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小役種類及瞄壓 方式 首先左轉輪輪約在上段到中段附近瞄押紅櫻 ( 黑 BAR 下 方 ) 左轉輪輪中段紅櫻停 止時為中段櫻, 中右轉輪輪適當停 止 左轉輪輪下段紅櫻停 止時, 中右轉輪輪適當停 止, 右轉輪輪中段停 止銅鐘時為弱紅櫻 右轉輪輪中段停 止 白七 黑 BAR X 大圖案時為強紅櫻 弱紅櫻強紅櫻強紅櫻 左轉輪輪下段黑 BAR 停 止時, 中右轉輪輪適當停 止, 銅鐘上上下停 止時為弱機會牌 轉輪輪中段再. 再.X 大圖案. 連線時為強機會牌 弱機會牌 強機會牌 左轉輪輪上段 西 瓜停 止時, 中轉瞄押 西 瓜, 右轉輪輪適當停 止, 西 瓜連線時為 西 瓜 西 瓜形成 小 V 形時為強機會牌 西 瓜 強機會牌 BONUS 中的打法基本上適當消化即可, 切切 入演出發 生時全轉輪輪瞄押 X 大圖案 ART 中的打法有押順指 示時照押順停 止, 其餘演出照 一般時打法即可魔 人召喚機會與上乘特化區間中全轉輪輪逆押瞄押 X 大圖案 3

本機演出說說說明 場景與模式介紹 通常時的場景 フォルトゥナ巡禮禮 靈靈峰ラーミナ 惡惡魔獵獵 人事務所 魔劍教團潛 入 通常時的場景會 示唆 高確滯在期待度度 惡惡魔獵獵 人事務所場景移 行行時為 高確 魔劍教團潛 入移 行行時為 CZ 的前兆 示唆的激熱場景 主要移 行行 高確的契機為弱特殊 小役 高確中的強特殊 小役主要抽選 CZ CZ Devil Mission CZ 高確率率率 DEAD OR LIVE 為 ART 突 入的主要契機 共有 六六種不不同的任務 期待度度也不不同 滯在中全 小役會進 行行 ART 抽選 RP 成 立立時也為好機 CZ 高確率率率模式會在內部移 行行傳說說說獵獵 人模式時突 入 畫 面上雖然會很容易易突 入此演出 但是並沒有完全連結必須注意 滯在中沒有成 立立特殊 小役也有機會突 入 CZ 有機會連續突 入 CZ 為 ART 當選的 大好機 傳說說說獵獵 人模式移 行行契機為開獎結束時 CZ 終了了時 通常時銅鐘成 立立時的四種 ART DEVIL RUSH 為純增 1.7 枚/G 繼續 G 數數會在 ART 突 入時的 Beautyʼ s Judge 決定 最低也會獲得 50G 滯在中銅鐘會進 行行 17G 的故事抽選 沒有抽到特殊 小役也有機會獲得實質的上乘 特殊 小役會進 行行上乘區間 高確率率率 磨 人召喚機會 的抽選 此魔 人召喚機會為如何突 入上乘特化區間 也就是如何使 ART 繼續越 長的主要契機 4

BONUS 介紹 BIG BONUS 獲得枚數數約 204 枚的正統 BNOUS 當選確率率率約 1/1365 通常時會進 行行 CZ 抽選 ART 中當選時會進 行行 ART G 數數上乘抽選 切切 入演出停 止 X 大圖案時會進 行行 CZ 庫存抽選 一個圖案停 止時為 50% 兩兩個圖案停 止時為 CZ 確定 三個圖案停 止時為 ART 確定 ART 中三個圖案停 止時則為三位數數上乘濃厚 切切 入演出的種類上 方越右邊則期待度度越 高 (HYPER) DEVIL ZONE 獲得枚數數約 48 枚的正統 BNOUS 當選確率率率約 1/2048 通常時會進 行行 ART 的突 入抽選 ART 中當選時會進 行行魔 人召喚機會的庫存抽選 與 BIG 一樣 X 大圖案停 止越多則機會越 大 ART 中當選時 一個圖案停 止時為 50%獲得庫存 兩兩個圖案停 止時則庫存確定 三個圖案停 止時則當選上乘特化區間 Letʼ s Rock Xcrazy 濃厚 BONUS 結束後的任務 DEVIL ZONE 終了了後 會以畫 面右上 角所獲得的 X- SOUL 進 行行地獄 門任務的挑戰 成功的話則突 入 ART 或魔 人召喚 ZONE 任務中會依照武器種類 而有成功期待度度的不不同 期待度度依序為 ギルガメス ルシフェル 閻魔 刀 版權宣告 遊戲說說說明內容皆取材 自網路路整理理 版權分屬各出處所有 人 如有任何不不妥與意 見見請與我們連絡 我們將盡快改善 感謝 大家 本機種資料料僅供遊戲過程參參考 不不得做為開牌之依據 更更多詳細資料料請上網 http://slotto.com.tw 5

CZ 中的演出 任務種類 入 手魔劍教團的秘密 到達神的下 方 發現魔劍教團的真實 擊破アンジェロクレド 殲滅スケアクロウ Ladyʼ s Secret Mission 任務的種類會有成功期待度度以及繼續 G 數數都有不不同 越下 面越右邊的的期待度度會越 高 消化中全部 小役都會進 行行 ART 突 入抽選 特殊 小役成 立立時為激熱 RP 連線時期待度度也更更 高 DEVIL MISSION 的初當確率率率會有很 大的設定差存在 設定 一約 1/129 設定六六約 1/80 CHANCE UP CHANCE UP 演出有很多種 加上任務的種類 CHANCE UP 越多則期待度度越 高 主要的 CHANCE UP 演出有任務決定時的轉輪輪為橫旋轉 標題的 文字顏 色為紅 色或紅葉葉紋 BEAT UP 演出發 生等等 ART 中的演出 Beautyʼ s Judge ART 每 SET 開始時會進 行行繼續 G 數數告知的演出 選擇三位 女女性 角 色來來決定初期 G 數數 選擇 KYRIE 為 50G 以上 TRISH 為 70G 以上 LADY 為 100G 以上濃厚 初期 G 數數最 大為 300G 6

BOSS BATTLE 故事 BONUS 或是魔 人召喚機會等等主要都會從 BOSS BATTLE 的勝利利來來告知 BATTLE 中出現潛在意識識演出或是魔 人拉拉 門演出 Chapter 故事 同中連線時會進 行行突 入抽選 突 入時會有 17G 的故事展開 期間內 G 數數減算會停 止 滯在中與 ART 的通常狀狀態 一樣 銅鐘也會再進 行行故事抽選 特殊 小役進 行行魔 人召喚機會抽選 突 入時也會進 行行魔 人召喚機會的抽選 故事結束後的展開必須要注意 魔 人召喚機會 為上乘特化區間 Letʼ s Rock 的 高確率率率抽選模式 繼續 G 數數為 10G+α 切切 入演出發 生時停 止 X 大圖案時則為突 入魔 人召喚機會的好機 一個圖案停 止時為 33% 兩兩個圖案停 止時為 50% 三個圖案停 止時則當選 Letʼ s Rock Xcrazy 濃厚 X 大圖案停 止時會依照魔 人化的種類不不同 而會突 入不不同的上乘特化區間 當選時會 立立刻發動 結束後會再回到這邊消化剩餘 G 數數 如何 長繼續則為 大量量上乘的契機 上乘特化區間 Letʼ s Rock Cool Letʼ s Rock Infemo Letʼ s Rock Xcrazy 上乘特化區間哪個皆為 5G 但是上乘的東 西會有不不同 Letʼ s Rock Cool 則為上乘 ART G 數數 銅鐘成 立立時則上乘濃厚 1G 的最 大上乘 G 數數為 100G Letʼ s Rock Infemo 為上乘魔 人召喚機會 G 數數 特殊 小役與 X 大圖案停 止時為上乘確定 最 大 50G Letʼ s Rock Xcrazy 則會同時進 行行 ART 與魔 人召喚機會的雙重上乘 為本機最強的上乘特化區間 7

各種確率率率基本 SPEC 設定 1 2 3 4 5 6 BIG 1/1365 REG 1/2048 BONUS 合算 1/819 ART 初當 1/357 1/338 1/305 1/262 1/225 1/194 機械割 97.0% 98.3% 100.9% 104.7% 110.0% 115.8% 通常時 小役確率率率 設定 1 2 3 4 5 6 弱櫻 1/109 1/106 1/103 1/100 1/97.5 1/95.0 小役 強櫻 中段櫻 弱機會牌 強機會牌 A 強機會牌 B 確率率率 1/328 1/65536 1/102 1/1024 1/1024 小役 X RP A X RP B X RP C RP 銅鐘 西 瓜 確率率率 1/512 1/2048 1/13107 1/7.4 1/8.1 1/99.9 BONUS 期待度度 設定 1 2 3 4 5 6 弱櫻 1.00 0.97 0.94 0.92 0.89 0.87 小役 X RP A X RP B X RP C 強櫻 期待度度 9.38 31.3 100 6 小役 中段櫻 西 瓜 弱機會牌 強機會牌 期待度度 100 0.91 1.88 12.5 8

通常時狀狀態移 行行抽選 設定變更更時 /BONUS/ART 終了了時 設定 1 2 3 4 5 6 低確 75.0 68.8 71.9 65.6 68.8 62.5 高確 25.0 31.3 28.1 34.4 31.3 37.5 各個狀狀態的滯在場景 比例例 場景 低確 高確 LHM 場景 低確 高確 LHM フォルトゥナ巡礼 44.5 28.7 27.4 DMC 事務所 B 0.06 0.10 0.08 霊峰ラーミナ 44.6 28.7 27.3 魔剣教団潜 入 2.34 4.42 2.72 DMC 事務所 A 8.08 37.6 15.3 DEAD or LIVE 0.44 0.39 27.3 各場景的滯在狀狀態期待度度 場景 低確 高確 LHM 場景 低確 高確 LHM フォルトゥナ巡礼 67.3 27.2 5.48 DMC 事務所 B 38.9 53.8 7.26 霊峰ラーミナ 67.4 27.2 5.47 魔剣教団潜 入 36.5 57.0 6.48 DMC 事務所 A 20.3 74.4 5.24 DEAD or LIVE 5.93 4.42 89.6 DMC 事務所 B 為レディ滯在 傳說說說獵獵 人模式移 行行抽選 通常時的右銅鐘成 立立 CZ 與 ART 終了了時會進 行行傳說說說獵獵 人模式移 行行抽選 設定 1 2 3 4 5 6 右銅鐘成 立立時 /CZ 終了了時 3.13 4.69 6.25 7.81 9.38 10.9 ART 終了了時 12.5 13.3 14.1 16.4 17.2 18.8 9

通常時 CZ 抽選通常時會依照滯在狀狀態 ( 低確 / 高確 /LHM) 與成 立立 小役進 行行 CZ 抽選 小役 非特殊 小役 西 瓜 / 弱機會牌 / 弱櫻強機會牌 / 強櫻 / 中段櫻 /X RP 設定 LHM 低確 高確 LHM 低確 高確 LHM 1 25.0 62.5 2 6.25 26.6 31.3 64.1 3 5.47 28.1 31.3 65.6 4 10.9 29.7 34.4 67.2 5 15.6 37.5 68.8 70.3 6 18.8 32.8 40.6 70.3 CZ 中的抽選 突 入時會依照任務種類進 行行 ART 抽選, ダンテ魔 人化版出現時為 ART 確定 魔剣教団の秘密 1.56 スケアクロウを 6.25 アンジェロクレド 25.0 魔剣教団の真実 3.13 神の下へ 12.5 LADY'S Secret 50.0 消化中的 ART 抽選 CZ 消化中會依照成 立立役進 行行 ART 抽選, 強特殊 小役為 ART 確定 弱特殊 小役 : 西 瓜 / 弱機會牌 / 弱櫻 強特殊 小役 : 強機會牌 / 強櫻 / 中段櫻 /X RP ダンテ魔 人化版中會與 ART 中進 行行同樣的抽選 成 立立役 押順銅鐘 RP 弱特殊 小役 魔剣教団の秘密 / 魔剣教団の真実 3.13 12.5 25.0 スケアクロウを / 神の下へ 6.25 25.0 50.0 アンジェロクレド 9.38 37.5 75.0 LADY'S Secret 12.5 50.0 100 BIG BONUS 中的抽選 會依照 X 圖案會依照停 止個數數會有恩惠的變化 X 圖案 1 個停 止 X 圖案 2 個停 止 X 圖案 3 個停 止 通常時 50% 當選 CZ CZ 確定 ART 確定 ART 中 50% 當選 G 數數上乘 G 數數上乘確定 上乘三位數數確定 10

REG BONUS 中的抽選 X 圖案與機會牌成 立立時會獲得 X 魂, 之後會依照終了了時的 X 魂數數量量進 行行抽選 通常時 X 魂數數量量, 最後結束時為 0 或 10 個當選 ART 確定 ART 中 X 魂數數量量, 最後結束時為 0 或 10 個當選 Let's Rock Crazy 確定 X 圖案 1 個停 止 X 圖案 2 個停 止 X 圖案 3 個停 止 X 魂 1 個 X 魂 2 個 X 魂 10 個 ART 初期 G 數數分配 50G 70G 80G 90G 100G 150G 200G 300G 76.6% 15.2% 1.17% 0.39% 5.08% 0.78% 0.39% 0.39% ART 中魔 人召喚機會抽選 以下為各特殊 小役的當選率率率 小役 弱櫻 弱機會牌 強機會牌 A/X RP A 西 瓜 強機會牌 B X RP B X RP C 當選率率率 3.13 6.25 25 30.1 37.5 50 100 銅鐘成 立立時會進 行行故事突 入抽選, 故事突 入的 9.38% 會進 行行魔 人召喚機會抽選 魔 人召喚機會中的抽選 Let's Rock 抽選 魔 人召喚機會中會依照成 立立 小役進 行行 Let's Rock 抽選 成 立立役 Cool Inferno XCrazy 其他 小役 0.39 0.39 弱特殊 小役 28.1 5.08 0.39 強特殊 小役 50.0 49.6 0.39 X 圖案中 25.4 7.81 0.39 X 圖案左 16.8 16.4 0.39 X 圖案中 + 右 29.7 19.9 0.39 X 圖案左 + 中 50.0 24.6 0.39 X 圖案左 + 中 + 右 100 11