叩开第九艺术之门 电子游戏(计算机互动交互艺术)概述

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1 电 子 游 戏 概 论 叩 开 第 九 艺 术 之 门 孙 祺 舜 编 著 高 等 教 育 出 版 社 高 等 教 育 电 子 音 像 出 版 社 1

2 内 容 简 介 全 书 共 分 为 四 部 分, 共 二 十 个 章 节 第 一 部 分 为 电 子 游 戏 发 展 概 述, 通 过 电 子 游 戏 发 展 进 程 中 的 重 要 事 件 与 游 戏 平 台, 引 领 学 生 了 解 电 子 游 戏 的 前 世 今 生, 第 二 部 分 为 电 子 游 戏 类 型 概 述, 简 述 主 要 的 电 子 游 戏 的 类 型 发 展 融 合 以 及 未 来 的 走 向 第 三 部 分 为 电 子 游 戏 设 计 概 述, 主 要 结 合 实 例 与 此 前 的 游 戏 类 型 范 例, 详 尽 地 分 析 游 戏 设 计 的 基 本 思 路, 并 在 此 基 础 上 对 未 来 游 戏 的 发 展 态 势 做 基 础 性 的 分 析 第 四 部 分 为 电 子 游 戏 制 作 概 述, 结 合 众 多 国 内 外 游 戏 开 发 以 及 游 戏 公 司 运 营 实 例 向 读 者 介 绍 游 戏 的 基 本 研 发 运 营 的 模 式 与 理 念 并 为 针 对 有 志 于 从 事 游 戏 产 业 的 读 者 罗 列 并 介 绍 成 为 游 戏 从 业 人 员 所 需 要 的 基 本 职 业 素 养, 以 及 如 何 进 入 相 关 产 业 的 方 式 与 基 本 途 径 全 书 最 后 还 附 常 用 电 子 游 戏 术 语 英 汉 对 照 表, 可 供 读 者 参 阅 光 盘 主 要 内 容 为 电 子 教 学 PPT 文 件, 可 便 于 教 师 作 为 上 课 教 案, 亦 可 为 同 学 自 学 之 用 2

3 目 录 第 一 部 分 电 子 游 戏 发 展 概 述 5 第 二 部 分 电 子 游 戏 类 型 概 述 88 第 三 部 分 电 子 游 戏 设 计 概 述 207 第 四 部 分 电 子 游 戏 制 作 概 述 269 3

4 第 一 部 分 电 子 游 戏 发 展 概 述 4

5 第 一 章 游 戏 的 起 源 5

6 我 们 所 了 解 研 究 的 电 子 游 戏 ( 或 者 说 是 计 算 机 交 互 娱 乐 技 术 ), 无 论 其 外 在 形 式 是 如 何 多 样, 然 而 其 内 在 属 性 依 然 归 结 于 游 戏 这 种 古 老 的 行 为 简 而 言 之, 当 下 的 电 子 游 戏 其 本 质 就 是 游 戏 在 信 息 化 平 台 下 的 存 在 演 变 和 发 展 方 式 在 此 让 我 们 追 根 溯 源, 探 究 一 下 游 戏 究 竟 为 何 物 6

7 一 什 么 是 游 戏? 1 以 直 接 获 得 快 感 ( 包 括 生 理 和 心 理 的 愉 悦 ) 为 主 要 目 的 2 主 体 参 与 互 动 主 体 参 与 互 动 是 指 主 体 动 作 语 言 表 情 等 变 化 与 获 得 快 感 的 刺 激 方 式 及 刺 激 程 度 有 直 接 联 系 游 戏 行 为 + 游 戏 载 体 的 统 合 就 是 我 们 所 说 的 游 戏 7

8 二 游 戏 的 起 源 根 据 现 有 的 技 术 手 段 和 科 学 论 证, 游 戏 这 种 行 为 的 萌 发 点 要 远 远 早 于 常 人 的 认 知 甚 至 当 我 们 还 没 有 真 正 意 义 上 成 为 一 个 人 时, 游 戏 行 为 已 经 某 种 程 度 的 出 现 当 母 亲 十 月 怀 胎 的 时, 胎 儿 在 成 长 到 第 九 个 月 之 后, 便 会 出 现 一 些 非 生 存 性 本 能 之 外 的 举 动 例 如 胎 儿 会 在 胎 盘 中 做 各 种 动 作, 甚 至 是 某 种 意 义 的 嬉 戏 虽 然, 类 似 现 象 不 能 简 单 的 归 结 为 游 戏 行 为, 然 而, 这 些 行 为 的 本 体 已 经 有 了 某 些 游 戏 的 迹 象 8

9 三 游 戏 是 一 种 跨 物 种 界 限 的 次 本 能 匪 夷 所 思 的 是, 美 国 著 名 生 物 及 生 态 学 家 奥 德 姆 (Eugene Pleasants Odum) 经 过 系 统 严 谨 的 长 期 研 究 后 发 现, 即 便 是 野 生 动 物 也 有 游 戏 行 为 的 出 现, 甚 至 出 现 一 些 群 体 性 的 游 戏 行 为 然 而, 如 何 去 解 释 野 生 动 物 的 非 生 存 需 要 的 游 戏 行 为, 至 今 仍 无 定 论 正 如 同 我 们 无 法 解 释 动 物 的 游 戏 行 为 一 样, 我 们 也 很 难 用 一 个 确 切 的 理 论 或 者 科 学 的 逻 辑 去 解 释 我 们 为 何 会 游 戏, 又 是 为 何 会 去 游 戏 这 似 乎 又 一 次 验 证 了 游 戏 是 一 种 次 本 能, 一 种 跨 物 种 界 限 的 次 本 能 9

10 四 原 始 社 会 人 类 游 戏 行 为 的 基 本 演 化 过 程 早 期 的 人 类 游 戏 行 为 只 是 个 体 间 的 活 动, 并 没 有 交 流 的 对 象 但 随 着 语 言 的 出 现 和 一 些 人 类 种 族 间 基 本 的 沟 通 信 号 的 确 立, 游 戏 行 为 中 开 始 出 现 人 际 之 间 的 交 流 而 随 着 人 类 进 一 步 的 发 展 与 进 化, 当 能 人 (Homo abilis) 直 立 人 (Homo rectus) 以 及 尼 安 德 特 人 (Homo eanderthalensis) 等 进 化 形 态 比 较 成 熟 的 人 种 出 现 后, 人 类 逐 步 开 始 掌 握 了 一 些 简 单 的 原 始 石 器 的 制 造 和 使 用 方 法, 并 且 逐 渐 在 长 期 的 进 化 过 程 中, 进 一 步 掌 握 了 如 何 控 制 火 等 自 然 现 象 的 方 法 在 这 个 阶 段 中, 游 戏 由 次 本 能 个 体 的 独 立 行 为 发 展 成 群 体 行 为, 甚 至 渐 渐 显 现 了 某 种 社 会 性 行 为 10

11 五 原 始 游 戏 的 样 式 与 形 态 及 其 演 变 在 这 个 时 期 中, 游 戏 的 一 些 基 本 形 态 开 始 萌 发 人 们 逐 渐 有 了 游 戏 规 则 ( 游 戏 方 式 ) 这 个 概 念 当 然, 原 始 形 态 中 所 谓 的 游 戏 规 则 非 常 模 糊, 甚 至 有 些 混 沌 并 不 是 我 们 当 下 所 定 义 的 有 着 一 系 列 准 则 的 游 戏 规 则 概 念 更 确 切 地 说 就 是 一 种 模 糊 的 游 戏 方 式, 或 者 说 游 戏 存 在 的 一 种 表 征 德 国 哲 学 家 海 德 格 尔 曾 经 说 过 思 维 便 是 世 间 最 令 人 愉 悦 的 游 戏, 这 似 乎 也 是 一 种 对 游 戏 的 诠 释 11

12 六 一 些 古 老 的 游 戏 图 1-1 图 1-2 围 棋 是 一 种 古 老 的 游 戏, 起 源 于 中 国, 如 图 1-1 所 示 国 际 象 棋 又 称 为 欧 洲 象 棋 或 者 西 洋 棋, 如 图 1-2 所 示 12

13 思 考 题 1. 哪 些 是 游 戏 最 基 本 的 特 性? 2. 为 什 么 说 游 戏 是 一 种 跨 物 种 界 限 的 次 本 能? 3. 原 始 的 游 戏 样 式 分 为 哪 些? 13

14 第 二 章 电 子 游 戏 的 前 世 今 生 14

15 一 与 电 子 游 戏 诞 生 相 关 的 重 要 学 者 及 技 术 萌 芽 15

16 冯. 诺 依 曼 (John von Neumann) 和 他 的 二 进 制 以 及 存 储 程 序 思 想 美 籍 匈 牙 利 人,1903 年 12 月 28 日 生 于 匈 牙 利 的 布 达 佩 斯, 父 亲 是 银 行 家, 家 境 富 裕 ( 图 2-1) 冯 诺 依 曼 从 小 聪 颖 过 人, 兴 趣 广 泛, 读 书 过 目 不 忘 年 冯 诺 依 曼 相 继 在 柏 林 大 学 和 汉 堡 大 学 担 任 数 学 讲 师 1930 年 接 受 了 美 国 普 林 斯 顿 大 学 客 座 教 授 的 职 位, 西 渡 美 国 次 年, 他 成 为 普 林 斯 顿 大 学 的 第 一 批 终 身 教 授, 那 时, 他 还 不 到 30 岁 图

17 1944~l945 年 间, 冯 诺 依 曼 形 成 了 现 今 所 用 的 将 一 组 数 学 过 程 转 变 为 计 算 机 指 令 语 言 的 基 本 方 法, 当 时 的 电 子 计 算 机 ( 如 ENIAC) 缺 少 灵 活 性 普 适 性 冯 诺 依 曼 关 于 机 器 中 的 固 定 的 普 适 线 路 系 统, 关 于 流 图 概 念, 关 于 代 码 概 念 为 克 服 以 上 缺 点 作 出 了 重 大 贡 献 冯 诺 依 曼 还 和 摩 尔 小 组 一 起, 写 出 了 一 个 全 新 的 存 贮 程 序 通 用 电 子 计 算 机 方 案 EDVAC, 1951 年,EDVAC 计 算 机 宣 告 完 成 如 图 2-2 所 示 图

18 阿 兰 麦 席 森 图 灵 (Alan Mathison Turing) 以 及 他 的 人 工 智 能 思 想 1936 年, 图 灵 ( 图 2-3) 向 伦 敦 权 威 的 数 学 杂 志 投 了 一 篇 论 文, 题 为 论 数 字 计 算 在 决 断 难 题 中 的 应 用 在 这 篇 开 创 性 的 论 文 中, 图 灵 给 可 计 算 性 下 了 一 个 严 格 的 数 学 定 义, 并 提 出 著 名 的 图 灵 机 (Turing Machine) 的 设 想 图 灵 机 不 是 一 种 具 体 的 机 器, 而 是 一 种 思 想 模 型, 可 制 造 一 种 十 分 简 单 但 运 算 能 力 极 强 的 计 算 机 装 置, 用 来 计 算 所 有 能 想 象 得 到 的 可 计 算 函 数 装 置 由 一 个 控 制 器 和 一 根 假 设 两 端 无 界 的 工 作 带 ( 起 存 储 器 的 作 用 ) 组 成 工 作 带 被 划 分 为 大 小 相 同 的 方 格, 每 一 格 上 可 书 写 一 个 给 定 字 母 表 上 的 符 号 控 制 器 可 以 在 带 上 左 右 移 动 这 篇 外 行 人 看 来 是 云 里 雾 里 的 文 章, 内 行 人 则 称 它 是 阐 明 现 代 计 算 机 原 理 的 开 山 之 作, 并 将 图 灵 所 设 想 的 机 器 冠 以 理 想 计 算 机 的 名 称 这 虽 然 只 是 一 台 纸 上 谈 兵 的 图 灵 机, 但 现 代 通 用 计 算 机 确 实 是 用 相 应 的 程 序 来 完 成 任 何 设 定 好 的 任 务 这 一 理 论 奠 定 了 整 个 现 代 计 算 机 的 理 论 基 础 图

19 1950 年, 图 灵 来 到 曼 彻 斯 特 大 学 任 教, 同 时 还 担 任 该 大 学 自 动 计 算 机 项 目 的 负 责 人 同 年 10 月, 写 出 划 时 代 之 作 机 器 能 思 考 吗? 也 正 是 这 篇 文 章, 为 图 灵 赢 得 了 一 顶 桂 冠 人 工 智 能 之 父 图 灵 第 一 次 提 出 了 机 器 思 维 的 概 念 他 逐 条 反 驳 了 机 器 不 能 思 维 的 论 调, 还 对 智 能 问 题 从 行 为 主 义 的 角 度 给 出 了 定 义, 由 此 提 出 一 假 想 : 即 一 个 人 在 不 接 触 对 方 的 情 况 下, 通 过 一 种 特 殊 的 方 式, 和 对 方 进 行 一 系 列 的 问 答, 如 果 在 相 当 长 时 间 内, 他 无 法 根 据 这 些 问 题 判 断 对 方 是 人 还 是 计 算 机, 那 么, 就 可 以 认 为 这 个 计 算 机 具 有 同 人 相 当 的 智 力, 即 这 台 计 算 机 是 能 思 维 的 这 就 是 著 名 的 图 灵 测 试 (Turing Testing) 当 时 全 世 界 只 有 几 台 电 脑, 根 本 无 法 通 过 这 一 测 试 但 图 灵 预 言, 未 来 一 定 会 有 电 脑 通 过 图 灵 测 试 不 幸 的 是,1954 年, 图 灵 因 误 食 有 毒 物 品, 英 年 早 逝 19

20 二 电 子 游 戏 的 诞 生 与 电 子 计 算 机 诞 生 这 般 证 据 确 凿, 甚 至 上 升 到 法 律 判 定 的 情 况 不 同, 关 于 电 子 游 戏 的 诞 生 说 法 各 异 大 体 上 有 以 下 几 种 比 较 公 认 的 说 法 根 据 现 存 的 资 料, 最 早 的 电 子 游 戏, 或 者 说 最 早 关 于 电 子 游 戏 的 成 型 戏 设 想 可 以 追 溯 到 1947 年, 阴 极 射 线 管 娱 乐 装 置 的 设 计 由 Thomas T. Goldsmith Jr. 与 Estle Ray Mann 在 美 国 专 利 注 册 该 专 利 于 1947 年 1 月 25 日 申 请 并 于 1948 年 12 月 14 日 获 得 批 准 该 设 计 描 述 用 了 8 个 真 空 管 以 模 拟 导 弹 对 目 标 发 射, 包 括 使 用 许 多 旋 钮 以 调 整 导 弹 航 线 与 速 度 因 为 当 时 计 算 机 图 形 无 法 以 电 子 化 显 示, 小 型 目 标 仍 旧 以 单 层 透 明 版 画 上 后 覆 盖 于 屏 幕 上 20

21 双 人 网 球 (Table-Tennis Game) 直 至 1958 年 的 秋 天, 纽 约 布 鲁 克 海 文 国 家 实 验 室 (Brookhaven National Laboratories) 工 作 的 物 理 学 家 Willy Higinbotham 为 了 使 参 观 者 提 升 兴 趣, 于 是 利 用 示 波 器 与 类 比 计 算 机 创 造 出 了 第 一 款 成 型 的 电 子 游 戏 双 人 网 球 ( 如 图 2-4) 双 人 网 球 显 示 了 简 化 的 网 球 场 侧 视 图, 其 特 点 在 于 一 个 重 力 控 制 的 球 得 打 过 网 当 然 这 里 所 说 的 网 球 场 和 网 球 更 多 的 是 一 种 经 过 美 化 的 说 法, 其 实 当 时 真 正 的 游 戏 就 是 几 个 在 示 波 器 上 的 可 移 动 的 光 点 Willy Higinbotham 还 为 为 游 戏 提 供 了 两 个 盒 子 状 控 制 器, 在 控 制 器 上 拥 有 可 以 改 变 轨 道 和 击 球 的 控 制 电 钮 图

22 空 间 大 战 1961 年, 正 在 麻 省 理 工 学 院 (MIT) 就 读 的 包 括 Steve Russell 在 内 的 几 名 学 生, 利 用 学 院 一 部 新 DEC PDP-1 计 算 机 编 写 了 一 个 名 为 空 间 大 战 的 游 戏 该 游 戏 让 两 名 玩 家 对 战, 他 们 各 自 控 制 一 架 可 发 射 导 弹 的 太 空 飞 行 器, 而 画 面 中 央 则 有 个 为 飞 行 器 带 来 巨 大 危 险 的 黑 洞 这 游 戏 最 终 在 新 DEC 计 算 机 上 发 布, 并 且 借 助 了 之 后 出 现 的 科 研 机 构 系 统 间 的 网 络 得 到 广 泛 传 播 正 是 空 间 大 战 出 现, 使 得 电 子 游 戏 这 个 概 念 逐 渐 的 被 更 多 的 人 所 认 识 图

23 Atari 的 成 功 作 为 最 早 的 电 子 游 戏 公 司 之 一 的 Atari 的 名 字 也 来 源 于 最 古 老 的 游 戏 之 一 的 围 棋 在 日 本 的 围 棋 术 语 中 Atari 意 为 小 心, 这 一 步 有 危 险, 大 体 类 似 于 象 棋 里 的 将 军 的 意 思 23

24 Atari 成 立 之 初 的 业 务 重 点 仍 然 放 在 街 机 上 这 一 次, 他 们 获 得 了 成 功, 世 界 上 第 一 台 被 接 受 的 业 务 机 就 是 Atari 推 出 的 以 乒 乓 球 为 题 材 的 游 戏 机 Pong( 如 图 2-6) 据 说 当 年 Atari 的 工 程 师 把 这 台 机 器 放 在 加 利 福 尼 亚 Sunnyvale 市 的 一 家 弹 子 房 内, 两 天 之 后 弹 子 房 的 老 板 就 找 上 门 来 说 机 器 出 了 故 障, 无 论 如 何 不 能 玩 游 戏 了, Atari 的 人 前 去 检 修 的 时 候, 惊 讶 地 发 现, 造 成 故 障 的 原 因 是 玩 家 投 入 的 游 戏 币 把 这 台 机 器 塞 满 了 图

25 Pong 的 成 功 给 了 Atari 极 大 的 信 心, 他 们 开 始 计 划 推 出 家 用 版 本 1975 年 推 出 由 Bob Brown 和 Harold Lee 所 设 计 的 家 用 版 Pong, 并 于 当 年 圣 诞 节 期 间 上 市 惊 人 的 销 售 成 绩 使 得 许 多 企 业 开 始 关 注 电 子 游 戏 这 个 新 兴 的 领 域 25

26 Atari 通 过 购 买 Cyan Engineering 公 司, 进 行 独 立 研 发, 并 取 名 Stella 计 划 (Stella 其 实 是 一 辆 自 行 车 的 名 字 ) 意 图 设 计 出 一 款 真 正 使 用 CPU 作 为 心 脏 的 电 子 游 戏 系 统 然 而, 这 个 想 法 却 被 Intel 的 创 始 人 之 一 Robert Noyce1976 年 率 先 实 现 他 研 发 了 世 界 上 第 一 台 可 换 卡 匣 的 主 机 Fairchild Video Entertainment System, 简 称 VES, 后 改 名 为 Channel F ( 图 2-7) 可 换 游 戏 的 新 观 念 是 未 来 家 用 主 机 的 发 展 方 向, 这 让 Atari 更 加 急 于 完 成 Stella 计 划 Nolan Bushnell 找 上 了 财 力 雄 厚 的 华 纳 通 信 (Warner Communications). 并 以 2800 万 美 金 的 价 格 将 Atari 主 要 股 权 出 售 给 华 纳 通 讯 (Warner Communications), 借 此 加 速 研 发 和 抢 占 市 场 当 他 作 出 这 个 决 定 时, 或 许 自 己 也 没 预 想 到 这 将 改 变 整 个 电 子 游 戏 产 业 图

27 1977 年, 市 场 已 经 厌 倦 了 千 篇 一 律 的 Pong, Atari 于 10 月 份 向 世 人 展 示 了 他 们 的 新 主 机 : Atari Video Computer System, 简 称 Atari VES, 后 改 名 为 Atari2600( 图 2-8) 同 时 上 市 的 还 有 9 款 可 更 换 游 戏 当 年 圣 诞 销 售 旺 季, 市 场 完 全 被 Atari 和 Fairchild 的 新 主 机 所 瓜 分, 其 他 生 产 Pong 的 厂 商, 大 多 就 此 退 出 市 场 虽 然,Atari 占 有 了 大 部 分 的 市 场 份 额, 然 而 由 于 之 前 的 Pong 的 泛 滥 所 带 来 的 信 心 丧 失, 使 得 销 售 量 的 成 长 远 低 于 预 期 根 据 1978 年 的 结 算, Atari 所 生 产 的 80 万 台 主 机, 只 销 售 了 大 约 55 万 台 庞 大 的 赤 字 让 其 母 公 司 必 须 调 度 资 金 来 填 补 缺 口 图

28 1980 年 初,Atari 将 当 时 的 街 机 游 戏 Space Invaders( 小 蜜 蜂 ) ( 图 2-9) 移 植 到 了 Atari VCS 平 台 上, 这 一 举 动 不 仅 使 Atari 主 机 年 销 量 超 过 200 万 台, 更 借 此 刺 激 了 游 戏 卡 带 的 销 售 Atari 在 1980 年 总 计 创 造 了 20 亿 美 金 的 获 利, 成 为 美 国 商 业 史 上 成 长 最 快 的 公 司 之 一 而 后, 仅 1982 一 年 主 机 的 年 销 量 就 突 破 了 800 万 台 图

29 思 考 题 1. 哪 台 机 器 才 是 真 正 意 义 上 的 第 一 台 电 子 计 算 机? 2. 为 什 么 说 双 人 网 球 是 世 界 上 第 一 款 成 型 的 电 子 游 戏? 3. 什 么 才 是 导 致 Atari 帝 国 崩 溃 的 真 正 原 因? 4.Atari 的 崩 溃 又 给 我 们 带 来 什 么 样 的 启 示? 29

30 第 三 章 任 天 堂 的 兴 盛 与 日 本 游 戏 行 业 的 崛 起 30

31 一 任 天 堂 公 司 (Nintendo) 的 发 展 与 日 本 游 戏 产 业 的 起 步 31

32 任 天 堂 的 渊 源 与 历 史 背 景 : 任 天 堂 最 初 名 为 任 天 堂 骨 牌 (Nintendo Koppai) 由 擅 长 工 艺 美 术 的 山 内 房 治 郎 于 1889 年 创 立 于 日 本 京 都 一 条 不 起 眼 的 小 街 上 之 所 以 取 名 任 天 堂 (Nintendo), 意 为 谋 事 在 人, 成 事 在 天 早 期 的 任 天 堂 以 生 产 和 销 售 一 种 名 为 花 札 (Hanafuda) 的 纸 牌 游 戏 而 闻 名 ( 图 3-1) 由 于 山 内 房 治 郎 的 设 计 精 美 和 经 营 得 法, 短 短 几 年 之 内, 就 由 简 陋 的 手 工 作 坊 发 展 成 为 一 家 在 日 本 国 内 有 影 响 力 的 纸 牌 生 产 厂 家 图

33 1949 年, 山 内 积 良 的 孙 子 山 内 溥 ( 图 3-2 ) 担 任 第 三 代 社 长, 从 此 开 始 了 执 掌 任 天 堂 长 达 半 个 世 纪 之 久 的 经 营 传 奇 图

34 1969 年, 任 天 堂 正 式 成 立 了 游 戏 部 门, 称 为 任 天 堂 第 一 开 发 部 在 横 井 军 平 ( 图 3-3) 非 凡 创 意 的 引 导 下, 开 发 了 包 括 超 级 潜 望 镜 爱 情 测 量 仪 等 百 余 种 新 产 品 1974 年, 横 井 军 平 在 接 受 京 都 新 闻 专 访 时 表 示 : 制 作 世 界 最 初 的 发 明, 这 就 是 我 的 创 造 哲 学, 在 不 断 地 竞 争 和 挑 战 中 充 分 体 现 自 我 图

35 任 天 堂 在 明 确 了 自 身 的 经 营 方 针 之 后, 随 后 几 年 内 相 继 推 出 了 由 横 井 军 平 主 导 研 发 的 第 一 款 商 用 便 携 电 子 游 戏 系 统 Game & Watch( 图 3-4), 和 对 于 现 代 电 子 游 戏 操 作 方 式 有 着 里 程 碑 意 义 的 十 字 键 设 计 加 之 在 这 些 年 中 任 天 堂 从 设 计 人 员 到 企 业 运 营 团 队 的 积 淀, 任 天 堂 于 1983 年 7 月 15 日 正 式 推 出 了 日 本 市 场 内 第 一 款 针 对 家 庭 用 户 的 游 戏 系 统 FAMICOM, 全 称 Family Computer, 意 为 家 庭 电 脑, 简 称 FC( 图 3-5) 由 于 其 外 壳 主 要 由 红 色 和 白 色 两 种 色 调 构 成, 在 华 语 地 区 常 被 玩 家 称 为 红 白 机 图 3-4 图

36 权 力 金 制 度 1. 软 件 内 容 必 须 经 任 天 堂 检 查 2. 一 年 内 只 能 制 作 3 款 软 件 3. 卡 匣 全 由 任 天 堂 制 作, 而 在 制 造 卡 匣 的 同 时 任 天 堂 则 会 收 取 数 目 可 观 的 费 用, 这 便 是 权 力 金 36

37 例 如 NAMCO 或 HUDSON 若 要 自 行 生 产 卡 匣, 每 个 卡 匣 要 付 100 日 元 权 利 金, 若 交 给 任 天 堂 生 产, 则 不 须 交 纳 任 何 费 用 至 于 另 外 4 家 游 戏 公 司 泰 托 (TAITO) 卡 普 空 (CAPCOM) 杰 力 可 (JALECO) 和 科 乐 美 (KONAMI), 则 收 取 每 个 卡 匣 700 日 元, 但 仍 可 自 行 生 产 卡 匣 而 其 他 公 司, 权 利 金 则 一 律 为 2000 日 元 通 过 上 述 手 段, 任 天 堂 不 仅 有 效 地 控 制 了 软 件 品 质, 更 通 过 权 力 金 制 度 拿 捏 住 了 软 件 开 发 商 的 命 脉 37

38 任 天 堂 FC 时 代 的 几 款 著 名 的 游 戏 软 件 游 戏 名 : 超 级 马 里 奥 兄 弟 ( 图 3-6) 制 作 商 : 任 天 堂 发 行 商 : 任 天 堂 游 戏 类 型 :ACT 对 应 平 台 :FC 发 售 日 期 :1985 年 图

39 任 天 堂 FC 时 代 的 几 款 著 名 的 游 戏 软 件 游 戏 名 : 魂 斗 罗 ( 图 3-7) 制 作 商 : KONAMI 发 行 商 : KONAMI 游 戏 类 型 :ACT 对 应 平 台 :FC 发 售 日 期 :1988 年 图

40 任 天 堂 FC 时 代 的 几 款 著 名 的 游 戏 软 件 游 戏 名 : 高 桥 名 人 的 冒 险 岛 ( 图 3-8) 制 作 商 : HUDSON 发 行 商 : HUDSON 游 戏 类 型 :ACT 对 应 平 台 :FC 发 售 日 期 :1988 年 图

41 任 天 堂 FC 时 代 的 几 款 著 名 的 游 戏 软 件 游 戏 名 : 双 截 龙 ( 图 3-9) 制 作 商 : DATA EAST 发 行 商 : DATA EAST 游 戏 类 型 :ACT 对 应 平 台 :FC 发 售 日 期 :1987 年 图

42 任 天 堂 FC 时 代 的 几 款 著 名 的 游 戏 软 件 游 戏 名 : 坦 克 大 战 ( 图 3-10) 制 作 商 : NAMCO 发 行 商 : NAMCO 游 戏 类 型 :STG 对 应 平 台 :FC 发 售 日 期 :1985 年 图

43 思 考 题 1.FC 为 什 么 会 如 此 成 功? 2. 什 么 是 任 天 堂 的 权 利 金? 3. 任 天 堂 时 代 与 Atari 时 代 的 相 同 点 与 不 同 点 表 现 在 哪 几 个 方 面? 43

44 第 四 章 逐 鹿 与 革 命 44

45 世 嘉 的 发 展 渊 源 与 背 景 45

46 1954 年, 曾 经 在 驻 日 美 军 服 役 的 美 国 人 David Rosen, 创 立 了 一 间 专 门 做 弹 珠 台 的 小 型 企 业 Service Game Company 1960 年 设 立 了 日 本 娱 乐 物 产, 制 造 了 日 本 最 早 的 投 币 式 自 动 电 唱 机, 并 正 式 成 立 了 公 司 由 于 弹 珠 台 在 驻 日 美 军 中 广 获 赞 誉,David Rosen 在 1965 年, 趁 势 推 出 了 新 款 的 弹 珠 游 戏 机, 并 在 出 厂 之 时 便 打 上 SEGA 的 标 识, 即 为 Service Game 的 简 写 此 后, SEGA 正 式 成 为 世 嘉 公 司 标 识 ( 图 4-1) 图

47 世 嘉 首 台 家 用 游 戏 机 SG-1000 ( 图 4-2) 和 SG-1000II ( 图 4-3) 图 4-2 图

48 1988 年 10 月 29 日, 世 嘉 卷 土 重 来 他 们 推 出 了 第 一 款 普 及 型 家 用 16 位 游 戏 机 MEGA DRIVE, 也 就 是 玩 家 俗 称 的 MD( 图 4-4) 这 款 游 戏 机 采 用 了 摩 托 罗 拉 公 司 所 生 产 的 MC68000 和 一 个 专 门 用 来 处 理 音 乐 的 Z80 作 CPU, 作 为 世 界 上 第 一 款 双 CPU 的 16 位 的 游 戏 机,MD 充 分 显 示 了 16 位 运 算 系 统 的 优 越 性 能 WORK RAM 为 72KB,VRAM 为 64KB, 颜 色 数 有 512 种, 同 显 64 色, 分 辨 率 为 320*240, 拥 有 两 层 的 背 景 卷 轴, 使 得 画 面 更 加 具 有 视 觉 层 次 感 并 且 由 于 专 设 音 频 处 理 而 CPU, 所 以 MD 具 有 6 路 FM 音 源,3 路 PSG 音 源,1 路 PCM 音 源 和 1 路 杂 音 输 出 设 计 更 是 超 前, 不 仅 配 置 了 RF 单 声 道 AV 输 出, 甚 至 还 首 次 引 入 了 RGB 输 出, 这 无 疑 使 电 子 游 戏 的 视 听 效 果 发 生 了 一 个 质 的 飞 跃 图

49 图 4-5 图 4-7 图 4-6 由 于 强 大 的 性 能, 以 及 世 嘉 自 身 在 街 机 领 域 的 霸 主 地 位,MD 一 经 推 出, 便 定 位 于 打 造 家 庭 化 的 街 机 在 此 后 的 一 年 中,MD 共 发 布 了 21 款 游 戏, 不 乏 有 战 斧 ( 图 4-5) 第 一 滴 血 III ( 图 4-6) 大 魔 界 村 ( 图 4-7) 等 优 秀 作 品 令 人 惊 奇 的 是, 在 21 款 游 戏 中, 世 嘉 自 己 开 发 的 游 戏 竟 占 了 17 款, 并 且 大 多 以 移 植 街 机 作 品 为 主 平 台 原 创 游 戏 本 来 就 凤 毛 麟 角, 加 之 第 三 方 软 件 商 开 发 滞 后,MD 看 似 风 光 的 背 后 却 危 机 四 伏 49

50 世 嘉 的 软 件 策 略 与 卡 通 人 物 SONIC 的 问 世 50

51 与 任 天 堂 相 比, 虽 然 世 嘉 也 有 着 一 系 列 优 秀 的 游 戏 产 品, 但 大 多 都 是 街 机 游 戏, 在 家 用 机 平 台 上 并 没 有 独 立 的 游 戏 作 品 并 且 与 任 天 堂 拥 有 马 里 奥 这 样 家 喻 户 晓 的 游 戏 形 象 不 同 的 是, 世 嘉 始 终 没 有 一 个 可 以 代 表 公 司 的 游 戏 形 象, 这 也 使 得 在 与 对 手 竞 争 中 处 于 被 动 51

52 1991 年 6 月 23 日, 由 世 嘉 年 轻 制 作 人 中 裕 司 领 导 下 设 计 的 SONIC the Hedgehog( 刺 猬 索 尼 克 )( 图 4-8) 游 戏 在 北 美 正 式 发 行 此 作 一 上 市 就 广 受 好 评, 销 量 大 增, 此 后 6 月 23 日 也 被 作 为 SONIC 的 生 日 图

53 家 用 游 戏 系 统, 网 络 概 念 的 先 行 者 53

54 世 嘉 虽 然 是 一 家 以 街 机 起 家 的 单 机 游 戏 系 统 开 发 商, 却 是 最 早 尝 试 网 络 化 的 游 戏 开 发 者 之 一 在 MDmodem 计 划 失 败 后 的 第 四 年, 即 1994 年, 世 嘉 联 合 了 时 代 华 纳 TCI 开 办 SEGA Channel( 世 嘉 频 道 ), 成 为 美 国 全 国 性 有 线 网 络 ( 图 4-9) 玩 家 在 家 中 使 用 GENESIS 还 能 通 过 有 线 电 视 网 络 享 受 世 嘉 游 戏 的 乐 趣 图

55 思 考 题 1. SEGA 的 SG1000 失 败 的 原 因 是 什 么? 2. 为 何 早 两 年 发 售 的 MD 却 无 法 占 有 日 本 本 土 的 市 场 份 额? 3. 游 戏 卡 通 人 物 对 于 游 戏 公 司 而 言 有 何 重 要 含 义? 55

56 第 五 章 次 世 代 56

57 索 尼 与 PlayStation 57

58 索 尼 电 脑 娱 乐 公 司, 英 语 全 称 为 Sony Computer Entertainment Inc., 简 称 SCE( 图 5-1)1988 年 由 于 任 天 堂 公 司 FC 的 空 前 成 功, 促 使 了 索 尼 与 任 天 堂 的 合 作, 共 同 开 发 任 天 堂 下 一 代 超 任 (SFC) 的 CD-ROM 主 机 1992 年 5 月 任 天 堂 在 事 先 未 通 知 索 尼 的 情 况 下 单 方 面 毁 约, 改 与 飞 利 浦 合 作, 导 致 双 方 合 作 关 系 的 破 裂 久 多 良 木 健 向 当 时 索 尼 社 长 大 贺 典 雄 提 出 自 行 开 发 游 戏 主 机 的 计 划 在 一 片 反 对 声 中, 大 贺 典 雄 出 乎 意 料 地 十 分 支 持 久 多 良 木 健 1993 年,SCE 正 式 在 东 京 成 立 社 长 由 久 多 良 木 健 担 任, 开 始 进 行 了 代 号 为 PS-X 的 新 一 代 CD-ROM 电 子 游 戏 主 机 的 开 发, 全 力 对 抗 当 时 在 电 子 游 戏 市 场 内 如 日 中 天 的 任 天 堂 图

59 1994 年 12 月 3 日,SCE 推 出 了 PlayStation( 简 称 PS) ( 图 5-2) 首 批 10 万 台 的 PlayStation 在 首 发 当 天 顺 利 售 罄 作 为 第 一 部 销 量 超 过 1 亿 台 的 家 用 机 32 位 机 中 硬 件 设 计 最 为 灵 活 巧 妙 的 主 机,PS 造 价 远 低 于 当 时 同 期 推 出 的 SS (SEGA Saturn), 但 性 能 却 更 高 主 CPU 内 置 的 几 何 变 形 引 擎 使 其 在 3D 画 面 处 理 中 有 极 强 的 优 势 与 潜 力, 在 不 使 用 贴 图 的 情 况 下, 理 论 上 最 多 的 多 边 形 处 理 能 力 个 / 秒, 使 用 贴 图 并 开 启 特 效 后 可 处 理 多 边 形 个 / 秒 同 时 发 售 的 软 件 有 山 脊 赛 车 和 A 列 车 IV 等 8 款 图

60 传 统 游 戏 品 牌 的 溃 败 与 反 思 60

61 松 下 与 3DO 的 黯 然 离 场 1992 年, 在 电 子 艺 界 (EA) 公 司 创 始 人 特 里 普 霍 金 斯 (Trip Hawkins) 发 起 下, 松 下 电 器 (Matsushita) 美 国 电 报 电 话 公 司 (AT&T) 时 代 华 纳 (Time Warner) 美 国 环 球 影 业 公 司 (MCA) 以 及 电 子 艺 界 (EA) 等 共 同 出 资, 联 合 成 立 了 3DO 公 司 意 图 通 过 美 日 多 家 巨 头 的 强 势 联 盟 抢 滩 游 戏 市 场 的 大 蛋 糕 1993 年 1 日, 松 下 公 司 与 3DO 合 作, 推 出 了 REAL-3DO, 全 称 REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY, 中 文 为 真 实 3DO 交 互 式 复 合 游 戏 系 统 ( 以 下 简 称 3DO) 这 便 成 为 了 次 世 代 家 用 游 戏 机 的 先 驱 首 台 32 位 主 机 ( 图 5-3) 图

62 雅 达 利 与 Jaguar 1993 年 11 月, 沉 寂 多 年 的 老 牌 游 戏 厂 商 雅 达 利 ( 图 5-4) 高 调 推 出 了 号 称 64 位 的 游 戏 主 机 Jaguar, 无 论 是 外 形 还 是 功 能 Jaguar 都 比 当 时 的 MD 和 SFC 精 巧 不 少, 甚 至 达 到 了 炉 火 纯 青 的 地 步 Jaguar 的 手 柄 便 是 一 种 极 致 的 表 现, 这 款 手 柄 恐 怕 是 迄 今 为 止 世 界 上 最 复 杂 的 游 戏 操 作 控 制 器, 主 流 的 手 柄 通 常 以 8 个 功 能 键 为 标 准 配 置, 而 Jaguar 仅 控 制 区 的 按 键 就 有 12 个 之 多 如 此 复 杂 的 设 计 让 玩 家 诧 异 的 同 时, 也 给 自 身 挖 掘 了 一 座 墓 碑 图

63 世 嘉 土 星 (SEGA Saturn) SEGA Saturn 的 中 文 名 为 世 嘉 土 星, 简 称 SS( 图 5-5) 之 所 以 以 土 星 命 名, 因 为 这 是 SEGA 公 司 的 第 六 部 家 用 游 戏 主 机, 对 应 太 阳 系 的 第 六 颗 行 星 土 星 (SATURN) 而 得 名 而 在 此 之 前 的 五 部 主 机 分 别 是 SG-1000 MARK II MARK III Master System Mega Drive( 美 版 称 为 GENESIS) 图

64 任 天 堂 与 N64 Nintendo 64, 中 文 称 为 任 天 堂 64, 简 称 N64( 图 5-6) 日 本 任 天 堂 公 司 开 发 的 第 三 代 家 用 电 视 游 戏 机 其 主 处 理 器 为 专 属 设 计 MHz 系 列 64-bit RISC CPU, 带 宽 为 250 MB/S, 运 算 速 度 可 达 93 MIPs ( 百 万 条 指 令 每 秒 ) 并 且 具 有 Z- 缓 冲 抗 锯 齿 纹 理 映 射 三 线 过 滤 Mipmap 插 补 以 及 透 视 校 正 与 环 境 映 射 等 多 项 功 能 N64 是 世 界 上 第 一 台 支 持 mipmapping 和 anti-aliasing 绘 图 技 术 的 家 用 主 机, 从 性 能 上 而 言 无 疑 要 优 于 索 尼 的 PS 以 及 世 嘉 的 SS 图

65 思 考 题 1.SONY 如 何 击 败 任 天 堂 成 为 游 戏 界 新 的 巨 头? 2. 游 戏 主 机 的 性 能 是 否 决 定 主 机 的 成 败? 3. 一 款 游 戏 是 否 能 左 右 主 机 的 命 运? 4.PS 的 成 功 之 处 在 哪 里? 65

66 第 六 章 从 单 机 迈 向 网 络 66

67 一 世 嘉 Dreamcast 与 游 戏 主 机 的 网 络 化 进 程 世 嘉 (SEGA) 于 1998 年 11 月 27 日 推 出 的 游 戏 主 机 Dreamcast, 是 其 网 络 化 理 念 最 佳 的 诠 释 者 Dreamcast, 开 发 代 号 为 妖 刀, 简 称 DC( 图 6-1) 主 处 理 器 为 日 立 SH-4 32 BIT RISC CPU(200 MHz), 其 浮 点 运 算 能 力 高 达 14G FLOPS, 比 当 时 主 流 的 Pentium II 处 理 器 还 要 高 四 倍 此 外, 其 配 置 的 NEC Power VR2 的 图 形 处 理 器, 更 为 其 提 供 强 大 的 画 面 运 算 支 持 图

68 微 软 XBOX 与 XBOX. Live 在 线 服 务 2001 年 11 月 15 日, 微 软 在 美 国 首 次 发 布 其 家 用 游 戏 平 台 XBOX( 图 6-2) 与 之 前 游 戏 平 台 架 构 以 游 戏 运 行 为 首 要 设 计 因 素 不 同 的 是,XBOX 设 计 似 乎 更 像 是 一 台 优 化 功 能 之 后, 专 注 于 运 行 游 戏 的 个 人 电 脑 (PC) 其 主 芯 片 采 用 的 是 英 特 尔 Pentium III 处 理 器, 内 建 8GB 硬 盘 DVD-ROM 光 驱 以 太 网 卡, 并 且 充 分 支 持 网 络 拓 展 功 能 ( 图 6-3) 图 6-2 图

69 此 后, 微 软 在 XBOX 经 营 基 础 上 继 而 推 出 其 后 续 机 种 XBOX360( 图 6-4), 除 了 继 续 保 持 其 强 大 的 功 能 优 势 以 外, 更 是 以 创 造 一 个 生 动 的 娱 乐 体 验 为 其 核 心 理 念 正 基 于 此, 微 软 更 提 供 给 用 户 独 特 的 娱 乐 体 验, 更 多 地 注 重 人 们 个 性 化 的 游 戏 喜 好 和 游 戏 风 格, 而 不 是 游 戏 本 身 将 用 户 作 为 整 个 娱 乐 体 验 的 中 心, 一 切 的 设 计 和 服 务 都 是 以 玩 家 的 体 验 为 主 图

70 索 尼 与 DVD 标 准 索 尼 在 PS 获 得 成 功 之 后, 于 2000 年 推 出 其 后 续 机 种 PlayStation 2( 简 称 PS2)( 图 6-5) 索 尼 之 所 以 推 出 PS2, 除 了 想 继 续 扩 大 其 在 游 戏 产 业 的 新 霸 主 地 位 之 外, 另 一 个 重 要 的 因 素 便 是 索 尼 希 望 尽 快 通 过 PS2 来 推 广 由 其 主 导 推 动 的 DVD 的 普 及 图

71 DVD DVD 的 全 称 在 诞 生 之 初 是 Digital Video Disc( 图 6-6), 意 为 数 字 视 频 光 盘, 然 而 历 经 了 这 些 年 的 发 展 之 后, 其 意 义 又 有 所 延 展, 当 下 则 被 称 为 Digital Versatile Disc, 即 数 字 多 用 途 光 盘 图

72 任 天 堂 Wii 与 游 戏 网 络 社 区 游 戏 老 牌 厂 商 任 天 堂 可 以 说 是 在 次 时 代 商 战 中 最 后 一 个 触 网 的 厂 商 其 实 任 天 堂 从 Virtual Boy( 图 6-7), 便 一 直 开 始 尝 试 新 的 游 戏 方 式 任 天 堂 在 20 世 纪 90 年 代 初 期 所 推 出 的 游 戏 主 机, 因 为 其 游 戏 方 式 过 于 奇 异, 很 快 便 被 市 场 淘 汰 然 而 在 历 经 了 10 年 的 技 术 沉 淀 之 后, 任 天 堂 通 过 Wii ( 图 6-8) 将 这 种 技 术 与 理 念 的 创 新 转 化 成 了 市 场 的 优 势 与 领 先 图 6-7 图

73 思 考 题 1. 同 为 创 新 主 机,Virtual Boy 和 Wii 为 何 有 着 截 然 不 同 的 命 运? 2. 单 机 向 网 络 化 发 展 经 历 了 哪 些 阶 段? 3. 总 是 先 行 发 售 次 世 代 主 机 的 SEGA, 理 应 拥 有 时 间 优 势 的 它 却 从 未 在 主 机 大 战 中 胜 利 过, 那 么 SEGA 的 失 败 之 处 在 于 哪 里? 73

74 第 七 章 便 携 式 游 戏 系 统 74

75 便 携 式 游 戏 系 统 的 雏 形 75

76 早 期 的 便 携 式 娱 乐 电 子 装 置 早 在 20 世 纪 70 年 代, 美 国 的 Mattel 公 司 就 已 经 尝 试 开 发 一 些 既 有 别 于 投 币 式 街 机, 又 不 同 于 家 用 电 视 主 机 的 新 型 游 戏 装 置, 这 就 是 一 系 列 基 于 LED 技 术 的 单 人 便 携 式 掌 机 尽 管 今 天 为 人 们 所 知 的 或 许 只 有 Football ( 图 7-1) 一 款 游 戏 然 而 Mattel 公 司 这 一 次 并 不 成 功 的 尝 试 却 为 整 个 游 戏 产 业 打 开 了 一 扇 未 知 却 充 满 机 遇 的 大 门 图

77 任 天 堂 的 Game & Watch Game&Watch ( 图 7-2) 其 名 字 源 于 电 子 游 戏 和 数 字 石 英 表, 主 要 由 任 天 堂 的 横 井 军 平 (Gumpei Yokoi) 设 计 制 造, 设 计 灵 感 来 源 于 横 井 军 平 对 于 在 乘 坐 新 干 线 时 看 到 有 上 班 族 因 乘 车 无 聊 一 直 摆 弄 电 子 计 算 器 的 情 景 在 横 井 军 平 将 试 制 品 展 示 给 任 天 堂 社 长 山 内 溥 时, 立 即 引 起 了 后 者 极 大 的 兴 趣, 山 内 甚 至 亲 自 参 与 Game&Watch 的 设 计 研 发 工 作 成 品 最 终 于 1980 年 4 月 28 日 发 售 图

78 任 天 堂 的 GAME BOY GAME BOY( 图 7-3) 可 谓 是 任 天 堂 大 师 级 设 计 师 横 井 军 平 的 巅 峰 之 作 在 此 之 前 大 多 数 掌 机 画 面 水 平 几 乎 都 只 停 留 在 预 制 的 游 戏 图 案 的 能 力 上, 在 画 面 上 对 于 当 时 的 掌 机 可 以 说 是 一 种 革 命 性 的 突 破 更 为 重 要 的 是, 他 将 更 换 游 戏 卡 设 计 作 为 其 核 心 理 念, 从 而 使 得 掌 机 的 硬 件 与 软 件 具 有 真 正 意 义 上 的 相 对 独 立 因 此,GAME BOY 出 现 不 仅 仅 是 一 台 成 功 的 游 戏 机, 更 重 要 的 是 将 掌 机 与 传 统 家 用 游 戏 机 所 区 分, 逐 步 成 为 独 立 的 游 戏 系 统, 为 此 后 的 便 携 式 游 戏 系 统 奠 定 了 基 石 78

79 Game Boy 硬 件 资 料 : 发 售 日 期 :1989 年 4 月 21 日 CPU:Z80(8 位 ) 机 身 尺 寸 :90mm 32mm 148mm 机 身 重 量 : 约 220g( 含 电 池 ) 表 示 能 力 : 四 度 灰 阶 图 7-3 消 耗 电 力 : 约 700mW 使 用 电 源 : 单 3 型 锰 干 电 池 或 碱 性 电 池 4 节 /GB 专 用 充 电 式 稳 压 器 电 池 寿 命 : 锰 干 电 池 约 15 小 时 / 碱 性 干 电 池 35 小 时 / 充 电 式 稳 压 器 约 10 小 时 综 合 评 价 : 作 为 Game&Watch 的 正 统 后 继 机 种,GameBoy 全 面 继 承 了 G&W 的 各 种 优 点 : 便 携, 游 戏 简 单 而 且 有 趣 79

80 图 7-4 发 售 日 期 :1989 年 中 CPU: Dual 16 位 custom CMOS Mikey and Suzy (16MHz 双 16 位 图 形 能 力 CPU 系 统 :Mikey& Suzy( 工 作 频 率 16MHz),8 位 主 CPU 16 位 寻 址 空 间 机 身 尺 寸 : ( 英 寸 )( 原 版 Lynx 为 ( 英 寸 )) 屏 幕 尺 寸 :3.5 英 寸 输 入 输 出 端 口 : 耳 机 ( 立 体 声, 使 用 原 版 Lynx 时 单 声 道 )/ 专 用 通 信 端 子 / 电 源 (9V DC, 1 A)/ 电 池 盒 (6 节 AA) 显 示 能 力 :4096 色 中 同 时 发 色 16 色 / 活 动 块 缩 放 变 形 融 合 效 果 / 多 方 向 卷 轴 分 辨 率 : 点 阵 标 准 分 辨 率 / 拥 有 实 现 480 x 102 分 辨 率 的 能 力 内 存 : 64KB 120ns DRAM 卡 带 容 量 :1~2Mb, 可 升 至 8Mb 电 池 寿 命 : 使 用 碱 性 电 池 约 5 小 时 ( 使 用 原 版 Lynx 时 4 小 时 ), 可 使 用 充 电 镍 - 铬 电 池, 寿 命 约 1.5 小 时 ( 使 用 原 版 Lynx 时 1 小 时 ) 80

81 世 嘉 Game Gear 掌 机 图 7-5 Game Gear 与 较 前 发 售 的 Lynx 掌 机 ( 图 7-4) 有 着 不 少 相 似 之 处, 有 着 强 劲 的 功 能, 庞 大 的 外 形, 同 样 使 用 彩 色 屏 幕 虽 然 其 发 行 价 格 日 元, 几 乎 是 GAME BOY 的 一 倍, 然 而 仍 处 于 绝 大 多 数 消 费 者 的 承 受 范 围 之 内 Game Gear 掌 机 ( 图 7-5) 登 陆 北 美 市 场 之 后, 更 是 好 评 如 潮, 用 了 不 到 半 年 的 时 间, 销 量 就 突 破 百 万, 甚 至 压 过 了 SEGA 同 期 在 北 美 推 出 的 家 用 游 戏 机 GENESIS 的 销 量 然 而, 历 史 是 如 此 的 巧 合, 在 家 用 机 领 域 SEGA 之 所 以 败 给 任 天 堂, 便 是 因 为 软 件 上 的 差 距, 而 这 一 次 在 掌 机 对 决 中, 历 史 再 次 重 演 81

82 SEGA 公 司 的 Game Gear 发 售 日 期 :1990 年 10 月 6 日 硬 件 资 料 CPU:Z80/3.6MHz 屏 幕 尺 寸 :3.2 英 寸 分 辨 率 : 点 发 色 数 : 同 屏 4096 色 中 32 颜 色 活 动 块 :64( 活 动 块 尺 寸 :8X8) 音 源 :4-lyr 内 存 :24KB 图 7-6 电 源 电 池 :6 节 AA 电 池, 推 荐 使 用 碱 性 电 池 特 殊 设 计 : 屏 幕 有 背 景 光, 且 拥 有 外 置 电 视 接 收 功 能, 通 过 加 载 电 视 接 收 信 号 器, 可 接 受 广 播 电 视 信 号 82

83 Wonder Swan 掌 机 ( 图 7-7) 名 义 上 虽 然 是 由 Bandai 所 开 发, 然 而 其 实 质 的 研 发 者 却 是 之 前 无 数 次 提 及 的 大 师 级 设 计 师 横 井 军 平 横 井 军 平 的 经 历 传 奇, 在 其 成 功 设 计 了 GAME BOY 以 及 主 导 了 SFC 的 研 发 之 后, 其 声 望 达 到 了 人 生 的 顶 点 然 而 之 后 由 于 其 主 导 研 发 的 家 用 游 戏 机 Virtual Boy, 理 念 过 于 超 前, 导 致 绝 大 部 分 消 费 者 无 法 接 受, 加 之 软 件 和 硬 件 又 频 繁 出 现 问 题, 导 致 Virtual Boy 成 为 了 任 天 堂 史 上 最 短 命 的 主 机 图

84 PSP 全 称 Play Station Portable( 图 7-8) 是 SONY 基 于 自 身 的 Play Station 系 统 基 础 上 开 发 的 全 新 理 念 的 掌 上 游 戏 机 它 采 用 4.3 寸 16:9 比 例 背 光 全 透 式 的 夏 普 ASV 超 广 可 视 角 TFT 液 晶 屏 幕, 屏 幕 大 小 达 到 480X272 像 素, 色 彩 鲜 艳 亮 丽, 显 示 效 果 一 流 ; 拥 有 介 于 PS 和 PS2 之 间 的 3D 多 边 形 绘 图 能 力 图

85 PSP 游 戏 的 存 储 媒 介, 突 破 了 传 统 卡 带 的 模 式, 实 用 了 其 独 立 研 发 的 UMD 系 统 ( 图 7-9) 该 介 质 全 称 Universal Media Disc, 最 大 容 量 可 以 达 到 1.8GB, 直 径 却 只 有 6cm 而 且 由 于 采 用 了 UMD 光 盘 与 盘 套 一 并 插 入 PSP 进 行 游 戏 的 设 计, 大 大 降 低 了 UMD 光 盘 的 磨 损 可 能 性 图

86 NDS 全 称 为 Nintendo Dual Screen( 图 7-10) 中 文 意 思 为 任 天 堂 双 屏 游 戏 系 统 在 我 国 大 陆 发 行 时, 用 的 官 方 称 谓 为 ique DS, 简 称 ids( 中 文 名 神 游 ids) NDS 配 备 了 高 性 能 的 内 嵌 式 处 理 器 ARM946E-S 与 ARM7TDMI, 它 们 是 由 Advanced RISC Machines 公 司 研 制 的 内 嵌 式 32 位 RISC CPU, 被 广 泛 应 用 于 汽 车 电 子 设 备 移 动 电 话 硬 盘 驱 动 器 调 制 解 调 器 海 量 存 储 网 络 通 信 无 线 通 信 和 各 种 消 费 娱 乐 电 子 产 品 图

87 思 考 题 1. 对 于 掌 机 来 说, 什 么 才 是 最 重 要 的? 2.GAME BOY 之 所 以 长 盛 不 衰 的 原 因 是 什 么? 3. 多 功 能 与 网 络 化 是 不 是 掌 机 所 需 要 的? 4. 有 朝 一 日 掌 机 是 否 会 代 替 家 用 机? 87

88 第 二 部 分 电 子 游 戏 类 型 概 述 88

89 第 八 章 角 色 扮 演 游 戏 89

90 角 色 扮 演 游 戏 (RPG) 是 电 子 游 戏 发 展 历 程 中 游 戏 数 量 最 为 丰 富 的 类 型 之 一 作 为 具 有 一 定 的 情 节 描 述 人 物 成 长 过 程 表 现 事 件 始 末 的 一 种 游 戏, 决 定 了 角 色 扮 演 类 游 戏 必 须 提 供 一 个 广 阔 的 虚 拟 空 间 来 供 游 戏 者 旅 行 冒 险 和 生 活 虽 然 这 个 空 间 是 虚 拟 的, 但 它 也 有 其 一 定 的 生 存 环 境 和 规 则 由 于 该 类 的 大 多 游 戏 较 其 他 类 游 戏 更 强 调 文 字 的 表 现 力, 使 角 色 扮 演 游 戏 能 够 更 为 贴 切 地 表 达 人 类 的 情 感 而 整 个 游 戏 的 流 程 由 战 斗 进 行 贸 易 解 开 谜 题 和 繁 琐 的 迷 宫 等 场 景 串 在 一 起, 在 很 大 程 度 上 满 足 了 游 戏 者 潜 在 的 对 拥 有 多 姿 多 彩 的 不 平 凡 生 活 的 渴 望 90

91 桌 面 角 色 扮 演 游 戏 与 龙 与 地 下 城 桌 面 角 色 扮 演 游 戏 ( 图 8-1) 通 常 情 况 下 至 少 需 要 两 人 ( 图 8-2), 其 中 一 个 被 称 为 地 下 城 主 简 称 DM (Dungeon Manger), 他 是 故 事 讲 述 者, 也 是 剧 情 的 幕 后 推 动 者, 负 责 为 玩 家 描 述 游 戏 中 的 场 景 怪 物 此 外, 还 有 更 重 要 的 职 责 是 扮 演 非 玩 家 角 色 (Non Players Character), 简 称 NPC 除 了 DM, 其 余 的 人 统 称 玩 家 角 色 (Players Character) 简 称 PC 在 游 戏 进 行 前 需 要 确 认 两 个 关 键 要 素, 其 一 是 游 戏 的 背 景, 其 二 是 游 戏 所 遵 循 的 规 则 图 8-1 图

92 早 期 的 计 算 机 平 台 运 行 的 角 色 扮 演 游 戏 由 于 当 时 计 算 机 交 互 技 术 仍 处 于 萌 芽 阶 段, 图 像 技 术 依 然 十 分 稚 嫩 冒 险 者 ( 图 8-3), 虽 然 只 是 通 过 简 单 的 文 字 进 行 游 戏, 然 而 也 正 是 这 种 简 单 给 予 玩 家 巨 大 的 想 象 空 间, 在 经 历 了 另 一 位 开 发 者 Don Woods 改 进 后, 以 FORTRAN 语 言 为 基 础 编 写 的 冒 险 者 令 人 难 以 想 象 地 蹿 红, 并 被 多 个 平 台 移 植 图

93 创 世 纪 创 世 纪 的 发 明 者 是 天 才 少 年 Richard Garriott( 图 8-4), 其 最 初 的 构 想 是 基 于 传 统 的 桌 面 角 色 扮 演 游 戏 (TRPG) 作 品 龙 与 地 下 城, 开 发 一 款 可 以 运 用 计 算 机 来 玩 的 龙 与 地 下 城 而 已, 所 以 其 最 初 的 编 程 代 号 以 D&D 作 为 开 始 符 号, 而 具 体 版 本 数 则 在 其 后 D&D28 便 是 其 最 初 的 代 码 编 号 图

94 创 世 纪 III: 出 埃 及 记 ( 图 8-5) 研 发 了 一 套 角 色 活 动 系 统, 使 得 原 本 呆 板 的 人 物 形 象 首 次 拥 有 了 肢 体 语 言 此 外, 由 原 本 的 固 化 的 单 人 冒 险 系 统 发 展 至 可 以 操 作 多 人 的 组 队 冒 险 系 统 本 作 不 仅 为 其 带 来 了 巨 大, 甚 至 难 以 想 象 的 销 量, 更 重 要 的 是, 为 稚 嫩 的 计 算 机 平 台 下 的 角 色 扮 演 游 戏 创 造 了 一 种 有 别 于 传 统 桌 面 角 色 扮 演 游 戏 的 成 型 的 游 戏 方 式 使 得 其 摆 脱 了 对 传 统 桌 面 角 色 扮 演 游 戏 一 味 简 单 的 模 仿, 首 次 成 为 了 独 立 的 游 戏 类 型 图

95 Richard Garriott 以 其 对 电 子 游 戏 产 业 发 展 的 超 前 判 断 力, 以 及 对 创 世 纪 所 倾 注 的 巨 大 热 情, 在 极 为 艰 难 的 条 件 下 推 出 了 划 时 代 的 作 品 网 络 创 世 纪 (Ultima Online), 简 称 U.O. ( 图 8-6) 图

96 游 戏 名 : 勇 者 斗 恶 龙 ( 图 8-7) 制 作 商 : ENIX 发 行 商 : ENIX 游 戏 类 型 :RPG 对 应 平 台 : FC 发 售 日 期 :1986 年 图

97 游 戏 名 : 勇 者 斗 恶 龙 II: 恶 灵 的 诸 神 ( 图 8-8) 制 作 商 : ENIX 发 行 商 : ENIX 游 戏 类 型 :RPG 对 应 平 台 : FC 发 售 日 期 :1987 年 图

98 游 戏 名 : 勇 者 斗 恶 龙 III: 迈 向 传 说 ( 图 8-9) 制 作 商 : ENIX 发 行 商 : ENIX 游 戏 类 型 :RPG 对 应 平 台 : FC 发 售 日 期 :1988 年 图

99 游 戏 名 : 勇 者 斗 恶 龙 IV ( 图 8-10) 制 作 商 : ENIX 发 行 商 : ENIX 游 戏 类 型 :RPG 对 应 平 台 : FC 发 售 日 期 :1990 年 图

100 第 九 章 冒 险 游 戏 100

101 冒 险 游 戏, 英 语 全 称 为 Adventure Game, 简 称 为 AVG 自 从 诞 生 以 来, 便 深 受 广 大 玩 家 的 喜 爱 这 种 类 型 强 调 的 是 游 戏 本 身 与 玩 家 通 过 某 种 方 式 进 行 互 动 交 流, 让 玩 家 产 生 身 临 其 境 的 感 觉 表 现 方 式 可 以 仅 仅 是 以 简 单 的 文 字, 也 可 以 只 是 单 纯 的 语 言, 依 靠 玩 家 对 声 音 文 字 理 解 来 充 分 展 开 想 象 冒 险 游 戏 的 基 本 形 态 源 于 现 实 生 活 中 的 小 说 与 电 影 101

102 早 期 的 冒 险 游 戏 冒 险 游 戏 最 初 由 于 性 能 的 限 制, 因 此 并 没 有 图 像 然 而 随 着 个 人 电 脑 的 普 及, 游 戏 的 图 形 品 质 也 不 断 提 升 1980 年, Roberta Williams 和 Ken Williams 夫 妇 在 Apple II 上 设 计 了 第 一 款 将 文 字 与 图 像 有 机 结 合 的 冒 险 游 戏 神 秘 屋 ( 图 9-1) 图

103 选 项 冒 险 游 戏 与 动 作 冒 险 游 戏 随 着 技 术 的 不 断 进 步, 游 戏 类 型 不 断 地 创 新 与 完 善, 我 们 可 以 将 冒 险 游 戏 大 致 分 为 两 种 类 型 : 选 项 冒 险 游 戏 与 动 作 冒 险 游 戏 103

104 国 王 秘 史 ( 图 9-2) 这 款 游 戏 摆 脱 了 此 前 冒 险 游 戏 仅 以 单 一 文 字 作 为 主 体 的 游 戏 方 式, 玩 家 可 以 控 制 角 色 进 行 移 动 调 查, 并 首 次 出 现 了 动 作 解 谜 游 戏 方 式 的 雏 形 此 后, Inforgames 公 司 又 发 售 了 世 界 上 第 一 款 以 3D 视 角 为 运 动 视 角 方 式 的 冒 险 游 戏 鬼 屋 魔 影 ( 图 9-3) 虽 然 这 款 游 戏 操 作 迟 缓, 剧 情 晦 涩, 甚 至 有 些 缺 乏 乐 趣, 但 是 其 独 具 匠 心 的 视 点 方 式 却 启 发 了 之 后 无 数 的 游 戏 开 发 者 与 从 业 人 员 图 9-2 图

105 从 严 格 意 义 上 说, 由 Infogrames 于 1993 年 出 品 的 鬼 屋 魔 影 被 游 戏 界 视 为 第 一 款 动 作 冒 险 游 戏 然 而, 由 于 技 术 瓶 颈 与 其 他 因 素, 此 后 的 相 当 长 的 一 段 时 期 内, 动 作 冒 险 游 戏 无 论 是 其 游 戏 形 态, 还 是 游 戏 作 品 本 身, 都 没 有 太 大 的 演 进 与 发 展 直 至 生 化 危 机 的 出 现 才 使 得 动 作 冒 险 游 戏 的 发 展 走 上 征 途, 本 段 落 将 对 生 化 危 机 的 发 展 做 一 个 初 步 的 归 纳 与 梳 理, 由 点 及 面 展 现 出 整 个 动 作 冒 险 游 戏 的 变 化 与 演 进 105

106 生 化 危 机 106

107 游 戏 名 : 生 化 危 机 ( 图 9-4) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :PS SS 发 售 日 期 :1996 年 3 月 22 日 图

108 游 戏 名 : 生 化 危 机 2 ( 图 9-5) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :PS DC 发 售 日 期 :1998 年 1 月 29 日 图

109 游 戏 名 : 生 化 危 机 3 ( 图 9-6) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :PS DC 发 售 日 期 :1999 年 9 月 22 日 图

110 游 戏 名 : 生 化 危 机 : 维 罗 尼 卡 ( 图 9-7) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :PS2 DC 发 售 日 期 :2000 年 2 月 3 日 图

111 游 戏 名 : 生 化 危 机 0 ( 图 9-8) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :NGC 发 售 日 期 :2002 年 11 月 21 日 图

112 游 戏 名 : 生 化 危 机 4 ( 图 9-9) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :NGC PS2 发 售 日 期 :2005 年 1 月 27 日 图

113 游 戏 名 : 生 化 危 机 5 ( 图 9-10) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :X BOX360 PS3 发 售 日 期 :2009 年 3 月 5 日 图

114 冒 险 游 戏 设 计 的 基 本 要 素 114

115 探 索 首 先, 选 择 具 有 高 探 索 的 空 间 作 为 游 戏 的 场 景 其 次, 所 选 的 高 探 索 性 场 景 因 充 分 考 虑 变 量 因 素 再 次, 在 设 计 过 程 中 因 考 虑 探 索 的 目 的 性 115

116 游 戏 的 进 程 方 式 首 先, 注 意 谜 题 的 选 择 性 其 次, 要 注 重 谜 题 的 多 样 性 再 次, 还 要 注 重 谜 题 的 平 衡 性 116

117 气 氛 的 渲 染 确 立 游 戏 的 氛 围 与 其 核 心 要 素 在 氛 围 的 渲 染 上, 文 本 冒 险 游 戏 可 以 借 鉴 小 说 的 手 法 ; 而 动 作 冒 险 游 戏 则 可 以 把 电 影 作 为 参 考, 研 究 其 优 秀 的 渲 染 手 法 气 氛 的 渲 染 还 有 一 大 秘 诀, 那 就 是 背 景 音 乐 (BGM) 117

118 冒 险 游 戏 (AVG) 的 发 展 趋 势 3D 动 作 冒 险 游 戏 (A.AVG) 成 为 主 流 游 戏 形 态 的 多 元 化 将 成 为 冒 险 游 戏 的 主 导 类 型 动 作 冒 险 游 戏 的 动 作 要 素 将 被 大 大 加 强, 谜 题 可 能 成 为 游 戏 中 的 附 带 品 由 于 立 体 成 像 技 术 与 六 轴 动 态 定 位 系 统 的 研 发, 在 家 就 能 亲 身 经 历 真 实 般 冒 险 将 成 为 可 能 118

119 思 考 题 1. 生 化 危 机 中 哪 一 个 元 素 最 吸 引 你? 2. 当 今 的 冒 险 游 戏 (AVG) 为 何 解 密 的 成 份 会 降 低? 3. 简 述 一 下 你 心 中 最 能 引 起 你 冒 险 意 念 的 故 事 119

120 第 十 章 战 略 游 戏 120

121 一 战 略 游 戏 简 述 战 略 游 戏, 英 语 全 称 为 Strategy Game, 简 称 为 SLG 战 略 游 戏 的 基 本 形 态 源 于 古 老 的 战 棋 游 戏 和 桌 面 策 略 游 戏 例 如 我 们 所 熟 悉 的 中 国 象 棋 ( 图 10-1) 和 国 际 象 棋 ( 图 10-2) 图 10-1 图

122 随 着 技 术 的 发 展, 游 戏 的 参 与 者 对 于 个 具 象 的 时 空 的 定 义 逐 渐 由 原 始 形 态 中 较 为 抽 象 的 战 略 表 征, 进 而 衍 生 发 展 出 了 比 较 具 象, 甚 至 有 明 确 的 时 间 空 间 人 物 以 及 可 视 化 的 视 觉 符 号 的 具 象 战 略 游 戏 例 如 三 国 志 系 列 游 戏 就 是 将 这 个 具 体 的 战 略 空 间 放 置 在 中 国 的 三 国 时 代, 信 长 野 望 ( 图 10-3) 系 列 就 是 将 具 体 的 战 略 空 间 放 置 在 日 本 的 战 国 时 代 122

123

124 具 象 战 略 游 戏 的 战 略 空 间 也 并 非 都 是 以 现 实 空 间 作 为 模 板 或 者 依 据, 往 往 也 有 假 想 与 假 定 性 空 间 以 我 们 所 熟 悉 的 魔 兽 争 霸 ( 图 10-4) 的 系 列 为 例, 该 系 列 的 游 戏 就 是 以 一 个 假 想 的 魔 幻 空 间 为 战 略 空 间 的 实 现 地 点 图

125 回 合 制 战 略 游 戏 (Strategy Game) 与 即 时 战 略 游 戏 (Real-Time Strategy) 回 合 制 战 略 游 戏 是 以 回 合 作 为 其 战 略 情 景 发 展 的 基 础 游 戏 进 程 类 似 于 传 统 棋 牌 游 戏, 当 玩 家 A 做 出 一 个 策 略 之 后, 玩 家 B 则 根 据 相 应 动 向 做 出 战 略 反 应, 玩 家 A 和 玩 家 B 是 在 同 一 条 时 间 线 上 依 次 行 动 游 戏 的 决 策 单 位 以 回 合 来 判 断, 一 旦 你 做 出 相 应 决 策 之 后, 只 有 等 待 另 一 个 回 合 才 可 以 做 出 调 整 即 时 战 略 游 戏 则 是 同 时 两 条 甚 至 多 条 时 间 线 同 时 运 动, 在 游 戏 中 决 策 是 一 个 线 性 持 续 的 过 程, 你 可 以 随 时 制 定 或 修 正 自 己 的 决 策 125

126 回 合 制 战 略 游 戏 与 即 时 战 略 游 戏 的 胜 负 判 定 回 合 制 战 略 游 戏 的 胜 负 判 定, 侧 重 于 玩 家 对 于 战 略 以 及 宏 观 战 术 的 设 定 与 构 想, 并 且 根 据 这 一 构 想 设 计 诸 多 由 玩 家 控 制 的 战 略 选 项 例 如 三 国 志 系 列, 将 整 个 治 理 国 家 的 职 能 大 致 分 成 内 政 外 交 战 争 等 几 类 选 择 方 向, 每 一 类 别 的 选 择 方 向 又 设 定 如 农 耕 商 业 兵 器 等 较 为 具 体 的 选 择 项 ( 图 10-5) 图

127 即 时 战 略 游 戏 (Real-Time Strategy) 的 胜 负 判 定, 大 体 基 于 局 部 战 区 的 兵 力 与 兵 种 的 胜 负 关 系 例 如, 魔 兽 争 霸 系 列 游 戏 并 没 有 过 于 复 杂 的 内 政 系 统, 所 有 资 源 的 获 得 与 开 采 基 本 上 都 是 通 过 相 关 兵 种 的 简 单 作 业 便 可 以 获 得, 无 需 庞 杂 的 参 数 设 定 而 对 于 部 队 的 招 募 与 训 练 则 取 决 于 时 间 坐 标 上 各 种 生 产 设 施 的 生 产 时 间 127

128 三 国 志 128

129 游 戏 名 : 三 国 志 ( 图 10-6) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :P88 发 售 日 期 :1985 年 12 月 图

130 游 戏 名 : 三 国 志 II ( 图 10-7) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :P88 MD 发 售 日 期 :1989 年 12 月 图

131 游 戏 名 : 三 国 志 III ( 图 10-8) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :P98 发 售 日 期 :1992 年 2 月 图

132 游 戏 名 : 三 国 志 IV ( 图 10-9) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :P98 发 售 日 期 :1994 年 2 月 132

133 游 戏 名 : 三 国 志 V ( 图 10-10) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :P98 发 售 日 期 :1995 年 12 月 图

134 游 戏 名 : 三 国 志 VI ( 图 10-11) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :1998 年 3 月 图

135 游 戏 名 : 三 国 志 VII ( 图 10-12) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :2000 年 2 月 图

136 游 戏 名 : 三 国 志 VIII ( 图 10-13) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :2001 年 6 月 图

137 游 戏 名 : 三 国 志 IX ( 图 10-14) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :2003 年 3 月 图

138 游 戏 名 : 三 国 志 X ( 图 10-15) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :2004 年 7 月 图

139 游 戏 名 : 三 国 志 XI ( 图 10-16) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :2006 年 3 月 图

140 回 合 制 战 略 游 戏 的 基 本 方 式 1. 战 略 进 程 以 回 合 为 时 间 进 度 单 位 2. 游 戏 的 战 略 区 域 时 间 跨 步 较 长, 通 常 以 一 个 完 整 的 战 略 周 期 为 时 间 的 总 长, 而 每 回 合 则 代 表 局 部 战 略 周 期 3. 游 戏 分 为 战 略 部 署 与 战 术 作 战 两 种 基 本 结 构 4. 侧 重 于 对 于 战 略 要 素 的 占 领 或 争 夺 例 如 对 城 市 土 地 矿 产 等 战 略 资 源 的 占 有 5. 游 戏 的 开 放 性 较 高, 设 有 多 种 的 战 略 胜 利 方 式 6. 游 戏 中 具 有 内 政 外 交 等 战 略 选 项 与 设 定 140

141 即 时 战 略 游 戏 即 时 战 略 游 戏, 英 语 全 称 为 Real-Time Strategy, 简 称 RTS 尽 管 在 战 略 思 想 与 构 架 上 沿 承 了 回 合 制 战 略 游 戏 的 主 要 元 素, 然 而 就 游 戏 形 态 而 言, 是 一 种 依 托 计 算 机 互 动 技 术 方 可 实 现 的 游 戏 形 态 也 就 是 说 如 果 没 有 计 算 机 互 动 平 台 的 支 持, 便 无 法 进 行 即 时 战 略 游 戏 与 基 于 传 统 棋 牌 为 原 始 形 态 的 回 合 制 战 略 游 戏 游 戏 不 同 的 是, 即 时 战 略 游 戏 是 人 类 计 算 机 游 戏 史 上 第 一 种 基 于 计 算 机 互 动 技 术 的 独 创 性 的 游 戏 形 态 141

142 即 时 战 略 游 戏 (Real-Time Strategy) 的 发 展 历 程 即 时 战 略 游 戏 的 雏 形 几 乎 同 时 出 现 在 英 国 与 北 美,1983 年 英 国 计 算 机 研 发 人 员 John Gibson 开 发 了 Stonkers ( 图 10-17) 游 戏, 这 款 游 戏 首 次 将 现 实 世 界 的 线 性 时 间 映 射 在 战 略 游 戏 之 中 时 隔 数 月 之 后, 北 美 的 Evryware s Dave 和 Barry Murry 开 发 的 The Ancient Art of War ( 图 10-18) 则 首 次 融 入 了 线 性 运 动 的 战 略 反 馈 虽 然 其 后 两 者 发 展 各 有 不 同, 却 都 异 曲 同 工 图 图

143 1989 年, 日 本 的 TechnoSoft 在 世 嘉 MD(Genesis) 平 台 上 推 出 全 新 概 念 的 游 戏 Herzog Zwei ( 图 10-19) Herzog Zwei 这 个 古 怪 的 名 字 其 实 是 德 语 单 词, 意 为 Duke Two, 也 就 是 第 二 拳 的 意 思 图

144 这 部 作 品 几 乎 奠 定 了 当 今 主 流 即 时 战 略 的 基 本 模 式, 实 现 了 获 得 资 源 建 造 单 位 控 制 建 筑 消 灭 敌 人 等 功 能 当 然 从 严 格 意 义 上 而 言, 本 游 戏 并 不 能 建 造, 而 是 通 过 购 买 玩 家 可 以 从 基 地 中 购 买 坦 克 防 空 火 炮 步 兵 装 甲 车 战 船 等 作 战 单 位, 虽 然 有 众 多 作 战 单 位, 然 而 本 游 戏 并 没 有 划 分 兵 营 研 究 所 工 厂 这 些 具 有 不 同 功 能 性 的 建 筑, 而 将 这 些 操 作 都 由 简 单 的 弹 出 性 策 略 菜 单 完 成 144

145 1994 年,Blizzard Entertainment 推 出 了 魔 兽 争 霸 ( 图 10-20), 虽 说 当 时 该 作 充 其 量 只 能 算 是 沙 丘 魔 堡 II 的 中 古 世 纪 仿 作 然 而 其 时 隔 一 年 的 续 作 魔 兽 争 霸 II 却 为 Blizzard Entertainment 开 启 了 通 往 即 时 战 略 霸 主 的 道 路 图

146 1998 年,Blizzard Entertainment 推 出 了 以 未 来 太 空 争 霸 为 题 材 的 即 时 战 略 游 戏 星 际 争 霸 ( 图 10-21) 并 且 首 次 构 架 了 Battle.net 网 络 对 战 系 统, 也 正 是 基 于 最 初 Battle.net 系 统 吉 逐 渐 形 成 当 今 风 靡 全 球 的 电 子 竞 技 运 动 图

147 即 时 战 略 游 戏 的 基 本 方 式 1. 利 用 工 兵 或 MCV(Worker, 或 者 称 农 民 ) 来 建 设 基 地 2. 利 用 工 兵 / 农 民, 或 者 专 用 的 单 位, 甚 至 建 筑 物 来 采 集 资 源 3. 用 采 集 到 的 资 源 来 建 造 基 地 生 产 单 位 研 发 科 技 4. 侦 察 寻 找 更 多 的 资 源 ( 以 保 证 建 设 能 持 续 进 行 ) 5. 摧 毁 消 灭 敌 人, 游 戏 结 束 除 了 单 人 游 戏 或 特 定 剧 情 外, 即 时 战 略 游 戏 一 般 都 以 摧 毁 敌 人 作 为 任 务 目 标 以 及 游 戏 结 束 的 方 式 而 即 时 战 略 游 戏 结 束 的 方 式 有 以 下 几 种 : (1) 摧 毁 某 项 敌 方 单 位 和 建 筑 物 (2) 摧 毁 某 项 敌 方 建 筑 物 (3) 摧 毁 某 项 敌 方 关 键 建 筑 物, 若 敌 人 无 法 在 指 定 时 间 内 重 建 则 游 戏 结 束 (4) 先 于 敌 人 完 成 某 项 特 殊 的 任 务 (5) 驻 守 某 块 领 地 一 定 时 间 获 得 胜 利 (6) 最 终 杀 死 敌 方 领 导 人 ( 某 人 物 ) 或 关 键 建 筑 获 胜 147

148 战 略 游 戏 设 计 的 基 本 要 素 148

149 ( 一 ) 战 略 空 间 的 选 择 首 先, 所 选 择 的 战 略 空 间 ( 或 战 略 背 景 ) 本 身 应 具 有 较 广 泛 的 影 响 力 其 次, 所 选 定 的 战 略 空 间 应 具 备 多 层 次 的 战 略 形 态 再 次, 所 选 定 的 战 略 空 间 应 该 具 有 丰 富 的 文 化 内 涵 与 外 延 149

150 ( 二 ) 游 戏 的 战 略 设 定 首 先, 战 略 设 定 应 具 有 全 局 性 其 次, 战 略 设 定 应 保 持 战 略 态 势 的 平 衡 以 及 动 态 平 衡 再 次, 战 略 设 定 应 考 虑 游 戏 战 略 进 程 的 持 续 性 150

151 ( 三 ) 游 戏 系 统 的 基 本 形 态 应 该 有 历 史 依 据, 或 具 有 相 关 的 历 史 背 景 通 常 情 况 下, 研 发 人 员 会 翻 阅 典 籍 史 料, 寻 找 能 够 成 为 游 戏 系 统 的 历 史 线 索 然 后, 这 些 历 史 线 索 将 被 重 新 定 位 与 加 工, 并 根 据 玩 家 的 接 受 方 式 与 游 戏 的 整 体 需 要 改 编 成 为 具 体 可 供 玩 家 操 作 与 使 用 的 游 戏 系 统 借 助 了 大 量 的 历 史 资 料 与 历 史 史 诗 所 开 发 的 游 戏 系 统, 不 仅 能 满 足 玩 家 娱 乐 性 的 需 要, 而 且 其 本 身 所 体 现 的 历 史 底 蕴 又 能 够 反 哺 游 戏 的 研 发 人 员, 并 丰 富 玩 家 的 游 戏 体 验 151

152 ( 四 ) 战 略 区 域 ( 游 戏 地 图 ) 一 款 战 略 游 戏 是 否 有 趣 是 否 有 可 玩 性, 关 键 之 一 便 是 游 戏 的 战 略 区 域 ( 游 戏 地 图 ) 设 定 正 如 同 下 棋 最 基 本 的 两 个 要 素 就 是 棋 子 与 棋 盘 一 样, 在 战 略 游 戏 中, 战 略 区 域 就 是 游 戏 的 棋 盘, 而 游 戏 的 基 本 规 则 与 进 程 方 式 都 是 建 立 在 战 略 区 域 ( 游 戏 地 图 ) 这 块 棋 盘 的 基 础 之 上 的 棋 盘 能 否 提 供 一 个 公 平 且 蕴 涵 极 丰 富 变 化 的 战 略 环 境 成 为 了 衡 量 成 败 的 关 键 要 素 特 别 是 在 当 下 流 行 的 即 时 战 略 游 戏 (RTS) 中, 由 于 电 子 竞 技 等 新 事 物 的 引 入, 使 战 略 区 域 ( 游 戏 地 图 ) 不 仅 仅 是 游 戏 的 设 计 要 素, 而 且 出 现 了 基 于 以 战 略 区 域 为 基 础 的 独 立 的 游 戏 模 式 例 如 现 以 魔 兽 争 霸 地 图 系 统 为 基 础 的 独 立 游 戏 方 式 魔 兽 争 霸 DOTA 152

153 ( 五 ) 作 战 单 位 虽 然 作 战 单 位 的 外 形 各 有 不 同, 但 内 核 都 是 作 战 单 位 在 战 略 与 战 术 中 的 价 值 以 及 如 何 判 断 其 战 略 与 战 术 的 胜 负 关 系 不 论 是 胜 利 或 失 败, 最 终 完 成 战 略 意 图 与 战 术 任 务 的 都 是 作 战 单 位 正 如 同 中 国 象 棋 中 的 車 马 炮 兵 将 等 一 样, 虽 然 每 一 个 作 战 单 位 的 战 斗 方 式 与 战 斗 能 力 有 差 别, 但 其 又 相 生 相 克, 互 相 牵 制 在 这 一 点 上 Blizzard Entertainment 的 魔 兽 争 霸 与 星 际 争 霸 系 列 无 疑 是 作 战 单 位 设 计 的 成 功 代 表 153

154 ( 六 ) 战 略 与 战 术 层 面 的 筹 划 无 论 是 回 合 制 战 略 游 戏, 还 是 即 时 战 略 游 戏 都 会 涉 及 战 略 与 战 术 这 两 个 层 面, 通 常 情 况 下, 即 时 战 略 游 戏 侧 重 于 战 术 层 面, 回 合 制 战 略 游 戏 则 侧 重 于 战 略 层 面 但 是 在 任 何 一 部 战 略 游 戏 中 都 会 涉 及 对 于 战 略 与 战 术 层 面 的 设 定 与 划 分 154

155 战 略 游 戏 的 未 来 发 展 趋 向 ( 一 ) 回 合 制 战 略 游 戏 与 即 时 战 略 游 戏 形 态 上 趋 于 融 合 ( 二 ) 纯 回 合 制 战 略 游 戏 的 战 略 深 度 会 继 续 加 大 ( 三 ) 即 时 战 略 游 戏 的 战 术 性 将 继 续 增 强, 与 实 时 战 术 游 戏 的 界 限 将 越 来 越 模 糊 ( 四 ) 即 时 战 略 游 戏 的 模 式 将 会 有 更 多 的 可 能 性 与 变 化, 将 会 同 第 一 人 称 射 击 游 戏 结 合 的 更 为 紧 密, 出 现 跨 形 态 的 新 型 游 戏 模 式 ( 五 ) 角 色 扮 演 与 角 色 成 长 的 元 素 将 被 战 略 游 戏 更 多 的 吸 收, 将 会 强 化 游 戏 的 个 体 与 战 略 的 个 性 ( 六 ) 即 时 战 略 游 戏 将 会 以 崭 新 的 操 作 方 式 与 设 计 重 返 TV GAME 平 台 ( 七 ) 传 统 的 回 合 制 战 略 游 戏 将 在 WEB 平 台 与 手 机 平 台 等 新 兴 游 戏 平 台 领 域 获 得 更 广 阔 的 发 展 ( 八 ) 将 会 出 现 以 即 时 战 略 游 戏 形 态 为 基 础 的 大 型 网 络 在 线 即 时 战 略 游 戏, 并 将 与 大 型 网 络 在 线 角 色 扮 演 游 戏 成 为 网 络 在 线 游 戏 主 要 形 态 155

156 思 考 题 1. 三 国 志 系 列 长 盛 不 衰 的 奥 秘 什 么? 2. 信 长 野 望 与 三 国 志 系 列 有 何 区 别? 3. 魔 兽 争 霸 与 命 令 与 征 服 有 何 相 同 点 与 不 同 点? 156

157 第 十 一 章 格 斗 游 戏 157

158 格 斗 游 戏 简 述 格 斗 游 戏 英 语 全 称 为 :Fight Game, 简 称 FTG 是 一 种 玩 家 操 纵 角 色 进 行 武 术 打 斗 的 电 视 游 戏 或 电 脑 游 戏 同 射 击 游 戏 一 样, 它 们 多 用 于 街 机 ( 大 型 电 玩 ) 格 斗 游 戏 的 基 本 形 态 源 于 现 实 生 活 中 的 武 术 与 搏 击 与 那 些 同 真 实 的 体 育 项 目 有 关 的 体 育 类 游 戏 有 着 明 显 的 区 别 158

159 据 资 料 统 计, 世 界 上 第 一 款 格 斗 游 戏 是 1976 年 由 SEGA 公 司 推 出 的 Heavyweight Champ ( 图 11-1), 尽 管 当 时 这 款 街 机 格 斗 游 戏 与 现 在 的 格 斗 游 戏 相 去 甚 远, 不 过 一 对 一 的 战 斗 形 式 就 是 那 一 年 被 正 式 引 入 到 游 戏 中 当 时 这 款 游 戏 还 非 常 体 贴 地 提 供 了 拳 击 手 套 控 制 器, 让 玩 家 可 以 进 行 高 低 位 的 攻 击 与 格 挡 图

160 格 斗 游 戏 的 基 本 形 态 在 格 斗 游 戏 中 基 本 可 以 细 化 分 为 两 种 形 态 : 一 类 是 平 面 卷 轴 式 格 斗 游 戏 ; 另 一 类 是 具 有 空 间 移 动 概 念 的 格 斗 游 戏 160

161 格 斗 之 王 161

162 游 戏 名 : 格 斗 之 王 94 ( 图 11-2) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC NEO GEO 家 用 版 发 售 日 期 :1994 年 8 月 图

163 游 戏 名 : 格 斗 之 王 95 ( 图 11-3) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC PS SS 发 售 日 期 :1995 年 7 月 图

164 游 戏 名 : 格 斗 之 王 96 ( 图 11-4) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC PS SS 发 售 日 期 :1996 年 7 月 图

165 游 戏 名 : 格 斗 之 王 97 ( 图 11-5) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC PS SS 发 售 日 期 :1997 年 1 月 图

166 游 戏 名 : 格 斗 之 王 98 ( 图 11-6) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC DC PS 发 售 日 期 :1998 年 3 月 图

167 游 戏 名 : 格 斗 之 王 99 ( 图 11-7) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC DC PS 发 售 日 期 :1999 年 7 月 图

168 游 戏 名 : 格 斗 之 王 2000 ( 图 11-8) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC DC PS2 发 售 日 期 :2000 年 6 月 图

169 游 戏 名 : 格 斗 之 王 2001 ( 图 11-9) 制 作 商 : EOLTH 发 行 商 : SNK PLAYMORE 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC DC PS2 发 售 日 期 :2001 年 图

170 游 戏 名 : 格 斗 之 王 2002 ( 图 11-10) 制 作 商 : EOLTH 发 行 商 : SNK PLAYMORE 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC DC PS2 发 售 日 期 :2002 年 图

171 游 戏 名 : 格 斗 之 王 2003 ( 图 11-11) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC PS2 发 售 日 期 :2003 年 图

172 游 戏 名 : 格 斗 之 王 XI ( 图 11-12) 制 作 商 : SNK PLAYMORE 发 行 商 : SNK PLAYMORE 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :PS2 发 售 日 期 :2006 年 图

173 三 维 空 间 移 动 格 斗 游 戏 173

174 三 维 空 间 移 动 格 斗 游 戏 的 发 展 如 果 说 卷 轴 式 格 斗 游 戏 是 由 CAPCOM 和 SNK 共 同 推 动 的 两 强 之 争 的 话, 那 么 三 维 空 间 移 动 格 斗 游 戏 则 是 百 花 齐 放 除 了 SEGA 的 VR 战 士 (VR Fighter), 众 多 其 他 厂 商 在 该 领 域 都 有 着 非 常 显 著 的 贡 献 与 独 到 的 作 品 174

175 游 戏 名 : VR 战 士 ( 图 11-13) 制 作 商 : SEGA-AM2 发 行 商 : SEGA 游 戏 类 型 :FTG(3D-FTG) 对 应 平 台 :ARC SS 发 售 日 期 :1993 年 12 月 图

176 游 戏 名 : 铁 拳 ( 图 11-14) 制 作 商 : 南 梦 宫 (NAMCO) 发 行 商 : 南 梦 宫 (NAMCO) 游 戏 类 型 :FTG 发 售 平 台 :ARC PS 发 售 日 期 :1994 年 12 月 图

177 游 戏 名 : 灵 魂 力 量 ( 图 11-15) 制 作 商 : 南 梦 宫 (NAMCO) 发 行 商 : 南 梦 宫 (NAMCO) 游 戏 类 型 :FTG 发 售 平 台 :ARC PS 发 售 日 期 :1996 图

178 格 斗 游 戏 的 基 本 设 计 要 素 178

179 1. 动 作 设 计 在 设 计 格 斗 游 戏 时, 首 先 要 考 虑 到 基 本 动 作 的 设 计 其 次 注 意 动 作 的 连 贯 性 再 次 要 注 意 动 作 的 表 演 性 179

180 2. 人 物 造 型 首 先 人 物 造 型 要 具 有 辨 识 度, 能 让 人 印 象 深 刻 并 不 是 所 有 玩 家 都 玩 过 格 斗 之 王 这 款 游 戏, 但 几 乎 所 有 玩 家 都 知 道 这 款 游 戏 中 的 一 位 角 色 八 神! 一 头 耀 眼 的 红 发, 前 卫 的 装 扮, 背 后 标 志 性 的 月 牙 15 年 来, 八 神 重 未 换 过 他 的 装 束, 而 格 斗 之 王 的 主 角 京 都 已 换 了 3 套 服 装 原 因 不 是 制 作 者 偷 懒, 不 思 进 取, 而 是 八 神 的 设 定 太 过 优 秀, 一 点 小 小 的 改 动 可 能 就 会 破 坏 他 那 经 典 的 形 象 SNK 对 于 这 位 角 色 设 计 的 成 功 已 经 远 大 于 游 戏 本 身 所 获 得 的 成 功 180

181 3. 打 击 感 的 体 现 打 击 感 体 现 的 流 程 为 : 首 先 角 色 被 攻 击 ; 被 攻 击 瞬 间 出 现 火 花 和 效 果 音 ; 此 时 角 色 出 现 停 顿 时 间 并 且 伴 随 镜 头 瞬 间 的 抖 动 ; 停 顿 时 间 结 束, 角 色 出 现 受 创 动 作 或 是 倒 地 ; 角 色 受 创 动 作 消 失 ; 恢 复 正 常 181

182 4. 游 戏 平 衡 性 在 格 斗 游 戏 中, 平 衡 性 一 般 分 为 角 色 的 个 人 能 力 值, 如 角 色 本 身 的 攻 防 值 的 平 衡 ; 还 有 就 是 招 式 间 的 平 衡 与 判 定 大 小 的 平 衡 182

183 5. 对 战 要 素 (1) 人 与 电 脑, 也 就 是 CPU 对 战 此 时 的 对 手 是 设 计 者 预 先 制 作 好 的 AI 系 统 AI 的 设 定 要 多 样 性 与 复 杂 性, 能 够 处 理 大 量 的 突 发 事 件 并 且 对 于 玩 家 不 同 的 攻 击 做 出 判 断 ; 因 没 人 会 希 望 和 一 个 只 会 反 复 使 用 同 一 招 式 或 只 会 做 出 简 单 反 应 的 对 手 对 战 (2) 人 与 人 对 战 与 人 对 战 和 与 电 脑 AI 对 战 则 是 完 全 不 同 可 以 说 人 与 人 之 间 对 战 则 是 真 正 检 验 你 这 款 格 斗 游 戏 好 坏 的 时 候, 因 为 对 手 同 样 是 具 有 思 想 的 玩 家, 所 以 对 战 时 的 不 确 定 因 素 也 大 大 提 高 除 了 要 把 游 戏 的 各 系 统 方 面 做 的 尽 善 尽 美 外, 还 要 把 握 好 游 戏 的 整 体 节 奏 感 ; 节 奏 感 可 以 体 现 在 对 局 时 间 攻 击 伤 害 能 量 积 累 等 细 节 方 面 183

184 格 斗 游 戏 (FTG) 未 来 的 发 展 趋 向 3D 格 斗 游 戏 将 成 为 主 流 自 定 义 人 物 或 是 换 装 系 统 将 被 越 来 越 多 的 格 斗 游 戏 采 用 在 单 机 任 务 中 结 合 其 他 类 型 如 SLG 或 RPG 模 式 成 为 可 能 游 戏 将 进 一 步 注 重 剧 情 要 素 184

185 思 考 题 1. 请 简 述 你 自 己 关 于 格 斗 之 王 系 列 演 进 的 想 法 2. 为 何 当 今 主 流 的 格 斗 游 戏 都 转 向 3D 格 斗 游 戏 类 别? 3. 传 统 的 2D 格 斗 游 戏 是 否 还 有 存 在 的 必 要 与 发 展 空 间? 185

186 第 十 二 章 第 一 人 称 射 击 类 游 戏 186

187 第 一 人 称 射 击 类 游 戏 简 述 第 一 人 称 射 击 类 游 戏, 英 文 全 称 为 First Personal Shooter, 简 称 FPS 187

188 第 一 人 称 射 击 类 游 戏 的 基 本 形 态 是 以 游 戏 者 的 主 观 视 角 为 游 戏 视 角 的 射 击 游 戏, 游 戏 者 在 此 种 游 戏 中, 不 再 是 从 宏 观 上 控 制 虚 拟 角 色 进 行 游 戏, 而 是 身 临 其 境 地 体 验 游 戏 带 来 的 视 觉 冲 击 相 比 于 别 的 游 戏 类 型,FPS 游 戏 更 强 调 的 是 画 面 感, 真 实 感 以 及 身 临 其 境 的 视 觉 冲 击 188

189 第 一 人 称 射 击 类 游 戏 的 发 展 阶 段 1983 年 一 个 叫 华 纳 的 程 序 员 在 APPLE2 上 开 发 了 一 个 叫 Castle Wolfenstein ( 图 12-1) 的 游 戏, 描 述 的 是 一 个 被 俘 美 国 士 兵 逃 出 纳 粹 P.O.W 营 地 的 故 事 受 技 术 条 件 和 时 代 限 制, 这 个 游 戏 并 不 流 行 1990 年 末, 软 件 工 程 师 Carmack 和 Romero 一 同 成 立 了 一 个 在 当 时 并 不 起 眼 的 软 件 开 发 公 司, 这 个 公 司 就 是 日 后 著 名 的 游 戏 公 司 ID SOFTWARE 图

190 Carmack 和 Romero 一 致 认 为,Castle Wolfenstein 的 故 事 非 常 适 合 他 们 正 在 开 发 的 游 戏 引 擎 于 是,1992 年 5 月 5 日, Wolfenstein 3D ( 如 图 12-2)( 重 返 狼 穴 / 刺 杀 希 特 勒 ) 正 式 发 售, 这 款 游 戏 被 普 遍 认 为 是 FPS 游 戏 的 开 山 鼻 祖 Wolfenstein 3D 的 出 现, 首 次 在 PC 上 实 现 了 在 当 时 看 来 令 人 难 以 置 信 的 三 维 效 果, 并 加 入 了 数 字 音 效, 视 觉 与 听 觉 效 果 都 前 所 未 有 图

191 迈 向 成 熟 1998 年, 之 前 名 不 见 经 传 的 Valve 公 司 开 发 了 Half-Life ( 图 12-3)( 半 条 命 ), 并 由 雪 山 公 司 投 放 市 场 这 款 游 戏 推 广 了 Death Match 模 式, 而 引 人 入 胜 的 故 事 线 更 被 评 论 为 可 能 会 改 变 整 个 FPS 市 场 的 格 局 同 期 上 市 的 Unreal ( 虚 幻 )( 图 12-4), 使 当 时 的 市 场 形 成 了 三 足 鼎 力 的 局 面 此 后 Valve 公 司 先 后 发 布 了 Opposing Force ( 针 锋 相 对 ) Blue Shift ( 半 条 命 : 蓝 色 沸 点 ) 191

192 与 此 同 时, 电 子 竞 技 也 开 始 成 为 一 种 行 业, 全 球 著 名 的 WCG 等 等 一 系 列 电 子 竞 技 赛 事 就 是 在 当 时 产 生, 而 FPS 游 戏 成 为 了 电 子 竞 技 比 赛 中 最 重 要 最 受 关 注 的 项 目 其 独 有 的 技 巧 性 与 团 队 配 合 能 力 受 到 了 广 泛 的 关 注 1999 年, 以 荣 誉 勋 章 为 代 表 的 历 史 题 材 军 事 模 拟 类 FPS 广 受 好 评 FPS 游 戏 中 开 始 被 融 入 越 来 越 复 杂 的 剧 情 和 故 事 然 而 相 比 于 这 一 年 的 另 外 两 件 事, 之 前 的 这 些 事 情 都 似 乎 变 得 无 足 轻 重 了 192

193 图 12-3 图

194 6 月 19 日,Valve 公 司 发 布 了 以 Half-Life 的 MOD( 模 组 ) 制 作 的 反 恐 精 英 (Counter-Strike, 简 称 CS) 这 款 游 戏 可 以 说 改 变 了 FPS 的 游 戏 模 式 : 在 注 重 团 队 配 合 的 传 统 上, 新 颖 的 赏 金 模 式 与 武 器 购 买 系 统 也 独 树 一 帜, 再 加 上 建 立 在 网 络 技 术 基 础 上 的 强 大 的 网 络 对 战 功 能, 更 是 使 其 变 得 极 具 号 召 力 FPS 游 戏 的 配 合 性 和 战 术 性 达 到 了 前 所 未 有 的 高 峰, 反 恐 精 英 也 正 式 成 为 WCG 的 比 赛 项 目 之 一, 推 动 了 电 子 竞 技 职 业 化 的 进 程 而 简 单 的 操 作 和 普 及 型 更 使 这 款 游 戏 得 到 了 迅 速 而 全 面 的 推 广, 引 起 了 FPS 前 所 未 有 的 热 潮 194

195 游 戏 名 : 反 恐 精 英 ( 图 12-5) 开 发 商 :Valve 出 版 商 :Vivendi Universal (PC) Microsoft Game Studios(Xbox) 游 戏 类 别 : 纯 射 击 竞 技 类 游 戏 模 式 : 单 人 模 式 多 人 对 战 ESRB 评 级 :17 岁 以 上 成 人 游 戏 平 台 :PC XBOX XBOX360 媒 体 : 单 片 装 压 缩 光 盘 STEAM 下 载 首 款 作 品 发 售 时 间 :1999 年 6 月 12 日 操 控 方 式 : 鼠 标 键 盘 主 机 手 柄 图

196 FPS 游 戏 的 种 类 划 分 纯 射 击 竞 技 类 (Pure First Person Shooting) 第 一 人 称 军 事 模 拟 射 击 (First Person Military Simulate Shooting) 第 一 人 称 战 术 射 击 (First Person Tactics Shooting) 196

197 第 一 人 称 射 击 游 戏 的 基 本 设 计 要 素 197

198 1. 剧 情 剧 情 对 于 FPS 游 戏 来 说 就 像 一 座 大 楼 的 地 基, 不 显 而 易 见, 但 却 极 为 重 要 虽 然 大 多 数 FPS 游 戏 的 剧 情 相 对 其 绚 丽 的 画 面 来 说 较 为 逊 色 但 不 可 否 认 任 何 一 款 FPS 游 戏 都 需 要 一 个 相 对 完 整 的 故 事 架 构 作 为 支 撑 198

199 2. 场 景 设 计 FPS 的 场 景 设 计 离 不 开 剧 情, 游 戏 的 场 景 一 般 都 是 按 游 戏 剧 情 的 设 定 而 设 计 而 HALO 就 需 要 科 幻 的 外 星 场 景, 比 如 Call of Duty 就 要 真 实 地 呈 现 二 战 的 宏 大 战 场 所 以 场 景 的 设 计 在 很 大 程 度 上 取 决 于 游 戏 最 终 需 要 追 求 的 呈 现 效 果 及 剧 情 设 定 199

200 3. 人 物 设 定 可 以 说, 在 FPS 游 戏 中 主 角 往 往 是 最 不 占 画 面 比 例 的 角 色, 通 常 在 游 戏 过 程 中 我 们 唯 一 能 够 看 到 主 角 的 部 分 就 只 是 一 双 持 有 武 器 的 有 力 双 手 200

201 4. 武 器 设 定 武 器 设 定 是 FPS 游 戏 中 极 为 重 要 的 一 点, 在 武 器 设 定 中 主 要 包 含 两 个 方 面, 武 器 外 观 设 计 及 射 击 感 和 平 衡 性 武 器 外 观 设 计 无 外 乎 两 种, 写 实 类 与 科 幻 类 真 实 的 武 器 设 计 主 要 参 考 历 史 资 料 或 者 相 关 文 献, 还 原 出 最 为 真 实 的 武 器 规 格, 大 到 外 形 材 质, 小 到 声 音 及 装 弹 量 等 等 而 科 幻 类 则 更 多 考 验 的 是 枪 械 设 计 的 创 新 性 和 新 奇 性 201

202 5. 物 理 引 擎 物 理 引 擎 对 于 FPS 游 戏 的 重 要 性 不 言 而 喻 FPS 游 戏 之 所 以 如 此 引 人 入 胜 就 在 于 它 的 逼 真 和 写 实, 除 了 画 面 上 崇 尚 真 实 体 验 以 外, 物 理 效 果 同 样 不 能 虚 假 在 游 戏 制 作 中 物 理 效 果 的 融 入 并 不 是 特 别 复 杂, 但 却 会 造 成 游 戏 设 计 上 的 困 难, 因 为 任 何 物 理 效 果 的 产 生 都 会 使 游 戏 的 进 程 产 生 未 知 的 结 果, 所 以 物 理 效 果 合 理 地 融 入 到 游 戏 当 中 并 不 是 物 理 引 擎 技 术 本 身 的 实 现, 而 是 游 戏 设 计 上 的 难 关 202

203 6.AI 设 定 在 FPS 游 戏 中, 特 别 是 在 单 机 模 式 下,AI 的 好 坏 往 往 决 定 着 这 款 游 戏 的 耐 玩 程 度 当 然 我 们 无 法 要 求 这 些 电 脑 控 制 的 敌 人 能 够 像 我 们 一 样 做 出 快 速 的 反 应, 但 如 果 一 款 FPS 游 戏 的 敌 人 只 会 像 蛮 牛 一 样 单 纯 地 往 前 急 冲, 那 么 显 然 这 样 一 款 游 戏 的 乐 趣 必 定 不 会 长 久 现 今 优 秀 的 FPS 游 戏 中, 敌 人 的 AI 已 经 到 达 了 一 个 新 的 高 度, 比 如 他 们 会 合 理 利 用 周 围 环 境 进 行 掩 护, 躲 避 攻 击, 甚 至 会 联 合 起 来 一 起 向 玩 家 进 攻 等 等 203

204 7. 联 机 对 战 联 机 对 战 模 式 对 于 FPS 游 戏 来 说 简 直 就 是 生 命, 它 是 FPS 游 戏 具 备 长 期 可 玩 性 的 最 重 要 原 因 即 便 是 Half Life 这 样 出 色 的 游 戏, 大 部 分 玩 家 对 于 这 款 游 戏 第 二 遍 的 兴 趣 也 不 是 特 别 浓 厚, 因 为 电 影 般 的 叙 事 和 相 对 单 一 线 性 的 发 展 模 式 让 游 戏 玩 第 一 遍 和 第 二 遍 的 过 程 和 结 果 基 本 相 同, 所 以 对 战 模 式 的 引 入 会 加 强 游 戏 的 可 玩 性 对 于 FPS 游 戏 来 说, 多 人 模 式 已 经 成 为 最 重 要 的 组 成 部 分, 不 过 游 戏 的 形 式 比 较 类 似, 大 部 分 是 基 于 游 戏 的 地 图 修 改, 圈 定 一 个 范 围 让 玩 家 在 其 中 对 战, 模 式 也 不 外 乎 对 战 营 救 夺 旗 拆 弹 等 等 204

205 第 一 人 称 射 击 游 戏 未 来 的 发 展 趋 向 在 视 觉 与 画 面 表 现 领 域 继 续 将 领 跑 游 戏 产 业 多 人 协 作 小 组 作 战 模 式 将 得 到 强 化 网 络 对 应 网 络 协 作 将 得 到 进 一 步 加 强 在 人 物 塑 造 方 面 将 更 多 的 借 鉴 角 色 扮 演 游 戏 的 模 式, 对 于 人 物 的 成 长 做 出 更 为 仔 细 的 设 定 与 即 时 战 略 游 戏, 特 别 是 即 时 战 术 游 戏 的 结 合 将 更 为 紧 密 205

206 思 考 题 1. 结 合 本 章 节 中 所 讲 的 游 戏 实 例 分 析 第 一 人 称 射 击 游 戏 在 游 戏 理 念 上 的 演 变 2. 请 简 要 罗 列 出 反 恐 精 英 这 部 游 戏 的 主 要 游 戏 特 点 3. 请 尝 试 着 举 出 三 部 第 一 人 称 战 术 射 击 游 戏 并 作 简 要 分 析 206

207 第 三 部 分 电 子 游 戏 设 计 概 述 207

208 第 十 三 章 游 戏 性 208

209 一 从 历 史 角 度 看 游 戏 性 非 常 幸 运 的 是, 可 用 性 定 义 和 发 展 走 了 一 条 和 游 戏 性 完 全 不 同 的 道 路 从 历 史 的 角 度 来 看, 游 戏 性 这 个 概 念 很 早 就 被 提 出 来 了 从 20 世 纪 80 年 代 中 期 开 始 Gameplay 这 个 词 就 被 造 了 出 来 ( 这 个 词 在 英 文 字 典 里 是 没 有 的, 是 游 戏 业 自 己 造 的 词 ) 然 后 所 有 的 游 戏 设 计 师 都 接 受 了 这 个 词, 并 成 为 业 界 的 标 准 用 语 从 那 时 候 起, 所 有 的 游 戏 设 计 师 都 同 意 游 戏 性 是 游 戏 最 重 要 的 属 性 209

210 ( 一 ) 定 义 一 评 估 一 设 计 人 机 交 互 研 究 领 域 和 商 用 软 件 业 在 可 用 性 方 面 的 工 作 基 本 上 可 以 分 成 三 个 步 骤 首 先 是 定 义 一 个 概 念, 用 这 个 概 念 代 表 一 个 软 件 系 统 的 某 项 属 性 ; 然 后 根 据 这 个 定 义 去 设 计 一 些 评 估 方 法, 用 来 评 估 现 有 系 统 的 属 性 ; 最 后 在 评 估 的 基 础 上, 提 出 一 套 设 计 方 法 工 具 流 程, 来 帮 助 软 件 设 计 人 员 更 好 地 进 行 设 计 工 作 定 义 的 目 的 是 为 了 评 估, 评 估 的 目 的 是 为 了 更 好 地 设 计 210

211 ( 二 ) 可 用 性 的 定 义 可 学 习 性 效 率 可 记 忆 性, 都 是 共 性 大 于 个 性 ( 如 果 学 习 没 有 共 性 的 话, 学 校 也 就 不 可 能 存 在 了 ), 客 观 大 于 主 观 也 就 是 说, 它 们 都 属 于 客 观 因 素 经 过 这 样 分 析 后 的 可 用 性 的 定 义, 是 一 个 多 维 的 概 念, 既 有 主 观 因 素, 又 有 客 观 因 素, 同 时 含 有 多 个 子 概 念 211

212 ( 三 ) 可 用 性 的 评 估 可 用 性 的 客 观 部 分 和 主 观 部 分, 我 们 都 有 不 同 的 评 估 方 法 来 处 理 对 客 观 部 分, 用 偏 理 论 的 偏 量 化 的 方 法 来 处 理 ; 对 主 观 部 分, 用 实 证 和 观 测 来 处 理 212

213 ( 四 ) 基 于 用 户 的 设 计 评 估 方 法 对 设 计 的 显 式 指 导 作 用, 主 要 体 现 在 设 计 一 个 大 的 架 构 或 者 模 型, 这 种 架 构 就 叫 做 设 计 流 程 (design process) 设 计 流 程 把 设 计 和 评 估 的 各 种 方 法 有 机 地 集 合 起 来, 成 为 软 件 设 计 时 遵 循 的 指 导 性 纲 领 和 策 略 目 前 HCI 领 域 经 常 提 到 的 基 于 用 户 的 设 计 (User-Centered Design, 缩 写 为 UCD) 就 是 这 种 类 型 的 架 构 213

214 游 戏 性 游 戏 性 的 基 础 是 可 用 性 游 戏 性 不 仅 仅 是 操 作 性 不 同 的 游 戏 类 型, 其 游 戏 性 有 共 性 不 同 的 游 戏 类 型, 有 不 同 的 游 戏 性 要 素 214

215 游 戏 性 的 多 维 模 型 图

216 ( 图 13-1) 模 型 可 以 比 较 完 整 地 表 达 游 戏 性 的 复 杂 性 和 多 样 性 它 是 一 个 多 维 的 模 型, 分 为 四 层, 每 层 中 又 包 含 不 同 的 模 块 底 层 是 可 用 性 层, 因 为 可 用 性 是 游 戏 性 的 基 础 可 用 性 层 中 包 含 的 模 块 就 是 我 们 前 面 介 绍 的 可 用 性 中 客 观 部 分 的 各 个 子 概 念, 如 可 学 习 性 和 可 记 忆 性 等 216

217 第 二 层 是 游 戏 层, 包 含 了 游 戏 性 中 的 共 性, 也 就 是 说 不 管 什 么 类 型 都 拥 有 的 共 性, 如 置 入 感 等 第 三 层 是 类 型 层, 也 就 是 各 个 游 戏 类 型 所 特 有 的 具 体 的 游 戏 性 要 素 对 RPG 来 说, 可 以 是 魔 法 和 战 斗 系 统 参 数 设 置 ; 对 RTS 来 说, 可 以 是 武 器 系 统 平 衡 性 和 微 观 管 理 等 在 类 型 层 的 上 面 是 情 感 层, 它 涵 盖 了 游 戏 性 中 所 有 主 观 性 模 糊 性 的 因 素 217

218 游 戏 性 的 评 估 我 们 现 在 有 了 一 个 游 戏 性 的 多 维 模 型 考 察 这 个 模 型, 我 们 可 以 看 到, 表 面 上 难 以 捉 摸 的 游 戏 性, 还 是 有 很 多 部 分 是 可 以 把 握 的, 也 是 可 以 仔 细 研 究 并 精 确 评 估 的 比 如, 可 用 性 层 的 内 容, 既 是 游 戏 性 的 基 础, 又 是 最 容 易 评 估 的 提 出 这 个 模 型 的 基 本 思 想 之 一, 就 是 先 分 离 出 来 可 以 理 性 评 估 的 东 西, 让 游 戏 设 计 师 们 对 这 些 东 西 有 足 够 的 重 视 游 戏 性 和 游 戏 设 计 绝 对 需 要 直 觉 和 天 才 的 梦 想, 但 基 础 的 理 性 的 东 西 同 样 重 要, 必 须 先 把 最 基 础 的 东 西 做 好, 然 后 再 在 理 性 的 基 础 上 发 挥 感 性 的 直 觉 和 梦 想, 才 能 更 好 地 完 成 游 戏 设 计 的 任 务 对 照 这 个 模 型 来 说, 就 是 自 底 向 上 一 层 层 地 考 察 和 评 估 218

219 关 于 游 戏 性 的 基 本 要 素 美 (Beauty) 置 入 感 (Immersion) 解 决 问 题 (Intellectual Problem Solving) 竞 争 (Competition) 社 交 (Social Interaction) 喜 剧 (Comedy) 惊 险 刺 激 (Thrill Of Danger) 体 育 运 动 (Physical Activity) 爱 (Love) 创 造 (Creation) 权 力 (Power) 探 索 和 发 现 (Discovery) 进 展 和 完 成 (Advancement And Completion) 使 用 技 能 (Application Of An Ability) 219

220 思 考 题 1. 你 认 为 什 么 是 游 戏 性? 2. 你 认 为 本 章 节 中 所 说 的 游 戏 性 细 节 点 哪 一 点 是 最 重 要 的? 220

221 第 十 四 章 游 戏 设 计 的 基 础 情 感 要 素 221

222 游 戏 模 型 无 论 RPG SLG 还 是 ACT, 透 过 游 戏 千 差 万 别 的 外 部 特 性, 考 察 游 戏 本 身 和 玩 家 ( 游 戏 者 ) 构 成 的 统 一 的 游 戏 系 统, 可 以 发 现, 这 是 一 个 动 态 的 多 层 模 型 系 统,( 图 14-1) 游 戏 本 体 包 含 游 戏 内 核 ( 内 层 ) 和 交 互 层 ( 外 层 ) 两 层 通 过 交 互 层, 游 戏 可 以 有 效 地 向 玩 家 展 示 内 层 的 某 些 信 息, 又 能 接 受 玩 家 的 输 入, 交 互 层 是 游 戏 者 眼 中 所 能 见 到 的 游 戏 222

223 而 内 层 对 玩 家 来 说 相 当 于 一 个 黑 箱, 玩 家 通 过 交 互 输 入 一 定 的 行 为, 内 层 根 据 自 己 的 内 部 机 制 产 生 一 定 的 反 应, 又 通 过 交 互 层 输 出 这 种 根 据 一 定 输 入 决 定 产 生 什 么 样 输 出 的 内 部 机 制 对 玩 家 来 说 是 不 可 见 的 一 部 设 计 出 色 的 游 戏 必 须 要 细 心 地 隐 藏 内 层 的 运 行 机 制, 因 为 内 层 的 运 行 机 制 一 旦 泄 露, 玩 家 完 全 掌 握 了 其 规 律, 游 戏 在 玩 家 眼 中 将 失 去 一 切 挑 战 性 和 趣 味 性, 则 游 戏 的 生 命 周 期 也 就 至 此 结 束 了 223

224

225 决 定 游 戏 成 功 与 否 的 永 远 都 是 游 戏 的 内 核 而 非 游 戏 的 外 部 效 果 在 游 戏 的 设 计 中, 特 别 是 前 期 设 计 中, 应 给 予 游 戏 的 内 核 以 足 够 重 视, 不 要 贪 多 求 快 盲 目 地 过 早 进 入 具 体 的 外 部 效 果 设 计 225

226 游 戏 的 情 感 世 界 虚 拟 情 境 焦 虑 及 其 释 放 期 待 悬 念 226

227 游 戏 的 行 为 系 统 游 戏 的 行 为 系 统, 实 际 上 是 游 戏 内 部 运 行 机 制 决 定 的 游 戏 的 输 入 / 输 出 集, 它 决 定 了 玩 家 在 特 定 的 游 戏 系 统 中 可 以 做 什 么, 不 可 以 做 什 么 游 戏 行 为 系 统 的 功 能 就 是 作 为 情 感 释 放 手 段, 它 也 是 游 戏 交 互 性 的 重 要 组 成 部 分 227

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