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目 录 基 础 规 则 --------------------- - 25 - 游 戏 概 述 -------------------------------------------------- - 25 - 游 戏 摘 要 -------------------------------------------------- - 25 - 骰 子 与 舍 入 ---------------------------------------------- - 26 - 额 外 骰 子 和 增 幅 掷 骰 ----------------------------- - 26 - 基 础 指 南 -------------------------------------------------- - 26 - 游 戏 术 语 ---------------------------------------------- - 26 - 规 则 优 先 级 ------------------------------------------- - 27 - 游 戏 精 神 与 信 息 共 享 ----------------------------- - 28 - 解 决 规 则 争 议 ---------------------------------------- - 28 - 测 量 距 离 ---------------------------------------------- - 28 - 模 型 ---------------------------- - 29 - 独 立 模 型 (INDEPENDENT MODEL)--------- - 29 - 单 位 (UNIT) -------------------------------------------- - 29 - 模 型 介 绍 (MODEL PROFILE) -------------------- - 30 - 模 型 数 据 (MODEL STATISTICS) -------------- - 30 - 特 性 (ADVANTAGE) ----------------------------- - 31 - 免 疫 (IMMUNITY) ------------------------------- - 32 - 武 器 数 据 (WEAPON STATISTICS)------------ - 33 - 武 器 特 性 (WEAPON QUALITIES) ------------ - 33 - 特 殊 规 则 (SPECIAL RULE) --------------------- - 34 - 耐 久 度 与 耐 久 表 格 --------------------------------- - 34 - 底 座 尺 码 与 朝 向 ------------------------------------ - 35 - 备 战 ---------------------------- - 36 - 组 建 军 队 -------------------------------------------------- - 36 - 对 战 规 模 (ENCOUNTER LEVEL) ------------- - 36 - 战 斗 群 (BATTLEGROUP) ----------------------- - 37 - 人 物 (CHARACTER) ------------------------------ - 37 - 分 值 (POINT COST) ------------------------------ - 37 - 编 制 限 制 (FIELD ALLOWANCE) -------------- - 37 - 游 戏 设 定 部 署 胜 利 条 件 ---------------------- - 38 - 双 人 游 戏 ---------------------------------------------- - 38 - 多 人 游 戏 ---------------------------------------------- - 38 - 脚 本 (SCENARIO) -------------------------------- - 38 - 胜 利 条 件 (VICTORY CONDITIONS) --------- - 39 - 开 始 游 戏 ---------------------------------------------- - 39 - 进 行 游 戏 ---------------------- - 40 - 游 戏 轮 次 (THE GAME ROUND) ----------------- - 40 - 玩 家 回 合 (THE PLAYER TUNRN) ---------------- - 40 - 维 持 阶 段 (MAINTENANCE PHASE) --------- - 40 - 控 制 阶 段 (CONTROL PHASE) ----------------- - 40 - 活 动 阶 段 (ACTIVATION PHASE) ------------- - 40 - 激 活 模 型 (ACTIVATION MODEL) --------------- - 40 - 激 活 独 立 模 型 ---------------------------------------- - 40 - 激 活 单 位 ----------------------------------------------- - 40 - 视 线 (LINE OF SIGHT) ------------------------------ - 41 - 移 动 (MOVEMENT)--------------------------------- - 44 - 全 速 行 进 (FULL ADVANCE) ------------------- - 44 - 奔 跑 (RUN) ---------------------------------------- - 44 - 冲 锋 (CHARGE) ----------------------------------- - 44 - 行 动 (ACTION) --------------------------------------- - 46 - 战 斗 行 动 (COMBAT ACTION) ---------------- - 46 - 特 殊 行 动 (SPECIAL ACTION) ----------------- - 47 - 战 斗 ---------------------------- - 48 - 战 斗 概 述 -------------------------------------------------- - 48 - 近 战 战 斗 (MELEE COMBAT) --------------------- - 48 - 近 战 武 器 (MELEE WEAPON) ----------------- - 48 - 近 战 范 围 与 卷 入 战 斗 ------------------------------ - 48 - 借 机 攻 击 (FREE STRIKE) ----------------------- - 49 - 近 战 命 中 掷 骰 (MELEE ATTACK ROLL) ----- - 49 - 强 力 攻 击 (POWER ATTACK) ------------------ - 49 - 远 程 战 斗 (RANGED COMBAT) ------------------ - 54 - 特 殊 战 斗 情 况 ------------------------------------------- - 58 - 伤 害 (DAMAGE) ------------------------------------- - 63 - 特 殊 效 果 (SPECIAL EFFECT) --------------------- - 66 - 单 位 分 析 ---------------------- - 68 - 单 位 阵 型 (UNIT FORMATION) --------------- - 69 - 单 位 移 动 (MOVING UNIT) -------------------- - 70 - 发 布 命 令 (ISSUING ORDER) ------------------ - 70 - 战 场 晋 升 (FIELD PROMOTION) -------------- - 70 - 法 术 和 效 果 (SPELLS AND EFFECT)---------- - 70 - 机 甲 ---------------------------- - 71 - 战 争 机 甲 特 殊 规 则 ------------------------------------ - 71 -

基 础 规 则 机 甲 师 与 动 能 --------------- - 72 - 机 甲 师 特 殊 规 则 --------------------------------------- - 72 - 法 术 (SPELL) ------------------------------------------ - 73 - 法 术 属 性 (SPELL STATISTIC) ------------------ - 74 - 其 他 规 则 --------------------- - 78 - 机 甲 调 度 员 ( JACK MARSHAL)--------------- - 78 - 盟 军 (ALLIES) ------------------------------------- - 78 - 骑 兵 (CAVALRY) ---------------------------------- - 79 - 人 物 机 甲 (CHARACTER WARJACK) --------- - 80 - 精 英 军 官 (ELITE CADRE) ---------------------- - 80 - 史 诗 模 型 (EPIC MODEL) ---------------------- - 81 - 魔 法 能 力 (MAGIC ABILITY) ------------------- - 81 - 雇 佣 兵 机 甲 师 与 机 甲 ----------------------------- - 81 - 主 题 军 队 (THEME FORCE) -------------------- - 81 - 指 挥 力 ------------------------- - 82 - 指 挥 范 围 (COMMAND RANGE) ------------- - 82 - 指 挥 力 测 试 (COMMAND CHECK) ---------- - 82 - 严 重 减 员 (MASSIVE CASUALTIES) ---------- - 82 - 恐 怖 实 体 (TERRIFYING ENTITY) ------------- - 82 - 逃 跑 (FLEEING) ----------------------------------- - 83 - 重 整 (RALLYING) --------------------------------- - 83 - 无 畏 模 型 (FEARLESS MODEL) --------------- - 83 - 地 形 ---------------------------- - 84 - 在 游 戏 前 商 讨 地 形 ------------------------------------ - 84 - 战 场 设 定 -------------------------------------------------- - 84 - 地 形 (TERRAIN) --------------------------------------- - 84 - 地 貌 (TERRAIN FEATURE) ------------------------ - 84 - 附 录 一 : 时 间 顺 序 -------- - 88 - 部 族 HORDES ---------- - 92 - 游 戏 轮 次 -------------------------------------------------- - 92 - 战 兽 (WARBEAST)------------------------------------- - 92 - 战 兽 特 殊 规 则 ---------------------------------------- - 92 - 战 巫 与 愤 怒 ----------------------------------------------- - 94 - 战 巫 特 殊 规 则 ---------------------------------------- - 94 - 法 术 与 灵 能 (SPELL & ANIMI)------------------- - 95 - 说 明 : 本 文 档 翻 译 自 Warmachine MK II 正 式 规 则 预 览 版 部 分 图 例 来 自 MK II 规 则 测 试 版, 与 正 式 规 则 里 的 插 图 有 一 些 区 别, 但 不 影 响 阅 读 理 解 附 录 一 二 都 截 取 自 MK II 规 则 测 试 版, 部 族 截 取 自 HORDES MK II 规 则 测 试 版, 可 能 与 实 体 书 内 容 有 出 入, 仅 供 参 考 由 于 军 事 书 中 的 人 名 技 能 等 没 有 具 体 的 翻 译, 所 以 本 文 中 都 保 留 英 文, 以 便 查 询 本 文 档 的 页 码 与 正 式 规 则 书 的 页 码 对 应, 部 分 内 容 涉 及 到 英 文 原 文 的 阅 读, 故 保 留 英 文, 请 参 照 原 文 插 图 均 来 自 网 络, 并 非 正 式 规 则 书 中 的 配 图 由 于 译 者 水 平 有 限, 文 中 难 免 出 现 错 误, 请 读 者 谅 解, 并 帮 忙 指 正 如 果 发 现 问 题 请 与 我 联 系 联 系 方 式 :QQ 362005820 在 翻 译 过 程 中, 多 得 汉 尼 拔 懒 猫 咪 老 师 十 字 等 朋 友 的 热 心 帮 助 和 指 教, 在 此 一 并 致 谢 本 文 档 中 的 原 文 插 图 等 均 属 于 Privateer Press 公 司, 译 文 并 未 获 得 授 权, 仅 供 爱 好 者 交 流 之 用, 请 勿 用 于 商 业 用 途 译 者 : 白 衍 2009 年 12 月 北 京 附 录 二 : 雇 佣 兵 契 约 ---- - 90 - 组 建 雇 佣 兵 军 队 ------------------------------------ - 90 - 契 约 (CONTRACT)---------------------------------- - 90 -

基 础 规 则 (RULES BASICS) 战 争 机 器 中 的 战 斗 常 识 游 戏 概 述 沉 重 的 钢 铁 之 躯 猛 烈 交 锋, 巨 炮 的 铅 弹 穿 透 装 甲 如 利 齿 撕 碎 鲜 肉 般 轻 易, 神 秘 的 魔 法 风 暴 横 扫 战 场, 大 地 因 这 些 力 量 而 剧 烈 颤 抖 这 就 是 战 争 机 器 (WARMACHINE) 的 世 界, 一 片 令 众 神 皆 望 而 却 步 的 终 末 战 场 战 争 机 器 是 一 款 富 有 对 抗 性 快 节 奏 的 30 毫 米 桌 面 战 棋 游 戏, 适 合 两 位 或 更 多 玩 家 参 与 其 背 景 设 定 在 一 个 名 为 钢 铁 王 国 的 蒸 汽 奇 幻 世 界 里 玩 家 所 指 挥 的 角 色 是 被 称 为 机 甲 操 控 师 (warcaster) 的 精 英 魔 法 战 士 虽 然 机 甲 师 本 身 就 拥 有 不 凡 的 战 斗 力, 但 他 们 真 正 的 强 大 之 处 在 于 控 制 和 强 化 战 争 机 甲 这 是 一 种 巨 大 的 蒸 汽 动 力 机 器 人, 代 表 了 钢 铁 王 国 军 事 力 量 的 巅 峰 玩 家 们 可 以 收 集 涂 装 各 式 各 样 的 人 物 机 器 和 生 物 模 型 来 组 成 自 己 的 军 队 本 书 提 供 了 规 则 来 使 用 这 些 模 型 进 行 一 场 快 速 而 激 烈 的 战 斗 这 种 以 蒸 汽 为 动 力 的 模 型 战 会 让 你 的 桌 面 游 戏 不 同 寻 常 此 外, 战 争 机 器 还 完 全 兼 容 一 套 名 为 部 族 (HORDES) 的 微 缩 模 型 对 战 游 戏 HORDES 的 战 斗 发 生 在 钢 铁 王 国 周 边 的 偏 远 土 地, 那 里 的 人 们 通 过 奴 役 强 壮 狂 暴 的 战 兽 而 纵 横 于 蛮 荒 之 地 玩 家 们 可 以 指 挥 各 自 的 军 队 让 机 器 与 巨 兽 展 开 搏 斗 战 争 机 器 中 的 军 队 是 围 绕 机 甲 师 和 他 的 机 甲 战 斗 群 组 建 的 少 量 士 兵 和 支 援 小 队 可 以 作 为 补 充 来 加 强 战 力 由 数 个 战 斗 群 和 众 多 士 兵 组 成 的 大 军, 可 以 用 肌 肉 与 钢 铁 合 力 碾 碎 敌 人 战 争 机 甲 (warjack) 简 称 机 甲 ( jack), 是 一 种 战 斗 专 用 机 器 它 们 是 由 蒸 汽 技 术 与 神 秘 科 学 相 结 合 而 驱 动 的 笨 重 钢 铁 巨 人, 必 须 由 机 甲 师 高 精 度 地 操 控 机 甲 可 以 配 备 大 量 近 战 和 远 程 武 器 以 及 各 种 装 备 还 有 一 种 安 装 了 电 弧 节 点 (arc node) 装 置 的 特 殊 机 甲, 它 们 可 以 成 为 传 导 者, 机 甲 师 能 够 借 由 这 类 机 甲 来 施 放 法 术 机 甲 师 通 过 持 续 的 心 灵 感 应 来 指 挥 战 斗 群 中 的 机 甲 在 战 斗 过 程 中, 机 甲 师 不 断 利 用 一 种 被 称 为 动 能 (focus) 的 魔 法 能 量 这 些 动 能 值 可 以 用 来 提 高 机 甲 师 自 身 的 战 斗 力 或 是 强 化 控 制 范 围 内 的 机 甲, 也 可 用 来 施 放 法 术 机 甲 师 是 维 系 战 斗 群 的 关 键, 也 是 最 脆 弱 的 环 节 如 果 机 甲 师 阵 亡, 那 么 他 的 机 甲 也 不 会 比 一 堆 废 铁 强 多 少 了 战 争 的 胜 负 取 决 于 你 敏 捷 的 思 维 合 理 的 战 术 果 断 的 指 挥 管 理 好 机 甲 师 的 动 能 值 并 使 用 它 们 强 化 机 甲 是 战 略 中 很 重 要 的 一 部 分 动 能 值 可 以 使 机 甲 本 已 令 人 瞠 目 的 战 斗 力 更 上 一 层 楼, 恰 当 的 分 配 会 让 整 个 战 斗 群 成 为 一 台 难 以 阻 止 的 毁 灭 机 器 胜 利 钟 爱 无 畏! 如 果 你 已 经 准 备 好 了, 就 让 我 们 开 始 吧 游 戏 摘 要 在 战 斗 开 始 前, 玩 家 们 先 要 就 对 战 规 模 (encounter level) 和 游 戏 的 脚 本 (scenario) 设 定 达 成 一 致, 并 基 于 这 些 准 则 来 组 建 军 队 然 后 确 定 行 动 顺 序, 这 在 游 戏 过 程 中 是 不 能 改 变 的 接 下 来, 玩 家 就 可 以 布 置 军 队 准 备 开 始 战 斗 了 战 斗 由 连 续 的 游 戏 轮 次 (game round) 组 成, 在 每 一 轮 (round) 游 戏 中 每 位 玩 家 获 得 一 个 回 合 (turn) 来 指 挥 军 队 在 自 己 的 回 合 中, 玩 家 可 以 依 次 激 活 自 己 军 队 中 的 每 个 模 型 在 激 活 状 态 下, 模 型 可 以 移 动 并 进 行 其 他 动 作, 比 如 : 攻 击 修 理 机 甲 施 放 法 术 当 所 有 玩 家 都 完 成 了 自 己 的 回 合, 则 当 前 这 轮 游 戏 结 束, 新 一 轮 游 戏 再 次 由 第 一 位 玩 家 开 始 游 戏 一 直 持 续 到 有 一 方 胜 出, 即 消 灭 对 手 所 有 的 机 甲 师 达 成 脚 本 目 标 或 所 有 对 手 投 降 其 他 准 备 除 了 本 书 与 模 型, 您 还 需 要 其 他 一 些 道 具 : 一 张 桌 子 或 对 战 平 台 ( 通 常 4 4 英 尺 ) 英 制 卷 尺 或 直 尺, 用 来 测 量 移 动 和 攻 击 距 离 大 量 六 面 骰 一 些 指 示 物, 用 来 代 表 动 能 值 魔 法 效 果 等 每 个 模 型 的 属 性 卡, 建 议 您 把 它 们 放 在 卡 套 里, 并 用 易 于 擦 除 的 笔 来 标 记 伤 害 本 书 P.XX 的 标 记 物 和 盖 板, 您 可 以 复 印 它 们 供 个 人 使 用 - 25 -

基 础 规 则 骰 子 与 舍 入 战 争 机 器 使 用 六 面 骰, 简 写 D6, 用 于 决 定 攻 击 和 其 他 行 动 是 否 成 功 大 部 分 情 况, 比 如 攻 击, 需 要 投 掷 两 颗 骰 子 ( 简 写 2D6) 其 他 情 况 通 常 需 要 投 掷 一 到 四 颗 骰 子 掷 骰 结 果 常 常 需 要 修 正, 这 通 过 在 掷 骰 符 号 后 + - 数 字 来 表 示 比 如 近 战 命 中 掷 骰 写 作 2D6+MAT, 这 表 示 投 掷 两 颗 六 面 骰 再 加 上 攻 击 方 模 型 的 MAT 值 作 为 最 终 结 果 有 些 情 况 需 要 投 D3, 这 时 只 要 投 D6, 再 把 结 果 除 以 2( 只 入 不 舍 ) 即 可 有 些 情 况 要 求 对 模 型 的 属 性 或 掷 骰 结 果 取 一 半 在 测 量 距 离 时, 取 计 算 出 的 实 际 结 果 除 此 以 外, 这 类 情 况 总 是 把 小 数 进 位, 算 作 较 大 的 整 数 掷 骰 的 简 写 投 掷 一 颗 六 面 骰 写 作 D6, 投 掷 两 颗 写 作 2D6, 三 颗 3D6, 依 此 类 推 投 掷 D3 可 以 用 D6 来 代 替, 结 果 如 下 : 1 or 2 = 1 3 or 4 = 2 5 or 6 = 3 额 外 骰 子 和 增 幅 掷 骰 有 时 一 些 特 殊 能 力 或 情 况 允 许 模 型 投 掷 额 外 骰 子 (additional die) 所 谓 额 外 骰 子 就 是 在 模 型 平 常 可 以 投 掷 的 骰 子 数 量 上 再 加 一 颗 例 如 : 当 一 个 模 型 进 行 射 击 命 中 掷 骰 时, 通 常 可 以 获 得 2D6+ RAT 如 果 这 次 攻 击 获 得 一 颗 额 外 骰 子, 则 结 果 为 3D6+RAT 一 次 掷 骰 可 以 包 含 多 颗 额 外 骰 子, 只 要 每 个 骰 子 都 来 自 不 同 的 规 则 或 能 力 有 些 效 果 允 许 模 型 增 幅 (boost) 命 中 或 伤 害 掷 骰, 即 增 加 一 颗 额 外 骰 子 来 增 幅 掷 骰 结 果 增 幅 必 须 在 掷 骰 之 前 声 明 每 次 命 中 或 伤 害 掷 骰 只 能 增 幅 一 次, 但 是 一 个 模 型 在 激 活 期 间 可 以 多 次 增 幅 掷 骰 当 一 次 攻 击 影 响 到 多 个 模 型 时, 这 些 模 型 受 到 的 命 中 和 伤 害 掷 骰 必 须 分 别 增 幅 例 如 : 某 个 模 型 对 目 标 发 动 冲 锋 攻, 获 得 一 次 增 幅 的 伤 害 掷 骰, 这 意 味 着 在 伤 害 掷 骰 时 可 以 增 加 一 颗 骰 子 由 于 这 次 掷 骰 已 经 被 增 幅 过, 该 模 型 就 不 能 再 花 费 动 能 值 来 增 幅 这 次 伤 害 以 获 得 两 颗 额 外 骰 子 了 基 础 指 南 本 节 内 容 涵 盖 如 何 解 读 战 争 机 器 的 术 语, 标 准 规 则 与 特 殊 规 则 间 的 关 系, 玩 家 所 应 具 备 的 游 戏 精 神, 以 及 发 生 争 议 时 的 解 决 方 法 游 戏 术 语 当 规 则 引 入 一 条 术 语 时, 其 文 字 会 用 粗 体 字 表 示 译 注 : 下 面 这 段 文 字 涉 及 到 对 英 文 规 则 的 阅 读 与 理 解, 建 议 读 者 对 照 原 文 为 了 简 洁, 短 语 具 有 能 力 的 模 型 有 时 会 缩 略 成 能 力 名 比 如 : 一 个 具 有 机 甲 调 度 员 能 力 的 模 型 可 以 简 写 为 一 名 机 甲 调 度 员 ; 一 个 具 有 施 法 者 能 力 的 模 型 简 写 为 一 位 施 法 者 同 样, 短 语 用 武 器 发 动 的 攻 击 和 视 为 能 力 发 动 的 攻 击 简 写 为 攻 击 例 如 :Caine 的 必 杀 技 Maelstrom, 允 许 他 使 用 Spellstorm Pistol 发 动 多 次 攻 击 这 些 攻 击 在 Maelstrom 的 描 述 中 写 作 Spellstorm Pistol attacks 同 理, 席 格 纳 Sentinel 的 Chain Gun 具 有 Strafe 能 力, 由 它 发 动 的 额 外 攻 击, 可 以 写 作 Strafe attacks ; 发 动 践 踏 的 机 甲 对 行 进 路 线 上 的 模 型 造 成 的 攻 击, 写 作 践 踏 攻 击 你 军 队 中 的 所 有 模 型 一 律 称 为 友 方 模 型 (friendly model) 对 手 控 制 的 模 型 称 为 敌 方 模 型 (enemy model) 在 游 戏 中, 如 果 你 的 模 型 或 单 位 被 对 手 所 控 制, 则 它 们 在 被 对 手 控 制 的 期 间 内 都 被 视 为 敌 方 模 型 反 之, 如 果 你 控 制 了 对 手 的 模 型 或 单 位, 则 它 们 在 被 你 控 制 的 期 间 内 都 被 视 为 友 方 模 型 模 型 能 力 的 记 述 就 如 与 模 型 的 当 前 控 制 者 对 话 如 果 模 型 的 规 则 中 出 现 你 或 你 的, 则 是 指 当 前 控 制 模 型 的 玩 家 在 模 型 规 则 中, 该 模 型 (this model) 总 是 指 具 有 这 项 规 则 的 模 型 - 26 -

基 础 规 则 在 钢 铁 王 国 里, 不 同 的 国 家 和 军 队 被 表 述 为 不 同 的 种 族, 本 规 则 书 只 包 含 了 其 中 一 部 分 种 族 的 内 容 每 支 军 队 都 是 由 某 个 种 族 以 及 可 为 该 种 族 工 作 的 雇 佣 兵 组 成 的 当 规 则 中 提 到 种 族 ( Faction), 是 指 该 模 型 的 同 族 适 用 这 条 规 则 如 果 雇 佣 兵 的 模 型 规 则 中 提 到 种 族, 则 是 指 其 他 佣 兵 模 型, 例 如 : 友 方 种 族 机 甲 可 以 读 作 友 方 雇 佣 兵 机 甲 而 当 同 样 的 文 字 出 现 在 席 格 纳 模 型 上 时, 则 要 读 作 友 方 席 格 纳 机 甲 模 型 或 单 位 可 以 用 其 全 名 或 部 分 名 字 指 出 例 如 : 模 范 骑 士 单 位, 名 字 为 Knights Exemplar, 同 时 也 是 Protectorate Unit 该 部 队 既 可 以 被 其 全 名 明 确 指 出, 也 可 以 使 用 Protectorate Unit Unit Exemplar 除 特 别 说 明 外, 当 某 个 模 型 的 规 则 涉 及 到 另 一 个 模 型 的 名 字 时, 这 个 被 提 及 的 模 型 只 限 友 军 范 围 例 如 : 机 甲 Nightmare 具 有 Affinity 规 则, 使 它 在 Deneghra 的 控 制 范 围 内 获 得 潜 行 此 处, 只 有 你 控 制 的 Deneghra 可 以 使 自 己 的 Nightmare 机 甲 获 得 这 项 能 力, 而 对 手 控 制 的 Deneghra 不 能 提 供 规 则 优 先 级 战 争 机 器 是 一 款 具 有 大 量 设 定 的 复 杂 游 戏, 但 其 规 则 却 直 观 易 学 标 准 规 则 奠 定 了 游 戏 的 基 础 并 规 定 了 游 戏 中 使 用 的 所 有 典 型 操 作 额 外 的 特 殊 规 则 适 用 于 特 定 模 型 以 及 在 某 些 情 况 下 修 改 标 准 规 则 当 两 种 规 则 同 时 出 现, 优 先 使 用 特 殊 规 则 除 特 别 说 明 外, 具 有 相 同 效 果 ( 即 相 同 名 字 的 效 果 ) 的 多 个 事 件 不 会 在 一 个 模 型 身 上 叠 加 如 果 某 个 模 型 将 要 遭 到 同 一 效 果 的 二 次 影 响, 则 第 二 次 效 果 不 能 施 放 到 该 模 型 上, 也 不 能 对 第 一 次 效 果 造 成 任 何 改 变 ( 包 括 终 止 ) 这 意 味 着, 持 续 性 效 果 会 随 着 第 一 次 效 果 的 到 期 而 终 止 具 有 相 同 效 果 的 多 个 事 件, 即 使 来 自 不 同 来 源, 也 不 能 叠 加 例 如 : 法 术 提 供 的 Dark Shroud 效 果 不 能 与 Bane Thrall 自 身 的 Dark Shroud 能 力 叠 加 但 是 不 同 的 效 果 却 可 以 在 一 个 模 型 身 上 叠 加, 即 使 它 们 对 模 型 造 成 了 相 同 的 修 正 例 如 :Burning Ash cloud 使 你 的 命 中 掷 骰 结 果 减 2 Choking Veil 也 造 成 同 样 的 影 响, 但 是 它 们 属 于 不 同 效 果 因 此 同 时 受 这 两 种 效 果 影 响 的 模 型, 命 中 掷 骰 结 果 要 减 4 有 时 还 会 发 生 两 条 特 殊 规 则 互 相 冲 突 的 情 况 此 时 按 顺 序 执 行 下 述 指 导 原 则 来 解 决 问 题 1. 如 果 一 条 规 则 明 确 规 定 了 与 其 他 规 则 的 关 系, 则 优 先 遵 循 它 2. 规 定 某 个 事 件 不 能 ( cannot) 发 生 的 规 则, 优 先 于 规 定 该 事 件 必 须 (must) 或 可 以 (can) 发 生 的 规 则 ( 有 些 规 则 指 导 以 及 对 行 动 或 情 况 的 描 述, 虽 未 明 确 写 出, 但 也 视 为 必 须 例 如 获 得 一 颗 额 外 骰 子 被 击 倒 的 模 型 站 起 来 该 模 型 获 得 掩 护 等 ) 例 如 : 某 个 模 型 的 规 则 规 定 了 它 不 会 被 击 倒, 当 它 受 到 某 种 击 倒 效 果 时, 由 于 这 些 规 则 没 有 明 确 提 到 彼 此 间 的 关 系, 故 适 用 原 则 2, 该 模 型 不 会 被 击 倒 - 27 -

基 础 规 则 游 戏 精 神 与 信 息 共 享 虽 然 战 争 机 器 是 在 模 拟 两 军 间 的 激 烈 战 斗, 但 你 还 是 应 当 尽 量 保 持 一 名 优 秀 玩 家 的 风 度 这 个 游 戏 意 在 提 供 一 份 娱 乐 和 友 好 的 竞 争 无 论 输 赢, 你 都 将 收 获 快 乐 有 时 你 的 对 手 希 望 查 看 你 的 记 录 以 核 实 模 型 属 性, 或 是 了 解 机 甲 的 具 体 损 伤 情 况 此 时 请 坦 诚 地 公 开 这 些 信 息 和 资 料 在 游 戏 中, 玩 家 不 管 因 何 种 原 因 测 量 了 距 离, 都 必 须 与 对 手 分 享 这 条 信 息 解 决 规 则 争 议 为 了 给 游 戏 中 发 生 的 问 题 提 供 尽 可 能 多 的 指 导, 所 有 规 则 都 已 经 过 精 心 设 计 不 过 您 仍 然 可 能 遇 到 一 些 现 有 规 则 没 有 明 确 说 明 的 情 况 比 如, 玩 家 可 能 对 模 型 的 视 线 产 生 争 议 在 游 戏 中, 应 尽 快 解 决 这 些 争 议 以 保 持 对 战 流 畅 游 戏 后, 您 将 有 充 足 的 时 间 去 寻 求 最 佳 答 案, 并 将 其 纳 入 今 后 的 游 戏 中 Bile Thrall A 的 底 座 没 有 任 何 部 分 在 阴 影 中, 所 以 它 不 在 阴 影 范 围 内 B 和 C 有 一 部 分 底 座 在 阴 影 中, 所 以 它 们 在 如 果 玩 家 们 对 某 种 情 况 不 能 达 成 一 致 意 见, 则 应 简 单 地 讨 论 该 问 题 并 参 考 本 规 则 书 寻 找 答 案, 但 不 要 为 此 花 费 太 多 时 间 而 拖 慢 了 游 戏 速 度 在 解 决 实 际 争 议 时, 我 们 的 常 识 和 规 则 举 例 是 很 好 的 指 导 如 果 争 议 无 法 快 速 解 决, 则 每 位 玩 家 投 掷 D6, 点 数 最 高 的 人 拥 有 决 定 权 点 数 相 同 则 重 掷 为 了 公 平 起 见, 一 旦 某 项 争 议 有 了 结 果, 那 么 在 接 下 来 的 游 戏 过 程 中, 所 有 类 似 情 况 都 要 依 照 这 一 决 定 来 解 决 游 戏 结 束 后, 你 可 以 花 时 间 参 考 规 则 并 深 入 讨 论 这 一 问 题, 以 决 定 在 将 来 如 何 更 好 地 处 理 同 类 情 况 测 量 距 离 在 测 量 任 何 距 离 时, 都 不 能 超 出 攻 击 能 力 法 术 或 效 果 的 最 大 范 围 当 测 量 模 型 到 某 点 的 距 离 时, 以 模 型 底 座 边 缘 为 起 点 同 样, 测 量 某 点 到 模 型 的 距 离 时, 以 模 型 底 座 边 缘 为 终 点, 且 不 能 超 过 该 边 缘 当 某 点 与 模 型 底 座 最 近 边 缘 的 间 距 小 于 等 于 某 给 定 距 离, 即 模 型 底 座 至 少 有 一 部 分 在 此 距 离 内, 则 称 模 型 在 该 给 定 距 离 内 (Within) 如 果 两 个 模 型 的 间 距 刚 好 等 于 某 给 定 距 离, 则 称 它 们 彼 此 都 在 该 距 离 内 当 某 点 与 模 型 底 座 最 远 边 缘 的 间 距 小 于 等 于 某 给 定 距 离, 既 模 型 底 座 全 部 在 此 距 离 内, 则 称 模 型 完 全 在 该 给 定 距 离 内 (Completely Within) 如 果 两 个 模 型 底 座 部 分 重 叠, 则 称 二 者 间 距 为 零 当 某 法 术 或 能 力 的 影 响 范 围 规 定 了 具 体 的 距 离 数, 则 这 个 范 围 是 以 模 型 底 座 为 中 心 扩 展 出 的 一 个 圆 环, 外 加 模 型 底 座 盖 住 的 区 域 不 过, 除 特 殊 说 明 外, 该 模 型 本 身 不 被 视 为 在 该 范 围 内 例 如 : 当 一 台 Ironclad 机 甲 发 动 特 殊 攻 击 Tremor, 会 影 响 自 己 周 围 2 寸 内 的 模 型, 但 是 Ironclad 自 己 不 会 受 到 Tremor 的 影 响 阴 影 范 围 内 D 和 E 的 底 座 全 在 阴 影 中, 所 以 他 们 完 全 在 阴 影 范 围 内 - 28 -

模 型 (MODEL) 模 型 种 类 属 性 耐 久 度 战 争 机 器 中 的 每 位 参 战 者 都 由 一 款 造 型 生 动 细 节 精 美 的 微 缩 模 型 来 表 示 它 们 被 分 为 几 个 基 础 的 模 型 种 类 (model type): 机 甲 师 机 甲 部 队 和 单 人 其 中 机 甲 师 部 队 和 单 人 都 属 于 战 士 (warrior) 除 特 别 说 明 外, 非 机 甲 模 型 都 属 于 生 物 模 型 (living model) 独 立 模 型 (INDEPENDENT MODEL) 独 立 模 型 是 指 那 些 可 以 单 独 激 活 的 模 型 机 甲 师 机 甲 和 单 人 都 是 独 立 模 型 机 甲 师 (WARCASTER) 机 甲 师 是 非 常 强 大 的 术 士 战 牧 或 战 斗 法 师 他 们 拥 有 通 过 心 灵 感 应 控 制 一 群 机 甲 的 能 力 他 们 是 精 通 肉 搏 和 施 法 的 致 命 敌 手 一 个 战 斗 群 (battlegroup) 由 一 位 机 甲 师 和 他 控 制 的 机 甲 组 成 机 甲 师 只 能 向 自 己 战 斗 群 里 的 机 甲 分 配 动 能 值 或 通 过 它 们 传 导 法 术 在 战 斗 中, 机 甲 师 会 指 挥 战 斗 群 竭 力 达 成 自 己 的 目 标 他 可 以 使 用 动 能 值 来 提 高 自 身 战 力 和 施 放 法 术, 也 可 将 其 分 配 给 机 甲 以 增 加 战 斗 力 机 甲 师 还 能 通 过 装 备 了 电 弧 节 点 的 机 甲 来 传 导 法 术, 这 可 以 有 效 提 高 其 魔 法 能 量 的 使 用 范 围 机 甲 师 是 独 立 模 型 种 类 为 机 甲 师 的 模 型 拥 有 许 多 共 有 规 则, 但 并 未 写 到 模 型 的 属 性 卡 上 ( 详 见 机 甲 师 特 殊 规 则,P.72) 所 有 的 机 甲 师 都 是 人 物 在 HORDES 这 款 游 戏 中, 与 机 甲 师 地 位 对 应 的 职 业 叫 做 战 巫 (warlock), 他 们 是 战 兽 和 蛮 族 部 队 的 指 挥 官 战 争 机 甲 (WARJACK) 蒸 汽 机 甲 是 一 种 被 赋 予 了 智 能 的 机 械 构 造 体, 它 的 身 体 内 安 装 了 一 种 被 称 为 大 脑 (cortex) 的 魔 法 装 置 虽 然 这 种 机 甲 并 不 具 备 很 高 的 认 知 能 力, 但 也 可 以 执 行 简 单 的 命 令 并 进 行 逻 辑 判 断 以 完 成 被 指 派 的 任 务 在 钢 铁 王 国 里, 蒸 汽 机 甲 被 广 泛 使 用, 它 们 可 以 执 行 各 种 人 类 难 以 完 成 的 繁 重 危 险 任 务 战 争 机 甲 是 专 门 用 于 战 争 的 蒸 汽 机 甲 它 装 备 了 最 可 怕 的 远 程 和 近 战 武 器, 其 战 力 远 超 一 大 群 人 类 虽 然 战 争 机 甲 具 有 思 考 和 独 立 行 动 的 能 力, 但 只 有 在 机 甲 师 的 操 控 下, 它 才 能 发 挥 出 全 部 的 破 环 潜 力 机 甲 师 与 自 己 战 斗 群 里 的 每 一 台 机 甲 形 成 一 道 心 灵 链 接 这 道 链 接 让 机 甲 师 能 通 过 意 念 对 机 甲 下 达 指 令 并 使 用 动 能 来 增 幅 它 们 的 能 力 凭 借 动 能, 机 甲 师 可 以 让 机 甲 的 攻 击 更 加 精 准 有 力 控 制 良 好 的 机 甲 还 可 以 发 动 各 种 强 力 攻 击, 比 如 把 对 手 撞 进 房 屋 抓 住 它 们 的 武 器 甚 至 把 敌 人 扔 出 去 机 甲 师 与 机 甲 间 的 心 灵 链 接 非 常 脆 弱 如 果 机 甲 的 大 脑 瘫 痪, 它 就 无 法 再 被 分 配 动 能 值 更 糟 的 情 况 是 当 机 甲 师 失 去 行 动 能 力 时, 链 接 会 被 切 断 随 之 而 来 的 是 失 控 的 魔 法 能 量 让 机 甲 大 脑 过 载 短 路, 致 使 其 停 止 工 作, 变 为 呆 滞 状 态 机 甲 按 照 底 座 尺 码 分 类 : 轻 机 甲 使 用 中 型 底 座 (40mm), 重 机 甲 使 用 大 型 底 座 (50mm), 尽 管 机 甲 被 指 派 给 一 个 特 定 的 战 斗 群, 但 每 台 机 甲 仍 然 是 一 个 独 立 模 型 种 类 为 机 甲 的 模 型 拥 有 许 多 共 有 规 则, 但 并 未 写 到 模 型 的 属 性 卡 上 ( 详 见 机 甲 特 殊 规 则,P.71) 机 甲 通 用 名 奎 克 斯 的 轻 机 甲 被 称 为 bonejack, 重 机 甲 被 称 为 helljack 复 仇 军 的 机 甲 有 时 也 叫 做 myrmidon Bonejac helljack myrmidon 都 是 机 甲 单 人 模 型 (SOLO) 单 人 模 型 是 像 刺 客 狙 击 手 那 样 独 立 行 动 的 个 体 单 人 模 型 是 独 立 模 型 单 位 (UNIT) 单 位 是 指 接 受 相 同 训 练 拥 有 相 同 装 备, 作 为 一 个 小 队 集 体 行 动 的 一 组 模 型 一 个 单 位 通 常 包 括 一 名 队 长 加 上 一 个 或 更 多 的 部 队 模 型 单 位 中 的 模 型 无 法 独 自 激 活, 而 是 全 体 成 员 在 同 一 时 间 进 行 相 同 的 激 活 步 骤 详 见 单 位 分 析,P.68 部 队 (TROOPER) 部 队 模 型 是 单 位 中 的 一 员, 像 剑 士 步 枪 兵 技 师 那 样 一 队 人 一 起 行 动 一 个 单 位 总 是 集 体 行 动 一 个 单 位 中 的 所 有 模 型 都 是 部 队 模 型 同 一 单 位 中 的 部 队 模 型 通 常 都 拥 有 相 同 的 属 性 和 武 器 - 29 -

模 型 士 兵 (GRUNTS) 士 兵 是 单 位 中 的 基 础 部 队 模 型 单 位 指 挥 官 队 长 军 官 (UNIT COMMANDER,LEADER,AND OFFICER) 每 个 单 位 都 由 一 名 单 位 指 挥 官 领 导 单 位 指 挥 官 通 常 装 备 了 不 同 于 单 位 中 其 他 模 型 的 武 器, 并 且 拥 有 向 本 单 位 下 达 命 令 的 能 力, 这 些 命 令 可 以 让 他 们 执 行 一 些 专 属 的 战 术 行 动 通 常, 单 位 中 的 队 长 就 是 单 位 指 挥 官 有 些 单 位 由 军 官 领 导, 此 时 军 官 就 是 单 位 指 挥 官 附 属 物 (ATTACHMENT) 附 属 物 是 可 以 加 入 到 某 些 单 位 中 的 部 队 模 型, 它 们 分 为 附 属 单 位 和 附 属 武 器 两 类 玩 家 可 以 从 每 一 类 中 各 选 一 个 加 入 到 同 一 单 位 中 附 属 物 不 算 做 士 兵 模 型 附 属 物 可 以 通 过 他 们 的 Attachment[ ] 规 则 简 单 辨 识 出 来, 这 项 规 则 说 明 了 它 们 可 以 附 属 于 哪 些 单 位 模 型 介 绍 (MODEL PROFILE) 每 个 模 型 和 单 位 都 拥 有 一 份 简 介, 被 称 为 模 型 记 录 (model entry) 或 军 队 记 录 (army list entry), 用 来 把 它 们 的 战 斗 能 力 转 换 为 游 戏 术 语 战 争 机 器 采 用 一 组 数 据 来 量 化 和 规 范 模 型 的 基 本 属 性 此 外, 模 型 还 拥 有 特 殊 规 则, 能 进 一 步 突 出 其 特 点 种 族 章 节 提 供 了 军 队 作 战 所 需 的 必 要 信 息 要 想 获 得 更 多 的 模 型 和 种 族 信 息, 请 查 阅 战 争 机 器 的 军 事 书 模 型 和 单 位 都 拥 有 一 张 属 性 卡 (stat card), 卡 上 记 录 了 它 们 的 特 殊 规 则 与 简 介, 可 用 于 快 速 参 考 卡 片 的 正 面 列 出 了 模 型 的 名 字 和 种 类, 模 型 和 武 器 的 属 性, 编 制 限 制, 分 值 ; 如 果 模 型 的 血 量 大 于 1, 还 会 有 图 示 用 于 记 录 其 血 量 卡 片 的 背 面 记 录 了 特 殊 规 则 机 甲 师 还 有 额 外 一 张 卡 片, 用 来 讲 解 法 术 和 必 杀 技 请 参 考 这 些 卡 片 和 战 争 机 器 的 图 书 以 获 得 特 殊 规 则 与 法 术 的 完 整 说 明 模 型 数 据 (MODEL STATISTICS) 模 型 的 数 据 (statistics) 或 属 性 (stat), 使 用 数 字 来 表 示 模 型 的 战 斗 特 长, 能 力 越 强 数 值 越 高 这 些 属 性 用 于 在 游 戏 中 掷 骰 属 性 栏 (stat bar) 以 简 明 的 格 式 记 录 了 模 型 数 据 下 列 缩 写 对 应 着 各 种 属 性 在 游 戏 中 的 用 途 Commander Coleman Stryker SPD, 速 度 (Speed): 模 型 的 移 动 能 力 当 模 型 全 速 行 进 (full advance) 时, 可 以 至 多 移 动 其 SPD 标 示 的 英 寸 数 STR, 力 量 (Strength): 模 型 的 力 气 STR 用 于 计 算 近 战 伤 害, 抓 取 或 挣 脱 其 他 模 型, 以 及 抛 掷 距 离 MAT, 近 战 命 中 (Melee Attack): 模 型 使 用 近 战 武 器 的 技 巧, 比 如 剑 锤 或 拳 头 牙 齿 之 类 的 天 然 武 器 模 型 在 进 行 近 战 命 中 掷 骰 时 使 用 MAT - 30 -

模 型 RAT, 射 击 命 中 (Ranged Attack): 模 型 使 用 远 程 武 器 时 的 精 准 度, 比 如 枪 炮 弩 或 投 矛 飞 刀 之 类 的 投 掷 武 器 模 型 在 进 行 射 击 命 中 掷 骰 时 使 用 RAT DEF, 防 御 力 (Defense): 模 型 避 免 被 攻 击 命 中 的 能 力 模 型 的 大 小 敏 捷 技 能 和 魔 法 防 护 都 可 以 改 善 防 御 力 命 中 掷 骰 结 果 必 须 大 于 等 于 目 标 模 型 的 DEF 才 算 作 击 中 ARM, 护 甲 (Armor): 模 型 抵 御 伤 害 的 能 力 这 项 能 力 可 以 来 自 天 然 的 韧 性 穿 戴 盔 甲 或 是 魔 法 增 益 伤 害 掷 骰 的 结 果 每 高 过 ARM 一 点, 模 型 就 要 受 到 1 点 伤 害 CMD, 指 挥 力 (Command): 模 型 的 意 志 力 领 导 力 和 自 律 能 力 在 进 行 指 挥 力 测 试 时, 需 要 投 掷 2D6, 结 果 小 于 等 于 模 型 的 CMD 才 算 通 过 指 挥 力 还 决 定 了 模 型 的 指 挥 范 围 FOC, 动 能 (Focus): 模 型 的 神 秘 能 量 只 有 具 备 动 能 操 控 能 力 的 模 型 才 拥 有 动 能 属 性, 比 如 机 甲 师 FOC 决 定 了 模 型 的 控 制 范 围 和 初 始 动 能 值 模 型 在 进 行 魔 法 命 中 掷 骰 时 使 用 FOC 基 础 属 性, 当 前 属 性, 修 正 (Base Stats, Current Stats, and Modifiers) 战 争 机 器 的 规 则 可 能 会 提 及 模 型 的 基 础 属 性 或 当 前 属 性 模 型 的 基 础 属 性 明 确 地 印 刷 在 属 性 栏 中, 但 是 有 些 特 殊 能 力 也 会 把 基 础 属 性 改 变 为 某 个 特 定 数 值 请 在 进 行 其 他 属 性 修 正 前 优 先 进 行 这 类 改 变 如 果 模 型 受 到 多 项 改 变 基 础 属 性 的 规 则 影 响, 则 属 性 变 为 其 中 的 最 小 值 例 如 : 一 个 模 型 同 时 受 到 静 止 ( stationary)( 基 础 DEF=5) 和 熄 火 ( stall) ( 基 础 DEF=7) 的 影 响, 则 基 础 DEF 变 为 5 模 型 被 修 正 后 的 属 性 称 为 当 前 属 性, 用 以 区 别 基 础 属 性 除 非 规 则 特 别 说 明, 否 则 总 是 使 用 模 型 的 当 前 属 性 要 决 定 模 型 的 当 前 属 性, 需 要 按 照 如 下 顺 序 修 正 其 基 本 属 性 进 行 模 型 属 性 翻 倍 的 修 正 进 行 模 型 属 性 减 半 的 修 正 进 行 增 益, 提 高 属 性 的 修 正 进 行 惩 罚, 降 低 属 性 的 修 正 修 正 后 的 结 果 即 为 当 前 属 性 除 DEF 以 外, 模 型 的 基 础 或 当 前 属 性 永 远 不 能 减 少 到 小 于 1 ; 而 基 础 或 当 前 的 DEF 永 远 不 能 减 少 到 小 于 5 例 如 : 静 止 的 模 型 基 础 DEF=5, 掩 护 (cover) 奖 励 +4 DEF, 因 此 获 得 掩 护 的 静 止 模 型 其 当 前 DEF=9 而 静 止 模 型 在 遭 受 Deneghra 的 必 杀 技 The Withering(-2 DEF) 影 响 时, 其 当 前 DEF 依 然 为 5 请 注 意 上 述 限 制 只 适 用 于 模 型 自 身 属 性, 而 不 会 限 制 命 中 掷 骰 Deliverer Skyhammer 的 RAT=5, 在 受 到 Deneghra 必 杀 技 The Withering(-2 RAT) 影 响 后, 当 前 RAT=3 而 Deliverer Skyhammer 的 武 器 具 有 Inaccurate 规 则, 其 命 中 掷 骰 结 果 受 到 -4 惩 罚, 尽 管 此 时 他 的 属 性 没 有 小 于 1, 但 掷 骰 结 果 也 要 从 2D6+3 变 成 2D6-1 特 性 (ADVANTAGE) 特 性 是 模 型 常 见 的 能 力, 详 细 内 容 在 下 面 列 出 模 型 具 有 的 特 性 用 图 标 记 录 在 属 性 栏 上, 这 些 能 力 的 说 明 并 未 印 刷 在 模 型 记 录 或 属 性 卡 上 特 性 始 终 有 效, 且 可 以 在 规 则 允 许 的 情 况 下 随 时 使 用 这 些 图 标 表 示 Eiryss 拥 有 深 入 部 署 无 畏 寻 路 者 潜 行 四 种 特 性 憎 恶 (Abomination): 该 模 型 是 一 种 恐 怖 实 体 (P.82) 模 型 和 单 位, 不 论 敌 我, 只 要 在 其 3 寸 范 围 内 就 必 须 通 过 指 挥 力 测 试, 否 则 就 要 逃 跑 深 入 部 署 (Advance Deployment): 在 正 常 部 署 后 放 置 该 模 型, 可 以 超 出 规 定 部 署 区 至 多 6 寸 电 弧 结 点 (Arc Node): 该 模 型 是 传 导 者 (P.77) 联 合 近 战 (Combined Melee Attack): 该 模 型 可 与 同 单 位 中 的 其 他 模 型 参 与 联 合 近 战 (P.60) 联 合 射 击 (Combined Ranged Attack): 该 模 型 可 与 同 单 位 中 的 其 他 模 型 参 与 联 合 射 击 (P.60) 指 挥 员 (Commander): 该 模 型 指 挥 范 围 内 的 友 方 同 族 模 型 或 单 位, 在 进 行 指 挥 力 测 试 时, 可 以 用 指 挥 员 的 当 前 CMD 来 代 替 自 己 的 当 前 CMD 不 要 把 具 有 指 挥 员 特 性 的 模 型 与 领 导 独 立 单 位 的 单 位 指 挥 官 混 淆 所 有 机 甲 师 模 型 都 具 备 这 一 特 性 - 31 -

模 型 构 造 体 (Construct): 该 模 型 不 是 生 物 模 型, 不 会 逃 跑, 自 动 通 过 指 挥 力 测 试 所 有 机 甲 模 型 都 具 备 这 一 特 性 心 眼 (Eyeless Sight): 该 模 型 在 决 定 视 线 时, 无 视 烟 雾 效 果 和 森 林 在 攻 击 时 无 视 隐 蔽 和 潜 行 无 畏 (Fearless): 该 模 型 不 会 逃 跑 (P.83), 所 有 机 甲 师 模 型 都 具 备 这 一 特 性 枪 战 能 手 (Gunfighter): 该 模 型 是 枪 战 能 手 (P.60), 近 战 范 围 0.5 寸, 并 且 可 以 射 击 自 己 近 战 范 围 内 的 目 标 模 型 虚 体 (Incorporeal): 该 模 型 可 以 穿 越 困 难 地 形 和 小 型 障 碍 而 不 受 惩 罚 它 可 以 穿 过 大 型 障 碍 和 其 他 模 型, 只 要 它 有 足 够 的 移 动 力 来 完 全 穿 越 其 他 模 型 ( 包 括 被 冲 撞 推 挤 或 抛 掷 的 模 型 ) 也 可 以 穿 过 该 模 型, 只 要 它 们 有 足 够 的 移 动 力 来 完 全 穿 越 该 模 型 无 法 成 为 阻 碍 模 型 该 模 型 只 能 被 魔 法 武 器 魔 法 攻 击 灵 能 法 术 必 杀 技 伤 害 和 影 响, 且 免 疫 持 续 效 果 该 模 型 不 会 因 为 受 到 冲 撞 而 移 动 该 模 型 在 发 动 近 战 攻 击 或 射 击 时, 从 命 中 掷 骰 前 开 始 会 失 去 虚 体 特 性 一 轮 机 甲 调 度 员 ( Jack Marshal): 该 模 型 是 机 甲 调 度 员 (P.78) 如 果 该 特 性 标 记 在 一 个 单 位 上, 则 只 有 单 位 指 挥 官 是 机 甲 调 度 员 军 官 (Officer): 该 模 型 是 一 名 军 官 (P.68), 军 官 是 自 己 所 在 单 位 的 单 位 指 挥 官 寻 路 者 (Pathfinder): 该 模 型 可 以 穿 越 困 难 地 形 而 不 受 惩 罚 在 发 动 冲 锋 冲 撞 践 踏 时 可 以 穿 过 小 型 障 碍 旗 手 (Standard Bearer): 该 模 型 是 一 名 旗 手 潜 行 (Stealth): 在 受 到 射 击 或 魔 法 攻 击 时, 若 攻 击 源 与 该 模 型 的 间 距 大 于 5 寸, 则 这 些 攻 击 自 动 失 误 距 其 5 寸 以 上 的 模 型 在 决 定 视 线 时, 该 模 型 不 能 成 为 阻 碍 模 型 (P.41) 惊 骇 ( Terror): 该 模 型 是 一 种 恐 怖 实 体 (P.82) 只 要 敌 方 模 型 和 单 位 在 其 近 战 范 围 内, 或 当 它 处 在 敌 方 模 型 和 单 位 的 近 战 范 围 内 时, 这 些 敌 人 必 须 通 过 指 挥 力 测 试, 否 则 就 要 逃 跑 坚 韧 (Tough): 当 该 模 型 伤 残 (P.64) 时, 投 掷 D6 结 果 为 5 6 时, 该 模 型 被 治 疗 1 点 伤 害, 并 且 不 再 伤 残, 而 是 处 于 被 击 倒 状 态 不 死 生 物 (Undead): 该 模 型 不 是 生 物 模 型, 且 不 会 逃 跑 免 疫 (IMMUNITY) 免 疫 是 保 护 模 型 免 受 某 类 伤 害 与 效 果 的 一 种 特 性 模 型 不 会 受 到 其 免 疫 的 那 类 伤 害 的 损 伤 如 果 攻 击 由 多 种 伤 害 类 型 (P.66) 组 成, 则 模 型 只 有 在 免 疫 其 中 的 每 一 类 伤 害 时, 才 不 会 受 到 损 伤 免 疫 冰 霜 : 该 模 型 不 会 遭 受 冰 霜 伤 害 (P.66) 免 疫 腐 蚀 : 该 模 型 不 会 遭 受 腐 蚀 伤 害 和 持 续 腐 蚀 效 果 免 疫 雷 电 : 该 模 型 不 会 遭 受 雷 电 伤 害 免 疫 火 焰 : 该 模 型 不 会 遭 受 火 焰 伤 害 和 持 续 火 焰 效 果 - 32 -

模 型 免 疫 持 续 效 果 (Immunity to Continuous Effects) 一 些 免 疫 和 特 殊 规 则 会 给 予 模 型 免 疫 部 分 或 全 部 持 续 效 果 的 能 力 这 些 模 型 不 会 受 到 其 免 疫 的 那 类 持 续 效 果 的 影 响, 这 类 持 续 效 果 也 无 法 施 加 到 这 些 模 型 上 当 模 型 获 得 免 疫 某 项 持 续 效 果 的 能 力 时, 其 身 上 已 有 的 对 应 持 续 效 果 会 立 即 终 止 武 器 数 据 (WEAPON STATISTICS) 在 模 型 的 武 器 属 性 栏 上, 剑 形 图 标 表 示 近 战 武 器, 手 枪 图 标 表 示 远 程 武 器, 马 蹄 铁 图 标 表 示 坐 骑 装 备 有 两 把 相 同 武 器 的 模 型, 其 对 应 的 图 标 带 有 2 字 样 武 器 属 性 栏 只 记 录 了 武 器 具 备 的 属 性, 而 不 具 备 的 属 性 用 标 示 P+S, 能 量 + 力 量 (Power plus Strength): 该 属 性 用 于 近 战 武 器 的 伤 害 掷 骰 P+S 值 是 模 型 能 量 与 力 量 之 和 的 快 速 参 考 L/R/H, 安 装 位 置 (Location): 机 甲 的 武 器 属 性 栏 标 注 了 该 武 器 的 安 装 位 置 : 左 臂 (L) 右 臂 (R) 头 部 ( H) 当 某 个 位 置 的 所 有 系 统 格 都 被 破 坏 时, 这 个 系 统 就 瘫 痪 了 ( 见 P.64) 在 结 算 头 部 和 武 器 锁 死 时, 也 会 用 到 武 器 的 安 装 位 置 武 器 特 性 (WEAPON QUALITIES) 武 器 特 性 是 一 些 特 殊 效 果, 通 过 图 标 标 注 在 武 器 属 性 栏 上 它 们 包 括 伤 害 种 类 魔 法 武 器 和 持 续 效 果 等 一 对 相 同 的 远 程 武 器 近 战 武 器 属 性 栏 这 些 图 标 表 示 该 武 器 具 有 持 续 效 果 - 火 焰 魔 法 武 器 长 兵 器 三 种 特 性 防 御 (Buckler): 该 武 器 具 有 防 御 效 果, 给 予 坐 骑 武 器 属 性 栏 RNG, 射 程 (Range): 攻 击 源 与 目 标 的 最 大 间 距, 超 出 该 距 离 的 攻 击 自 动 失 误 测 量 范 围 由 攻 击 源 模 型 最 接 近 目 标 的 底 座 边 缘 开 始, 直 至 射 程 最 大 值 符 号 SP 表 示 喷 射 攻 击 符 号 * 表 示 在 模 型 的 特 殊 规 则 里 对 射 程 有 详 细 说 明 ROF, 射 速 (Rate of Fire): 模 型 在 激 活 期 间 使 用 这 件 武 器 所 能 发 动 攻 击 的 最 大 次 数 由 于 填 装 时 间 限 制, 大 部 分 远 程 武 器 在 一 次 激 活 期 间 只 能 射 击 一 次 AOE, 有 效 范 围 (Area of Effect): 范 围 伤 害 (AOE) 武 器 使 用 以 此 处 数 字 为 直 径 的 圆 形 盖 板 决 定 其 攻 击 击 中 哪 些 模 型 在 使 用 AOE 武 器 时, 把 盖 板 中 心 放 在 决 定 好 的 落 点 (point of impact) 上 所 有 被 盖 板 覆 盖 ( 及 部 分 覆 盖 ) 的 模 型, 都 可 能 受 到 该 攻 击 的 伤 害 和 影 响 AOE 武 器 的 详 细 规 则 见 P.56 各 类 盖 板 见 P.XX POW, 能 量 (Power): 伤 害 掷 骰 时 使 用 的 数 值 POW 标 为 的 武 器 或 攻 击 无 法 造 成 伤 害 模 型 可 累 加 的 +1ARM 奖 励 ; 例 如, 模 型 持 有 两 把 这 种 武 器 可 以 获 得 +2ARM 当 安 装 该 武 器 的 系 统 瘫 痪 或 该 武 器 被 锁 死 或 攻 击 源 在 模 型 背 后 时, 模 型 都 无 法 获 得 该 奖 励 持 续 效 果 - 腐 蚀 : 被 该 攻 击 命 中 的 模 型 受 到 持 续 腐 蚀 效 果 的 影 响 (P.67) 持 续 效 果 - 火 焰 : 被 该 攻 击 命 中 的 模 型 受 到 持 续 火 焰 效 果 的 影 响 暴 击 腐 蚀 : 该 攻 击 造 成 暴 击 后, 被 攻 击 模 型 受 到 持 续 腐 蚀 效 果 的 影 响 (P.66) 暴 击 火 焰 : 该 攻 击 造 成 暴 击 后, 被 攻 击 模 型 受 到 持 续 火 焰 效 果 的 影 响 冰 霜 伤 害 : 该 武 器 造 成 冰 霜 伤 害 (P.66) 腐 蚀 伤 害 : 该 武 器 造 成 腐 蚀 伤 害 雷 电 伤 害 : 该 武 器 造 成 雷 电 伤 害 - 33 -

模 型 火 焰 伤 害 : 该 武 器 造 成 火 焰 伤 害 魔 法 武 器 (Magical Weapon): 该 武 器 是 魔 法 武 器 (P.66) 徒 手 (Open Fist): 该 武 器 属 于 徒 手 徒 手 的 机 甲 可 以 发 动 某 些 强 力 攻 击 具 有 一 只 徒 手 的 机 甲 可 以 发 动 锁 死 手 臂 锁 死 头 部 抛 掷 ; 具 有 两 只 徒 手 的 机 甲 可 以 发 动 双 手 抛 掷 机 甲 无 法 使 用 已 经 瘫 痪 的 徒 手 发 动 强 力 攻 击 长 兵 器 (Reach): 该 武 器 具 有 2 寸 的 近 战 范 围 (P.48) 盾 牌 (Shield): 该 武 器 是 一 面 盾 牌, 给 予 模 型 可 累 加 的 +2ARM 奖 励 ; 例 如, 模 型 持 有 两 把 这 种 武 器 可 以 获 得 +4ARM 当 安 装 盾 牌 的 系 统 瘫 痪 或 该 武 器 被 锁 死 或 攻 击 源 在 模 型 背 后 时, 模 型 都 无 法 获 得 该 奖 励 武 器 大 师 (Weapon Master): 使 用 该 武 器 攻 击, 在 伤 害 掷 骰 时 获 得 一 颗 额 外 骰 子 特 殊 规 则 (SPECIAL RULE) 战 争 机 器 的 参 战 者 大 都 是 高 度 专 业 化 的, 他 们 能 够 在 战 场 上 发 挥 独 特 的 作 用 为 了 表 现 这 些, 大 部 分 模 型 都 具 有 优 先 于 标 准 规 则 的 特 殊 规 则 根 据 它 们 的 用 法, 特 殊 规 则 可 以 分 为 以 下 几 类 : 能 力 必 杀 技 特 殊 行 动 特 殊 攻 击 命 令 此 外, 在 机 甲 机 甲 师 与 动 能 章 节 详 细 记 录 了 一 些 特 殊 规 则, 这 些 都 是 机 甲 或 机 甲 师 共 有 的, 但 并 没 有 印 刷 在 他 们 的 属 性 卡 或 军 队 记 录 里 能 力 (ABILITY) 一 项 能 力 通 常 能 使 模 型 突 破 标 准 规 则 的 限 制 能 力 在 游 戏 中 始 终 有 效, 并 且 可 以 在 条 件 允 许 的 情 况 下 随 时 使 用 有 些 能 力 具 有 作 用 范 围 (RNG), 用 来 表 示 该 能 力 可 以 影 响 到 其 他 模 型 或 单 位 的 最 大 距 离 测 量 范 围 由 使 用 该 能 力 模 型 的 最 接 近 目 标 的 底 座 边 缘 开 始, 直 至 RNG 最 大 值 如 果 目 标 模 型 最 近 的 底 座 边 缘 在 这 个 范 围 内, 则 称 其 在 能 力 范 围 内 RNG 标 注 为 CMD 的 能 力, 其 作 用 范 围 等 于 模 型 的 CMD 值 当 模 型 使 用 具 有 RNG 的 能 力 时, 首 先 要 保 证 目 标 模 型 在 视 野 中, 然 后 再 确 定 目 标 是 否 在 能 力 作 用 范 围 里 如 果 在, 则 目 标 受 到 该 能 力 影 响 ; 若 不 在 则 不 受 影 响, 但 该 能 力 也 视 为 被 使 用 过 必 杀 技 (FEAT) 每 位 机 甲 师 都 具 有 一 项 独 一 无 二 的 必 杀 技, 且 在 每 场 游 戏 中 只 能 使 用 一 次 机 甲 师 在 其 激 活 期 间 可 以 随 时 使 用 必 杀 技, 除 非 正 在 移 动 或 进 行 行 动 也 就 是 说, 机 甲 师 不 能 打 断 自 己 的 移 动 和 攻 击 来 施 放 必 杀 技 他 可 以 在 移 动 前 移 动 后 攻 击 前 攻 击 后 使 用 必 杀 技, 但 不 能 在 移 动 或 攻 击 的 同 时 特 殊 行 动 SPECIAL ACTIONS ( ACTION) 特 殊 行 动 可 以 让 模 型 执 行 一 项 其 他 模 型 难 以 进 行 的 行 动 模 型 可 以 用 特 殊 行 动 代 替 攻 击, 并 以 此 作 为 它 的 行 动, 只 要 满 足 进 行 特 殊 行 动 的 要 求 特 殊 攻 击 SPECIAL ATTACKS ( ATTACK) 特 殊 攻 击 给 予 模 型 一 项 其 他 模 型 难 以 获 得 的 攻 击 选 择 机 甲 可 以 进 行 多 种 强 悍 的 特 殊 攻 击, 它 们 被 称 为 强 力 攻 击 ( 详 见 P.49) 模 型 可 以 在 战 斗 阶 段 中 选 择 一 项 特 殊 攻 击, 只 要 满 足 它 的 发 动 条 件 特 殊 攻 击 只 能 在 模 型 的 激 活 期 间 发 动 命 令 (ORDER) 命 令 可 以 让 单 位 执 行 特 别 的 战 术 行 动 单 位 指 挥 官 可 以 在 单 位 激 活 期 开 始 时, 向 单 位 下 达 命 令 耐 久 度 与 耐 久 表 格 (Damage Capacity and Damage Grids) 模 型 的 耐 久 度 决 定 了 它 在 被 摧 毁 前 能 经 受 多 少 点 伤 害 大 部 分 部 队 模 型 都 没 有 耐 久 度, 只 要 受 到 1 点 伤 害 就 会 被 摧 毁 并 移 出 桌 面 生 命 力 更 强 的 模 型 会 在 军 队 记 录 上 标 注 耐 久 度, 其 属 性 卡 上 会 印 有 一 条 血 槽 (damage box), 用 于 标 记 受 到 的 伤 害 尚 未 被 划 掉 的 血 槽 有 时 也 叫 做 血 量 (wound) 还 有 些 模 型, 比 如 机 甲, 它 们 的 血 槽 用 耐 久 表 格 表 示 当 模 型 受 到 多 次 伤 害 时, 每 遭 受 1 点 伤 害, 就 划 去 一 格 血 槽 一 旦 所 有 血 槽 都 被 划 去, 模 型 就 被 摧 毁 不 过 机 甲 在 耐 久 表 格 被 全 划 去 前, 就 可 能 出 现 系 统 瘫 痪 (crippled) 机 甲 的 耐 久 表 格 里, 有 一 些 标 记 了 字 母, 用 以 对 应 模 型 的 某 些 部 件 它 们 被 称 为 系 统 格 (system box) 当 某 个 部 件 的 系 统 格 全 被 划 去 后, 这 个 部 件 就 瘫 痪 了 详 见 记 录 伤 害 (P.63) - 34 -

模 型 耐 久 表 格 图 例 模 型 的 正 面 决 定 了 它 在 战 场 上 的 视 野 通 常 模 型 只 能 通 过 其 正 面 进 行 行 动 确 定 视 线 发 动 攻 击 同 样, 模 型 对 来 自 背 后 的 攻 击 更 显 脆 弱, 因 为 它 对 这 个 方 向 缺 少 警 觉 当 某 个 模 型 在 你 的 模 型 正 面 时, 则 称 你 的 模 型 朝 向 (facing) 该 模 型 当 你 的 模 型 正 面 中 线 正 好 穿 过 某 个 模 型 底 座 的 中 心, 则 称 你 的 模 型 正 对 (directly facing) 该 模 型 拥 有 360 正 面 的 模 型 没 有 背 面, 且 同 时 朝 向 并 正 对 所 有 模 型 朝 向 和 正 对 底 座 尺 码 与 朝 向 模 型 实 物 的 底 座 尺 码 和 朝 向 都 对 游 戏 有 重 要 影 响 底 座 尺 码 (Base Size) 模 型 的 体 积 与 重 量 通 过 底 座 尺 码 来 表 现 它 们 有 三 种 大 小 : 小 型 底 座 (30mm) 中 型 底 座 (40mm) 大 型 底 座 (50mm) 通 常 来 说, 大 部 分 人 型 大 小 的 战 士 模 型 使 用 小 型 底 座, 大 型 生 物 和 轻 机 甲 使 用 中 型 底 座, 超 大 型 生 物 和 重 机 甲 使 用 大 型 底 座 模 型 的 军 队 记 录 上 有 它 们 的 底 座 尺 码 朝 向 (Facing) 模 型 的 朝 向 由 其 肩 膀 方 向 决 定 肩 膀 前 面 的 180 弧 形 区 域 规 定 为 模 型 的 正 面 (front arc), 肩 膀 后 面 的 180 规 定 为 模 型 的 背 面 ( back arc) 你 最 好 在 模 型 底 座 上 做 好 标 记 以 划 分 模 型 的 正 面 和 背 面, 而 不 要 单 纯 依 靠 肩 膀 的 造 型 如 果 某 个 模 型 既 没 有 肩 膀 又 不 具 备 360 的 正 面, 你 就 必 须 在 游 戏 开 始 前, 在 底 座 上 做 标 记, 或 是 与 对 手 商 量 好 模 型 朝 向 Defender 和 Journeyman 都 在 Marauder 的 正 面, 所 以 Marauder 朝 向 它 们 Marauder 的 正 面 中 线 穿 过 Defender 底 座 的 中 心, 所 以 Marauder 正 对 Defender 标 记 你 的 模 型 朝 向 我 们 建 议 玩 家 在 模 型 底 座 上 画 线, 以 明 确 它 们 的 朝 向 - 35 -

备 战 (PREPARING FOR WAR) 军 队 游 戏 设 定 胜 利 条 件 组 建 军 队 机 甲 师 和 机 甲 组 成 的 战 斗 群 是 每 一 支 战 争 机 器 军 队 的 核 心 单 位 和 单 人 模 型 使 用 各 种 技 能 提 供 辅 助 在 更 大 规 模 的 战 斗 中, 你 还 可 以 加 入 多 位 机 甲 师 以 提 高 战 斗 力 要 组 建 一 支 军 队, 首 先 要 选 择 一 个 种 族 并 确 定 对 战 规 模 然 后 花 费 限 定 的 军 队 点 数 来 增 加 模 型 与 单 位, 它 们 来 自 你 选 定 的 种 族 和 可 为 该 种 族 工 作 的 雇 佣 兵 你 也 可 以 完 全 使 用 雇 佣 兵 组 建 一 支 军 队, 具 体 方 法 请 参 考 WARMACHINE: Mercenaries 上 的 雇 佣 兵 契 约 (Mercenary Contract) 规 则 每 个 军 队 记 录 上 都 规 定 了 模 型 或 单 位 的 分 值 (point cost) 和 编 制 限 制 (filed allowance) 特 定 的 脚 本 也 可 能 改 变 标 准 的 建 军 规 则 对 战 规 模 (ENCOUNTER LEVEL) 为 了 创 造 多 样 化 的 军 队 策 略 和 游 戏 体 验, 战 争 机 器 将 战 斗 划 分 为 不 同 的 对 战 规 模 每 项 对 战 规 模 都 限 定 了 玩 家 在 设 计 军 队 时 所 能 花 费 的 军 队 点 数 (army point) 你 的 军 队 总 分 不 能 超 过 选 定 等 级 的 点 数 上 限, 当 然 你 也 不 是 必 须 花 光 所 有 的 点 数 对 战 规 模 还 规 定 了 每 位 玩 家 可 以 使 用 的 机 甲 师 数 量 机 甲 师 不 但 不 花 费 军 队 点 数, 而 且 还 能 提 供 一 定 的 机 甲 点 数 (warjack point), 用 以 在 自 己 的 战 斗 群 里 添 置 机 甲 这 些 奖 励 的 点 数 不 会 占 用 对 战 规 模 限 定 的 军 队 点 数 机 甲 师 的 机 甲 点 数 不 能 花 在 自 己 战 斗 群 以 外 的 机 甲 上 例 如 : 克 里 斯 与 罗 布 正 在 进 行 一 场 25 分 的 小 规 模 战 斗 克 里 斯 选 择 Captain Victoria Haley 作 为 自 己 的 机 甲 师, 而 罗 布 选 择 了 Warwitch Deneghra 由 于 克 里 斯 选 择 了 Haley, 他 得 到 5 点 机 甲 点 数, 用 来 在 Haley 的 战 斗 群 里 添 置 机 甲 根 据 对 战 规 模, 他 还 可 以 用 25 分 用 来 添 置 其 他 模 型 机 甲 点 数 可 以 分 给 同 一 战 斗 群 里 的 不 同 机 甲, 而 不 必 只 花 在 一 台 上 也 可 以 结 合 军 队 点 数, 用 来 购 买 更 贵 的 机 甲 例 如 : 罗 布 拥 有 25 分 军 队 点 数 和 5 点 机 甲 点 数 他 想 添 置 两 台 Deathripper( 每 台 4 分 ) 到 Deneghra 的 战 斗 群 里 为 此 他 花 费 5 点 机 甲 点 数 和 3 点 军 队 点 数 来 支 付 决 斗 (DUEL) 最 大 机 甲 师 人 数 :1 军 队 点 数 :15 预 计 游 戏 时 间 :20 45 分 钟 两 位 机 甲 师 狭 路 相 逢 就 会 发 生 决 斗 有 时 他 们 是 在 执 行 特 殊 任 务, 而 更 多 时 候 只 为 一 较 高 下 决 斗 是 玩 家 们 使 用 起 始 包 就 能 进 行 的 理 想 比 赛 小 规 模 战 斗 (SKIRMISH) 最 大 机 甲 师 人 数 :1 军 队 点 数 :25 35 50 预 计 游 戏 时 间 :45 90 分 钟 小 规 模 战 斗 是 遭 遇 战, 包 括 一 位 机 甲 师 及 其 机 甲, 以 及 提 供 支 援 的 单 位 和 单 人 模 型 这 类 战 斗 一 般 发 生 于 例 行 的 边 境 巡 逻 或 是 执 行 精 确 打 击 任 务 混 战 (GRAND MELEE) 最 大 机 甲 师 人 数 :1 军 队 点 数 :75 100 预 计 游 戏 时 间 :90 120 分 钟 当 战 斗 规 模 扩 大, 对 敌 人 的 怒 火 难 以 克 制 为 了 夺 取 全 面 胜 利, 每 个 种 族 都 开 始 发 动 战 争 引 擎 各 地 的 机 甲 师 纷 纷 指 挥 军 队 赶 往 战 场 战 役 焦 点 (BATTLE ROYALE) 最 大 机 甲 师 人 数 :2 军 队 点 数 :100 125 150 预 计 游 戏 时 间 :2 3 小 时 这 场 战 斗 是 整 个 战 役 的 关 键 拥 有 两 位 机 甲 师, 你 可 以 充 分 发 挥 军 队 的 特 长 和 重 火 力 优 势 大 决 战 (WAR) 最 大 机 甲 师 人 数 :3 军 队 点 数 :150 175 200 预 计 游 戏 时 间 :3 4 小 时 当 目 的 以 无 法 通 过 小 规 模 部 队 实 现, 而 双 方 又 都 不 愿 放 弃, 此 时 除 了 扩 大 战 争 没 有 别 的 办 法 这 场 游 戏, 每 方 拥 有 三 位 机 甲 师, 军 队 规 模 庞 大, 伤 害 力 和 恢 复 力 都 很 惊 人, 胜 负 的 天 平 会 左 右 摇 摆 启 示 录 (APOCALYPSE) 最 大 机 甲 师 人 数 :4+ 军 队 点 数 :200+ 预 计 游 戏 时 间 :4 小 时 以 上 当 战 争 惨 烈 肆 虐, 最 后 关 头 只 能 发 动 启 示 录 之 战 这 是 一 场 激 烈 的 游 戏, 每 方 使 用 四 位 以 上 的 机 甲 师 你 可 以 获 得 前 所 未 有 的 游 戏 体 验 每 加 入 一 位 机 甲 师 就 增 加 50 点 军 队 点 数 - 36 -

备 战 战 斗 群 (BATTLEGROUP) 军 队 里 的 每 位 机 甲 师 都 控 制 着 一 小 队 机 甲 机 甲 师 和 分 配 给 他 的 机 甲 共 同 组 成 一 个 战 斗 群 游 戏 对 每 个 战 斗 群 里 的 机 甲 数 量 并 没 有 限 制 开 始 游 戏 时, 机 甲 必 须 归 入 某 个 战 斗 群, 或 是 由 机 甲 调 度 员 (P.78) 控 制 机 甲 师 只 能 给 自 己 战 斗 群 里 的 机 甲 分 配 动 能 值 当 军 队 里 有 多 个 战 斗 群 时, 区 分 机 甲 归 哪 位 机 甲 师 控 制 将 是 一 件 很 重 要 的 事 详 见 机 甲 师 与 动 能 ( P.72) 以 获 得 更 多 关 于 战 斗 群 的 信 息 军 队 举 例 下 面 这 份 军 表 说 明 了 组 建 军 队 的 规 则 这 是 一 份 100 分 对 战 规 模 的 军 表, 每 位 玩 家 可 以 部 署 两 位 机 甲 师 人 物 (CHARACTER) 有 些 模 型 代 表 了 钢 铁 王 国 里 唯 一 的 个 体, 他 们 拥 有 特 定 的 名 字, 被 规 定 为 人 物 人 物 要 遵 守 其 基 础 模 型 种 类 的 规 则 唯 一 单 位 和 包 含 人 物 的 单 位 被 称 为 人 物 单 位 (character unit) 即 使 有 名 字 的 人 物 已 经 不 在 这 些 单 位 里 甚 至 已 不 在 游 戏 中, 这 些 单 位 也 仍 然 算 作 人 物 单 位 有 名 字 的 人 物 或 人 物 单 位, 在 一 支 军 队 里 不 能 重 复 出 现 举 例 来 说 你 的 军 队 里 不 能 同 时 拥 有 两 个 Commander Coleman Stryker 但 是 两 位 席 格 纳 的 玩 家 在 对 战 时, 可 以 各 布 置 一 个 Stryker 为 什 么 会 这 样? 在 混 乱 喧 嚣 的 伊 莫 恩 大 陆 上, 冒 牌 货 和 骗 子 比 比 皆 是 因 此, 机 甲 师 很 可 能 发 现 对 面 的 敌 人 就 是 自 己 哪 个 才 是 真 的? 只 有 胜 利 才 能 告 诉 你 答 案 分 值 (POINT COST) 模 型 的 分 值 表 示 需 要 花 费 多 少 军 队 点 数 才 能 将 其 加 入 你 的 军 队 有 些 模 型 和 单 位 拥 有 不 同 的 分 值 选 择 例 如, 很 多 单 位 都 具 有 最 小 兵 力 和 最 大 兵 力 两 种 分 值 在 你 的 军 表 里, 必 须 详 细 记 录 模 型 或 单 位 所 选 择 的 分 值 谨 记 机 甲 师 附 带 的 机 甲 点 数 只 能 用 来 为 自 己 的 战 斗 群 添 置 机 甲 编 制 限 制 (FIELD ALLOWANCE) 该 军 表 选 择 的 机 甲 师 是 Commander Stryker 和 Captain Haley, 由 于 他 们 都 是 有 名 字 的 人 物, 所 以 不 能 重 复 Stryker 有 6 点 机 甲 点 数 Haley 有 5 点, 所 以 除 了 机 甲 师, 军 队 里 还 能 加 入 111 分 的 模 型 共 有 9 台 机 甲 被 分 配 给 指 定 的 战 斗 群 Long Gunners 和 Trenchers 部 队 都 依 照 规 则 只 选 择 了 6 人 的 最 小 兵 力 还 有 两 队 Field Mechaniks 也 都 只 选 择 了 6 人 两 队 Gun Mage 都 是 6 人 三 队 Stormblade 每 队 6 人, 由 于 该 单 位 的 编 制 限 制 是 2, 且 有 两 位 机 甲 师, 所 以 军 队 里 最 多 可 以 容 纳 4 队 军 队 点 数 总 计 花 费 111 分, 没 有 剩 余 编 制 限 制 (FA) 是 指 每 位 机 甲 师 可 以 添 置 的 该 模 型 或 单 位 的 最 大 数 量 例 如 : 席 格 纳 的 Trencher Infantry 编 制 限 制 是 2, 表 示 军 队 里 每 位 机 甲 师 最 多 只 能 添 置 2 队, 如 果 有 2 位 机 甲 师 则 能 添 置 4 队 FA 为 U 的 模 型 或 单 位 表 示 没 有 编 制 限 制 标 为 C 的 表 示 这 是 人 物 ; 不 管 军 队 里 有 几 位 机 甲 师, 有 名 字 的 人 物 和 人 物 单 位 都 不 能 重 复 出 现 FA 是 没 有 种 族 限 制 的 如 果 一 支 军 队 中 既 有 本 族 机 甲 师 又 有 雇 佣 兵 机 甲 师, 则 按 照 机 甲 师 总 数 来 确 定 两 族 模 型 和 单 位 的 编 制 限 制 例 如, 如 果 席 格 纳 的 军 队 中 拥 有 一 位 本 族 机 甲 师 和 一 位 雇 佣 兵 机 甲 师, 则 军 表 中 可 以 添 置 四 支 Trencher 单 位, 就 如 同 有 两 位 席 格 纳 机 甲 师 一 样 有 些 单 人 模 型 只 要 花 1 分 就 能 添 置 一 小 队 对 于 这 种 情 况,FA 限 制 的 是 小 队 数 量 而 非 模 型 数 量 例 如 :Scrap Thrall 的 FA 是 3, 并 且 花 一 分 添 置 3 只 这 意 味 着 玩 家 军 队 中 每 有 一 位 机 甲 师 就 可 以 拥 有 最 多 三 队 Scrap Thrall, 总 计 9 个 模 型 - 37 -

备 战 游 戏 设 定 部 署 胜 利 条 件 战 争 机 器 有 多 种 游 戏 方 式 影 响 游 戏 设 定 的 主 要 因 素 是 对 战 规 模 玩 家 数 量 胜 利 条 件 玩 家 们 也 可 以 按 照 特 殊 脚 本 进 行 游 戏, 或 是 自 己 设 计 双 人 游 戏 在 标 准 的 战 争 机 甲 游 戏 中, 两 位 玩 家 在 4 4 英 尺 的 战 场 (battlefield) 上 展 开 较 量, 游 戏 的 平 台 有 时 也 称 作 桌 面 在 根 据 地 形 章 节 (P.85) 的 规 则 布 置 好 战 场 后, 玩 家 们 分 别 投 D6 做 起 始 掷 骰 (starting roll) 由 掷 出 较 大 点 数 的 玩 家 决 定 谁 成 为 先 手 玩 家 (first player) 然 后 玩 家 们 开 始 部 署 军 队 先 手 玩 家 先 任 选 一 个 战 场 边 缘, 并 将 所 有 兵 力 完 全 布 置 在 据 此 边 缘 10 寸 的 范 围 里 这 片 区 域 是 该 玩 家 的 部 署 区 (deployment zone) 部 署 单 位 时 要 使 所 有 部 队 模 型 都 保 持 阵 型 然 后 另 一 位 玩 家 按 照 同 样 的 规 则 在 桌 子 对 面 部 署 军 队 当 双 方 都 布 阵 完 毕 后, 先 手 玩 家 开 始 游 戏 的 第 一 回 合 在 之 后 的 游 戏 中, 双 方 玩 家 的 回 合 交 替 进 行 这 叫 做 回 合 顺 序 (turn order) 这 个 顺 序 一 旦 形 成, 在 接 下 来 的 游 戏 中 将 会 保 持 不 变 多 人 游 戏 在 进 行 多 人 游 戏 时, 玩 家 们 可 以 选 择 进 行 组 队 游 戏 或 自 由 游 戏 商 定 游 戏 类 型 后, 先 布 置 战 场, 然 后 按 照 下 面 的 准 则 决 定 回 合 顺 序 组 队 游 戏 (TEAM GAME) 开 始 组 队 游 戏 前, 玩 家 们 要 先 分 成 两 队 每 队 都 要 决 定 自 己 队 伍 的 构 成 一 个 队 伍 应 该 由 相 同 的 种 族 或 可 为 该 种 族 工 作 的 雇 佣 兵 组 成 如 果 一 个 队 伍 希 望 全 部 由 雇 佣 兵 组 成, 则 这 些 成 员 必 须 使 用 相 同 的 雇 佣 兵 契 约 ( 见 附 录 二 ) 同 一 队 伍 里 的 人 物 不 能 重 复 开 始 游 戏 时, 每 队 派 一 位 玩 家 投 掷 D6, 决 定 回 合 顺 序 由 掷 出 较 大 点 数 的 队 伍 决 定 哪 一 队 获 得 先 手, 获 得 先 手 的 队 伍 选 出 一 位 队 员 作 为 先 手 玩 家 决 定 先 手 玩 家 后, 另 一 队 也 选 出 一 位 队 员 成 为 第 二 顺 序 然 后 先 手 队 伍 再 选 出 第 三 顺 序, 接 着 另 一 队 再 选 这 样 继 续 下 去, 直 到 所 有 的 玩 家 都 明 确 自 己 的 回 合 顺 序 并 且 保 证 该 顺 序 是 在 两 队 玩 家 间 交 替 进 行 按 照 回 合 顺 序 和 上 述 准 则 部 署 军 队, 并 与 队 友 共 用 一 块 部 署 区 自 由 游 戏 (FREE-FOR-ALL GAMES) 另 一 种 多 人 游 戏 方 式 是 自 由 游 戏, 即 每 位 玩 家 独 立 作 战 在 确 定 回 合 顺 序 时, 所 有 人 都 掷 D6 由 点 数 最 大 的 人 开 始, 从 大 到 小, 每 位 玩 家 决 定 自 己 在 回 合 顺 序 中 的 位 置 结 果 相 同 的 玩 家 重 新 掷 骰, 点 数 大 的 先 选, 点 数 小 的 后 选 然 后 再 轮 到 点 数 更 小 的 玩 家 例 如 : 马 特 詹 森 迈 克 斯 蒂 夫 分 别 投 出 6 5 5 3 马 特 最 先 选 择 自 己 的 位 置 然 后 詹 森 和 迈 克 重 投, 点 数 分 别 为 4 和 2 所 以 詹 森 先 选, 迈 克 后 选 点 数 最 小 的 斯 蒂 夫 只 能 得 到 剩 下 的 位 置 根 据 玩 家 数 量 和 桌 面 的 大 小 形 状, 发 挥 你 的 智 慧 来 建 立 部 署 区 部 署 区 的 划 分 应 该 尽 量 避 免 使 某 些 玩 家 获 得 过 大 的 优 势 或 劣 势, 除 非 大 家 达 成 共 识 比 如, 三 到 四 位 玩 家 在 一 块 4 4 英 尺 的 桌 面 上 进 行 游 戏 玩 家 可 以 把 军 队 完 全 布 置 在 距 桌 角 10 寸 的 范 围 里, 这 样 可 以 确 保 彼 此 间 有 充 分 的 距 离 脚 本 (SCENARIO) 如 果 所 有 玩 家 都 同 意, 你 也 可 以 按 照 特 殊 脚 本 来 设 定 游 戏 各 种 特 殊 情 况 与 特 有 规 则 相 结 合 使 得 脚 本 游 戏 更 加 令 人 兴 奋 玩 家 通 过 实 现 脚 本 目 标 来 赢 得 胜 利, 而 不 必 消 灭 对 手 的 军 队 无 疑 脚 本 在 战 场 规 模 地 形 设 置 部 署 区 和 回 合 顺 序 上 都 有 特 殊 的 准 则 ( 详 见 脚 本 章 节,P.XX) 如 果 你 特 别 喜 欢 冒 险, 也 可 以 随 机 挑 选 一 个 脚 本 进 行 游 戏 只 要 所 有 玩 家 都 同 意, 你 甚 至 可 以 自 己 设 计 脚 本 来 创 造 一 次 独 一 无 二 的 战 斗 体 验 只 要 确 保 与 对 手 的 部 署 区 至 少 相 距 28 寸 请 自 由 建 立 您 自 己 的 游 戏 设 定 例 如 : 如 果 有 三 位 玩 家, 可 以 让 一 个 人 把 军 队 布 置 在 桌 面 正 中, 作 为 防 守 方, 而 剩 下 的 人 可 以 两 面 夹 击 此 外, 如 果 有 四 人 进 行 组 队 游 戏, 可 以 让 同 一 队 的 玩 家 分 布 在 相 对 的 战 场 边 缘, 这 样 每 人 两 侧 都 有 敌 人 想 象 力 将 是 你 唯 一 的 限 制 - 38 -

备 战 胜 利 条 件 (VICTORY CONDITIONS) 在 部 署 军 队 前 先 决 定 胜 利 条 件 典 型 的 胜 利 条 件 包 括 对 手 投 降 或 者 自 己 的 机 甲 师 幸 存 到 最 后 脚 本 游 戏 也 可 能 规 定 其 他 的 特 殊 目 标 这 些 目 标 也 可 以 由 双 方 商 定 开 始 游 戏 在 决 定 胜 利 条 件 和 部 署 军 队 后, 第 一 轮 游 戏 开 始 每 位 机 甲 师 和 具 有 动 能 操 控 能 力 的 模 型 在 游 戏 开 始 时 获 得 等 同 于 其 FOC 的 动 能 值 从 先 手 玩 家 开 始, 所 有 人 按 照 回 合 顺 序 进 行 游 戏 轮 次 一 直 持 续 到 某 一 方 达 成 胜 利 条 件, 赢 得 比 赛 为 止 两 军 交 锋 前 的 战 场 - 39 -

进 行 游 戏 (GAMEPLAY) 回 合 次 序 移 动 行 动 游 戏 轮 次 (THE GAME ROUND) 战 争 机 器 的 战 斗 由 一 系 列 游 戏 轮 次 组 成 在 每 一 轮 游 戏 中, 每 位 玩 家 按 照 游 戏 设 定 时 确 定 的 顺 序 获 得 一 个 回 合 当 回 合 顺 序 中 的 最 后 一 位 玩 家 完 成 了 自 己 的 回 合 后, 当 前 这 轮 游 戏 结 束 然 后 新 一 轮 游 戏 再 次 由 先 手 玩 家 开 始 游 戏 轮 次 一 直 持 续 到 某 方 赢 得 胜 利 为 止 对 于 游 戏 中 的 各 种 效 果, 一 轮 是 指 从 当 前 玩 家 回 合 起 一 直 到 该 玩 家 的 下 一 回 合 开 始, 而 不 管 该 玩 家 在 回 合 顺 序 中 的 位 置 是 什 么 持 续 一 轮 的 游 戏 效 果 在 当 前 玩 家 的 下 个 回 合 开 始 时 终 止 这 意 味 着 在 该 效 果 的 持 续 期 间, 每 位 玩 家 都 会 进 行 一 个 回 合 玩 家 回 合 (THE PLAYER TUNRN) 一 个 玩 家 回 合 包 括 三 个 阶 段 (phase): 维 持 (Maintenance) 控 制 ( Control) 活 动 (Activation) 有 些 效 果 在 玩 家 回 合 开 始 时 结 算, 这 表 示 它 们 会 在 维 持 阶 段 开 始 前 结 算 记 得 移 除 那 些 在 回 合 开 始 时 终 止 的 效 果 维 持 阶 段 (MAINTENANCE PHASE) 在 维 持 阶 段, 按 顺 序 执 行 如 下 步 骤 : 移 除 你 模 型 上 的 所 有 动 能 值 检 查 你 控 制 的 模 型 上 的 持 续 效 果 是 否 终 止 在 移 除 掉 所 有 终 止 的 效 果 后, 结 算 那 些 还 在 生 效 的 所 有 由 持 续 效 果 造 成 的 伤 害 要 同 时 结 算 结 算 在 维 持 阶 段 发 生 的 所 有 其 他 效 果 控 制 阶 段 (CONTROL PHASE) 在 控 制 阶 段, 按 顺 序 执 行 如 下 步 骤 : 给 你 的 每 个 具 有 动 能 操 控 能 力 的 模 型 补 充 动 能, 比 如 机 甲 师 它 们 会 得 到 一 些 动 能 值, 其 数 量 等 于 该 模 型 的 当 前 FOC 值 具 有 动 能 操 控 能 力 的 模 型 可 以 把 动 能 值 分 配 给 那 些 在 其 控 制 范 围 内, 且 与 自 己 同 属 一 个 战 斗 群 的 机 甲 具 有 动 能 操 控 能 力 的 模 型 可 以 花 费 动 能 值 来 维 持 自 己 的 持 续 性 法 术 如 果 不 花 费 动 能 来 维 持, 则 终 止 这 些 法 术, 其 效 果 立 即 结 束 结 算 在 控 制 阶 段 发 生 的 所 有 其 他 效 果 活 动 阶 段 (ACTIVATION PHASE) 活 动 阶 段 是 玩 家 回 合 的 主 要 部 分 你 控 制 的 模 型 每 回 合 必 须 激 活 一 次 激 活 模 型 通 常 在 活 动 阶 段 进 行, 不 过 有 些 效 果 会 使 模 型 被 提 前 激 活 单 位 和 独 立 模 型 按 照 你 选 择 的 顺 序 依 次 激 活 除 非 有 特 殊 规 则 允 许, 否 则 模 型 不 能 放 弃 激 活 只 有 在 桌 面 上 的 模 型 才 能 被 激 活 激 活 模 型 (ACTIVATION MODEL) 模 型 被 激 活 时, 可 以 正 常 移 动 ( normal movement) 和 行 动 (Action) 正 常 移 动 必 须 在 行 动 前 结 算 被 激 活 时 模 型 可 以 做 什 么 通 常 被 激 活 的 模 型 先 移 动 后 行 动 根 据 不 同 的 移 动 方 式, 模 型 可 以 进 行 战 斗 行 动 或 者 特 殊 行 动 战 斗 行 动 让 模 型 发 动 攻 击 特 殊 行 动 让 模 型 发 挥 其 独 特 的 作 用 激 活 独 立 模 型 独 立 模 型 会 被 独 自 激 活 同 一 时 间 只 能 有 一 个 独 立 模 型 被 激 活 只 有 当 前 激 活 的 模 型 终 止 激 活 后, 其 他 模 型 或 单 位 才 能 被 激 活 激 活 后, 如 果 没 有 失 去 相 应 的 能 力, 模 型 就 可 以 先 正 常 移 动, 然 后 进 行 行 动 ( 或 是 战 斗 行 动 或 是 特 殊 行 动 ) 结 算 完 行 动 后, 模 型 终 止 激 活 激 活 单 位 部 队 模 型 无 法 被 独 自 激 活, 而 只 能 整 个 单 位 一 起 激 活 当 单 位 被 激 活 后, 其 中 的 每 一 个 模 型 也 都 被 激 活 在 单 位 激 活 开 始 时, 首 先 确 定 是 否 有 模 型 脱 离 阵 型, 阵 型 之 外 的 模 型 必 须 在 正 常 移 动 中 选 择 全 速 行 进, 以 接 近 或 径 直 接 近 单 位 指 挥 官 如 果 该 模 型 进 行 了 全 速 行 进, 就 要 放 弃 行 动 必 须 结 算 完 一 个 模 型 的 移 动 后 再 结 算 下 一 个 的 移 动 在 结 算 完 每 个 模 型 的 正 常 移 动 后, 再 依 次 进 行 行 动 一 个 模 型 行 动 完 后, 下 一 个 才 能 开 始 行 动 部 队 需 要 强 有 力 的 领 导 和 指 挥 才 能 在 战 场 上 发 挥 作 用 一 个 单 位 作 为 整 体, 只 有 当 所 有 成 员 都 保 持 阵 型 时 才 能 最 好 地 执 行 任 务 一 个 单 位 必 须 从 单 位 指 挥 官 那 里 得 到 命 令 才 能 奔 跑 或 冲 锋 有 些 单 位 指 挥 官 还 能 发 出 其 他 命 令 让 单 位 进 行 特 殊 的 战 斗 行 动 - 40 -

游 戏 视 线 (LINE OF SIGHT) 游 戏 在 很 多 情 况 下 会 要 求 发 动 冲 锋 射 击 和 魔 法 攻 击 的 模 型 拥 有 看 到 目 标 的 视 线 (LOS) 简 单 说, 拥 有 视 线 意 味 着 一 个 模 型 可 以 看 到 另 一 个 模 型 确 定 一 个 模 型 是 否 能 看 到 另 一 个 模 型 需 要 几 个 步 骤 如 果 其 中 的 某 一 步 发 现 视 线 被 阻 断, 则 返 回 第 一 步 重 新 尝 试 不 同 的 视 线 当 所 有 视 线 都 无 法 通 过 这 些 步 骤 时, 则 称 该 模 型 不 具 有 看 到 目 标 的 视 线 一 个 模 型 的 体 积 (volume) 由 其 底 座 尺 码 决 定 这 个 体 积 用 来 决 定 地 形 能 否 阻 断 模 型 的 视 线 下 面 的 描 述, 是 在 确 定 模 型 A 是 否 能 看 到 模 型 B 第 一 步 : 在 A 的 正 面 范 围 里 画 一 条 直 线, 起 点 是 A 体 积 上 的 任 意 一 点, 终 点 是 B 体 积 上 的 任 意 一 点 第 二 步 : 这 条 直 线 不 能 穿 过 地 形 第 三 步 : 这 条 直 线 不 能 穿 过 底 座 尺 码 大 于 等 于 B 的 阻 碍 模 型 的 底 座 第 四 步 : 这 条 直 线 不 能 穿 过 阻 断 视 线 的 效 果, 比 如 烟 雾 效 果 阻 碍 模 型 (INTERVENING MODEL) 在 两 个 模 型 底 座 间 画 的 每 一 条 连 线, 如 果 都 会 穿 过 第 三 个 模 型 的 底 座, 则 称 第 三 个 模 型 是 阻 碍 模 型 高 度 对 视 线 的 影 响 译 注 : 本 节 及 后 文 提 到 的 高 度 都 是 指 模 型 站 在 地 形 上 的 总 高 度 如 果 A 的 高 度 大 于 B 一 寸 ( 以 上 ), 那 么 A 无 视 高 度 比 它 低 一 寸 ( 以 上 ) 的 阻 碍 模 型, 除 非 它 们 在 B 的 一 寸 内 此 外 A 还 无 视 那 些 那 些 高 度 比 它 低 1 寸 ( 以 上 ) 且 在 B 一 寸 以 内, 但 底 座 小 于 等 于 自 己 的 阻 碍 模 型 当 A 的 高 度 小 于 B 一 寸 ( 以 上 ), 则 A 无 视 那 些 高 度 比 B 低 一 寸 ( 以 上 ) 的 阻 碍 模 型 使 用 参 照 物 如 果 由 于 桌 面 地 形 的 影 响, 使 你 很 难 确 定 两 个 模 型 间 的 视 线, 则 使 用 参 照 物 来 画 线 首 先 确 定 B 是 否 在 A 的 正 面, 如 果 不 在, 则 A 无 法 看 到 B 然 后 分 别 选 择 A 和 B 底 座 的 一 个 边 缘 在 紧 贴 选 定 边 缘 的 位 置 放 置 一 个 参 照 物, 其 高 度 等 于 所 代 表 模 型 的 体 积 高 度 (1.75 寸 2.25 寸 2.75 寸 ) 如 果 你 能 在 两 个 参 照 物 间 画 一 条 连 线, 而 不 穿 过 任 何 地 貌, 则 A 到 B 的 视 线 没 有 被 地 形 阻 断 确 定 模 型 体 积 (DETERMINING MODEL VOLUME) 小 型 底 座 模 型 占 据 从 底 座 底 部 起 高 1.75 寸 的 空 间 中 型 底 座 模 型 占 据 从 底 座 底 部 起 高 2.25 寸 的 空 间 大 型 底 座 模 型 占 据 从 底 座 底 部 起 高 2.75 寸 的 空 间 不 管 一 个 模 型 的 造 型 如 何, 都 只 占 据 标 准 的 体 积 Cryx Mechanithrall Protectorate Wrack Khador Behemoth: 小 型 底 座 中 型 底 座 大 型 底 座 - 41 -

游 戏 视 线 与 目 标 (LOS AND TARGETING) 显 然 Butcher 能 够 看 到 Revenger 由 于 Revenger 是 中 型 底 座, 它 会 阻 断 对 其 他 中 型 和 小 型 底 座 模 型 的 视 线 Butcher 能 够 看 到 Flameguard 2, 因 为 你 可 以 在 Butcher 的 正 面 画 一 条 连 接 二 者 底 座 的 连 线, 而 不 穿 过 Revenger 此 外 Butcher 无 法 看 到 Flameguard 1, 因 为 你 无 法 在 二 者 之 间 画 一 条 连 线, 而 不 穿 过 Revenger 由 于 Crusader 的 底 座 比 其 他 模 型 都 大, 所 以 Revenger 和 两 个 Flameguard 都 无 法 阻 断 Butcher 到 它 的 视 线 Butcher 能 够 看 到 Crusader, 如 同 其 他 模 型 都 不 存 在 Butcher 能 够 看 到 Kreoss, 因 为 Kreoss 的 底 座 没 有 被 完 全 挡 住 如 果 Butcher 所 在 地 形 高 于 其 他 模 型 1 寸 以 上, 则 Butcher 能 够 看 到 Flameguard 1 Revenger 无 法 阻 断 视 线, 因 为 它 的 底 座 尺 码 与 Butcher 一 样, 即 使 它 在 Flameguard 1 的 1 寸 以 内 视 线 与 高 度 (LOS AND ELEVATION) Charger 所 在 的 山 地 比 其 他 模 型 高 1 寸 Charger 能 够 看 到 Manhunter, 因 为 Manhunter 所 在 位 置 低, 且 周 围 1 寸 内 没 有 能 阻 断 视 线 的 阻 碍 模 型 Charger 能 够 看 到 War Dog, 因 为 没 有 一 个 阻 碍 模 型 的 底 座 比 Charger 大 Charger 无 法 看 到 Sorscha, 因 为 Berserker 作 为 阻 碍 模 型, 在 Sorscha 的 1 寸 以 内, 且 底 座 比 Charger 大 - 42 -

游 戏 视 线 与 地 形 (LOS AND TERRAIN) 此 处 Reckoner 能 够 看 到 Stormblade, 因 为 可 以 在 二 者 的 体 积 间 画 一 条 不 被 阻 断 的 连 线 此 处 Reckoner 不 能 看 到 Stormblade, 因 为 无 法 在 二 者 的 体 积 间 画 一 条 不 被 阻 断 的 连 线 这 面 墙 的 高 度 小 于 1.75 寸, 它 无 法 阻 断 视 线 看 到 墙 后 的 任 何 模 型 这 面 墙 的 高 度 在 2.25 到 2.75 寸 之 间, 它 可 以 阻 断 视 线 看 到 墙 后 中 小 型 底 座 的 模 型 这 面 墙 的 高 度 在 1.75 到 2.25 寸 之 间, 它 可 以 阻 断 视 线 看 到 墙 后 小 型 底 座 的 模 型 这 面 墙 的 高 度 大 于 2.75 寸, 它 可 以 阻 断 视 线 看 到 墙 后 的 所 有 模 型 - 43 -

游 戏 底 座 相 连 与 接 触 (BASE TO BASE AND CONTACT) 底 座 互 相 接 触 的 模 型, 被 称 为 底 座 相 连 (B2B) 如 果 某 个 模 型 具 有 穿 越 其 他 模 型 的 能 力, 那 么 在 它 穿 越 其 他 模 型 的 过 程 中 也 被 视 为 底 座 相 连 当 一 个 模 型 与 另 一 个 模 型 从 底 座 不 相 连 到 底 座 相 连, 称 前 者 与 后 者 接 触 此 外, 已 经 底 座 相 连 的 模 型 如 果 继 续 接 近 对 方, 则 视 为 与 对 方 模 型 再 次 接 触 移 动 (MOVEMENT) 通 常 模 型 激 活 后 的 第 一 步 就 是 正 常 移 动 某 些 特 殊 规 则 也 可 以 让 模 型 在 其 他 时 间 移 动 正 在 移 动 的 模 型, 其 底 座 不 能 穿 过 其 他 模 型 的 底 座 术 语 正 常 移 动 (normal movement) 表 示 模 型 在 活 动 阶 段 的 移 动 部 分 进 行 的 移 动 术 语 行 进 (Advancing) 表 示 模 型 主 动 进 行 的 移 动, 而 非 受 到 其 他 影 响 而 被 迫 移 动, 比 如 被 推 挤 或 冲 撞 模 型 在 行 进 时 可 以 随 时 改 变 朝 向, 但 必 须 始 终 向 着 朝 向 的 范 围 移 动 所 有 测 量 都 要 以 行 进 模 型 底 座 的 正 面 为 起 点 确 定 一 个 模 型 行 进 的 距 离 就 是 测 量 其 底 座 正 面 移 动 过 的 长 度 移 动 的 线 路 不 受 限 制, 我 们 建 议 使 用 易 于 弯 曲 的 测 量 工 具 以 确 保 精 确 贴 合 模 型 的 移 动 轨 迹 在 原 地 旋 转 以 改 变 朝 向 不 会 消 耗 移 动 力 地 形 法 术 和 其 他 效 果 可 能 会 增 加 或 减 少 模 型 的 移 动 力 (movement) 和 SPD 改 变 移 动 力 只 影 响 模 型 的 正 常 移 动, 而 改 变 SPD 会 影 响 所 有 使 用 SPD 决 定 的 距 离 详 见 地 形 (P.84), 以 了 解 各 种 地 形 以 及 它 们 对 移 动 的 影 响 例 如 : 某 个 模 型 在 正 常 移 动 时 进 行 奔 跑, 它 的 移 动 距 离 为 其 SPD 值 两 倍 外 加 移 动 力 修 正 而 同 一 模 型 在 正 常 移 动 之 外 进 行 奔 跑 只 能 移 动 SPD 值 的 两 倍 测 量 移 动 (MEASURING MOVEMENT) 全 速 行 进 奔 跑 冲 锋 请 记 住 所 有 主 动 的 移 动 : 全 速 行 进 奔 跑 冲 锋, 都 视 为 行 进, 而 不 管 它 们 是 否 是 在 模 型 激 活 期 间 的 移 动 部 分 进 行 的 行 进 的 基 本 方 式 分 为 三 种 : 全 速 行 进 奔 跑 冲 锋 模 型 也 可 能 被 迫 移 动, 典 型 的 有 被 推 挤 冲 撞 或 其 他 效 果 测 量 由 这 些 原 因 造 成 的 移 动 距 离, 就 是 测 量 模 型 底 座 边 缘 在 这 些 方 向 上 移 动 的 长 度 除 非 另 有 规 定, 否 则 这 些 非 行 进 的 被 动 移 动 不 会 改 变 模 型 朝 向 全 速 行 进 (FULL ADVANCE) 进 行 全 速 行 进 的 模 型 可 以 至 多 行 进 其 当 前 SPD 值 所 确 定 的 英 寸 数 奔 跑 (RUN) 进 行 奔 跑 的 模 型 可 以 至 多 行 进 其 当 前 SPD 值 两 倍 的 英 寸 数 正 常 移 动 时, 选 择 奔 跑 的 模 型 在 同 一 激 活 期 内 就 不 能 再 进 行 行 动 施 放 法 术 或 使 用 必 杀 技 了 此 外, 在 移 动 结 束 后 它 的 激 活 立 即 终 止 失 去 行 动 的 模 型 不 能 在 正 常 移 动 时 选 择 奔 跑 当 一 个 模 型 因 某 些 效 果 而 不 能 奔 跑, 但 它 又 必 须 奔 跑 时, 用 全 速 行 进 代 替 奔 跑, 之 后 其 激 活 立 即 终 止 有 些 模 型 必 须 满 足 特 定 条 件 后 才 能 奔 跑 机 甲 在 正 常 移 动 时, 必 须 花 费 1 点 动 能 值 才 能 奔 跑 部 队 模 型 在 正 常 移 动 时, 只 有 接 到 了 奔 跑 或 冲 锋 命 令 后 才 能 奔 跑, 或 者 受 到 某 些 游 戏 效 果 的 影 响 而 被 迫 奔 跑 ( 比 如 逃 跑 脱 离 阵 型 等 ) 冲 锋 (CHARGE) 冲 锋 模 型 会 使 目 标 进 入 自 己 的 近 战 范 围, 并 且 利 用 动 量 优 势 发 起 一 次 强 有 力 的 打 击 因 任 何 原 因 ( 除 了 在 困 难 地 形 中 ) 受 到 SPD 或 移 动 力 惩 罚 的 模 型, 不 能 发 动 冲 锋, 不 论 这 些 惩 罚 是 否 能 用 奖 励 抵 消 掉 模 型 冲 锋 时 可 以 穿 过 困 难 地 形 模 型 在 正 常 - 44 -

游 戏 移 动 时, 必 须 同 时 使 用 正 常 移 动 和 行 动 来 发 动 冲 锋 没 有 近 战 范 围 的 模 型 不 能 发 动 冲 锋 在 移 动 模 型 前 宣 布 冲 锋 和 冲 锋 目 标 发 动 冲 锋 的 模 型 必 须 要 能 看 到 冲 锋 目 标 宣 布 冲 锋 后, 将 发 动 冲 锋 的 模 型 转 到 面 朝 某 一 方 向, 以 便 将 来 使 目 标 在 自 己 的 近 战 范 围 里, 无 视 地 形 与 冲 锋 目 标 的 间 距 和 其 他 模 型 然 后 冲 锋 模 型 在 此 方 向 上 沿 直 线 行 进 当 前 SPD+3 寸 除 非 目 标 模 型 已 经 在 冲 锋 模 型 的 近 战 范 围 里, 否 则 冲 锋 模 型 不 能 自 由 停 止 移 动 ; 如 果 目 标 模 型 已 经 在 冲 锋 模 型 的 近 战 范 围 里, 则 冲 锋 模 型 可 以 随 时 停 止 移 动 一 旦 目 标 进 入 冲 锋 模 型 的 近 战 范 围, 就 必 须 使 目 标 一 直 保 持 在 该 近 战 范 围 内, 否 则 视 为 冲 锋 失 败 当 冲 锋 模 型 接 触 到 模 型 小 型 障 碍 或 大 型 障 碍 时 就 要 停 止 在 冲 锋 移 动 最 后, 冲 锋 模 型 要 转 到 正 对 冲 锋 目 标 有 些 效 果 要 求 模 型 必 须 冲 锋 被 强 迫 冲 锋 的 模 型 必 须 向 视 线 里 的 一 个 模 型 发 动 冲 锋 如 果 没 有 模 型 在 它 的 视 线 里, 或 是 它 不 能 冲 锋, 则 该 模 型 虽 然 被 激 活, 但 必 须 失 去 移 动 和 行 动 冲 锋 距 离 (CHARGE DIRECTION) 冲 锋 模 型 在 结 束 冲 锋 移 动 后, 如 果 冲 锋 目 标 在 它 的 近 战 范 围 里, 则 称 为 冲 锋 成 功 之 后 它 必 须 进 行 战 斗 行 动, 选 择 发 动 初 始 近 战 攻 击 或 是 特 殊 近 战 攻 击 ( 如 果 它 可 以 使 用 近 战 武 器 发 动 特 殊 攻 击 ) 冲 锋 模 型 在 结 束 冲 锋 移 动 后 攻 击 的 第 一 个 模 型 必 须 是 它 的 冲 锋 目 标 如 果 冲 锋 模 型 行 进 了 至 少 3 寸, 则 称 这 次 攻 击 为 冲 锋 攻 击 (charge attack) 冲 锋 攻 击 并 非 独 立 于 正 常 攻 击 的 一 次 战 斗 行 动, 而 只 是 模 型 冲 锋 移 动 后 被 修 正 过 的 第 一 次 攻 击 该 攻 击 的 命 中 掷 骰 如 常 进 行 且 可 以 被 增 幅 如 果 使 用 近 战 武 器 发 动 冲 锋 攻 击 并 且 命 中 目 标, 则 伤 害 掷 骰 自 动 增 幅 模 型 在 激 活 期 间, 发 动 冲 锋 攻 击 后 会 照 常 结 束 自 己 的 战 斗 行 动 如 果 冲 锋 模 型 的 移 动 距 离 小 于 3 寸, 那 么 它 的 第 一 次 攻 击 就 不 再 是 冲 锋 攻 击 这 是 因 为 它 没 有 充 分 的 加 速 距 离 来 获 得 足 以 强 化 攻 击 的 动 量 它 第 一 次 攻 击 的 模 型 仍 然 必 须 是 冲 锋 目 标 之 后, 冲 锋 模 型 照 常 结 束 战 斗 行 动 如 果 冲 锋 模 型 结 束 移 动 后, 冲 锋 目 标 不 在 它 的 近 战 范 围 里, 则 称 为 冲 锋 失 败 如 果 模 型 在 激 活 期 间 冲 锋 失 败, 就 要 立 即 终 止 激 活 有 些 模 型 必 须 满 足 特 定 条 件 后 才 能 冲 锋 : 机 甲 在 正 常 移 动 时, 必 须 花 费 1 点 动 能 值 才 能 发 动 冲 锋 部 队 模 型 在 正 常 移 动 时, 只 有 接 到 了 冲 锋 命 令 后 才 能 发 动 冲 锋 同 一 单 位 的 部 队 模 型 可 以 冲 锋 相 同 的 目 标, 也 可 冲 锋 不 同 的 目 标 骑 兵 模 型 具 有 额 外 的 规 则 来 控 制 冲 锋 如 果 冲 锋 模 型 不 能 对 冲 锋 目 标 发 动 第 一 次 近 战 攻 击, 也 可 以 对 其 他 符 合 条 件 的 目 标 发 动 第 一 次 近 战 攻 击, 只 是 这 次 攻 击 不 再 是 冲 锋 攻 击 冲 锋 模 型 不 会 失 去 它 的 第 一 次 近 战 攻 击 这 两 种 冲 锋 都 可 以 使 目 标 进 入 Winter Guard 的 近 战 范 围 灰 色 区 域 表 示 Winter Guard 的 近 战 范 围 激 活 期 以 外 的 冲 锋 当 模 型 在 不 使 用 正 常 移 动 和 战 斗 行 动 的 情 况 下 发 动 冲 锋 时, 比 如 它 具 有 反 冲 锋 能 力, 仍 要 遵 守 上 述 规 则, 只 是 忽 略 那 些 提 及 模 型 行 动 或 战 斗 行 动 的 规 则 当 模 型 发 动 这 类 冲 锋 时, 只 能 攻 击 一 次 如 果 它 冲 锋 成 功 且 至 少 移 动 了 3 寸, 则 这 次 攻 击 也 是 冲 锋 攻 击 如 果 冲 锋 成 功 但 移 动 距 离 不 足 3 寸, 则 这 次 攻 击 只 是 一 次 普 通 的 近 战 攻 击, 且 要 遵 守 上 述 的 攻 击 限 制 反 冲 锋 的 骑 兵 模 型 仍 然 可 以 进 行 它 们 的 撞 击 攻 击 在 激 活 期 以 外 发 动 冲 锋 的 模 型, 在 结 算 冲 锋 时, 不 能 发 动 特 殊 攻 击 如 果 冲 锋 失 败 就 不 能 发 动 任 何 攻 击 - 45 -

游 戏 移 动 限 制 (MOVEMENT RESTRICTIONS) 一 些 效 果 会 限 制 模 型 的 移 动 或 行 进 这 些 限 制 共 有 四 种 在 下 面 的 叙 述 中, 模 型 A 的 移 动 受 到 与 模 型 B 有 关 的 限 制 A 必 须 接 近 B(toward):A 可 以 沿 着 任 意 路 径 移 动, 只 要 确 保 移 动 时 AB 间 距 在 持 续 缩 小 A 必 须 径 直 接 近 B(directly toward):a 必 须 沿 着 连 接 AB 中 心 的 直 线 移 动, 且 要 确 保 移 动 时 AB 间 距 在 持 续 缩 小 径 直 接 近 某 一 点 的 模 型 在 移 动 后 不 能 改 变 朝 向 A 必 须 远 离 B(away from):a 可 以 沿 着 任 意 路 径 移 动, 只 要 确 保 移 动 时 AB 间 距 在 持 续 增 大 A 必 须 径 直 远 离 B(directly away from):a 必 须 沿 着 连 接 AB 中 心 的 直 线 移 动, 且 要 确 保 移 动 时 AB 间 距 在 持 续 增 大 径 直 远 离 某 一 点 的 模 型 在 移 动 后 不 能 改 变 朝 向 各 种 移 动 限 制 是 累 加 的 如 果 模 型 A 被 要 求 接 近 模 型 B 且 远 离 模 型 C, 则 A 在 移 动 时 必 须 设 法 同 时 满 足 这 两 种 限 制 如 果 没 法 同 时 满 足, 它 就 不 能 移 动 移 动 惩 罚 (MOVEMENT PENALTY) 有 些 规 则 会 提 到 移 动 惩 罚, 这 是 指 模 型 受 到 某 些 效 果 影 响 而 减 少 了 SPD 或 移 动 力 那 些 使 模 型 只 能 半 速 移 动 的 效 果 也 是 移 动 惩 罚 放 置 (PLACED) 有 时 模 型 受 能 力 和 法 术 的 作 用, 会 被 放 置 到 新 的 位 置 被 放 置 的 模 型 并 不 算 是 经 过 移 动 或 行 进, 因 此 它 也 不 会 成 为 借 机 攻 击 (free strike) 的 目 标 模 型 被 放 置 的 位 置 必 须 要 有 足 够 的 空 间 来 容 纳 模 型 底 座 模 型 不 能 被 放 置 到 不 可 通 过 地 形 里, 其 底 座 也 不 能 与 小 型 障 碍 大 型 障 碍 或 其 他 模 型 底 座 重 叠 由 放 置 模 型 的 玩 家 决 定 其 朝 向 当 某 个 效 果 要 放 置 非 单 位 指 挥 官 的 部 队 模 型, 且 这 个 模 型 还 在 阵 型 中 时, 放 置 的 位 置 不 能 使 它 脱 离 阵 型 如 果 某 个 效 果 要 放 置 单 位 指 挥 官, 则 不 受 这 种 限 制 行 动 (ACTION) 激 活 模 型 可 以 根 据 移 动 方 式 的 不 同 来 进 行 不 同 的 行 动 行 动 种 类 (action type) 被 分 成 : 战 斗 行 动 和 特 殊 行 动 战 斗 行 动 可 以 让 模 型 发 动 一 次 或 多 次 攻 击 特 殊 行 动 让 模 型 发 挥 特 殊 的 作 用 除 非 有 特 殊 规 则 明 确 允 许, 否 则 模 型 在 进 行 行 动 后 就 不 能 再 移 动 了 战 斗 行 动 (COMBAT ACTION) 如 果 模 型 没 有 在 正 常 移 动 时 选 择 奔 跑, 就 可 以 进 行 战 斗 行 动 战 斗 行 动 让 模 型 发 动 攻 击 普 通 攻 击 (normal attack) 是 使 用 武 器 发 动 的 非 特 殊 攻 击 模 型 在 进 行 战 斗 行 动 时, 可 以 从 下 列 选 项 中 选 择 一 项 进 行 径 直 接 近 和 径 直 远 离 图 中 虚 线 表 示 连 接 Paladin 和 Deathripper 中 心 的 直 线 在 径 直 接 近 或 径 直 远 离 Deathripper 时,Paladin 必 须 沿 着 这 条 虚 线 移 动 - 46 -