财务分析 融资计划 业务 情况 02 近期融资计划方向 03 未来三年预测
主营业务收入 ( 万 ) 净利润 ( 万 ) 截至 24 年 12 月底, 公司主营业务收入为 2655.53 万元 ; 实现净利润 788.96 万元 截至 25 年 12 月底, 公司主营业务收入为 6537.07 万元 ; 实现净利润 3235.58 万元 预计 26, 公司主营业务收入为 7000 万元 ; 实现净利润 4200 万元
Business Condition 近期融资计划方向 研发方向投资占比 投资预算 ( 万 ) 研发 运营发行 技术外包业务扩展 17.57% VR 游戏研发 27.13% 手机游戏研发 55.30%
关于 VR 游戏研发市场分析 25 年 VR 概念大热, 国内外为数可观的企业开始纷纷加入 VR 产业大军 在推广 VR 产品的道路上,VR 游戏首当其冲成为时下最炙手可热的产业焦点 无论是 VR 的硬件制造商 内容开发者还是投资人, 都希望能够以游戏为突破口让 VR 成为大众人手必备的游戏神器, 同时这也是快速回拢资金的最佳手段 作为 VR 领域的王牌,VR 游戏有着过人之处 与传统 PC 移动端游戏有所不同, VR 游戏的最大魅力在于能够给玩家浸入式的游戏体验, 配合仿真的交互式操作, 能让玩家仿佛真的置身于游戏世界当中 根据数据预测, 在未来的五年内,VR 游戏的用户将呈现几何形的增长, 到 2020 年, 全球将有 7000 万人的 VR 游戏用户, 届时将有 69 亿美元的游戏收入, 再过十年,VR 用户的规模将达到 2.16 亿人, 游戏收入将超过 116 亿美元 由于市场空间巨大, 国内外游戏企业大军纷纷加入了 VR 游戏大军, 索尼 Ubisoft CPP Games Oculus Stary Studio 完美世界 腾讯 触控 小米等皆是如此 也正因为有了这么多国际大厂的加入, 目前赛车类 射击类 格斗类 冒险探索类 VR 游戏已经普遍受到玩家的认可, 沙盒类 竞技类 VR 游戏也逐步走入玩家的视野 有研究显示, 在未来五年内,VR 游戏将会是 VR 行业首先发展起来的消费市场 颐博以 VR 为游戏开发方向, 尝试着将 VR 技术有步骤地植入到坦克 台球类电竞游戏中, 也是顺应游戏市场格局发展方向的战略部署
投资总额 :1248 万元 02 03 24% 坦克 VR 游戏 298 万 36% 贪吃蛇 VR 游戏 450 万 40% 斯诺克 VR 游戏 500 万 说明 :TPS( 第三人称射击 ) 类战争 VR 游戏技术要求 1 集成 SDK 的 Cocos 3D VR 引擎 2 支持 3D 眼镜对头部的细微动作捕捉 3 满足全球同服的多语言包 4 跨平台研发, 一次开发多平台发布 说明 : 满足两性玩家实时 PK 的休闲互 动 VR 游戏技术要求 : 1 根据玩家的 VR 设备开发能够自适配 视场角 FOV 的游戏 2 移动客户端的响应延时要低于 20ms, 满足实时 PK 需求 3 90fps 以上的帧率 4 满足游戏的跨平台移植 5 VR 社交的技术介入 说明 : 满足全球玩家同时在线的台球电竞联赛 VR 游戏技术要求 : 1 Unity 3D 引擎进行物理效果模拟 2 通过台面摩擦系数 + 旋转摩擦系数 + 球案反弹系数等 10 项参数模拟创造的最真实手感 3 虚拟场景 + 虚拟球员 + 多镜头回放 4 Lua 热更新体系 5 满足全球同服要求的全语言游戏包
Business Condition 手机游戏研发 游戏项目类型描述开发要点项目进度 计划投资 ( 百万元 ) 合计 ( 百万元 ) 项目周期 预期收益 ( 百万元 ) 台球电竞联赛 台球电竞游戏 全球同服, 实时匹配, 电竞赛制 开发尾期 6 26.3-26.11 26.11-28 49 贪吃虫 3D 休闲游戏 游戏平衡, 满足两性玩家社交需求. 开发尾期 6.64 26.5-26.11 26.-28 32 25.44 全民炮战 TPS 战争手游 全球同服,PK 机 制公平. 开发尾期 6.6 26.1-26.12 24.4 秀逗军团 卡牌手游 多线对推战斗模式, 画工精致 已上线 6.2 26.10 上线 17.6
研发技术外包业务拓展 外包业务类型描述技术要点 已有客户及外包项目 计划投资 ( 百万元 ) 投资总额 ( 百万元 ) 周期 ( 年 ) 预期收入 ( 百万元 ) APP 平台 基于自身具备的移动端应用开发技术, 为第三方量身定做 APP 平台 成熟使用了 cocos-2d 开源框架, 为手机应用的开发提供良好的支持, 它的特点包括易于使用, 高效, 灵活. 天津高新区 THT 2.28 2 5.3 网站 基于自身强大的 Web 前端开发技术和后端服务器技术为第三方开发官方网站和交易平台 在网页端前端设计中, 使用 ActionScript 3.0 语言, 该语言是一种强大的面向对象编程语言 通过实时绘图 3.0 制作逼真的动画, 该技术减少了使用者对工具的操作 艺库网 2.1 2 4.5 8.08 Html5 小游戏 基于 H5 技术, 为第三方开发定制的小游戏和移动端页面功能 公司利用最新的 Html5 开发技术, 开发了 旋转消消乐 头脑崩溃 等多款 Html5 单机游戏 同时还为企事业单位定制 H5 功能开发的各种解决方案 新奥集团 2.3 2 4.2 OA 为企事业单位量身定制多平台线上 OA 系统 应用自主研发的支持 Linux 和 windows 双平台服务器引擎, 实现 TCP,UDP,Http,FTP 等协议, 强大的多线程处理能力, 支持 B/S 和 C/S 结构 新奥集团 1.4 2 1.8
运营发行方向 国内发行业务 78.30% 海外发行业务 21.70%
业务 情况 运营发行方向 颐博科技 作为天津最大的互联网公司 在拥有雄厚资金和长达6年研发经验的 基础上 经过一年的摸索 在运营方面 也有了长足发展 颐博有着一支由海内 外资深发行行业精英 数字营销专业团 队组成的队伍 在国内和海外移动发行 领域 海外流量方面拥有10年以上行业 经验 在中国大陆 新马 泰国 越南 台湾 韩国等地拥有丰富的发行经验和 市场资源 未来还将拓展欧美等西方国 家市场 立志成为全球领先的移动互联 网娱乐供应商 颐博的海外运营团队拥 有移动互联网流量入口 集海外发行运 营和移动互联网广告业务为一体 未来 布局全球发行 海外流量聚集 推广营 销三大业务模块 形成一条完整的全球 移动互联网产业链 颐博的海外发行渠道丰富 和英国EA 香港恺英 新马lanx 欧美IAH 韩国 完美 台湾恺英都有过游戏发行方面的 深度合作 例如 公司游戏 铠甲三国 志 曾经通过台湾地区独家授权的恺英 网络开设了多达45组服务器 拥有200 万左右用户 而在越南地区 另一款游戏 三国论剑 通过独家授权PhucThanh Online Service Joint Stock Company开设了 20组服务器 最高达到30万越南本地用 户 产生收益2800万人民币以上 目前 颐博的海外团队还在发展壮大当 中 在未来的一年内 将针对韩国和繁 体汉字地区的海外新市场 开拓组建主 力团队 稳定海外基础地区流水 届时 整个团队的海外运营发行人员规模将从 30人提升至100人 做到可以胜任一切 海外业务需求
发行 - 国内业务方向 用途 投资描述 计划投资 ( 百万元 ) 投资总额 ( 百万元 ) 周期 / 年 预期收益 ( 百万元 ) 游戏业务推广 与移动领域排名前 100 位的组织机构积极展开合作 例如, 今日头条 的安装用户达到了 3 亿之多, 每天的活跃用户达到 2400 万 我们就是和这样的个体进行合作, 在这些平台上进行游戏推广 41.24 3 180 增加体育业务 王者之风 利用自身的技术壁垒, 以全球同服为实现前提 建立包括台球电竞联赛在内的一系列电竞平台 以全 3D 场景的表现方式, 让玩家在虚拟的世界中获得最为公平最为真实的体育竞技体验 34.26 2 150 搭建大数据云计算平台 进一步完善自有的大数据分析系统, 在获取 存储 管理 分析方面采用全新的模式 以分布式架构对海量的用户数据进行数据挖掘 同时架构具有大规模数据并行处理能力的云计算平台 83 5 2 建立玩家用户池 和腾讯一样, 架构非常庞大的用户池, 最终彻底成为移动行业中的腾讯 同时将资本效应再度放大, 自我定位为将中国移动互联网业务规模和业 务水平推向世界前列的公司机构 2.5 2
发行 - 海外业务方向 用途 投资描述 计划投资 ( 百万元 ) 投资总额 ( 百万元 ) 周期 / 年 预期收益 ( 百万元 ) 海外游戏发行 搭建全球规模的自运营系统 按区域划分代理运营商 以雄厚的资本力量用于全球运营 同时并购在海外流量方面拥有 10 年以上行业经验的成熟团队, 在中国大陆 新加坡 马来西亚 泰国 越南 台湾 韩国等地拥有丰富的发行经验和市场资源, 未来将拓展欧美等西方国家市场 12 2 180 23 海外广告平台搭建 直接复制 360 腾讯之类国内大型互联网企业已形成的海外发展模式 例如, 在海外市场发布统一标准的浏览器和杀毒软件 以此为依托搭建海外广告平台 11 3 130
未来三年预测 公司已经进入稳定发展时期, 根据历史盈利以及未来项目收入, 保守估计,27 年 28 年 29 年每年净利润不低于 30% 的增长