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1 逆向归纳法的认知基础 崔晓红. 引言 逆向归纳法是博弈论中一个比较古老的概念, 它的提出最早可以追溯到泽梅罗 (93) 针对国际象棋有最优策略解的证明, 后来人们将其推广到了更广泛的博弈中, 例如, 在有限完美信息扩展型博弈中, 就是用逆向归纳法 (BI) 来证明子博弈完美均衡 (SPE) 的存在以及求解 SPE, 其基本思路是从动态博弈中的最后一个阶段开始, 局中人都遵循效用最大化原则选择行动, 然后逐步倒推至前一个阶段, 一直到博弈开始局中人的行动选择, 其逻辑严密性毋庸置疑 然而, 当从终点往前推到某一决策点时,BI 完全忽略了到达该决策点的以往历史行动, 而这一历史行动当然会影响处于该决策点的局中人有关其对手将来如何采取行动的信念, 例如, 一个局中人如果观察到对手在过去没有按照 BI 进行行动选择, 那么他就有理由相信他的对手仍会采取同样的模式进行下去, 但是通过这种信念修正以后所做的选择就会与 BI 矛盾 为了达到均衡解, 为了能按 BI 进行推理求解, 我们需要对局中人的信念或者说知识增加一些限制性条件, 也就是说在什么样的前提下,BI 是合理的, 显然, 仅仅要求每个局中人都理性是不够的, 所有的局中人都必须知道所有的局中人都是理性的, 所有的局中人都必须知道所有局中人都知道所有局中人都是理性的 等等以至无穷, 在这样的认知条件基础下, 我们就不会偏离 BI, 即, 在完美信息扩展型博弈中, 理性的公共知识蕴含了 BI (Aumann 995) 本文旨在通过构造完美信息扩展型博弈的认知模型来考察 BI 的这一认知条件 文章第二部分先通过一些简单例子对一些问题进行非形式上的讨论 ; 第三部分介绍 Aumann 结构如何表达知识和信念 ; 第四部分给出完美信息扩展型博弈的认知模型并用形式化的方给出 BI 的认知条件 2. 实例分析 2. 蜈蚣博弈 图 是一个长度为 3 的蜈蚣博弈, 博弈每前进一个阶段, 桌子上就增加一美元, 局中人,2 轮流采取行动, 轮到某个局中人采取行动时, 他可以拿走桌子上的钱, 博弈结束, 或者钱留在桌子上继续博弈, 另外, 局中人都是理性的, 也就是说都遵循期望效用最大化原

2 则 如图所示 : 2 L L2 L3 0 3 T T2 T 图 蜈蚣博弈 根据 BI, 此博弈有唯一子博弈完美均衡, 那就是局中人 采取行动 T, 拿走桌子上的一美元博弈结束 假设局中人 采取的行动是 L, 并且桌子上又增加了一美元, 此时由局中人 2 开始行动, 这时的局中人 2 会觉得很奇怪, 他最初是确定局中人 会根据 BI 进行推理拿走桌上的钱的, 但局中人 并没有那样做, 局中人 2 就想局中人 可能不理性, 如果再来一次的话, 说不定会给他留下三美元, 如此盘算之后, 局中人 2 就会理性地选择行动 L2, 希望继续博弈 现假设局中人 非常理性, 并且认为局中人 2 也是理性人而且知道局中人 2 会对自己采取行动 L 有如上分析的信念, 那么局中人 一开始没有拿走那一美元是为了下一步行动能得到三美元 那么在随后的博弈阶段即局中人 采取行动 L 之后我们能不能假设存在有理性的公共信念, 从而得到 BI 解呢? 不可以 局中人 行动 L 之后理性的公共信念是不可能的 : 如果局中人 2 相信局中人 是理性的, 行动 L 之后, 他会拿走桌上的二美元 ; 如果局中人 一开始相信局中人 2 是理性的并且相信局中人 2 在她采取行动 L 之后仍然相信局中人 是理性的, 那么她一开始就会拿走一美元结束博弈, 现在局中人 在她采取行动 L 后对局中人 2 的信念并没有发生变化, 这样的话就有两种可能 :(a) 局中人 不理性选择了行动 L, 或者 (b) 局中人 是理性的, 采取行动 T, 但是相信如果她选择策略 L 的话, 局中人 2 是理性的并且相信局中人 也是理性的,(a) 和 (b) 相互排斥, 局中人 2 在观察到行动 L 后不会同时相信这两种可能 2.2 有限次重复囚徒困境博弈在一次性囚徒困境博弈中如图 2 所示, 局中人各自从个人利益出发的理性选择结果 ( 博弈解 ) 就是 (D,D) 即 ( 坦白, 坦白 ), 个体理性选择的结果并非帕累托最优, 不符合集体理性的要求, 囚徒陷入了理性的困境

3 C D C D 3,3,4 4, 2,2 图 2 有限次重复囚徒困境博弈若这一博弈重复进行 k 次, 情况会有什么不同呢? 假设局中人都知道重复的次数, 并且能够观察到以往所有的博弈历史, 即局中人在以往各阶段所实际采取的行动, 且各阶段的支付如上图所示, 显然这一博弈是完美信息扩展型博弈, 且存在唯一子博弈完美均衡 (SPE): 局中人均采用坦白策略 这很容易由 BI 推理得出 : 在最后一个阶段, 局中人理性选择的结果就是囚徒困境唯一的纳什均衡, 双方均 坦白 ; 这样, 逆向归纳至前一阶段, 局中人仍然以 坦白 策略为唯一理性选择 依次类推, 可以知道 SPE 中, 局中人在每一阶段均会采用 坦白 策略作为自己的唯一选择 但是, 经由 BI 得到的 SPE 很不符合直观, 现实生活中处于如此情境的局中人更愿意采取 针锋相对 (tt-for-tat) 策略, 这一策略可以简述为 : 你上次如何对我, 我下次就怎么对你, 也就是说局中人都试图为了下次的博弈建立合作的声誉 现在我们来分析如果局中人都是理性的, 并且都具有理性的公共知识 (CKR), 最终得到的博弈解是 针锋相对 还是 SPE 现假设在 CKR 基础上局中人采取策略 C( 合作 ) 而不是 D( 对抗也即坦白 ), 我们已经知道局中人采取合作的目的是为了下一次合作建立良好的声誉同时鼓励对方也这么做 但在博弈的最后阶段, 双方都知道这是最后一次博弈并且是理性的, 这里的理性独立于对对手采取策略的信念, 于是在这一阶段大家都没有合作的动机, 都将采取对抗 ( 占优策略 ), 而且, 由于 CKR, 他们也知道对方也会采取 D; 而在博弈的倒数第二个阶段, 局中人为下次博弈建立合作声誉是没有用的, 于是局中人仍会采用对抗策略, 如此反复直至博弈的第一个阶段, 对抗策略一直是博弈的最优策略 3. 知识和信念的语义表达 3. 单个主体的知识和信念的表达 我们先从单个主体的信念出发, 首先假设要考察的对象是一系列状态 (state) 或可能世 界, 这里的状态或世界一般解释为局中人面对的所有与决策有关的外在因素的客观描述, 记

4 为 Ω, 其中 Ω 为状态空间 Ω 的一个子集 E Ω称为一个事件, 用以描述博弈中发生 的种种事件 如果 E, 我们就说事件 E 在状态 处发生了 定义一个可能函数 Ω P : Ω 2 是将每个状态 Ω 映射为 Ω 的一个非空子集, 表示局中人在状态 处认为 P( ) 中的状态都是可能的, 它应满足如下性质 : 性质 3..() P( ) (2) 如果 P( ), 那么 P( ) P( ) (3) 如果 P( ), 那么 P( ) P( ). 定义 3..( 信念框架 ) 一个信念框架就是一个二元组 F= Ω, P, 其中状态集 Ω,P 满足性质 3. 的三条性质, 它们分别又对应于关系的持续性, 传递性以及欧性 如果某一事件 E 在局中人认为可能的状态 P( ) 中的每一状态都发生了, 我们称局中 人相信该事件, 于是从可能函数 P 就可以得到一个信念算子 E Ω, BE = { Ω: P( ) E}, 满足如下三条性质 : 性质 3..2() BΩ =Ω ( 必然性 ) (2) B( E F) = BE BF ( 合取性 ) (3) 如果 E F, 那么 BE BF. ( 单调性 ) 另外, 对应于可能函数的三条性质, 信念还有如下三条性质 : 性质 3..3() E Ω, BE B E ( 一致性 ) (2) E Ω, BE BBE ( 正内省 ) (3) E Ω, BE B BE ( 负内省 ) B :2 Ω 2 Ω, 定义为 ( 这里的符号 表示集合的补, 即 E =Ω \ E) 另外我们都知道局中人相信的事件不 一定真的发生, 也就是说局中人相信的也可能是一个假象, 但他相信自己所相信的是正确的 于是, 我们说可能函数不具有自反性, 但它具有二阶自反性 :, Ω, 如果 P( ), 那么 P( ). E Ω, B( BE E) =Ω 于是也有 : 知识具有许多与信念相同的性质, 但它们之间有一个显著的区别就是信念不必为真, 而 所知道的一定是真的 为了表达它们之间的不同, 我们首先引入信息函数

5 设 Ω 为一个状态集, Ω 上的一个划分可以表示局中人的信息或者说知识, 我们说函数 Ω I : Ω 2 是信息函数, 如果它满足如下两条性质 : 性质 3..4() I ( ) (2) 如果 I( ), 那么 I( ) = I( ) 注意如果 I 是满足以上性质的信息函数, 它就是 Ω 的一个划分, 相反, 任何 Ω 的一个划分 也会生成一个信息函数 I 由信息函数 I, 我们同样能得到知识算子 K :2 Ω 2 Ω 定义为 : KE = { Ω: I( ) E} 于是我们有不同于信念的知识的性质 : E Ω, KE E 又称为知识公理 如果可能函数和信息函数有如下关系 :, Ω 性质 3..5(R) P( ) I( ) (R2) 如果 I( ), 那么 P( ) = P( ) 我们就说此时的信念是以信息为基础, 且仅仅依赖于信息 从而有 KB- 框架 ; 定义 3..2 : 一个 KB- 框架 ( 知识和信念的框架 ) 是一个三元组 F = Ω, I. P 使 得状态集 Ω, 并且 I 满足自反性, 传递性和欧性,P 满足持续性, 传递性和欧性且都 满足性质 (R) 和 (R2). 相应于性质 (R) 和 (R2), 知识和信念算子满足下面两个性质 : 性质 3..6 () E Ω, KE BE (2) E Ω, BE KBE 在 KB- 框架下, 局中人相信的仍有可能不是真的, 而且仍然相信自己所相信的是正确的, 但 是否相信自己知道自己所相信的却不一定 例如, 设 Ω = {, }, E = { }, P( ) = P( ) = { }, I( ) = I( ) = {, }, 显然有 BE, 但 BKE 现假设这 一条件成立, 即 (C) E Ω, BE BKE 成立, 于是知识就坍塌成信念, 即 (C2) E Ω, BE = KE 这两个条件其实是等价的, 我们现在给出证明 命题 3.. (C) 等价于 (C2)

6 证 ()(C) (C2) 这个方向我们只需要证明 BE KE, 先假设 Ω, 如果 BE, 由 (C) 可知 BKE, 由 B 的定义, 就有 P( ) KE, 此时, Ω, 如果 P( ), 则 KE, 由 K 的定义, 有 I ( ) E, 由性质 3..5(R) 知 P( ) I( ), 于是 I ( ), 再由 性质 3..4(2) I( ) = I( ), 得到 I( ) E, 从而有 KE (2)(C2) (C) 假设 Ω, 如果 BE, 由 B 的定义, 有 P( ) E, 同时, 由条件 (C2), 我们有 KE, 再由 K 的定义, 有 I( ) E, 现对 P( ), 由性质 3..5(R) I ( ), 再根据性 质 3..4(2) 有 I( ) = I( ), 从而 I ( ) E, 于是 KE, 则 P( ) KE, 再由 B 的定义, 就有 BKE 证毕 3.2 交互信念和公共信念 博弈论主要强调局中人策略选择的相互影响, 在这种情况下, 局中人对外部世界的信 念尤其对其他局中人策略选择的信念以及信念的信念的分析就显得尤为重要 这一节我们设 信念是初始概念, 把知识看作一种特殊形式的信念, 来讨论交互信念 ( 或知识 ) 以及公共信 念 ( 或知识 ) 的语义表述 定义 3.2. 一个交互信念框架是一个三元组 F = N, Ω,{ P } N 使得 N = {,, n} 是有穷 个体集, Ω 是状态的集合, 并且对每个个体 N, P : Ω 2 Ω 是 的满足持续性, 传递 Ω 性和欧性的可能函数 个体 的信念算子 :2 2 B Ω 定义为 E Ω, BE = { Ω: P ( ) E} k 为了定义公共信念算子 B, 我们先来定义 B e 和 B, E Ω, 令 BeE = NBE 意 0 k k 思是每个人都相信 E; E Ω, k, 令 B E = E且 B E = BB E,B 可以定义如下 : k B E= BE e BBE e e BBBE e e e = k BeE 也就是说某一事件被大家公共相信如果 每个人都相信这一事件, 每个人都相信每个人都相信这一事件, 等等以至无穷 相应的公 Ω 共可能函数 P : Ω 2 可定义为 : α Ω, P( α) = { Ω: α B { }} 满足如下性 质 :, Ω, P ( ) 当且仅当存在 N 中的序列,, m 和 Ω 中序列

7 η0, η, η m 使得 () η 0 = (2) η m = 即是 P 的传递闭包 P N 这里有一点需要注意的是 (3) 对每个 k = 0,, m, η ( ηk) P k+ P k + 具有持续性和传递性, 但不一定具有欧性 相应的公共信念算 子 B 满足一致性 ( B E B E ) 和正内省 ( B E BBE), 但不一定满足负内省 ( BE B BE ) 例如, 设 Ω= {, 2, 3}, P ( ) = P ( 2 ) = { }, P ( 3 ) = { 3 }; P( ) = { }, P( ) = P( ) = {, }, 则 P P 2 P ( ) = { }, ( ) = ( ) = {,, }, 令 E = { }, 则有 3 BE, 但 3 B BE 另外, 我们有如果某一事件是被公共相信的, 当且仅当每个人都相信这一事件是 被公共相信的, 即 E Ω, BE = NBB E n 与公共信念算子的定义相类似, 为定义公共算子 K, 我们先定义 KeE = = KE 表示 m 每个都知道 E, KE = m Ke E, 于是 I 就可定义为 I ( α) = { Ω: α K { }}, I 即 N 的传递闭包 定义 一个交互的 KB- 框架是一个四元组 F = N, Ω,{ P},{ I } } 使得 N 是有穷个体 N N 集,Ω 是状态的集合, 并且对每个个体 N, P : Ω 2 Ω 是 的可能函数, : Ω 2 是 的信息函数 所满足的性质与单个主体的可能函数和信息函数以及 KB- 框架中所满足的性质一样 I Ω 4. 完美信息扩展型博弈的认知模型 4. 完美信息扩展型博弈 扩展型博弈是对局中人序列采取行动这一动态特征的描述, 而完美信息则是指局中人在

8 行动中知道博弈的所有以往行动历史 定义 4.. 一个完美信息扩展形式结构 S 由以下几个部分组成 : 有向图 T = ( X, E ): X 是有穷结点集, E X X 是有穷有向边的集合 结点 表示博弈中发生的情境 ; 边 (,y) 表示局中人从情境 到情境 y 时所采取的行动 ; 对 任意两个结点, y X, 一个有向边的序列 ((, y),( 2, y2),,( n, yn)) 称为从 到 y 的一条路径, 如果 = y, n = y并且 yk = k + 对每个 k {,, n } ; 如果有一条从 到 y 的路径, 我们就说 是 y 的前列结点, 表示成 y ; 设结点 0 X, 对任意 X \{ 0}, 都有唯一一条从 0 到 的路径, 则称 0 为 T 的根 ; 结点 X 是终点如 果其后没有结点, 终点集用 Z 表示, 不是终点的结点称为决策点 局中人的集合 N 和一个移动函数 m: X \ Z N 表示非终点 处, 由局中人 m ( ) N 采取行动, 对每个局中人 来说, 集合 H = { X \ Z m( ) = } 为该局中 人的信息集的集合, 完美信息就是指每个局中人的信息集为单点集 行动集 : 对每个局中人 和 的每个信息集 h H, 如下有向边的集合 合 A A( h) = {( h, y) y X,( h, y) E} 称为 在信息集 h 处的行动的集 = Ah ( ) 为局中人 全部可选行动构成的集合, A= A( h) 表示所有行 h H 动的集合 下面再定义策略, 直观上来说, 策略是局中人的行动计划, 即在由局中人移动的每一结点处该局中人应采取什么行动的一个方案, 即使该结点并没有到达, 但却可以看作是其他局中人对该局中人策略选择的一种信念 定义 4..2 局中人 的策略是一个函数 s : H A, 对每一 h H, s ( h) A( h) 局中 人 的策略空间 S 为这样的 s 的集合, 也就相当于各个 h 处的行动空间的笛卡尔乘积, 即 h H S = A( h) 对于每一个策略组合 s S, s = ( s ) N, 我们定义该组合上局中人 的效 h H 用函数 u : S R (R 是实数 ) 我们用 b 来表示逆向归纳策略组合, 如果局中人 在信息集 h 处, 那么 对于 s ( h) b( h), 就有 u ( b) u ( b/ s ( h )) h h

9 这里 u () s 表示策略组合 s 在信息集 h 处 的所获得的支付 s/ t( h) 表示局中人 在信息 h 集 h 处用策略 t ( h) 代替策略组合 s 在该信息集处的策略 4.2 完美信息扩展型博弈的认知模型 定义 4.2. 一个完美信息扩展型博弈的认知模型是一个四元组 M = N, Ω,{ I },{ σ }, N N 其中 N, Ω,{ I } N 是一个交互知识框架, 对每个局中人, 函数 σ : Ω 满足性质 : 如果 ( ), 那么 σ ( ) = σ ( ), σ ( ) 是局中人 在状态 所选择的策略 I 这条性质的直观意思就是局中人 知道自己的策略 于是, 令 E = { Ω : σ ( ) = s}, 对于所有的 s S, 有 E K E, 我们就说局中人 是自明的 (self-evdent) 定义 局中人 在信息集 略比他当前所选的策略能给他带来更高的支付 h 处是理性的, 如果在该信息集处, 并知道不存在有别的策 下面我们通过对局中人理性要求的分析来考察 BI 的认知条件, 也就是说来考察什么样 的理性条件蕴含 BI, 首先来看两个不同理性的定义 定义 完美信息扩展型博弈中的局中人是实质理性的 (materal ratonalty) 当且仅当该 局中人在实际到达的每一个信息集处都是理性的 定义 完美信息扩展型博弈中的局中人是真实理性的 (substantve ratonalty) 当且仅当 该局中人在他的所有信息集处都是理性的 给定策略组合 s, 令 ps () 表示 s 的一条路径, 结点 ( 与路径相对应, 以后就用结点 代替前面的信息集, 相应地, 符号用 而不用 h) 在状态 处是可到达的当且仅当 p( σ ( )) 定义 给定一个认知模型, 对每个结点, = { Ω: p( σ ( ))} 表示事件 是可到达的 rn 令 R 表示事件 局中人 在可到达的点处是理性的 ( 即实质理性 ), 如果 X, rn s K ( t s ) R 于是 S rn R = ( s K ( t s X s S t S )) 而 R rn = R 表示所有的局中人都是理性的 N rn

10 下面我们给出一个模型来说明完美信息扩展型博弈中实质理性的公共知识并不蕴含逆 向归纳解 (BI), 设 Ω = { }, I ( ) = I 2 ( ) = { }, σ ( ) = ( bde, ), 如图 3 所示 : a b 2 2 y z c d e f : 2: 的策略 : b 2 的策略 : de 图 3 完美信息扩展型博弈及其认知模型 rn 图中的博弈逆向归纳解是 ac, 而在上图给出的认知模型中, 我们可知 KR * = { }, 而博弈解却是 be 由此可知, 实质理性的公共知识并不蕴含 BI 另外要说明的是模型中给出的解虽然不是逆向归纳解, 但却是纳什均衡解, 但我们却不能由此模型得出实质理性的公共知识蕴含纳什均衡解, 具体过程这里不再验证 我们下面再看真实理性的公共知识会带来什么 令 X 是局中人 的决策点, S 表示局中人 在由点 开始的子博弈中的策略 设 s, t S 是局中人 在由点 开始的子博弈中的两个策略 s t 表示 局中人 在由点 开始的子博弈所采取的策略中, 策略 s 要优于策略 t s t 在状态 中为真, 如果由点 开始, 相对于 σ ( ), 局中人 采取策略 s 所获得的 支付要高于 t s t 表示 s t 为真的状态的集合

11 如果 s = Ω = }, 其中 σ ( ) 表示 σ ( ) 限制在由 点开 S, 令 s { : s σ( ) 始的子博弈上 令 R 表示 局中人 是真实理性的 如果 X, 则 sr ( sr sr s K t s ) R, 于是 R = ( s K ( t s )) X s S t S R sr = R 表示 所有局中人都是真实理性的 我们通过下图的蜈蚣博弈来分析真实理 N sr 性以及逆向归纳解 b 2 d y z a c e f 相应地构造一个认知模型 : Ω= {, 2, 3}, I ( ) =, I ( 2 ) = I ( 3 ) = { 2, 3 }, I ( ) = I ( ) = {, }, I ( ) =, σ ( ) = ( be, d ), σ( ) = ( ae, d ), σ( ) = ( ae, c) 2 3 如下图所示 : : 2: 2 3 的策略 : be ae ae 2 的策略 : d d c 图 4 蜈蚣博弈 2 及其认知模型 rn 博弈中可以看出逆向归纳解是 (ae,c ), 认知模型中可以验证 R2 = { 2, 3}, R sr sr 2 = { 3} KR 3 = { }, 于是就有如下两个命题 : sr 命题 4.2. 在每一个完美信息博弈中, KR BI (Aumamm, 995) 命题 4.2. 并不是说理性的局中人在完美信息扩展型博弈中一定会按 BI 进行策略选择, 而是说如果局中人在某一结点处偏离了 BI, 那么在该结点或博弈随后的结点处, 我们就不

12 能得到理性的公共知识 真实理性是一个非常强的概念, 它要求局中人在博弈的每个结点处都选择支付最大的策略, 如果某个局中人偏离了这一策略, 他就不再是理性的了, 但其他局中人可能会认为偏离者在以后的博弈中是理性的, 如果是这样的话, 对于一个理性的局中人来说如何再通过偏离 BI 来增加自己的收益就很难确定, 但在大多数情况下, 偏离者更有可能采取另外一个策略, 而不是 BI, 这种假设似乎更合理一些 我们现在来分析一旦某个局中人偏离了 BI, 局中人的理性情况以及策略的选择会随之发生什么样的变化 先来看如下图所示的完美信息扩展型博弈及其认知模型 b 2 d f y z a c e : : 的策略 : af bf be bf be 2 的策略 : c c c d d 图 5 蜈蚣博弈 3 及其认知模型 我们说局中人在某一状态中是真实理性的如果该局中人在此状态中由他采取行动的结 点处是理性的 那么, 在状态 中, 局中人 2 是不是真实理性的呢? 在状态, 局中人 2 并没有采取任何行动, 因为博弈没有进行到结点 y 处就结束了, 但我们说局中人 2 在此状 态中是不理性的, 因为如果结点 y 到达了的话,2 计划选择策略 c 而不是 d, 显然 d 能给他 带来更大的收益 此时, 如果我们把局中人针对其他局中人策略选择的信念考虑进去的话, 我们就得到另外一种理性 Stalnaker 理性 在定义这一理性之前, 先介绍完美信息扩展型 博弈认知模型的一个扩张模型 定义 完美信息扩展型博弈认知模型的扩张模型是一个二元组 Γ= M, f 使得 M 是 如定义 4.2. 给出的认知模型, 函数 f : Ω X Ω 可定义为 f(, ) = 通过结点 且离

13 最近的状态, 该函数满足下列性质 : () 在 f (, ) 中是可以到达的, 也就是说, 在由 σ ( f (, )) 决定的路径上 ; (2) 如果 在 是可以到达的, 则 f(, ) = ; (3) σ ( f (, )) 与 σ ( ) 在由结点 开始的子博弈中是合同的 也就是说局中人在由 决定且通过结点 的行动与离 最近的状态且也通过结点 的行动是一样的 s 定义 局中人 在状态 中是 Stalnaker 理性的, 记为 R, 当且仅当局中人 在所有由 到达的结点 且离 最近的状态 f (, ) 处都是理性的 如图 5 所示, 局中人 2 在 y 结点且离 最近的状态 2 ( f(, ) = 2) 中是理性的, 因为他考虑到局中人 在 z 处有可能采取策略 e( 因为 I2( 2) = { 2, 3} ); 同样, 局中人 在 z 结点且离 最近的状态 4 中也是理性的 ( f(, z) = 4) 于是在 处, 局中人有 Stalnaker 理性的公共知识, 却没有 BI 解, 但这并不与命题 3.2. 相矛盾, 因为局中人并没有 真实理性的公共知识 相对于真实理性,Stalnaker 理性的局中人更注重于一旦对手策略选择 偏离 BI, 如何修正自己的信念, 而不是对手是否理性的问题 如果我们给函数 f 增加一个 限制条件 : (4) 对于所有的局中人 和所有结点, 如果 I ( f(, )), 那么存在状态 ( ), 使得 σ ( ) 和 σ ( ) 在结点 开始的子博弈中合同 于是我们有如下命题 : I 命题 对于完美信息扩展型博弈的扩张认知模型 Γ 来说, 如果函数 f 满足性质 () s (4), 则 KR BI 我们现在来分析一下局中人的策略, 对于局中人 来说, σ ( ) z = f ( 这里的 f 是 指如图所示的局中人 的行动 ) 是不是意味着 如果结点 z 能够到达的话, 局中人 选择策 略 f 呢? 这里应该把局中人 对局中人 2 采取什么行动的信念也考虑就去, 但对于局中 人 来说, 给定他当前有关局中人 2 采取什么行动的信念, 如果 z 能够到达的话, 他将采 取策略 f 与 在与当前状态最近且 z 能够到达的状态中, 他选策略 f 是等价的, 函数 f 的性质 (3) 保证了这一点 但对于局中人 2 来说, 就不是这种情况了, 他当前有关局中人

14 采取何种行动的信念同与当前状态最近且 z 能够到达的状态中有关局中人 的信念是不一 样的, 但最后增加的性质 (4) 保证了它们是相同的, 从而有了命题 参考文献 : Andres, Perea, (2007). Epstemc Foundaton for Game Theory: An overvew Aumann, R. J. (976). Agreeng to dsagree. Annals of Statstcs 4(6), Aumann, R. J. (995). Backwards nducton and common knowledge of ratonalty. Games and Economc Behavor 8, 6-9. Battgall, Perpaolo and Bonanno Gacomo. (999) Recent results on belef, knowledge and the epstemc foundatons of game theory. Research n Economcs. Bonanno Gacomo. (2000) Informaton, Knowledge and Belef Gabby, D and Guenthner, F. (2003) Handbook of Phlosophcal Logc. Volume 0,-38 Halpern. J. (200). Substantve Ratonalty and Backward Inducton. Games and Economc Behavor 37: Martn J. Osborne, Arel Rubnsten. (994). A Course n Game Theory. Massachusetts Insttute of Technology Stalnaker, R.(996). Knowledge and Games wth Perfect Informaton. Game and Economc Behavor 7:230-25

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