电 子 游 戏 概 论 叩 开 第 九 艺 术 之 门 孙 祺 舜 编 著 高 等 教 育 出 版 社 高 等 教 育 电 子 音 像 出 版 社 1
内 容 简 介 全 书 共 分 为 四 部 分, 共 二 十 个 章 节 第 一 部 分 为 电 子 游 戏 发 展 概 述, 通 过 电 子 游 戏 发 展 进 程 中 的 重 要 事 件 与 游 戏 平 台, 引 领 学 生 了 解 电 子 游 戏 的 前 世 今 生, 第 二 部 分 为 电 子 游 戏 类 型 概 述, 简 述 主 要 的 电 子 游 戏 的 类 型 发 展 融 合 以 及 未 来 的 走 向 第 三 部 分 为 电 子 游 戏 设 计 概 述, 主 要 结 合 实 例 与 此 前 的 游 戏 类 型 范 例, 详 尽 地 分 析 游 戏 设 计 的 基 本 思 路, 并 在 此 基 础 上 对 未 来 游 戏 的 发 展 态 势 做 基 础 性 的 分 析 第 四 部 分 为 电 子 游 戏 制 作 概 述, 结 合 众 多 国 内 外 游 戏 开 发 以 及 游 戏 公 司 运 营 实 例 向 读 者 介 绍 游 戏 的 基 本 研 发 运 营 的 模 式 与 理 念 并 为 针 对 有 志 于 从 事 游 戏 产 业 的 读 者 罗 列 并 介 绍 成 为 游 戏 从 业 人 员 所 需 要 的 基 本 职 业 素 养, 以 及 如 何 进 入 相 关 产 业 的 方 式 与 基 本 途 径 全 书 最 后 还 附 常 用 电 子 游 戏 术 语 英 汉 对 照 表, 可 供 读 者 参 阅 光 盘 主 要 内 容 为 电 子 教 学 PPT 文 件, 可 便 于 教 师 作 为 上 课 教 案, 亦 可 为 同 学 自 学 之 用 2
目 录 第 一 部 分 电 子 游 戏 发 展 概 述 5 第 二 部 分 电 子 游 戏 类 型 概 述 88 第 三 部 分 电 子 游 戏 设 计 概 述 207 第 四 部 分 电 子 游 戏 制 作 概 述 269 3
第 一 部 分 电 子 游 戏 发 展 概 述 4
第 一 章 游 戏 的 起 源 5
我 们 所 了 解 研 究 的 电 子 游 戏 ( 或 者 说 是 计 算 机 交 互 娱 乐 技 术 ), 无 论 其 外 在 形 式 是 如 何 多 样, 然 而 其 内 在 属 性 依 然 归 结 于 游 戏 这 种 古 老 的 行 为 简 而 言 之, 当 下 的 电 子 游 戏 其 本 质 就 是 游 戏 在 信 息 化 平 台 下 的 存 在 演 变 和 发 展 方 式 在 此 让 我 们 追 根 溯 源, 探 究 一 下 游 戏 究 竟 为 何 物 6
一 什 么 是 游 戏? 1 以 直 接 获 得 快 感 ( 包 括 生 理 和 心 理 的 愉 悦 ) 为 主 要 目 的 2 主 体 参 与 互 动 主 体 参 与 互 动 是 指 主 体 动 作 语 言 表 情 等 变 化 与 获 得 快 感 的 刺 激 方 式 及 刺 激 程 度 有 直 接 联 系 游 戏 行 为 + 游 戏 载 体 的 统 合 就 是 我 们 所 说 的 游 戏 7
二 游 戏 的 起 源 根 据 现 有 的 技 术 手 段 和 科 学 论 证, 游 戏 这 种 行 为 的 萌 发 点 要 远 远 早 于 常 人 的 认 知 甚 至 当 我 们 还 没 有 真 正 意 义 上 成 为 一 个 人 时, 游 戏 行 为 已 经 某 种 程 度 的 出 现 当 母 亲 十 月 怀 胎 的 时, 胎 儿 在 成 长 到 第 九 个 月 之 后, 便 会 出 现 一 些 非 生 存 性 本 能 之 外 的 举 动 例 如 胎 儿 会 在 胎 盘 中 做 各 种 动 作, 甚 至 是 某 种 意 义 的 嬉 戏 虽 然, 类 似 现 象 不 能 简 单 的 归 结 为 游 戏 行 为, 然 而, 这 些 行 为 的 本 体 已 经 有 了 某 些 游 戏 的 迹 象 8
三 游 戏 是 一 种 跨 物 种 界 限 的 次 本 能 匪 夷 所 思 的 是, 美 国 著 名 生 物 及 生 态 学 家 奥 德 姆 (Eugene Pleasants Odum) 经 过 系 统 严 谨 的 长 期 研 究 后 发 现, 即 便 是 野 生 动 物 也 有 游 戏 行 为 的 出 现, 甚 至 出 现 一 些 群 体 性 的 游 戏 行 为 然 而, 如 何 去 解 释 野 生 动 物 的 非 生 存 需 要 的 游 戏 行 为, 至 今 仍 无 定 论 正 如 同 我 们 无 法 解 释 动 物 的 游 戏 行 为 一 样, 我 们 也 很 难 用 一 个 确 切 的 理 论 或 者 科 学 的 逻 辑 去 解 释 我 们 为 何 会 游 戏, 又 是 为 何 会 去 游 戏 这 似 乎 又 一 次 验 证 了 游 戏 是 一 种 次 本 能, 一 种 跨 物 种 界 限 的 次 本 能 9
四 原 始 社 会 人 类 游 戏 行 为 的 基 本 演 化 过 程 早 期 的 人 类 游 戏 行 为 只 是 个 体 间 的 活 动, 并 没 有 交 流 的 对 象 但 随 着 语 言 的 出 现 和 一 些 人 类 种 族 间 基 本 的 沟 通 信 号 的 确 立, 游 戏 行 为 中 开 始 出 现 人 际 之 间 的 交 流 而 随 着 人 类 进 一 步 的 发 展 与 进 化, 当 能 人 (Homo abilis) 直 立 人 (Homo rectus) 以 及 尼 安 德 特 人 (Homo eanderthalensis) 等 进 化 形 态 比 较 成 熟 的 人 种 出 现 后, 人 类 逐 步 开 始 掌 握 了 一 些 简 单 的 原 始 石 器 的 制 造 和 使 用 方 法, 并 且 逐 渐 在 长 期 的 进 化 过 程 中, 进 一 步 掌 握 了 如 何 控 制 火 等 自 然 现 象 的 方 法 在 这 个 阶 段 中, 游 戏 由 次 本 能 个 体 的 独 立 行 为 发 展 成 群 体 行 为, 甚 至 渐 渐 显 现 了 某 种 社 会 性 行 为 10
五 原 始 游 戏 的 样 式 与 形 态 及 其 演 变 在 这 个 时 期 中, 游 戏 的 一 些 基 本 形 态 开 始 萌 发 人 们 逐 渐 有 了 游 戏 规 则 ( 游 戏 方 式 ) 这 个 概 念 当 然, 原 始 形 态 中 所 谓 的 游 戏 规 则 非 常 模 糊, 甚 至 有 些 混 沌 并 不 是 我 们 当 下 所 定 义 的 有 着 一 系 列 准 则 的 游 戏 规 则 概 念 更 确 切 地 说 就 是 一 种 模 糊 的 游 戏 方 式, 或 者 说 游 戏 存 在 的 一 种 表 征 德 国 哲 学 家 海 德 格 尔 曾 经 说 过 思 维 便 是 世 间 最 令 人 愉 悦 的 游 戏, 这 似 乎 也 是 一 种 对 游 戏 的 诠 释 11
六 一 些 古 老 的 游 戏 图 1-1 图 1-2 围 棋 是 一 种 古 老 的 游 戏, 起 源 于 中 国, 如 图 1-1 所 示 国 际 象 棋 又 称 为 欧 洲 象 棋 或 者 西 洋 棋, 如 图 1-2 所 示 12
思 考 题 1. 哪 些 是 游 戏 最 基 本 的 特 性? 2. 为 什 么 说 游 戏 是 一 种 跨 物 种 界 限 的 次 本 能? 3. 原 始 的 游 戏 样 式 分 为 哪 些? 13
第 二 章 电 子 游 戏 的 前 世 今 生 14
一 与 电 子 游 戏 诞 生 相 关 的 重 要 学 者 及 技 术 萌 芽 15
冯. 诺 依 曼 (John von Neumann) 和 他 的 二 进 制 以 及 存 储 程 序 思 想 美 籍 匈 牙 利 人,1903 年 12 月 28 日 生 于 匈 牙 利 的 布 达 佩 斯, 父 亲 是 银 行 家, 家 境 富 裕 ( 图 2-1) 冯 诺 依 曼 从 小 聪 颖 过 人, 兴 趣 广 泛, 读 书 过 目 不 忘 1927-1929 年 冯 诺 依 曼 相 继 在 柏 林 大 学 和 汉 堡 大 学 担 任 数 学 讲 师 1930 年 接 受 了 美 国 普 林 斯 顿 大 学 客 座 教 授 的 职 位, 西 渡 美 国 次 年, 他 成 为 普 林 斯 顿 大 学 的 第 一 批 终 身 教 授, 那 时, 他 还 不 到 30 岁 图 2-1 16
1944~l945 年 间, 冯 诺 依 曼 形 成 了 现 今 所 用 的 将 一 组 数 学 过 程 转 变 为 计 算 机 指 令 语 言 的 基 本 方 法, 当 时 的 电 子 计 算 机 ( 如 ENIAC) 缺 少 灵 活 性 普 适 性 冯 诺 依 曼 关 于 机 器 中 的 固 定 的 普 适 线 路 系 统, 关 于 流 图 概 念, 关 于 代 码 概 念 为 克 服 以 上 缺 点 作 出 了 重 大 贡 献 冯 诺 依 曼 还 和 摩 尔 小 组 一 起, 写 出 了 一 个 全 新 的 存 贮 程 序 通 用 电 子 计 算 机 方 案 EDVAC, 1951 年,EDVAC 计 算 机 宣 告 完 成 如 图 2-2 所 示 图 2-2 17
阿 兰 麦 席 森 图 灵 (Alan Mathison Turing) 以 及 他 的 人 工 智 能 思 想 1936 年, 图 灵 ( 图 2-3) 向 伦 敦 权 威 的 数 学 杂 志 投 了 一 篇 论 文, 题 为 论 数 字 计 算 在 决 断 难 题 中 的 应 用 在 这 篇 开 创 性 的 论 文 中, 图 灵 给 可 计 算 性 下 了 一 个 严 格 的 数 学 定 义, 并 提 出 著 名 的 图 灵 机 (Turing Machine) 的 设 想 图 灵 机 不 是 一 种 具 体 的 机 器, 而 是 一 种 思 想 模 型, 可 制 造 一 种 十 分 简 单 但 运 算 能 力 极 强 的 计 算 机 装 置, 用 来 计 算 所 有 能 想 象 得 到 的 可 计 算 函 数 装 置 由 一 个 控 制 器 和 一 根 假 设 两 端 无 界 的 工 作 带 ( 起 存 储 器 的 作 用 ) 组 成 工 作 带 被 划 分 为 大 小 相 同 的 方 格, 每 一 格 上 可 书 写 一 个 给 定 字 母 表 上 的 符 号 控 制 器 可 以 在 带 上 左 右 移 动 这 篇 外 行 人 看 来 是 云 里 雾 里 的 文 章, 内 行 人 则 称 它 是 阐 明 现 代 计 算 机 原 理 的 开 山 之 作, 并 将 图 灵 所 设 想 的 机 器 冠 以 理 想 计 算 机 的 名 称 这 虽 然 只 是 一 台 纸 上 谈 兵 的 图 灵 机, 但 现 代 通 用 计 算 机 确 实 是 用 相 应 的 程 序 来 完 成 任 何 设 定 好 的 任 务 这 一 理 论 奠 定 了 整 个 现 代 计 算 机 的 理 论 基 础 图 2-3 18
1950 年, 图 灵 来 到 曼 彻 斯 特 大 学 任 教, 同 时 还 担 任 该 大 学 自 动 计 算 机 项 目 的 负 责 人 同 年 10 月, 写 出 划 时 代 之 作 机 器 能 思 考 吗? 也 正 是 这 篇 文 章, 为 图 灵 赢 得 了 一 顶 桂 冠 人 工 智 能 之 父 图 灵 第 一 次 提 出 了 机 器 思 维 的 概 念 他 逐 条 反 驳 了 机 器 不 能 思 维 的 论 调, 还 对 智 能 问 题 从 行 为 主 义 的 角 度 给 出 了 定 义, 由 此 提 出 一 假 想 : 即 一 个 人 在 不 接 触 对 方 的 情 况 下, 通 过 一 种 特 殊 的 方 式, 和 对 方 进 行 一 系 列 的 问 答, 如 果 在 相 当 长 时 间 内, 他 无 法 根 据 这 些 问 题 判 断 对 方 是 人 还 是 计 算 机, 那 么, 就 可 以 认 为 这 个 计 算 机 具 有 同 人 相 当 的 智 力, 即 这 台 计 算 机 是 能 思 维 的 这 就 是 著 名 的 图 灵 测 试 (Turing Testing) 当 时 全 世 界 只 有 几 台 电 脑, 根 本 无 法 通 过 这 一 测 试 但 图 灵 预 言, 未 来 一 定 会 有 电 脑 通 过 图 灵 测 试 不 幸 的 是,1954 年, 图 灵 因 误 食 有 毒 物 品, 英 年 早 逝 19
二 电 子 游 戏 的 诞 生 与 电 子 计 算 机 诞 生 这 般 证 据 确 凿, 甚 至 上 升 到 法 律 判 定 的 情 况 不 同, 关 于 电 子 游 戏 的 诞 生 说 法 各 异 大 体 上 有 以 下 几 种 比 较 公 认 的 说 法 根 据 现 存 的 资 料, 最 早 的 电 子 游 戏, 或 者 说 最 早 关 于 电 子 游 戏 的 成 型 戏 设 想 可 以 追 溯 到 1947 年, 阴 极 射 线 管 娱 乐 装 置 的 设 计 由 Thomas T. Goldsmith Jr. 与 Estle Ray Mann 在 美 国 专 利 注 册 该 专 利 于 1947 年 1 月 25 日 申 请 并 于 1948 年 12 月 14 日 获 得 批 准 该 设 计 描 述 用 了 8 个 真 空 管 以 模 拟 导 弹 对 目 标 发 射, 包 括 使 用 许 多 旋 钮 以 调 整 导 弹 航 线 与 速 度 因 为 当 时 计 算 机 图 形 无 法 以 电 子 化 显 示, 小 型 目 标 仍 旧 以 单 层 透 明 版 画 上 后 覆 盖 于 屏 幕 上 20
双 人 网 球 (Table-Tennis Game) 直 至 1958 年 的 秋 天, 纽 约 布 鲁 克 海 文 国 家 实 验 室 (Brookhaven National Laboratories) 工 作 的 物 理 学 家 Willy Higinbotham 为 了 使 参 观 者 提 升 兴 趣, 于 是 利 用 示 波 器 与 类 比 计 算 机 创 造 出 了 第 一 款 成 型 的 电 子 游 戏 双 人 网 球 ( 如 图 2-4) 双 人 网 球 显 示 了 简 化 的 网 球 场 侧 视 图, 其 特 点 在 于 一 个 重 力 控 制 的 球 得 打 过 网 当 然 这 里 所 说 的 网 球 场 和 网 球 更 多 的 是 一 种 经 过 美 化 的 说 法, 其 实 当 时 真 正 的 游 戏 就 是 几 个 在 示 波 器 上 的 可 移 动 的 光 点 Willy Higinbotham 还 为 为 游 戏 提 供 了 两 个 盒 子 状 控 制 器, 在 控 制 器 上 拥 有 可 以 改 变 轨 道 和 击 球 的 控 制 电 钮 图 2-4 21
空 间 大 战 1961 年, 正 在 麻 省 理 工 学 院 (MIT) 就 读 的 包 括 Steve Russell 在 内 的 几 名 学 生, 利 用 学 院 一 部 新 DEC PDP-1 计 算 机 编 写 了 一 个 名 为 空 间 大 战 的 游 戏 该 游 戏 让 两 名 玩 家 对 战, 他 们 各 自 控 制 一 架 可 发 射 导 弹 的 太 空 飞 行 器, 而 画 面 中 央 则 有 个 为 飞 行 器 带 来 巨 大 危 险 的 黑 洞 这 游 戏 最 终 在 新 DEC 计 算 机 上 发 布, 并 且 借 助 了 之 后 出 现 的 科 研 机 构 系 统 间 的 网 络 得 到 广 泛 传 播 正 是 空 间 大 战 出 现, 使 得 电 子 游 戏 这 个 概 念 逐 渐 的 被 更 多 的 人 所 认 识 图 2-5 22
Atari 的 成 功 作 为 最 早 的 电 子 游 戏 公 司 之 一 的 Atari 的 名 字 也 来 源 于 最 古 老 的 游 戏 之 一 的 围 棋 在 日 本 的 围 棋 术 语 中 Atari 意 为 小 心, 这 一 步 有 危 险, 大 体 类 似 于 象 棋 里 的 将 军 的 意 思 23
Atari 成 立 之 初 的 业 务 重 点 仍 然 放 在 街 机 上 这 一 次, 他 们 获 得 了 成 功, 世 界 上 第 一 台 被 接 受 的 业 务 机 就 是 Atari 推 出 的 以 乒 乓 球 为 题 材 的 游 戏 机 Pong( 如 图 2-6) 据 说 当 年 Atari 的 工 程 师 把 这 台 机 器 放 在 加 利 福 尼 亚 Sunnyvale 市 的 一 家 弹 子 房 内, 两 天 之 后 弹 子 房 的 老 板 就 找 上 门 来 说 机 器 出 了 故 障, 无 论 如 何 不 能 玩 游 戏 了, Atari 的 人 前 去 检 修 的 时 候, 惊 讶 地 发 现, 造 成 故 障 的 原 因 是 玩 家 投 入 的 游 戏 币 把 这 台 机 器 塞 满 了 图 2-6 24
Pong 的 成 功 给 了 Atari 极 大 的 信 心, 他 们 开 始 计 划 推 出 家 用 版 本 1975 年 推 出 由 Bob Brown 和 Harold Lee 所 设 计 的 家 用 版 Pong, 并 于 当 年 圣 诞 节 期 间 上 市 惊 人 的 销 售 成 绩 使 得 许 多 企 业 开 始 关 注 电 子 游 戏 这 个 新 兴 的 领 域 25
Atari 通 过 购 买 Cyan Engineering 公 司, 进 行 独 立 研 发, 并 取 名 Stella 计 划 (Stella 其 实 是 一 辆 自 行 车 的 名 字 ) 意 图 设 计 出 一 款 真 正 使 用 CPU 作 为 心 脏 的 电 子 游 戏 系 统 然 而, 这 个 想 法 却 被 Intel 的 创 始 人 之 一 Robert Noyce1976 年 率 先 实 现 他 研 发 了 世 界 上 第 一 台 可 换 卡 匣 的 主 机 Fairchild Video Entertainment System, 简 称 VES, 后 改 名 为 Channel F ( 图 2-7) 可 换 游 戏 的 新 观 念 是 未 来 家 用 主 机 的 发 展 方 向, 这 让 Atari 更 加 急 于 完 成 Stella 计 划 Nolan Bushnell 找 上 了 财 力 雄 厚 的 华 纳 通 信 (Warner Communications). 并 以 2800 万 美 金 的 价 格 将 Atari 主 要 股 权 出 售 给 华 纳 通 讯 (Warner Communications), 借 此 加 速 研 发 和 抢 占 市 场 当 他 作 出 这 个 决 定 时, 或 许 自 己 也 没 预 想 到 这 将 改 变 整 个 电 子 游 戏 产 业 图 2-7 26
1977 年, 市 场 已 经 厌 倦 了 千 篇 一 律 的 Pong, Atari 于 10 月 份 向 世 人 展 示 了 他 们 的 新 主 机 : Atari Video Computer System, 简 称 Atari VES, 后 改 名 为 Atari2600( 图 2-8) 同 时 上 市 的 还 有 9 款 可 更 换 游 戏 当 年 圣 诞 销 售 旺 季, 市 场 完 全 被 Atari 和 Fairchild 的 新 主 机 所 瓜 分, 其 他 生 产 Pong 的 厂 商, 大 多 就 此 退 出 市 场 虽 然,Atari 占 有 了 大 部 分 的 市 场 份 额, 然 而 由 于 之 前 的 Pong 的 泛 滥 所 带 来 的 信 心 丧 失, 使 得 销 售 量 的 成 长 远 低 于 预 期 根 据 1978 年 的 结 算, Atari 所 生 产 的 80 万 台 主 机, 只 销 售 了 大 约 55 万 台 庞 大 的 赤 字 让 其 母 公 司 必 须 调 度 资 金 来 填 补 缺 口 图 2-8 27
1980 年 初,Atari 将 当 时 的 街 机 游 戏 Space Invaders( 小 蜜 蜂 ) ( 图 2-9) 移 植 到 了 Atari VCS 平 台 上, 这 一 举 动 不 仅 使 Atari 主 机 年 销 量 超 过 200 万 台, 更 借 此 刺 激 了 游 戏 卡 带 的 销 售 Atari 在 1980 年 总 计 创 造 了 20 亿 美 金 的 获 利, 成 为 美 国 商 业 史 上 成 长 最 快 的 公 司 之 一 而 后, 仅 1982 一 年 主 机 的 年 销 量 就 突 破 了 800 万 台 图 2-9 28
思 考 题 1. 哪 台 机 器 才 是 真 正 意 义 上 的 第 一 台 电 子 计 算 机? 2. 为 什 么 说 双 人 网 球 是 世 界 上 第 一 款 成 型 的 电 子 游 戏? 3. 什 么 才 是 导 致 Atari 帝 国 崩 溃 的 真 正 原 因? 4.Atari 的 崩 溃 又 给 我 们 带 来 什 么 样 的 启 示? 29
第 三 章 任 天 堂 的 兴 盛 与 日 本 游 戏 行 业 的 崛 起 30
一 任 天 堂 公 司 (Nintendo) 的 发 展 与 日 本 游 戏 产 业 的 起 步 31
任 天 堂 的 渊 源 与 历 史 背 景 : 任 天 堂 最 初 名 为 任 天 堂 骨 牌 (Nintendo Koppai) 由 擅 长 工 艺 美 术 的 山 内 房 治 郎 于 1889 年 创 立 于 日 本 京 都 一 条 不 起 眼 的 小 街 上 之 所 以 取 名 任 天 堂 (Nintendo), 意 为 谋 事 在 人, 成 事 在 天 早 期 的 任 天 堂 以 生 产 和 销 售 一 种 名 为 花 札 (Hanafuda) 的 纸 牌 游 戏 而 闻 名 ( 图 3-1) 由 于 山 内 房 治 郎 的 设 计 精 美 和 经 营 得 法, 短 短 几 年 之 内, 就 由 简 陋 的 手 工 作 坊 发 展 成 为 一 家 在 日 本 国 内 有 影 响 力 的 纸 牌 生 产 厂 家 图 3-1 32
1949 年, 山 内 积 良 的 孙 子 山 内 溥 ( 图 3-2 ) 担 任 第 三 代 社 长, 从 此 开 始 了 执 掌 任 天 堂 长 达 半 个 世 纪 之 久 的 经 营 传 奇 图 3-2 33
1969 年, 任 天 堂 正 式 成 立 了 游 戏 部 门, 称 为 任 天 堂 第 一 开 发 部 在 横 井 军 平 ( 图 3-3) 非 凡 创 意 的 引 导 下, 开 发 了 包 括 超 级 潜 望 镜 爱 情 测 量 仪 等 百 余 种 新 产 品 1974 年, 横 井 军 平 在 接 受 京 都 新 闻 专 访 时 表 示 : 制 作 世 界 最 初 的 发 明, 这 就 是 我 的 创 造 哲 学, 在 不 断 地 竞 争 和 挑 战 中 充 分 体 现 自 我 图 3-3 34
任 天 堂 在 明 确 了 自 身 的 经 营 方 针 之 后, 随 后 几 年 内 相 继 推 出 了 由 横 井 军 平 主 导 研 发 的 第 一 款 商 用 便 携 电 子 游 戏 系 统 Game & Watch( 图 3-4), 和 对 于 现 代 电 子 游 戏 操 作 方 式 有 着 里 程 碑 意 义 的 十 字 键 设 计 加 之 在 这 些 年 中 任 天 堂 从 设 计 人 员 到 企 业 运 营 团 队 的 积 淀, 任 天 堂 于 1983 年 7 月 15 日 正 式 推 出 了 日 本 市 场 内 第 一 款 针 对 家 庭 用 户 的 游 戏 系 统 FAMICOM, 全 称 Family Computer, 意 为 家 庭 电 脑, 简 称 FC( 图 3-5) 由 于 其 外 壳 主 要 由 红 色 和 白 色 两 种 色 调 构 成, 在 华 语 地 区 常 被 玩 家 称 为 红 白 机 图 3-4 图 3-5 35
权 力 金 制 度 1. 软 件 内 容 必 须 经 任 天 堂 检 查 2. 一 年 内 只 能 制 作 3 款 软 件 3. 卡 匣 全 由 任 天 堂 制 作, 而 在 制 造 卡 匣 的 同 时 任 天 堂 则 会 收 取 数 目 可 观 的 费 用, 这 便 是 权 力 金 36
例 如 NAMCO 或 HUDSON 若 要 自 行 生 产 卡 匣, 每 个 卡 匣 要 付 100 日 元 权 利 金, 若 交 给 任 天 堂 生 产, 则 不 须 交 纳 任 何 费 用 至 于 另 外 4 家 游 戏 公 司 泰 托 (TAITO) 卡 普 空 (CAPCOM) 杰 力 可 (JALECO) 和 科 乐 美 (KONAMI), 则 收 取 每 个 卡 匣 700 日 元, 但 仍 可 自 行 生 产 卡 匣 而 其 他 公 司, 权 利 金 则 一 律 为 2000 日 元 通 过 上 述 手 段, 任 天 堂 不 仅 有 效 地 控 制 了 软 件 品 质, 更 通 过 权 力 金 制 度 拿 捏 住 了 软 件 开 发 商 的 命 脉 37
任 天 堂 FC 时 代 的 几 款 著 名 的 游 戏 软 件 游 戏 名 : 超 级 马 里 奥 兄 弟 ( 图 3-6) 制 作 商 : 任 天 堂 发 行 商 : 任 天 堂 游 戏 类 型 :ACT 对 应 平 台 :FC 发 售 日 期 :1985 年 图 3-6 38
任 天 堂 FC 时 代 的 几 款 著 名 的 游 戏 软 件 游 戏 名 : 魂 斗 罗 ( 图 3-7) 制 作 商 : KONAMI 发 行 商 : KONAMI 游 戏 类 型 :ACT 对 应 平 台 :FC 发 售 日 期 :1988 年 图 3-7 39
任 天 堂 FC 时 代 的 几 款 著 名 的 游 戏 软 件 游 戏 名 : 高 桥 名 人 的 冒 险 岛 ( 图 3-8) 制 作 商 : HUDSON 发 行 商 : HUDSON 游 戏 类 型 :ACT 对 应 平 台 :FC 发 售 日 期 :1988 年 图 3-8 40
任 天 堂 FC 时 代 的 几 款 著 名 的 游 戏 软 件 游 戏 名 : 双 截 龙 ( 图 3-9) 制 作 商 : DATA EAST 发 行 商 : DATA EAST 游 戏 类 型 :ACT 对 应 平 台 :FC 发 售 日 期 :1987 年 图 3-9 41
任 天 堂 FC 时 代 的 几 款 著 名 的 游 戏 软 件 游 戏 名 : 坦 克 大 战 ( 图 3-10) 制 作 商 : NAMCO 发 行 商 : NAMCO 游 戏 类 型 :STG 对 应 平 台 :FC 发 售 日 期 :1985 年 图 3-10 42
思 考 题 1.FC 为 什 么 会 如 此 成 功? 2. 什 么 是 任 天 堂 的 权 利 金? 3. 任 天 堂 时 代 与 Atari 时 代 的 相 同 点 与 不 同 点 表 现 在 哪 几 个 方 面? 43
第 四 章 逐 鹿 与 革 命 44
世 嘉 的 发 展 渊 源 与 背 景 45
1954 年, 曾 经 在 驻 日 美 军 服 役 的 美 国 人 David Rosen, 创 立 了 一 间 专 门 做 弹 珠 台 的 小 型 企 业 Service Game Company 1960 年 设 立 了 日 本 娱 乐 物 产, 制 造 了 日 本 最 早 的 投 币 式 自 动 电 唱 机, 并 正 式 成 立 了 公 司 由 于 弹 珠 台 在 驻 日 美 军 中 广 获 赞 誉,David Rosen 在 1965 年, 趁 势 推 出 了 新 款 的 弹 珠 游 戏 机, 并 在 出 厂 之 时 便 打 上 SEGA 的 标 识, 即 为 Service Game 的 简 写 此 后, SEGA 正 式 成 为 世 嘉 公 司 标 识 ( 图 4-1) 图 4-1 46
世 嘉 首 台 家 用 游 戏 机 SG-1000 ( 图 4-2) 和 SG-1000II ( 图 4-3) 图 4-2 图 4-3 47
1988 年 10 月 29 日, 世 嘉 卷 土 重 来 他 们 推 出 了 第 一 款 普 及 型 家 用 16 位 游 戏 机 MEGA DRIVE, 也 就 是 玩 家 俗 称 的 MD( 图 4-4) 这 款 游 戏 机 采 用 了 摩 托 罗 拉 公 司 所 生 产 的 MC68000 和 一 个 专 门 用 来 处 理 音 乐 的 Z80 作 CPU, 作 为 世 界 上 第 一 款 双 CPU 的 16 位 的 游 戏 机,MD 充 分 显 示 了 16 位 运 算 系 统 的 优 越 性 能 WORK RAM 为 72KB,VRAM 为 64KB, 颜 色 数 有 512 种, 同 显 64 色, 分 辨 率 为 320*240, 拥 有 两 层 的 背 景 卷 轴, 使 得 画 面 更 加 具 有 视 觉 层 次 感 并 且 由 于 专 设 音 频 处 理 而 CPU, 所 以 MD 具 有 6 路 FM 音 源,3 路 PSG 音 源,1 路 PCM 音 源 和 1 路 杂 音 输 出 设 计 更 是 超 前, 不 仅 配 置 了 RF 单 声 道 AV 输 出, 甚 至 还 首 次 引 入 了 RGB 输 出, 这 无 疑 使 电 子 游 戏 的 视 听 效 果 发 生 了 一 个 质 的 飞 跃 图 4-4 48
图 4-5 图 4-7 图 4-6 由 于 强 大 的 性 能, 以 及 世 嘉 自 身 在 街 机 领 域 的 霸 主 地 位,MD 一 经 推 出, 便 定 位 于 打 造 家 庭 化 的 街 机 在 此 后 的 一 年 中,MD 共 发 布 了 21 款 游 戏, 不 乏 有 战 斧 ( 图 4-5) 第 一 滴 血 III ( 图 4-6) 大 魔 界 村 ( 图 4-7) 等 优 秀 作 品 令 人 惊 奇 的 是, 在 21 款 游 戏 中, 世 嘉 自 己 开 发 的 游 戏 竟 占 了 17 款, 并 且 大 多 以 移 植 街 机 作 品 为 主 平 台 原 创 游 戏 本 来 就 凤 毛 麟 角, 加 之 第 三 方 软 件 商 开 发 滞 后,MD 看 似 风 光 的 背 后 却 危 机 四 伏 49
世 嘉 的 软 件 策 略 与 卡 通 人 物 SONIC 的 问 世 50
与 任 天 堂 相 比, 虽 然 世 嘉 也 有 着 一 系 列 优 秀 的 游 戏 产 品, 但 大 多 都 是 街 机 游 戏, 在 家 用 机 平 台 上 并 没 有 独 立 的 游 戏 作 品 并 且 与 任 天 堂 拥 有 马 里 奥 这 样 家 喻 户 晓 的 游 戏 形 象 不 同 的 是, 世 嘉 始 终 没 有 一 个 可 以 代 表 公 司 的 游 戏 形 象, 这 也 使 得 在 与 对 手 竞 争 中 处 于 被 动 51
1991 年 6 月 23 日, 由 世 嘉 年 轻 制 作 人 中 裕 司 领 导 下 设 计 的 SONIC the Hedgehog( 刺 猬 索 尼 克 )( 图 4-8) 游 戏 在 北 美 正 式 发 行 此 作 一 上 市 就 广 受 好 评, 销 量 大 增, 此 后 6 月 23 日 也 被 作 为 SONIC 的 生 日 图 4-8 52
家 用 游 戏 系 统, 网 络 概 念 的 先 行 者 53
世 嘉 虽 然 是 一 家 以 街 机 起 家 的 单 机 游 戏 系 统 开 发 商, 却 是 最 早 尝 试 网 络 化 的 游 戏 开 发 者 之 一 在 MDmodem 计 划 失 败 后 的 第 四 年, 即 1994 年, 世 嘉 联 合 了 时 代 华 纳 TCI 开 办 SEGA Channel( 世 嘉 频 道 ), 成 为 美 国 全 国 性 有 线 网 络 ( 图 4-9) 玩 家 在 家 中 使 用 GENESIS 还 能 通 过 有 线 电 视 网 络 享 受 世 嘉 游 戏 的 乐 趣 图 4-9 54
思 考 题 1. SEGA 的 SG1000 失 败 的 原 因 是 什 么? 2. 为 何 早 两 年 发 售 的 MD 却 无 法 占 有 日 本 本 土 的 市 场 份 额? 3. 游 戏 卡 通 人 物 对 于 游 戏 公 司 而 言 有 何 重 要 含 义? 55
第 五 章 次 世 代 56
索 尼 与 PlayStation 57
索 尼 电 脑 娱 乐 公 司, 英 语 全 称 为 Sony Computer Entertainment Inc., 简 称 SCE( 图 5-1)1988 年 由 于 任 天 堂 公 司 FC 的 空 前 成 功, 促 使 了 索 尼 与 任 天 堂 的 合 作, 共 同 开 发 任 天 堂 下 一 代 超 任 (SFC) 的 CD-ROM 主 机 1992 年 5 月 任 天 堂 在 事 先 未 通 知 索 尼 的 情 况 下 单 方 面 毁 约, 改 与 飞 利 浦 合 作, 导 致 双 方 合 作 关 系 的 破 裂 久 多 良 木 健 向 当 时 索 尼 社 长 大 贺 典 雄 提 出 自 行 开 发 游 戏 主 机 的 计 划 在 一 片 反 对 声 中, 大 贺 典 雄 出 乎 意 料 地 十 分 支 持 久 多 良 木 健 1993 年,SCE 正 式 在 东 京 成 立 社 长 由 久 多 良 木 健 担 任, 开 始 进 行 了 代 号 为 PS-X 的 新 一 代 CD-ROM 电 子 游 戏 主 机 的 开 发, 全 力 对 抗 当 时 在 电 子 游 戏 市 场 内 如 日 中 天 的 任 天 堂 图 5-1 58
1994 年 12 月 3 日,SCE 推 出 了 PlayStation( 简 称 PS) ( 图 5-2) 首 批 10 万 台 的 PlayStation 在 首 发 当 天 顺 利 售 罄 作 为 第 一 部 销 量 超 过 1 亿 台 的 家 用 机 32 位 机 中 硬 件 设 计 最 为 灵 活 巧 妙 的 主 机,PS 造 价 远 低 于 当 时 同 期 推 出 的 SS (SEGA Saturn), 但 性 能 却 更 高 主 CPU 内 置 的 几 何 变 形 引 擎 使 其 在 3D 画 面 处 理 中 有 极 强 的 优 势 与 潜 力, 在 不 使 用 贴 图 的 情 况 下, 理 论 上 最 多 的 多 边 形 处 理 能 力 1000000 个 / 秒, 使 用 贴 图 并 开 启 特 效 后 可 处 理 多 边 形 180000 个 / 秒 同 时 发 售 的 软 件 有 山 脊 赛 车 和 A 列 车 IV 等 8 款 图 5-2 59
传 统 游 戏 品 牌 的 溃 败 与 反 思 60
松 下 与 3DO 的 黯 然 离 场 1992 年, 在 电 子 艺 界 (EA) 公 司 创 始 人 特 里 普 霍 金 斯 (Trip Hawkins) 发 起 下, 松 下 电 器 (Matsushita) 美 国 电 报 电 话 公 司 (AT&T) 时 代 华 纳 (Time Warner) 美 国 环 球 影 业 公 司 (MCA) 以 及 电 子 艺 界 (EA) 等 共 同 出 资, 联 合 成 立 了 3DO 公 司 意 图 通 过 美 日 多 家 巨 头 的 强 势 联 盟 抢 滩 游 戏 市 场 的 大 蛋 糕 1993 年 1 日, 松 下 公 司 与 3DO 合 作, 推 出 了 REAL-3DO, 全 称 REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY, 中 文 为 真 实 3DO 交 互 式 复 合 游 戏 系 统 ( 以 下 简 称 3DO) 这 便 成 为 了 次 世 代 家 用 游 戏 机 的 先 驱 首 台 32 位 主 机 ( 图 5-3) 图 5-3 61
雅 达 利 与 Jaguar 1993 年 11 月, 沉 寂 多 年 的 老 牌 游 戏 厂 商 雅 达 利 ( 图 5-4) 高 调 推 出 了 号 称 64 位 的 游 戏 主 机 Jaguar, 无 论 是 外 形 还 是 功 能 Jaguar 都 比 当 时 的 MD 和 SFC 精 巧 不 少, 甚 至 达 到 了 炉 火 纯 青 的 地 步 Jaguar 的 手 柄 便 是 一 种 极 致 的 表 现, 这 款 手 柄 恐 怕 是 迄 今 为 止 世 界 上 最 复 杂 的 游 戏 操 作 控 制 器, 主 流 的 手 柄 通 常 以 8 个 功 能 键 为 标 准 配 置, 而 Jaguar 仅 控 制 区 的 按 键 就 有 12 个 之 多 如 此 复 杂 的 设 计 让 玩 家 诧 异 的 同 时, 也 给 自 身 挖 掘 了 一 座 墓 碑 图 5-4 62
世 嘉 土 星 (SEGA Saturn) SEGA Saturn 的 中 文 名 为 世 嘉 土 星, 简 称 SS( 图 5-5) 之 所 以 以 土 星 命 名, 因 为 这 是 SEGA 公 司 的 第 六 部 家 用 游 戏 主 机, 对 应 太 阳 系 的 第 六 颗 行 星 土 星 (SATURN) 而 得 名 而 在 此 之 前 的 五 部 主 机 分 别 是 SG-1000 MARK II MARK III Master System Mega Drive( 美 版 称 为 GENESIS) 图 5-5 63
任 天 堂 与 N64 Nintendo 64, 中 文 称 为 任 天 堂 64, 简 称 N64( 图 5-6) 日 本 任 天 堂 公 司 开 发 的 第 三 代 家 用 电 视 游 戏 机 其 主 处 理 器 为 专 属 设 计 93.75 MHz 系 列 64-bit RISC CPU, 带 宽 为 250 MB/S, 运 算 速 度 可 达 93 MIPs ( 百 万 条 指 令 每 秒 ) 并 且 具 有 Z- 缓 冲 抗 锯 齿 纹 理 映 射 三 线 过 滤 Mipmap 插 补 以 及 透 视 校 正 与 环 境 映 射 等 多 项 功 能 N64 是 世 界 上 第 一 台 支 持 mipmapping 和 anti-aliasing 绘 图 技 术 的 家 用 主 机, 从 性 能 上 而 言 无 疑 要 优 于 索 尼 的 PS 以 及 世 嘉 的 SS 图 5-6 64
思 考 题 1.SONY 如 何 击 败 任 天 堂 成 为 游 戏 界 新 的 巨 头? 2. 游 戏 主 机 的 性 能 是 否 决 定 主 机 的 成 败? 3. 一 款 游 戏 是 否 能 左 右 主 机 的 命 运? 4.PS 的 成 功 之 处 在 哪 里? 65
第 六 章 从 单 机 迈 向 网 络 66
一 世 嘉 Dreamcast 与 游 戏 主 机 的 网 络 化 进 程 世 嘉 (SEGA) 于 1998 年 11 月 27 日 推 出 的 游 戏 主 机 Dreamcast, 是 其 网 络 化 理 念 最 佳 的 诠 释 者 Dreamcast, 开 发 代 号 为 妖 刀, 简 称 DC( 图 6-1) 主 处 理 器 为 日 立 SH-4 32 BIT RISC CPU(200 MHz), 其 浮 点 运 算 能 力 高 达 14G FLOPS, 比 当 时 主 流 的 Pentium II 处 理 器 还 要 高 四 倍 此 外, 其 配 置 的 NEC Power VR2 的 图 形 处 理 器, 更 为 其 提 供 强 大 的 画 面 运 算 支 持 图 6-1 67
微 软 XBOX 与 XBOX. Live 在 线 服 务 2001 年 11 月 15 日, 微 软 在 美 国 首 次 发 布 其 家 用 游 戏 平 台 XBOX( 图 6-2) 与 之 前 游 戏 平 台 架 构 以 游 戏 运 行 为 首 要 设 计 因 素 不 同 的 是,XBOX 设 计 似 乎 更 像 是 一 台 优 化 功 能 之 后, 专 注 于 运 行 游 戏 的 个 人 电 脑 (PC) 其 主 芯 片 采 用 的 是 英 特 尔 Pentium III 处 理 器, 内 建 8GB 硬 盘 DVD-ROM 光 驱 以 太 网 卡, 并 且 充 分 支 持 网 络 拓 展 功 能 ( 图 6-3) 图 6-2 图 6-3 68
此 后, 微 软 在 XBOX 经 营 基 础 上 继 而 推 出 其 后 续 机 种 XBOX360( 图 6-4), 除 了 继 续 保 持 其 强 大 的 功 能 优 势 以 外, 更 是 以 创 造 一 个 生 动 的 娱 乐 体 验 为 其 核 心 理 念 正 基 于 此, 微 软 更 提 供 给 用 户 独 特 的 娱 乐 体 验, 更 多 地 注 重 人 们 个 性 化 的 游 戏 喜 好 和 游 戏 风 格, 而 不 是 游 戏 本 身 将 用 户 作 为 整 个 娱 乐 体 验 的 中 心, 一 切 的 设 计 和 服 务 都 是 以 玩 家 的 体 验 为 主 图 6-4 69
索 尼 与 DVD 标 准 索 尼 在 PS 获 得 成 功 之 后, 于 2000 年 推 出 其 后 续 机 种 PlayStation 2( 简 称 PS2)( 图 6-5) 索 尼 之 所 以 推 出 PS2, 除 了 想 继 续 扩 大 其 在 游 戏 产 业 的 新 霸 主 地 位 之 外, 另 一 个 重 要 的 因 素 便 是 索 尼 希 望 尽 快 通 过 PS2 来 推 广 由 其 主 导 推 动 的 DVD 的 普 及 图 6-5 70
DVD DVD 的 全 称 在 诞 生 之 初 是 Digital Video Disc( 图 6-6), 意 为 数 字 视 频 光 盘, 然 而 历 经 了 这 些 年 的 发 展 之 后, 其 意 义 又 有 所 延 展, 当 下 则 被 称 为 Digital Versatile Disc, 即 数 字 多 用 途 光 盘 图 6-6 71
任 天 堂 Wii 与 游 戏 网 络 社 区 游 戏 老 牌 厂 商 任 天 堂 可 以 说 是 在 次 时 代 商 战 中 最 后 一 个 触 网 的 厂 商 其 实 任 天 堂 从 Virtual Boy( 图 6-7), 便 一 直 开 始 尝 试 新 的 游 戏 方 式 任 天 堂 在 20 世 纪 90 年 代 初 期 所 推 出 的 游 戏 主 机, 因 为 其 游 戏 方 式 过 于 奇 异, 很 快 便 被 市 场 淘 汰 然 而 在 历 经 了 10 年 的 技 术 沉 淀 之 后, 任 天 堂 通 过 Wii ( 图 6-8) 将 这 种 技 术 与 理 念 的 创 新 转 化 成 了 市 场 的 优 势 与 领 先 图 6-7 图 6-8 72
思 考 题 1. 同 为 创 新 主 机,Virtual Boy 和 Wii 为 何 有 着 截 然 不 同 的 命 运? 2. 单 机 向 网 络 化 发 展 经 历 了 哪 些 阶 段? 3. 总 是 先 行 发 售 次 世 代 主 机 的 SEGA, 理 应 拥 有 时 间 优 势 的 它 却 从 未 在 主 机 大 战 中 胜 利 过, 那 么 SEGA 的 失 败 之 处 在 于 哪 里? 73
第 七 章 便 携 式 游 戏 系 统 74
便 携 式 游 戏 系 统 的 雏 形 75
早 期 的 便 携 式 娱 乐 电 子 装 置 早 在 20 世 纪 70 年 代, 美 国 的 Mattel 公 司 就 已 经 尝 试 开 发 一 些 既 有 别 于 投 币 式 街 机, 又 不 同 于 家 用 电 视 主 机 的 新 型 游 戏 装 置, 这 就 是 一 系 列 基 于 LED 技 术 的 单 人 便 携 式 掌 机 尽 管 今 天 为 人 们 所 知 的 或 许 只 有 Football ( 图 7-1) 一 款 游 戏 然 而 Mattel 公 司 这 一 次 并 不 成 功 的 尝 试 却 为 整 个 游 戏 产 业 打 开 了 一 扇 未 知 却 充 满 机 遇 的 大 门 图 7-1 76
任 天 堂 的 Game & Watch Game&Watch ( 图 7-2) 其 名 字 源 于 电 子 游 戏 和 数 字 石 英 表, 主 要 由 任 天 堂 的 横 井 军 平 (Gumpei Yokoi) 设 计 制 造, 设 计 灵 感 来 源 于 横 井 军 平 对 于 在 乘 坐 新 干 线 时 看 到 有 上 班 族 因 乘 车 无 聊 一 直 摆 弄 电 子 计 算 器 的 情 景 在 横 井 军 平 将 试 制 品 展 示 给 任 天 堂 社 长 山 内 溥 时, 立 即 引 起 了 后 者 极 大 的 兴 趣, 山 内 甚 至 亲 自 参 与 Game&Watch 的 设 计 研 发 工 作 成 品 最 终 于 1980 年 4 月 28 日 发 售 图 7-2 77
任 天 堂 的 GAME BOY GAME BOY( 图 7-3) 可 谓 是 任 天 堂 大 师 级 设 计 师 横 井 军 平 的 巅 峰 之 作 在 此 之 前 大 多 数 掌 机 画 面 水 平 几 乎 都 只 停 留 在 预 制 的 游 戏 图 案 的 能 力 上, 在 画 面 上 对 于 当 时 的 掌 机 可 以 说 是 一 种 革 命 性 的 突 破 更 为 重 要 的 是, 他 将 更 换 游 戏 卡 设 计 作 为 其 核 心 理 念, 从 而 使 得 掌 机 的 硬 件 与 软 件 具 有 真 正 意 义 上 的 相 对 独 立 因 此,GAME BOY 出 现 不 仅 仅 是 一 台 成 功 的 游 戏 机, 更 重 要 的 是 将 掌 机 与 传 统 家 用 游 戏 机 所 区 分, 逐 步 成 为 独 立 的 游 戏 系 统, 为 此 后 的 便 携 式 游 戏 系 统 奠 定 了 基 石 78
Game Boy 硬 件 资 料 : 发 售 日 期 :1989 年 4 月 21 日 CPU:Z80(8 位 ) 机 身 尺 寸 :90mm 32mm 148mm 机 身 重 量 : 约 220g( 含 电 池 ) 表 示 能 力 : 四 度 灰 阶 图 7-3 消 耗 电 力 : 约 700mW 使 用 电 源 : 单 3 型 锰 干 电 池 或 碱 性 电 池 4 节 /GB 专 用 充 电 式 稳 压 器 电 池 寿 命 : 锰 干 电 池 约 15 小 时 / 碱 性 干 电 池 35 小 时 / 充 电 式 稳 压 器 约 10 小 时 综 合 评 价 : 作 为 Game&Watch 的 正 统 后 继 机 种,GameBoy 全 面 继 承 了 G&W 的 各 种 优 点 : 便 携, 游 戏 简 单 而 且 有 趣 79
图 7-4 发 售 日 期 :1989 年 中 CPU: Dual 16 位 custom CMOS Mikey and Suzy (16MHz 双 16 位 图 形 能 力 CPU 系 统 :Mikey& Suzy( 工 作 频 率 16MHz),8 位 主 CPU 16 位 寻 址 空 间 机 身 尺 寸 :9.25 4.25 2( 英 寸 )( 原 版 Lynx 为 10.75 4.25 1.5( 英 寸 )) 屏 幕 尺 寸 :3.5 英 寸 输 入 输 出 端 口 : 耳 机 ( 立 体 声, 使 用 原 版 Lynx 时 单 声 道 )/ 专 用 通 信 端 子 / 电 源 (9V DC, 1 A)/ 电 池 盒 (6 节 AA) 显 示 能 力 :4096 色 中 同 时 发 色 16 色 / 活 动 块 缩 放 变 形 融 合 效 果 / 多 方 向 卷 轴 分 辨 率 :160 102 点 阵 标 准 分 辨 率 / 拥 有 实 现 480 x 102 分 辨 率 的 能 力 内 存 : 64KB 120ns DRAM 卡 带 容 量 :1~2Mb, 可 升 至 8Mb 电 池 寿 命 : 使 用 碱 性 电 池 约 5 小 时 ( 使 用 原 版 Lynx 时 4 小 时 ), 可 使 用 充 电 镍 - 铬 电 池, 寿 命 约 1.5 小 时 ( 使 用 原 版 Lynx 时 1 小 时 ) 80
世 嘉 Game Gear 掌 机 图 7-5 Game Gear 与 较 前 发 售 的 Lynx 掌 机 ( 图 7-4) 有 着 不 少 相 似 之 处, 有 着 强 劲 的 功 能, 庞 大 的 外 形, 同 样 使 用 彩 色 屏 幕 虽 然 其 发 行 价 格 19800 日 元, 几 乎 是 GAME BOY 的 一 倍, 然 而 仍 处 于 绝 大 多 数 消 费 者 的 承 受 范 围 之 内 Game Gear 掌 机 ( 图 7-5) 登 陆 北 美 市 场 之 后, 更 是 好 评 如 潮, 用 了 不 到 半 年 的 时 间, 销 量 就 突 破 百 万, 甚 至 压 过 了 SEGA 同 期 在 北 美 推 出 的 家 用 游 戏 机 GENESIS 的 销 量 然 而, 历 史 是 如 此 的 巧 合, 在 家 用 机 领 域 SEGA 之 所 以 败 给 任 天 堂, 便 是 因 为 软 件 上 的 差 距, 而 这 一 次 在 掌 机 对 决 中, 历 史 再 次 重 演 81
SEGA 公 司 的 Game Gear 发 售 日 期 :1990 年 10 月 6 日 硬 件 资 料 CPU:Z80/3.6MHz 屏 幕 尺 寸 :3.2 英 寸 分 辨 率 :160 146 点 发 色 数 : 同 屏 4096 色 中 32 颜 色 活 动 块 :64( 活 动 块 尺 寸 :8X8) 音 源 :4-lyr 内 存 :24KB 图 7-6 电 源 电 池 :6 节 AA 电 池, 推 荐 使 用 碱 性 电 池 特 殊 设 计 : 屏 幕 有 背 景 光, 且 拥 有 外 置 电 视 接 收 功 能, 通 过 加 载 电 视 接 收 信 号 器, 可 接 受 广 播 电 视 信 号 82
Wonder Swan 掌 机 ( 图 7-7) 名 义 上 虽 然 是 由 Bandai 所 开 发, 然 而 其 实 质 的 研 发 者 却 是 之 前 无 数 次 提 及 的 大 师 级 设 计 师 横 井 军 平 横 井 军 平 的 经 历 传 奇, 在 其 成 功 设 计 了 GAME BOY 以 及 主 导 了 SFC 的 研 发 之 后, 其 声 望 达 到 了 人 生 的 顶 点 然 而 之 后 由 于 其 主 导 研 发 的 家 用 游 戏 机 Virtual Boy, 理 念 过 于 超 前, 导 致 绝 大 部 分 消 费 者 无 法 接 受, 加 之 软 件 和 硬 件 又 频 繁 出 现 问 题, 导 致 Virtual Boy 成 为 了 任 天 堂 史 上 最 短 命 的 主 机 图 7-7 83
PSP 全 称 Play Station Portable( 图 7-8) 是 SONY 基 于 自 身 的 Play Station 系 统 基 础 上 开 发 的 全 新 理 念 的 掌 上 游 戏 机 它 采 用 4.3 寸 16:9 比 例 背 光 全 透 式 的 夏 普 ASV 超 广 可 视 角 TFT 液 晶 屏 幕, 屏 幕 大 小 达 到 480X272 像 素, 色 彩 鲜 艳 亮 丽, 显 示 效 果 一 流 ; 拥 有 介 于 PS 和 PS2 之 间 的 3D 多 边 形 绘 图 能 力 图 7-8 84
PSP 游 戏 的 存 储 媒 介, 突 破 了 传 统 卡 带 的 模 式, 实 用 了 其 独 立 研 发 的 UMD 系 统 ( 图 7-9) 该 介 质 全 称 Universal Media Disc, 最 大 容 量 可 以 达 到 1.8GB, 直 径 却 只 有 6cm 而 且 由 于 采 用 了 UMD 光 盘 与 盘 套 一 并 插 入 PSP 进 行 游 戏 的 设 计, 大 大 降 低 了 UMD 光 盘 的 磨 损 可 能 性 图 7-9 85
NDS 全 称 为 Nintendo Dual Screen( 图 7-10) 中 文 意 思 为 任 天 堂 双 屏 游 戏 系 统 在 我 国 大 陆 发 行 时, 用 的 官 方 称 谓 为 ique DS, 简 称 ids( 中 文 名 神 游 ids) NDS 配 备 了 高 性 能 的 内 嵌 式 处 理 器 ARM946E-S 与 ARM7TDMI, 它 们 是 由 Advanced RISC Machines 公 司 研 制 的 内 嵌 式 32 位 RISC CPU, 被 广 泛 应 用 于 汽 车 电 子 设 备 移 动 电 话 硬 盘 驱 动 器 调 制 解 调 器 海 量 存 储 网 络 通 信 无 线 通 信 和 各 种 消 费 娱 乐 电 子 产 品 图 7-10 86
思 考 题 1. 对 于 掌 机 来 说, 什 么 才 是 最 重 要 的? 2.GAME BOY 之 所 以 长 盛 不 衰 的 原 因 是 什 么? 3. 多 功 能 与 网 络 化 是 不 是 掌 机 所 需 要 的? 4. 有 朝 一 日 掌 机 是 否 会 代 替 家 用 机? 87
第 二 部 分 电 子 游 戏 类 型 概 述 88
第 八 章 角 色 扮 演 游 戏 89
角 色 扮 演 游 戏 (RPG) 是 电 子 游 戏 发 展 历 程 中 游 戏 数 量 最 为 丰 富 的 类 型 之 一 作 为 具 有 一 定 的 情 节 描 述 人 物 成 长 过 程 表 现 事 件 始 末 的 一 种 游 戏, 决 定 了 角 色 扮 演 类 游 戏 必 须 提 供 一 个 广 阔 的 虚 拟 空 间 来 供 游 戏 者 旅 行 冒 险 和 生 活 虽 然 这 个 空 间 是 虚 拟 的, 但 它 也 有 其 一 定 的 生 存 环 境 和 规 则 由 于 该 类 的 大 多 游 戏 较 其 他 类 游 戏 更 强 调 文 字 的 表 现 力, 使 角 色 扮 演 游 戏 能 够 更 为 贴 切 地 表 达 人 类 的 情 感 而 整 个 游 戏 的 流 程 由 战 斗 进 行 贸 易 解 开 谜 题 和 繁 琐 的 迷 宫 等 场 景 串 在 一 起, 在 很 大 程 度 上 满 足 了 游 戏 者 潜 在 的 对 拥 有 多 姿 多 彩 的 不 平 凡 生 活 的 渴 望 90
桌 面 角 色 扮 演 游 戏 与 龙 与 地 下 城 桌 面 角 色 扮 演 游 戏 ( 图 8-1) 通 常 情 况 下 至 少 需 要 两 人 ( 图 8-2), 其 中 一 个 被 称 为 地 下 城 主 简 称 DM (Dungeon Manger), 他 是 故 事 讲 述 者, 也 是 剧 情 的 幕 后 推 动 者, 负 责 为 玩 家 描 述 游 戏 中 的 场 景 怪 物 此 外, 还 有 更 重 要 的 职 责 是 扮 演 非 玩 家 角 色 (Non Players Character), 简 称 NPC 除 了 DM, 其 余 的 人 统 称 玩 家 角 色 (Players Character) 简 称 PC 在 游 戏 进 行 前 需 要 确 认 两 个 关 键 要 素, 其 一 是 游 戏 的 背 景, 其 二 是 游 戏 所 遵 循 的 规 则 图 8-1 图 8-2 91
早 期 的 计 算 机 平 台 运 行 的 角 色 扮 演 游 戏 由 于 当 时 计 算 机 交 互 技 术 仍 处 于 萌 芽 阶 段, 图 像 技 术 依 然 十 分 稚 嫩 冒 险 者 ( 图 8-3), 虽 然 只 是 通 过 简 单 的 文 字 进 行 游 戏, 然 而 也 正 是 这 种 简 单 给 予 玩 家 巨 大 的 想 象 空 间, 在 经 历 了 另 一 位 开 发 者 Don Woods 改 进 后, 以 FORTRAN 语 言 为 基 础 编 写 的 冒 险 者 令 人 难 以 想 象 地 蹿 红, 并 被 多 个 平 台 移 植 图 8-3 92
创 世 纪 创 世 纪 的 发 明 者 是 天 才 少 年 Richard Garriott( 图 8-4), 其 最 初 的 构 想 是 基 于 传 统 的 桌 面 角 色 扮 演 游 戏 (TRPG) 作 品 龙 与 地 下 城, 开 发 一 款 可 以 运 用 计 算 机 来 玩 的 龙 与 地 下 城 而 已, 所 以 其 最 初 的 编 程 代 号 以 D&D 作 为 开 始 符 号, 而 具 体 版 本 数 则 在 其 后 D&D28 便 是 其 最 初 的 代 码 编 号 图 8-4 93
创 世 纪 III: 出 埃 及 记 ( 图 8-5) 研 发 了 一 套 角 色 活 动 系 统, 使 得 原 本 呆 板 的 人 物 形 象 首 次 拥 有 了 肢 体 语 言 此 外, 由 原 本 的 固 化 的 单 人 冒 险 系 统 发 展 至 可 以 操 作 多 人 的 组 队 冒 险 系 统 本 作 不 仅 为 其 带 来 了 巨 大, 甚 至 难 以 想 象 的 销 量, 更 重 要 的 是, 为 稚 嫩 的 计 算 机 平 台 下 的 角 色 扮 演 游 戏 创 造 了 一 种 有 别 于 传 统 桌 面 角 色 扮 演 游 戏 的 成 型 的 游 戏 方 式 使 得 其 摆 脱 了 对 传 统 桌 面 角 色 扮 演 游 戏 一 味 简 单 的 模 仿, 首 次 成 为 了 独 立 的 游 戏 类 型 图 8-5 94
Richard Garriott 以 其 对 电 子 游 戏 产 业 发 展 的 超 前 判 断 力, 以 及 对 创 世 纪 所 倾 注 的 巨 大 热 情, 在 极 为 艰 难 的 条 件 下 推 出 了 划 时 代 的 作 品 网 络 创 世 纪 (Ultima Online), 简 称 U.O. ( 图 8-6) 图 8-6 95
游 戏 名 : 勇 者 斗 恶 龙 ( 图 8-7) 制 作 商 : ENIX 发 行 商 : ENIX 游 戏 类 型 :RPG 对 应 平 台 : FC 发 售 日 期 :1986 年 图 8-7 96
游 戏 名 : 勇 者 斗 恶 龙 II: 恶 灵 的 诸 神 ( 图 8-8) 制 作 商 : ENIX 发 行 商 : ENIX 游 戏 类 型 :RPG 对 应 平 台 : FC 发 售 日 期 :1987 年 图 8-8 97
游 戏 名 : 勇 者 斗 恶 龙 III: 迈 向 传 说 ( 图 8-9) 制 作 商 : ENIX 发 行 商 : ENIX 游 戏 类 型 :RPG 对 应 平 台 : FC 发 售 日 期 :1988 年 图 8-9 98
游 戏 名 : 勇 者 斗 恶 龙 IV ( 图 8-10) 制 作 商 : ENIX 发 行 商 : ENIX 游 戏 类 型 :RPG 对 应 平 台 : FC 发 售 日 期 :1990 年 图 8-10 99
第 九 章 冒 险 游 戏 100
冒 险 游 戏, 英 语 全 称 为 Adventure Game, 简 称 为 AVG 自 从 诞 生 以 来, 便 深 受 广 大 玩 家 的 喜 爱 这 种 类 型 强 调 的 是 游 戏 本 身 与 玩 家 通 过 某 种 方 式 进 行 互 动 交 流, 让 玩 家 产 生 身 临 其 境 的 感 觉 表 现 方 式 可 以 仅 仅 是 以 简 单 的 文 字, 也 可 以 只 是 单 纯 的 语 言, 依 靠 玩 家 对 声 音 文 字 理 解 来 充 分 展 开 想 象 冒 险 游 戏 的 基 本 形 态 源 于 现 实 生 活 中 的 小 说 与 电 影 101
早 期 的 冒 险 游 戏 冒 险 游 戏 最 初 由 于 性 能 的 限 制, 因 此 并 没 有 图 像 然 而 随 着 个 人 电 脑 的 普 及, 游 戏 的 图 形 品 质 也 不 断 提 升 1980 年, Roberta Williams 和 Ken Williams 夫 妇 在 Apple II 上 设 计 了 第 一 款 将 文 字 与 图 像 有 机 结 合 的 冒 险 游 戏 神 秘 屋 ( 图 9-1) 图 9-1 102
选 项 冒 险 游 戏 与 动 作 冒 险 游 戏 随 着 技 术 的 不 断 进 步, 游 戏 类 型 不 断 地 创 新 与 完 善, 我 们 可 以 将 冒 险 游 戏 大 致 分 为 两 种 类 型 : 选 项 冒 险 游 戏 与 动 作 冒 险 游 戏 103
国 王 秘 史 ( 图 9-2) 这 款 游 戏 摆 脱 了 此 前 冒 险 游 戏 仅 以 单 一 文 字 作 为 主 体 的 游 戏 方 式, 玩 家 可 以 控 制 角 色 进 行 移 动 调 查, 并 首 次 出 现 了 动 作 解 谜 游 戏 方 式 的 雏 形 此 后, Inforgames 公 司 又 发 售 了 世 界 上 第 一 款 以 3D 视 角 为 运 动 视 角 方 式 的 冒 险 游 戏 鬼 屋 魔 影 ( 图 9-3) 虽 然 这 款 游 戏 操 作 迟 缓, 剧 情 晦 涩, 甚 至 有 些 缺 乏 乐 趣, 但 是 其 独 具 匠 心 的 视 点 方 式 却 启 发 了 之 后 无 数 的 游 戏 开 发 者 与 从 业 人 员 图 9-2 图 9-3 104
从 严 格 意 义 上 说, 由 Infogrames 于 1993 年 出 品 的 鬼 屋 魔 影 被 游 戏 界 视 为 第 一 款 动 作 冒 险 游 戏 然 而, 由 于 技 术 瓶 颈 与 其 他 因 素, 此 后 的 相 当 长 的 一 段 时 期 内, 动 作 冒 险 游 戏 无 论 是 其 游 戏 形 态, 还 是 游 戏 作 品 本 身, 都 没 有 太 大 的 演 进 与 发 展 直 至 生 化 危 机 的 出 现 才 使 得 动 作 冒 险 游 戏 的 发 展 走 上 征 途, 本 段 落 将 对 生 化 危 机 的 发 展 做 一 个 初 步 的 归 纳 与 梳 理, 由 点 及 面 展 现 出 整 个 动 作 冒 险 游 戏 的 变 化 与 演 进 105
生 化 危 机 106
游 戏 名 : 生 化 危 机 ( 图 9-4) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :PS SS 发 售 日 期 :1996 年 3 月 22 日 图 9-4 107
游 戏 名 : 生 化 危 机 2 ( 图 9-5) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :PS DC 发 售 日 期 :1998 年 1 月 29 日 图 9-5 108
游 戏 名 : 生 化 危 机 3 ( 图 9-6) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :PS DC 发 售 日 期 :1999 年 9 月 22 日 图 9-6 109
游 戏 名 : 生 化 危 机 : 维 罗 尼 卡 ( 图 9-7) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :PS2 DC 发 售 日 期 :2000 年 2 月 3 日 图 9-7 110
游 戏 名 : 生 化 危 机 0 ( 图 9-8) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :NGC 发 售 日 期 :2002 年 11 月 21 日 图 9-8 111
游 戏 名 : 生 化 危 机 4 ( 图 9-9) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :NGC PS2 发 售 日 期 :2005 年 1 月 27 日 图 9-9 112
游 戏 名 : 生 化 危 机 5 ( 图 9-10) 制 作 商 : CAPCOM 发 行 商 : CAPCOM 游 戏 类 型 :AVG 对 应 平 台 :X BOX360 PS3 发 售 日 期 :2009 年 3 月 5 日 图 9-10 113
冒 险 游 戏 设 计 的 基 本 要 素 114
探 索 首 先, 选 择 具 有 高 探 索 的 空 间 作 为 游 戏 的 场 景 其 次, 所 选 的 高 探 索 性 场 景 因 充 分 考 虑 变 量 因 素 再 次, 在 设 计 过 程 中 因 考 虑 探 索 的 目 的 性 115
游 戏 的 进 程 方 式 首 先, 注 意 谜 题 的 选 择 性 其 次, 要 注 重 谜 题 的 多 样 性 再 次, 还 要 注 重 谜 题 的 平 衡 性 116
气 氛 的 渲 染 确 立 游 戏 的 氛 围 与 其 核 心 要 素 在 氛 围 的 渲 染 上, 文 本 冒 险 游 戏 可 以 借 鉴 小 说 的 手 法 ; 而 动 作 冒 险 游 戏 则 可 以 把 电 影 作 为 参 考, 研 究 其 优 秀 的 渲 染 手 法 气 氛 的 渲 染 还 有 一 大 秘 诀, 那 就 是 背 景 音 乐 (BGM) 117
冒 险 游 戏 (AVG) 的 发 展 趋 势 3D 动 作 冒 险 游 戏 (A.AVG) 成 为 主 流 游 戏 形 态 的 多 元 化 将 成 为 冒 险 游 戏 的 主 导 类 型 动 作 冒 险 游 戏 的 动 作 要 素 将 被 大 大 加 强, 谜 题 可 能 成 为 游 戏 中 的 附 带 品 由 于 立 体 成 像 技 术 与 六 轴 动 态 定 位 系 统 的 研 发, 在 家 就 能 亲 身 经 历 真 实 般 冒 险 将 成 为 可 能 118
思 考 题 1. 生 化 危 机 中 哪 一 个 元 素 最 吸 引 你? 2. 当 今 的 冒 险 游 戏 (AVG) 为 何 解 密 的 成 份 会 降 低? 3. 简 述 一 下 你 心 中 最 能 引 起 你 冒 险 意 念 的 故 事 119
第 十 章 战 略 游 戏 120
一 战 略 游 戏 简 述 战 略 游 戏, 英 语 全 称 为 Strategy Game, 简 称 为 SLG 战 略 游 戏 的 基 本 形 态 源 于 古 老 的 战 棋 游 戏 和 桌 面 策 略 游 戏 例 如 我 们 所 熟 悉 的 中 国 象 棋 ( 图 10-1) 和 国 际 象 棋 ( 图 10-2) 图 10-1 图 10-2 121
随 着 技 术 的 发 展, 游 戏 的 参 与 者 对 于 个 具 象 的 时 空 的 定 义 逐 渐 由 原 始 形 态 中 较 为 抽 象 的 战 略 表 征, 进 而 衍 生 发 展 出 了 比 较 具 象, 甚 至 有 明 确 的 时 间 空 间 人 物 以 及 可 视 化 的 视 觉 符 号 的 具 象 战 略 游 戏 例 如 三 国 志 系 列 游 戏 就 是 将 这 个 具 体 的 战 略 空 间 放 置 在 中 国 的 三 国 时 代, 信 长 野 望 ( 图 10-3) 系 列 就 是 将 具 体 的 战 略 空 间 放 置 在 日 本 的 战 国 时 代 122
图 10-3 123
具 象 战 略 游 戏 的 战 略 空 间 也 并 非 都 是 以 现 实 空 间 作 为 模 板 或 者 依 据, 往 往 也 有 假 想 与 假 定 性 空 间 以 我 们 所 熟 悉 的 魔 兽 争 霸 ( 图 10-4) 的 系 列 为 例, 该 系 列 的 游 戏 就 是 以 一 个 假 想 的 魔 幻 空 间 为 战 略 空 间 的 实 现 地 点 图 10-4 124
回 合 制 战 略 游 戏 (Strategy Game) 与 即 时 战 略 游 戏 (Real-Time Strategy) 回 合 制 战 略 游 戏 是 以 回 合 作 为 其 战 略 情 景 发 展 的 基 础 游 戏 进 程 类 似 于 传 统 棋 牌 游 戏, 当 玩 家 A 做 出 一 个 策 略 之 后, 玩 家 B 则 根 据 相 应 动 向 做 出 战 略 反 应, 玩 家 A 和 玩 家 B 是 在 同 一 条 时 间 线 上 依 次 行 动 游 戏 的 决 策 单 位 以 回 合 来 判 断, 一 旦 你 做 出 相 应 决 策 之 后, 只 有 等 待 另 一 个 回 合 才 可 以 做 出 调 整 即 时 战 略 游 戏 则 是 同 时 两 条 甚 至 多 条 时 间 线 同 时 运 动, 在 游 戏 中 决 策 是 一 个 线 性 持 续 的 过 程, 你 可 以 随 时 制 定 或 修 正 自 己 的 决 策 125
回 合 制 战 略 游 戏 与 即 时 战 略 游 戏 的 胜 负 判 定 回 合 制 战 略 游 戏 的 胜 负 判 定, 侧 重 于 玩 家 对 于 战 略 以 及 宏 观 战 术 的 设 定 与 构 想, 并 且 根 据 这 一 构 想 设 计 诸 多 由 玩 家 控 制 的 战 略 选 项 例 如 三 国 志 系 列, 将 整 个 治 理 国 家 的 职 能 大 致 分 成 内 政 外 交 战 争 等 几 类 选 择 方 向, 每 一 类 别 的 选 择 方 向 又 设 定 如 农 耕 商 业 兵 器 等 较 为 具 体 的 选 择 项 ( 图 10-5) 图 10-5 126
即 时 战 略 游 戏 (Real-Time Strategy) 的 胜 负 判 定, 大 体 基 于 局 部 战 区 的 兵 力 与 兵 种 的 胜 负 关 系 例 如, 魔 兽 争 霸 系 列 游 戏 并 没 有 过 于 复 杂 的 内 政 系 统, 所 有 资 源 的 获 得 与 开 采 基 本 上 都 是 通 过 相 关 兵 种 的 简 单 作 业 便 可 以 获 得, 无 需 庞 杂 的 参 数 设 定 而 对 于 部 队 的 招 募 与 训 练 则 取 决 于 时 间 坐 标 上 各 种 生 产 设 施 的 生 产 时 间 127
三 国 志 128
游 戏 名 : 三 国 志 ( 图 10-6) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :P88 发 售 日 期 :1985 年 12 月 图 10-6 129
游 戏 名 : 三 国 志 II ( 图 10-7) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :P88 MD 发 售 日 期 :1989 年 12 月 图 10-7 130
游 戏 名 : 三 国 志 III ( 图 10-8) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :P98 发 售 日 期 :1992 年 2 月 图 10-8 131
游 戏 名 : 三 国 志 IV ( 图 10-9) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :P98 发 售 日 期 :1994 年 2 月 132
游 戏 名 : 三 国 志 V ( 图 10-10) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :P98 发 售 日 期 :1995 年 12 月 图 10-10 133
游 戏 名 : 三 国 志 VI ( 图 10-11) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :1998 年 3 月 图 10-11 134
游 戏 名 : 三 国 志 VII ( 图 10-12) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :2000 年 2 月 图 10-12 135
游 戏 名 : 三 国 志 VIII ( 图 10-13) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :2001 年 6 月 图 10-13 136
游 戏 名 : 三 国 志 IX ( 图 10-14) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :2003 年 3 月 图 10-14 137
游 戏 名 : 三 国 志 X ( 图 10-15) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :2004 年 7 月 图 10-15 138
游 戏 名 : 三 国 志 XI ( 图 10-16) 制 作 商 : 光 荣 (KOEI) 发 行 商 : 光 荣 (KOEI) 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :2006 年 3 月 图 10-16 139
回 合 制 战 略 游 戏 的 基 本 方 式 1. 战 略 进 程 以 回 合 为 时 间 进 度 单 位 2. 游 戏 的 战 略 区 域 时 间 跨 步 较 长, 通 常 以 一 个 完 整 的 战 略 周 期 为 时 间 的 总 长, 而 每 回 合 则 代 表 局 部 战 略 周 期 3. 游 戏 分 为 战 略 部 署 与 战 术 作 战 两 种 基 本 结 构 4. 侧 重 于 对 于 战 略 要 素 的 占 领 或 争 夺 例 如 对 城 市 土 地 矿 产 等 战 略 资 源 的 占 有 5. 游 戏 的 开 放 性 较 高, 设 有 多 种 的 战 略 胜 利 方 式 6. 游 戏 中 具 有 内 政 外 交 等 战 略 选 项 与 设 定 140
即 时 战 略 游 戏 即 时 战 略 游 戏, 英 语 全 称 为 Real-Time Strategy, 简 称 RTS 尽 管 在 战 略 思 想 与 构 架 上 沿 承 了 回 合 制 战 略 游 戏 的 主 要 元 素, 然 而 就 游 戏 形 态 而 言, 是 一 种 依 托 计 算 机 互 动 技 术 方 可 实 现 的 游 戏 形 态 也 就 是 说 如 果 没 有 计 算 机 互 动 平 台 的 支 持, 便 无 法 进 行 即 时 战 略 游 戏 与 基 于 传 统 棋 牌 为 原 始 形 态 的 回 合 制 战 略 游 戏 游 戏 不 同 的 是, 即 时 战 略 游 戏 是 人 类 计 算 机 游 戏 史 上 第 一 种 基 于 计 算 机 互 动 技 术 的 独 创 性 的 游 戏 形 态 141
即 时 战 略 游 戏 (Real-Time Strategy) 的 发 展 历 程 即 时 战 略 游 戏 的 雏 形 几 乎 同 时 出 现 在 英 国 与 北 美,1983 年 英 国 计 算 机 研 发 人 员 John Gibson 开 发 了 Stonkers ( 图 10-17) 游 戏, 这 款 游 戏 首 次 将 现 实 世 界 的 线 性 时 间 映 射 在 战 略 游 戏 之 中 时 隔 数 月 之 后, 北 美 的 Evryware s Dave 和 Barry Murry 开 发 的 The Ancient Art of War ( 图 10-18) 则 首 次 融 入 了 线 性 运 动 的 战 略 反 馈 虽 然 其 后 两 者 发 展 各 有 不 同, 却 都 异 曲 同 工 图 10-17 图 10-18 142
1989 年, 日 本 的 TechnoSoft 在 世 嘉 MD(Genesis) 平 台 上 推 出 全 新 概 念 的 游 戏 Herzog Zwei ( 图 10-19) Herzog Zwei 这 个 古 怪 的 名 字 其 实 是 德 语 单 词, 意 为 Duke Two, 也 就 是 第 二 拳 的 意 思 图 10-19 143
这 部 作 品 几 乎 奠 定 了 当 今 主 流 即 时 战 略 的 基 本 模 式, 实 现 了 获 得 资 源 建 造 单 位 控 制 建 筑 消 灭 敌 人 等 功 能 当 然 从 严 格 意 义 上 而 言, 本 游 戏 并 不 能 建 造, 而 是 通 过 购 买 玩 家 可 以 从 基 地 中 购 买 坦 克 防 空 火 炮 步 兵 装 甲 车 战 船 等 作 战 单 位, 虽 然 有 众 多 作 战 单 位, 然 而 本 游 戏 并 没 有 划 分 兵 营 研 究 所 工 厂 这 些 具 有 不 同 功 能 性 的 建 筑, 而 将 这 些 操 作 都 由 简 单 的 弹 出 性 策 略 菜 单 完 成 144
1994 年,Blizzard Entertainment 推 出 了 魔 兽 争 霸 ( 图 10-20), 虽 说 当 时 该 作 充 其 量 只 能 算 是 沙 丘 魔 堡 II 的 中 古 世 纪 仿 作 然 而 其 时 隔 一 年 的 续 作 魔 兽 争 霸 II 却 为 Blizzard Entertainment 开 启 了 通 往 即 时 战 略 霸 主 的 道 路 图 10-20 145
1998 年,Blizzard Entertainment 推 出 了 以 未 来 太 空 争 霸 为 题 材 的 即 时 战 略 游 戏 星 际 争 霸 ( 图 10-21) 并 且 首 次 构 架 了 Battle.net 网 络 对 战 系 统, 也 正 是 基 于 最 初 Battle.net 系 统 吉 逐 渐 形 成 当 今 风 靡 全 球 的 电 子 竞 技 运 动 图 10-21 146
即 时 战 略 游 戏 的 基 本 方 式 1. 利 用 工 兵 或 MCV(Worker, 或 者 称 农 民 ) 来 建 设 基 地 2. 利 用 工 兵 / 农 民, 或 者 专 用 的 单 位, 甚 至 建 筑 物 来 采 集 资 源 3. 用 采 集 到 的 资 源 来 建 造 基 地 生 产 单 位 研 发 科 技 4. 侦 察 寻 找 更 多 的 资 源 ( 以 保 证 建 设 能 持 续 进 行 ) 5. 摧 毁 消 灭 敌 人, 游 戏 结 束 除 了 单 人 游 戏 或 特 定 剧 情 外, 即 时 战 略 游 戏 一 般 都 以 摧 毁 敌 人 作 为 任 务 目 标 以 及 游 戏 结 束 的 方 式 而 即 时 战 略 游 戏 结 束 的 方 式 有 以 下 几 种 : (1) 摧 毁 某 项 敌 方 单 位 和 建 筑 物 (2) 摧 毁 某 项 敌 方 建 筑 物 (3) 摧 毁 某 项 敌 方 关 键 建 筑 物, 若 敌 人 无 法 在 指 定 时 间 内 重 建 则 游 戏 结 束 (4) 先 于 敌 人 完 成 某 项 特 殊 的 任 务 (5) 驻 守 某 块 领 地 一 定 时 间 获 得 胜 利 (6) 最 终 杀 死 敌 方 领 导 人 ( 某 人 物 ) 或 关 键 建 筑 获 胜 147
战 略 游 戏 设 计 的 基 本 要 素 148
( 一 ) 战 略 空 间 的 选 择 首 先, 所 选 择 的 战 略 空 间 ( 或 战 略 背 景 ) 本 身 应 具 有 较 广 泛 的 影 响 力 其 次, 所 选 定 的 战 略 空 间 应 具 备 多 层 次 的 战 略 形 态 再 次, 所 选 定 的 战 略 空 间 应 该 具 有 丰 富 的 文 化 内 涵 与 外 延 149
( 二 ) 游 戏 的 战 略 设 定 首 先, 战 略 设 定 应 具 有 全 局 性 其 次, 战 略 设 定 应 保 持 战 略 态 势 的 平 衡 以 及 动 态 平 衡 再 次, 战 略 设 定 应 考 虑 游 戏 战 略 进 程 的 持 续 性 150
( 三 ) 游 戏 系 统 的 基 本 形 态 应 该 有 历 史 依 据, 或 具 有 相 关 的 历 史 背 景 通 常 情 况 下, 研 发 人 员 会 翻 阅 典 籍 史 料, 寻 找 能 够 成 为 游 戏 系 统 的 历 史 线 索 然 后, 这 些 历 史 线 索 将 被 重 新 定 位 与 加 工, 并 根 据 玩 家 的 接 受 方 式 与 游 戏 的 整 体 需 要 改 编 成 为 具 体 可 供 玩 家 操 作 与 使 用 的 游 戏 系 统 借 助 了 大 量 的 历 史 资 料 与 历 史 史 诗 所 开 发 的 游 戏 系 统, 不 仅 能 满 足 玩 家 娱 乐 性 的 需 要, 而 且 其 本 身 所 体 现 的 历 史 底 蕴 又 能 够 反 哺 游 戏 的 研 发 人 员, 并 丰 富 玩 家 的 游 戏 体 验 151
( 四 ) 战 略 区 域 ( 游 戏 地 图 ) 一 款 战 略 游 戏 是 否 有 趣 是 否 有 可 玩 性, 关 键 之 一 便 是 游 戏 的 战 略 区 域 ( 游 戏 地 图 ) 设 定 正 如 同 下 棋 最 基 本 的 两 个 要 素 就 是 棋 子 与 棋 盘 一 样, 在 战 略 游 戏 中, 战 略 区 域 就 是 游 戏 的 棋 盘, 而 游 戏 的 基 本 规 则 与 进 程 方 式 都 是 建 立 在 战 略 区 域 ( 游 戏 地 图 ) 这 块 棋 盘 的 基 础 之 上 的 棋 盘 能 否 提 供 一 个 公 平 且 蕴 涵 极 丰 富 变 化 的 战 略 环 境 成 为 了 衡 量 成 败 的 关 键 要 素 特 别 是 在 当 下 流 行 的 即 时 战 略 游 戏 (RTS) 中, 由 于 电 子 竞 技 等 新 事 物 的 引 入, 使 战 略 区 域 ( 游 戏 地 图 ) 不 仅 仅 是 游 戏 的 设 计 要 素, 而 且 出 现 了 基 于 以 战 略 区 域 为 基 础 的 独 立 的 游 戏 模 式 例 如 现 以 魔 兽 争 霸 地 图 系 统 为 基 础 的 独 立 游 戏 方 式 魔 兽 争 霸 DOTA 152
( 五 ) 作 战 单 位 虽 然 作 战 单 位 的 外 形 各 有 不 同, 但 内 核 都 是 作 战 单 位 在 战 略 与 战 术 中 的 价 值 以 及 如 何 判 断 其 战 略 与 战 术 的 胜 负 关 系 不 论 是 胜 利 或 失 败, 最 终 完 成 战 略 意 图 与 战 术 任 务 的 都 是 作 战 单 位 正 如 同 中 国 象 棋 中 的 車 马 炮 兵 将 等 一 样, 虽 然 每 一 个 作 战 单 位 的 战 斗 方 式 与 战 斗 能 力 有 差 别, 但 其 又 相 生 相 克, 互 相 牵 制 在 这 一 点 上 Blizzard Entertainment 的 魔 兽 争 霸 与 星 际 争 霸 系 列 无 疑 是 作 战 单 位 设 计 的 成 功 代 表 153
( 六 ) 战 略 与 战 术 层 面 的 筹 划 无 论 是 回 合 制 战 略 游 戏, 还 是 即 时 战 略 游 戏 都 会 涉 及 战 略 与 战 术 这 两 个 层 面, 通 常 情 况 下, 即 时 战 略 游 戏 侧 重 于 战 术 层 面, 回 合 制 战 略 游 戏 则 侧 重 于 战 略 层 面 但 是 在 任 何 一 部 战 略 游 戏 中 都 会 涉 及 对 于 战 略 与 战 术 层 面 的 设 定 与 划 分 154
战 略 游 戏 的 未 来 发 展 趋 向 ( 一 ) 回 合 制 战 略 游 戏 与 即 时 战 略 游 戏 形 态 上 趋 于 融 合 ( 二 ) 纯 回 合 制 战 略 游 戏 的 战 略 深 度 会 继 续 加 大 ( 三 ) 即 时 战 略 游 戏 的 战 术 性 将 继 续 增 强, 与 实 时 战 术 游 戏 的 界 限 将 越 来 越 模 糊 ( 四 ) 即 时 战 略 游 戏 的 模 式 将 会 有 更 多 的 可 能 性 与 变 化, 将 会 同 第 一 人 称 射 击 游 戏 结 合 的 更 为 紧 密, 出 现 跨 形 态 的 新 型 游 戏 模 式 ( 五 ) 角 色 扮 演 与 角 色 成 长 的 元 素 将 被 战 略 游 戏 更 多 的 吸 收, 将 会 强 化 游 戏 的 个 体 与 战 略 的 个 性 ( 六 ) 即 时 战 略 游 戏 将 会 以 崭 新 的 操 作 方 式 与 设 计 重 返 TV GAME 平 台 ( 七 ) 传 统 的 回 合 制 战 略 游 戏 将 在 WEB 平 台 与 手 机 平 台 等 新 兴 游 戏 平 台 领 域 获 得 更 广 阔 的 发 展 ( 八 ) 将 会 出 现 以 即 时 战 略 游 戏 形 态 为 基 础 的 大 型 网 络 在 线 即 时 战 略 游 戏, 并 将 与 大 型 网 络 在 线 角 色 扮 演 游 戏 成 为 网 络 在 线 游 戏 主 要 形 态 155
思 考 题 1. 三 国 志 系 列 长 盛 不 衰 的 奥 秘 什 么? 2. 信 长 野 望 与 三 国 志 系 列 有 何 区 别? 3. 魔 兽 争 霸 与 命 令 与 征 服 有 何 相 同 点 与 不 同 点? 156
第 十 一 章 格 斗 游 戏 157
格 斗 游 戏 简 述 格 斗 游 戏 英 语 全 称 为 :Fight Game, 简 称 FTG 是 一 种 玩 家 操 纵 角 色 进 行 武 术 打 斗 的 电 视 游 戏 或 电 脑 游 戏 同 射 击 游 戏 一 样, 它 们 多 用 于 街 机 ( 大 型 电 玩 ) 格 斗 游 戏 的 基 本 形 态 源 于 现 实 生 活 中 的 武 术 与 搏 击 与 那 些 同 真 实 的 体 育 项 目 有 关 的 体 育 类 游 戏 有 着 明 显 的 区 别 158
据 资 料 统 计, 世 界 上 第 一 款 格 斗 游 戏 是 1976 年 由 SEGA 公 司 推 出 的 Heavyweight Champ ( 图 11-1), 尽 管 当 时 这 款 街 机 格 斗 游 戏 与 现 在 的 格 斗 游 戏 相 去 甚 远, 不 过 一 对 一 的 战 斗 形 式 就 是 那 一 年 被 正 式 引 入 到 游 戏 中 当 时 这 款 游 戏 还 非 常 体 贴 地 提 供 了 拳 击 手 套 控 制 器, 让 玩 家 可 以 进 行 高 低 位 的 攻 击 与 格 挡 图 11-1 159
格 斗 游 戏 的 基 本 形 态 在 格 斗 游 戏 中 基 本 可 以 细 化 分 为 两 种 形 态 : 一 类 是 平 面 卷 轴 式 格 斗 游 戏 ; 另 一 类 是 具 有 空 间 移 动 概 念 的 格 斗 游 戏 160
格 斗 之 王 161
游 戏 名 : 格 斗 之 王 94 ( 图 11-2) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC NEO GEO 家 用 版 发 售 日 期 :1994 年 8 月 图 11-2 162
游 戏 名 : 格 斗 之 王 95 ( 图 11-3) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC PS SS 发 售 日 期 :1995 年 7 月 图 11-3 163
游 戏 名 : 格 斗 之 王 96 ( 图 11-4) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC PS SS 发 售 日 期 :1996 年 7 月 图 11-4 164
游 戏 名 : 格 斗 之 王 97 ( 图 11-5) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC PS SS 发 售 日 期 :1997 年 1 月 图 11-5 165
游 戏 名 : 格 斗 之 王 98 ( 图 11-6) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC DC PS 发 售 日 期 :1998 年 3 月 图 11-6 166
游 戏 名 : 格 斗 之 王 99 ( 图 11-7) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC DC PS 发 售 日 期 :1999 年 7 月 图 11-7 167
游 戏 名 : 格 斗 之 王 2000 ( 图 11-8) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC DC PS2 发 售 日 期 :2000 年 6 月 图 11-8 168
游 戏 名 : 格 斗 之 王 2001 ( 图 11-9) 制 作 商 : EOLTH 发 行 商 : SNK PLAYMORE 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC DC PS2 发 售 日 期 :2001 年 图 11-9 169
游 戏 名 : 格 斗 之 王 2002 ( 图 11-10) 制 作 商 : EOLTH 发 行 商 : SNK PLAYMORE 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC DC PS2 发 售 日 期 :2002 年 图 11-10 170
游 戏 名 : 格 斗 之 王 2003 ( 图 11-11) 制 作 商 : SNK 发 行 商 : SNK 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :ARC PS2 发 售 日 期 :2003 年 图 11-11 171
游 戏 名 : 格 斗 之 王 XI ( 图 11-12) 制 作 商 : SNK PLAYMORE 发 行 商 : SNK PLAYMORE 游 戏 类 型 :FTG 对 应 平 台 :PS2 发 售 日 期 :2006 年 图 11-12 172
三 维 空 间 移 动 格 斗 游 戏 173
三 维 空 间 移 动 格 斗 游 戏 的 发 展 如 果 说 卷 轴 式 格 斗 游 戏 是 由 CAPCOM 和 SNK 共 同 推 动 的 两 强 之 争 的 话, 那 么 三 维 空 间 移 动 格 斗 游 戏 则 是 百 花 齐 放 除 了 SEGA 的 VR 战 士 (VR Fighter), 众 多 其 他 厂 商 在 该 领 域 都 有 着 非 常 显 著 的 贡 献 与 独 到 的 作 品 174
游 戏 名 : VR 战 士 ( 图 11-13) 制 作 商 : SEGA-AM2 发 行 商 : SEGA 游 戏 类 型 :FTG(3D-FTG) 对 应 平 台 :ARC SS 发 售 日 期 :1993 年 12 月 图 11-13 175
游 戏 名 : 铁 拳 ( 图 11-14) 制 作 商 : 南 梦 宫 (NAMCO) 发 行 商 : 南 梦 宫 (NAMCO) 游 戏 类 型 :FTG 发 售 平 台 :ARC PS 发 售 日 期 :1994 年 12 月 图 11-14 176
游 戏 名 : 灵 魂 力 量 ( 图 11-15) 制 作 商 : 南 梦 宫 (NAMCO) 发 行 商 : 南 梦 宫 (NAMCO) 游 戏 类 型 :FTG 发 售 平 台 :ARC PS 发 售 日 期 :1996 图 11-15 177
格 斗 游 戏 的 基 本 设 计 要 素 178
1. 动 作 设 计 在 设 计 格 斗 游 戏 时, 首 先 要 考 虑 到 基 本 动 作 的 设 计 其 次 注 意 动 作 的 连 贯 性 再 次 要 注 意 动 作 的 表 演 性 179
2. 人 物 造 型 首 先 人 物 造 型 要 具 有 辨 识 度, 能 让 人 印 象 深 刻 并 不 是 所 有 玩 家 都 玩 过 格 斗 之 王 这 款 游 戏, 但 几 乎 所 有 玩 家 都 知 道 这 款 游 戏 中 的 一 位 角 色 八 神! 一 头 耀 眼 的 红 发, 前 卫 的 装 扮, 背 后 标 志 性 的 月 牙 15 年 来, 八 神 重 未 换 过 他 的 装 束, 而 格 斗 之 王 的 主 角 京 都 已 换 了 3 套 服 装 原 因 不 是 制 作 者 偷 懒, 不 思 进 取, 而 是 八 神 的 设 定 太 过 优 秀, 一 点 小 小 的 改 动 可 能 就 会 破 坏 他 那 经 典 的 形 象 SNK 对 于 这 位 角 色 设 计 的 成 功 已 经 远 大 于 游 戏 本 身 所 获 得 的 成 功 180
3. 打 击 感 的 体 现 打 击 感 体 现 的 流 程 为 : 首 先 角 色 被 攻 击 ; 被 攻 击 瞬 间 出 现 火 花 和 效 果 音 ; 此 时 角 色 出 现 停 顿 时 间 并 且 伴 随 镜 头 瞬 间 的 抖 动 ; 停 顿 时 间 结 束, 角 色 出 现 受 创 动 作 或 是 倒 地 ; 角 色 受 创 动 作 消 失 ; 恢 复 正 常 181
4. 游 戏 平 衡 性 在 格 斗 游 戏 中, 平 衡 性 一 般 分 为 角 色 的 个 人 能 力 值, 如 角 色 本 身 的 攻 防 值 的 平 衡 ; 还 有 就 是 招 式 间 的 平 衡 与 判 定 大 小 的 平 衡 182
5. 对 战 要 素 (1) 人 与 电 脑, 也 就 是 CPU 对 战 此 时 的 对 手 是 设 计 者 预 先 制 作 好 的 AI 系 统 AI 的 设 定 要 多 样 性 与 复 杂 性, 能 够 处 理 大 量 的 突 发 事 件 并 且 对 于 玩 家 不 同 的 攻 击 做 出 判 断 ; 因 没 人 会 希 望 和 一 个 只 会 反 复 使 用 同 一 招 式 或 只 会 做 出 简 单 反 应 的 对 手 对 战 (2) 人 与 人 对 战 与 人 对 战 和 与 电 脑 AI 对 战 则 是 完 全 不 同 可 以 说 人 与 人 之 间 对 战 则 是 真 正 检 验 你 这 款 格 斗 游 戏 好 坏 的 时 候, 因 为 对 手 同 样 是 具 有 思 想 的 玩 家, 所 以 对 战 时 的 不 确 定 因 素 也 大 大 提 高 除 了 要 把 游 戏 的 各 系 统 方 面 做 的 尽 善 尽 美 外, 还 要 把 握 好 游 戏 的 整 体 节 奏 感 ; 节 奏 感 可 以 体 现 在 对 局 时 间 攻 击 伤 害 能 量 积 累 等 细 节 方 面 183
格 斗 游 戏 (FTG) 未 来 的 发 展 趋 向 3D 格 斗 游 戏 将 成 为 主 流 自 定 义 人 物 或 是 换 装 系 统 将 被 越 来 越 多 的 格 斗 游 戏 采 用 在 单 机 任 务 中 结 合 其 他 类 型 如 SLG 或 RPG 模 式 成 为 可 能 游 戏 将 进 一 步 注 重 剧 情 要 素 184
思 考 题 1. 请 简 述 你 自 己 关 于 格 斗 之 王 系 列 演 进 的 想 法 2. 为 何 当 今 主 流 的 格 斗 游 戏 都 转 向 3D 格 斗 游 戏 类 别? 3. 传 统 的 2D 格 斗 游 戏 是 否 还 有 存 在 的 必 要 与 发 展 空 间? 185
第 十 二 章 第 一 人 称 射 击 类 游 戏 186
第 一 人 称 射 击 类 游 戏 简 述 第 一 人 称 射 击 类 游 戏, 英 文 全 称 为 First Personal Shooter, 简 称 FPS 187
第 一 人 称 射 击 类 游 戏 的 基 本 形 态 是 以 游 戏 者 的 主 观 视 角 为 游 戏 视 角 的 射 击 游 戏, 游 戏 者 在 此 种 游 戏 中, 不 再 是 从 宏 观 上 控 制 虚 拟 角 色 进 行 游 戏, 而 是 身 临 其 境 地 体 验 游 戏 带 来 的 视 觉 冲 击 相 比 于 别 的 游 戏 类 型,FPS 游 戏 更 强 调 的 是 画 面 感, 真 实 感 以 及 身 临 其 境 的 视 觉 冲 击 188
第 一 人 称 射 击 类 游 戏 的 发 展 阶 段 1983 年 一 个 叫 华 纳 的 程 序 员 在 APPLE2 上 开 发 了 一 个 叫 Castle Wolfenstein ( 图 12-1) 的 游 戏, 描 述 的 是 一 个 被 俘 美 国 士 兵 逃 出 纳 粹 P.O.W 营 地 的 故 事 受 技 术 条 件 和 时 代 限 制, 这 个 游 戏 并 不 流 行 1990 年 末, 软 件 工 程 师 Carmack 和 Romero 一 同 成 立 了 一 个 在 当 时 并 不 起 眼 的 软 件 开 发 公 司, 这 个 公 司 就 是 日 后 著 名 的 游 戏 公 司 ID SOFTWARE 图 12-1 189
Carmack 和 Romero 一 致 认 为,Castle Wolfenstein 的 故 事 非 常 适 合 他 们 正 在 开 发 的 游 戏 引 擎 于 是,1992 年 5 月 5 日, Wolfenstein 3D ( 如 图 12-2)( 重 返 狼 穴 / 刺 杀 希 特 勒 ) 正 式 发 售, 这 款 游 戏 被 普 遍 认 为 是 FPS 游 戏 的 开 山 鼻 祖 Wolfenstein 3D 的 出 现, 首 次 在 PC 上 实 现 了 在 当 时 看 来 令 人 难 以 置 信 的 三 维 效 果, 并 加 入 了 数 字 音 效, 视 觉 与 听 觉 效 果 都 前 所 未 有 图 12-2 190
迈 向 成 熟 1998 年, 之 前 名 不 见 经 传 的 Valve 公 司 开 发 了 Half-Life ( 图 12-3)( 半 条 命 ), 并 由 雪 山 公 司 投 放 市 场 这 款 游 戏 推 广 了 Death Match 模 式, 而 引 人 入 胜 的 故 事 线 更 被 评 论 为 可 能 会 改 变 整 个 FPS 市 场 的 格 局 同 期 上 市 的 Unreal ( 虚 幻 )( 图 12-4), 使 当 时 的 市 场 形 成 了 三 足 鼎 力 的 局 面 此 后 Valve 公 司 先 后 发 布 了 Opposing Force ( 针 锋 相 对 ) Blue Shift ( 半 条 命 : 蓝 色 沸 点 ) 191
与 此 同 时, 电 子 竞 技 也 开 始 成 为 一 种 行 业, 全 球 著 名 的 WCG 等 等 一 系 列 电 子 竞 技 赛 事 就 是 在 当 时 产 生, 而 FPS 游 戏 成 为 了 电 子 竞 技 比 赛 中 最 重 要 最 受 关 注 的 项 目 其 独 有 的 技 巧 性 与 团 队 配 合 能 力 受 到 了 广 泛 的 关 注 1999 年, 以 荣 誉 勋 章 为 代 表 的 历 史 题 材 军 事 模 拟 类 FPS 广 受 好 评 FPS 游 戏 中 开 始 被 融 入 越 来 越 复 杂 的 剧 情 和 故 事 然 而 相 比 于 这 一 年 的 另 外 两 件 事, 之 前 的 这 些 事 情 都 似 乎 变 得 无 足 轻 重 了 192
图 12-3 图 12-4 193
6 月 19 日,Valve 公 司 发 布 了 以 Half-Life 的 MOD( 模 组 ) 制 作 的 反 恐 精 英 (Counter-Strike, 简 称 CS) 这 款 游 戏 可 以 说 改 变 了 FPS 的 游 戏 模 式 : 在 注 重 团 队 配 合 的 传 统 上, 新 颖 的 赏 金 模 式 与 武 器 购 买 系 统 也 独 树 一 帜, 再 加 上 建 立 在 网 络 技 术 基 础 上 的 强 大 的 网 络 对 战 功 能, 更 是 使 其 变 得 极 具 号 召 力 FPS 游 戏 的 配 合 性 和 战 术 性 达 到 了 前 所 未 有 的 高 峰, 反 恐 精 英 也 正 式 成 为 WCG 的 比 赛 项 目 之 一, 推 动 了 电 子 竞 技 职 业 化 的 进 程 而 简 单 的 操 作 和 普 及 型 更 使 这 款 游 戏 得 到 了 迅 速 而 全 面 的 推 广, 引 起 了 FPS 前 所 未 有 的 热 潮 194
游 戏 名 : 反 恐 精 英 ( 图 12-5) 开 发 商 :Valve 出 版 商 :Vivendi Universal (PC) Microsoft Game Studios(Xbox) 游 戏 类 别 : 纯 射 击 竞 技 类 游 戏 模 式 : 单 人 模 式 多 人 对 战 ESRB 评 级 :17 岁 以 上 成 人 游 戏 平 台 :PC XBOX XBOX360 媒 体 : 单 片 装 压 缩 光 盘 STEAM 下 载 首 款 作 品 发 售 时 间 :1999 年 6 月 12 日 操 控 方 式 : 鼠 标 键 盘 主 机 手 柄 图 12-5 195
FPS 游 戏 的 种 类 划 分 纯 射 击 竞 技 类 (Pure First Person Shooting) 第 一 人 称 军 事 模 拟 射 击 (First Person Military Simulate Shooting) 第 一 人 称 战 术 射 击 (First Person Tactics Shooting) 196
第 一 人 称 射 击 游 戏 的 基 本 设 计 要 素 197
1. 剧 情 剧 情 对 于 FPS 游 戏 来 说 就 像 一 座 大 楼 的 地 基, 不 显 而 易 见, 但 却 极 为 重 要 虽 然 大 多 数 FPS 游 戏 的 剧 情 相 对 其 绚 丽 的 画 面 来 说 较 为 逊 色 但 不 可 否 认 任 何 一 款 FPS 游 戏 都 需 要 一 个 相 对 完 整 的 故 事 架 构 作 为 支 撑 198
2. 场 景 设 计 FPS 的 场 景 设 计 离 不 开 剧 情, 游 戏 的 场 景 一 般 都 是 按 游 戏 剧 情 的 设 定 而 设 计 而 HALO 就 需 要 科 幻 的 外 星 场 景, 比 如 Call of Duty 就 要 真 实 地 呈 现 二 战 的 宏 大 战 场 所 以 场 景 的 设 计 在 很 大 程 度 上 取 决 于 游 戏 最 终 需 要 追 求 的 呈 现 效 果 及 剧 情 设 定 199
3. 人 物 设 定 可 以 说, 在 FPS 游 戏 中 主 角 往 往 是 最 不 占 画 面 比 例 的 角 色, 通 常 在 游 戏 过 程 中 我 们 唯 一 能 够 看 到 主 角 的 部 分 就 只 是 一 双 持 有 武 器 的 有 力 双 手 200
4. 武 器 设 定 武 器 设 定 是 FPS 游 戏 中 极 为 重 要 的 一 点, 在 武 器 设 定 中 主 要 包 含 两 个 方 面, 武 器 外 观 设 计 及 射 击 感 和 平 衡 性 武 器 外 观 设 计 无 外 乎 两 种, 写 实 类 与 科 幻 类 真 实 的 武 器 设 计 主 要 参 考 历 史 资 料 或 者 相 关 文 献, 还 原 出 最 为 真 实 的 武 器 规 格, 大 到 外 形 材 质, 小 到 声 音 及 装 弹 量 等 等 而 科 幻 类 则 更 多 考 验 的 是 枪 械 设 计 的 创 新 性 和 新 奇 性 201
5. 物 理 引 擎 物 理 引 擎 对 于 FPS 游 戏 的 重 要 性 不 言 而 喻 FPS 游 戏 之 所 以 如 此 引 人 入 胜 就 在 于 它 的 逼 真 和 写 实, 除 了 画 面 上 崇 尚 真 实 体 验 以 外, 物 理 效 果 同 样 不 能 虚 假 在 游 戏 制 作 中 物 理 效 果 的 融 入 并 不 是 特 别 复 杂, 但 却 会 造 成 游 戏 设 计 上 的 困 难, 因 为 任 何 物 理 效 果 的 产 生 都 会 使 游 戏 的 进 程 产 生 未 知 的 结 果, 所 以 物 理 效 果 合 理 地 融 入 到 游 戏 当 中 并 不 是 物 理 引 擎 技 术 本 身 的 实 现, 而 是 游 戏 设 计 上 的 难 关 202
6.AI 设 定 在 FPS 游 戏 中, 特 别 是 在 单 机 模 式 下,AI 的 好 坏 往 往 决 定 着 这 款 游 戏 的 耐 玩 程 度 当 然 我 们 无 法 要 求 这 些 电 脑 控 制 的 敌 人 能 够 像 我 们 一 样 做 出 快 速 的 反 应, 但 如 果 一 款 FPS 游 戏 的 敌 人 只 会 像 蛮 牛 一 样 单 纯 地 往 前 急 冲, 那 么 显 然 这 样 一 款 游 戏 的 乐 趣 必 定 不 会 长 久 现 今 优 秀 的 FPS 游 戏 中, 敌 人 的 AI 已 经 到 达 了 一 个 新 的 高 度, 比 如 他 们 会 合 理 利 用 周 围 环 境 进 行 掩 护, 躲 避 攻 击, 甚 至 会 联 合 起 来 一 起 向 玩 家 进 攻 等 等 203
7. 联 机 对 战 联 机 对 战 模 式 对 于 FPS 游 戏 来 说 简 直 就 是 生 命, 它 是 FPS 游 戏 具 备 长 期 可 玩 性 的 最 重 要 原 因 即 便 是 Half Life 这 样 出 色 的 游 戏, 大 部 分 玩 家 对 于 这 款 游 戏 第 二 遍 的 兴 趣 也 不 是 特 别 浓 厚, 因 为 电 影 般 的 叙 事 和 相 对 单 一 线 性 的 发 展 模 式 让 游 戏 玩 第 一 遍 和 第 二 遍 的 过 程 和 结 果 基 本 相 同, 所 以 对 战 模 式 的 引 入 会 加 强 游 戏 的 可 玩 性 对 于 FPS 游 戏 来 说, 多 人 模 式 已 经 成 为 最 重 要 的 组 成 部 分, 不 过 游 戏 的 形 式 比 较 类 似, 大 部 分 是 基 于 游 戏 的 地 图 修 改, 圈 定 一 个 范 围 让 玩 家 在 其 中 对 战, 模 式 也 不 外 乎 对 战 营 救 夺 旗 拆 弹 等 等 204
第 一 人 称 射 击 游 戏 未 来 的 发 展 趋 向 在 视 觉 与 画 面 表 现 领 域 继 续 将 领 跑 游 戏 产 业 多 人 协 作 小 组 作 战 模 式 将 得 到 强 化 网 络 对 应 网 络 协 作 将 得 到 进 一 步 加 强 在 人 物 塑 造 方 面 将 更 多 的 借 鉴 角 色 扮 演 游 戏 的 模 式, 对 于 人 物 的 成 长 做 出 更 为 仔 细 的 设 定 与 即 时 战 略 游 戏, 特 别 是 即 时 战 术 游 戏 的 结 合 将 更 为 紧 密 205
思 考 题 1. 结 合 本 章 节 中 所 讲 的 游 戏 实 例 分 析 第 一 人 称 射 击 游 戏 在 游 戏 理 念 上 的 演 变 2. 请 简 要 罗 列 出 反 恐 精 英 这 部 游 戏 的 主 要 游 戏 特 点 3. 请 尝 试 着 举 出 三 部 第 一 人 称 战 术 射 击 游 戏 并 作 简 要 分 析 206
第 三 部 分 电 子 游 戏 设 计 概 述 207
第 十 三 章 游 戏 性 208
一 从 历 史 角 度 看 游 戏 性 非 常 幸 运 的 是, 可 用 性 定 义 和 发 展 走 了 一 条 和 游 戏 性 完 全 不 同 的 道 路 从 历 史 的 角 度 来 看, 游 戏 性 这 个 概 念 很 早 就 被 提 出 来 了 从 20 世 纪 80 年 代 中 期 开 始 Gameplay 这 个 词 就 被 造 了 出 来 ( 这 个 词 在 英 文 字 典 里 是 没 有 的, 是 游 戏 业 自 己 造 的 词 ) 然 后 所 有 的 游 戏 设 计 师 都 接 受 了 这 个 词, 并 成 为 业 界 的 标 准 用 语 从 那 时 候 起, 所 有 的 游 戏 设 计 师 都 同 意 游 戏 性 是 游 戏 最 重 要 的 属 性 209
( 一 ) 定 义 一 评 估 一 设 计 人 机 交 互 研 究 领 域 和 商 用 软 件 业 在 可 用 性 方 面 的 工 作 基 本 上 可 以 分 成 三 个 步 骤 首 先 是 定 义 一 个 概 念, 用 这 个 概 念 代 表 一 个 软 件 系 统 的 某 项 属 性 ; 然 后 根 据 这 个 定 义 去 设 计 一 些 评 估 方 法, 用 来 评 估 现 有 系 统 的 属 性 ; 最 后 在 评 估 的 基 础 上, 提 出 一 套 设 计 方 法 工 具 流 程, 来 帮 助 软 件 设 计 人 员 更 好 地 进 行 设 计 工 作 定 义 的 目 的 是 为 了 评 估, 评 估 的 目 的 是 为 了 更 好 地 设 计 210
( 二 ) 可 用 性 的 定 义 可 学 习 性 效 率 可 记 忆 性, 都 是 共 性 大 于 个 性 ( 如 果 学 习 没 有 共 性 的 话, 学 校 也 就 不 可 能 存 在 了 ), 客 观 大 于 主 观 也 就 是 说, 它 们 都 属 于 客 观 因 素 经 过 这 样 分 析 后 的 可 用 性 的 定 义, 是 一 个 多 维 的 概 念, 既 有 主 观 因 素, 又 有 客 观 因 素, 同 时 含 有 多 个 子 概 念 211
( 三 ) 可 用 性 的 评 估 可 用 性 的 客 观 部 分 和 主 观 部 分, 我 们 都 有 不 同 的 评 估 方 法 来 处 理 对 客 观 部 分, 用 偏 理 论 的 偏 量 化 的 方 法 来 处 理 ; 对 主 观 部 分, 用 实 证 和 观 测 来 处 理 212
( 四 ) 基 于 用 户 的 设 计 评 估 方 法 对 设 计 的 显 式 指 导 作 用, 主 要 体 现 在 设 计 一 个 大 的 架 构 或 者 模 型, 这 种 架 构 就 叫 做 设 计 流 程 (design process) 设 计 流 程 把 设 计 和 评 估 的 各 种 方 法 有 机 地 集 合 起 来, 成 为 软 件 设 计 时 遵 循 的 指 导 性 纲 领 和 策 略 目 前 HCI 领 域 经 常 提 到 的 基 于 用 户 的 设 计 (User-Centered Design, 缩 写 为 UCD) 就 是 这 种 类 型 的 架 构 213
游 戏 性 游 戏 性 的 基 础 是 可 用 性 游 戏 性 不 仅 仅 是 操 作 性 不 同 的 游 戏 类 型, 其 游 戏 性 有 共 性 不 同 的 游 戏 类 型, 有 不 同 的 游 戏 性 要 素 214
游 戏 性 的 多 维 模 型 图 13-1 215
( 图 13-1) 模 型 可 以 比 较 完 整 地 表 达 游 戏 性 的 复 杂 性 和 多 样 性 它 是 一 个 多 维 的 模 型, 分 为 四 层, 每 层 中 又 包 含 不 同 的 模 块 底 层 是 可 用 性 层, 因 为 可 用 性 是 游 戏 性 的 基 础 可 用 性 层 中 包 含 的 模 块 就 是 我 们 前 面 介 绍 的 可 用 性 中 客 观 部 分 的 各 个 子 概 念, 如 可 学 习 性 和 可 记 忆 性 等 216
第 二 层 是 游 戏 层, 包 含 了 游 戏 性 中 的 共 性, 也 就 是 说 不 管 什 么 类 型 都 拥 有 的 共 性, 如 置 入 感 等 第 三 层 是 类 型 层, 也 就 是 各 个 游 戏 类 型 所 特 有 的 具 体 的 游 戏 性 要 素 对 RPG 来 说, 可 以 是 魔 法 和 战 斗 系 统 参 数 设 置 ; 对 RTS 来 说, 可 以 是 武 器 系 统 平 衡 性 和 微 观 管 理 等 在 类 型 层 的 上 面 是 情 感 层, 它 涵 盖 了 游 戏 性 中 所 有 主 观 性 模 糊 性 的 因 素 217
游 戏 性 的 评 估 我 们 现 在 有 了 一 个 游 戏 性 的 多 维 模 型 考 察 这 个 模 型, 我 们 可 以 看 到, 表 面 上 难 以 捉 摸 的 游 戏 性, 还 是 有 很 多 部 分 是 可 以 把 握 的, 也 是 可 以 仔 细 研 究 并 精 确 评 估 的 比 如, 可 用 性 层 的 内 容, 既 是 游 戏 性 的 基 础, 又 是 最 容 易 评 估 的 提 出 这 个 模 型 的 基 本 思 想 之 一, 就 是 先 分 离 出 来 可 以 理 性 评 估 的 东 西, 让 游 戏 设 计 师 们 对 这 些 东 西 有 足 够 的 重 视 游 戏 性 和 游 戏 设 计 绝 对 需 要 直 觉 和 天 才 的 梦 想, 但 基 础 的 理 性 的 东 西 同 样 重 要, 必 须 先 把 最 基 础 的 东 西 做 好, 然 后 再 在 理 性 的 基 础 上 发 挥 感 性 的 直 觉 和 梦 想, 才 能 更 好 地 完 成 游 戏 设 计 的 任 务 对 照 这 个 模 型 来 说, 就 是 自 底 向 上 一 层 层 地 考 察 和 评 估 218
关 于 游 戏 性 的 基 本 要 素 美 (Beauty) 置 入 感 (Immersion) 解 决 问 题 (Intellectual Problem Solving) 竞 争 (Competition) 社 交 (Social Interaction) 喜 剧 (Comedy) 惊 险 刺 激 (Thrill Of Danger) 体 育 运 动 (Physical Activity) 爱 (Love) 创 造 (Creation) 权 力 (Power) 探 索 和 发 现 (Discovery) 进 展 和 完 成 (Advancement And Completion) 使 用 技 能 (Application Of An Ability) 219
思 考 题 1. 你 认 为 什 么 是 游 戏 性? 2. 你 认 为 本 章 节 中 所 说 的 游 戏 性 细 节 点 哪 一 点 是 最 重 要 的? 220
第 十 四 章 游 戏 设 计 的 基 础 情 感 要 素 221
游 戏 模 型 无 论 RPG SLG 还 是 ACT, 透 过 游 戏 千 差 万 别 的 外 部 特 性, 考 察 游 戏 本 身 和 玩 家 ( 游 戏 者 ) 构 成 的 统 一 的 游 戏 系 统, 可 以 发 现, 这 是 一 个 动 态 的 多 层 模 型 系 统,( 图 14-1) 游 戏 本 体 包 含 游 戏 内 核 ( 内 层 ) 和 交 互 层 ( 外 层 ) 两 层 通 过 交 互 层, 游 戏 可 以 有 效 地 向 玩 家 展 示 内 层 的 某 些 信 息, 又 能 接 受 玩 家 的 输 入, 交 互 层 是 游 戏 者 眼 中 所 能 见 到 的 游 戏 222
而 内 层 对 玩 家 来 说 相 当 于 一 个 黑 箱, 玩 家 通 过 交 互 输 入 一 定 的 行 为, 内 层 根 据 自 己 的 内 部 机 制 产 生 一 定 的 反 应, 又 通 过 交 互 层 输 出 这 种 根 据 一 定 输 入 决 定 产 生 什 么 样 输 出 的 内 部 机 制 对 玩 家 来 说 是 不 可 见 的 一 部 设 计 出 色 的 游 戏 必 须 要 细 心 地 隐 藏 内 层 的 运 行 机 制, 因 为 内 层 的 运 行 机 制 一 旦 泄 露, 玩 家 完 全 掌 握 了 其 规 律, 游 戏 在 玩 家 眼 中 将 失 去 一 切 挑 战 性 和 趣 味 性, 则 游 戏 的 生 命 周 期 也 就 至 此 结 束 了 223
图 14-1 224
决 定 游 戏 成 功 与 否 的 永 远 都 是 游 戏 的 内 核 而 非 游 戏 的 外 部 效 果 在 游 戏 的 设 计 中, 特 别 是 前 期 设 计 中, 应 给 予 游 戏 的 内 核 以 足 够 重 视, 不 要 贪 多 求 快 盲 目 地 过 早 进 入 具 体 的 外 部 效 果 设 计 225
游 戏 的 情 感 世 界 虚 拟 情 境 焦 虑 及 其 释 放 期 待 悬 念 226
游 戏 的 行 为 系 统 游 戏 的 行 为 系 统, 实 际 上 是 游 戏 内 部 运 行 机 制 决 定 的 游 戏 的 输 入 / 输 出 集, 它 决 定 了 玩 家 在 特 定 的 游 戏 系 统 中 可 以 做 什 么, 不 可 以 做 什 么 游 戏 行 为 系 统 的 功 能 就 是 作 为 情 感 释 放 手 段, 它 也 是 游 戏 交 互 性 的 重 要 组 成 部 分 227
封 闭 系 统 交 互 手 段 交 互 法 则 228
思 考 题 1. 你 喜 欢 玩 游 戏 吗? 游 戏 中 的 哪 一 点 最 能 吸 引 你? 2. 你 最 喜 欢 玩 哪 一 种 类 型 的 游 戏? 3. 你 认 为 游 戏 中 最 关 键 的 要 素 是 什 么? 229
第 十 五 章 基 础 关 卡 设 计 概 述 230
关 卡 设 计 (level design) 这 个 名 词 和 关 卡 设 计 师 (level designer) 这 个 职 务, 是 20 世 纪 90 年 代 中 后 期, 随 着 三 维 射 击 游 戏 的 流 行 应 运 而 生 的 因 此 严 格 地 说, 应 该 称 之 为 三 维 关 卡 设 计 在 Doom 类 型 的 三 维 射 击 游 戏 出 现 之 前, 是 没 有 这 个 称 呼 的, 在 游 戏 公 司 里 也 没 有 专 门 的 被 称 为 关 卡 设 计 师 的 人 231
在 8 位 16 位 游 戏 机 上 的 动 作 游 戏 (ACT) 中 也 是 有 多 重 关 卡 的, 而 且 当 时 的 玩 家 被 称 为 闯 关 族 但 二 维 游 戏 的 关 卡 总 体 来 说 还 是 比 较 简 单, 因 为 是 横 卷 轴 或 者 纵 卷 轴, 场 景 固 定, 敌 人 也 是 事 先 地 在 一 定 时 间 从 一 定 的 地 方 出 来 而 到 了 三 维 时 代, 关 卡 的 复 杂 度 极 大 地 增 加 了, 敌 人 (NPC) 的 智 能 也 增 强 了, 游 戏 对 玩 家 的 要 求 提 高 了 232
什 么 是 关 卡 设 计 简 单 地 说, 关 卡 设 计 就 是 设 计 好 场 景 和 物 品, 确 定 好 目 标 和 任 务, 提 供 给 玩 家 一 个 活 动 的 舞 台 在 这 个 舞 台 上, 玩 家 表 面 上 拥 有 有 限 的 自 由, 而 实 际 上 关 卡 设 计 师 通 过 精 心 布 置, 来 把 握 玩 家 和 游 戏 的 节 奏 和 导 向, 最 终 达 成 一 定 的 目 的 关 卡 设 计 的 重 要 性, 在 于 它 是 游 戏 性 的 重 要 组 成 部 分 游 戏 的 节 奏 难 度 递 阶 等 方 面 很 大 程 度 上 要 依 靠 关 卡 来 控 制 233
关 卡 设 计 要 素 地 形 边 界 物 品 敌 人 目 标 情 节 大 小 视 觉 风 格 234
关 卡 没 计 流 程 正 如 一 切 设 计 活 动 一 样, 关 卡 设 计 需 要 一 个 流 程 (Process) 设 计 流 程 的 作 用 是 保 证 每 个 关 卡 按 时 完 成, 使 其 质 量 具 有 连 贯 性, 并 且 方 便 协 作 交 流 235
关 卡 的 设 计 流 程 目 标 确 定 集 体 讨 论 概 念 设 计 概 念 评 估 使 用 关 卡 编 辑 器 测 试 236
图 15-1 237
通 过 上 面 的 介 绍, 我 们 可 以 看 出 整 个 设 计 过 程 可 以 用 一 种 螺 旋 线 示 意 图 来 表 示 每 次 循 环 由 设 计 细 化 评 估 测 试 组 成 前 一 阶 段 的 结 果 作 为 下 一 阶 段 修 正 的 指 南 经 过 多 次 循 环, 不 断 细 化, 不 断 发 现 问 题 并 修 正 优 化, 这 个 设 计 不 断 充 实 和 提 高, 最 终 达 到 最 优 238
思 考 题 1. 哪 一 部 游 戏 的 关 卡 对 你 而 言 印 象 最 为 深 刻? 2. 哪 一 部 游 戏 的 关 卡 你 认 为 设 计 得 最 为 糟 糕? 3. 哪 一 部 游 戏 的 关 卡 你 无 法 逾 越, 或 很 难 逾 越? 239
第 十 六 章 人 工 智 能 技 术 基 础 概 述 240
人 工 智 能 的 定 义 人 工 智 能, 英 语 全 称 Artificial Intelligence, 缩 写 为 AI 模 拟 人 的 思 考 能 力 模 拟 人 的 行 为 能 力 241
人 工 智 能 (AI) 在 游 戏 产 业 的 应 用 现 状 在 早 期 的 游 戏 中, 并 没 有 AI 技 术 的 运 用 在 任 天 堂 8 位 机 上 的 横 卷 轴 ACT 游 戏 中, 敌 人 们 是 固 定 在 某 个 地 点 出 现 的, 只 要 多 玩 几 次 就 能 清 楚 地 知 道 它 们 将 在 什 么 地 方 出 现, 何 时 出 现 242
AI 技 术 真 正 发 扬 光 大 并 获 得 普 遍 重 视 则 是 在 FPS 和 RTS 这 两 种 游 戏 类 型 出 现 以 后 三 维 射 击 游 戏 使 NPC 的 概 念 开 始 盛 行 NPC 是 具 有 一 定 自 主 活 动 能 力, 能 够 评 估 周 围 环 境 和 敌 我 态 势, 并 做 出 最 优 判 断, 不 由 玩 家 控 制 的 游 戏 角 色 显 然 这 项 定 义 和 AI 学 术 定 义 的 第 四 条 沾 上 了 边 243
RTS 中, 在 战 略 层 次, 由 计 算 机 控 制 的 敌 方 要 完 成 资 源 创 建 和 管 理 生 产 协 调 部 队 的 集 结 调 动 等 复 杂 任 务, 这 基 本 上 是 个 最 优 化 问 题 ; 而 在 战 役 战 术 层 次, 敌 方 部 队 又 要 完 成 寻 径 队 形 组 织 分 配 个 人 任 务 等 任 务 旧 的 编 程 方 法 显 然 无 法 胜 任 这 些 纷 繁 复 杂 的 任 务, 程 序 员 们 纷 纷 将 目 光 转 向 AI 技 术, 希 望 AI 能 帮 助 他 们 解 决 问 题 而 AI 也 果 然 不 负 众 望, 出 色 地 解 决 了 RTS 的 一 些 基 本 问 题 244
基 础 人 工 智 能 (AI) 技 术 简 介 245
1. 有 限 状 态 机 (FSM) 有 限 状 态 机, 英 语 全 称 为 Finite State Machine, 缩 写 为 FSM 是 游 戏 业 所 使 用 的 最 古 老 的 也 是 最 普 遍 的 技 术, 几 乎 所 有 的 游 戏 都 或 多 或 少 地 采 用 了 它 正 因 为 其 太 简 单 和 太 古 老 了, 有 些 人 觉 得 它 不 配 被 归 类 为 AI 技 术, 说 它 更 像 是 一 种 通 用 的 程 序 组 织 形 式 和 思 维 方 法 这 种 说 法 也 有 一 定 道 理 但 FSM 确 实 高 效 实 用, 是 一 切 更 高 级 的 AI 技 术 的 基 础 246
2. 模 糊 状 态 机 (FuSM) FSM 虽 然 有 那 么 多 优 点, 但 它 有 个 致 命 的 弱 点 : 它 只 能 处 理 确 定 性 的 情 况 使 用 FSM 建 立 的 NPC 的 行 为 系 统 太 规 范 了, 很 容 易 被 玩 家 识 破 于 是 人 们 想 到 了 是 否 能 把 不 确 定 性 引 入 NPC 的 行 为 系 统 中, 这 样 一 来 NPC 的 行 为 就 有 更 多 变 化 了 于 是 另 一 种 方 法 应 运 而 生, 这 就 是 模 糊 状 态 机, 英 语 全 称 Fuzzy State Machine, 缩 写 为 FuSM 247
3.AI 脚 本 和 可 扩 展 性 AI 前 面 我 们 介 绍 的 FSM 和 FuSM 都 是 所 谓 的 基 于 规 则 的 AI"(rule-base AI) 顾 名 思 义, 基 于 规 则 的 AI 就 是 说, 事 先 要 设 计 好 容 易 理 解 的 行 为 规 则, 然 后 在 游 戏 中 NPC 必 须 遵 循 这 些 规 则 行 事 而 游 戏 设 计 师 的 主 要 任 务, 就 是 设 计 完 善 的 行 为 规 则, 调 节 FSM 和 FuSM 的 各 项 参 数, 使 得 NPC 的 行 为 不 致 太 过 弱 智 但 游 戏 设 计 师 们 大 多 数 编 程 能 力 有 限, 无 法 直 接 修 改 程 序 程 序 员 们 就 为 他 们 设 计 了 一 些 简 单 易 用 的 工 具, 使 得 他 们 可 以 毫 无 困 难 地 修 改 NPC 的 行 为 规 则 248
可 扩 展 性 AI 的 鼻 祖 是 QUAKEC 它 是 由 PC 游 戏 业 里 最 有 名 的 程 序 员 John Carmack 设 计 的 一 种 脚 本 语 言 工 具, 几 年 前 随 着 著 名 的 第 一 人 称 射 击 游 戏 (FPS) QUAKE 一 同 推 出 它 实 际 是 C 语 言 的 一 个 简 化 版, 是 为 了 编 写 射 击 游 戏 中 NPC 的 行 为 规 则 而 量 身 订 做 的 使 用 QUAKEC, 玩 家 可 以 自 己 设 计 怪 兽 的 行 为 规 则 和 战 斗 策 略, 也 可 加 入 新 的 武 器 系 统 特 性, 经 过 编 译, 它 们 可 以 被 游 戏 所 采 用, 这 样 极 大 地 丰 富 ( 延 长 ) 了 原 游 戏 的 生 命 力 249
玩 家 并 可 把 它 们 上 载 到 网 上 去 和 别 的 玩 家 交 流 这 些 用 QUAKEC 设 计 生 成 的 怪 兽 统 统 被 成 为 bots 很 快, 各 种 各 样 的 行 为 各 异 的 bots 就 在 网 络 上 风 行 起 来 其 他 的 三 维 射 击 游 戏 也 紧 紧 跟 风, 推 出 了 自 己 的 脚 本 语 言 工 具 有 代 表 性 的 要 属 Unreal 和 半 条 命 了 两 者 之 间 又 有 不 同 : Unreal 的 工 具 更 加 简 单 一 些, 是 基 于 指 令 的, 输 入 指 令 序 列 和 条 件 就 可 以 了 ; 而 半 条 命 的 工 具 更 类 似 于 传 统 编 程 工 具, 如 Perl 和 JavaScript 250
4. 神 经 元 网 络 从 某 种 意 义 上 说, 神 经 元 网 络 就 是 一 个 模 拟 人 脑 功 能 的 数 学 模 型 神 经 元, 又 称 神 经 细 胞, 是 人 脑 中 处 理 信 息 的 基 本 单 元, 也 是 所 有 神 经 器 官 的 基 本 组 成 部 分 神 经 元 之 间 通 过 轴 突 (Axon) 连 接 在 一 起 信 号 通 过 电 化 学 反 应 由 一 个 神 经 元 传 导 到 另 一 个 神 经 元 简 单 地 说, 就 是 从 其 他 神 经 元 传 来 的 信 号, 使 这 个 神 经 元 本 身 产 生 一 定 的 反 应, 如 果 反 应 达 到 一 定 的 阈 值, 则 产 生 电 脉 冲, 沿 着 轴 突 传 导 到 其 他 神 经 元 251
5. 遗 传 算 法 人 们 从 大 自 然 中 的 优 胜 劣 汰 的 现 象 得 到 启 发, 试 图 把 这 种 机 制 引 入 到 人 工 智 能 系 统 中 遗 传 算 法 由 此 应 运 而 生 其 基 本 思 想 如 下 : 在 一 群 个 体 中, 通 过 突 变 ( 改 变 个 体 结 构 属 性 ) 交 配 ( 选 择 两 个 个 体 ) 和 繁 殖 ( 合 二 为 一 ), 再 通 过 进 化 过 程, 最 终 获 得 更 适 合 环 境 的 个 体 252
对 游 戏 来 说, 个 体 可 以 是 整 个 NPC, 也 可 以 是 NPC 的 一 个 属 性 或 功 能 比 如 说, 一 个 游 戏 中, NPC 有 不 同 的 属 性 并 有 繁 殖 功 能 那 么, 在 和 玩 家 的 对 抗 中 能 够 存 活 并 成 功 逃 走 的 怪 兽 们, 将 更 有 可 能 生 育 下 一 代 而 它 们 的 下 一 代, 将 更 机 智 更 难 对 付 这 样, 游 戏 就 更 具 有 竞 争 性 更 广 义 地 看 遗 传 算 法, 它 可 以 用 来 解 决 最 优 化 问 题, 而 RTS 上 的 策 略 选 择 等 问 题, 归 根 结 底 都 是 最 优 化 问 题 253
6. 人 工 生 命 (ALIFE) 人 工 生 命 (ALIFE) 是 一 个 极 广 阔 的 研 究 领 域, 它 本 身 是 一 个 综 合 性 交 叉 学 科, 包 含 了 生 物 学 心 理 学 计 算 机 精 密 机 械 自 动 化 等 诸 多 领 域 的 内 容 正 因 为 如 此, 很 难 对 它 进 行 确 切 定 义 简 单 地 说,ALIFE 研 究 的 是 如 何 使 一 个 人 工 系 统 具 有 自 然 生 命 系 统 的 特 征 这 个 人 工 系 统 可 以 是 有 实 体 的 借 助 精 密 机 械 和 自 动 控 制 技 术, 我 们 可 以 构 造 这 样 的 ALIFE 机 器 人 这 个 人 工 系 统 也 可 以 是 虚 构 的, 只 是 存 在 于 计 算 机 里 的 一 个 数 学 模 型, 借 助 于 三 维 动 画 技 术 显 示 在 观 众 的 面 前 254
除 了 以 上 提 到 的 各 种 技 术 外, 其 他 如 模 糊 逻 辑 (Fuzzy Logic) 专 家 系 统 (Expert System) 决 策 树 (Decision Tree) 等 技 术 也 在 逐 渐 被 游 戏 产 业 借 鉴 和 吸 收 诚 然, 目 前 的 人 工 智 能 (AI) 技 术 还 不 够 完 善, 甚 至 有 不 少 缺 陷, 然 而 未 来 的 游 戏 中 势 必 将 广 泛 采 用 该 项 技 术 虽 然 在 本 章 中 我 们 对 人 工 智 能 (AI) 技 术 只 作 了 走 马 观 花 似 的 了 解, 然 而, 也 不 难 从 中 窥 探 出 未 来 游 戏 的 奥 秘 255
思 考 题 1. 你 认 为 未 来 的 人 工 智 能 会 向 哪 一 个 领 域 发 展? 2. 你 觉 得 哪 一 部 游 戏 的 人 工 智 能 系 统 最 为 完 善? 256
第 十 七 章 游 戏 未 来 的 发 展 趋 势 257
游 戏 发 展 至 今, 历 经 数 十 寒 暑 早 期 游 戏 脱 胎 于 纸 牌 棋 牌, 其 规 则 简 单 而 变 化 无 穷 之 后 动 作 游 戏 兴 起, 以 其 手 眼 协 调 条 件 反 射 等 要 素, 吸 引 了 千 万 闯 关 族 而 随 着 计 算 机 处 理 能 力 日 强, 软 件 技 术 月 新, 更 多 类 型 的 游 戏 涌 现, 其 表 现 力 的 深 度 广 度 均 有 极 大 拓 展 第 一 视 角 射 击 游 戏 及 即 时 战 略 的 人 工 智 能 越 来 越 复 杂, 角 色 扮 演 游 戏 所 构 建 世 界 越 来 越 宏 大 近 年 兴 起 的 网 络 游 戏, 更 要 全 面 改 写 单 机 游 戏 的 设 计 法 则 和 游 戏 规 则 面 对 今 日 如 此 之 纷 繁 复 杂 的 游 戏 世 界, 如 何 探 知 其 潮 流 所 向, 把 握 其 未 来 发 展 的 脉 络, 并 做 出 前 瞻 性 的 努 力 呢? 258
一 置 入 感 的 深 化 目 前 游 戏 虚 拟 现 实 世 界 的 水 平, 实 际 上 和 传 统 油 画 差 不 多 计 算 机 图 像 由 二 维 进 化 到 三 维, 多 边 形 越 来 越 多, 模 型 越 来 越 复 杂, 越 来 越 像 真 实 的 事 物, 相 当 于 文 艺 复 兴 时 通 过 人 体 解 剖 和 各 种 观 察, 使 得 造 型 能 力 越 来 越 强 ; 而 材 质 (texture) 的 采 用, 使 得 游 戏 中 三 维 物 体 表 面 具 有 自 然 的 形 态, 则 和 西 方 传 统 油 画 的 细 节 处 理 的 细 腻 程 度 差 可 比 拟 ; 而 游 戏 中 实 时 光 源 和 光 照 模 型 的 普 遍 采 用, 则 相 当 于 印 象 派 对 外 光 的 研 究 259
而 硬 件 方 面, 游 戏 的 输 出 设 备 在 近 二 十 年 变 化 不 大, 基 本 还 是 以 电 视 机 和 计 算 机 显 示 器 为 主 它 们 的 缺 陷 显 而 易 见 显 示 平 面 过 小, 视 野 过 窄, 不 利 于 玩 家 真 正 融 入 游 戏 世 界 而 三 维 图 像 技 术 的 改 进 虽 然 能 提 高 置 入 感, 但 当 多 边 形 达 到 一 定 数 量, 三 维 模 型 和 真 人 无 异 的 时 候, 游 戏 设 计 师 必 然 面 临 一 个 棘 手 的 问 题 : 如 何 进 一 步 提 高 置 入 感? 在 过 去 二 十 多 年 里 不 断 发 展 的 虚 拟 现 实 技 术, 有 可 能 在 近 期 被 游 戏 业 界 所 采 用, 以 硬 件 升 级 更 新 的 形 式, 给 游 戏 世 界 带 来 更 强 烈 的 置 入 感 260
近 二 十 年 间 各 大 学 和 公 司 开 发 出 了 各 种 各 样 的 虚 拟 现 实 系 统 我 们 就 简 单 考 察 一 下 这 些 系 统 它 们 基 本 可 以 分 为 两 类 : HMD 和 CAVE HMD(head mounted display)( 图 17-1), 即 头 盔 式 显 示 器, 是 现 在 最 常 见 的 VR 设 备 一 提 起 虚 拟 现 实, 人 们 马 上 就 会 联 想 到 一 个 人 头 带 头 盔 手 戴 数 据 手 套 手 舞 足 蹈 的 样 子 确 实,HMD 是 目 前 所 比 较 流 行 的 简 单 的 VR 设 备 它 易 于 携 带 安 装, 价 格 也 较 便 宜 图 17-1 261
CAVE(Cave Automatic Virtual Environment, 洞 穴 状 自 动 虚 拟 系 统 )( 图 17-2) 则 是 由 伊 利 诺 伊 大 学 芝 加 哥 分 校 (UIC) 开 发 出 来 的 一 种 更 大 型 的 虚 拟 现 实 系 统 它 可 以 有 一 间 屋 子 那 么 大, 里 面 可 以 有 多 个 人 同 时 参 与 屋 子 由 三 面 墙 体 和 一 块 天 花 板 组 成, 状 如 洞 穴 通 过 使 用 三 个 背 面 投 影 仪, 图 像 被 投 射 到 三 面 墙 体 上, 顶 部 的 天 花 板 则 使 用 反 射 式 投 影 仪 用 户 进 入 屋 子 后, 戴 上 立 体 眼 镜, 身 上 带 着 方 位 传 感 器, 他 眼 前 便 是 一 个 充 斥 其 前 向 视 野 的 虚 拟 世 界, 这 个 世 界 根 据 他 的 位 置 和 动 作 做 出 实 时 的 反 应, 这 样 就 获 得 了 置 入 感 图 17-2 262
二 交 互 性 的 增 强 从 交 互 手 段 上 看, 传 统 的 键 盘 鼠 标 和 游 戏 手 柄 已 经 使 用 多 年, 渐 呈 老 态 更 多 更 新 的 交 互 手 段 开 始 出 现 这 些 新 的 交 互 手 段 使 得 人 和 机 器 ( 计 算 机 或 者 游 戏 机 ) 能 够 进 行 更 自 然 的 交 互, 交 互 手 段 所 能 包 涵 的 语 义 更 丰 富 比 如 说 姿 势 识 别 与 控 制 技 术 是 利 用 连 续 时 间 的 鼠 标 输 入 来 进 行 控 制, 使 得 鼠 标 可 以 表 达 更 复 杂 的 指 令, 而 VR 系 统 中 的 数 据 触 感 手 套, ( 图 17-3) 既 是 输 出 设 备 ( 触 感 ) 又 是 输 入 设 备 ( 代 替 键 盘 光 标 ), 可 以 提 供 六 个 自 由 度 和 更 为 自 然 的 三 维 交 互 有 什 么 比 使 用 自 己 的 双 手 更 方 便 自 然 的 呢? 图 17-3 263
任 天 堂 Wii 游 戏 系 统 ( 图 17-4) 的 成 功, 无 疑 通 过 市 场 的 层 面 再 次 验 证 了 交 互 性 在 未 来 游 戏 发 展 中 所 处 的 重 要 地 位 与 价 值 图 17-4 264
三 网 络 化 无 论 是 PC 游 戏 还 是 TV 游 戏, 网 络 化 的 趋 势 越 来 越 明 显, 网 络 化 游 戏 不 仅 可 以 为 游 戏 厂 商 带 来 持 久 稳 定 的 收 入, 这 比 单 机 游 戏 的 一 锤 子 买 卖 所 带 来 的 利 润 要 高 得 多, 而 且 更 受 玩 家 欢 迎 265
纵 观 次 时 代 之 后 的 游 戏 产 业 的 发 展, 简 单 的 说 就 是 由 单 机 游 戏 逐 步 向 网 络 游 戏 演 变 的 过 程 尽 管 并 不 是 所 有 游 戏 都 成 为 了 网 络 游 戏 但 是 当 前 绝 大 部 分 的 游 戏 都 开 始 拥 有 网 络 设 计, 或 者 说 是 针 对 网 络 的 对 应 功 能 266
如 果 梳 理 一 下 近 十 年 的 家 用 游 戏 系 统 产 业, 我 们 会 发 现 其 发 展 的 主 旨 便 是 网 络 化, 逐 步 由 原 本 单 一 的 系 统 局 部 的 玩 家 通 过 网 络 的 架 构 成 为 一 种 跨 区 域 跨 国 度 甚 至 跨 越 时 空 的 游 戏 方 式 无 论 其 具 体 的 细 节 如 何 变 化, 网 络 化 将 是 大 势 所 趋, 势 必 成 为 游 戏 未 来 发 展 的 趋 势 与 坐 标 267
思 考 题 1. 你 认 为 未 来 的 游 戏 会 是 怎 么 样 子? 2. 你 觉 得 当 前 哪 一 部 游 戏 作 品 的 理 念 与 游 戏 方 式 最 为 超 前? 268
第 四 部 分 电 子 游 戏 制 作 概 述 269
第 十 八 章 游 戏 开 发 模 式 270
在 电 子 游 戏 的 发 展 历 程 中, 随 着 硬 件 性 能 和 软 件 开 发 技 术 的 不 断 提 升 与 市 场 竞 争 的 日 趋 激 烈, 游 戏 的 开 发 制 作 也 由 最 初 的 计 算 机 编 程 人 员 为 主 的 单 独 的 作 坊 模 式 逐 步 发 展 成 为 大 规 模 多 领 域 交 叉 的 商 业 化 运 营 模 式 从 某 种 程 度 上 说, 游 戏 开 发 模 式 的 发 展 与 变 革, 也 就 是 游 戏 制 作 与 游 戏 样 式 的 发 展 与 革 新 271
早 期 的 游 戏 开 发 模 式 及 演 变 早 期 的 游 戏, 其 整 体 系 统 并 不 复 杂, 所 需 的 知 识 体 系 也 不 像 当 今 如 此 多 样 而 且 当 时 实 现 游 戏 的 构 想 与 技 术 层 面, 特 别 是 基 础 技 术 层 面 关 联 都 比 较 大, 那 个 时 期 并 没 有 非 常 明 确 的 游 戏 设 计 的 概 念 以 及 相 应 的 职 务 与 角 色 分 工 通 常 情 况 下 都 由 程 序 员 或 相 关 技 术 人 员 完 成 这 项 工 作 例 如 1980 年 开 发 的 游 戏 大 金 刚 ( 图 18-1) 图 18-1 272
家 庭 作 坊 式 的 开 发 模 式 存 在 诸 多 弊 端, 已 经 无 法 适 应 当 时 游 戏 产 业 飞 速 发 展 的 需 要 随 着 20 世 纪 80 年 代 末 90 年 代 初 出 现 的 新 平 台 以 及 开 放 语 言 等 全 新 理 念, 游 戏 的 团 队 开 发 以 及 较 大 规 模 的 商 业 化 开 发 成 为 可 能, 游 戏 的 开 发 模 式 由 原 先 单 一 的 游 戏 技 术 人 员, 扩 展 并 衍 生 出 了 如 美 术 音 乐 策 划 人 制 作 人 等 新 的 职 能 与 岗 位 角 色 273
著 名 游 戏 制 作 人 席 德. 梅 尔 席 德 梅 尔 ( 图 18-2) 以 其 精 妙 的 编 程 设 计 以 及 惊 人 的 分 类 学 天 赋, 通 过 一 款 游 戏 将 人 类 的 发 展 史 完 整 呈 现, 使 其 不 仅 是 一 款 游 戏, 更 成 为 了 一 种 基 于 游 戏 的 哲 学 展 现 图 18-2 274
从 某 种 程 度 上 而 言, 游 戏 开 发 逐 步 由 作 坊 模 式 转 向 规 模 协 作, 实 际 上 也 是 一 种 软 件 工 程 用 例 驱 动 与 快 速 开 发 思 想 的 展 现 1995 年, 以 软 件 过 程 面 向 对 象 以 及 组 件 复 用 等 技 术 为 基 础 的 新 的 软 件 开 发 模 式 得 到 推 广, 游 戏 的 开 发 模 式 又 一 次 悄 然 转 变 尽 管 为 了 追 求 艺 术 表 现 力 与 形 式 创 新, 游 戏 需 要 适 度 的 自 由 性 与 不 确 定 性, 然 而 基 于 商 业 等 综 合 因 素 的 考 虑, 逐 渐 开 始 运 用 软 件 工 程 管 理 方 式 与 借 鉴 统 一 开 发 过 程 (RUP) 275
现 代 软 件 工 程 与 统 一 建 模 语 言 现 代 软 件 开 发 的 基 础 是 面 向 对 象 方 法 论 简 单 地 说, 就 是 为 了 解 决 复 杂 的 软 件 开 发 而 面 临 的 诸 多 问 题, 从 而 寻 找 软 件 工 程 中 最 有 效 的 方 式 如 果 我 们 将 游 戏 定 义 为 软 件 的 话, 那 么 绝 大 部 分 游 戏 都 属 于 大 中 型 的 软 件 系 统 为 此 我 们 在 了 解 现 代 游 戏 开 发 之 前, 应 该 对 现 代 的 软 件 工 程 开 发 有 一 个 简 略 的 了 解 在 此 之 中, 由 对 象 管 理 组 织 Object Management Group( 简 称 OMG), 所 制 定 的 统 一 建 模 语 言 (UML) 则 是 现 代 软 件 工 程 设 计 的 典 型 理 念 代 表 276
现 代 电 子 游 戏 的 开 发 模 式 单 一 公 司 独 立 开 发 图 8-3 单 一 公 司 独 立 开 发 游 戏, 通 常 指 包 括 策 划 美 术 程 序 运 营 测 试 等 游 戏 开 发 的 主 要 环 节 都 由 公 司 或 制 作 团 队 一 手 包 办 这 种 情 况 往 往 会 出 现 在 游 戏 产 业 的 两 极 要 么 是 超 大 型 的 游 戏 公 司, 要 么 就 是 那 些 默 默 无 闻 的 独 立 小 公 司 或 者 小 型 研 发 团 队 独 立 开 发 的 优 点 是 可 以 保 证 游 戏 公 司 对 游 戏 的 绝 对 掌 控, 同 时 可 以 尽 可 能 避 免 技 术 与 商 业 机 密 的 外 泄 与 不 稳 定 情 况 出 现, 并 且 在 知 识 产 权 版 权 音 像 制 品 等 衍 生 领 域 有 明 晰 的 归 属 277
企 业 间 的 合 作 开 发 一 般 情 况 下, 企 业 间 的 合 作 开 发 又 可 以 细 化 为 软 件 企 业 之 间 的 合 作 开 发, 和 软 件 企 业 与 硬 件 企 业 之 间 合 作 开 发 这 两 类 软 件 企 业 之 间 的 合 作 开 发 图 18-4 这 种 情 况 通 常 发 生 在 两 家 或 几 家 关 系 密 切 且 开 发 类 型 相 对 统 一 的 软 件 企 业 之 间 例 如 黑 岛 工 作 室 (Black Isle)( 图 18-3) 曾 与 Bioware( 图 18-4) 软 件 共 同 研 发 了 著 名 的 角 色 扮 演 游 戏 博 德 之 门 278
图 18-5 图 18-6 软 件 企 业 与 硬 件 企 业 之 间 合 作 开 发 通 常 情 况 下 软 件 企 业 与 硬 件 企 业 之 间 合 作 不 仅 仅 局 限 于 游 戏 软 件 研 发 的 本 身, 更 而 且 多 的 是 一 种 互 补 的 市 场 行 为 例 如 知 名 的 显 示 芯 片 开 发 厂 商 NVIDIA( 如 图 18-5) 与 电 子 艺 界 (EA)( 如 图 18-6) 曾 达 成 战 略 协 议 在 协 议 中 明 确 : NVIDIA 的 硬 件 将 成 为 电 子 艺 界 (EA) 游 戏 软 件 的 首 选 图 形 卡 平 台, 而 电 子 艺 界 开 发 的 游 戏 软 件 也 会 为 NVIDIA 的 硬 件 进 行 专 门 的 设 计 和 优 化 处 理, 在 研 发 的 过 程 中, NVIDIA 还 曾 派 出 图 形 工 程 师 进 入 软 件 企 业 协 助 游 戏 的 图 形 系 统 的 开 发 279
( 三 ) 外 包 模 式 的 开 发 随 着 游 戏 研 发 成 本 的 不 断 攀 升, 游 戏 研 发 的 外 包 或 部 分 研 发 外 包, 已 经 成 为 众 多 游 戏 厂 商 控 制 成 本 的 最 佳 选 择 通 常 情 况 下, 可 以 分 为 创 意 构 架 外 包 技 术 制 作 外 包 服 务 外 包 等 几 大 类 虽 然 外 包 可 以 降 低 游 戏 研 发 成 本 但 是, 由 于 外 包 公 司 本 生 的 优 劣 以 及 知 识 产 权 品 质 监 管 等 一 系 列 问 题 的 存 在, 外 包 模 式 同 样 存 在 着 显 见 的 隐 患 280
思 考 题 1. 你 认 为 哪 一 种 组 织 架 构 最 有 益 游 戏 的 研 发? 2. 你 个 人 最 倾 向 于 哪 一 种 游 戏 开 发 模 式? 281
第 十 九 章 游 戏 开 发 的 流 程 282
一 游 戏 策 划 阶 段 1. 市 场 调 研 市 场 分 析 通 常 情 况 下, 在 游 戏 策 划 之 初, 主 创 人 员 脑 海 中 已 经 有 一 个 或 几 个 相 对 具 体 的 游 戏 类 型 与 游 戏 背 景 的 构 想, 而 根 据 这 些 构 想 很 容 易 在 市 场 上 找 到 相 对 类 型 与 题 材 的 作 品 进 行 对 比 与 分 析 当 然 在 极 少 数 的 情 况 下, 也 可 能 出 现 构 想 的 是 一 款 全 新 类 型 全 新 题 材 的 游 戏, 在 当 时 的 市 场 中 几 乎 无 可 参 照 或 可 对 应 的 产 品 此 时, 则 是 考 虑 产 品 面 世 后 主 要 消 费 群 体 的 喜 好 与 消 费 习 惯, 从 而 进 行 相 对 应 的 市 场 分 析 与 市 场 预 估 基 本 上, 主 要 研 究 以 下 方 几 个 面 的 信 息 与 反 馈 情 况 283
(1) 整 体 市 场 信 息 整 体 游 戏 市 场 情 况 分 析 各 类 游 戏 的 销 售 数 量 销 售 商 对 市 场 的 需 求 意 愿 目 标 消 费 区 域 整 体 经 济 状 况 消 费 习 惯 分 析 目 标 消 费 人 群 整 体 经 济 状 况 消 费 习 惯 分 析 宏 观 经 济 情 况 分 析 284
2. 竞 争 对 手 潜 在 竞 争 对 手 信 息 竞 争 对 手 潜 在 竞 争 对 手 市 场 情 况 分 析 竞 争 对 手 潜 在 竞 争 对 手 现 有 产 品 分 析 竞 争 对 手 潜 在 竞 争 对 手 即 将 推 出 预 计 推 出 产 品 分 析 竞 争 对 手 潜 在 竞 争 对 手 运 营 服 务 分 析 竞 争 对 手 潜 在 竞 争 对 手 消 费 群 体 分 析 285
(3) 风 险 制 衡 因 素 1 市 场 风 险 制 衡 因 素 分 析 2 宏 观 经 济 风 险 制 衡 因 素 分 析 3 政 策 法 规 风 险 制 衡 因 素 分 析 4 公 共 关 系 风 险 制 衡 因 素 分 析 5 竞 争 对 手 风 险 制 衡 因 素 分 析 6 公 司 自 身 风 险 制 衡 因 素 分 析 7 合 作 伙 伴 风 险 制 衡 因 素 分 析 286
2. 产 品 规 划 在 完 成 了 市 场 调 研 与 分 析 之 后, 可 以 大 致 了 解 当 前 市 场 的 整 体 走 向 与 基 本 趋 势, 同 时 对 此 前 所 做 的 规 划 性 的 游 戏 构 想 也 有 了 进 一 步 的 明 确 基 本 上 已 经 能 够 确 认 所 涉 及 的 题 材 与 有 较 为 明 确 的 游 戏 类 型 筹 划, 以 及 基 本 游 戏 运 行 平 台 与 运 行 技 术 性 配 置 要 求 进 一 步 清 晰 游 戏 的 核 心 玩 法 以 及 关 键 的 游 戏 内 容 和 交 互 方 式, 明 确 能 给 目 标 用 户 提 供 怎 怎 样 的 服 务 怎 样 的 游 戏 娱 乐 体 验 等 此 外, 还 必 须 明 确 制 作 游 戏 成 品 的 关 键 性 技 术 参 数 与 技 术 平 台, 从 而 能 大 体 推 算 出 制 作 的 成 本 周 期 人 力 资 源 安 排, 并 可 以 预 估 出 最 终 的 收 益 情 况 在 这 个 阶 段 基 本 上 可 以 根 据 资 金 / 资 源 制 作 周 期 品 质 这 三 个 环 节 互 相 牵 制 互 相 制 约 的 过 程 287
3. 游 戏 设 计 文 档 (GDD) 当 完 成 产 品 规 划 之 后, 决 策 者 管 理 层 往 往 会 需 要 一 个 更 具 体 且 能 以 一 种 书 面 形 式 呈 递 的 文 档, 以 作 为 最 终 的 决 策 依 据 和 以 及 此 后 工 作 的 进 程 设 定 依 据 这 时 游 戏 的 主 人 策 划 人 员 就 需 要 制 作 一 个 游 戏 设 计 文 档 288
4. 项 目 立 项 评 估 当 游 戏 设 计 文 档 完 成 之 后, 通 常 游 戏 公 司 的 管 理 层 或 投 资 方 会 对 项 目 进 行 立 项 评 估 这 时, 公 司 考 量 的 不 仅 仅 是 游 戏 的 构 想, 更 多 的 是 考 虑 公 司 可 投 入 的 财 力 物 力 以 及 人 力 通 常 在 游 戏 的 构 架 之 初, 仅 需 主 策 划 主 美 工 主 程 序 等 少 数 几 人, 以 及 数 额 不 大 的 运 作 经 费 然 而 一 旦 立 项 之 后, 将 需 要 消 耗 几 倍 几 十 倍 甚 至 上 百 倍 于 此 的 人 力 财 力 简 而 言 之, 游 戏 开 发 所 需 的 财 力 人 力 消 耗 与 游 戏 开 发 的 时 间 成 正 比 289
5. 资 源 配 备 当 游 戏 正 式 立 项 之 后, 通 常 会 根 据 项 目 的 情 况, 对 原 有 的 主 创 人 员 进 行 重 新 调 整 与 资 源 重 新 的 分 配 整 合 一 般 会 重 新 分 配 公 司 内 部 的 人 力 资 源, 并 且 在 余 下 的 各 个 阶 段 中 招 募 或 临 时 聘 用 相 关 的 人 员 对 于 一 些 资 金 并 不 充 裕 的 小 公 司 而 言, 这 个 阶 段 也 会 进 行 企 业 间 的 融 资, 甚 至 会 引 入 一 些 大 的 投 资 方, 改 变 原 有 的 资 金 架 构 与 运 营 模 式 290
二 游 戏 设 计 阶 段 ( 一 ) 总 体 方 案 设 计 总 体 方 案 设 计 属 于 项 目 的 顶 层 设 计, 也 就 是 软 件 工 程 体 系 结 构 设 计 工 作 中 的 功 能 和 概 念 描 述 方 面 的 工 作 游 戏 系 统 的 总 体 方 案 设 计 ( 即 初 步 的 游 戏 机 制 设 计 ) 主 要 是 确 定 游 戏 系 统 的 功 能 层 次 结 构, 各 个 层 次 的 对 象 有 哪 些 内 容 和 功 能, 大 概 是 如 何 表 现 的 等 功 能 层 次 结 构 要 能 够 反 映 所 有 的 功 能 需 求, 支 持 功 能 需 求 和 软 件 之 间 的 对 应 和 平 滑 过 渡, 以 便 技 术 设 计 工 作 人 员 能 够 完 成 系 统 运 行 和 模 块 代 码 方 面 的 总 体 方 案 技 术 设 计 291
( 二 ) 详 细 方 案 设 计 游 戏 系 统 的 详 细 设 计 工 作 是 繁 重 的 细 节 表 现 设 计 工 作, 基 于 总 体 方 案 和 相 关 的 设 计 要 求, 对 游 戏 系 统 的 所 有 重 要 内 容 进 行 明 确 的 设 计 由 于 不 同 类 型 的 游 戏 对 具 体 方 案 的 设 计 差 异 很 大, 所 以 在 下 文 中, 我 们 仅 以 主 要 的 系 统 的 方 案 设 计 为 例 292
确 定 游 戏 的 系 统 结 构 引 擎 子 系 统 角 色 子 系 统 任 务 子 系 统 剧 情 子 系 统 教 学 子 系 统 游 戏 主 系 统 资 源 子 系 统 建 筑 子 系 统 网 络 子 系 统 等 级 子 系 统 空 间 子 系 统 战 斗 子 系 统 进 程 子 系 统 293
(2) 确 定 故 事 与 剧 本 在 之 前 的 几 个 步 骤 中, 主 创 人 员 可 能 由 最 初 的 故 事 设 想 发 展 到 故 事 梗 概, 但 是 在 这 个 环 节 中, 必 须 确 认 故 事, 把 故 事 定 型, 并 且 编 撰 剧 本, 虽 然 在 这 儿 阶 段 还 不 是 剧 本 的 最 终 定 稿, 但 是 至 少 要 使 得 剧 本 能 够 成 型, 并 且 在 结 构 上 不 做 大 的 更 改 具 体 的 文 字 与 语 句 的 细 节 不 必 太 过 刻 意, 但 是 结 构 与 方 式 必 须 明 确 与 确 定 294
(3) 以 核 心 游 戏 玩 法 为 基 础, 设 计 游 戏 要 素 通 常 情 况 下, 一 部 游 戏 的 玩 法 可 能 有 许 多 种, 甚 至 一 些 自 由 度 非 常 高 的 游 戏 中, 给 玩 家 极 大 选 择 可 能 性, 例 如 著 名 的 游 戏 席 德 梅 尔 之 海 盗 (Sid Meier's Pirates!)( 图 19-1) 295
游 戏 名 : 席 德 梅 尔 之 海 盗 ( 图 19-1) 制 作 商 : Firaxis Games 发 行 商 : Firaxis Games 游 戏 类 型 :SLG 对 应 平 台 :PC 发 售 日 期 :2005 年 3 月 2 日 图 19-1 296
(4) 视 觉 显 示 设 计 虽 然 在 上 几 个 步 骤 中, 已 经 进 行 了 相 应 的 视 觉 架 构 的 工 作, 然 而 之 前 的 阶 段 其 主 要 任 务 停 留 在 平 面 或 传 统 的 效 果 图 绘 制, 而 这 个 阶 段 则 需 要 进 入 真 正 的 计 算 机 制 图 的 阶 段 在 之 前 的 美 术 效 果 图 和 美 术 风 格 手 册 的 基 础 上, 开 始 2D 与 3D 的 美 术 工 作, 进 入 技 术 性 环 节, 并 且 开 始 建 模 贴 图 等 实 质 性 的 美 术 工 作 297
(5) 交 互 设 计 简 单 地 说, 交 互 就 是 玩 家 与 计 算 机 交 流 的 方 式 通 常 情 况 下, 玩 家 与 计 算 机 交 互 方 式 主 要 是 通 过 键 盘 鼠 标 游 戏 手 柄 等 接 触 式 方 式, 而 随 着 新 技 术 的 引 入, 则 出 现 了 视 觉 传 导 听 觉 传 导 等 新 技 术 方 式 设 计 人 员 必 须 根 据 设 计 的 需 要 与 游 戏 的 特 性 逐 一 研 判 究 竟 采 用 何 种 方 式 进 行 游 戏 的 交 互, 从 而 完 成 游 戏 的 过 程 298
(6) 计 算 机 人 工 智 能 (AI) 设 计 大 体 上 说, 几 乎 所 有 的 游 戏 都 牵 涉 计 算 机 人 工 智 能 而 一 款 游 戏 的 趣 味 度, 特 别 是 单 机 游 戏 的 趣 味 度 与 计 算 机 人 工 智 能 (AI) 则 更 为 密 切 相 关 计 算 机 人 工 智 能 (AI) 必 须 保 证 一 定 的 难 度, 但 又 不 能 使 得 游 戏 的 难 度 过 大, 以 致 玩 家 丧 失 了 游 戏 的 乐 趣 早 期 的 电 子 游 戏 其 计 算 机 人 工 智 能 (AI) 系 统 大 多 为 设 计 人 员 在 游 戏 设 定 时 的 预 先 设 定, 难 度 的 递 增 与 游 戏 的 时 间 成 正 比 关 系 虽 然 一 部 分 游 戏 玩 家 可 以 选 择 游 戏 的 难 易 程 度, 但 是 游 戏 系 统 对 玩 家 的 水 平 无 法 自 动 甄 别 随 着 技 术 的 提 升, 新 模 式 的 计 算 机 人 工 智 能 (AI) 则 可 以 对 玩 家 之 前 的 游 戏 行 为 做 判 断, 从 而 决 定 游 戏 的 难 易 程 度 299
(7) 程 序 序 列 程 序 序 列 这 个 词 语 对 普 通 玩 家 而 言 可 能 有 些 陌 生, 以 游 戏 为 实 例, 简 而 言 之 就 是 游 戏 中 游 戏 过 程 的 优 先 级 先 后 顺 序 可 以 设 计 为 线 性 结 构, 也 可 以 设 计 为 多 分 支 的 游 戏 结 构 300
开 始 开 始 触 发 点 事 件 1 事 件 2 事 件 1 事 件 2 结 局 结 局 B 结 局 A 结 局 C 线 性 结 构 程 序 示 意 图 多 线 性 结 构 程 序 示 意 图 301
三 编 程 制 作 阶 段 经 过 之 前 的 几 个 阶 段 的 规 划 设 计 后, 整 体 的 游 戏 已 经 有 了 一 个 成 型, 且 可 视 的 大 框 架 甚 至 某 些 局 部 的 细 节 都 已 经 成 型 此 时, 游 戏 的 设 计 已 经 不 存 在 太 过 模 糊 或 内 容 严 重 不 协 调 的 部 分, 也 不 存 在 难 以 实 现 的 技 术 问 题, 在 明 确 的 游 戏 设 计 思 路 的 指 导 下, 编 程 人 员 与 美 术 人 员 通 过 运 用 自 身 的 专 业 技 能 从 而 具 体 实 现 之 前 的 游 戏 设 想 此 时, 即 使 发 生 设 计 更 改, 也 不 是 颠 覆 性 的 更 改, 多 数 只 是 相 关 元 素 协 调 方 面 的 问 题 除 非 有 特 别 严 重 的 技 术 性 问 题, 或 设 计 指 导 思 路 的 变 更, 通 常 情 况 下, 这 个 阶 段 已 不 适 宜 大 规 模 的 更 改 302
四 测 试 阶 段 在 理 想 的 状 态 下, 游 戏 测 试 应 该 是 作 为 推 敲 和 改 善 游 戏 设 计 提 供 信 息 的 手 段 然 而, 实 际 情 况 却 是 游 戏 测 试 成 了 一 种 用 来 发 现 游 戏 设 计 的 疏 漏 与 解 决 游 戏 编 程 问 题 的 方 式 通 常 情 况 下, 游 戏 测 试 的 工 作 以 两 种 方 式 分 两 个 阶 段 完 成 其 一, 是 在 游 戏 开 发 期 间 进 行 测 试 与 调 试, 这 通 常 由 程 序 员 或 程 序 员 主 管 完 成 其 二, 则 是 在 游 戏 开 发 的 后 期, 由 专 门 的 测 试 人 员 进 行 测 试, 以 进 行 全 面 的 技 术 检 查 303
四 测 试 阶 段 1 第 一 个 可 玩 版 本 经 过 前 期 的 需 求 分 析 游 戏 设 计 技 术 设 计 制 定 计 划 和 组 织 资 源 对 重 要 的 游 戏 设 计 特 性 进 行 重 点 开 发 之 后, 首 先 得 到 的 是 第 一 个 可 玩 的 版 本, 然 后 就 需 要 实 施 第 一 个 可 玩 版 本 的 测 试 工 作 这 个 版 本 应 该 实 现 了 游 戏 设 计 的 关 键 特 点, 要 显 示 出 游 戏 设 计 所 期 待 的 游 戏 乐 趣, 开 发 人 员 应 该 容 易 操 作 和 乐 于 试 玩, 制 作 人 应 该 对 它 的 表 现 比 较 满 意 304
四 测 试 阶 段 这 个 比 原 型 更 深 入 开 发 的 版 本 是 项 目 最 重 要 的 里 程 碑, 因 为 主 要 的 游 戏 特 性 技 术 难 度 和 风 险 都 会 在 这 个 版 本 中 实 现 和 处 理, 因 此 开 发 商 在 前 期 开 发 ( 预 制 作 阶 段 ) 的 首 要 任 务 是 尽 快 编 译 出 第 一 个 可 玩 版 本, 而 不 是 追 求 产 品 的 稳 定 性 和 成 熟 度 这 个 版 本 的 测 试 工 作 主 要 由 内 容 开 发 人 员 进 行 有 指 导 性 的 测 试, 并 对 核 心 游 戏 玩 法 的 表 现 进 行 充 分 测 试 和 评 估 305
四 测 试 阶 段 α 版 测 试 第 一 个 可 玩 版 本 之 后 的 下 一 个 里 程 碑 就 是 α 版 本 尽 管 还 有 错 误 引 擎 方 面 不 足, 以 及 平 衡 性 缺 失 等 现 象, 但 是 α 版 本 应 该 实 现 了 全 部 的 游 戏 设 计, 充 分 体 现 出 一 个 游 戏 应 有 的 娱 乐 性 对 于 管 理 者 而 言, 决 定 开 发 工 作 是 否 进 入 α 版 本 则 是 一 个 关 键 性 的 决 策 开 发 人 员 可 能 会 被 这 个 版 本 的 成 功 所 鼓 舞, 提 出 各 类 的 建 议, 并 要 求 实 现 这 些 建 议 如 果 制 作 人 无 法 掌 控, 亦 可 能 在 游 戏 中 植 入 太 多 新 内 容, 导 致 游 戏 元 素 过 于 膨 胀, 出 现 偏 离 或 破 坏 当 初 设 计 的 核 心 游 戏 玩 法 306
四 测 试 阶 段 在 这 个 时 期, 通 常 要 组 织 几 次 α 版 本 测 试, 也 要 将 该 版 本 的 表 现 与 一 直 处 于 维 护 状 态 的 设 计 文 档 进 行 比 较 根 据 项 目 的 不 同,α 版 本 也 会 有 若 干 个 版 本, 游 戏 在 这 个 过 程 中 被 不 断 修 改 与 完 善, 实 现 了 全 部 游 戏 设 计 特 性, 排 除 了 严 重 的 错 误, 能 够 稳 定 运 行 相 应 的 测 试 工 作 仍 然 主 要 由 开 发 商 内 容 执 行, 这 个 阶 段 的 质 量 保 证 工 作 也 是 一 个 工 作 重 点 若 干 个 相 应 的 α 版 本 开 发 工 作 之 后 就 是 下 一 个 里 程 碑 β 版 本 307
四 测 试 阶 段 β 版 本 β 版 本 的 特 性 与 内 容 应 该 与 发 布 版 本 没 有 太 大 区 别, 因 此 在 这 一 时 期 必 定 要 注 意 控 制 游 戏 玩 法 的 一 致 性, 务 必 防 止 随 意 加 入 新 的 元 素 此 时, 严 重 的 BUG 必 须 排 除, 但 是 仍 可 存 在 一 些 边 缘 性 问 题, 此 时 的 研 发 任 务 重 心 是 完 善 游 戏 主 系 统, 以 保 证 游 戏 可 以 以 完 整 的 方 式 进 行 运 作 通 常 情 况 下,β 版 本 的 测 试 工 作 是 由 开 发 组 测 试 组, 甚 至 会 临 时 招 募 一 些 游 戏 玩 家 共 同 进 行 测 试 β 版 本 测 试 和 相 应 的 调 试 完 善 工 作 通 常 安 排 在 上 市 之 前 极 为 有 限 的 时 间 内 完 成, 各 项 工 作 进 度 要 有 严 格 的 要 求 当 完 成 β 版 本 测 试 之 后, 游 戏 已 经 具 备 了 上 市 的 品 质 308
四 测 试 阶 段 4 最 终 版 通 常 情 况 下, 当 完 成 β 版 本 测 试 之 后, 游 戏 其 实 已 经 具 备 了 上 市 的 品 质, 最 终 测 试 版 其 主 要 目 标 是 检 测 一 些 不 影 响 游 戏 整 体 品 质 的 小 BUG 在 国 内, 最 终 版 的 测 试 基 本 上 还 是 由 游 戏 开 发 公 司 的 检 测 团 队 完 成 与 其 不 同 的 是, 在 欧 美 国 家, 游 戏 发 行 或 运 营 公 司 其 自 身 往 往 拥 有 质 检 的 团 队 在 从 游 戏 制 作 公 司 获 得 最 终 版 本 之 后, 会 通 过 自 身 的 团 队 对 游 戏 进 行 品 质 监 测 309
五 游 戏 审 批 分 级 阶 段 电 子 游 戏 由 于 是 作 为 一 种 大 众 娱 乐 的 消 费 品, 具 有 大 众 传 播 效 应, 所 以 各 国 都 仿 效 电 影 分 级 制 度 对 游 戏 进 行 分 类 和 定 级, 通 常 情 况 下 只 有 得 到 分 级 与 相 关 的 评 定 之 后, 一 款 游 戏 才 正 式 具 有 上 市 的 资 格 当 前, 世 界 各 国 都 有 其 自 身 的 分 级 与 审 批 机 制, 而 基 本 上 是 以 美 国 娱 乐 软 件 定 级 委 员 会 (Entertainment Software Rating Board, 简 称 ESRB) 以 及 日 本 电 脑 娱 乐 分 级 组 织 (Computer Entertainment Rating Organization, 简 称 CERO) 的 评 判 体 系 作 为 其 主 导 标 准 310
六 产 品 发 布 与 维 护 阶 段 完 成 了 上 述 阶 段 之 后, 便 进 入 了 最 为 关 键 的 产 品 发 布 与 维 护 阶 段 通 常 这 个 过 程 是 由 游 戏 的 制 作 公 司 ( 部 门 ) 与 发 行 运 营 公 司 ( 部 门 ) 协 同 完 成 虽 然 从 技 术 而 言, 这 个 过 程 并 不 复 杂 但 会 牵 涉 到 大 量 部 门 的 密 集 性 的 配 合 与 劳 动 一 般 来 说, 单 机 游 戏 完 成 了 产 品 发 布 之 后, 主 要 的 工 作 就 是 对 可 能 出 现 的 问 题 做 一 些 补 充 性 的 修 改, 例 如 游 戏 补 丁 包 等 游 戏 辅 助 工 具 如 果 一 款 游 戏 拥 有 很 好 的 销 量 的 话, 游 戏 公 司 可 能 会 考 虑 在 此 基 础 上 开 发 可 另 行 出 售 的 资 料 版 本, 例 如 文 明 4, 除 了 最 初 的 文 明 4 ( 图 19-2) 之 外, 还 继 续 开 发 了 文 明 4 资 料 片 : 战 神 ( 图 19-3) 以 及 文 明 4 资 料 片 : 超 越 刀 锋 ( 图 19-4) 311
图 19-2 图 19-2 图 19-3 图 19-4 312
思 考 题 1. 你 认 为 游 戏 制 作 过 程 中 哪 一 个 环 节 最 为 幸 苦? 2. 游 戏 出 版 之 后, 游 戏 开 放 商 是 否 已 经 完 成 了 自 己 的 任 务? 313
第 二 十 章 游 戏 公 司 游 戏 开 发 团 队 基 本 构 架 314
一 公 司 组 织 架 构 ( 一 ) 基 本 功 能 划 分 的 结 构 基 于 功 能 划 分 的 组 织 结 构 是 公 司 里 最 常 见 的 一 种 结 构, 图 20-1 所 示 显 示 的 是 公 司 里 常 见 的 基 于 功 能 划 分 的 组 织 结 构 图 总 经 理 为 金 字 塔 顶 部, 然 后 按 专 业 功 能 分 成 不 同 功 能 部 门, 每 个 部 门 由 一 个 副 总 经 理 领 导 这 种 组 织 结 构 是 基 于 以 下 的 考 量 : 其 一, 按 专 业 分 工 是 大 型 企 业 日 常 管 理 必 须 的 ; 其 二, 相 同 专 业 的 人 员 集 中 起 来 比 较 好 管 理, 他 们 技 能 相 同, 有 共 同 语 言, 可 以 互 相 帮 助 互 相 学 习 ; 其 三, 按 功 能 划 分 可 以 最 大 程 度 地 集 中 利 用 相 似 的 资 源 然 而, 这 种 组 织 结 构 的 缺 点 是 只 能 处 理 日 常 事 务, 很 难 去 胜 任 复 杂 的 项 目 研 发 因 为 一 个 项 目 必 然 需 要 不 同 背 景 和 技 能 的 人 在 一 起 工 作 比 如 游 戏, 既 需 要 美 工 也 需 要 编 程, 在 一 个 项 目 内 部 需 要 协 调 和 合 作, 使 用 这 种 基 于 功 能 划 分 的 结 构 无 法 达 成 这 一 点 因 此, 制 作 部 一 般 都 要 采 用 另 外 一 种 组 织 形 式, 即 基 于 项 目 划 分 的 结 构 315
总 经 理 策 划 部 研 发 部 市 场 部 客 服 部 基 本 功 能 划 分 的 结 构 图 20-1 316
( 二 ) 基 于 项 目 划 分 的 结 构 所 谓 基 于 项 目 划 分 的 结 构, 就 是 以 独 立 的 项 目 为 中 心 来 组 织 人 员 和 资 源, 不 同 背 景 和 技 能 的 人 加 入 到 一 个 项 目 组 中, 每 个 项 目 由 一 位 项 目 经 理 带 队, 有 足 够 的 自 主 权, 如 图 所 示 这 样, 一 个 大 的 公 司 就 细 分 成 相 互 独 立 的, 临 时 性 的 ( 对 应 于 项 目 周 期 ), 专 门 针 对 某 个 特 定 项 目 的 小 的 项 目 组 值 得 注 意 的 是 项 目 组 内 部 还 是 使 用 了 基 于 功 能 划 分 的 结 构 另 外, 公 司 日 常 运 作 部 分 和 开 发 部 分 是 分 离 的 ( 如 图 20-2) 这 样 的 组 织 结 构 的 优 点 是 每 个 项 目 组 目 标 明 确, 人 员 职 责 明 晰, 项 目 经 理 有 足 够 的 权 威 性 和 对 资 源 的 独 占 但 缺 点 是 当 项 目 很 多 时, 不 同 项 目 组 的 美 工 和 美 工 之 间 程 序 和 程 序 之 间 缺 乏 沟 通 交 流, 这 样 不 利 于 个 人 水 平 的 提 高 和 整 个 公 司 的 进 步 另 外, 这 种 组 织 结 构 是 着 眼 于 短 期 行 为 的, 即 一 个 短 期 项 目 的 完 成, 很 难 适 应 公 司 的 长 期 规 划 与 策 略 317
总 经 理 日 常 运 营 项 目 经 理 甲 项 目 经 理 乙 项 目 经 理 丙 策 划 组 程 序 组 美 术 组 测 试 组 图 20-2 318
( 三 ) 矩 阵 式 结 构 在 管 理 实 践 的 过 程 中, 企 业 的 经 营 者 们 同 样 意 识 到 了 基 于 功 能 划 分 的 结 构 与 项 目 划 分 的 结 构 的 各 自 优 缺 点, 于 是 通 过 一 系 列 方 式 整 合 两 者 结 构, 出 现 了 矩 阵 式 结 构 的 组 织 架 构 ( 如 图 20-3) 矩 阵 式 结 构, 是 一 种 多 维 的 组 织 结 构 前 面 介 绍 的 基 于 功 能 划 分 的 组 织 结 构 和 基 于 项 目 划 分 的 组 织 结 构 都 是 直 线 一 维 的, 自 顶 向 下 的 多 层 结 构 矩 阵 式 结 构 是 多 维 的 它 先 按 功 能 划 分 来 纵 向 组 建 基 本 的 部 门, 比 如 说 美 工 部 程 序 部 测 试 部 然 后 对 具 体 的 项 目, 设 立 项 目 经 理 和 多 个 项 目 协 调 员, 来 横 向 组 建 项 目 组 319
这 种 组 织 结 构 的 优 势 在 于 综 合 了 基 于 功 能 划 分 和 基 于 项 目 划 分 的 组 织 结 构 的 优 点 一 方 面, 相 同 技 能 的 人 有 一 个 集 中 的 部 门, 有 利 于 统 一 管 理 比 如 说 要 在 程 序 部 推 广 一 种 新 的 代 码 标 准, 或 者 在 美 工 部 引 入 一 种 新 的 3D 软 件 所 带 来 的 培 训 任 务 有 统 一 的 按 功 能 划 分 的 部 门 有 助 于 这 些 任 务 的 成 功 实 施 另 一 方 面, 通 过 项 目 经 理 和 项 目 协 调 员, 横 向 地 管 理 一 个 项 目, 保 证 了 跨 部 门 之 间 的 协 调 一 般 来 说, 一 个 项 目 需 要 数 名 协 调 员 代 表 各 个 部 门, 比 如 美 工 协 调 员 测 试 协 调 员 具 体 的 运 作 如 下 : 假 设 六 个 美 工 加 入 了 一 个 项 目, 则 要 由 一 个 美 工 协 调 员 ( 美 术 指 导 ) 作 为 他 们 的 负 责 人 美 工 协 调 员 作 为 中 介, 去 从 项 目 经 理 接 受 任 务 传 达 到 各 个 美 工 另 一 方 面, 也 从 各 个 美 工 那 里 接 受 反 馈, 传 达 给 项 目 经 理 因 此, 在 矩 阵 式 结 构 中, 信 息 传 输 和 反 馈 既 有 纵 向 也 有 横 向 320
总 经 理 项 目 经 理 策 划 组 程 序 组 美 术 组 测 试 组 项 目 协 调 员 图 20-3 321
322 二 游 戏 研 发 项 目 组 织 构 架 与 工 作 职 责 项 目 总 监 / 经 理 游 戏 总 设 计 主 程 序 设 计 师 制 作 经 理 美 术 指 导 概 念 美 工 动 画 美 工 二 维 美 工 三 维 美 工 执 行 设 计 编 剧 关 卡 设 计 师 关 卡 设 计 组 剧 作 工 作 组 设 计 组 界 面 程 序 员 智 能 程 序 员 功 能 程 序 员 网 络 程 序 员 主 测 试 领 队 测 试 领 队 测 试 领 队 测 试 程 序 测 试 兼 容 测 试 功 能 测 试 助 理 制 作 人 权 限 递 减, 职 位 距 离 项 目 总 监 越 远, 其 职 责 便 越 具 体 音 频 指 导 团 队 内 部 人 员 作 曲 音 效 配 音 团 队 外 部 人 员 外 部 制 作 人 图 20-4
( 一 ) 项 目 总 监 (supervisor) 最 上 方 的 是 项 目 总 监 ( 经 理 ), 其 职 责 是 与 任 务 是 协 调 整 个 项 目 团 队 的 工 作, 以 及 负 责 向 公 司 的 管 理 层 进 行 沟 通 与 汇 报, 往 往 项 目 总 监 ( 经 理 ) 其 本 人 也 可 能 是 管 理 层 中 的 一 员, 协 调 研 发 团 队 与 其 他 部 门 之 间 的 协 作 与 沟 通 323
( 二 ) 设 计 1. 游 戏 主 设 计 (lead designer) 游 戏 主 设 计, 有 时 我 们 也 称 其 为 游 戏 总 策 划, 其 直 接 对 项 目 总 监 负 责 通 常 情 况 下, 一 款 游 戏 最 初 的 构 想 便 是 由 游 戏 总 策 划 负 责, 并 由 他 协 调 具 体 的 部 门 与 人 员 完 善 构 想, 并 通 过 美 术 与 程 序 部 门 的 通 力 配 合, 最 终 使 脑 海 中 的 构 想 转 化 为 可 供 玩 家 娱 乐 的 游 戏 此 外, 主 设 计 师 还 需 指 导 关 卡 设 计 师, 以 及 其 他 助 理 设 计 师 的 工 作 例 如, 关 卡 设 计 师 主 要 负 责 关 卡 的 搭 建 和 物 品 的 安 置, 而 助 理 设 计 师 可 能 要 进 行 平 衡 性 的 微 调 和 其 他 历 史 政 治 文 化 背 景 知 识 的 研 究 工 作 等 美 术 指 导 则 向 主 设 计 负 责, 一 般 情 况 下 由 主 设 计 提 供 视 觉 构 想, 而 由 美 术 指 导 带 领 整 个 团 队 提 供 具 体 的 实 现 方 案 概 况 的 说, 游 戏 主 设 计 的 职 能 与 电 影 制 作 中 的 导 演 (director) 极 为 类 似, 在 一 些 西 方 的 游 戏 公 司 中, 也 开 始 使 用 导 演 这 个 称 呼 来 代 替 传 统 的 游 戏 主 设 计 324
2. 助 理 设 计 师 (assistant designer) 助 理 游 戏 设 计 师 的 主 要 职 责 是 帮 助 主 设 计 师 进 行 细 节 实 现, 包 括 对 游 戏 规 则 的 细 化 平 衡 性 的 调 节 历 史 地 理 政 治 文 化 背 景 知 识 的 研 究 另 外 很 重 要 的 一 条 就 是 助 理 设 计 师 要 负 责 所 有 设 计 文 档 的 管 理 和 更 新 3. 关 卡 设 计 师 (level designer) 关 卡 设 计 师 是 最 近 几 年 随 着 三 维 游 戏, 特 别 是 三 维 射 击 游 戏 的 盛 行 才 出 现 的 一 种 职 务 关 卡 设 计 师 的 工 作 是 设 计 关 卡 内 部 结 构, 包 括 建 筑 光 影 物 品 摆 放 敌 人 的 配 置, 然 后 把 设 计 蓝 图 交 给 美 工 建 模 美 工 做 出 各 种 3D 模 型 后, 关 卡 设 计 师 要 把 它 们 集 成 到 一 起 并 且 不 断 测 试, 直 到 符 合 要 求 关 卡 设 计 师 的 工 作 比 较 具 体, 一 般 来 说 需 要 玩 很 多 游 戏, 对 某 种 类 型 的 游 戏 十 分 精 通, 这 样 在 关 卡 的 设 计 和 测 试 中 就 有 可 能 凭 直 觉 做 出 正 确 的 判 断 关 卡 设 计 师 所 使 用 的 工 具 主 要 是 关 卡 编 辑 器 (level editor) 关 卡 编 辑 器 可 以 是 公 司 自 己 开 发 的, 也 可 以 是 买 来 的 3D 软 件 包 所 包 含 的 325
4. 编 剧 (writer) 编 剧 这 个 职 位 来 源 于 传 统 的 影 视 产 业, 其 主 要 职 责 是 负 责 剧 本 的 编 写 然 而 在 游 戏 开 发 过 程 中, 剧 作 往 往 是 由 项 目 总 监 游 戏 主 设 计 助 理 设 计 师 以 及 编 剧 共 同 完 成 主 设 计 可 能 会 有 一 个 框 架 性 的 构 想, 而 由 编 剧 将 其 具 体 的 情 节 化, 并 且 由 于 游 戏 的 特 殊 性, 编 剧 不 仅 仅 需 要 做 情 节 语 言 上 的 构 架, 同 时 还 要 做 更 多 的 空 间 与 游 戏 背 景 的 设 定, 从 而 丰 富 游 戏 的 整 体 内 涵 当 前 的 游 戏, 特 别 是 传 统 的 单 机 游 戏 变 得 越 来 越 重 视 故 事 情 节, 不 仅 以 情 节 取 胜 的 角 色 扮 演 游 戏 如 此, 甚 至 连 第 一 人 称 射 击 游 戏 和 即 时 战 略 游 戏 都 希 望 有 引 人 入 胜 的 剧 情 某 些 公 司 甚 至 要 请 来 著 名 小 说 家 或 奥 斯 卡 得 奖 剧 作 家 执 笔, 比 如 彩 虹 6 号 等 游 戏 的 故 事 背 景, 就 是 由 追 捕 红 十 月 潜 艇 等 畅 销 小 说 的 作 者 Tom Clancy 编 写 的 326
( 三 ) 程 序 员 1. 主 程 序 员 (lead programmer) 主 程 序 员 是 游 戏 开 发 过 程 中 非 常 重 要 的 一 个 职 务, 游 戏 主 设 计 的 设 想 必 须 得 到 主 程 序 员 技 术 上 的 首 肯, 甚 至 项 目 总 监 的 一 些 要 求 也 必 须 与 主 程 序 员 密 切 筹 商 主 程 序 员 角 色 有 点 类 似 于 总 工 程 师, 主 要 职 责 是 对 游 戏 开 发 进 行 技 术 评 估, 包 括 游 戏 平 台 的 评 估 新 技 术 的 评 估 开 发 环 境 的 评 估 等 甚 至 还 将 决 定 开 发 这 款 游 戏 究 竟 是 沿 用 现 有 游 戏 引 擎, 还 是 购 买 其 他 公 司 引 擎, 乃 至 自 主 研 发 游 戏 引 擎 等 关 系 到 整 个 企 业 发 展 的 诸 多 关 键 性 技 术 问 题 在 此 基 础 上, 设 计 软 件 的 系 统 结 构, 也 就 是 一 个 游 戏 程 序 的 主 体 框 架 结 构, 包 括 各 模 块 的 功 能 和 相 互 之 间 的 关 系 327
通 常 情 况 下, 主 程 序 员 还 将 负 责 整 个 技 术 团 队 的 工 作 流 程, 并 制 定 了 代 码 标 准 和 接 口 规 范, 以 及 具 体 的 开 发 技 术 任 务, 并 负 责 其 主 持 代 码 审 核 此 外, 主 测 试 员 由 主 程 序 员 直 接 负 责, 并 将 测 试 过 程 中 所 得 到 的 问 题 直 接 反 馈 给 主 程 序, 并 由 其 协 调 处 理 简 而 言 之, 主 程 序 员 做 大 的 职 责 便 是 将 游 戏 从 脑 海 中 的 构 想 转 化 成 为 技 术 的 现 实 328
2. 基 本 游 戏 规 则 程 序 员 (game logic programmer) 基 本 游 戏 规 则 程 序 员 (game logic programmer), 负 责 实 现 游 戏 的 基 本 游 戏 规 则 例 如 游 戏 中 的 基 本 战 斗 系 统 基 本 职 业 系 统 等 基 础 性 系 统 3.AI 程 序 员 (AI programmer) AI 程 序 员, 负 责 人 工 智 能 部 分 人 工 智 能 可 以 看 作 游 戏 规 则 的 高 级 部 分 另 外 如 果 使 用 脚 本 语 言 (script language) 来 表 达 敌 人 的 智 能 的 话, 则 需 要 定 义 脚 本 语 言 的 语 法 规 则, 并 编 写 相 应 的 编 译 器 4.3D 程 序 员 (3D programmer) 3D 程 序 员, 有 时 也 被 称 为 图 像 程 序 员 主 要 负 责 为 游 戏 的 某 个 特 定 的 图 形 方 面 的 问 题 提 供 编 程 途 径, 并 且 还 必 须 懂 得 如 何 运 用 3D 绘 图 软 件, 并 熟 悉 相 关 代 码 以 及 所 产 生 的 效 果 5. 工 具 程 序 员 (tools programmer) 工 具 程 序 员, 主 要 是 设 计 工 具 来 辅 助 美 术 和 设 计 团 队 成 员 的 工 作, 同 时 将 他 们 的 工 作 编 成 代 码 包 含 在 游 戏 中, 这 类 程 序 员 可 能 会 开 发 层 次 编 辑 器, 以 及 开 发 所 需 要 的 各 种 辅 助 工 具, 比 如 关 卡 编 辑 器 人 工 智 能 脚 本 语 言 编 辑 器 数 据 库 支 持 工 具 等 以 帮 助 设 计 师 设 计 游 戏 世 界, 或 是 为 其 他 图 像 软 件 如 Maya 等 编 写 插 件, 以 方 便 美 工 人 员 开 发 游 戏 元 素 329
6. 界 面 程 序 员 (UI programmer) 界 面 程 序 员, 负 责 界 面 部 分, 包 括 窗 口 菜 单 的 实 现 和 键 盘 鼠 标 手 柄 的 控 制 等 7. 物 理 程 序 员 (physics programmer) 物 理 程 序 员, 他 们 的 任 务 是 实 现 重 力 加 速 度 等 功 能, 使 得 3D 世 界 更 加 真 实 生 动 8. 音 频 程 序 员 (audio programmer) 音 频 程 序 员 主 要 负 责 将 音 乐 和 声 音 插 入 游 戏 中, 职 责 包 括 有 效 开 通 声 卡 管 理 不 同 的 声 音 格 式 以 及 编 制 音 乐 9. 网 络 程 序 员 (network programmer) 网 络 程 序 员, 实 现 网 络 对 战 功 能, 包 括 网 络 通 讯 协 议 纠 错 功 能 数 据 包 的 设 计 等 330
( 四 ) 美 术 1. 美 术 指 导 (art director) 美 术 指 导, 又 称 为 总 美 术 (lead artist), 其 工 作 由 主 设 计 直 接 负 责, 协 助 主 设 计 制 定 出 统 一 的 视 觉 风 格 (visual style) 也 就 是 游 戏 的 外 观, 包 括 色 彩 配 置 文 化 背 景 特 殊 图 案 角 色 设 计 风 格 建 筑 设 计 风 格 界 面 设 计 风 格 等 最 后 要 编 写 一 部 风 格 指 导 手 册, 在 欧 美 的 游 戏 开 发 也 俗 称 为 总 艺 术 设 定 文 档 (the art bible) 风 格 指 导 手 册 (style guide) 的 作 用 是 使 得 所 有 美 工 在 进 行 工 作 时 有 据 可 依 当 他 们 进 行 具 体 工 作 时 可 以 对 照 风 格 指 导 手 册, 根 据 其 要 求 调 整 自 己 的 作 品, 从 而 保 证 整 个 游 戏 画 面 风 格 一 致 美 术 指 导 的 另 一 个 重 要 职 责 就 是 评 审 美 工 的 作 品 一 般 来 说, 美 工 作 品 经 过 艺 术 指 导 和 主 设 计 师 的 评 审 通 过 后, 就 入 库 不 再 轻 易 修 改 了 通 常 情 况 下, 美 术 指 导 (art director) 的 工 作 基 本 上 是 大 面 上 的, 是 指 导 性 的 而 非 实 践 性 的, 是 概 括 性 的 而 非 具 体 的 331
2. 概 念 美 工 (concept artist) 概 念 美 工 是 美 术 指 导 最 重 要 的 助 手 他 ( 们 ) 帮 助 美 术 指 导 把 主 设 计 的 脑 海 中 的 概 想 转 换 成 画 纸 上 有 型 的 东 西 概 念 美 工 要 根 据 主 设 计 和 美 术 指 导 的 阐 释, 简 单 迅 速 地 画 出 各 种 可 能 的 方 案, 包 括 人 物 设 计 场 景 设 计 基 本 物 品 设 计 等 概 念 美 工 (concept artist) 的 作 品, 通 常 被 称 为 概 念 速 写 (concept sketch) 可 以 是 一 般 的 速 写 草 图, 也 可 以 是 比 较 细 致 的 钢 笔 淡 彩, 或 者 马 克 笔 概 念 速 写 经 过 和 主 设 计 ) 和 美 术 指 导 多 次 反 复 评 审 通 过 后, 就 将 成 为 风 格 指 导 手 册 的 一 部 分, 并 被 相 关 部 门 具 体 执 行 通 常 情 况 下, 概 念 美 工 都 是 经 过 了 比 较 严 格 的 传 统 美 术 训 练, 并 且 要 求 具 有 较 好 的 造 型 能 力 绘 画 技 巧 以 及 色 彩 感 觉 此 外, 另 一 项 任 务 是 为 过 场 动 画 (cut scenes) 绘 制 故 事 板 显 然, 绘 制 故 事 板 需 要 很 高 的 绘 画 技 巧, 且 必 须 对 电 影 构 图 及 镜 头 的 控 制 有 一 定 认 识 根 据 电 影 制 作 的 体 系, 特 别 是 动 画 片 制 作 中, 需 要 专 业 的 故 事 板 画 家 (storyboard artist), 然 而 在 实 际 的 游 戏 开 发 过 程 中, 公 司 出 于 成 本 和 预 算 的 考 虑, 这 一 职 能 通 常 会 由 概 念 美 工 兼 任 担 当 332
3.3D 美 工 (3D Artist) 3D 美 工 的 任 务 是 参 照 概 念 美 工 的 设 计 草 图, 利 用 3D 软 件, 构 建 游 戏 中 的 人 物 生 物 建 筑 物 品 的 三 维 模 型 特 别 需 要 指 出 的 是,3D 美 工 中 又 有 不 同 的 侧 重 与 分 工 由 于 人 物 建 模 和 建 筑 建 模 需 要 不 同 的 技 巧, 用 于 过 场 动 画 的 高 分 辩 率 模 型 和 用 于 游 戏 中 的 实 时 低 分 辨 率 模 型 也 有 很 大 不 同, 所 以 在 具 体 的 开 发 过 程 中,3D 美 工 团 队 内 部 又 会 根 据 具 体 职 责 细 分 为 若 干 个 团 队 4.2D 美 工 (2D Artist) 早 期 的 游 戏 都 是 2D 的, 所 以 那 时 候 的 美 工 基 本 上 都 是 2D 美 工 他 们 的 任 务 是 使 用 2D 绘 图 软 件 在 计 算 机 上 绘 制 低 分 辨 率 的 图 像, 包 括 背 景 和 sprite 3D 游 戏 流 行 后,2D 美 工 的 任 务 改 变 了 他 们 现 在 的 任 务 主 要 是 为 三 维 模 型 绘 制 材 质, 以 及 界 面 上 使 用 的 背 景 等 图 像 5. 动 画 师 (animator) 动 画 师, 其 主 要 职 责 是 将 游 戏 世 界 中 的 角 色 和 物 体 赋 予 动 作, 除 了 要 完 成 游 戏 内 的 动 作 和 整 体 表 现 之 外, 有 些 优 秀 的 动 画 师 也 将 担 当 游 戏 的 过 场 动 画 以 及 其 他 影 像 艺 术 领 域 的 工 作 此 外, 在 一 些 大 型 项 目 中, 动 画 师 也 将 协 助 完 成 包 括 动 作 捕 捉 定 格 设 定 等 较 为 具 体 的 技 术 性 关 联 工 作 333
( 五 ) 音 频 制 作 人 员 1. 音 频 总 监 (audio director) 音 频 总 监 主 要 负 责 整 个 音 频 部 门, 并 且 负 责 与 音 频 程 序 员 以 及 与 其 他 技 术 部 门 的 沟 通 通 常 情 况 下, 大 部 分 游 戏 公 司 并 不 会 有 常 设 的 音 乐 制 作 部 门, 这 时 音 频 总 监 就 必 须 负 责 聘 请 作 曲 家 音 效 设 计 配 音 演 员 等 相 关 人 士, 并 且 协 同 主 设 计 最 终 对 音 乐 部 门 进 行 审 核 2. 作 曲 家 (composer) 作 曲 家, 也 就 是 为 游 戏 谱 写 音 乐 的 人, 通 常 情 况 下 是 由 游 戏 公 司 临 时 外 聘 与 电 影 不 同 的 是, 电 影 是 在 其 成 片 之 后, 以 线 性 媒 体 的 方 式 对 影 片 谱 曲 而 游 戏 则 是 在 视 觉 系 统 基 本 完 成 的 情 况 下, 除 了 对 主 线 进 行 作 曲 以 外, 对 于 支 线 也 要 进 行 相 应 的 音 乐 创 造 简 而 言 之, 电 影 是 线 性 的 音 乐 创 造, 而 游 戏 则 是 点 面 线 相 结 合 的 音 乐 创 造 3. 音 效 设 计 (sound effect) 音 效 设 计 主 要 负 责 一 款 游 戏 的 音 乐 制 作, 通 常 情 况 下 分 为 音 效 的 采 集 与 后 期 处 理 这 两 个 环 节 并 且 需 要 同 音 频 程 序 员 以 及 设 计 人 员 互 相 配 合 确 认 具 体 出 现 音 效 的 场 景 与 时 间 4. 配 音 演 员 (voice) 配 音 演 员 则 是 由 专 业 的 配 音 演 员 来 担 任 此 项 工 作, 主 要 是 用 声 音 来 扮 演 游 戏 中 的 角 色, 通 常 情 况 下 也 是 由 公 司 临 时 聘 请 334
( 六 ) 测 试 人 员 1. 主 测 试 (the test lead) 主 测 试 通 常 在 主 程 序 指 导 下 工 作 其 职 责 是 根 据 游 戏 程 序 的 特 点, 参 与 制 定 一 整 套 测 试 报 告 修 改 审 核 机 制, 编 制 测 试 报 表, 制 定 测 试 计 划, 指 导 协 调 领 队 测 试, 以 及 普 通 测 试 员 的 工 作 2. 领 队 测 试 (test manager) 通 常 情 况 下, 一 款 游 戏 会 根 据 其 功 能 属 性 分 别 设 计 相 对 应 的 测 试 科 目 与 测 试 模 式, 并 以 此 分 为 若 干 个 独 立 的 测 试 小 组 而 每 个 测 试 小 组 的 负 责 人, 则 相 应 称 为 领 队 测 试 领 队 测 试 (test manager) 一 般 要 了 解 整 个 测 试 团 队, 并 且 还 要 主 导 处 理 日 常 的 测 试 过 程, 并 根 据 主 测 试 所 制 定 的 规 程, 以 及 所 属 团 队 的 工 作 属 性 具 体 完 成 细 化 的 测 试 规 程 并 对 所 获 得 的 测 试 信 息 做 出 相 应 的 初 步 判 断 与 归 类, 而 后 向 主 测 试 进 行 反 馈 3. 普 通 测 试 员 (tester) 这 是 很 容 易 被 一 般 玩 家 误 读 的 岗 位, 许 多 人 会 认 为 一 边 玩 游 戏 一 边 挣 钱, 这 是 一 份 多 么 美 妙 的 职 业 啊! 然 而 事 实 情 况 是, 这 是 一 项 有 些 枯 燥 甚 至 是 有 些 痛 苦 的 岗 位 必 须 在 严 格 的 时 间 限 制 内 完 成 所 核 定 的 测 试 任 务, 并 且 将 发 现 的 BUG 完 整 记 录, 并 及 时 将 报 告 呈 交 给 领 队 测 试 通 常 情 况 下, 普 通 测 试 员 的 职 务 属 性 分 为 企 业 正 式 聘 任 的 长 期 员 工, 与 企 业 临 时 聘 用 的 短 期 员 工 这 两 类 长 期 员 工 只 要 负 责 常 规 性 与 持 续 性 的 测 试 科 目, 而 短 期 员 工 往 往 是 在 游 戏 即 将 成 型 并 发 售 前 的 时 刻 内, 被 企 业 临 时 招 募, 并 完 成 相 应 的 项 目 测 试 335
( 七 ) 制 作 1. 制 作 经 理 (producer manager) 制 作 经 理 这 一 概 念 其 实 是 从 好 莱 坞 电 影 工 业 体 系 中 借 鉴 而 来 其 主 要 职 责 是 工 程 过 程 方 法 的 管 理 实 施 对 外 联 络, 以 及 日 常 事 务 性 工 作, 特 别 需 要 指 出 的 是 事 务 性 工 作 它 是 制 片 人 十 分 重 要 的 责 任 之 一 事 务 性 工 作 包 括 一 切 和 游 戏 有 关 的 琐 事, 比 如 后 勤 工 作 在 划 分 工 作 类 型 时 把 事 务 性 工 作 和 游 戏 设 计 开 发 工 作 分 离, 从 而 保 证 整 个 项 目 组 工 作 通 常 情 况 下, 制 作 经 理 直 接 受 项 目 总 监 领 导, 并 为 其 具 体 协 调 项 目 运 行 过 程 中 的 具 体 事 宜 2. 内 部 制 作 人 (internal producer) 内 部 制 作 人 就 是 一 般 意 义 上 的 项 目 执 行 经 理, 是 游 戏 开 发 公 司 的 雇 员, 为 游 戏 开 发 公 司 工 作 他 负 责 游 戏 开 发 项 目 的 具 体 管 理, 包 括 各 种 软 件 工 程 和 项 目 管 理 方 法 的 具 体 实 施, 其 中 最 重 要 的 是 计 划 的 制 定 执 行 和 监 控 内 部 制 作 人 (internal producer) 是 一 个 项 目 组 对 外 联 系 的 桥 梁 他 负 责 向 公 司 上 层 管 理 者 汇 报 开 发 的 进 度 和 遇 到 的 问 题 他 维 持 和 媒 体 的 联 系, 不 断 发 布 关 于 游 戏 的 新 消 息 他 更 要 和 来 自 游 戏 发 行 公 司 外 部 制 片 人 沟 通 协 调 内 部 制 作 人 (internal producer) 另 一 项 重 要 的 职 责 是 统 筹 人 员, 并 协 助 人 力 资 源 部 门 具 体 负 责 相 关 制 作 岗 位 的 招 聘 与 管 理 336
3. 外 部 制 作 人 (external producer) 通 常 情 况 下, 游 戏 的 制 作 与 发 行 是 完 全 两 个 不 同 的 体 系 当 然, 例 如 电 子 艺 界 (EA) 这 类 的 游 戏 软 件 的 托 拉 斯 级 的 企 业, 也 有 自 身 的 发 行 系 统 然 而 即 便 是 在 同 一 家 公 司 内, 发 行 与 制 作 也 是 完 全 独 立 运 营 的 独 立 部 门 所 以 在 发 行 公 司 ( 发 行 部 门 ) 内 就 需 要 有 专 门 的 角 色 与 制 作 公 司 ( 制 作 部 门 ) 进 行 相 应 的 沟 通 与 协 调 于 是 应 运 而 生 了 外 部 制 作 人, 也 称 为 执 行 发 行 经 理 其 主 要 职 责 是 协 调 投 资 方 与 制 作 方 之 间 的 事 宜, 保 证 双 方 交 流 沟 通 管 道 的 畅 通, 并 且 根 据 市 场 的 反 馈 情 况 及 时 与 制 作 部 门 协 商 沟 通, 调 整 研 发 进 度 与 方 向 4. 助 理 制 作 人 (assistant producer) 助 理 制 作 人 通 常 情 况 下 是 内 部 制 作 人 的 助 手, 他 们 的 工 作 包 括 保 证 游 戏 开 发 顺 利 进 行 的 一 切 琐 事 从 维 护 系 统 数 据 库 和 各 种 文 档 和 文 件, 维 护 游 戏 开 发 专 用 的 内 部 网 站, 到 每 日 备 份 更 新, 接 待 媒 体, 等 具 体 的 细 节 性 的 工 作 事 项 337
思 考 题 1. 你 最 向 往 游 戏 制 作 环 节 中 的 哪 一 个 工 种? 2. 你 是 如 何 认 识 游 戏 制 作 人 的? 3. 你 有 加 入 游 戏 产 业 的 热 情 与 勇 气 吗? 338
谢 谢 观 赏 祝 学 业 进 步 孙 祺 舜 tianti99@hotmail.com 339