 軍 服 制 條 例 附 圖 中 華 民 國 96 年 11 月 7 日 總 統 府 公 報 第 6769 號 附 件 附 圖 一 : 軍 常 服 制 式 圖 附 圖 一 之 一 : 陸 軍 男 性 軍 官 士 官 士 兵 軍 常 服 一 茶 綠 色 大 盤 帽, 淺 茶 綠 色 襯 衣, 黑 色 領 帶 二 茶 綠 色 上 下 裝, 上 裝 為 翻 領 對 襟 式, 衣 襟 上 下 各
2013年6月份會訊
這是全 體 共同努 力 的 結果 感謝能 有 這樣的 團 隊 感恩有 幸 與大家 一 起 完成美 好 事物 要特別 感 謝洪老 師 藝術成 就 是我們 獲 獎 的根本 也由於 老 師廣泛 的 影 響力 大地才 能 有比別 人 更 多更高 階 的演出 機 會 才會得 到 評審青 睞 感恩大 家 祝 福滿心 團長 王 先灝 6 音 活 動特報 No.23 大 地 藝術 文化協 會 月 2013.06.20
1: public class MyOutputStream implements AutoCloseable { 3: public void close() throws IOException { 4: throw new IOException(); 5: } 6:
Chapter 15. Suppressed Exception CH14 Finally Block Java SE 7 try-with-resources JVM cleanup try-with-resources JVM cleanup cleanup Java SE 7 Throwable getsuppressed Throwable[] getsuppressed() Suppressed
iziggi
iziggi 1 1 iziggi-hd 2 iziggi-hd 4 IPEVO iziggi-hd 6 iziggi-hd 8 iziggi-hd 9 Whiteboard App USB 10 iziggi-hd 11 iziggi-hd Live View WiFi 11 12 LED 12 iziggi-hd 13 Apple TV AirPlay 13 14 15 iziggi-hd *
<B8D5C5AAA5BB2E706466>
5 2 LION TEL 0136 43 2882 http://hokkaido.lion-adventure.com/ 3 3 5.5 4 5 34 35 PART 1 P110 15 15 20 27 42 PART 1 43 24 44 PART 1 45 KONG P97 50 P43 PART 2 90 30 51 52 3 4 2 3 P43 3 4 56 7 2 1 57 PART
2 part 01 浴室 浴室收納原則 要在浴室用的東西一定要收在浴室 從內容物只剩一點的洗滌劑容器開始整理 減少相同物品的數量 多的物品只要 1~2 個就夠了 每天要用的東西別放在浴室櫃子裡
101 KANG SI 1010091 1. Home Economics. 康熹家政報報 101 KANG SI 第三期 24830 (02)2299-9006 (02)2299-9110 好書推薦 一天一點無壓力收納 : 600 萬網友推薦的實用整理聖經 本書簡介 600157 2 part 01 浴室 浴室收納原則 要在浴室用的東西一定要收在浴室 從內容物只剩一點的洗滌劑容器開始整理 減少相同物品的數量
(Microsoft Word - \244\361\301\311\263W\253h\244\316\255p\244\300\257\3102015-16 \(1\))
參 賽 詳 細 須 知 比 賽 日 期 :2016 年 1 月 21 日 ( 星 期 四 ) 比 賽 地 點 : 保 良 局 錦 泰 小 學 四 樓 禮 堂 報 到 時 間 及 地 點 :9: 50am 四 樓 禮 堂 集 合 時 間 及 就 座 :10:00am 四 樓 禮 堂 講 解 比 賽 規 則 時 間 :10:10am 比 賽 時 間 :10:20am ~ 11:50am 評 分 時 間
內 政 統 計 通 報
內 政 統 通 報 一 一 年 第 四 週 100 年 居 家 服 務 使 用 者 度 調 查 結 果 內 政 部 統 處 8 成 5 的 居 家 服 務 使 用 者 對 居 家 服 務 所 提 供 的 各 項 服 務 表 示 有 7 成 5 表 示 會 介 紹 他 人 使 用 有 接 受 居 家 服 務 所 提 供 的 協 助 洗 澡 協 助 換 穿 衣 服 協 助 吃 飯 協 助 起 床 站 立
Microsoft Word - 10100000191.doc
臺 灣 集 中 保 管 結 算 所 股 份 有 限 公 司 辦 理 認 購 ( 售 ) 權 證 帳 簿 劃 撥 作 業 配 合 事 項 部 分 條 文 修 正 條 文 對 照 表 附 件 1 修 正 條 文 現 行 條 文 說 明 第 五 章 認 購 ( 售 ) 權 證 之 權 利 行 使 第 一 節 認 購 權 證 採 證 券 給 付 或 以 證 券 給 付 之 認 購 權 證 發 行 人 得 選
07.xls
Memorabiliart 2009 7新製品紹介 ベーシックグレイ ハーフパール サイズ直径2 6mm,60コ入り,限定数36 48コ 品NO.123580 品NO.123733 品NO.123740 品NO.123757 品NO.123764 BG-BLI-1713 378( 360) BG-OPA-1756 378( 360) BG-OPA-1758 378( 360) BG-OPA-1759
GX270T2 SJGパーツリスト201903
meiwa コンクリートカッタ搭載エンジンパーツリスト 搭載型式適応号機 HC150 11001- 目次 E-2 シリンダーヘッド E-3 シリンダーバレル E-6 クランケースカバー E-7 クランクシャフト E-8 ピストン E-9 カムシャフト E-11 リコイルスターター E-12 ファンカバー E-14 キャブレター E-15 エアークリーナー E-16 マフラー E-17 フューエルタンク
時間問題
解 難 之 趣 屯 門 區 小 學 數 學 比 賽 特 刊 第 十 六 屆 二 零 零 六 年 四 月 二 十 二 日 時 間 問 題 驟 眼 看 去, 時 間 問 題 很 容 易, 要 中 學 生 去 解 決 連 小 學 生 都 可 以 輕 易 解 決 的 戇 居 題 目, 簡 直 有 點 侮 辱 智 慧 不 過, 同 學 或 許 都 會 見 識 過 以 下 例 子 : 例 一 : 一 口 井 0
<4D6963726F736F667420576F7264202D20B3E6A4B830312D2D2DBCC6BD75BB50BEE3BCC6AABAA55BB4EEB942BAE22E646F6378>
國 中 數 學 基 本 學 習 內 容 補 救 教 材 第 一 冊 一 -1 單 元 一 數 線 與 整 數 的 加 減 運 算 主 題 一 正 數 負 數 的 意 義 一 正 數 和 負 數 : 尋 找 寶 藏 北 西 東 小 明 南 小 明 無 意 間 得 到 了 一 張 藏 寶 圖, 圖 上 的 黑 點 代 表 小 明 現 在 站 的 地 方, 每 個 腳 印 都 代 表 1 步 若 要 在
e01 1....5 1.1....5 1.1.1....5 1.1.2....6 1.1.3....8 1.1.4....9 1.1.5....11 1.1.6. /...16 1.1.7. /...19 1.1.8. /...21 1.1.9....24 1.1.10....24 1.1.11....28 1.1.12....36 1.1.13....45 1.1.14....48 1.1.15....50
FishSCSeaChi2ndEd19_9.indd
年年有魚 還是 一網打盡 南中國海漁業的未來 U. Rashid Sumaila 張偉龍 I 1 2 3 4 5 6 7 II III 亞洲的海洋支持著全球多個最大型及魚種最豐富的捕漁作業 南中國海 南海 當然不例外 南海漁業資源是重要的糧食保障 是沿海社區的生計來源以及出口貿易的根基 可是亦同時面對不 少威脅 包括污染 沿岸生境變更 以及過度頻繁和具破壞力的捕 漁方式 2015年 英屬哥倫比亞大學漁業經濟研究中心與海洋變更研究中
中 国 证 券 监 督 管 理 委 员 会 : 根 据 贵 会 2015 年 12 月 9 日 签 发 的 中 国 证 监 会 行 政 许 可 项 目 审 查 一 次 反 馈 意 见 通 知 书 (153304 号 )( 以 下 简 称 反 馈 意 见 ) 的 要 求, 无 锡 市 太 极 实 业
股 票 代 码 :600667 股 票 简 称 : 太 极 实 业 债 券 代 码 :122306 122347 债 券 简 称 :13 太 极 01 13 太 极 02 无 锡 市 太 极 实 业 股 份 有 限 公 司 关 于 发 行 股 份 购 买 资 产 并 募 集 配 套 资 金 暨 关 联 交 易 申 请 文 件 一 次 反 馈 意 见 之 回 复 独 立 财 务 顾 问 二 〇 一 六
