法师战争FAQ

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1 常见问题与勘误 VER 年 12 月 05 日 特别感谢我们的规则大师 亚历山大 蒙特 本常见问题涵盖了法师战争 整个游戏架构体系 我们将尽可能完整周全地阐述 有些问题会同时出现在两个不同分类的主题下 此外, 有些问题似乎已经非常符合逻辑而无须加以阐述, 但也被收录在本常见问题中, 以使本文件适用于各级别的玩家们 本常见问题包含三大部分 : 规则 第 2 页, 本部分内容将对游戏规则及术语进行详细解释与澄清 名词宝典 第 9 页, 本部分内容将对名词宝典中的特性与状态进行详细解释与澄清 法术 第 12 页, 这些条目将对个别法术卡牌进行勘误与详细解释

2 规则 : 详细解释与澄清 行动 在通常情况下, 行动标记被用作 (a) 停留在原地 ( 不进行移动 ) 并执行一个标准行动或一个快速行动, 或者 (b) 移动最多一格区域并执行一个快速行动 你能选择再移动到第二格区域, 作为你的快速行动 你不可以使用行动标记来执行两次快速行动 快速施法行动 快速施法行动是法师正常行动的一个补充 例如, 通过同时使用正常行动和快速施法行动, 法师能达成以下一项组合行动 : 攻击 移动两格区域, 然后使用快速施法行动, 以施放一个快速法术 ; 移动一格区域, 然后施放一个快速法术或进行一次近战攻击, 然后再使用快速施法行动, 以施放另一个快速法术 ; 使用快速施法行动施放一个传送法术, 以传送到一个不同的区域, 然后使用他的标准行动, 以在他所位于的新区域施放一个生物 ; 使用他的正常行动, 以移动并进行一次快速行动, 然后在稍后的同一回合中, 使用他的快速施法行动, 以施放一个法术 攻击行动 攻击行动是一种生物行动 ( 快速或标准 ), 用来进行一次攻击 有时攻击行动会进行一次单次攻击, 或可能由多次攻击组成 例如, 两连击, 三连击和横扫都是一次攻击行动, 但是包含多个独立的攻击 区域攻击也是一种单次攻击行动, 它将分别对该区域中的每个对象进行一次独立的攻击 有些攻击并不需要生物耗费行动来进行一次攻击, 譬如反击, 墙体和撞击攻击, 或来自魔物的攻击如 圣光神殿 发生这类攻击时, 其都被视为一个自己的 攻击行动, 因此 攻击行动 的参考规则依然有效 攻击来源 一次攻击的来源通常是攻击者, 除非有规则或效果特别说明 目前, 仅有 连锁闪电 和 攻击逆转 具有特别效果, 后述 攻击奖励 某些特性 ( 如近战 +X) 写明 : 如果本次攻击对同个或多个不同对象进行进行多次攻击, 则仅有首次攻击能获得本奖励 这句话的意思表明 : 如果生物在同一次攻击行动中进行多次攻击, 其仅在首次攻击中能获得本奖励 如果生物在一次攻击中获得奖励, 则奖励会追加到后续的攻击中, 在下一次攻击中他可以获得额外的奖励 实例 : 一个生物具有横扫攻击和狂怒 +3, 并且其身上已经具有 2 个狂怒记代物, 因此具有了 近战 +2 特性 在他的首次攻击中, 他获得 +2 颗攻击骰子 如果目标进行了反击并伤害到攻击者, 则攻击者会获得另一个狂怒记代物, 因此他目前变为近战 +3 在第二次攻击中, 生物将获得 +1 颗攻击骰子 2

3 友方攻击 生物可以攻击友方生物 这通常用来移除沉睡标记 生物甚 至可以攻击 自 己, 只要它是 自 己攻击的合法 目标 它也可以攻击附属在 自 己 身上的对象, 例如 缠绕藤蔓 魔物 如此做时, 它可以忽略守卫 如果 生物攻击 自 己, 或附属在 自 己 身上的对象, 其不会触发来 自 自 身的反伤屏障 ( 如果有 ) 或反击 其它规则说明 改变法术或攻击的范围或目标 如果在法术结算步骤前发生以下任一情形, 则法术失效并被取消 : 1. 法术的目标不再是一个合法的目标, 或者 2. 施法者或法术的目标进行了移动 ( 譬如, 被推斥或传送走 ), 即便移动后的区域仍然位于法术范围内 ( 若在传送中, 即使被传送到同一格区域本条例依然有效 ) 同样, 如果在计算伤害和效果步骤前发生以下任一情形, 则攻击失手并被取消 : 1. 攻击的目标不再是一个合法的目标, 或者 2. 攻击来源或攻击的目标进行了移动 ( 譬如, 被推斥或传送走 ), 即便移动后的区域仍然位于攻击范围内 ( 若在传送中, 即使被传送到同一格区域本条例依然有效 ) 这种情况通常发生在 神力干涉 中 注意 : 如果近战攻击失手, 防御生物仍然失去守卫标记 ( 若有 ) 被取消的法术和攻击立即终止 所有已经支付的费用仍然被支付并且不被返还 如果是施放了一个法术, 则该法术牌被弃除 ( 例外 : 详见法术绑定 ) 现在, 在该行动的后续中, 法术或攻击的原目标成为了一个不合法的目标 实例 : 暗沼九头蛇 使用三连击攻击 钢爪灰熊, 并且灰熊在首次攻击的回避攻击步骤中展示了 神力干涉 并被传送到同一区域中 首次攻击失手 因为目标被移动, 第二和第三次打击也被取消, 因为目标不再合法 实例 : Dwarf Kriegsbiel 向在它同一区域中的 高山猩猩 进行攻击, 作为它横扫攻击中的首次攻击 高山猩猩 展示它身上的 神力干涉, 并被传送走 ( 到同一或不同区域 ) 该次攻击被取消, 然后 Dwarf Kriegsbiel 可以选择同一区域中另一个不同的目标 ( 若有 ) 进行它的第二次攻击 它不可以再次选择 高山猩猩, 即使其被传送到同一格区域中, 因为横扫的第二次攻击必须选择一个不同的目标 如果是附属在 Dwarf Kriegsbiel 上的 神力干涉 被展示, 它自己被传送到同一或不同区域中, 则产生同样的效果 : 对 高山猩猩 的攻击被回避并取消, 并且 Dwarf Kriegsbiel 能选择并攻击一个不同的目标作为它的第二次攻击 3

4 实例 : 巫师试图对他所在的区域施放一个生物法术 在法术反制步骤中, 敌方展示了附属在巫师上的 神力干涉, 将他传送到一个不同的区域 他原本选择的目标区域已不在范围内, 因此法术失效并被取消 巫师将依然为该法术花费 ( 失去 ) 掉法力和生物卡牌 将你所在的区域作为目标 如果将你所在的区域作为一个法术或攻击的目标, 并被移动 ( 推斥或传送 ) 到同一区域中, 则法术和攻击流程不会被取消 将你自己作为目标 如果将你自己或附属在你身上的对象作为一个法术或攻击的目标, 并被移动 ( 推斥或传送 ) 到同一或不同区域中, 则法术或攻击流程不会被取消 效果冲突 官方规则 : 当两个效果彼此发生冲突, 则后触发的效果始终覆盖掉较早的效果 某些规则和效果会对对象产生一种 持续 的修正效果, 只要该效果处于活动状态 ( 譬如, 只要 雄鹰之翼 附属在生物上, 则该生物便具有了飞行特性 ; 如果 雄鹰之翼 从该生物上移除, 则立即失去该效果 ) 每个这类的效果对将在每个特定的对象上标注一个 时间戳, 以表示何时开始对该对象产生影响 ( 譬如, 一个结界被转移, 则该效果停止对原对象产生影响并开始影响另一个对象, 则形成了一个新的时间戳 ) 如果一个对象受到多个效果影响, 则按时间戳的先后顺序产生效果 实例 : 石目蛇蜥 具有 10 点印刷生命值, 并被结赋了 公牛耐力 ( 给它的生命 +4) 现在, 它具有 14 点生命值 在结界被放置到蛇蜥上后, 死亡枷锁 被施放 ( 获得有限生命 ), 蛇蜥将依然保持 14 点生命值, 因为 公牛耐力 的效果在 死亡枷锁 效果形成前已经生效, 并且有限生命仅能阻止今后获得生命 ; 而不会移除已经获得的生命 如果 公牛耐力 被转移到 丛林灰狼 ( 同样具有 10 点印刷生命值 ), 则蛇蜥的生命值将下降到 10 点 ( 因为 公牛耐力 的效果停止作用在蛇蜥上 ), 但 丛林灰狼 也将仍然保持在 10 点生命值 ( 因为现在 死亡枷锁 的时间戳早于转移后的 公牛耐力, 因此 死亡枷锁 先给了 丛林灰狼 有限生命特性, 然后 公牛耐力 试图给予 丛林灰狼 +4 生命, 但因为有限生命特性而失效 ) 如果事后 死亡枷锁 被摧毁, 则 丛林灰狼 会变为 14 点生命值 ( 因为 死亡枷锁 的效果失效, 从而允许 公牛耐力 正常生效 ) 实例 : 在 死亡枷锁 进场前, 如果兽王召唤了一个动物并将其成为自己的宠物, 则该动物 将能通过成为宠物而获得 3 点生命 然而, 一旦 死亡枷锁 已在场, 如果兽王试图施放一个新的宠物, 则新宠物因为 死亡枷锁 在场而无法获得 3 点生命 实例 : 一个原本没有飞行能力的生物被结赋了 雄鹰之翼 ( 结赋的生物获得飞行 ), 事后又被结赋了 折翼 ( 结赋的生物失去飞行 ) 因为 雄鹰之翼 具有较早的时间戳, 雄鹰之翼 先给予生物飞行, 然后 折翼 再使其失去飞行, 因此生物将没有飞行特性 如果 雄鹰之翼 被转移到另一个生物然后再转移回原先的生物, 则 雄鹰之翼 具有了较晚的时间戳 因此 折翼 首先生效 ( 但没有效果, 因为生物原本就不具有飞行特性 ) 然后 雄鹰之翼 再使其获得飞行, 因此生物将具有飞行特性 实例 : 一个生物被结赋了 体肤重生, 事后又被结赋了 毒血攻心 尽管 体肤重生 在 毒血攻心 之前结赋, 但重生的效果会在每个维持阶段被触发一次, 而当重生效果再次 4

5 触发时会被有限生命的效果所影响, 从而阻止其工作 因此只要结赋了 毒血攻心, 该生物就不能进行重生 反伤屏障 由于反伤屏障的攻击会跳过回避攻击步骤, 因此它们不会迫使诸如 格挡 和 攻击逆转 被展示 ( 这种情况仅限于反伤屏障的攻击, 其它无法回避的攻击都将正常迫使 格挡 和 攻击逆转 被展示并弃除 ) 如果生物攻击自己本身, 它不会触发自己的反伤屏障 如果对方具有 死亡印记, 反伤屏障不能获得 +1 攻击骰子 守卫 当一个生物具有守卫标记时, 它失去并且不能获得飞行特性 守卫不能阻止生物攻击自己本身或附属在其身上的对象 阻碍 官方规则 : 如果一个生物移动到一个受阻碍的区域, 或本回合从一个受阻碍的区域移出, 则该生物不能进行第二次移动行动 ( 即使其具有迅捷特性 ) 一个生物能在第一次移动行动前变为没有阻碍的 例如, 死魂吸血鬼 在她移动前能获得飞行 如果在她移动前该区域没有飞行生物, 那么她能够没有阻碍的离开区域 如果她进入的新区域也没有阻碍, 她能再次使用第二次移动行动进行移动 同样的情况发生在一个生物在其移动前展示了 雄鹰之翼 通过传送的移动忽略阻碍限制 如果一个生物在执行任何移动前被传送, 并且如果将其传送到一个没有任何敌方对象能阻碍它的区域, 则其变为没有阻碍 注意如果一个没有阻碍的生物移动到一个区域, 并且新区域也没有阻碍, 它能移动第二次并进入一个具有敌方生物的区域 ( 但在下一个行动阶段, 它会受到阻碍 ) 法师死亡 一旦法师死亡, 他不能执行任何多余的行动, 支付法力费用, 施放法术, 进行反击等等 所有附属在他身上的结界和装备立即被摧毁 他控制的其它对象依然持续在场中 如果法师死亡, 游戏继续进行直到该阶段结束 ( 例如维持阶段, 或当前生物的行动阶段 ) 如果在该阶段结束前所有余下的法师全部死亡, 则游戏平局 实例 : 在两人局游戏中, 仅剩 1 点生命并结赋有 法师祸咒 的法师向敌方的邪术师施放了 一个攻击法术并杀死了他 邪术师被杀死并且巫师也因 法师祸咒 而阵亡, 因此游戏平局 强制行动效果 某些效果会要求生物执行一个特定的行动, 例如对其所在区域的特定敌方生物进行一次近战攻击 目前, 这类效果仅有嗜血和嘲讽 这些效果被归纳为强制行动效果 5

6 如果一个生物受制于强制行动效果, 则当该生物在选择执行何种行动时, 如果可能必须执行所强制的行动 如果生物受制于多个强制行动效果, 则该生物可以选择遵从其中一种效果 这些效果不允许该生物执行那些不予允许的行动, 譬如攻击一个不合法的目标生物 ( 例如攻击一个正在进行守卫以外的生物, 或非飞行生物攻击一个飞行生物 ) 注意宣告该行动包括支付任何费用, 因此如果是一个需要支付花费来执行的行动, 则必须进行费用支付 可采取行动的状态仅在生物选择何种行动 ( 或目标 ) 的即刻进行判定 ; 在进行可采取的行动前, 生物的控制者无须做任何事 实例 : 一个嗜血生物所在的区域中有其它两个敌方生物, 一个生物正在守卫并且没有受伤, 而另一个已经受伤 由于受伤的生物不是一个合法的攻击目标, 而嗜血生物也没有义务必须攻击, 因此其可以选择攻击守卫或进行其它行动 实例 : 一个嗜血生物所在的区域中有三个敌方生物, 其中两个已经受伤, 并且它使用横扫攻击行动 第一次攻击必须选择其中一个已受伤的生物为目标 第二次攻击, 它不能选择攻击第一次已经攻击过的生物, 但能选择另一个已受伤的生物, 而且必须这样做 如果此时仅有一个已受伤的生物和多个没有受伤的生物, 那么第一次攻击必须将已受伤的生物作为目标, 但第二次攻击能选择任何没有受伤的生物作为目标 实例 : 一个生物所在的区域中有敌方的索斯鲁柯嘲讽它 当该生物活动时, 由于它能攻击索斯鲁柯, 因此它必须如此做 ; 它不可以离开该区域以回避本效果 实例 : 巫师所在的区域中有敌方的索斯鲁柯嘲讽他 当巫师活动时, 在他活动前他选择使用他的快速施法行动施放传送法术, 以使巫师传离索斯鲁柯所在的区域 然后, 当巫师选择其正常行动时, 他已不再位于索斯鲁柯所在的区域, 因此他不受嘲讽的效果影响 实例 : 嗜血的 狼人宠物戈伦 所在的区域中有一名装备有 抑制斗篷 的受伤巫师, 并且没有其它敌方生物 当戈伦活动时, 如果戈伦控制者的法力池中具有 2 点或更多法力, 那么戈伦必须攻击敌方的巫师并且控制者必须支付 2 点法力 如果戈伦控制者的法力池中没有 2 点法力, 则戈伦不能攻击, 因此它能选择进行其它行动 实例 : Thorg 嘲讽一格区域开外的敌方生物 当那个生物活动时, 其控制者必须决定是 否对 Thorg 进行远程攻击, 或将其移动到 Thorg 所在的区域 如果其中仅有一种行动能够执行, 其必须执行这个行动 如果两种行动均能执行, 其可以选择其中一种执行 注意 Thorg 的嘲讽不能迫使生物穿越具有通行伤害特性的墙体 如果发生此种情形, 则生物如可能必须进行远程攻击 如果其不能进行远程攻击, 则可以自由选择其它的行动 如果被嘲讽的生物发现自己在其行动阶段开始时与 Thorg 处于同一区域, 或移动进 Thorg 所在的区域, 则它必须试图对 Thorg 进行近战攻击 如果没有多余的行动 ( 例如迟缓生物 ), 则不必攻击 如果因 Thorg 的嘲讽而移动进 Thorg 所在的区域, 但进入区域后发现自己又同时处于其它强制行动要求下 ( 可能因为嗜血, 并且同区域中有其它受伤的对象 ), 则它可以选择执行哪个强制行动 拥有者 一张卡牌的拥有者是游戏开始时将其放在他魔法书中的玩家 6

7 当一张卡牌被移动到弃牌堆 魔法书 或玩家的手牌时, 其总是移动到其拥有者的弃牌堆 魔法书 或手牌中 然而, 有些法术或效果可以指定其移动到其他玩家的特定场所 当然, 在游戏结束时, 所有卡牌应归还它们原来的拥有者 移除费用 一个状态的 移除费用 仅当卡牌或能力所指定时才能被使用 你不能随意花费移除费用来移除一个状态, 除非有效果允许你这么做, 并且如果状态因其它原因被移除 ( 如 : 使沉睡中的生物受伤 ) 你不必支付移除费用 限定法术 如果一个法术限定某类法师或受训派系, 其需保证以下两种情形 : 实例 : 1. 在游戏开始前创建自己的魔法书时, 这些法术仅能放置进对应法师的魔法书中 2. 在游戏过程中, 仅能由对应法师控制或使用该类法术 如果 Forcemaster 施放了 Steal Equipment, 她能选择邪术师的具有限定邪术师特性的 狱火长鞭 作为目标 然而, 因为她不能使用该法术, 因此其被摧毁 结界窃取 不能被用来获得限定你不能使用的结界的控制权 例如, 巫师不能使用它来获得 Forcemaster 的 Forcefield 的控制权 如果女祭司窃取了绑定有 生命汲取 法术的 法师魔杖, 她不能施放该法术 她能偷取魔杖, 但她不能使用该魔杖, 除非她选择重新绑定一个新的法术 Forcemaster 不能向乌鸦魔宠胡金施放 Mind Control, 因为其具有限定奥术法师特性 法术范围 卡牌顶部的范围 ( 例如, 生物类法术的 0-0 和装备类法术的 0-2) 应用于法术的施放 对于会导致一次攻击的攻击类法术而言, 该攻击的范围等同于该法术顶部的法术施放范围 如果卡牌是一种具有攻击的对象 ( 例如具有具有长弓远程攻击的 皇家箭手 ), 则该攻击的范围将被列明在其攻击条上 ( 譬如, 长弓的范围为 1-2) 墙体 围绕在竞技场外围的墙体被视为 高墙, 并且阻挡飞行生物的通行 如果飞行生物被推斥到外围的墙体会造成撞击, 就如同非飞行生物被推向墙体 为了使生物能进行对墙体的远程攻击, 其必须 (1) 对墙体有可见的视线 ( 墙体所在区域边界的中心 ), 并且 (2) 墙边至少有一个区域位于范围内 如果我在错误的时刻展示了一张一次性的法术, 该怎么办? 一次性的法术在其被展示后立即产生效果, 然后在效果发生后它们被摧毁 这些法术通常被设计在特定的时刻被展示 7

8 如果它们在一个不恰当的时刻被展示, 则它们的的效果会变得不相关, 则直接被摧毁 你不能保留所展示的法术, 并在后续中使用其效果 实例 : 一个生物具有一个隐性 ( 面朝下 ) 格挡 结界 玩家展示了 格挡, 并支付了展示费用 然而, 生物当前并没有被攻击, 并且 格挡 的能力被浪费 该玩家不能保留已经展示的 格挡 并等待事后可能发起的攻击 设计师提示 : 今后某些法术可以使玩家强制展示他人的结界, 这将是一个很好的摧毁一次性结界的方法 ( 通过在某一时刻展示, 使其无效 ) 我的生物或法师属于哪个派系? 非法师生物被视为属于它们法术牌右上角的派系 例如, 阿德拉梅莱克同时属于黑暗系和火系生物 这可能对萨曼德瑞尔的能力尤为重要, 其在对抗黑暗系生物时获得 +1 奖励 法师生物不论受训于哪里都不属于任何派系 例如, 邪术师并不视为黑暗生物, 并且巫师也不视为奥术生物 8

9 名词宝典 : 特性与状态 详细解释与澄清 修正骰子的特性 游戏中有些特性会修正骰子, 包括近战 +X, 远程 +X, 冲锋 +X, 庇护 X, 等等 这些特性仅仅修改所投掷的攻击骰子数量, 并不影响或修改所投掷的效果骰子, 除非它们有特别说明会影响效果骰子的投掷 下述表格显示了所有这些特性, 以及是否影响效果骰子的投掷 特性 举例 是否修正战斗骰子 是否修正效果骰子 庇护 X 庇护 1 是 否 嗜血 +X 嗜血 +1 是 否 冲锋 +X 冲锋 +2 是 否 近战 +X 近战 +2 是 否 狂怒 +X 狂怒 +2 是 否 远程 +X 远程 +2 是 否 伤害类型 +X 闪电 +2, 火焰 -2 是 是 对抗类型 / 特性生物 +X 对抗飞行 +2, 对抗非活体 +1 是 是 强韧 -X 强韧 -X 否 是 对抗生物类型 / 特性生物 +X 是少数生物上所特有的攻击特性 它类似于伤害类型 +X 特性, 其同样影响效果骰子的投掷 实例 : 圣光天使萨曼德瑞尔的攻击具有对抗非活体或黑暗生物 +1 每当她使用她的攻击对抗非活体或黑暗生物时, 她获得攻击骰子 +1, 并且投掷效果骰子的点数 +1 注意 : 近战 +X 和远程 +X 会使得具有这些特性的生物在进行攻击时威力更大 相反, 伤害类型 +X( 譬如, 火焰 +X 和闪电 +X) 则会使得对具有这些特性的生物进行指定伤害类型的攻击时威力更大 护甲 有些生物具有 不能具有护甲 的符号 ( 护甲图标上画有一条红色斜杠 ), 这意味着该生物的护甲值始终为 0; 它不能因任何原因获得或具有护甲 眩晕 9

10 判定是否失手总是在宣告攻击步骤结束, 或者在攻击开始时 ( 如果没有宣告攻击步骤 ) 投掷 这点必须理解, 因为某些攻击不具有宣告攻击步骤, 例如三连击中的第二次和第三次打击 眩晕的生物必须在每次攻击时投掷判定, 包括三连击的全部三次打击, 或者横扫攻击中的两次打击 延伸 第二面因延伸效果而放置的墙体并不视为施放一个额外的法术, 因此并不会第二次触发例如 法师祸咒 或 伏特力之门 的效果 由于每次施法仅能触发一次延伸, 因此每次最多放置两面可延伸的墙体 注意该第二面延伸墙体不需要放置在施法范围内, 仅必须在视线内 ( 然而, 因为放置墙体是同时的, 其有可能导致你放置完第一面墙体后阻挡了你打算放置第二面墙体的视线 ) 实例 : 如果你施放一面 烈火之墙 ( 需要 7 点法力的 2 级法术 ) 并使用延伸, 你将支付 7 点法力并加上额外的 2 点法术等级, 为 9 点法力, 与第一面墙体合计 16 点法力 如果法术被 厄运 反制, 则你将回收所有 16 点法力, 但不能放置任何墙体 飞行 如果攻击方生物或防御方生物 ( 或两者都 ) 具有飞行特性, 则该生物在进行远程攻击同一格区域中的其它对象时, 能忽略攻击的最小范围 瘫痪 当一个生物瘫痪时, 其失去并不能获得飞行特性 初级 初级法术在你的法术书中仅需花费 1 点法术点, 而无关它们的法术派系 例如, 如果邪术师放置一个 1 级的神圣系初级法术, 其仍仅需花费 1 点法术点, 而非 3 点法术点 推斥 推斥效果始终将目标向推斥产生来源的反方向移动一格 ( 注意, 某些推斥效果会有其它特别说明, 譬如 : 按你选择的方向推斥 或 按随机的方向推斥 ) 如果推斥来源是斜向的, 则推斥效果来源的控制方能选择两条最贴近的基线方向之一进行推斥 如果目标与推迟来源位于同一格区域, 则推斥来源的控制能选择任意四个方向之一进行推斥 实例 : 目标位于推斥来源东面的一格区域, 则推斥必须将其向东面推 实例 : 目标位于推斥来源的东北面的一格区域 ( 斜向的推斥来源 ), 则推斥可以将其向东面推或向北面推 ( 由推斥效果的控制方选择 ) 远程 +X 远程攻击仅仅增加进行远程攻击时, 投掷骰子的数量 它并不是增加攻击的范围, 而且如果该生物不具备远程攻击能力, 也不会给予其远程攻击的能力 10

11 束缚 当一个生物被束缚时, 其失去并不能获得飞行特性 法术绑定 当一张具有法术绑定的卡牌被施放时, 或当绑定的法术被更换时, 则绑定的法术从法师的法术书中拿取, 而非他已准备的法术 如果法师向另一名法师施放一张具有法术绑定的装备牌, 则目标法师从自己的法术书中选择所要绑定的法术 如果绑定的法术被反制, 则法术效果被取消, 但绑定的法术依然保持绑定 ( 不被摧毁或弃除 ) 这包括如果法术被取消或失效, 譬如受到 厄运 法术影响, 或如果目标改变或移动 如果具有法术绑定的物件被窃取 ( 譬如 Steal Equipment 法术 ), 则装备的法术随物件一同被窃取 如果是一张面朝下的法术 ( 刚被绑定尚未被展示 ), 则新的控制者可以查看该法术 新的控制者可以施放所绑定的法术, 只要其不是限定于某个法师派系 ( 例如, 女祭司不能施放绑定在 法师魔杖 上的 生命汲取 法术 ) 如果事后绑定的法术被更换, 则返回其拥有者的法术书中 嘲讽 详见前文所述的强制行动效果 生物不能嘲讽自己 如果发生此类情形时, 嘲讽被取消 维持 +X 如果结界具有维持 +X 特性, 则必须由该结界的控制方支付维持费用, 而不是结界所附属对象的控制方支付 ( 精华汲取 则与本条不同 : 它并非是自己的维持费用, 而是给所附属的对象获得 维持 +2 特性, 因此必须由该生物的控制方支付维持费用 ) 吸血 攻击所造成的伤害超过目标剩余生命的, 无法用于治疗的结算 生物的剩余生命等于其生命总量减去其当前已受到的伤害数量 ( 例如, 还需要多少伤害可以 杀死它 ) 11

12 法术 : 勘误与详细解释 瓦解 瓦解 的范围应为 0-1 高地独角兽 高地独角兽 的特性应为 重生 2 冲锋 +2 放逐 由于生物的行动标记在其传送至竞技场外时不被改变, 因此当其重新进场时保持与施放 放逐 法术时相同的状态 被放逐的生物仍然能受到自己的特性和能力的影响 如果那些能力或特性所指定的功能在一个有限的范围内, 则它们被视为在竞技场内的范围外对象 例如, 如果 闪电天使瓦尔莎拉 被放逐, 因为她的能力不需要限定范围, 因此她仍能通过她的能力获得怒气记代物 战斗怒火 如果所触发的近战攻击包含多次打击 ( 譬如, 两连击 ), 则额外的 战斗怒火 攻击在整个攻击行动被结算后执行 在反击后, 战斗怒火 不会给予你额外的攻击 如果你对一个生物施放了 战斗怒火, 并且在该回合中的它进行了一次反击攻击, 作为它的下一次近战攻击, 则 战斗怒火 没有效果并被取消 12

13 连锁闪电 所有修正投掷攻击骰子数量的效果, 在继承的攻击中都没有效果 但目标本身的特定伤害加成, 在继承攻击中依然有效 连锁闪电 只要能造成伤害并具有合理的目标便能持续发动, 但攻击不能被减少到少于 1 颗骰子 实例 : 具有远程 +1 的法师施放了 连锁闪电, 其首个目标具有闪电 +2, 第二个目标没有特性, 第三个目标有闪电 +1 则第一个目标的攻击骰子数为 5+1( 远程 )+2( 闪电 )=8 颗骰子, 第二个目标为 (5-1)=4 颗骰子, 第三个目标为 (5-2)+1( 闪电 )=4 颗骰子 如果 连锁闪电 被 攻击逆转, 则攻击被重定向到 连锁闪电 的最后一个目标, 而非施法者上 诱饵 如果 诱饵 在未展示时被销毁 ( 例如 暗影驱散 ), 其控制者仍然能获得 2 点法力, 因为当结界被销毁时始终自动被展示 如果 诱饵 被反制 ( 例如 法力失效 ), 其控制者不能获得 2 点法力, 因为结界尚未在战场中使其能力生效 神力干涉 详见前文所述的 改变法术或攻击的范围或目标 原力推斥 设计师贴士 : 这里的额外法力表示要迫使一个生物穿越具有通行伤害的墙体所需要的额外 力量 注意如果没有支付法力, 生物不能被推斥过具有通行伤害特性的墙体 如果推斥的路径上有具有通行伤害特性的墙体, 则生物不能被推斥过去, 并且也不会遭受来自同一面墙体的撞击 仅仅只是没有被推斥而已 13

14 如果生物不能被推斥 ( 例如, 在 原力推斥 的法术反制步骤中, 玩家展示了 原力之握, 使其变为无法移动 ), 所有用于支付 原力推斥 的额外法力被失去 当飞行生物被推斥时, 其忽略墙体, 并且不会受到具有通行伤害特性的墙体攻击或撞击 例外 : 如果被推斥到竞技场外围的墙体, 则会被撞击 地狱之门 开启大门 的行动必须由其控制方的法师来进行, 并且可以从竞技场的任何地方发动 恐惧头盔 实例 : 进行横扫攻击的攻击者所在区域中有一名敌方的邪术师, 火烙魔婴 和 烈焰狱鬼 邪术师穿戴了 恐惧头盔, 并且攻击者选择邪术师作为他的首个目标 邪术师投掷出了 9+, 则攻击者攻击目标转向了魔婴 在横扫的第二次打击时, 狱鬼成了唯一的合法目标 ( 他因为恐惧头盔的效果不能攻击邪术师, 并且因为横扫攻击的第一次攻击已经选择了魔婴所以也不能再次攻击魔婴 ) 实例 : 延续第一个实例, 如果该攻击者选择用守卫代替, 在这种情形下, 整个攻击行动被取消 ( 不只是仅仅取消首次攻击 ), 因此攻击者不能进行其它攻击 实例 : 延续第一个实例, 如果攻击者首先攻击魔婴, 然后用横扫攻击的第二次打击攻击邪术师 邪术师投掷出 9+, 则攻击者不能选择守卫代替, 并仅能选择攻击唯一的合法目标狱鬼 实例 : 延续第一个实例, 如果攻击是三连击而非横扫 攻击者攻击邪术师, 恐惧头盔掷出 9+, 攻击者选择攻击狱鬼代替 随后狱鬼会受到整个三连击的攻击 ( 因为三连击的第二 第三次打击必须与首次打击的目标相同 ) 厄运 如果对法术绑定的法术使用 厄运, 则法术牌依然保留在法术绑定的装备上, 参照法术绑定的规则 14

15 击倒 由于瘫痪标记在生物的下一次行动阶段开始前被移除, 因此该生物在那次行动阶段会进行正常的行动 其主要意图是移除守卫标记, 阻止使用防御, 或失去飞行等这些能在临时瘫痪中发生的情形 玛拉寇达 玛拉寇达的特殊能力是造成直接毒系伤害 玛拉寇达自身具有毒系免疫特性, 因此自己不会受到伤害 法力虹吸 目标的选择发生在 法力虹吸 进入竞技场的时刻 ( 譬如, 法术结算的时刻 ), 并且是不可选的 例如, 如果当 法力虹吸 结算时, 施放法术的法师是范围内的唯一目标 ( 譬如, 因为对手在法术法制步骤被传送走 ), 则施法者必须迫使将自己作为目标 死亡印记 死亡印记 的效果仅在被生物攻击时起效 在除生物以外的攻击时没有效果, 例如来自魔物, 具有 Autonomous 特性的装备, 或反伤屏障的攻击 15

16 心灵安抚 2 点法力的支付是进行攻击费用的一部分 因此, 如果你没有支付 2 点法力, 你甚至不能宣告攻击 你不能将 心灵安抚 作为攻击宣告的 回应 进行展示, 以迫使对手支付 2 点额外的法力 ( 一旦攻击被宣告, 你最早能展示 心灵安抚 的时刻是在宣告攻击步骤结束, 而此刻费用的计算和支付已经完成 ) 五星魔阵 词语 不同的生物 仅限于每一个回合内 例如, 如果你伤害了一个敌方的 火烙魔婴 和 烈焰狱鬼, 你的 五星魔阵 每次都会获得 1 点法力, 共计 2 点 如果你下一个回合伤害了同一个的 火烙魔婴 和 烈焰狱鬼, 你将获得另外 2 点法力 攻击逆转 详细解释, 如果邪术师正在攻击巫师, 并且巫师展示了 攻击逆转, 那么, 邪术师将攻击自己 因此, 例如, 如果邪术师的攻击具有吸血, 并且对自己造成了 6 点伤害, 他会受到 6 点伤害然后治疗 3 点, 因此他会比先前的他受到多 3 点的伤害 注意, 如果这 6 点伤害足以杀死他, 则在他获得治疗前已经死亡 巫师被视为本次攻击的 来源 ; 这通常仅在需要依赖范围的攻击效果情形中有用 如果邪术师的攻击行动具有额外打击, 则邪术师现在可以进行额外打击 例如, 如果邪术师的攻击是两连击, 则两连击的第二次打击将对巫师发动, 因为两连击的第二次打击必须与第一次打击的目标相同, 因此, 此刻巫师再次成为目标 在反伤屏障和反击步骤, 攻击依照原来的方式进行, 巫师作为防御者 因此, 巫师不会使用反伤屏障 ( 因为攻击被回避 ), 除非在同一次攻击行动中有另外一次打击作用到了巫师身上, 并且没有回避 但巫师仍然可以使用反击 如果 连锁闪电 被 攻击逆转, 则攻击被重定向到 连锁闪电 的最后一个目标, 而非施法者上 16

17 魔法逆转 如果法术具有第二个目标, 你能选择新的第二个目标 如果一张隐性结界被逆转, 该结界的新控制者可以查看它 然而, 在你没有决定是否支付 魔法逆转 展示费用前, 你不可以查看它 如果你不能或不想支付重新计算后的法力差额, 你可以取消该法术 实例 : 邪术师对巫师施放了 瓦解, 并选择了巫师的 重生腰带 ( 费用 6) 巫师展示了 魔法逆转, 并支付了 5 点展示费用 巫师能重新选择销毁一件邪术师的装备 譬如, 假设邪术师仅有一件装备 狱火长鞭 ( 费用 8) 此时, 巫师能选择支付额外的 2 点法力摧毁 狱火长鞭, 或仅仅取消该法术 ( 如果他没有额外的 2 点法力可用, 则他必须取消法术 ) 如果邪术师具有费用低于 6 的装备, 则巫师可以选择该件装备, 但巫师并不会获得法力的退回 实例 : 邪术师对巫师施放了 原力推斥, 并且没有支付额外的 3 点法力将其推过墙体 巫师展示了 魔法逆转, 并支付了 5 点展示费用 如果巫师愿意, 他能支付额外的 3 点法力将邪术师推过墙体 ( 重新计算费用, 原本的费用为 3, 而新费用为 6, 因此差额为 3 点 ) 如果邪术师施放法术并支付了额外的 3 点法力, 那么 魔法逆转 能将邪术师推过墙体, 而无须巫师再额外支付费用 兽性觉醒 如果 兽性觉醒 在最终快速施法阶段施放, 则仍然可以将该目标的行动标记翻转至活动面, 但由于此时已经在行动阶段结束之后, 因此在本回合中不能激活 ( 行动 ) 目标生物 结界窃取 结界窃取 不能用来控制一张你所不属于的限定法系结界 例如, 巫师不能控制邪术师的 死亡链接 结界 详见前文所述的限定法术 当你施放 结界窃取 时, 你能将当前所附属的同一个目标作为新的目标 例如, 你想控制一张 Charm 法术, 并将其放置回当前目标生物上 你必须支付施放 Charm 的费用以将其再次放置到同一个目标上 ( 参照 结界窃取 法术牌上的描述 ) 17

18 抑制法球 法力的支付是进行移动的费用 因此, 当抑制法球在场时, 如果一名非法师生物的控制者没有法力, 则该生物不能进行移动行动 同时, 注意, 在执行移动前先进行法力的支付 缠绕藤蔓 注意, 如果 缠绕藤蔓 附属在生物自身, 则其可以忽略同一区域内的守卫直接攻击 缠绕藤蔓 同时, 攻击 缠绕藤蔓 不会触发自身的反伤屏障或反击 对 缠绕藤蔓 所在的区域进行区域攻击时, 依然能影响并伤害到 缠绕藤蔓, 因为区域攻击并不是将 缠绕藤蔓 作为目标 18

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