doc
|
|
- 湘 以
- 7 years ago
- Views:
Transcription
1 朝 陽 科 技 大 學 工 業 設 計 系 碩 士 論 文 電 子 遊 戲 機 制 的 體 感 互 動 廣 告 設 計 The Somatosensory Advertisement implement with Electronic Game mechanics 指 導 教 授 : 王 桂 沰 研 究 生 : 潘 彥 成 中 華 民 國 103 年 10 月 30 日
2 朝 陽 科 技 大 學 工 業 設 計 系 Department of Industrial Design Chaoyang University of Technology 碩 士 論 文 Thesis for the Degree of Master 電 子 遊 戲 機 制 的 體 感 互 動 廣 告 設 計 The Somatosensory Advertisement implement with Electronic Game mechanics 指 導 教 授 : 王 桂 沰 (Kuei-To Wang) 研 究 生 : 潘 彥 成 (Yan-Cheng Pan) 中 華 民 國 103 年 10 月 30 日 October 30, 2014
3 摘 要 隨 著 傳 播 媒 體 的 改 變, 廣 告 雖 然 可 以 更 鎖 定 目 標 族 群, 分 析 使 用 者 的 行 為 送 出 有 效 的 廣 告, 但 其 傳 播 的 路 徑 卻 仍 多 屬 單 向 的 因 此, 如 何 善 用 數 位 運 算 的 互 動 特 性 使 觀 眾 自 發 性 地 對 廣 告 產 生 興 趣, 甚 至 黏 住 廣 告 以 達 成 有 效 的 廣 告 目 標 便 成 為 一 個 值 得 發 展 的 方 向 本 文 自 電 子 遊 戲 取 材, 以 電 子 遊 戲 機 制 作 為 實 現 廣 告 互 動 的 媒 介, 藉 以 引 發 觀 眾 對 廣 告 的 興 趣 本 文 整 理 各 類 型 電 子 遊 戲, 分 析 其 遊 戲 流 程, 歸 納 出 遊 戲 構 成 的 基 本 要 素 : 流 程 規 則 目 標, 及 其 共 通 特 性 : 回 合 競 爭 挑 戰, 將 其 構 成 要 素 及 特 性 應 用 至 互 動 廣 告 設 計, 並 以 體 感 裝 置 作 為 實 現 互 動 之 媒 體 同 時 從 廣 告 策 略 的 角 度 提 出 電 子 遊 戲 機 制 的 體 感 互 動 廣 告 於 現 代 媒 體 組 合 中 可 嘗 試 的 方 向 關 鍵 詞 : 電 子 遊 戲 遊 戲 機 制 廣 告 設 計 體 感 互 動 I
4 Abstract With the changes of media for communication, advertising may target certain groups, analyze their behavior and then provide the effective advertisement; but this kind of advertising is still a non-interactive solution. As a result, we may take advantages of the interactive nature of digital computing to make a more effective advertising that its targeted users spontaneously interested in advertising or even attracted to the advertisements. These sorts of topics are worth for further development. This study started with electronic game and also demanded on the contentment of electronic game that make user attracted to the advertising. The study categorizes different types of electronic games, analyzes their flows and arranged the fundamental elements of a game: procedures, rules and targets and the interactive natures of a game: rounds, competitions and challenges. To utilize the fundamental elements and interactive natures, advertising with interactive design is proposed. The proposed design is implemented with Kinect a somatosensory device. From the perspective of advertising strategy, advertisements focused on the contentment should make targeted users even more interested in as the users may not aware of the advertising itself. The proposed design provides a developing direction for both contemporary and future advertising development. Keywords Electronic game, Game mechanics, Advertisement design, Somatosensory interactive II
5 誌 謝 論 文 對 我 來 說, 真 的 是 一 條 漫 漫 長 路 最 遠 的 距 離, 不 是 從 第 一 個 字 到 最 後 一 個 句 點 最 遠 的 距 離, 是 我 從 下 定 決 心 要 敲 下 第 一 個 字 到 實 際 上 我 敲 下 那 個 字 為 止 一 如 以 往, 這 很 像 我 想 很 多 想 太 多 想 著 想 著 就 以 為 完 成 了, 但 其 實 從 來 也 沒 動 總 是 到 最 後, 人 要 反 省 自 己 做 過 的 事 我 也 會 再 問 自 己 為 何 要 念 研 究 所? 我 想, 一 開 始 是 逃 避 逃 避 這 個 社 會 逃 避 兵 役, 後 來 我 又 想 逃 避 想 從 研 究 所 逃 回 社 會 但 這 不 好 吧 我 總 是 隨 心 所 欲 的, 讓 我 不 想 面 對 的 事 情 追 著 我 跑 仔 細 想 想, 我 逃 避 的 看 起 來 是 一 本 論 文 三 萬 多 個 字 的 論 文 但 其 實, 我 逃 避 的 是 無 趣, 是 枯 坐 在 電 腦 前 的 無 趣, 是 將 知 識 轉 換 為 文 字 的 無 趣 是 我 坐 不 住, 因 為 我 不 想 用 功 我 不 能 說, 看 清 問 題, 就 能 解 決 問 題 因 為 實 際 上 對 我 而 言, 這 真 的 不 是 這 十 個 字 這 麼 簡 單 在 我 解 決 問 題 的 當 下, 在 我 動 手 打 字 的 當 下, 我 還 是 常 常 找 理 由 做 別 的 事 總 覺 得 我 的 馬 桶 不 乾 淨, 或 是 魚 缸 又 髒 了 所 以 這 本 論 文, 不 算 完 整 不 算 好, 尤 其 有 些 句 子, 剪 接 起 來 不 是 那 麼 流 暢 因 為, 即 使 我 已 經 坐 在 電 腦 前, 我 還 是 時 常 想 離 開 所 以, 總 是 刪 刪 改 改 的, 離 開 又 回 來 離 開 又 回 來 寫 論 文 的 這 陣 子, 我 發 現 以 前 我 愛 玩 電 腦 但 最 近 我 比 較 愛 看 電 視 說 真 的 對 我 而 言 如 果 我 不 想 動, 真 的 沒 有 人 幫 的 了 我 我 的 身 材 跟 我 的 心 態, 某 個 層 面 來 講 真 的 是 八 風 吹 不 動 吧 以 上 我 的 反 省 到 此 為 止 依 舊, 要 感 謝 我 生 命 中 的 奇 蹟 當 然 首 先 一 定 要 必 須 的, 在 此 首 先 就 得 感 謝 我 的 指 導 老 師 - 王 桂 沰 教 授 ( 陳 威 明,2011) 我 也 必 須 真 心 地 說, 對 老 師 我 也 很 感 謝 你 打 從 心 底 的 雖 然 你 對 我 的 批 評 總 是 讓 我 充 滿 自 信 的 人 格 徹 底 毀 滅, 但 是 我 頑 強 的 生 命 力 還 是 如 蟑 螂 一 般, 八 風 吹 不 動 然 後 你 再 一 屁 打 過 江 我 知 道 我 看 似 親 和 的 外 表, 卻 其 實 反 骨 的 個 性, 確 實 不 是 所 有 的 老 師 都 受 的 了 感 謝 你 還 願 意 承 認 我 是 你 的 學 生, 還 有 你 不 吝 嗇 而 且 毫 不 保 留 的 批 評 指 教 雖 然, 我 也 不 一 定 照 單 全 收 :P 同 時, 也 必 須 感 謝 馬 廣 毅 教 授 及 李 其 偉 教 授 在 口 試 時 提 出 的 建 議, 使 這 本 彷 彿 被 離 心 過 的 論 文 有 重 組 再 生 的 機 會 也 感 謝 兩 位 教 授 不 計 較 我 在 口 試 當 天, 前 置 作 業 及 資 料 準 備 的 瑕 疵 更 重 要 的 是, 感 謝 你 們 忍 受 一 小 時 舌 頭 打 結 的 我 III
6 當 然 一 定 要 必 須 的, 感 謝 我 媽 感 謝 你 生 下 我, 感 謝 你 相 信 我 這 個 詐 騙 集 團 騙 財 騙 感 情 我 有 在 寫 論 文 這 句 話, 前 三 年 半 我 真 的 是 騙 你 的... 感 謝 妳, 即 使 你 其 實 知 道 這 句 話 是 騙 妳 的, 卻 還 願 意 轉 帳 生 活 費 給 我 妳 知 道 如 果 有 一 天 我 出 人 頭 地, 如 果 有 一 天 我 上 台 領 什 麼 獎, 我 一 定 會 說 首 先, 我 要 感 謝 我 媽 感 謝 妳, 不 需 要 什 麼 理 由 因 為 確 實, 目 前 為 止, 我 媽 妳 都 是 我 生 命 裡 最 重 要 的 人 當 然 一 定 要 必 須 的 感 謝 我 姊, 雖 然 小 時 候 我 們 常 吵 架 不 過 沒 關 係, 我 真 的 都 忘 了 我 忘 了 妳 以 前 揍 我 一 拳, 害 我 眼 睛 黑 青 不 敢 上 學, 我 真 的 都 忘 了 然 後, 謝 謝 你 們, 陪 我 經 歷 過 研 究 所 生 命 週 期 的 你 們, 一 起 參 與 研 究 室 愛 恨 情 仇 的 你 們 你 們 讓 我 成 長, 讓 我 從 幼 兒 長 成 男 孩 感 謝 那 些 我 追 不 到 的 女 孩, 我 怨 妳 但 不 怪 妳 因 為 確 實 I'm not your type 感 謝 媛 婉 老 師 藍 姊 Gary, 讓 我 在 系 辦 卻 有 在 家 的 錯 覺 感 謝 我 的 大 學 同 學, 你 們 的 陪 伴 讓 我 不 像 孤 單 老 人 感 謝 我 的 大 學 同 學, 你 對 我 的 批 評 總 是 讓 我 認 清 事 實 感 謝 書 華 佩 穎 曉 靜, 成 全 我 當 學 長 的 虛 榮 感 謝 學 姊, 妙 妙 淑 已 惠 芝 郁 涵, 感 謝 你 們 這 麼 看 的 起 我, 所 以 什 麼 粗 活 都 交 給 我 :D 感 謝 我 的 國 小 同 學, 從 國 小 到 現 在 出 了 社 會 還 是 一 路 陪 我 打 電 動, 也 感 謝 你 的 協 助 讓 我 的 英 文 摘 要 看 起 來 很 有 水 準 還 有 美 燕 姊 守 智 強 哥 家 偉 VITA 品 萱 秉 言 淳 蜜, 認 識 你 們 讓 我 覺 得 自 己 這 台 中 古 車 還 有 殘 餘 價 值, 不 過 換 你 們 也 變 中 古 車 了, 哈 哈 哈 最 後 球 球 小 明 楊 媛 婷 小 鎂, 你 們 是 我 生 命 中 重 要 的 一 課 感 謝 研 究 所 感 謝 當 初 我 的 決 定, 感 謝 面 試 我 的 老 師 王 董 徐 洵 蔚 老 師 林 慶 利 老 師 祝 我 接 下 來 的 人 生, 會 遇 到 什 麼 驚 滔 駭 浪 吧, 然 後 我 會 乘 風 破 浪 的 :D 潘 彥 成 誌 於 朝 陽 科 技 大 學 工 業 設 計 系 IV
7 目 錄 表 目 錄... VIII 圖 目 錄... IX 第 一 章 緒 論 研 究 背 景 與 動 機 研 究 目 的 研 究 範 圍 研 究 與 創 作 流 程... 5 第 二 章 相 關 文 獻 廣 告 策 略 目 標 對 象 訴 求 媒 體 互 動 廣 告 從 戶 外 廣 告 到 互 動 廣 告 廣 告 與 觀 眾 的 互 動 橋 樑 - 數 位 看 板 電 子 遊 戲 電 子 遊 戲 的 類 型 V
8 2.3.2 體 感 遊 戲 電 子 遊 戲 機 制 的 互 動 廣 告 第 三 章 遊 戲 機 制 分 析 遊 戲 機 制 (Game Mechanics) 遊 戲 機 制 的 構 成 要 素 流 程 規 則 目 標 遊 戲 機 制 的 流 程 特 性 回 合 挑 戰 競 爭 第 四 章 作 品 解 析 - 彩 蛋 任 務 廣 告 商 品 背 景 彩 蛋 任 務 - 廣 告 設 計 策 略 目 標 對 象 訴 求 媒 體 組 合 VI
9 4.3 彩 蛋 任 務 - 體 感 互 動 廣 告 內 容 說 明 彩 蛋 任 務 - 遊 戲 機 制 分 析 流 程 規 則 目 標 回 合 挑 戰 競 爭 第 五 章 結 論 與 建 議 VII
10 表 目 錄 表 2-1 Murray 衍 生 性 需 求 分 類 表 3-1 各 類 型 遊 戲 系 統 特 性 表 表 3-2 各 類 型 遊 戲 難 度 類 型 表 3-3 各 類 型 遊 戲 競 爭 類 型 VIII
11 圖 目 錄 圖 1-1 研 究 流 程 圖... 5 圖 2-1 大 眾 媒 體 傳 播 模 式 圖 2-2 網 路 媒 體 中 介 下 的 廣 告 傳 播 模 式 圖 2-3 伏 冒 加 強 錠 ( 口 罩 篇 ) 圖 2-4 普 拿 疼 速 效 錠 ( 警 示 燈 篇 ) 圖 2-5 樂 高 戶 外 廣 告 圖 2-6 聯 想 的 戶 外 廣 告 圖 2-7 YAMAHA 的 機 車 互 動 廣 告 圖 2-8 NIKE 互 動 廣 告 圖 2-9 經 濟 學 人 雜 誌 互 動 廣 告 圖 2-10 HONDA 汽 車 戶 外 互 動 廣 告 圖 2-11 交 通 點 電 子 看 板 設 置 點 ( 示 意 圖 ) 圖 2-12 銷 售 點 電 子 看 板 設 置 點 ( 示 意 圖 ) 圖 2-13 等 待 點 電 子 看 板 設 置 點 ( 示 意 圖 ) 圖 2-14 陰 極 射 線 管 娛 樂 裝 置 圖 2-15 超 級 瑪 利 歐 兄 弟 遊 戲 截 圖 圖 2-16 暴 雨 殺 機 遊 戲 截 圖 IX
12 圖 2-17 Dmc: 惡 魔 獵 人 遊 戲 截 圖 圖 2-18 快 打 旋 風 4 遊 戲 截 圖 圖 2-19 Final Fantasy VII 遊 戲 截 圖 圖 2-20 開 心 農 場 遊 戲 截 圖 圖 2-21 Flight Simulator X 遊 戲 截 圖 圖 2-22 爐 石 戰 記 : 魔 獸 英 雄 傳 遊 戲 截 圖 圖 2-23 星 海 爭 霸 2: 自 由 之 翼 遊 戲 截 圖 圖 2-24 絕 對 武 力 : 全 球 攻 勢 遊 戲 截 圖 圖 2-25 FIFA14 遊 戲 截 圖 圖 2-26 極 速 快 感 : 進 化 世 代 遊 戲 截 圖 圖 2-27 勁 爆 熱 舞 遊 戲 實 況 圖 2-28 勁 爆 熱 舞 遊 戲 截 圖 圖 2-29 俄 羅 斯 方 塊 遊 戲 截 圖 圖 2-30 大 型 摩 托 車 機 台 圖 3-1 天 堂 遊 戲 系 統 概 念 圖 圖 3-2 天 堂 戰 鬥 情 況 系 統 概 念 圖 圖 3-3 Dmc: 惡 魔 獵 人 遊 戲 流 程 圖 圖 3-4 Dmc: 惡 魔 獵 人 遊 戲 流 程 X
13 圖 4-1 彩 蛋 任 務 廣 告 策 略 發 想 路 徑 圖 4-2 彩 蛋 任 務 空 間 暨 設 備 配 置 示 意 圖 圖 4-3 彩 蛋 任 務 遊 戲 實 況 擷 圖 圖 4-4 彩 蛋 任 務 遊 戲 擷 圖 圖 4-5 彩 蛋 任 務 網 路 平 台 排 行 榜 圖 4-6 彩 蛋 任 務 QR 碼 虛 擬 道 具 圖 4-7 彩 蛋 任 務 遊 戲 機 制 流 程 圖 圖 4-8 彩 蛋 任 務 虛 擬 道 具 Double shot 使 用 效 果 圖 4-9 彩 蛋 任 務 虛 擬 道 具 Colored ribbon 使 用 效 果 圖 4-10 彩 蛋 任 務 虛 擬 道 具 Extra bonus 使 用 效 果 圖 4-11 彩 蛋 任 務 特 殊 彩 蛋 圖 4-12 彩 蛋 任 務 特 殊 彩 蛋 Freeze 效 果 圖 4-13 彩 蛋 任 務 特 殊 彩 蛋 Frenzy 效 果 圖 4-14 彩 蛋 任 務 特 殊 彩 蛋 ScoreX2 效 果 圖 4-15 彩 蛋 任 務 回 合 流 程 圖 XI
14 第 一 章 緒 論 1.1 研 究 背 景 與 動 機 隨 著 商 業 活 動 的 發 展, 各 種 行 銷 組 合 廣 告 媒 體 也 已 經 滲 透 到 每 個 人 的 日 常 生 活, 若 用 心 觀 察, 其 實 廣 告 無 處 不 在 而 且 五 花 八 門 它 們 為 了 完 成 各 自 不 同 的 任 務, 面 對 各 種 不 同 的 對 象, 廣 告 也 透 過 不 同 的 媒 體 有 著 不 同 的 面 貌 2014 年 的 今 天, 電 腦 智 慧 型 手 機 等 透 過 數 位 運 算 的 互 動 裝 置 改 變 了 訊 息 與 觀 眾 的 關 係 ; 觀 眾 不 只 能 接 受 訊 息, 也 能 回 饋 自 己 的 反 應 不 僅 如 此, 數 位 運 算 也 改 變 了 廣 告 的 傳 播 方 式, 透 過 數 位 運 算 的 個 人 化, 廣 告 更 能 針 對 需 要 的 族 群 發 送 有 效 的 廣 告 雖 然, 現 代 廣 告 能 透 過 數 位 運 算 發 送 出 更 有 效 的 廣 告, 但 這 樣 的 傳 播 路 徑, 卻 仍 然 是 單 向 的, 因 此 如 何 利 用 數 位 運 算 的 互 動 特 性, 將 觀 眾 的 回 饋 也 當 作 廣 告 的 一 部 分, 將 觀 眾 也 一 起 拉 進 廣 告, 還 是 一 個 值 得 發 掘 的 領 域 同 時, 一 直 以 來 電 子 遊 戲 就 隨 著 電 腦 科 技 的 演 進 而 蓬 勃 發 展, 也 隨 著 電 腦 技 術 的 提 升, 使 得 玩 家 與 遊 戲 之 間 的 互 動 方 式 更 加 直 覺 時 至 今 日, 玩 家 與 遊 戲 的 互 動 不 再 需 要 控 制 器, 只 需 要 在 遊 戲 面 前 揮 動 雙 手, 就 能 直 接 與 遊 戲 溝 通 1
15 未 來, 電 子 式 的 互 動 廣 告 或 許 是 廣 告 的 發 展 趨 勢, 國 內 外 的 相 關 研 究 也 集 中 探 討 這 些 不 斷 竄 出 的 新 科 技 媒 體 如 何 改 變 廣 告 的 傳 播 模 式, 其 中 又 多 為 探 討 網 路 媒 體 是 如 何 改 變 消 費 者 與 廣 告 發 送 者 之 間 的 傳 播 關 係, 如 Hoffman 及 Novak (1996) 就 認 為 當 時 即 將 興 起 的 網 路 媒 體, 將 會 改 變 消 費 者 與 廣 告 主 的 訊 息 傳 播 關 係 Crosbie (2002) 也 認 為, 這 種 新 媒 體 有 別 於 以 往 媒 體 的 最 大 不 同, 不 僅 是 同 樣 能 達 到 一 對 多 的 效 果, 甚 至 能 針 對 不 同 使 用 者 作 個 別 化 的 調 整 其 實, 如 此 的 改 變 在 實 務 上 已 是 顯 見 的 事 實, 許 多 網 路 廣 告 的 供 應 商 早 已 能 記 錄 使 用 者 的 瀏 覽 習 慣 得 知 其 喜 好, 藉 此 針 對 特 定 目 標 發 送 訊 息 ; 另 一 方 面, 透 過 網 路 社 群 可 及 時 回 饋 的 特 性, 許 多 廠 商 也 懂 得 透 過 社 群 間 的 互 動 建 立 品 牌 形 象 換 句 話 說, 數 位 運 算 確 實 改 變 了 訊 息 傳 播 的 生 態, 但 這 些 改 變 卻 是 在 使 用 者 背 後 不 被 察 覺 的 進 行 未 來, 或 許 數 位 運 算 能 達 到 的 不 僅 是 推 測 使 用 者 的 喜 好 改 變 訊 息, 更 能 改 進 目 前 單 向 的 傳 播 形 式, 使 廣 告 能 更 進 一 步 直 接 與 觀 眾 互 動 因 此, 要 如 何 透 過 這 些 互 動 科 技 使 廣 告 與 觀 眾 直 接 的 互 動? 如 何 讓 觀 眾 主 動 對 廣 告 產 生 興 趣? 並 且 如 何 將 這 種 廣 告 發 展 為 可 行 的 模 式? 從 電 子 遊 戲 的 角 度 思 考, 或 許 是 替 問 題 找 到 新 解 的 方 向 2
16 1.2 研 究 目 的 本 文 旨 在 發 展 透 過 電 子 遊 戲 機 制 作 為 廣 告 互 動 媒 介 的 一 系 列 廣 告 策 略, 其 中 包 括 :(1) 從 各 種 電 子 遊 戲 類 型 中, 歸 納 其 遊 戲 機 制 的 構 成 原 則 及 共 通 特 性 ;(2) 利 用 電 子 遊 戲 機 制 的 構 成 原 則 共 通 特 性, 同 時 從 廣 告 策 略 的 角 度, 發 展 電 子 遊 戲 機 制 的 互 動 廣 告 ;(3) 最 終 透 過 本 文 實 際 創 作 的 廣 告 範 例, 提 出 電 子 遊 戲 機 制 的 互 動 廣 告 於 內 容 製 作 及 相 關 媒 體 策 略 可 嘗 試 的 方 向 1.3 研 究 範 圍 由 於 一 系 列 完 整 的 廣 告 策 略, 不 僅 是 廣 告 本 身 的 設 計 過 程, 也 包 含 了 周 邊 的 廣 告 活 動 事 前 預 算 的 分 配 事 後 廣 告 成 效 的 調 查 等 因 此 本 文 在 能 力 範 圍 內, 在 廣 告 策 略 的 探 討 著 重 於 設 計 層 面 的 策 略 安 排, 包 含 目 標 訴 求 對 象 媒 體 媒 體 組 合 等, 而 媒 體 及 媒 體 組 合 的 策 略 思 維 則 不 將 廣 告 的 預 算 問 題 納 入 考 量 而 電 子 遊 戲 方 面, 由 於 本 文 是 針 對 遊 戲 機 制 作 抽 象 化 的 探 討, 因 此 在 提 及 遊 戲 時 大 部 分 是 以 類 型 為 單 位 文 中 所 提 到 的 電 子 遊 戲 作 品, 也 僅 為 表 達 該 類 遊 戲 的 機 制 特 色 所 用, 並 非 用 來 實 際 研 究 之 例 而 本 文 用 以 探 討 遊 戲 機 制 構 成 的 遊 戲 類 型, 則 是 根 據 翁 漢 騰 張 世 宗 張 恬 君 (2010) 對 電 子 遊 戲 所 作 的 分 類 再 加 以 整 理, 包 括 : 動 作 遊 戲 冒 險 遊 戲 動 作 冒 險 3
17 格 鬥 遊 戲 角 色 扮 演 遊 戲 經 營 模 擬 遊 戲 操 作 模 擬 遊 戲 回 合 制 戰 略 遊 戲 即 時 制 戰 略 遊 戲 射 擊 遊 戲 運 動 遊 戲 競 速 遊 戲 節 奏 遊 戲 益 智 遊 戲 而 本 文 實 作 案 例 的 開 發 工 具, 廣 告 內 容 ( 遊 戲 機 制 ) 使 用 UNITY 引 擎 製 作, 網 路 平 台 ( 排 行 榜 QR 碼 虛 擬 道 具 ) 使 用 node.js 作 為 網 頁 伺 服 器, 互 動 感 應 則 透 過 kinect 判 讀 玩 家 的 動 作 最 終, 本 文 的 實 作 案 例 將 具 備 完 整 的 功 能, 並 於 公 開 場 所 展 示 但 其 仍 屬 於 示 範 性 質, 未 正 式 發 表, 因 此 廣 告 設 置 地 點, 與 產 品 內 附 虛 擬 道 具 的 相 關 活 動 僅 為 本 文 模 擬 的 策 略 思 考 4
18 5 1.4 研 究 與 創 作 流 程 研 究 方 向 訂 定 選 擇 廣 告 商 品 擬 定 廣 告 策 略 目 標 對 象 訴 求 媒 體 媒 體 組 合 廣 告 與 群 眾 的 互 動 關 係 設 計 遊 戲 性 訴 求 的 體 感 互 動 廣 告 流 程 規 則 目 標 回 合 競 爭 挑 戰 提 取 遊 戲 機 制 的 構 成 要 素 及 共 通 特 性 構 成 要 素 流 程 規 則 目 標 共 通 特 性 回 合 競 爭 挑 戰 相 關 文 獻 整 理 探 討 廣 告 互 動 廣 告 電 子 遊 戲 目 標 對 象 訴 求 媒 體 媒 體 組 合 互 動 廣 告 與 群 眾 的 互 動 關 係 定 義 電 子 遊 戲 性 訴 求 電 子 遊 戲 的 分 類 電 子 遊 戲 的 互 動 方 式 作 品 解 析 結 論 與 建 議 圖 1-1 研 究 流 程 圖
19 第 二 章 相 關 文 獻 2.1 廣 告 策 略 廣 告, 引 自 學 者 許 安 琪 與 樊 志 育 (2002) 的 定 義 廣 告 者, 系 訊 息 中 所 明 示 的 廣 告 主, 將 商 品 勞 務 或 特 定 的 觀 念, 為 了 使 其 對 廣 告 主 採 取 有 利 的 行 為, 所 做 的 非 個 人 付 費 的 傳 播 ; 蕭 湘 文 (2005) 也 認 為 廣 告 是 任 何 營 利 與 非 營 利 單 位, 透 過 各 種 媒 體 所 進 行 廣 而 告 知 性 的 說 服 活 動 換 言 之, 廣 告 可 視 為 訊 息, 而 訊 息 的 內 容, 目 的 是 要 說 服 觀 眾, 改 變 觀 眾 的 觀 念 或 行 為, 以 達 到 廣 告 主 期 望 的 目 標 ; 這 個 概 念 也 呼 應 了 蕭 湘 文 (2005) 對 廣 告 的 看 法 廣 告 的 本 質 就 是 一 種 資 訊 傳 播 的 活 動 但 整 體 來 說, 若 將 廣 告 與 大 眾 訊 息 相 比, 廣 告 與 一 般 大 眾 訊 息 最 大 的 差 異 在 於 廣 告 的 目 的 性 ; 廣 告 有 明 確 的 目 標 明 確 的 目 標 受 益 對 象 而 學 術 領 域 中, 廣 告 所 指 的 不 只 是 靜 態 的 廣 告 物 advertisement, 甚 至 是 指 一 系 列 的 行 銷 活 動 advertising ( 許 安 琪 樊 志 育, 2002) 由 此 可 見, 廣 告 在 設 計 層 面 所 考 慮 的 不 只 是 廣 告 物 本 身 的 設 計 過 程, 也 包 含 了 周 邊 一 連 串 的 行 銷 活 動 雖 然, 廣 告 設 計 所 考 慮 到 的 面 向 廣 闊, 但 其 設 計 的 核 心 還 是 為 了 達 到 廣 告 的 目 標 畢 竟, 先 設 定 目 標, 才 能 考 慮 用 什 麼 方 法 來 達 成, 所 以 目 標 設 定 可 以 說 是 廣 告 戰 略 的 基 礎 ( 許 安 琪 樊 志 育, 2002) 6
20 而 廣 告 策 略 就 是 為 了 達 成 廣 告 目 標 所 做 出 的 規 劃 換 言 之, 如 何 有 方 法 的 規 劃 適 切 的 廣 告 訊 息, 並 搭 配 適 當 的 媒 體 將 廣 告 傳 送 給 消 費 對 象, 就 是 廣 告 策 略 ( 瀟 湘 文, 2005) 許 安 琪 樊 志 育 (2002) 對 於 廣 告 策 略 整 理 出 了 五 大 要 素,(1) 目 標 (target): 廣 告 戰 略 的 基 礎, 設 定 目 標 才 能 依 據 任 務 調 整 整 體 策 略 ;(2) 構 想 (concept): 針 對 廣 告 目 標, 設 計 適 切 的 廣 告 內 容 ;(3) 時 機 (timeing): 針 對 廣 告 目 標 的 需 求 期, 設 定 廣 告 曝 光 量 的 時 機 與 頻 率 ;(4) 地 區 (area): 配 合 廣 告 預 算 與 效 益, 廣 告 的 曝 光 量 可 依 據 市 場 在 不 同 地 區 有 不 同 的 取 捨 ;(5) 媒 體 (media): 針 對 廣 告 訴 求 的 市 場 對 象, 選 擇 適 合 的 媒 體 而 戴 國 良 (2005) 也 提 出 了 廣 告 策 略 須 考 量 的 五 項 決 策 : (1) 廣 告 目 標 的 設 定 ;(2) 廣 告 預 算 的 決 定 ;(3) 廣 告 訊 息 的 決 定 ;(4) 廣 告 媒 體 的 決 定 ;(5) 廣 告 預 算 的 分 配 總 的 來 說, 廣 告 策 略 思 考 的 範 疇 基 本 分 為 兩 個 大 的 層 面 ; 一 方 面 是 廣 告 內 容 的 訊 息 安 排, 另 一 方 面 則 是 指 廣 告 內 容 以 外 的 策 略 安 排 而 學 術 領 域 中, 針 對 廣 告 內 容 安 排 的 相 關 研 究, 最 常 見 的 即 為 針 對 廣 告 訴 求 所 做 的 各 種 研 究, 其 內 容 大 多 是 針 對 各 種 訴 求 做 出 分 類, 或 是 研 究 各 類 型 訴 求 其 各 自 的 效 果 另 一 方 面, 廣 告 內 容 外 的 策 略 安 排 則 包 含 了 廣 告 預 算 廣 告 媒 體 媒 體 露 出 的 分 配 等 而 支 撐 起 這 兩 方 面 的 立 基 點, 則 是 廣 告 的 目 標 及 對 象 ; 換 句 話 說, 廣 告 目 標 及 對 象 的 設 定 即 為 建 構 整 套 策 略 脈 絡 的 出 發 點, 廣 告 7
21 內 容 面 的 訊 息 設 計 及 內 容 之 外 的 各 種 策 略 安 排, 最 終 都 是 為 了 要 使 訊 息 能 傳 遞 至 目 標 對 象, 進 而 達 到 廣 告 的 目 標 而 基 於 本 文 最 終 成 品 屬 示 範 性 質, 因 此 在 不 需 考 慮 廣 告 預 算 的 情 形 下, 本 文 的 廣 告 策 略 著 重 於 以 下 四 項 要 素 目 標 目 標, 指 的 是 廣 告 要 達 成 的 具 體 目 標 ; 是 要 促 銷 某 項 商 品 宣 傳 某 個 觀 念 或 是 營 造 某 個 品 牌 的 形 象 戴 國 良 (2005) 就 針 對 廣 告 目 標 歸 納 出 以 下 四 種 類 型 -(a) 告 知 性 目 標 (informative adverting), 告 知 性 目 標 是 向 消 費 者 說 明 產 品 的 特 質 並 引 發 其 需 求 ; (b) 說 服 性 目 標 (persuasive adverting), 說 服 性 目 標 是 向 消 費 者 提 出 對 產 品 有 力 的 證 據, 以 說 服 消 費 者 認 同 並 支 持 自 己 的 產 品, 說 服 型 性 目 標 的 廣 告 常 以 比 較 廣 告 的 形 式 呈 現 ; (c) 提 醒 性 廣 告 (reminder adverting), 提 醒 性 廣 告 的 作 用 主 要 是 提 醒 消 費 者 對 品 牌 的 忠 實, 或 是 提 醒 觀 眾 對 某 些 活 動 的 參 與 ; (d) 促 銷 性 廣 告 (sp adverting), 促 銷 性 廣 告 是 針 對 降 價 周 年 慶 或 打 折 等 促 銷 活 動 而 做 的 廣 告 8
22 2.1.2 對 象 廣 告 對 象 的 設 定 通 常 是 產 品 的 特 定 消 費 者, 或 是 潛 在 客 戶 ( 蕭 湘 文, 2005) 而 在 廣 告 策 劃 階 段, 對 於 對 象 的 設 定, 其 生 活 型 態 及 所 接 觸 的 媒 體 都 應 該 加 以 描 繪, 甚 至 其 價 值 觀 行 為 或 心 理 狀 態, 這 些 資 訊 將 對 廣 告 達 到 目 標 更 有 助 益 ( 戴 國 良, 2005) 訴 求 訴 求, 在 中 文 意 思 裡 常 被 理 解 為 要 求, 對 於 某 件 事 的 要 求 而 訴 求 一 詞 在 廣 告 的 範 疇 中,Wells 等 學 者 (1992) 認 為, 訴 求 不 僅 是 廣 告 說 服 的 基 礎, 甚 至 是 引 發 消 費 者 的 感 情 而 使 之 付 諸 行 動 的 來 源 Belch (1998) 則 認 為 訴 求 是 吸 引 消 費 者 注 意 的 的 來 源 而 邱 順 應 (2009) 認 為 訴 求 讓 產 品 對 消 費 者 產 生 一 種 推 力 與 吸 引 力, 相 較 之 下 羅 文 坤 (1987) 對 於 廣 告 訴 求 的 定 義 就 顯 得 更 直 接 了, 他 認 為 廣 告 訴 求 的 最 終 目 的 就 是 要 激 起 人 類 的 需 求 換 言 之, 廣 告 訴 求 是 一 種 抽 象 概 念, 指 的 是 支 撐 廣 告 訊 息 的 立 基 點 或 是 貫 穿 全 文 的 概 念 更 明 確 點 說, 如 何 激 起 消 費 者 的 需 求 就 是 訴 求 的 表 現 手 法 ; 而 激 起 消 費 者 的 何 種 需 求 就 是 訴 求 的 目 的 而 如 何 針 對 消 費 者 的 需 求 設 計 廣 告 的 訴 求, 可 以 參 考 心 理 學 者 對 於 人 類 需 求 的 見 解,Berelson 與 Steiner 認 為 人 類 的 需 求 分 為 兩 個 層 面, 基 本 需 求 (primany needs) 與 次 級 需 求 (secondary needs) ( 羅 文 坤, 1987) 基 本 需 9
23 求 是 指 人 類 為 了 維 持 其 生 物 機 能 所 發 展 出 來 的 行 為 - 如 飢 餓 交 配 照 顧 幼 兒 等 ; 次 級 需 求 則 是 人 類 透 過 外 界 學 習 而 來 的 需 求 心 理 學 家 認 為, 人 類 滿 足 了 基 本 需 求 才 會 開 始 學 習 次 級 需 求, 也 因 此 次 級 需 求 也 被 稱 作 衍 生 需 求 針 對 人 類 的 衍 生 需 求, 心 理 學 者 Murray (1938) 就 做 出 以 下 的 分 類 - 表 2-1 Murray 衍 生 性 需 求 分 類 志 向 成 就 需 求 物 質 相 關 需 求 權 力 需 求 資 訊 需 求 (a) 成 就 (Achievement) (b) 展 現 (Exhibition) (a) 獲 得 (Acquisition) (b) 建 構 (Construction) (a) 貶 黜 (Abasement) (b) 自 主 (Autonomy) (a) 確 認 (Cognizance) (b) 解 說 (Exposition) (c) 肯 定 (Recognition) 人 際 與 情 感 需 求 (c) 排 序 (Order) (d) 保 留 (Retention) 防 衛 需 求 (c) 攻 擊 (Aggression) (d) 避 免 麻 煩 (Blame avoidance) (e) 保 衛 (a) 親 合 (Affiliation) (b) 養 成 (Nurturance) (c) 遊 戲 (Play) (d) 拒 絕 (Rejection) (e) 救 援 (Succorance) (a) 避 免 屈 辱 (Infavoidance) (b) 藏 拙 (Defendance) (c) 克 服 (Counteraction) (Deference) (f) 霸 凌 (Dominance) (g) 避 免 傷 害 (Harm avoidance) (h) 反 對 ( Contrariance) 本 研 究 重 繪 10
24 然 而 如 何 透 過 訴 求 的 安 排, 引 發 消 費 者 那 些 未 被 滿 足 的 需 求, 催 促 消 費 者 以 實 際 的 行 動 滿 足 它 們, 那 就 考 驗 廣 告 設 計 人 的 智 慧 了 而 下 列 則 舉 出 幾 種 在 學 術 領 域 中 常 被 研 究, 也 被 證 明 能 夠 幫 助 訊 息 傳 播 的 訴 求 類 型 ( 羅 文 坤, 1987):(a) 恐 懼 ( 威 脅 ) 訴 求, 恐 懼 訴 求 是 藉 由 提 起 消 費 者 內 心 的 恐 懼 達 到 廣 告 的 效 果 許 多 個 人 衛 生 的 產 品 都 能 見 到 恐 懼 訴 求 的 例 子, 如 體 香 劑 廣 告 常 警 告 消 費 者, 如 身 體 異 味 無 法 抑 制 將 會 在 社 交 場 合 中 不 為 他 人 接 受 ;(b) 娛 樂 訴 求 (Distraction), Distraction 的 英 文 意 涵 除 了 指 娛 樂, 同 時 也 帶 有 分 心 的 意 思 而 娛 樂 訴 求 的 概 念 則 是 使 消 費 者 受 到 愉 悅 刺 激 後 分 心, 進 而 使 訊 息 較 易 被 消 費 者 接 受 的 溝 通 方 式 如 業 務 員 請 客 戶 吃 飯, 透 過 輕 鬆 的 氣 氛 以 增 加 成 交 機 會, 就 是 一 種 運 用 娛 樂 訴 求 的 溝 通 策 略 另 外 也 有 研 究 指 出, 過 多 的 娛 樂 刺 激 會 使 消 費 者 注 意 力 分 散, 使 得 主 要 訊 息 被 忽 略, 反 而 降 低 了 訊 息 的 說 服 效 果 ;(c) 參 與 訴 求, 一 般 而 言 比 起 業 務 員 天 花 亂 墜 的 向 客 戶 推 銷 某 一 項 商 品, 不 如 使 消 費 者 親 身 參 與 使 用 過 程 來 得 有 說 服 力 參 與 訴 求 就 是 使 消 費 者 親 身 參 與 訊 息 溝 通 的 過 程, 以 提 高 說 服 的 效 果, 如 透 過 發 送 試 用 品 或 放 集 點 卷 等, 都 是 使 消 費 者 親 身 參 與 廣 告 溝 通 的 方 法 ;(d) 理 性 訴 求 與 感 性 訴 求, 在 學 術 研 究 中 常 將 訴 求 做 感 性 與 理 性 二 分 法 的 分 類 在 普 遍 的 定 義 上, 感 性 訴 求 即 是 藉 由 刺 激 消 費 者 的 某 種 情 緒 使 之 對 商 品 產 生 認 同 的 訴 求 方 式, 如 上 述 所 言 之 恐 懼 訴 求 娛 樂 訴 求 都 屬 於 感 性 訴 求 的 範 疇 而 理 性 訴 求 則 是 透 過 邏 輯 或 資 訊 說 服 消 11
25 費 者, 使 之 認 同 產 品 的 訴 求 方 式 如 將 產 品 與 他 牌 類 似 品 項 做 功 能 上 比 較 的 廣 告 就 屬 於 理 性 訴 求 的 範 疇 ;(e) 幽 默 訴 求, 幽 默 訴 求 則 是 在 訊 息 的 過 程 中 蘊 含 幽 默 元 素, 使 消 費 者 感 到 愉 快 進 而 對 產 品 產 生 共 鳴 另 外,David Ogilvy 則 認 為 過 多 的 幽 默 訴 求 會 使 消 費 者 忽 略 廣 告 的 主 要 訊 息 ( 梁 純 宜, 2011) 媒 體 Hoffman 及 Novak (1996) 認 為 傳 統 的 大 眾 傳 播 模 式 如 圖 2-1 訊 息 是 呈 現 單 向 線 性 的 傳 播 而 媒 體 在 廣 告 傳 播 的 過 程 當 中 所 扮 演 的 角 色, 就 是 搭 載 訊 息 的 介 面, 負 責 將 訊 息 由 發 訊 端 帶 給 收 訊 者 的 媒 介 圖 2-1 大 眾 媒 體 傳 播 模 式 (Hoffman, D.L. and T.P. Novak, 1996) 本 研 究 重 繪 12
26 (1) 媒 體 類 型 當 然, 可 以 傳 遞 廣 告 訊 息 的 媒 體 不 只 一 種, 戴 國 良 (2005) 就 針 對 廣 告 媒 體 的 類 型 整 理 了 五 個 大 類 :(a) 電 視 廣 告 媒 體, 電 視 廣 告 媒 體 同 時 具 備 影 像 及 聲 頻, 比 起 平 面 廣 告 更 能 引 導 觀 眾 的 情 緒 但 製 作 成 本 較 高, 且 觀 眾 被 動 式 的 接 觸 也 較 易 被 忽 略 或 排 斥 ;(b) 平 面 廣 告 媒 體, 平 面 廣 告 媒 體 包 括 報 紙 和 雜 誌, 報 紙 的 刊 登 成 本 較 低, 但 印 刷 品 質 差 致 難 以 凸 顯 商 品 質 感, 適 合 刊 登 較 複 雜 的 廣 告 訊 息 ( 活 動 商 品 介 紹 等 ) 而 雜 誌 的 印 刷 精 美, 但 觀 眾 區 隔 明 顯, 適 合 針 對 特 定 市 場 刊 登 廣 告 ;(c) 戶 外 廣 告 媒 體, 戶 外 廣 告 媒 體 包 含 固 定 式 及 流 動 式 兩 種 類 型, 固 定 式 戶 外 媒 體 如 電 視 牆 公 車 站 看 板 燈 箱 等, 流 動 式 戶 外 媒 體 如 公 車 車 體 廣 告 流 動 電 視 計 程 車 車 體 廣 告 等, 但 其 廣 告 效 果 皆 不 易 評 估 ;(d) 廣 播 廣 告 媒 體, 廣 播 媒 體 的 滲 透 力 強, 對 司 機 業 務 員 等 流 動 性 族 群 的 接 受 度 較 高, 且 各 頻 道 分 眾 明 顯, 適 合 針 對 特 定 市 場 但 缺 乏 視 覺 效 果, 較 難 被 觀 眾 記 憶 ;(e) 網 路 廣 告 媒 體, 對 於 網 路 廣 告 戴 國 良 引 用 WebTrack 1996 的 定 義, 以 鏈 結 (Links) 或 是 標 誌 (Logo) 的 方 式 陳 列 廣 告 商 所 要 刊 登 的 廣 告, 並 付 費 給 刊 登 廣 告 的 站 台 一 般 來 說, 網 路 廣 告 的 使 用 者 主 動 性 與 接 受 度 都 較 其 他 媒 體 高, 觀 眾 區 隔 明 顯 同 時 互 動 性 高, 甚 至 可 取 得 消 費 者 資 訊 ; 且 廣 告 機 動 性 強, 可 隨 時 更 換 內 容 13
27 部 分 的 學 者 因 為 網 路 訊 息 的 互 動 性 而 將 網 路 歸 類 為 新 媒 體, 其 中 許 安 琪 樊 志 育 (2002) 對 新 媒 體 的 敘 述 是 這 樣 的 這 些 新 媒 體 以 聯 播 網 的 型 態, 有 效 地 統 合 在 一 起, 使 INS( 高 度 情 報 通 信 系 統 ) 的 構 想 夢 幻 成 真 確 實, 網 路 媒 體 的 出 現 改 變 了 訊 息 傳 播 的 路 徑,Hoffman 及 Novak (1996) 也 認 為 網 路 媒 體 改 變 了 消 費 者 和 廣 告 主 的 關 係, 除 了 廣 告 主, 每 個 消 費 者 也 可 以 是 訊 息 發 送 者 如 圖 2-2, 訊 息 也 會 透 過 網 路 與 各 個 消 費 者 不 斷 的 互 動 而 改 變 換 言 之, 網 路 媒 體 模 糊 了 發 訊 端 與 接 收 端 的 主 動 被 動 關 係, 也 還 原 了 更 接 近 自 然 的 訊 息 溝 通 模 式 圖 2-2 網 路 媒 體 中 介 下 的 廣 告 傳 播 模 式 (Hoffman, D.L. and T.P. Novak, 1996) 本 研 究 重 繪 14
28 (2) 媒 體 組 合 然 而, 面 對 這 些 各 有 所 長 的 廣 告 媒 體, 在 資 源 有 限 的 情 況 下, 如 何 善 用 各 自 的 優 勢, 截 長 補 短 以 獲 得 最 高 的 廣 告 效 益, 就 是 媒 體 組 合 所 考 慮 的 以 媒 體 的 分 眾 為 例 : 若 要 針 對 十 八 至 二 十 五 歲 的 客 群 發 送 廣 告, 但 這 些 對 象 在 同 一 個 時 段 內 有 部 分 會 使 用 網 路, 部 分 則 選 擇 收 看 電 視 節 目, 若 廣 告 只 針 對 電 視 媒 體, 那 就 會 失 去 了 同 時 間 使 用 網 路 的 客 群 ( 蕭 湘 文, 2005) 且 不 同 媒 體 其 各 自 的 效 果 也 不 同, 如 平 面 媒 體 可 以 提 供 更 詳 盡 的 內 容 使 觀 眾 理 解, 而 電 視 影 像 則 擅 長 情 境 形 象 的 塑 造 ( 戴 國 良, 2005) 因 此, 如 何 結 合 每 個 媒 體 各 自 所 長 滲 透 至 觀 眾 生 活, 就 是 運 用 媒 體 組 合 的 智 慧 2.2 互 動 廣 告 從 戶 外 廣 告 到 互 動 廣 告 各 種 的 廣 告 媒 體 中, 與 消 費 者 最 沒 有 隔 閡 的 就 屬 戶 外 廣 告 了, 比 起 電 視 報 紙 或 雜 誌, 它 們 看 起 來 似 乎 跳 出 了 廣 告 的 載 體, 與 觀 眾 直 接 接 觸 ; 而 這 就 是 戶 外 廣 告 的 魅 力, 因 為 它 看 起 就 是 環 境 裡 的 主 角, 受 人 注 目 早 期, 戶 外 廣 告 只 是 海 報 和 看 板, 然 而 隨 著 市 場 的 發 展, 似 乎 任 何 出 了 家 門 所 見 到 的 物 品 都 可 以 變 成 廣 告, 而 許 多 戶 外 廣 告 了 也 利 用 環 境 與 消 15
29 費 者 零 距 離 的 優 勢, 發 展 出 許 多 趣 味 的 廣 告 作 品 圖 2-3 就 是 一 個 有 趣 的 例 子, 感 冒 藥 品 牌 普 拿 疼 於 台 北 金 融 大 樓 所 設 置 的 戶 外 廣 告 ; 以 衝 出 廣 告 版 面 的 立 體 口 罩, 凸 顯 感 冒 打 噴 嚏 是 一 件 多 麼 令 人 注 目 ( 甚 至 是 尷 尬 ) 的 糗 事 圖 2-3 伏 冒 加 強 錠 ( 口 罩 篇 ) 資 料 來 源 : 而 普 拿 疼 利 用 環 境 達 成 效 果 的 廣 告, 還 有 圖 2-4 的 頭 痛 藥 廣 告, 利 用 捷 運 月 台 的 警 示 燈 與 廣 告 內 容 互 動 ; 只 要 車 廂 開 啟 就 會 不 斷 閃 爍 警 示 燈, 也 正 好 呼 應 頭 痛 不 能 等 的 急 迫 性 圖 2-4 普 拿 疼 速 效 錠 ( 警 示 燈 篇 ) 資 料 來 源 : 16
30 當 然, 國 外 也 有 其 他 有 趣 的 案 例, 圖 2-5 是 玩 具 積 木 LEGO 在 智 利 做 的 戶 外 廣 告, 利 用 錯 視 的 手 法, 使 廣 告 與 建 築 物 互 動 ; 也 凸 顯 了 LEGO 積 木 建 造 的 精 神 圖 2-5 樂 高 戶 外 廣 告 資 料 來 源 : 乐 高 lego 玩 具 立 体 户 外 广 告 - 墙 上 还 少 一 块 / 圖 2-6 則 是 筆 記 型 電 腦 品 牌 Lenovo 在 德 國 的 戶 外 廣 告, 將 旗 下 產 品 ThinkPad 偽 裝 為 折 疊 椅, 設 置 在 公 車 站 機 場 或 捷 運 內, 而 消 費 者 不 僅 可 以 坐 上 去, 甚 至 可 以 使 用 這 部 電 腦 ; 一 方 面 可 證 明 產 品 的 堅 固, 同 時 也 提 供 消 費 者 試 用 產 品 的 機 會, 不 禁 令 人 讚 賞 背 後 的 設 計 巧 思 圖 2-6 聯 想 的 戶 外 廣 告 資 料 來 源 : 17
31 由 這 些 案 例 可 以 發 現, 許 多 戶 外 廣 告 的 內 容, 不 只 是 版 面 上 所 搭 載 的 訊 息, 有 更 多 的 趣 味 性 是 來 自 版 面 與 環 境 巧 合 所 形 成 的 互 動 感, 也 因 此 有 人 稱 這 些 廣 告 為 互 動 廣 告 ; 而 互 動 廣 告 的 對 象 當 然 不 只 是 與 環 境, 也 有 其 他 的 案 例 是 透 過 與 消 費 者 的 互 動 來 構 成 完 整 的 廣 告 訊 息 圖 2-7 就 是 一 個 利 用 物 品 功 能 性 的 巧 合, 來 達 成 與 消 費 者 互 動 的 案 例 : 機 車 品 牌 YAMAHA, 就 利 用 賣 場 推 車 的 廣 告 版 面, 放 置 駕 駛 重 型 機 車 的 駕 駛 視 點 影 像 藉 由 消 費 者 推 車 的 行 為, 與 廣 告 訊 息 的 暗 示, 提 起 消 費 者 對 於 駕 駛 機 車 的 興 趣, 也 讓 消 費 者 真 正 的 與 廣 告 互 動 圖 2-7 YAMAHA 的 機 車 互 動 廣 告 資 料 來 源 : 18
32 圖 2-8 則 是 運 動 品 牌 NIKE 在 香 港 捷 運 的 互 動 廣 告, 藉 由 廣 告 看 板 準 備 起 跑 的 跑 者, 配 合 捷 運 站 內 場 地 的 布 置, 將 人 來 人 往 的 捷 運 站 營 造 為 賽 跑 運 動 場 ; 每 當 時 間 到 了 交 通 尖 峰 時 刻, 趕 著 搭 車 的 人 潮 就 天 衣 無 縫 的 配 合 著 這 個 場 域, 消 費 者 也 順 理 成 章 地 融 入 了 廣 告 的 一 環 而 互 動 著 圖 2-8 NIKE 互 動 廣 告 資 料 來 源 : 圖 2-9 經 濟 學 人 雜 誌 的 互 動 廣 告, 也 是 利 用 類 似 的 概 念 設 計 ; 路 過 的 行 人 與 看 板 亮 起 的 燈 泡 正 好 傳 達 著 經 過 我 ( 看 過 我 ), 你 的 腦 袋 就 會 靈 光! 圖 2-9 經 濟 學 人 雜 誌 互 動 廣 告 資 料 來 源 : 19
33 而 圖 2-10 則 是 本 田 (HONDA) 汽 車 的 互 動 廣 告 ( 擷 取 自 YOUTUBE, 本 研 究 整 理 ), 大 型 的 看 板 廣 告 掛 於 開 放 的 場 域, 只 要 消 費 者 依 照 內 容 指 示, 使 用 手 機 的 藍 芽 系 統 與 看 板 連 線, 或 是 傳 送 SMS 簡 訊 至 指 定 的 號 碼, 看 板 上 的 汽 車 就 會 發 出 啟 動 聲 響 及 燈 光, 並 從 排 氣 管 冒 出 白 煙, 以 藉 由 如 此 與 消 費 者 互 動 的 方 式, 激 起 消 費 者 對 於 產 品 的 擁 有 感 圖 2-10 HONDA 汽 車 戶 外 互 動 廣 告 資 料 來 源 : 本 研 究 截 圖 重 製 這 些 互 動 廣 告 的 案 例, 都 是 試 著 將 消 費 者 拉 近 廣 告 的 情 境 中 ; 透 過 與 廣 告 互 動 的 錯 覺 進 而 引 發 消 費 者 的 參 與 感 相 較 於 一 般 廣 告, 互 動 廣 告 除 了 廣 告 本 身 要 表 達 的 內 容, 更 能 透 過 這 些 內 容 外 的 互 動 與 趣 味 傳 遞 訊 息, 也 藉 著 與 消 費 者 的 互 動 更 生 動 的 表 達 產 品 的 特 色 但 嚴 格 來 說, 礙 於 產 品 20
34 的 功 能 性 及 環 境 的 限 制, 並 非 多 數 的 產 品 都 能 透 過 互 動 廣 告 輕 易 的 將 消 費 者 與 廣 告 連 結, 甚 至 使 之 互 動 因 此, 若 能 提 出 一 個 使 廣 告 與 消 費 者 更 易 達 成 互 動 的 媒 介, 做 為 廣 告 與 消 費 者 互 動 的 解 決 方 案, 似 乎 是 發 展 互 動 廣 告 必 須 考 慮 的 選 項 廣 告 與 觀 眾 的 互 動 橋 樑 - 數 位 看 板 許 多 戶 外 廣 告 為 了 發 揮 其 互 動 的 優 勢, 從 場 域 中 功 能 性 中 或 群 眾 間 尋 找 發 揮 的 可 能 性 然 而 隨 著 科 技 的 發 展, 達 成 互 動 這 個 任 務 的 方 法 似 乎 有 更 多 的 選 項 隨 著 科 技 的 演 進, 顯 示 裝 置 的 技 術 從 笨 重 的 陰 極 射 線 管 (CRT), 演 進 至 今 的 液 晶 顯 示 (Liquid Crystal Display,LCD), 並 在 不 斷 改 進 製 程 及 技 術 後, 液 晶 顯 示 器 的 顯 示 尺 寸 也 已 足 夠 商 業 使 用, 同 時 因 數 位 化 後 可 隨 時 更 換 內 容 的 優 勢, 傳 統 看 板 的 數 位 化 已 成 為 必 然 之 趨 勢 不 僅 如 此, 互 動 科 技 的 演 進 也 同 時 推 動 著 廣 告 媒 體 的 進 步,1977 年, 美 國 伊 利 諾 州 大 學 的 醫 學 生 Murray Lappe, 開 發 了 第 一 台 互 動 式 導 覽 機 (Interactive kiosk); 利 用 電 漿 觸 控 螢 幕 介 面 操 控, 使 學 生 及 訪 客 可 以 搜 尋 電 影 地 圖 公 車 時 刻 及 課 表, 並 可 寄 發 電 子 郵 件 給 學 生 組 織 而 後, 第 一 台 聯 結 網 際 網 路 的 多 媒 體 導 覽 機, 於 1991 年 在 電 腦 經 銷 商 博 覽 會 (Computer Dealer s Expo,COMDEX) 亮 相, 其 功 能 是 尋 找 失 蹤 兒 童 (Kelsen, 2013) 如 21
35 今, 多 媒 體 導 覽 機 其 實 已 經 存 在 我 們 的 生 活 周 遭 ;2006 年, 台 灣 便 利 超 商 7-11 在 全 省 門 市 設 置 I-Bon 生 活 資 訊 站, 提 供 民 眾 購 票 生 活 資 訊 查 詢 及 各 種 繳 費 服 務 ( 維 基 百 科, 2014) 其 實,7-11 的 I-Bon 定 義 上 就 是 一 台 多 媒 體 導 覽 機, 使 用 者 透 過 觸 控 銀 幕 操 作 系 統, 就 可 以 切 換 需 要 的 資 訊 與 服 務 顯 示 器 與 互 動 技 術 的 同 時 進 步, 影 響 著 戶 外 媒 體 的 演 化 ; 大 尺 寸 的 螢 幕 搭 配 觸 控 面 板 造 就 了 數 位 看 板 的 誕 生, 同 時 也 提 出 了 如 何 使 廣 告 與 消 費 者 互 動 的 解 決 方 案 而 這 樣 新 起 的 戶 外 媒 體, 依 據 不 同 的 用 途 其 內 容 也 各 自 不 同,Kelsen (2013) 就 依 照 數 位 看 板 於 三 種 不 同 動 線 的 設 置 點, 整 理 出 其 各 自 合 適 的 廣 告 內 容 : (1) 交 通 點 (Point of Transit, POT) 圖 2-11 交 通 點 電 子 看 板 設 置 點 ( 示 意 圖 ) 資 料 來 源 : 22
36 交 通 點 指 的 是 群 眾 通 勤 中 所 經 過 地 點, 由 於 通 常 不 會 是 目 的 地, 群 眾 不 會 在 附 近 徘 徊, 只 是 經 過 而 已 因 此, 設 置 在 交 通 點 的 數 位 看 板 目 的 只 是 為 了 吸 引 不 斷 來 來 往 往 的 群 眾 由 於 群 眾 不 見 得 會 停 下 腳 步 與 電 子 看 板 互 動, 所 以 比 起 傳 統 的 廣 告 看 板, 電 子 看 板 的 於 交 通 點 優 勢, 除 了 可 以 提 供 動 態 的 影 像 之 外, 第 二 個 便 是 能 夠 配 合 不 同 時 段, 或 其 他 外 在 條 件 切 換 廣 告 的 內 容 (2) 銷 售 點 (Point of Sale, POS) 圖 2-12 銷 售 點 電 子 看 板 設 置 點 ( 示 意 圖 ) 資 料 來 源 : 銷 售 點 指 的 是 於 零 售 環 境 中 的 任 何 一 處, 商 品 的 貨 架 上 或 購 物 商 場 內 的 公 共 區 域 通 常, 在 零 售 點 的 觀 眾 就 是 那 些 準 備 要 購 物 的 消 費 者, 他 們 或 許 是 在 比 較 產 品 間 的 差 異, 或 許 在 挑 選 較 適 合 的 品 牌 因 此, 銷 售 點 的 廣 告 內 容 若 能 凸 顯 產 品 的 特 性 呼 籲 消 費 者 的 購 買 行 動, 對 於 產 23
37 品 的 銷 售 將 有 顯 著 的 幫 助 而 比 起 交 通 點, 廣 告 在 銷 售 點 的 環 境 中, 更 有 機 會 呈 現 詳 細 的 內 容, 甚 至 是 與 消 費 者 互 動 的 機 會, 若 電 子 看 板 還 同 時 與 商 店 的 庫 存 系 統 連 線, 甚 至 可 以 依 照 個 別 產 品 的 存 貨, 停 止 或 更 換 撥 放 內 容 另 外, 在 銷 售 點 的 公 共 區 域 中, 所 適 合 撥 放 的 廣 告 內 容 又 是 另 一 個 概 念 ; 對 某 些 消 費 者 來 說, 購 物 商 場 是 一 處 避 難 所, 用 來 逃 避 生 活 中 瑣 碎 的 壓 力, 而 這 裡 則 可 以 針 對 那 些 非 購 物 導 向 的 顧 客, 設 計 能 夠 非 常 吸 引 他 們 的 內 容, 替 它 們 創 造 一 個 未 來 可 以 再 度 造 訪 的 誘 因 (3) 等 待 點 (Point of Wait, POW) 圖 2-13 等 待 點 電 子 看 板 設 置 點 ( 示 意 圖 ) 資 料 來 源 : 等 待 點 的 觀 眾 與 前 面 兩 者 不 同, 他 們 停 留 在 某 一 個 地 方 一 段 時 間, 或 許 是 休 息, 又 或 許 是 單 純 的 等 待 下 一 段 行 動 開 始, 等 待 點 包 括 休 息 室 24
38 醫 院 候 診 室 服 務 櫃 台 電 梯 酒 吧 或 餐 館 等 而 等 待 點 的 內 容, 就 可 以 因 其 設 置 的 場 所 針 對 觀 眾 不 同 的 目 的, 做 不 同 的 設 計 考 量, 以 商 場 的 電 梯 為 例, 進 入 電 梯 的 群 眾 為 了 避 免 尷 尬, 通 常 會 將 視 線 停 留 在 電 梯 內 的 電 子 看 板, 因 此 內 容 可 以 盡 量 設 計 幾 段 簡 短 的 內 容 不 停 穿 插, 如 此 即 使 觀 眾 只 經 過 一 樓 便 離 開, 還 是 可 以 得 到 一 段 完 整 的 廣 告 內 容 然 而, 電 子 看 板 雖 然 提 出 了 如 何 與 廣 告 互 動 的 方 向, 但 如 何 因 應 不 同 的 環 境 設 計 內 容, 仍 然 是 需 要 下 功 夫 思 考 的 問 題 ; 不 論 互 動 廣 告 其 媒 體 是 現 代 的 電 子 看 板, 或 是 由 傳 統 戶 外 廣 告 所 延 伸 出 的 互 動 廣 告 ; 該 如 何 運 用 群 眾 動 線 環 境 的 人 口 背 景 資 料 或 是 配 合 當 地 群 眾 的 作 息, 甚 至 如 何 應 用 周 遭 環 境 的 趣 味 性, 都 是 廣 告 在 設 計 互 動 內 容 時 必 須 考 慮 的 因 素 2.3 電 子 遊 戲 電 子 遊 戲 (Electronic games), 係 指 依 託 於 各 類 電 子 平 臺 執 行 的 娛 樂 軟 件 而 最 早 的 電 子 遊 戲 雛 形, 是 1947 年 1 月 25 日 由 Thomas T. Goldsmith Jr. 與 Estle Ray Mann 在 美 國 專 利 註 冊 的 陰 極 射 線 管 娛 樂 裝 置 (CRT Amusement Device) 如 圖
39 圖 2-14 陰 極 射 線 管 娛 樂 裝 置 資 料 來 源 : 該 設 計 以 真 空 管 模 擬 飛 彈 發 射, 並 使 用 多 顆 旋 鈕 調 整 飛 彈 的 航 線 及 速 度, 但 因 當 時 尚 無 法 顯 示 圖 型, 小 型 目 標 是 以 透 明 板 覆 蓋 於 螢 幕 呈 現 (McGlaun, 2011) 而 第 一 款 可 以 真 實 運 行 的 電 子 遊 戲, 則 是 由 1952 年 當 時 就 讀 劍 橋 大 學 的 A.S. Douglas, 為 了 配 合 其 人 機 互 動 的 研 究 論 文, 所 製 作 的 井 字 旗 遊 戲 OXO ; OXO 在 EDSAC 電 腦 上 開 發, 玩 家 必 須 利 用 轉 盤 選 擇 下 棋 點 與 電 腦 一 決 勝 負 (Cohen, 2014) 而 今 日, 電 子 遊 戲 隨 著 電 腦 科 技 的 發 展, 從 遊 樂 場 所 至 家 用 主 機, 甚 至 行 動 裝 置 都 有 其 發 展 的 空 間, 依 據 其 運 行 的 平 臺 至 少 可 分 為 五 類 ( 維 基 百 科, 2014): (1) 大 型 機 台 (Arcade game), 大 型 機 台 係 指 流 行 於 街 頭 的 商 用 遊 戲 機, 因 機 台 常 設 置 於 人 潮 熱 鬧 處, 且 有 商 業 需 求 考 量, 故 遊 戲 內 容 常 以 緊 湊 的 關 卡 回 合 方 式 呈 現 ;(2) 電 視 遊 戲 (TV games), 電 視 遊 戲 係 各 類 運 行 於 家 26
40 用 遊 戲 主 機 的 遊 戲 通 稱, 目 前 主 流 的 家 用 遊 戲 主 機 有 Wii PS3 PS4 Xbox360 Xbox one, 其 遊 戲 類 型 發 展 趨 勢 多 元, 甚 至 不 少 大 型 機 台 的 遊 戲 也 移 植 至 家 用 遊 戲 主 機 ;(3) 電 腦 遊 戲 (PC games), 電 腦 遊 戲 係 指 運 行 於 電 腦 之 遊 戲 軟 體, 遊 戲 類 型 多 元, 常 以 鍵 盤 及 滑 鼠 為 主 要 輸 入 裝 置, 且 具 備 連 結 網 際 網 路 的 功 能 ;(4) 掌 上 型 遊 戲 (Handheld game), 掌 上 型 遊 戲 是 指 運 行 於 便 攜 型 遊 戲 主 機 的 遊 戲 軟 體 ; 有 別 於 家 用 主 機 的 龐 大 體 積, 便 攜 型 遊 戲 主 機 大 小 剛 好 適 合 雙 手 操 作, 且 本 身 就 有 螢 幕, 是 針 對 隨 時 想 進 行 遊 戲 的 消 費 者 設 計, 目 前 主 流 的 便 攜 型 主 機 有 Nintendo 的 3DS 及 SONY 的 PS VITA;(5) 行 動 裝 置 遊 戲 (Mobile games), 行 動 裝 置 遊 戲 係 指 運 行 於 智 慧 型 手 機 及 平 板 電 腦 之 遊 戲 軟 體, 主 要 操 作 方 式 是 透 過 觸 控 面 板 直 接 控 制 遊 戲 物 件 或 透 過 虛 擬 面 板 間 接 控 制 但 其 運 算 效 能 有 限, 過 於 複 雜 或 龐 大 的 遊 戲 架 構 不 利 於 遊 戲 運 行, 同 時 行 動 裝 置 使 用 者 背 景 多 元, 因 此 遊 戲 多 是 輕 鬆 易 於 上 手 的 小 品 遊 戲, 或 不 需 複 雜 操 作 的 益 智 型 遊 戲 電 子 遊 戲 的 類 型 在 遊 戲 產 業 中, 通 俗 的 遊 戲 分 類 是 依 照 遊 戲 的 玩 法 及 其 規 則 所 做 的 分 類 但 其 類 型 也 是 隨 著 遊 戲 發 展 而 持 續 擴 大 的, 許 多 遊 戲 更 是 融 入 許 多 不 同 類 型 的 遊 戲 元 素 翁 漢 騰 張 世 宗 張 恬 君 (2010) 則 認 為 電 子 遊 戲 可 以 分 類 為 : 動 作 遊 戲 冒 險 遊 戲 角 色 扮 演 遊 戲 策 略 遊 戲 模 擬 遊 戲 運 27
41 動 遊 戲 益 智 遊 戲 射 擊 遊 戲 競 速 遊 戲 格 鬥 遊 戲 教 育 遊 戲 養 成 遊 戲 等 類 別 其 中, 本 文 認 為 養 成 遊 戲 在 其 遊 戲 機 制 其 實 屬 於 模 擬 遊 戲 而 教 育 遊 戲 則 是 透 過 遊 戲 的 過 程 中 學 習 某 些 知 識 技 能, 但 其 實 際 遊 戲 內 容 還 是 屬 於 模 擬 遊 戲 或 益 智 遊 戲 因 此 本 文 針 對 翁 漢 騰 張 世 宗 張 恬 君 (2010) 提 出 的 遊 戲 分 類 再 整 理 為 以 下 幾 種 - (1) 動 作 遊 戲 (Action Game, ACT) 就 如 電 影 動 作 片 裡 流 暢 的 動 作 反 應, 動 作 遊 戲 重 視 玩 家 手 眼 協 調 的 操 作 反 應, 需 要 玩 家 熟 練 操 作 技 巧, 操 作 遊 戲 角 色, 以 突 破 遊 戲 的 層 層 關 卡 經 典 的 動 作 遊 戲 如 1985 年 由 任 天 堂 發 行 的 超 級 瑪 利 歐 兄 弟 (Super Mario Bros.) 圖 2-15 超 級 瑪 利 歐 兄 弟 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : 超 级 马 里 奥 兄 弟 28
42 在 超 級 瑪 利 歐 兄 弟 中, 玩 家 必 須 操 作 遊 戲 主 角 - 瑪 利 歐, 一 路 由 左 至 右 突 破 重 重 關 卡 玩 家 可 以 操 作 瑪 莉 歐 左 右 移 動 及 跳 躍, 在 瑪 莉 歐 行 進 途 中, 地 圖 內 會 出 現 陷 阱 及 怪 物 阻 礙 玩 家 前 進, 玩 家 必 須 避 開 遊 戲 內 的 陷 阱 善 用 遊 戲 裡 提 供 的 道 具 突 破 障 礙, 持 續 闖 關 (2) 冒 險 遊 戲 (Adventure Game, AVG) 冒 險 類 遊 戲 重 視 玩 家 在 遊 戲 過 程 對 於 劇 情 的 參 與 感, 玩 家 透 過 遊 戲 角 色 的 觀 點 閱 讀 理 解 遊 戲 所 發 展 的 劇 情 而 玩 家 則 可 透 過 選 擇 遊 戲 角 色 的 反 應, 影 響 遊 戲 劇 情 接 下 來 的 發 展 這 類 遊 戲 通 常 不 重 視 絢 麗 的 動 畫 效 果, 也 不 要 求 困 難 的 操 作 技 巧, 而 是 以 劇 情 或 透 過 音 聲 表 現 使 玩 家 融 入 角 色 及 故 事 2010 年 SCEA(Sony Computer Entertainment of America, SCEA) 發 行 於 PS3 的 獨 佔 平 台 作 品 暴 雨 殺 機 (Heavy Rain), 其 類 型 就 是 標 準 的 冒 險 遊 戲 圖 2-16 暴 雨 殺 機 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : 本 研 究 重 繪 ) 29
43 在 遊 戲 中, 玩 家 必 須 按 照 劇 情 的 發 展, 分 別 操 作 四 個 遊 戲 角 色 :Ethan Mars;Madison Paige;Norman Jayden;Scott Shelby 遊 戲 的 劇 情 圍 繞 著 一 起 連 續 綁 架 殺 人 案, 而 玩 家 必 須 藉 由 四 個 角 色 的 觀 點 理 解 事 情 的 真 相 在 遊 戲 過 程 中, 玩 家 可 以 操 作 角 色 在 地 圖 中 偵 查, 當 遊 戲 角 色 到 達 劇 情 觸 發 點 時, 玩 家 必 須 代 替 遊 戲 角 色 選 擇 他 對 事 件 的 反 應 或 看 法, 而 玩 家 的 選 擇 則 會 影 響 劇 情 的 發 展 (3) 動 作 冒 險 (Action-adventure Game, A-AVG) 動 作 冒 險 遊 戲 結 合 了 動 作 及 冒 險 的 兩 個 要 素, 不 僅 考 驗 玩 家 的 操 作 技 巧, 遊 戲 過 程 中 更 包 含 許 多 解 謎 的 要 素 而 這 些 解 謎 的 要 素 可 能 是 尋 找 某 個 關 鍵 物 品, 或 是 藏 在 地 圖 中 某 一 條 隱 晦 的 路 徑 這 類 遊 戲 通 常 必 須 由 玩 家 操 作 遊 戲 角 色 在 遊 戲 中 探 險 觸 發 劇 情, 同 時 在 遊 戲 劇 情 進 展 的 途 中, 也 會 出 現 層 層 關 卡 及 敵 人 考 驗 玩 家 的 操 作 技 巧 而 Capcom 於 2001 年 在 PS2 平 台 所 發 行 的 惡 魔 獵 人 (Devil May Cry) 系 列 作, 就 是 一 款 結 合 冒 險 與 動 作 元 素 的 遊 戲 圖 2-17 Dmc: 惡 魔 獵 人 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : 30
44 圖 2-17 是 惡 魔 獵 人 最 新 系 列 作 Dmc: 惡 魔 獵 人 的 遊 戲 截 圖 ; 遊 戲 中, 玩 家 必 須 以 第 三 人 稱 視 點 自 由 的 操 作 遊 戲 主 角 Dante 在 地 圖 中 探 索, 若 在 遊 戲 途 中 遇 到 敵 人, 則 可 操 作 Dante 使 用 巨 劍 手 槍 或 從 任 務 中 取 得 的 武 器, 與 敵 人 搏 鬥 同 時, 在 遊 戲 劇 情 進 展 的 過 程 中, 玩 家 也 必 須 在 某 些 關 卡 進 行 偵 查, 突 破 遊 戲 所 設 下 的 謎 題 或 陷 阱 (4) 格 鬥 遊 戲 (Fighting Game, FTG) 格 鬥 遊 戲 最 初 係 發 展 於 大 型 機 台 的 商 用 遊 戲 軟 體, 由 於 這 類 遊 戲 玩 家 之 間 彼 此 的 互 動 性 高, 且 遊 戲 節 奏 明 快 特 別 適 合 發 展 於 大 型 機 台 這 類 需 要 人 潮 匯 集, 同 時 吸 引 玩 家 嘗 試 的 遊 戲 平 台 圖 2-18 快 打 旋 風 4 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : 快 打 旋 風 4/ 快 打 旋 風 4/ 圖 2-18 就 是 一 款 由 Capcom 於 2009 發 行 於 大 型 機 台 PS3 Xbox360 及 PC 的 格 鬥 遊 戲, 快 打 旋 風 系 列 作 快 打 旋 風 4 (Street Fighter IV), 遊 戲 的 進 行 方 式 是 由 兩 名 玩 家 操 作 的 不 同 角 色 ( 單 人 遊 戲 時 則 是 由 系 統 操 作 另 一 名 角 色 ), 面 對 面 作 戰 ; 而 兩 名 玩 家 各 有 相 同 單 位 的 血 量, 彼 31
45 此 必 須 操 作 遊 戲 角 色 互 相 攻 擊, 當 對 方 角 色 血 量 歸 零 則 己 方 角 色 獲 勝 而 遊 戲 角 色 除 了 一 般 攻 擊 左 右 移 動 及 跳 躍, 當 玩 家 輸 入 特 定 的 操 作 指 令, 也 可 使 出 不 同 的 組 合 技 必 殺 技 (5) 角 色 扮 演 遊 戲 (Role Playing Game, RPG) 角 色 扮 演 遊 戲 的 特 徵, 除 了 由 玩 家 扮 演 遊 戲 中 的 角 色, 遊 戲 的 養 成 特 性 也 是 一 個 關 鍵 要 素 隨 著 遊 戲 進 度 及 劇 情 發 展, 角 色 能 力 也 會 隨 著 逐 漸 增 強 ; 此 類 遊 戲 通 常 會 將 遊 戲 角 色 的 能 力 量 化, 而 玩 家 則 可 以 從 每 一 場 戰 鬥 中 取 得 經 驗 值, 其 經 驗 值 的 累 積 將 會 使 角 色 的 能 力 逐 漸 增 強 與 動 作 遊 戲 不 同 的 是, 動 作 遊 戲 考 驗 的 是 玩 家 的 操 作 技 術, 而 角 色 扮 演 類 遊 戲, 則 需 要 玩 家 花 心 思 於 角 色 能 力 的 養 成 而 Square Enix (Square Enix Holdings Co., Ltd.) 的 Final Fantasy 系 列 作, 就 是 角 色 扮 演 類 遊 戲 中 具 代 表 性 的 作 品 該 系 列 於 1987 年 在 FC 主 機 ( 日 本 Nintendo 公 司 發 行 的 第 三 代 家 用 遊 戲 主 機 ) 平 台 發 行 第 一 代 作 品 Final Fantasy, 至 今 已 發 行 至 第 15 代 圖 2-19 Final Fantasy VII 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : 32
46 而 該 系 列 的 第 七 代 作 品 Final Fantasy VII 也 被 國 內 知 名 電 玩 網 站 巴 哈 姆 特 譽 為 難 以 跨 越 的 RPG 最 高 傑 作 ( 巴 哈 姆 特, 2014) Final Fantasy VII 於 1997 年 在 PS 主 機 發 行, 遊 戲 採 即 時 回 合 戰 鬥 系 統 ; 當 玩 家 組 織 的 團 隊 遇 到 戰 鬥 時, 玩 家 與 敵 方 團 隊 的 每 個 角 色 其 行 動 等 待 時 間 會 各 自 倒 數, 倒 數 完 畢 才 可 選 擇 接 下 來 的 行 動 因 此 每 個 角 色 的 行 動 時 機, 會 依 照 戰 鬥 進 行 的 情 況 而 有 所 改 變, 以 增 添 戰 鬥 進 行 時 的 緊 張 感 而 每 場 戰 鬥 後 所 累 積 的 經 驗 值 則 會 使 角 色 的 等 級 提 升, 角 色 的 血 量 行 動 等 待 時 間 等 能 力 也 會 因 此 增 強 (6) 模 擬 遊 戲 (Simulation Game, SLG) 模 擬 遊 戲 提 供 玩 家 一 個 模 擬 現 實 情 況 或 事 件 的 遊 戲 環 境, 同 時 這 類 遊 戲 也 多 數 沒 有 明 顯 的 結 局, 而 是 依 照 玩 家 對 現 況 的 選 擇 而 繼 續 發 展 本 文 則 將 常 見 的 模 擬 遊 戲 分 為 經 營 模 擬 或 操 作 模 擬 兩 種 類 型 :(a) 經 營 模 擬 類 遊 戲, 這 類 遊 戲 提 供 玩 家 一 個 的 虛 擬 的 環 境, 使 玩 家 模 擬 經 營 特 定 的 目 標, 而 這 些 經 營 目 標 則 因 遊 戲 的 主 題 而 有 所 不 同, 如 經 營 規 劃 一 座 都 市 連 鎖 餐 廳 企 業 甚 至 是 農 場 或 遊 樂 園 知 名 的 經 營 模 擬 類 遊 戲 如 圖 2-21, 該 遊 戲 是 由 Five Minutes 製 作 的 網 頁 版 遊 戲 開 心 農 場 (Happy Farm) 33
47 圖 2-20 開 心 農 場 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : 玩 家 在 遊 戲 中 必 須 經 營 自 己 的 農 場, 透 過 不 斷 播 種 收 成 出 售 農 產 品 的 過 程 累 積 財 富, 逐 漸 擴 大 自 己 農 場 的 規 模 ; 並 且 透 過 社 群 網 站, 玩 家 可 以 在 朋 友 間 比 較 自 己 農 場 的 規 模, 使 遊 戲 的 趣 味 不 只 在 於 農 場 的 經 營, 還 多 了 與 朋 友 相 互 競 爭 的 樂 趣 ;(b) 操 作 模 擬 類 遊 戲, 這 類 遊 戲 則 是 提 供 玩 家 一 個 模 擬 的 操 作 環 境, 使 玩 家 透 過 模 擬 環 境 學 習 操 作 技 術, 常 見 的 操 作 模 擬 遊 戲 如 飛 行 模 擬 電 車 模 擬 或 汽 車 模 擬 等 而 著 名 的 操 作 模 擬 類 遊 戲 如 模 擬 飛 行 X, 該 作 於 2006 年 發 行 於 PC 平 台, 以 擬 真 的 駕 駛 模 擬 使 玩 家 體 驗 飛 行 情 況 圖 2-21 Flight Simulator X 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : 34
48 模 擬 飛 行 X 真 實 模 擬 飛 行 中 所 遇 到 的 任 何 狀 況, 包 括 氣 候 的 變 化 風 向 甚 至 任 何 突 發 的 天 氣 情 況 ( 暴 風 雨 亂 流 閃 電 ), 並 收 錄 座 機 場 ( 包 括 桃 園 國 際 機 場 ) 近 40 座 城 市, 及 任 何 在 飛 行 任 務 中 會 遇 到 的 地 形 同 時 遊 戲 也 針 對 不 同 技 術 程 度 的 玩 家, 設 計 不 同 難 度 的 飛 行 任 務 使 玩 家 在 循 序 漸 進 的 過 程 中, 體 驗 駕 駛 飛 機 的 樂 趣 (7) 戰 略 遊 戲 (Strategy Game) 戰 略 類 遊 戲 通 常 重 視 的 是 玩 家 的 決 策 所 造 成 的 結 果 ; 遊 戲 中, 玩 家 必 須 判 斷 當 時 的 遊 戲 情 況, 作 出 對 自 己 有 利 的 決 策 進 而 取 得 遊 戲 的 勝 利 而 傳 統 的 棋 盤 遊 戲 或 圖 版 遊 戲 也 常 有 其 類 型 的 遊 戲, 如 象 棋 圍 棋 西 洋 棋 等 棋 類 遊 戲, 其 性 質 就 屬 於 戰 略 遊 戲 而 電 子 遊 戲 的 戰 略 類 遊 戲, 常 是 由 玩 家 操 作 在 戰 爭 中 的 某 方 陣 營, 透 過 玩 家 決 策 遊 戲 過 程 贏 得 戰 爭 而 戰 略 遊 戲 的 遊 戲 方 式, 又 因 遊 戲 中 決 策 的 時 機 點 而 分 為 回 合 制 戰 略 遊 戲 及 即 時 戰 略 遊 戲 兩 個 類 型 :(a) 回 合 制 戰 略 遊 戲 (Turn-based strategy, TBS), 在 這 類 遊 戲 的 過 程 中, 玩 家 只 有 在 輪 到 自 己 的 回 合 才 能 決 定 這 回 合 的 行 動, 當 回 合 結 束 則 會 依 順 序 由 另 一 方 陣 營 開 始 他 的 行 動 如 2014 年 由 Blizzard Entertainment 製 作 的 爐 石 戰 記 : 魔 獸 英 雄 傳 (Hearthstone: Heroes of Warcraft), 就 是 一 款 容 易 上 手 的 回 合 制 戰 略 遊 戲 35
49 圖 2-22 爐 石 戰 記 : 魔 獸 英 雄 傳 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : 爐 石 戰 記 : 魔 獸 英 雄 傳 遊 戲 形 式 上 是 一 款 虛 擬 的 卡 牌 遊 戲, 玩 家 必 須 利 用 自 己 蒐 集 到 卡 牌 與 其 他 玩 家 在 網 路 上 進 行 戰 鬥 ; 進 入 戰 鬥 後, 系 統 會 隨 機 決 定 一 方 開 局, 當 己 方 的 行 動 結 束 後, 則 由 對 手 開 始 下 一 回 合 的 攻 勢, 直 至 一 方 玩 家 血 量 歸 零 (b) 即 時 戰 略 遊 戲 (Real-time strategy, RTS), 即 時 戰 略 與 回 合 制 戰 略 不 同 的 是, 即 時 戰 略 的 戰 略 情 況 是 隨 著 時 間 而 不 斷 改 變 的, 而 玩 家 也 必 須 隨 著 遊 戲 的 情 況 隨 時 做 出 決 策, 換 言 之 玩 家 的 決 策 與 遊 戲 的 戰 略 情 況 都 是 即 時 進 行 的 著 名 的 即 時 戰 略 遊 戲 如 1998 年 由 Blizzard Entertainment 發 行 於 PC 平 台 的 星 海 爭 霸 (StarCraft), 而 該 遊 戲 於 2010 年 推 出 續 作 星 海 爭 霸 2: 自 由 之 翼 (StarCraft II: Wings of Liberty) 圖 2-23 星 海 爭 霸 2: 自 由 之 翼 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : 36
50 遊 戲 中, 玩 家 與 敵 對 陣 營 必 須 持 續 競 爭 地 圖 內 有 限 的 礦 產 與 資 源, 擴 大 建 設 並 持 續 的 相 互 爭 戰, 直 到 敵 方 基 地 毀 壞 或 所 有 人 員 死 亡 方 可 獲 得 勝 利 (8) 射 擊 遊 戲 (Shooting Game) 射 擊 遊 戲 包 括 所 有 以 射 擊 為 操 作 方 式 的 遊 戲 ; 嚴 格 來 說, 射 擊 遊 戲 多 少 都 帶 了 一 點 動 作 遊 戲 的 成 分, 或 者 說 射 擊 遊 戲 就 是 屬 於 動 作 遊 戲 的 一 種, 因 為 射 擊 遊 戲 也 需 要 玩 家 熟 練 的 操 作 技 巧 與 快 速 的 動 作 反 應 而 由 於 以 射 擊 為 主 題 的 遊 戲 受 到 玩 家 的 普 遍 歡 迎, 使 得 遊 戲 產 業 將 射 擊 遊 戲 視 為 一 個 專 門 的 遊 戲 類 型 也 正 因 為 這 類 遊 戲 受 到 玩 家 的 歡 迎, 不 少 射 擊 遊 戲 也 衍 生 為 一 整 套 系 列 作, 如 2012 年 發 行 的 絕 對 武 力 : 全 球 攻 勢 (Counter-Strike:Global Offensive) 就 是 由 Valve 公 司 製 作 的 絕 對 武 力 (Counter-Strike) 第 三 部 系 列 作 圖 2-24 絕 對 武 力 : 全 球 攻 勢 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : 37
51 而 玩 家 在 絕 對 武 力 : 全 球 攻 勢 遊 戲 中, 必 須 選 擇 反 恐 組 織 或 恐 怖 組 織 的 陣 營, 與 敵 對 陣 營 進 行 激 烈 槍 戰, 當 敵 對 陣 營 的 玩 家 被 全 數 殲 滅, 即 獲 得 勝 利, 反 之 則 敵 方 勝 利 遊 戲 支 援 線 上 多 人 模 式, 使 玩 家 可 透 過 網 路 與 各 地 不 同 玩 家 組 隊 進 行 槍 戰 遊 戲 的 操 作 採 第 一 人 稱 視 點, 玩 家 將 操 作 小 隊 中 的 一 名 隊 員, 並 可 透 過 滑 鼠 控 制 遊 戲 視 點 透 過 鍵 盤 移 動 位 置, 玩 家 在 遊 戲 中 必 須 尋 找 敵 對 的 玩 家, 進 行 一 場 你 死 我 活 的 激 烈 槍 戰 (9) 運 動 遊 戲 (Sport Game) 運 動 遊 戲 泛 指 所 有 以 運 動 為 主 題 的 遊 戲, 這 類 遊 戲 重 現 體 育 競 賽 的 過 程 與 內 容, 使 玩 家 可 以 透 過 遊 戲 參 與 體 育 競 賽 的 過 程 也 由 於 運 動 遊 戲 再 現 了 體 育 競 賽 的 過 程, 使 得 這 類 遊 戲 多 少 也 帶 了 一 點 模 擬 與 動 作 成 分 而 不 少 的 運 動 類 遊 戲, 隨 著 真 實 世 界 的 賽 事 進 行, 也 依 照 賽 事 推 出 系 列 的 最 新 版 本 如 Electronic Arts 於 2013 年 9 月 發 行 的 FIFA 系 列 最 新 版 本 國 際 足 盟 大 賽 14 圖 2-25 FIFA14 遊 戲 截 圖 資 歷 來 源 : 38
52 遊 戲 中, 玩 家 可 以 挑 選 自 己 屬 意 的 對 伍 進 行 比 賽 遊 戲 的 競 賽 規 則 比 照 真 實 的 足 球 規 則 ( 如 分 數 判 定 犯 規 判 定 延 長 賽 等 ), 而 玩 家 在 遊 戲 中 可 以 任 意 切 換 己 方 球 員 進 行 遊 戲 遊 戲 中, 當 足 球 為 己 方 隊 員 操 控 時, 玩 家 可 以 操 作 隊 員 進 行 傳 球 穿 越 運 球 或 射 門 的 進 攻 行 為, 而 當 足 球 落 入 對 手 腳 下 時, 玩 家 則 可 以 進 行 鏟 球 追 逐 或 呼 叫 隊 友 進 行 包 抄 等 防 禦 行 為 (10) 競 速 遊 戲 (Racing Game) 競 速 遊 戲 泛 指 各 類 以 競 速 為 主 題 的 遊 戲 ; 它 不 侷 限 於 賽 車, 如 賽 艇 飛 行 船 或 機 車 等 追 求 移 動 速 度 的 遊 戲, 都 屬 於 競 速 遊 戲 的 範 圍 競 速 遊 戲 在 早 期 被 歸 類 為 運 動 遊 戲 的 一 種, 但 近 來 競 速 遊 戲 的 發 展 趨 勢, 使 競 速 遊 戲 成 為 一 個 被 玩 家 普 遍 接 受 的 獨 立 分 類 而 競 速 遊 戲 與 運 動 遊 戲 一 樣 的 是, 它 也 同 時 具 備 了 一 些 動 作 與 模 擬 的 成 分 知 名 的 競 速 遊 戲 如 Electronic Arts 於 2009 年 發 行 的 極 速 快 感 : 進 化 世 代 (Need for Speed: Shift), 就 以 細 膩 的 遊 戲 畫 面 及 逼 真 的 物 理 反 應 帶 玩 家 進 入 擬 真 的 競 速 世 界 圖 2-26 極 速 快 感 : 進 化 世 代 遊 戲 截 圖 資 歷 來 源 : 39
53 該 遊 戲 完 整 模 擬 了 賽 車 時 的 各 種 數 據, 如 車 輪 在 不 同 路 面 的 抓 地 力 或 車 體 高 速 前 進 所 產 生 的 真 空 效 應, 甚 至 是 車 體 受 到 撞 擊 的 物 理 反 應 也 忠 實 呈 現, 使 玩 家 彷 彿 置 身 汽 車 駕 駛 艙, 體 驗 速 度 感 對 大 腦 所 產 生 的 刺 激 (11) 節 奏 遊 戲 (Rhythm Game) 節 奏 遊 戲 起 初 風 行 於 大 型 機 台, 玩 家 必 須 跟 隨 系 統 的 提 示 做 出 反 應 ( 打 鼓 彈 吉 他 按 按 鈕 踩 踏 地 板 或 舞 動 身 體 等, 這 些 操 作 的 內 容 是 根 據 大 型 機 台 設 計 的 遊 戲 主 題 而 定 ), 而 系 統 釋 出 提 示 的 時 機 通 常 會 按 照 某 歌 曲 的 節 奏 也 因 為 這 類 遊 戲 的 節 奏 是 伴 隨 著 音 樂 產 生, 因 此 也 有 人 稱 節 奏 遊 戲 為 音 樂 遊 戲 而 1998 年 由 KONAMI 發 行 於 大 型 機 台 的 勁 爆 熱 舞 (Dance Dance Revolution), 就 是 一 款 著 名 的 節 奏 遊 戲 遊 戲 機 台 採 用 四 個 方 向 的 踏 板 作 為 遊 戲 的 互 動 裝 置, 以 玩 家 採 踏 板 的 動 作 模 擬 跳 舞 的 節 奏 感 圖 2-27 勁 爆 熱 舞 遊 戲 實 況 資 料 來 源 : 圖 2-28 勁 爆 熱 舞 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : /12/6/reviews/47232/ 40
54 遊 戲 中, 玩 家 必 須 按 照 系 統 的 指 示 採 踏 相 對 應 的 踏 板, 而 隨 著 遊 戲 難 度 的 提 升, 不 僅 歌 曲 的 節 奏 會 變 快, 甚 至 會 出 現 不 斷 出 現 必 須 雙 腳 同 時 踩 踏 的 指 示 (12) 益 智 遊 戲 (Puzzle Game) 一 般 來 說, 益 智 類 遊 戲 不 講 求 絢 麗 的 遊 戲 特 效, 而 是 讓 玩 家 透 過 思 考 獲 得 遊 戲 的 成 就 感 ; 通 常 這 類 遊 戲 要 求 玩 家 必 須 遵 循 一 些 簡 單 的 規 則, 然 後 透 過 這 些 規 則 累 積 分 數 或 是 尋 求 問 題 的 解 答 如 俄 羅 斯 方 塊 (Tetris) 就 是 一 款 著 名 的 益 智 類 遊 戲 圖 2-29 俄 羅 斯 方 塊 遊 戲 截 圖 資 料 來 源 : 俄 羅 斯 方 塊 該 遊 戲 由 俄 羅 斯 電 腦 工 程 師 阿 列 克 謝 帕 基 特 諾 夫 (Алексей Пажитнов,1956 年 -) 設 計, 並 大 量 授 權 給 其 他 遊 戲 開 發 公 司, 導 致 市 面 上 出 現 許 多 不 同 版 本 的 俄 羅 斯 方 塊 ( 維 基 百 科, 電 子 遊 戲 類 型 - 維 基 百 科, 2014) 41
55 綜 觀 以 上, 可 以 發 現 大 部 分 的 遊 戲 分 類, 是 依 照 遊 戲 與 玩 家 互 動 的 關 係 所 進 行 分 類 這 些 分 類 中, 各 個 類 型 的 遊 戲 其 進 行 方 式 在 本 質 上 都 有 很 大 的 不 同 ; 而 Lundgren & Björk (Sus Lundgren & Staffan Björk, 2003) 則 將 這 些 遊 戲 與 玩 家 互 動 的 方 式 稱 為 遊 戲 機 制 (Game Mechanics), 同 時 Lundgren & Björk 也 認 為 一 個 遊 戲 可 能 包 含 許 多 不 同 的 遊 戲 機 制 體 感 遊 戲 體 感 (Somatosensory system), 在 生 理 學 的 領 域 指 的 是 生 物 的 軀 體 感 覺 ; 如 觸 覺 痛 覺 壓 覺 和 本 體 感 覺, 其 指 涉 的 範 圍 大 約 是 生 物 的 感 官 接 受 器 至 瘠 髓 或 腦 幹 之 間 (Nelson, 2001) 而 電 子 遊 戲 中 的 體 感 遊 戲, 則 是 指 遊 戲 透 過 偵 測 玩 家 的 肢 體 反 應, 直 接 進 行 遊 戲 的 操 作 模 式 而 這 種 操 作 模 式 最 早 是 出 現 於 大 型 機 台 ( 翁 漢 騰, 2013), 如 遊 樂 場 域 常 見 的 摩 托 車 機 台 就 屬 於 一 種 實 現 體 感 操 作 的 互 動 形 式 當 時 而 言, 在 大 型 機 台 上 實 現 體 感 互 動 是 比 較 容 易 的, 遊 戲 機 台 只 要 改 變 控 制 器 的 形 式, 就 可 以 模 擬 玩 家 在 不 同 遊 戲 中 的 情 景 ( 如 射 擊 遊 戲 使 用 光 線 槍 跳 舞 機 使 用 腳 踏 板 等 ) 42
56 圖 2-30 大 型 摩 托 車 機 台 資 料 來 源 : 而 2006 年 Nintendo 推 出 的 家 用 主 機 平 台 Wii, 使 得 體 感 互 動 的 實 現 方 式 有 了 新 的 方 法, 同 時 也 讓 體 感 遊 戲 得 以 進 入 家 中 的 客 廳 Wii 主 機 所 使 用 的 遊 戲 控 制 器 Wii Remote, 擺 脫 了 控 制 器 必 須 依 靠 按 鍵 輸 入 的 限 制 Wii Remote 搭 載 三 軸 加 速 度 感 應 器 及 紅 外 線 發 射 器, 使 遊 戲 系 統 可 利 用 加 速 度 感 應 器 取 得 控 制 器 的 連 續 相 對 位 置 及 加 速 度 ; 並 利 用 紅 外 線 發 射 器 取 得 控 制 器 的 座 標 之 後 再 透 過 資 料 的 判 讀 推 測 玩 家 手 部 的 動 作, 使 玩 家 可 以 藉 由 揮 動 遊 戲 控 制 器 進 行 遊 戲 ( 劉 大 維, 2007) 而 這 種 操 作 方 式 也 被 廣 泛 的 應 用 在 運 動 遊 戲 上, 如 網 球 桌 球 保 齡 球 遊 戲 等 隨 後 幾 年, Sony 也 在 2010 年 於 自 家 遊 戲 平 台 PlayStation 3, 發 表 其 的 體 感 控 制 器 PlayStation Move 其 操 作 模 式 類 似 Wii Remote, 但 內 部 技 術 卻 不 盡 相 同,PlayStation Move 係 利 用 數 位 羅 盤 陀 螺 儀 動 態 感 應 器, 偵 測 控 制 器 的 移 動 方 向 及 力 道 ; 而 控 制 器 頂 端 附 有 發 光 的 球 體, 搭 配 專 用 攝 影 機 可 透 過 影 像 辨 識 取 得 43
57 控 制 器 於 空 間 中 的 位 置 整 體 來 說, PlayStation Move 對 於 動 作 捕 捉 的 精 確 度, 確 實 有 相 當 大 的 進 步 另 外 一 方 面,Microsoft 於 2009 年 的 E3(Electronic Entertainment Expo) 電 玩 展 發 表 Project Natal, Project Natal 為 體 感 互 動 裝 置 開 發 計 畫 ; 其 構 想 是 利 用 一 般 視 訊 攝 影 機, 搭 配 具 深 度 感 知 功 能 的 深 度 攝 影 機, 使 裝 置 所 拍 攝 的 視 訊, 帶 有 現 場 環 境 的 深 度 資 訊 然 而, 透 過 這 些 具 深 度 的 視 訊, 系 統 就 可 以 模 擬 出 現 場 的 三 維 空 間, 進 而 判 斷 玩 家 與 背 景 的 區 別, 以 及 玩 家 目 前 所 做 出 的 動 作 而 Project Natal 所 開 發 的 正 式 產 品 Kinect 於 2010 上 市, 該 裝 置 運 行 於 Microsoft 的 家 用 主 機 Xbox 360, 使 玩 家 可 以 真 正 擺 脫 所 有 的 控 制 器 透 過 Kinect 裝 置, 玩 家 不 須 要 配 戴 任 何 感 應 器, 只 需 要 向 攝 影 機 揮 動 雙 手, 攝 影 機 便 可 以 判 別 玩 家 的 動 作 資 訊, 直 接 控 制 遊 戲 中 的 物 件, 以 最 直 覺 的 反 應 進 行 遊 戲 2.4 電 子 遊 戲 機 制 的 互 動 廣 告 廣 告, 其 本 質 是 要 說 服 觀 眾, 使 觀 眾 相 信 廣 告 所 訴 求 的 價 值, 進 而 轉 化 為 實 際 行 動 ; 廣 告, 是 一 門 溝 通 的 學 問, 透 過 精 心 安 排 的 內 容 引 導 觀 眾 的 想 法 過 去, 廣 告 人 員 著 重 在 廣 告 設 計 前 端 的 策 略 安 排, 研 究 什 麼 產 品 該 用 什 麼 訴 求 搭 配 什 麼 媒 體 以 及 說 給 誰 聽, 而 觀 眾 也 總 是 被 動 地 接 受 廣 告 裡 的 訊 息 但 畢 竟 溝 通 說 服 的 過 程 理 應 是 雙 向 的, 廣 告 人 員 及 消 費 者 44
58 都 應 該 能 參 與 其 中 的 因 此, 一 些 互 動 廣 告 試 著 使 觀 眾 加 入 廣 告 裡, 雖 然 那 並 非 真 正 的 互 動, 只 是 使 觀 眾 掉 進 一 種 與 廣 告 對 話 的 錯 覺 ( 或 許 是 礙 於 當 時 技 術 難 以 實 現 ), 但 這 樣 的 巧 思 還 是 極 富 趣 味 的 另 一 方 面,Murray (1938) 認 為 遊 戲 需 求 (Play Needs) 是 人 類 的 衍 生 需 求 ; 人 類 具 有 追 求 放 鬆 休 閒 保 持 愉 快 心 情 及 自 娛 娛 人 的 天 性, 也 會 為 了 樂 趣 而 玩 遊 戲 而 電 子 遊 戲 的 目 的, 就 是 為 了 滿 足 人 類 的 遊 戲 需 求, 也 隨 著 遊 戲 內 容 的 發 展, 人 類 透 過 玩 遊 戲 得 到 的 娛 樂 或 放 鬆, 不 再 只 是 滿 足 了 人 類 的 遊 戲 需 求, 更 透 過 不 同 遊 戲 的 內 容 完 成 了 玩 家 的 其 他 需 求, 如 角 色 扮 演 類 遊 戲 透 過 練 功 養 成 的 方 式, 耕 耘 遊 戲 角 色, 滿 足 了 玩 家 成 就 展 現 肯 定 的 需 求 ; 經 營 模 擬 類 遊 戲 則 滿 足 了 人 類 成 就 展 現 肯 定 獲 得 建 構 排 序 保 留 的 需 求 換 言 之, 遊 戲 的 樂 趣 不 僅 在 於 娛 樂, 甚 至 是 玩 家 在 遊 戲 中 得 到 了 什 麼, 是 什 麼 讓 玩 家 在 遊 戲 中 流 連 忘 返? 而 這 個 答 案 終 究 還 是 指 向 人 類 內 心 深 層 的 需 求 因 此, 對 遊 戲 的 開 發 人 員 來 說, 如 何 設 計 讓 玩 家 喜 愛 的 遊 戲, 就 必 須 讓 遊 戲 滿 足 玩 家 的 需 求 而 這 個 概 念, 正 好 跟 廣 告 人 員 如 何 設 計 廣 告 的 訴 求 類 似, 兩 者 都 必 須 對 應 人 類 的 某 些 需 求 也 因 為 廣 告 訴 求 與 電 子 遊 戲 遊 戲 性, 在 其 設 計 策 略 的 相 似, 本 文 試 著 以 電 子 遊 戲 機 制 表 達 廣 告 訴 求, 同 時 藉 著 電 子 遊 戲 與 玩 家 的 高 度 互 動 性, 提 升 廣 告 互 動 及 表 達 的 形 式 45
59 本 質 上, 電 子 遊 戲 機 制 對 於 廣 告 訊 息 傳 遞 的 助 益, 同 時 具 備 娛 樂 訴 求 與 參 與 訴 求 兩 種 特 質, 一 方 面 使 消 費 者 在 愉 快 的 遊 戲 刺 激 下, 提 高 對 於 廣 告 訊 息 的 接 受 度 ; 一 方 面 則 藉 由 消 費 者 參 與 遊 戲 的 過 程 中, 使 之 對 廣 告 的 訊 息 產 生 認 同 另 一 方 面, 透 過 電 子 遊 戲 機 制 的 數 位 運 算, 使 得 廣 告 在 實 現 互 動 的 方 式 上, 能 突 破 環 境 與 產 品 功 能 必 須 相 似 的 障 礙 ; 透 過 電 子 裝 置 實 現 互 動, 使 得 廣 告 商 品 的 功 能 不 一 定 得 符 合 環 境 的 功 能, 而 是 能 透 過 電 子 裝 置 模 擬 更 適 當 的 情 境, 並 實 現 更 符 合 產 品 精 神 的 互 動 方 式 換 句 話 說, 唯 有 透 過 電 子 裝 置 運 行 的 遊 戲 機 制, 才 能 破 除 廣 告 設 置 環 境 的 限 制, 因 此 本 文 對 電 子 遊 戲 機 制 的 互 動 廣 告 其 表 現 形 式 的 定 義, 有 以 下 的 詮 釋 : (1) 廣 告 的 遊 戲 機 制 必 須 運 行 於 電 子 裝 置 上 ( 如 數 位 看 板 電 視 電 腦 ); (2) 廣 告 必 須 包 含 至 少 一 個 遊 戲 機 制 另 外, 考 量 觀 眾 進 入 互 動 機 制 的 意 願, 也 同 時 為 了 降 低 廣 告 與 觀 眾 之 間 的 隔 閡, 本 文 將 以 體 感 裝 置 - Kinect 作 為 實 現 廣 告 與 觀 眾 互 動 的 橋 樑 46
60 第 三 章 遊 戲 機 制 分 析 3.1 遊 戲 機 制 (Game Mechanics) 對 於 電 子 遊 戲,Karlsen (2007) 認 為 遊 戲 是 由 兩 種 層 次 的 規 則 組 成, 第 一 個 層 面 是 遊 戲 裡 的 基 本 規 則, 第 二 個 層 面 則 是 遊 戲 裡 社 會 系 統 的 互 動 而 Zimmerman&Salen (2003) 則 認 為, 不 論 多 複 雜 的 遊 戲 最 終 都 可 以 歸 納 為 幾 條 簡 單 的 規 則 這 兩 種 說 法 看 似 大 相 逕 庭, 但 仔 細 推 敲 卻 可 得 出 共 識 ; 再 複 雜 的 遊 戲, 還 是 由 最 基 本 的 遊 戲 單 位 建 構 起 如 天 堂 這 款 線 上 遊 戲, 其 完 整 的 遊 戲 包 括 角 色 能 力 系 統 戰 鬥 系 統 交 易 系 統 社 交 系 統 等, 而 這 些 系 統 則 是 由 玩 家 及 系 統 更 細 節 的 互 動 組 成 - 如 戰 鬥 系 統 是 由 攻 擊 者 戰 鬥 流 程 被 攻 擊 者 等 組 成 ; 角 色 能 力 系 統 是 由 血 量 EXP 攻 擊 力 等 組 成 ( 如 圖 3-1) 圖 3-1 天 堂 遊 戲 系 統 概 念 圖 換 言 之, 遊 戲 是 透 過 一 些 基 本 的 單 位 ( 或 流 程 ) 組 成 系 統, 而 系 統 間 又 會 透 過 不 同 的 事 件 而 產 生 互 動 ; 在 遊 戲 的 一 般 狀 況 時, 戰 鬥 系 統 與 角 色 47
61 能 力 系 統 是 兩 個 獨 立 的 單 位, 而 當 兩 位 玩 家 發 生 戰 鬥 時, 戰 鬥 系 統 則 會 觸 發 凌 駕 於 角 色 能 力 系 統 之 上 ( 如 圖 3-2) 圖 3-2 天 堂 戰 鬥 情 況 系 統 概 念 圖 而 圖 3-1 及 3-2 的 階 層 則 是 一 個 相 對 的 概 念, 當 一 個 系 統 在 遊 戲 中 所 使 用 的 子 系 統 越 多, 則 該 系 統 相 對 高 階, 而 系 統 的 階 層 越 多 則 系 統 性 越 強 Lundgren & Björk (2003) 則 將 這 些 組 成 遊 戲 的 高 階 系 統 視 為 遊 戲 機 制, 同 時 Lundgren & Björk 也 認 為 遊 戲 機 制 的 範 圍 不 容 易 被 精 確 定 義, 本 文 則 認 為 遊 戲 機 制 之 所 以 難 以 被 理 解 或 定 義, 是 因 為 系 統 可 以 指 涉 為 遊 戲 中 所 有 存 在 的 人 事 物, 如 對 比 戰 鬥 系 統 ; 角 色 能 力 系 統, 一 個 代 表 遊 戲 中 的 事 件, 另 一 個 卻 代 表 遊 戲 中 的 資 訊, 這 兩 個 系 統 在 現 實 世 界 常 被 理 解 為 不 同 層 次 的 事 物, 若 將 戰 鬥 事 件 比 為 如 角 色 能 力 同 一 個 層 次 的 物 件, 恐 怕 難 以 被 理 解 但 這 些 系 統 在 遊 戲 世 界 中 不 過 是 一 些 48
62 由 代 碼 組 成 的 行 為 或 敘 述, 當 這 些 系 統 被 以 用 代 碼 實 作, 事 件 及 人 物 的 階 層 關 係 將 被 完 全 打 破, 只 有 在 事 件 發 生 的 同 時, 玩 家 才 能 以 現 實 世 界 的 經 驗 判 斷 其 階 層 關 係 雖 然 Lundgren & Björk 將 這 些 組 成 遊 戲 的 高 階 系 統 稱 為 遊 戲 機 制 但 實 際 上, 即 使 這 些 系 統 確 實 是 構 成 遊 戲 的 單 位, 卻 不 是 所 有 遊 戲 內 的 系 統 都 足 夠 成 為 一 個 遊 戲 機 制, 機 制 還 必 須 滿 足 某 些 條 件, 才 足 夠 成 為 一 個 遊 戲 機 制 Alessi & Trollip (1991) 就 認 為, 遊 戲 至 少 包 含 了 以 下 幾 種 特 性 :(1) 目 標, 目 標 通 常 是 指 遊 戲 所 設 立 的 目 標, 但 也 包 含 玩 家 自 己 在 遊 戲 中 對 自 己 的 要 求 ;(2) 規 則, 規 則 是 遊 戲 進 行 的 條 件, 也 包 含 用 來 限 制 玩 家 行 為 的 規 範 ;(3) 競 爭, 競 爭 是 指 玩 家 在 遊 戲 中 透 過 與 其 他 敵 手 比 較 而 受 到 的 進 步 壓 力, 可 能 來 自 其 他 玩 家 或 是 遊 戲 裡 的 虛 擬 對 手 ;(4) 挑 戰, 挑 戰 是 指 玩 家 在 遊 戲 中 必 須 克 服 的 難 題, 可 能 是 難 解 的 謎 題 或 是 越 來 越 難 的 關 卡 ;(5) 幻 想, 幻 想 是 指 遊 戲 帶 給 玩 家 的 想 像, 使 玩 家 進 入 一 段 非 現 實 的 體 驗 而 感 到 滿 足 ;(6) 安 全, 安 全 是 指 無 論 遊 戲 成 敗, 最 終 都 不 會 對 玩 家 造 成 任 何 實 質 的 損 害 ;(7) 娛 樂, 基 本 上 遊 戲 都 會 帶 給 玩 家 娛 樂 性 然 而, Alessi & Trollip 所 描 述 的 遊 戲 特 性, 基 本 上 是 由 幾 個 不 同 面 向 的 因 素 所 組 成, 目 標 規 則 競 爭 挑 戰 是 玩 家 在 遊 戲 流 程 中 所 會 遭 遇 到 的 狀 況 ; 幻 想 娛 樂 則 是 遊 戲 帶 給 玩 家 的 主 觀 感 受 而 安 全 則 是 遊 戲 的 必 須 要 件, 無 論 如 何 遊 戲 的 成 敗 與 現 實 無 關, 才 能 使 玩 家 進 入 幻 想 的 世 界 49
63 換 言 之, 目 標 規 則 競 爭 挑 戰 是 Alessi & Trollip 認 為 遊 戲 在 系 統 層 面 必 須 具 備 的 要 素 然 而, 以 這 四 項 要 素 檢 視 本 文 整 理 的 12 項 遊 戲 分 類 的 遊 戲 系 統, 則 可 以 整 理 出 表 3-1 表 3-1 各 類 型 遊 戲 系 統 特 性 表 目 標 規 則 競 爭 挑 戰 動 作 遊 戲 冒 險 遊 戲 動 作 冒 險 格 鬥 遊 戲 角 色 扮 演 遊 戲 線 上 角 色 扮 演 遊 戲 經 營 模 擬 遊 戲 操 作 模 擬 遊 戲 回 合 制 戰 略 遊 戲 即 時 制 戰 略 遊 戲 射 擊 遊 戲 運 動 遊 戲 競 速 遊 戲 節 奏 遊 戲 益 智 遊 戲 代 表 該 類 遊 戲 具 備 這 項 要 素 透 過 表 3-1, 可 以 得 知 大 部 分 的 遊 戲 都 具 備 目 標 及 規 則 這 兩 個 特 性, 而 挑 戰 及 競 爭 則 是 依 照 遊 戲 的 類 型 及 規 則 變 動 的 換 言 之, 目 標 及 規 則 是 建 立 遊 戲 系 統 的 基 本 架 構, 而 競 爭 及 挑 戰 則 是 其 目 標 及 規 則 的 表 現 因 此, 根 據 表 3-1, 本 文 認 為 遊 戲 機 制 的 定 義 除 了 系 統 同 時 具 備 目 標 及 規 則 之 外, 還 必 須 使 玩 家 從 系 統 中 至 少 感 受 到 競 爭 的 壓 力 或 者 遊 戲 難 度 提 升 其 中 一 項 以 下, 本 文 將 對 遊 戲 機 制 於 構 成 要 素 及 部 分 共 通 特 性, 提 出 更 完 整 的 脈 絡 說 明 50
64 3.2 遊 戲 機 制 的 構 成 要 素 原 則 上 玩 遊 戲 這 個 動 作, 可 視 為 一 個 連 續 的 過 程 ; 玩 家 進 入 遊 戲 後, 操 作 遊 戲 中 的 角 色 ( 或 物 件 ) 進 行 互 動, 而 遊 戲 在 接 受 玩 家 的 操 作 後 依 照 規 則 將 玩 家 帶 進 下 一 個 階 段, 在 重 複 一 些 循 環 後, 達 成 某 些 條 件 最 終 完 成 遊 戲 換 言 之, 若 將 遊 戲 視 為 一 個 流 程 ; 在 流 程 中 限 制 玩 家 行 為 及 決 定 玩 家 下 一 步 的 就 是 規 則 ; 而 流 程 結 束 的 條 件 就 是 目 標 圖 3-3 則 是 將 Dmc: 惡 魔 獵 人 的 遊 戲 機 制 以 遊 戲 系 統 的 角 度, 將 其 模 式 圖 像 化 後 的 結 果 51
65 開 始 遊 戲 玩 家 操 作 角 色 在 遊 戲 中 探 索 是 否 遇 敵 否 是 進 入 戰 鬥 模 式 否 是 否 觸 發 劇 情 是 是 否 勝 利 否 是 否 ( 角 色 死 亡 ) 是 否 為 最 後 一 關 是 是 否 進 入 下 一 關 否 (BOSS 戰 ) 是 完 成 遊 戲 開 始 / 結 束 膠 囊 狀 符 號 在 一 般 流 程 圖 中, 代 表 這 個 流 程 開 始 或 結 束 子 流 程 矩 形 符 號 在 一 般 流 程 圖 中, 代 表 處 理 程 序 ; 而 在 本 文 繪 製 的 遊 戲 機 制 流 程 中, 用 來 代 表 進 入 另 一 個 子 流 程, 而 子 流 程 會 在 結 束 後 回 到 現 在 的 流 程 流 程 判 斷 菱 形 符 號 在 一 般 流 程 圖 中 代 表 判 斷, 用 來 判 斷 條 件 是 否 成 立, 而 判 斷 的 結 果 只 有 成 立 或 不 成 立 兩 種 選 擇 圖 3-3 Dmc: 惡 魔 獵 人 遊 戲 流 程 圖 52
66 以 下 是 本 文 在 整 理 各 類 遊 戲 流 程 圖 後, 對 應 Alessi & Trollip 於 遊 戲 機 制 系 統 層 面 的 特 性 整 理 後, 歸 納 出 遊 戲 機 制 的 構 成 要 素, 及 其 在 流 程 圖 中 所 對 應 的 元 件 流 程 如 圖 3-3, 要 滿 足 一 個 遊 戲 機 制 的 最 基 本 條 件, 即 至 少 該 系 統 必 須 是 一 個 流 程 流 程 代 表 一 整 個 遊 戲 的 開 始 到 結 束, 而 圖 3-3 是 Dmc: 惡 魔 獵 人 整 個 遊 戲 從 開 始 新 遊 戲 到 完 全 破 關 的 流 程 而 除 了 遊 戲 的 開 始 到 結 束, 流 程 也 可 以 只 是 某 一 個 關 卡 或 某 一 個 機 制 ( 如 : 戰 鬥 模 式 ) 的 流 程 規 則 在 遊 戲 流 程 中, 規 則 至 少 包 含 了 兩 個 層 面 :(1) 玩 家 行 為 規 則, 行 為 規 則 包 含 所 有 用 來 限 制 玩 家 行 為 的 規 則, 以 Dmc: 惡 魔 獵 人 為 例, 玩 家 在 遊 戲 中 能 對 遊 戲 角 色 所 做 的 所 有 操 作 指 令 如 : 攻 擊 移 動 閃 避 等 即 為 玩 家 行 為 規 則 而 在 圖 3-3 中, 玩 家 行 為 規 則 代 表 的 則 是 指 操 作 角 色 在 遊 戲 中 探 索 及 進 入 戰 鬥 模 式 兩 個 子 流 程 內 對 玩 家 的 操 作 行 為 所 做 的 限 制 ; (2) 遊 戲 流 程 規 則, 遊 戲 流 程 規 則 則 是 用 來 判 斷 遊 戲 進 行 的 進 度, 如 Dmc: 惡 魔 獵 人 遊 戲 中 劇 情 的 觸 發 及 是 否 發 生 BOSS 戰 等 遊 戲 進 度 的 判 斷 若 以 圖 3-3 為 分 析 對 象, 則 所 有 的 流 程 判 斷 符 號 即 可 視 為 遊 戲 流 程 規 則 53
67 簡 言 之, 規 則 包 含 了 遊 戲 對 玩 家 所 有 的 限 制 ( 玩 家 能 做 什 麼 不 能 做 什 麼 ), 也 決 定 了 遊 戲 中 玩 家 當 下 的 進 度 目 標 大 部 分 的 遊 戲 中, 遊 戲 的 結 束 條 件 對 玩 家 而 言, 就 是 玩 家 的 目 標 因 此, 目 標 即 是 規 則 中 結 束 流 程 的 條 件 如 圖 3-3 中, 完 成 遊 戲 的 條 件 為 是 否 為 最 後 一 關 是 換 言 之, 將 遊 戲 完 成 至 最 後 一 關 即 為 Dmc: 惡 魔 獵 人 的 遊 戲 目 標 而 某 些 沒 有 結 束 條 件 的 遊 戲 ( 如 線 上 角 色 扮 演 遊 戲 經 營 模 擬 遊 戲 ), 這 類 遊 戲 多 是 要 玩 家 在 遊 戲 的 流 程 中 不 斷 探 索 發 展, 因 此 這 些 類 型 的 遊 戲 則 被 視 為 沒 有 明 確 目 標 的 遊 戲 另 外, 目 標 其 實 是 以 玩 家 角 度 命 名 的, 有 些 遊 戲 機 制 其 結 束 條 件 與 玩 家 的 目 標 並 不 相 關, 但 本 文 仍 視 其 流 程 結 束 條 件 為 目 標 ( 如 在 一 定 時 間 內 拿 到 最 高 分 的 投 籃 遊 戲, 其 流 程 結 束 條 件 為 時 間 結 束, 而 玩 家 的 實 際 目 標 為 盡 量 取 得 高 分 ) 3.3 遊 戲 機 制 的 流 程 特 性 上 述 之 流 程 規 則 目 標 是 構 成 遊 戲 流 程 的 基 本 架 構, 而 本 文 將 各 類 遊 戲 的 遊 戲 機 制 轉 換 為 流 程 圖 後, 整 理 其 脈 絡 發 現 遊 戲 機 制 可 歸 納 出 以 下 幾 種 特 性 54
68 3.3.1 回 合 回 合 一 詞 的 中 文 意 思, 是 指 古 代 車 戰 時 兩 軍 進 逼 而 合, 兩 軍 戰 車 交 戰 錯 過 後 需 回 頭 再 戰 的 情 景, 如 此 一 回 一 合 而 稱 回 合 而 後 在 中 國 的 象 棋 遊 戲 中, 回 合 被 引 指 對 戰 雙 方 各 走 完 一 回 的 單 位 而 從 許 多 不 同 類 型 的 遊 戲 機 制 中 發 現, 遊 戲 機 制 其 實 是 使 玩 家 以 各 種 不 同 方 式 的 回 合 進 行 遊 戲, 玩 家 必 須 不 斷 重 複 著 類 似 的 遊 戲 流 程, 一 回 又 一 回, 直 到 觸 發 某 些 條 件 才 得 以 跳 離 迴 圈 再 舉 圖 3-3 為 例, 若 實 際 進 入 該 流 程, 則 會 發 現 玩 家 必 須 不 斷 重 複 某 個 類 似 的 模 式, 若 從 玩 家 的 角 度 將 玩 家 在 圖 3-3 中 所 經 過 的 路 徑 紀 錄 下 來, 則 可 以 得 到 類 似 圖 3-4 所 表 現 的 流 程 路 徑 第 一 回 合 第 二 回 合 第 三 回 合 最 後 回 合 遊 戲 開 始 探 索 探 索 進 入 戰 鬥 模 式 探 索 進 入 戰 鬥 模 式 探 索 進 入 戰 鬥 模 式 探 索 進 入 戰 鬥 模 式 進 入 戰 鬥 模 式 探 索 探 索 進 入 戰 鬥 模 式 (boss 戰 ) 探 索 進 入 戰 鬥 模 式 (boss 戰 ) 探 索 進 入 戰 鬥 模 式 (boss 戰 ) 探 索 進 入 戰 鬥 模 式 (boss 戰 ) 進 入 戰 鬥 模 式 (boss 戰 ) 觸 發 劇 情 觸 發 劇 情 觸 發 劇 情 觸 發 劇 情 觸 發 劇 情 結 束 遊 戲 圖 3-4 Dmc: 惡 魔 獵 人 遊 戲 流 程 55
全唐诗28
... 1... 1... 1... 2... 2... 2... 3... 3... 4... 4... 4... 5... 5... 5... 5... 6... 6... 6... 6... 7... 7... 7... 7... 8... 8 I II... 8... 9... 9... 9...10...10...10...11...11...11...11...12...12...12...13...13...13...14...14...14...15...15...15...16...16...16...17...17
More information「香港中學文言文課程的設計與教學」單元設計範本
1. 2. 3. (1) (6) ( 21-52 ) (7) (12) (13) (16) (17) (20) (21) (24) (25) (31) (32) (58) 1 2 2007-2018 7 () 3 (1070) (1019-1086) 4 () () () () 5 () () 6 21 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. ( ) 7 1. 2.
More informationMicrosoft Word - ??????-任天堂.doc
99 年度高級職業學校外語群專題製作競賽 日文組 論文類 第一名 僑泰中學 ゲームキング 任天堂 にんてんどう ゲームキング 任 天 堂 組員 張雅菁 古庭瀓 張佳璇 曹慧虹 指導老師 陳正哲 老師 摘 要 これまで ファミコンは 世 界 の 人 々を 熱 狂 させています 今 ファミコンは 私 達 の 休 日 の 娯 楽 だけではなく 友 達 の 間 の 話 題 になって 家 庭 のつながりが 増
More informationII II
I I II II III 1. 2. 3. III 4. IV 5. 6. 8. 9. 10. 12. IV V V VI VI VII VII VIII VIII IX IX X X XI XI XII XII 1 1 2 2 3 3 4 33 35 4 5 5 6 6 7 ( ) 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17
More information一、
... 1...24...58 - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - i. ii. iii. iv. i. ii. iii. iv. v. vi. vii. viii. ix. x. - 9 - xi. - 10 - - 11 - -12- -13- -14- -15- C. @ -16- @ -17- -18- -19- -20- -21- -22-
More informationMicrosoft Word - MP2018_Report_Chi _12Apr2012_.doc
人 力 資 源 推 算 報 告 香 港 特 別 行 政 區 政 府 二 零 一 二 年 四 月 此 頁 刻 意 留 空 - 2 - 目 錄 頁 前 言 詞 彙 縮 寫 及 注 意 事 項 摘 要 第 一 章 : 第 二 章 : 第 三 章 : 第 四 章 : 附 件 一 : 附 件 二 : 附 件 三 : 附 件 四 : 附 件 五 : 附 件 六 : 附 件 七 : 引 言 及 技 術 大 綱 人
More information南華大學數位論文
1 i -------------------------------------------------- ii iii iv v vi vii 36~39 108 viii 15 108 ix 1 2 3 30 1 ~43 2 3 ~16 1 2 4 4 5 3 6 8 6 4 4 7 15 8 ----- 5 94 4 5 6 43 10 78 9 7 10 11 12 10 11 12 9137
More information李天命的思考藝術
ii iii iv v vi vii viii ix x 3 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 5 10 1 2 11 6 12 13 7 8 14 15 16 17 18 9 19 20 21 22 10 23 24 23 11 25 26 7 27 28 12 13 29 30 31 28 32 14 33 34 35 36 5 15 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
More information皮肤病防治.doc
...1...1...2...3...4...5...6...7...7...9...10... 11...12...14...15...16...18...19...21 I ...22...22...24...25...26...27...27...29...30...31...32...33...34...34...36...36...37...38...40...41...41...42 II
More information性病防治
...1...2...3...4...5...5...6...7...7...7...8...8...9...9...10...10... 11... 11 I ...12...12...12...13...14...14...15...17...20...20...21...22...23...23...25...27...33...34...34...35...35 II ...36...38...39...40...41...44...49...49...53...56...57...57...58...58...59...60...60...63...63...65...66
More information中国南北特色风味名菜 _一)
...1...1...2...3...3...4...5...6...7...7...8...9... 10... 11... 13... 13... 14... 16... 17 I ... 18... 19... 20... 21... 22... 23... 24... 25... 27... 28... 29... 30... 32... 33... 34... 35... 36... 37...
More information全唐诗24
... 1... 1... 2... 2... 3... 3... 4... 4... 5... 5... 6... 6... 7... 7... 8... 8... 9... 9...10...10...10...11...12...12...12...13...13 I II...14...14...14...15...15...15...16...16...16...17...17...18...18...18...19...19...19...20...20...20...21...21...22...22...23...23...23...24
More information509 (ii) (iii) (iv) (v) 200, , , , C 57
59 (ii) (iii) (iv) (v) 500,000 500,000 59I 18 (ii) (iii) (iv) 200,000 56 509 (ii) (iii) (iv) (v) 200,000 200,000 200,000 500,000 57 43C 57 (ii) 60 90 14 5 50,000 43F 43C (ii) 282 24 40(1B) 24 40(1) 58
More information-i-
-i- -ii- -iii- -iv- -v- -vi- -vii- -viii- -ix- -x- -xi- -xii- 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-12 1-13 1-14 1-15 1-16 1-17 1-18 1-19 1-20 1-21 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11
More informationMicrosoft Word - 强迫性活动一览表.docx
1 1 - / 2 - / 3 - / 4 - / 5 - I. 1. / 2. / 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9 10 11. 12. 2 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20 21. 22 23. 24. / / 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. II. 1. 2 3. 4 3 5. 6 7 8. 9 10 11 12 13 14. 15.
More information2. 我 沒 有 說 實 話, 因 為 我 的 鞋 子 其 實 是 [ 黑 色 / 藍 色 / 其 他 顏 色.]. 如 果 我 說 我 現 在 是 坐 著 的, 我 說 的 是 實 話 嗎? [ 我 說 的 對 還 是 不 對 ]? [ 等 對 方 回 答 ] 3. 這 是 [ 實 話 / 對 的
附 錄 美 國 國 家 兒 童 健 康 與 人 類 發 展 中 心 (NICHD) 偵 訊 指 導 手 冊 I. 開 場 白 1. 你 好, 我 的 名 字 是, 我 是 警 察 [ 介 紹 房 間 內 的 其 他 人, 不 過, 在 理 想 狀 態 下, 房 間 裡 不 該 有 其 他 人 ] 今 天 是 ( 年 月 日 ), 現 在 是 ( 幾 點 幾 分 ) 我 是 在 ( 地 點 ) 問 你
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D203938BEC7A67EABD7B942B0CAC15AC075B3E6BF57A9DBA5CDC2B2B3B92DA5BFBD542E646F63>
98 年 3 月 11 日 依 本 校 98 學 年 度 招 生 委 員 會 第 1 次 會 議 核 定 大 同 技 術 學 院 98 學 年 度 重 點 運 動 項 目 績 優 學 生 單 獨 招 生 簡 章 大 同 技 術 學 院 招 生 委 員 會 編 印 校 址 :600 嘉 義 市 彌 陀 路 253 號 電 話 :(05)2223124 轉 203 教 務 處 招 生 專 線 :(05)2223124
More informationMicrosoft Word - Paper on PA (Chi)_2016.01.19.docx
立 法 會 發 展 事 務 委 員 會 二 零 一 六 年 施 政 報 告 及 施 政 綱 領 有 關 發 展 局 的 措 施 引 言 行 政 長 官 在 二 零 一 六 年 一 月 十 三 日 發 表 題 為 創 新 經 濟 改 善 民 生 促 進 和 諧 繁 榮 共 享 的 二 零 一 六 年 施 政 報 告 施 政 報 告 夾 附 施 政 綱 領, 臚 列 政 府 推 行 的 新 措 施 和
More information穨學前教育課程指引.PDF
i 1 1.1 1 1.2 1 4 2.1 4 2.2 5 2.3 7 2.4 9 2.5 11 2.6 1 2 1 5 3.1 1 5 3.2 1 5 19 4.1 19 4.2 19 4.3 2 1 4.4 29 4.5 38 4.6 4 3 4.7 47 50 5.1 5 0 5.2 5 0 5.3 6 2 5.4 9 4 5.5 1 2 6 ( ) 1 2 7 ( ) 1 31 ( ) 1
More information35010442-03-phip
[][][] 20102019 480,000 85 16,000 (a) (b)(c) 20102014 20102019 20102019 20102019 20102019 20102019 201020193G/4G *201072.0%201474.6% 5.15.41.6%2019 201575.2%201977.8% * 20155.520195.81.5% (ISP)2010 201420152019
More information眼病防治
( 20 010010) 787 1092 1/32 498.50 4 980 2004 9 1 2004 9 1 1 1 000 ISBN 7-204-05940-9/R 019 1880.00 ( 20.00 ) ...1...1...2...3...5...5...6...7...9... 11...13...14...15...17...18...19...20...21 I II...21...22...23...24...25...27...27...28...29...30...31...33...33...34...36...38...39...40...41...42...43...45
More information中国南北特色风味名菜 _八)
( 20 010010) 7871092 1/32 356.25 4 760 2004 8 1 2004 8 1 11 000 ISBN 7-204-05943-3/Z102 1026.00 ( 18.00 ) ...1...2...2...4...6...7...8...9... 10... 11... 12... 13... 13... 14... 15... 17... 18... 19...
More information穨ecr2_c.PDF
i ii iii iv v vi vii viii 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 26 27 2 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 3 4 41 42 43 5 44 45 46 6 47 48 49 50 51 52 1 53 2 54 55 3 56
More information電腦相關罪行跨部門工作小組-報告書
- ii - - iii - - iv - - v - - vi - - vii - - viii - (1) 2.1 (2) (3) 13.6 (4) 1.6 (5) 21 (6) (7) 210 (8) (9) (10) (11) ( ) ( 12) 20 60 16 (13) ( ) (
More informationi
i ii iii iv v vi vii viii ===== 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ==== 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ==== ==== 20 .. ===== ===== ===== ===== ===== ======.. 21 22 ===== ===== ===== ===== 23 24 25 26 27 28 29 ==== ====
More information发展党员工作手册
发 展 党 员 工 作 问 答 目 录 一 总 论...9 1. 发 展 党 员 工 作 的 方 针 是 什 么? 如 何 正 确 理 解 这 个 方 针?... 9 2. 为 什 么 强 调 发 展 党 员 必 须 保 证 质 量?... 9 3. 如 何 做 到 慎 重 发 展?... 10 4. 如 何 处 理 好 发 展 党 员 工 作 中 的 重 点 与 一 般 的 关 系?...11 5.
More informationi
9 1 2 3 4 i 5 6 ii iii iv v vi vii viii 1 1 1 2 3 4 2 5 6 2 3 2.10 ( 2.11 ) ( 2.11 ) ( 2.9 ) 7 8 9 3 10 5% 2% 4 11 93% (2001 02 2003 04 ) ( ) 2,490 (100%) 5 12 25% (2.57% 25%) 6 (2001 02 2003 04 ) 13 100%
More information39898.indb
1988 4 1998 12 1990 5 40 70.................................................. 40.............................................................. 70..............................................................
More information目 录 院 领 导 职 责... 1 院 长 职 责... 1 医 疗 副 院 长 职 责... 1 教 学 副 院 长 职 责... 2 科 研 副 院 长 职 责... 2 后 勤 副 院 长 职 责... 3 主 管 南 院 区 副 院 长 职 责... 3 党 委 书 记 职 责... 4
目 录 院 领 导 职 责... 1 院 长 职 责... 1 医 疗 副 院 长 职 责... 1 教 学 副 院 长 职 责... 2 科 研 副 院 长 职 责... 2 后 勤 副 院 长 职 责... 3 主 管 南 院 区 副 院 长 职 责... 3 党 委 书 记 职 责... 4 纪 委 书 记 职 责... 5 院 长 办 公 室... 6 院 长 办 公 室 工 作 职 责...
More information(i) (ii) (iii) (iv) (v) (vi) (vii) (viii) (ix) (x) (xi) 60.99%39.01%
48.55% 1998 19986 30%20086 2009 2009 200 (i) (ii) (iii) (iv) (v) (vi) (vii) (viii) (ix) (x) (xi) 60.99%39.01% 200820092010 772 928960200820092010 1512928 201 1. 20091222(2009)7267 20042008 16,980,954.02
More information前 言 根 据 澳 门 特 别 行 政 区 第 11/1999 号 法 律 第 三 条 规 定, 审 计 长 执 行 其 职 责, 已 经 对 财 政 局 提 交 的 2011 年 度 澳 门 特 别 行 政 区 总 帐 目 ( 总 帐 目 ) 进 行 了 审 计 与 2010 年 度 相 同, 本 年 度 的 总 帐 目 由 政 府 一 般 综 合 帐 目 及 特 定 机 构 汇 总 帐 目, 两
More information群科課程綱要總體課程計畫書
核 准 文 號 :102 年 4 月 22 日 臺 教 國 署 高 字 第 1020036237 號 國 立 曾 文 高 級 農 工 職 業 學 校 群 科 課 程 綱 要 總 體 課 程 計 畫 書 (102 學 年 度 入 學 學 生 適 用 ) 中 華 民 國 102 年 04 月 22 日 國 立 曾 文 高 級 農 工 職 業 學 校 群 科 課 程 綱 要 總 體 課 程 計 畫 書 核
More information第一章緒論
國 立 交 通 大 學 理 學 院 科 技 與 數 位 學 習 學 程 碩 士 論 文 教 師 遊 戲 經 驗 與 玩 家 認 同 對 數 位 遊 戲 管 教 態 度 之 探 討 A Study of Game Experience and Player Identity on Teachers Disciplinary Attitude toward Digital Games 研 究 生 : 呂
More informationMicrosoft Word - Panel Paper on T&D-Chinese _as at 6.2.2013__final_.doc
二 零 一 三 年 二 月 十 八 日 會 議 討 論 文 件 立 法 會 CB(4)395/12-13(03) 號 文 件 立 法 會 公 務 員 及 資 助 機 構 員 工 事 務 委 員 會 公 務 員 培 訓 及 發 展 概 況 目 的 本 文 件 介 紹 公 務 員 事 務 局 為 公 務 員 所 提 供 培 訓 和 發 展 的 最 新 概 況, 以 及 將 於 二 零 一 三 年 推 出
More information1 2 6 8 15 36 48 55 58 65 67 74 76 150 152 1 3 1 2 4 2 2001 2000 1999 12 31 12 31 12 31 304,347 322,932 231,047 14,018 16,154 5,665 (i) 0.162 0.193 0.082 (ii) 0.165 0.227 0.082 (iii) 10.08 13.37 6.47 0.688
More information戲劇手冊.PDF
WORKSHOP MASTER model answer 90 , 91 I HELLO 92 II freeze 93 III 94 IV 95 V CATWALK 20 45 96 VI 97 VII React to music 98 VIII give and take 99 100 IX YOUR MIND S EYE 101 smooth action click action 102
More information江苏宁沪高速公路股份有限公司.PDF
- 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - 33.33% ( ) ( ) ( ) 33.33% ( ) ( ) ( ) 1 1 1992 8 3200001100976 1997 6 27 H 12.22 2001 1 16 A 1.5 2001 12 3 503,774.75 14,914,399,845.00 13,445,370,274.00
More information绝妙故事
980.00 III... 1... 1... 4... 5... 8...10...11...12...14...16...18...20...23...23...24...25...27...29...29...31...34...35...36...39...41 IV...43...44...46...47...48...49...50...51...52...54...56...57...59...60...61...62...63...66...67...68...69...70...72...74...76...77...79...80
More information榫 卯 是 什 麼? 何 時 開 始 應 用 於 建 築 中? 38 中 國 傳 統 建 築 的 屋 頂 有 哪 幾 種 形 式? 40 大 內 高 手 的 大 內 指 什 麼? 42 街 坊 四 鄰 的 坊 和 街 分 別 指 什 麼? 44 北 京 四 合 院 的 典 型 格 局 是 怎 樣 的
目 錄 中 華 醫 藥 以 醫 術 救 人 為 何 被 稱 為 懸 壺 濟 世? 2 什 麼 樣 的 醫 生 才 能 被 稱 為 華 佗 再 世? 4 中 醫 如 何 從 臉 色 看 人 的 特 質? 6 中 醫 怎 樣 從 五 官 看 病? 8 中 醫 看 舌 頭 能 看 出 些 什 麼 來? 10 中 醫 真 的 能 靠 一 個 枕 頭, 三 根 指 頭 診 病 嗎? 12 切 脈 能 判 斷
More information_Chi.ps, page Preflight ( _Chi.indd )
on conviction3 5 1. / 2. 14 3. 2 2 3 4. 372 12 5. 6. 1 7. 1 2 i ii iii iv 8. 9. 1 12 2 2 i ii iii i ii iii 3 iv http://www.pcpd.org.hk v i ii iii 4 i ii i / ii 5 1. 2. 3. i ii iii iv v vi 4. 5. 6 6. 7.
More information尿路感染防治.doc
...1...1...2...4...6...7...7...10...12...13...15...16...18...19...24...25...26...27...28 I II...29...30...31...32...33...34...36...37...37...38...40...40...41...43...44...46...47...48...48...49...52 III...55...56...56...57...58
More information心理障碍防治(下).doc
( 20 010010) 787 1092 1/32 498.50 4 980 2004 9 1 2004 9 1 1 1 000 ISBN 7-204-05940-9/R 019 1880.00 ( 20.00 ) ...1...2...2...3...4...5...6...7...8...9...10... 11...12...13...15...16...17...19...21 I ...23...24...26...27...28...30...32...34...37...39...40...42...42...44...47...50...52...56...58...60...64...68
More informationMicrosoft Word - Entry-Level Occupational Competencies for TCM in Canada200910_ch _2_.doc
草 稿 致 省 級 管 理 單 位 之 推 薦 書 二 零 零 九 年 十 月 十 七 日 加 拿 大 中 醫 管 理 局 聯 盟 All rights reserved 序 言 加 拿 大 中 醫 管 理 局 聯 盟, 於 二 零 零 八 年 一 月 至 二 零 零 九 年 十 月 間, 擬 定 傳 統 中 醫 執 業 之 基 礎 文 件 由 臨 床 經 驗 豐 富 之 中 醫 師 教 育 者 及
More informationPage i
况 1 1.1.1 1.1.2 1.1.3 2 2.1 2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4 Page i 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5 2.2.6 2.3 2.3.1 Page ii 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.4 2.4.1 2.4.2 2.4.3 Page iii 2.5 2.5.1 2.6 2.6.1 2.6.2 3 3.1 3.1.1
More informationExecutive Master of Business Administration National Chung Hsing University Master Degree Thesis The Crisis and Opportunity of Taiwan Gaming Industry
國 立 中 興 大 學 高 階 經 理 人 碩 士 在 職 專 班 碩 士 學 位 論 文 台 灣 遊 戲 產 業 發 展 之 危 機 與 轉 機 The Crisis and Opportunity of Taiwan Gaming Industry 指 導 教 授 : 王 精 文 Ching-Wen Wang 研 究 生 : 張 家 銘 Chia-Ming Chang 中 華 民 國 一 O 四
More information捕捉儿童敏感期
目弽 2010 捕捉儿童敏感期 I a mao 2010-3-27 整理 早教资料每日分享 http://user.qzone.qq.com/2637884895 目弽 目彔 目弽... I 出版前言... - 1 竨一章 4 丢孝子癿敂感朏敀乞... - 1 - 妞妞 0 4 岁 海颖 妞妞癿妈妈... - 1 黑白相亝癿地斱... - 1 斵转... - 2 就丌要新帰子... - 2 小霸王...
More information[ ] [ ] Sino-French Life Insurance Co., LTD. ( ) ( ) ( )
Sino French Life Insurance Company Limited 2014 [ ] [ ] Sino-French Life Insurance Co., LTD. ( ) 2 8 1206 100022 ( ) 2005 12 23 ( ) 1 2 010-85288588-8 1 2014 12 31 ( ) 31/12/2014 31/12/2013 5 10,739,871.24
More information世界名画及画家介绍(四).doc
II...1...2...2...3...4...5...7...7...8...9...9...10... 11...12...13...14...15...15...16...18...18...19...20 III...21...21...22...24...24...25...26...27...28...29...30...30...31...33...33...34...35...36...36...37...38...39...40...41...42...43
More information國立中山大學學位論文典藏.PDF
93 2 () ()A Study of Virtual Project Team's Knowledge Integration and Effectiveness - A Case Study of ERP Implementation N924020024 () () ()Yu ()Yuan-Hang () ()Ho,Chin-Fu () ()Virtual Team,Knowledge Integration,Project
More information穨_2_.PDF
6 7.... 9.. 11.. 12... 14.. 15.... 3 .. 17 18.. 20... 25... 27... 29 30.. 4 31 32 34-35 36-38 39 40 5 6 : 1. 2. 1. 55 (2) 2. : 2.1 2.2 2.3 3. 4. ( ) 5. 6. ( ) 7. ( ) 8. ( ) 9. ( ) 10. 7 ( ) 1. 2. 3. 4.
More information14A 0.1%5% 14A 14A.52 1 2 3 30 2
2389 30 1 14A 0.1%5% 14A 14A.52 1 2 3 30 2 (a) (b) (c) (d) (e) 3 (i) (ii) (iii) (iv) (v) (vi) (vii) 4 (1) (2) (3) (4) (5) 400,000 (a) 400,000300,000 100,000 5 (b) 30% (i)(ii) 200,000 400,000 400,000 30,000,000
More information(Chi)_.indb
1,000,000 4,000,000 1,000,000 10,000,000 30,000,000 V-1 1,000,000 2,000,000 20,000,00010,000,0005,000,000 3,000,000 30 20% 35% 20%30% V-2 1) 2)3) 171 10,000,00050% 35% 171 V-3 30 V-4 50,000100,000 1) 2)
More information國立中山大學學位論文典藏.PDF
I II III IV V VI VII VIII IX X 苷 XI XII 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
More information01repc.doc
I....1 II. III. IV....1...3...5 V.... 12 VI. VII. VIII. IX.... 14... 18... 21... 21 1... 22 2... 23 3... 25 4 (D3 ).. 26 5 ( )... 27 01repc.doc - 1 - ( 1) ( ) - 2 - - 3 - http://www.csb.gov.hk/hkgcsb/psc
More information樹 木 管 理 專 責 小 組 報 告 人 樹 共 融 綠 滿 家 園
樹 木 管 理 專 責 小 組 報 告 人 樹 共 融 綠 滿 家 園 序 言 我 們 都 愛 樹, 愛 那 鬱 鬱 葱 葱 的 綠 意, 愛 那 股 清 新 的 氣 息, 更 愛 那 溽 暑 中 遍 地 搖 曳 的 斑 斕 樹 蔭 人 與 樹 本 應 是 那 麼 近, 但 去 年 8 月 赤 柱 塌 樹 意 外, 卻 令 我 們 赫 然 發 現, 樹 木 原 來 也 可 以 潛 藏 著 危 險,
More information緒 言 董 事 會 宣 佈, 為 能 更 具 效 率 調 配 本 集 團 內 的 資 金 有 效 降 低 集 團 的 對 外 貸 款, 並 促 進 本 集 團 內 公 司 間 的 結 算 服 務, 於 2016 年 9 月 30 日, 本 公 司 中 糧 財 務 與 管 理 公 司 訂 立 財 務
香 港 交 易 及 結 算 所 有 限 公 司 及 香 港 聯 合 交 易 所 有 限 公 司 對 本 公 告 的 內 容 概 不 負 責, 對 其 準 確 性 或 完 整 性 亦 不 發 表 任 何 聲 明, 並 明 確 表 示, 概 不 對 因 本 公 告 全 部 或 任 何 部 分 內 容 而 產 生 或 因 倚 賴 該 等 內 容 而 引 致 的 任 何 損 失 承 擔 任 何 責 任 JOY
More information01repc_gb.doc
I....1 II. III. IV....1...3...5 V.... 12 VI. VII. VIII. IX.... 14... 18... 21... 21 1... 22 2... 23 3... 25 4 (D3 ).. 26 5 ( )... 27 01repc_gb.doc - 1 - (1) ( ) - 2 - - 3 - http://www.csb.gov.hk/hkgcsb/psc
More information智力测试故事
II 980.00 ... 1... 1... 1... 2... 2... 2... 3... 3... 3... 3... 4... 4... 5... 5... 6... 6... 7... 7... 8... 8... 8... 9... 9...10...10...10 I II...11...11...11...12...13...13...13...14...14...14...15...15...15...16...16...17...17...18...18...19...19...19...19...20...20...21...21...21
More informationA i
XINHUA WINSHARE PUBLISHING AND MEDIA CO., LTD. 811 A 4 16 10 3011 11 15 8 H HH 183 17M * ... 1.... 4.... 4 A... 5... 13... 14... 15... 15... 15... 16 i A 1.00 A A 98,710,000 A H H 1.00 1 11 8 10 30 8 A
More informationTeaching kit_A4_part4.indd
4 ( 學 生 ) i. 認 識 專 題 研 習 甚 麽 是 專 題 研 習? 專 題 研 習 是 學 會 學 習 的 其 中 一 個 關 鍵 項 目 學 生 根 據 自 己 或 老 師 所 訂 立 的 主 題, 依 照 本 身 的 興 趣 和 能 力, 在 老 師 的 指 導 下, 擬 定 研 習 題 目, 設 定 探 討 的 策 略 和 方 法, 進 行 一 系 列 有 意 義 的 探 索 歷
More information(b) 3 (a) (b) 7 (a) (i) (ii) (iii) (iv) (v) (vi) (vii) 57
(i) (ii) (iii) A. 123 2 3(1) (2) (i) 41 (ii) (iii) 121 4(3) (i) (ii) (iii) 123A 3 (a) 56 (b) 3 (a) (b) 7 (a) (i) (ii) (iii) (iv) (v) (vi) (vii) 57 (viii) (ix) (x) 4B(2)(d) (e) (f) (xi) (xii) (b) (a) (i)
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20A4A4B0EAB371AB4FB3E65FA4A4A4E5AAA95F5F32303133>
香 港 德 輔 道 中 71 號 永 安 集 團 大 廈 9 樓 電 話 :2867 0888 傳 真 :3906 9906 查 詢 熱 線 :3187 5100 中 國 通 意 外 急 救 醫 療 計 劃 保 單 投 保 人 以 一 份 投 保 書 及 聲 明 謹 向 中 銀 集 團 保 險 有 限 公 司 ( 下 稱 本 公 司 ) 申 請 下 述 保 險 該 份 投 保 書 及 聲 明 已 被
More informationvi 黃 帝 內 經 即 學 即 用 別 做 反 自 然 的 事 053 成 年 人 應 該 斷 奶 055 吃 肉 吃 素 因 人 而 異 057 要 分 清 飢 和 餓 058 生 活 現 代 化 與 本 能 退 化 061 調 神 就 是 調 節 奏 063 想 冬 泳, 先 問 問 自 己
目 錄 001 第 一 講 道 法 自 然 養 生 首 先 要 找 對 方 向 003 健 身 不 同 於 健 體 006 隨 順 自 然 的 節 拍 008 調 和 的 重 要 013 吃 飯 的 講 究 017 飲 水 的 學 問 021 喝 適 合 自 己 的 茶 025 起 居 作 息 要 規 律 029 形 與 神 俱 靠 甚 麼 031 還 原 現 場 033 039 第 二 講 背 道
More information奇闻怪录
... 1... 1... 2... 3... 3... 4... 4... 5... 5... 6... 8... 9... 10... 10... 11... 11... 13... 13... 14... 14... 15... 16... 17... 21 I ... 22... 23... 23... 24... 25... 25... 26... 27... 28... 29 UFO...
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D205B345DB5D8AE4CACD732303135AECAAFC5C1C9C1DCBDD0AB48A4CEB3F8A657AAED>
華 夏 盃 全 國 全 國 數 學 奧 林 匹 克 邀 請 賽 ( 華 南 賽 區 ) 晉 級 賽 比 賽 詳 情 : 一 比 賽 對 象 : 小 學 一 至 六 年 級 中 學 一 二 年 級 二 比 賽 日 期 及 時 間 : 年 2 月 15 日 ( 星 期 日 ) 小 學 組 小 一 級 小 二 級 小 三 級 小 四 級 小 五 級 小 六 級 時 間 13:10~1:20 13:10~1:20
More information中医疗法(下).doc
( 20 010010) 787 1092 1/32 498.50 4 980 2004 9 1 2004 9 1 1 1 000 ISBN 7-204-05940-9/R 019 1880.00 ( 20.00 ) ...1...2...3...4...13...15...17...17...24...25...26...26...28...28...29...31...31...33...33
More information14.07 25% 100% 14 14.07 25% 75% 14 (i)(ii) (iii) 2
HUAJUN HOLDINGS LIMITED * 377 A 1,700,000,000 2,006,000,000 11.52% 11.52% 1 14.07 25% 100% 14 14.07 25% 75% 14 (i)(ii) (iii) 2 (I) 1,700,000,000 2,006,000,000 A 629,629,629 A 1,700,000,000 2,006,000,000
More information1956 12 1955 101 1 1957 443 1956 237 s s i 39 424 401 iii 9 ix 31 iv 15 iii 2 Vi 46 i 24 VI iii 25 III i 7 III viii 9 I V 1 I vi 8 225 1480 I ii 10 IV viii 4 639 559 113 [ 384 322 ] III
More information30,000,000 75,000,000 75,000, (i) (ii) (iii) (iv)
30,000,000 75,000,000 75,000,000 24 (i) (ii) (iii) (iv) # * 1,800,000 1,800,000 15% 3,400,000 3,400,000 15% 4,200,000 4,200,000 10% 8,600,000 8,600,000 10% 12,600,000 12,600,000 88% 10% 16,000,000 16,000,000
More information13.09(2) XIVA 60%
Shanghai Haohai Biological Technology Co., Ltd.* 6826 60% 13.09(2) XIVA 60% 360,000,000 409,090,909 5% 25% H H 1 13.09(2) XIVA 60% 1. 2. 1 2 60% (%) (%) 60 24 20 8 20 8 60 60% 40% 1 360,000,000 409,090,909
More information中華民國 年 月 日
104 年 12 月 8 日 本 校 105 學 年 度 研 究 所 招 生 委 員 會 第 1 次 會 議 通 過 本 校 研 究 所 招 生 委 員 會 編 製 國 立 屏 東 科 技 大 學 105 學 年 度 碩 士 班 暨 碩 士 在 職 專 班 招 生 簡 章 本 簡 章 請 自 行 下 載 不 另 販 售 考 生 一 律 採 網 路 報 名 國 立 屏 東 科 技 大 學 研 究 所
More informationuntitled
UNIS TECHNOLOGY STRATEGY SUN EAST TECHNOLOGY INVESTMENT LIMITED (HOLDINGS) LIMITED * 365 CAPITAL 11 24 25 31 32 3334 52 1 8 18322 * .................................................. ii........................................................
More informationUniversity of Science and Technology of China A dissertation for master s degree Research of e-learning style for public servants under the context of
中 国 科 学 技 术 大 学 硕 士 学 位 论 文 新 媒 体 环 境 下 公 务 员 在 线 培 训 模 式 研 究 作 者 姓 名 : 学 科 专 业 : 导 师 姓 名 : 完 成 时 间 : 潘 琳 数 字 媒 体 周 荣 庭 教 授 二 一 二 年 五 月 University of Science and Technology of China A dissertation for
More informationMicrosoft PowerPoint - 第三講 故事類別.ppt
第 三 講 故 事 的 類 別 一 般 分 類 : 神 話 童 話 民 間 科 技 奇 幻 歷 史 寓 言 武 俠 愛 情 文 學 勵 志 笑 話 博 客 來 暢 銷 書 排 行 (2007/9 data) 電 影 分 類 : TOP1 哈 利 波 特 (7): 死 神 的 聖 物 Harry Potter and the Deathly Hallows 2005 年 暢 銷 書 排 行 2006
More information第 二 輯 目 錄.indd 2 目 錄 編 寫 說 明 附 : 香 港 中 學 文 憑 中 國 語 文 科 評 核 模 式 概 述 綜 合 能 力 考 核 考 試 簡 介 及 應 試 技 巧 常 用 實 用 文 文 體 格 式 及 寫 作 技 巧 綜 合 能 力 分 項 等 級 描 述 練 習 一
作 出 發 者 : 劉 梓 淩 版 : 精 工 出 版 社 行 : 精 工 印 書 局 香 港 銅 鑼 灣 道 168 號 電 話 :2571 1770 2554 1247 傳 真 :2806 0974 2873 2412 網 二 O 一 一 年 址 :http://www.jingkung.com 初 版 版 權 所 有, 翻 版 必 究 如 未 獲 得 本 公 司 同 意, 不 得 用 任 何
More informationI. 1-2 II. 3 III. 4 IV. 5 V. 5 VI. 5 VII. 5 VIII. 6-9 IX. 9 X XI XII. 12 XIII. 13 XIV XV XVI. 16
125-0834I/1405/GH I. 1-2 II. 3 III. 4 IV. 5 V. 5 VI. 5 VII. 5 VIII. 6-9 IX. 9 X. 10-11 XI. 11-12 XII. 12 XIII. 13 XIV. 14-15 XV. 15-16 XVI. 16 I. * ++p ++ p ++ ++ * ++p ++ ++ ++p 1 2 ++ ++ ++ ++ ++ I.
More information就財務委員會委員審核2015至16年度開支預算所提出初步問題的答覆
索 引 財 務 委 員 會 審 核 二 零 一 五 至 一 六 年 度 節 會 議 綜 合 檔 案 名 稱 :DEVB(W)-2-c1.docx 問 題 編 號 委 員 姓 名 總 目 綱 領 DEVB(W)001 2007 陳 恒 鑌 159 - DEVB(W)002 0152 陳 偉 業 159 (4) 起 動 九 龍 東 DEVB(W)003 0701 陳 婉 嫻 159 (2) 文 物 保
More informationuntitled
CHONGQING INTERNATIONAL ENTERPRISE INVESTMENT CO.,LTD. I II III IV V VI ...7...10...11...13...13...14...15...15...21...32...50...53...54...56...56...56.59...61...61...66...69...72...74...74...75...75...75...77
More informationA Study on Grading and Sequencing of Senses of Grade-A Polysemous Adjectives in A Syllabus of Graded Vocabulary for Chinese Proficiency 2002 I II Abstract ublished in 1992, A Syllabus of Graded Vocabulary
More informationuntitled
1 a. 2008 2009 1 1 23 27 321 39 1 27 2 3 7 8 15 16 17 18 1 2009 1 12009 7 1 1 Cash Flow Statement Statement of Cash Flows 3 27 8 14 2 132 1. a. 200840 2009 7 1 2009 2 2010 3 24 4 32 5 1 6 1 7 8 2 6 9 7-14
More information第 2 頁 (a) 擔 任 機 場 擴 建 統 籌 辦 總 監 的 首 席 政 府 工 程 師 職 位 第 3 點 ) ; (b) 擔 任 ( 機 場 擴 建 統 籌 辦 ) 的 首 長 級 丙 級 政 務 官 職 位 ; 以 及 (c) 擔 任 總 助 理 ( 機 場 擴 建 統 籌 辦 ) 的
財 務 委 員 會 人 事 編 制 小 組 委 員 會 討 論 文 件 2015 年 11 月 4 日 總 目 158- 政 府 總 部 : 運 輸 及 房 屋 局 ( 運 輸 科 ) 分 目 000 運 作 開 支 請 各 委 員 向 財 務 委 員 會 提 出 下 述 建 議, 即 由 財 務 委 員 會 批 准 當 日 起, 在 運 輸 及 房 屋 局 運 輸 科 機 場 擴 建 工 程 統
More informationMicrosoft Word - report final.doc
殘 疾 人 士 無 障 礙 運 輸 需 要 研 究 調 查 報 告 書 目 錄 I. 撮 要 II. III. IV. 前 言 調 查 目 的 文 獻 回 顧 V. 調 查 方 法 VI. 調 查 結 果 VII. 分 析 及 討 論 VIII. 建 議 IX. 鳴 謝 I. 撮 要 殘 疾 人 士 在 日 常 生 活 上 面 對 不 少 困 難 與 挑 戰, 健 全 人 士 未 必 可 以 身 同
More informationA % 100% 15 A 5% (i) (ii) 6% 2
01052 7 0 % (i) (ii) 1,949,938,435.74 (i) 1,792,000,000.00 (ii) 157,938,435.74 70% 1 A 98.06 25 25% 100% 15 A 5% (i) (ii) 6% 2 1. (a) (b) (i) (ii) A (iii) B A B (c) A B 98.6441% 1.3559% 70% 68.6441% A
More informationcgn
3654 ( 571 ) 88(4) 2014 3 31 10766 10778 2014 3 31 ( ) 2 21 ( ) 2014 3 31 10768 10778 6 9 1. ( ) 2. 3. 4. 5. 2014 6 3 ( ) 10768 10778 ( ) 2014 3 31 ( 622 ) 11 80 2014 3 31 2014 6 3 10 8 2014 3 31 ( ) 2014
More information最新监察执法全书(七十五).doc
.................... I II.............................. ................................. III IV......................... V................................ ........................... VI .............................
More information中山大學學位論文典藏.PDF
I II III IV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 2. 12 13 1.1 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 9 53 54 55 56 57 58 59 1 60 61 62 63
More information叩开第九艺术之门 电子游戏(计算机互动交互艺术)概述
电 子 游 戏 概 论 叩 开 第 九 艺 术 之 门 孙 祺 舜 编 著 高 等 教 育 出 版 社 高 等 教 育 电 子 音 像 出 版 社 1 内 容 简 介 全 书 共 分 为 四 部 分, 共 二 十 个 章 节 第 一 部 分 为 电 子 游 戏 发 展 概 述, 通 过 电 子 游 戏 发 展 进 程 中 的 重 要 事 件 与 游 戏 平 台, 引 领 学 生 了 解 电 子 游
More information中医疗法(上).doc
( 20 010010) 787 1092 1/32 498.50 4 980 2004 9 1 2004 9 1 1 1 000 ISBN 7-204-05940-9/R 019 1880.00 ( 20.00 ) ...1...1...1...2...4...5...7...13...15...17...18...19...21...23...24...24...26...26...27 I ...28...29...30...30...31...32...33...34...35...36...37...39...40...41...42...43...43...45...46...47...47...48
More information九龍城區議會
九 龍 城 區 議 會 食 物 環 境 衞 生 事 務 委 員 會 第 十 次 會 議 記 錄 日 期 : 2013 年 7 月 11 日 ( 星 期 四 ) 時 間 : 下 午 2 時 30 分 地 點 : 九 龍 城 民 政 事 務 處 會 議 室 出 席 者 : 主 席 : 黃 以 謙 議 員 副 主 席 : 黃 潤 昌 議 員 委 員 : 李 慧 琼 議 員, JP ( 於 下 午 3 時
More information香 港 舞 蹈 總 會 北 京 舞 蹈 學 院
報 名 規 則 : I. 保 送 教 師 資 格 : 香 港 舞 蹈 總 會 主 辦 二 零 一 六 年 秋 季 趣 學 堂 幼 兒 舞 蹈 課 程 評 核 報 名 及 規 則 ( 請 於 報 名 前 詳 細 閱 讀 整 份 文 件 ) 學 生 必 須 由 認 可 教 師 保 送 參 加 評 核, 而 以 下 為 認 可 教 師 的 資 格 : i. 持 有 由 香 港 舞 蹈 總 會 頒 發 之
More information中国石化齐鲁股份有限公司
2004 2004 3 4 6 9 13 14 15 22 24 26 49 1 2004 9 2 2004 SINOPEC QILU COMPANY LTD. 0533-3583728 lifan@qilu.com.cn 0533-7512530 baoweisong@163.net 0533-3583718 255086 qlsh600002@126.com http://www.qilu.com.cn
More information(As at 28
内 地 与 香 港 关 于 建 立 更 紧 密 经 贸 关 系 的 安 排 ( 安 排 ) 常 见 问 答 个 别 行 业 : 法 律 服 务 法 律 服 务 ( 18) I 受 聘 于 内 地 律 师 事 务 所 1 II 律 师 事 务 所 联 营 组 织 2 III 香 港 律 师 事 务 所 驻 内 地 代 表 机 构 ( 代 表 处 ) 4 I V 最 低 居 留 条 件 6 V 律 师
More information5498 立 法 會 2013 年 3 月 27 日 李 國 麟 議 員, S.B.S., J.P. 林 健 鋒 議 員, G.B.S., J.P. 梁 君 彥 議 員, G.B.S., J.P. 黃 定 光 議 員, S.B.S., J.P. 湯 家 驊 議 員, S.C. 何 秀 蘭 議 員 李
立 法 會 2013 年 3 月 27 日 5497 會 議 過 程 正 式 紀 錄 2013 年 3 月 27 日 星 期 三 上 午 11 時 正 會 議 開 始 出 席 議 員 : 主 席 曾 鈺 成 議 員, G.B.S., J.P. 何 俊 仁 議 員 李 卓 人 議 員 涂 謹 申 議 員 陳 鑑 林 議 員, S.B.S., J.P. 梁 耀 忠 議 員 劉 皇 發 議 員, 大 紫
More informationAdobe Photoshop PDF
i ii iii 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 16000 12000 8000 4000 8,592 6,860 9,368 7,703 8,472 10,510 9,422 12,299 10,493 13,944
More information奥运风云榜(上).doc
...1 1920...3 1896 2004...5...8...8 9... 11 8 9...13...14...16...20...31...36 TP10...39...46...47...49...49 I II...50 2004 2008...52...56...59...64...67 1500...68...69...70...71...76...82...86...89...92
More information婴幼儿护理(四).doc
I...1 &...6...10 5...15...18...21...25...27...29...33...37...38...39 9...40...48...53...57...57 3...58 II...60...61...62...67...70...71...71...72...75...79...80...81...85...86...87...88 20...89...93...94...96...98...99
More informationMicrosoft Word - EDB Panel Paper 2016 (Chi)_finalr
2016 年 1 月 15 日 會 議 討 論 文 件 立 法 會 教 育 事 務 委 員 會 2016 年 施 政 報 告 教 育 局 的 政 策 措 施 行 政 長 官 在 2016 年 1 月 13 日 發 表 其 2016 年 施 政 報 告 本 文 件 旨 在 闡 述 施 政 報 告 中 有 關 教 育 事 務 的 主 要 措 施 2. 培 育 人 才 始 於 教 育 在 教 育 政 策
More informationAn Analysis on the Worth and Develop Trend of the In Game Advertising Platform by Zhu Ding Submitted to the College of Journalism & Communication in p
上 海 外 国 语 大 学 硕 士 学 位 论 文 视 频 游 戏 主 机 植 入 广 告 平 台 发 展 趋 势 分 析 研 究 生 院 传 播 学 2009 级 朱 鼎 指 导 教 师 : 姜 智 彬 2012 年 3 月 1 / 61 An Analysis on the Worth and Develop Trend of the In Game Advertising Platform by
More information34.7 33.6 15.0 6.1 2.7 0.8 8,720 36 25.2 64,480 1,688 146.5 3.2 10,661 685 177.9 5.3 11,783 3,010 95.0 5.0 1 458 193.5 3.0 2 92 1. 2. 3.8 3.0 12 93 33.7 Ipsos 18.29%8.64% 1.2% 94 18 1. 8.0 (i) 95 [ ] (ii)
More information