內 容 1. 參 賽 小 組 簡 介... 4 2. 緣 起... 4 3. 故 事 大 綱... 5 5. 角 色 關 係 表... 6 4. 參 賽 作 品 摘 要... 6 1) 遊 戲 類 型... 6 2) 遊 戲 特 性... 7 3) 腳 本 劇 情... 8 4) 設 計 內 容..



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放 視 大 賞 參 賽 類 別 : 遊 戲 類 -PC 遊 戲 創 作 組 作 品 編 號 :2016PG078 作 品 名 稱 :Tower & Crystal 團 隊 名 稱 :Game Spirit 中 華 民 國 105 年 4 月 22 日 1

內 容 1. 參 賽 小 組 簡 介... 4 2. 緣 起... 4 3. 故 事 大 綱... 5 5. 角 色 關 係 表... 6 4. 參 賽 作 品 摘 要... 6 1) 遊 戲 類 型... 6 2) 遊 戲 特 性... 7 3) 腳 本 劇 情... 8 4) 設 計 內 容... 8 遊 戲 進 行 的 架 構 圖... 8 生 命 週 期... 8 遊 戲 的 合 作 or 競 爭... 9 行 銷 : 賣 點, 目 標, 執 行... 9 市 場 分 析... 10 進 入 遊 戲 的 畫 面 :... 11 遊 戲 主 選 單 :... 11 控 制 方 法... 13 按 鍵 設 計 說 明 :... 14 遊 戲 機 制... 15 資 源... 16 塔 的 說 明... 18 障 礙 物... 19 後 景 :... 20 遊 戲 設 置... 21 遊 戲 儲 存 :... 21 關 卡 配 置 :... 21 評 分 系 統 :... 22 遊 戲 畫 面 圖 解 :... 23 2

角 色 技 能 設 定 :... 27 天 賦 樹 設 定 :... 29 成 就 系 統 :... 33 塔 的 介 紹 :... 34 地 圖 的 設 計 :... 38 各 關 卡 元 素 :... 39 關 卡 完 成 獎 勵 :... 39 5) 美 術 風 格... 40 6) 程 式 技 術... 41 7) 特 殊 攻 略... 41 8) 音 樂 / 音 效... 42 背 景 音 樂... 42 音 效... 42 音 效 來 源... 42 9) 創 意 及 創 新 性... 43 10) 關 卡 及 遊 戲 完 成 度 說 明... 43 6. 團 隊 分 工 合 作 執 行 進 度 分 配 表... 43 (1) 組 員 個 人 專 長 及 履 歷... 43 (2) 組 員 工 作 職 掌 分 配 說 明 表... 44 7. 系 統 環 境 需 求 與 限 制... 44 3

1. 參 賽 小 組 簡 介 我 們 團 隊 名 稱 是 Game Spirit, 名 稱 是 希 望 我 們 的 遊 戲 都 能 夠 充 滿 著 熱 情 的 魂 魄 Game Spirit 是 來 自 南 台 科 技 大 學 的 多 媒 體 與 電 腦 娛 樂 科 學 系, 由 一 群 有 夢 想 的 人 們 組 成, 創 造 出 具 有 足 夠 創 新 性, 且 具 有 足 夠 動 機 讓 玩 家 能 夠 持 續 投 入 的 遊 戲, 是 我 們 的 夢 想 2. 緣 起 塔 防 X 平 台 遊 戲 平 台 遊 戲 起 源 自 80 年 代, 一 般 都 是 橫 向 移 動 攻 擊 怪 物 或 是 利 用 平 台 去 過 關 等 等, 而 我 們 組 別 突 發 奇 想, 那 平 台 遊 戲 除 了 動 作 遊 戲 及 射 擊 遊 戲, 能 否 延 伸 出 其 他 的 感 覺, 讓 玩 家 有 展 新 的 遊 戲 體 驗? 於 是 幾 經 思 考 後, 我 們 設 計 出 一 個 以 平 台 遊 戲 的 動 作 性, 融 合 塔 防 遊 戲 的 策 略 性 的 遊 戲, 當 中 更 參 考 了 戰 略 遊 戲 的 特 質, 以 收 集 資 源 建 造 和 迎 擊 等, 創 造 出 一 個 前 所 未 有 的 遊 戲 感 覺 而 難 度 是 在 平 台 遊 戲 和 塔 防 遊 戲 間 取 得 一 個 平 衡 塔 防 平 台 4

3. 故 事 大 綱 中 古 世 紀 的 某 日, 兩 未 知 彗 星 在 經 過 地 球 附 近 的 時 候 相 撞 並 爆 炸, 其 碎 片 內 的 粒 子 飄 落 至 地 球 粒 子 在 土 裡 埋 藏 多 年 後, 逐 漸 化 為 魔 獸, 爬 出 地 面 襲 向 人 類, 人 類 軍 隊 的 弓 箭 以 及 火 藥 完 全 對 這 些 怪 物 不 起 作 用, 居 於 平 地 的 人 們 為 了 躲 避 魔 獸, 被 迫 移 居 到 易 守 難 攻 的 山 上, 並 築 起 防 禦 工 事 同 時, 經 過 那 些 粒 子 影 響 而 誕 生 的 人 類 後 代, 人 們 稱 為 召 靈 人, 這 些 召 靈 人 可 以 透 過 與 粒 子 結 合 的 " 靈 水 晶 " 以 及 其 它 材 料, 建 置 各 式 水 晶 靈 塔 與 武 器, 只 有 透 過 這 些, 才 能 夠 對 怪 物 造 成 傷 害, 並 且 唯 有 他 們 才 能 夠 使 用 於 是, 身 為 召 靈 人 的 少 男 少 女 們, 為 了 防 止 人 類 的 最 後 一 道 山 線 不 被 攻 破, 開 始 以 其 能 力 在 各 地 區 活 躍, 抵 抗 魔 獸 5

5. 角 色 關 係 表 遊 戲 目 前 是 以 小 遊 戲 的 概 念 去 呈 現, 角 色 設 計 目 前 有 一 位, 為 一 水 晶 召 靈 使 4. 參 賽 作 品 摘 要 1) 遊 戲 類 型 我 們 這 個 遊 戲 Tower of crystal 是 一 款 平 台 遊 戲, 嚴 格 來 說 是 一 款 平 台 加 上 塔 防 的 遊 戲, 為 什 麼 我 們 會 有 這 個 概 念 呢? 是 因 為 單 純 的 平 台 遊 戲 已 經 有 很 多 年 的 歷 史, 並 不 是 指 傳 統 的 平 台 遊 戲 不 好 玩, 而 是 說, 平 台 遊 戲 其 實 能 夠 延 伸 出 很 多 創 新 的 玩 法, 所 以 我 們 便 把 兩 種 遊 戲 融 合 在 一 起, 特 色 是 在 於 平 台 遊 戲 的 動 作 刺 激 感 和 塔 防 遊 戲 的 策 略 性 放 在 一 起, 將 遊 戲 地 圖 像 圖 層 一 樣 切 做 前 後 兩 塊, 給 玩 家 一 個 新 的 遊 戲 感 覺, 玩 家 不 只 要 注 重 角 色 自 身 的 操 作, 還 需 要 注 意 自 己 根 據 地 圖 配 置 而 設 置 的 防 禦 塔 前 平 台 後 地 圖 6

2) 遊 戲 特 性 遊 戲 分 為 前 景 和 後 景 兩 個 部 分, 玩 家 活 動 範 圍 在 於 前 景, 遊 戲 目 的 是 要 將 後 景 意 圖 沿 著 路 線 往 上 的 怪 物 擊 退, 假 使 怪 物 碰 到 最 上 方 的 主 堡, 將 會 造 成 主 堡 血 量 的 損 害 由 於 玩 家 沒 有 辦 法 直 接 攻 擊 到 後 景 的 怪 物, 所 以 需 要 在 特 定 的 地 點, 也 就 是 有 底 座 的 平 台 上 面 建 築 防 禦 塔, 使 其 攻 擊 後 景 的 怪 物, 加 以 擊 退, 而 建 塔 自 然 需 要 所 謂 的 資 源, 經 由 破 壞 前 景 出 現 的 礦 坑, 或 者 狩 獵 在 地 圖 上 攻 擊 玩 家 的 怪 物, 或 者 成 功 將 後 景 怪 物 擊 退, 將 能 夠 得 到 一 定 比 例 的 資 源, 而 擊 退 所 有 的 怪 物 之 後, 玩 家 將 贏 得 勝 利 7

3) 腳 本 劇 情 遊 戲 目 前 是 以 小 遊 戲 為 遊 戲 目 的 去 呈 現, 玩 家 將 扮 演 眾 多 召 靈 使 中 的 其 中 一 位, 透 過 守 護 不 同 的 城 鎮 ( 進 入 不 同 的 關 卡 ), 持 續 達 成 自 己 的 成 就 及 增 長 自 身 能 力, 守 護 人 類 的 生 活 4) 設 計 內 容 遊 戲 進 行 的 架 構 圖 生 命 週 期 玩 家 在 遊 戲 中 並 不 具 有 等 級 的 概 念, 能 對 角 色 有 所 增 益 的 在 於 各 天 賦 以 及 道 具 的 加 成 在 遊 戲 初 始 的 關 卡 中, 玩 家 並 不 會 具 有 足 夠 的 的 天 賦 或 者 成 就 道 具 來 進 行 遊 戲, 而 相 對 的 遊 戲 中 的 關 卡 將 相 對 簡 單, 使 玩 家 得 以 先 進 行 初 始 的 遊 戲 操 作, 待 玩 家 破 了 一 些 關 卡, 到 了 遊 戲 中 期, 透 過 天 賦 點 得 到 的 技 能 使 玩 家 遊 戲 得 更 加 順 利, 相 對 關 卡 將 變 得 難 以 應 對, 如 何 妥 善 運 用 道 具 及 天 賦 將 是 遊 戲 的 關 鍵 之 一 8

遊 戲 的 合 作 or 競 爭 遊 戲 平 台 是 PC 目 前 此 遊 戲 是 個 單 機 遊 戲, 只 提 供 給 一 人 遊 玩, 主 要 評 分 方 式 是 玩 家 可 以 互 相 角 逐 的 重 點, 但 若 是 遊 戲 的 開 發 順 利, 配 合 地 圖 能 夠 無 限 延 伸 的 特 性, 我 們 認 為 即 使 是 2~3 人 遊 玩 也 不 成 問 題, 屆 時 玩 家 們 將 會 互 相 協 調, 採 集 資 源 與 塔 的 建 築 配 置, 或 者 互 相 競 爭, 搶 奪 建 立 防 禦 塔 的 位 置, 並 擊 殺 怪 物 所 得 到 的 成 績 因 為 遊 戲 的 方 向 十 分 多 元, 對 於 追 求 遊 戲 爽 度, 刺 激 感 和 策 略 的 玩 家 都 能 夠 嘗 試 遊 玩 這 款 遊 戲, 相 信 能 夠 有 得 到 新 的 驚 喜 而 在 年 齡 層 的 要 求 上, 這 款 遊 戲 並 沒 有 令 人 驚 嚇 或 者 需 要 特 別 訓 練 的 能 力, 相 信 10 歲 左 右 的 玩 家 就 能 夠 得 心 應 手 的 操 作, 接 下 來 就 只 是 不 斷 的 重 複 遊 玩 這 款 遊 戲, 使 之 變 得 得 心 應 手 了 行 銷 : 賣 點, 目 標, 執 行 我 們 遊 戲 的 最 大 賣 點 是 創 新, 當 初 我 們 決 定 做 一 個 平 台 遊 戲 之 後, 一 直 在 想 的 是, 市 面 上 的 平 台 遊 戲 這 麼 多, 我 們 如 何 才 能 夠 不 與 他 人 創 意 重 疊 之 下, 做 出 一 款 獨 一 無 二 的 遊 戲? 平 台 遊 戲 的 元 素 不 外 乎 都 是 反 重 力 通 關 解 謎 動 作 等 等 我 們 想 到 將 塔 防 元 素 加 進 遊 戲 的 原 因, 主 要 是 塔 防 遊 戲 跟 平 台 遊 戲 都 算 遊 戲 界 的 經 典, 而 且 我 們 也 不 少 人 也 對 塔 防 遊 戲 的 定 義 有 一 定 的 認 識 例 如 :Warcraft 3, 抑 或 者 Kingdom Rush, 我 們 打 算 把 塔 防 遊 戲 融 合 在 平 台 遊 戲 當 中, 一 開 始, 當 我 們 發 想 這 款 遊 戲 時, 別 人 都 覺 得 非 常 奇 怪 並 十 分 不 看 好, 但 是 當 我 們 的 一 次 弄 出 了 遊 戲 的 demo 之 後, 真 正 玩 過 就 會 體 驗 到 其 刺 激 感 是 非 常 足 夠 的, 而 且 不 只 是 如 一 般 的 平 台 遊 戲 一 樣 只 是 跳 來 跳 去, 還 需 要 觀 察 整 個 地 圖 的 配 置 目 標 是 希 望 可 以 給 所 有 愛 好 平 台 遊 戲 或 是 塔 防 遊 戲 的 玩 家 一 種 全 新 的 遊 戲 體 驗 9

市 場 分 析 在 平 台 遊 戲 方 面, 我 們 參 考 了 艾 爾 之 光 和 楓 之 谷 等 著 名 的 平 台 遊 戲, 而 在 塔 防 方 面, 則 參 考 了 Kingdom Rush 和 Warcraft 3 遊 戲 名 稱 艾 爾 之 光 楓 之 谷 KingdomRush Warcraft3 遊 戲 畫 面 2.5D 2D 2D 2.5D 遊 戲 類 型 平 台 動 作 平 台, 角 色 扮 演 塔 防 策 略 策 略 模 擬 玩 家 人 數 多 人 多 人 單 人 單 人 故 事 性 創 新 性 遊 戲 平 台 PC PC Android,ios,PC Mac OS, PC 特 色 人 物 使 用 3d 建 模 製 作, 動 作 仔 細 畫 風 可 愛, 自 由 度 高, 而 且 爽 度 十 足 畫 風 有 趣, 而 且 玩 家 需 要 適 當 分 配 塔 考 驗 玩 家 的 策 略 性, 而 且 耐 玩 度 十 足 我 們 遊 戲 中, 塔 的 類 型 有 很 多, 當 中 部 分 是 參 考 了 Warcraft3 塔 防 模 式 塔 的 類 型, 例 如 : 毒 塔, 這 些 獨 特 的 塔 並 不 是 說 每 個 塔 防 遊 戲 都 擁 有 的, 而 波 數 設 置 就 是 參 考 Kingdom Rush 的 分 佈, 而 能 夠 提 前 使 每 一 波 的 怪 物 出 現 的 設 定, 也 是 參 考 自 KingdomRush 而 在 平 台 遊 戲 的 元 素 方 面, 則 是 參 考 了 楓 之 谷 的 移 動 性 及 其 各 式 動 作, 例 如 : 二 段 跳 的 操 作 方 式, 或 者 是 下 踢 等 等, 而 相 較 於 楓 之 谷 較 慢 的 遊 戲 節 奏, 我 們 在 戰 鬥 及 移 動 上 的 流 程 度 是 參 考 艾 爾 之 光 的 配 置, 艾 爾 之 光 能 夠 邊 移 動 邊 攻 擊 的 設 定 在 於 我 們 的 遊 戲 可 以 說 是 非 常 適 合, 接 下 來 還 有 " 接 技 " 的 設 定, 也 是 來 自 艾 爾 之 光 總 而 言 之, 我 們 的 遊 戲 可 以 說 是 集 大 成 的 成 果," 塔 " 以 及 " 關 卡 配 置 " 來 自 KingdomRush 以 及 Warcraft3 而 " 人 物 的 操 作 " 以 及 " 人 物 移 動 " 或 者 " 接 技 功 能 " 等 等, 則 是 來 自 楓 之 谷 及 艾 爾 之 光 10

進 入 遊 戲 的 畫 面 : 我 們 的 遊 戲 開 頭 將 會 有 一 個 開 頭 動 畫, 將 玩 家 的 感 覺 帶 入 遊 戲 中 之 後 會 到 我 們 的 主 選 單 裡, 下 面 將 對 我 們 的 遊 戲 選 單 做 一 個 簡 易 介 紹 遊 戲 主 選 單 : 遊 戲 內 的 主 選 單 主 要 分 做 三 個 部 分 : 1. 天 賦 (Talent) 通 關 後, 玩 家 會 獲 得 天 賦 點 數, 這 些 點 數 可 用 以 像 是 增 加 塔 的 能 力 或 角 色 的 11

能 力, 要 如 何 分 配 各 個 能 力 也 是 考 驗 玩 家 的 智 慧 2. 成 就 (Achievement) 每 次 在 通 過 關 卡 時, 遊 戲 會 對 玩 家 表 現 進 行 判 定, 若 是 得 到 A 以 上 的 評 價, 將 能 夠 得 到 一 個 成 就 徽 章, 而 透 過 得 到 這 些 徽 章 也 能 夠 對 遊 戲 進 行 有 所 幫 助 3. 關 卡 選 擇 (Level Selection) 如 題, 玩 家 在 這 邊 將 可 以 選 擇 關 卡 並 進 行 遊 戲, 關 卡 選 擇 的 水 晶 分 為 紅 色 及 黑 色, 假 如 玩 家 還 未 完 成 前 面 的 關 卡, 該 關 卡 將 顯 示 黑 色, 而 無 法 選 擇 12

控 制 方 法 暫 停 遊 戲 選 塔 1-6 Shift Z 瀏 覽 地 圖 塔 的 升 級 攻 擊 上 左 下 右 X 毀 棄 塔 V 提 前 波 數 攻 擊 ESC 暫 停 介 面 在 遊 戲 內 按 下 ESC 時, 可 以 選 擇 : 回 到 主 選 單 (Home) 重 新 開 始 (Restart) 繼 續 遊 戲 (To continue) 另 外, 若 在 次 按 下 ESC, 也 會 有 繼 續 遊 戲 的 效 果 13

按 鍵 設 計 說 明 : 我 們 的 遊 戲 只 有 使 用 鍵 盤 來 操 作, 原 因 是 希 望 遊 戲 更 貼 近 以 前 的 機 台 遊 戲 的 操 作 方 式 WASD/ 方 向 鍵 W A S D 鍵 雖 然 是 電 腦 遊 戲 中 最 常 使 用 的 按 鍵, 但 由 於 有 部 份 的 玩 家 喜 歡 使 用 上 下 左 右 鍵 來 操 作, 所 以 我 們 提 供 兩 種 的 操 作 按 鍵 數 字 鍵 1-6 就 是 選 擇 塔 的 按 鍵, 在 遊 戲 畫 面 下 方 會 有 選 擇 塔 的 格 子, 玩 家 可 以 跟 隨 圖 示 去 建 造 適 合 的 塔 空 白 鍵 空 白 鍵 做 為 攻 擊 鍵 使 用, 攻 擊 鍵 主 要 用 途 在 於 能 夠 對 前 景 飛 行 的 怪 物 造 成 擊 殺 的 效 果, 並 且 能 夠 破 壞 物 件 等 等, 詳 細 說 明 會 在 遊 戲 機 制 中 做 介 紹 Shift 鍵 按 住 Shift 鍵 加 上 移 動 按 鈕 可 以 自 由 瀏 覽 遊 戲 地 圖, 預 先 找 到 怪 物 的 位 置 和 資 源 產 生 的 地 點, 此 時 遊 戲 將 進 入 慢 動 作 狀 態, 使 玩 家 可 以 放 心 瀏 覽 地 圖 Z 鍵 防 禦 塔 的 級 數 分 為 三 級, 當 玩 家 在 需 要 升 級 的 塔 前, 按 下 Z 鍵 可 以 升 級 當 前 的 防 禦 塔, 升 級 需 要 消 耗 的 資 源 隨 著 塔 的 等 級 倍 增, 塔 的 等 級 標 示 如 下 X 鍵 當 玩 家 站 在 需 要 摧 毀 的 塔 前 按 下 X 鍵, 防 禦 塔 會 自 行 瓦 解, 而 玩 家 可 以 經 由 分 解 後 的 水 晶 取 回 建 築 該 塔 時 的 一 半 資 源 V 鍵 每 一 關 的 怪 物 將 在 每 一 波 怪 物 出 現 時 間 開 始 時 以 群 體 的 方 式 輪 流 出 現, 假 如 玩 家 認 為 自 己 有 能 力 能 夠 在 下 一 波 怪 物 出 現 的 時 間 以 前 負 擔 下 一 波 的 怪 物, 那 玩 家 就 可 以 按 下, 下 一 波 的 怪 物 將 會 提 前 出 現 14

遊 戲 機 制 遊 戲 開 始 前 的 準 備 : 塔 的 能 力 : 能 力 包 含 攻 擊 力, 攻 擊 速 度, 及 攻 擊 範 圍 選 塔 畫 面 獎 牌 選 擇 : 左 右 控 制 持 有 的 獎 牌, 以 選 擇 已 選 擇 塔 : 已 經 選 擇 的 塔 塔 的 選 擇 : 以 上 下 來 滑 動 該 滑 條, 而 按 下 Z 則 可 以 選 擇 在 每 次 點 選 關 卡 開 始 遊 戲 之 前, 玩 家 需 要 先 在 這 個 畫 面 選 擇 想 要 在 這 場 遊 戲 使 用 的 塔 的 種 類, 而 能 夠 攜 帶 的 塔 的 數 量 會 隨 著 玩 家 突 破 的 關 卡 而 逐 步 從 二 開 始 增 多, 相 同 的, 塔 的 種 類 也 能 夠 藉 由 突 破 關 卡 來 取 得 解 鎖 未 解 鎖 的 塔 將 用 黑 色 的 圖 片 表 示, 而 已 選 取 的 塔 會 使 用 灰 階 圖 片 表 示 而 具 體 的 介 面 使 用 方 式, 是 使 用 上 下 來 控 制 右 邊 塔 的 列 表, 而 點 選 Z 能 夠 選 擇 想 使 用 的 塔, 取 消 選 擇 則 是 按 下 X 之 後 該 塔 會 到 下 方 的 格 子 內, 表 示 已 經 選 擇 而 使 用 左 右 則 能 夠 選 擇 持 有 的 成 就 獎 牌, 由 於 一 次 的 遊 戲 僅 能 選 擇 一 個 獎 牌, 在 畫 面 中 出 現 的 獎 牌 就 將 會 是 最 後 出 擊 後 所 攜 帶 的 獎 牌 最 後, 按 下 START 將 會 開 始 遊 戲 15

資 源 資 源 獲 取 方 法 和 用 途 我 們 遊 戲 中 的 塔 是 需 要 資 源 去 建 造 的, 而 遊 戲 中 主 要 有 兩 種 的 資 源, 包 括 有 水 晶 和 石 頭 水 晶 : 水 晶 的 獲 取 方 法 是 只 能 藉 由 主 角 破 壞 平 台 上 的 礦 物 坑 來 取 得, 屬 於 較 廣 為 使 用 的 資 源, 建 築 碎 石 塔 以 外 的 塔 都 需 要 用 到 該 資 源, 所 以 玩 家 對 於 水 晶 的 蒐 集 可 以 說 是 相 當 重 要, 特 別 是 在 升 級 防 禦 塔 的 方 面, 僅 會 使 用 到 水 晶 做 為 升 級 用 礦 物 坑 石 頭 : 石 頭 的 獲 取 方 法 較 多 元, 藉 由 擊 殺 前 景 的 怪 物, 或 擊 退 後 景 的 怪 物, 都 會 使 玩 家 獲 得 石 頭, 是 相 對 容 易 取 得 的 資 源, 主 要 在 建 塔 時 都 需 要 使 用 到 該 資 源 玩 家 在 得 到 這 些 資 源 之 後, 可 以 在 地 圖 上 進 行 塔 的 建 築, 而 如 何 運 用 這 些 資 源, 將 會 是 遊 戲 是 否 能 通 關 的 關 鍵 之 一 16

這 裡 遊 戲 主 要 分 作 前 景 及 後 景 前 景 - 開 始 跳 躍 攻 擊 玩 家 一 開 始, 將 會 在 地 圖 最 玩 家 可 以 進 行 自 由 的 跳 登 上 各 平 台 進 行 攻 擊 前 景 底 部 出 現 躍, 在 各 平 台 間 穿 梭 飛 翔 中 的 怪 物 資 源 探 索 - 水 晶 : 找 尋 地 圖 上 的 水 晶 礦 石 進 行 攻 擊, 將 水 晶 擊 碎 獲 取 水 晶 ( 角 色 需 覆 蓋 到 水 晶 後 才 會 獲 得 ) 資 源 探 索 - 石 塊 透 過 擊 殺 前 景 的 怪 物, 將 能 得 到 石 塊, 而 後 景 怪 物 的 死 亡 也 會 使 玩 家 獲 得 石 塊 當 然, 資 源 還 有 其 它 取 得 方 式, 會 在 後 面 做 說 明 17

塔 的 說 明 塔 的 建 造 : 找 尋 能 夠 建 塔 的 地 方 ( 該 處 將 有 底 座 ) 點 擊 鍵 盤 上 的 1~6 其 一, 假 如 在 前 面 有 設 定 對 應 鍵 的 防 禦 塔, 將 會 耗 費 其 所 需 的 資 源 數, 開 始 建 塔 塔 的 摧 毀 : 等 幾 秒 過 後, 將 會 把 塔 建 起 來 建 造 完 成 在 塔 附 近 按 X 鍵, 防 禦 塔 將 會 被 摧 毀, 而 玩 家 可 以 取 回 一 半 的 資 源 塔 的 升 級 : 透 過 在 塔 的 附 近 點 擊 快 捷 鍵 Z, 將 能 夠 耗 費 資 源 對 塔 進 行 升 級 的 動 作, 塔 上 面 的 圖 標 將 有 所 改 變 18

障 礙 物 地 圖 上 將 出 現 各 式 種 類 的 物 件, 將 對 玩 家 造 成 幫 助 或 者 損 害 跳 台 透 過 這 個 物 件 將 能 夠 使 角 色 跳 到 相 當 高 的 位 置 地 刺 碰 到 地 刺 將 會 對 玩 家 造 成 傷 害 尖 柱 地 圖 上 的 平 台 下 可 能 會 出 現 此 物, 碰 到 同 樣 會 受 傷 毒 石 碰 到 毒 石 將 會 在 數 秒 內 體 力 值 消 耗 增 加 數 倍 傳 送 門 - 能 夠 在 玩 家 接 觸 到 傳 送 門 時, 將 玩 家 瞬 間 移 動 至 指 定 的 傳 送 門 19

魔 彈 - 當 玩 家 在 該 物 件 附 近 時, 將 會 從 頂 端 射 出 紫 色 魔 彈 攻 擊 玩 家, 玩 家 可 攻 擊 飛 出 的 魔 彈 來 抵 擋 攻 擊, 也 能 攻 擊 本 體 進 行 破 壞, 但 過 了 一 段 時 間 後 此 物 件 將 會 重 生 後 景 : 怪 物 移 動 - 後 景 的 怪 物 將 只 會 隨 著 背 景 的 山 路 進 行 移 動 直 到 上 方 的 主 堡 後 景 怪 物 的 死 亡 - 當 我 們 建 置 好 塔 之 後, 塔 將 會 持 續 對 攻 擊 範 圍 內 的 後 景 怪 物 進 行 攻 擊 主 堡 被 攻 擊 當 怪 物 沒 有 被 塔 殺 死 而 來 到 最 頂 端 時, 地 圖 將 會 震 動, 並 對 主 堡 造 成 一 定 的 損 害 當 主 堡 血 量 歸 零 時, 遊 戲 將 失 敗 並 結 束 20

遊 戲 設 置 過 關 條 件 : 勝 利 : 每 個 關 卡 都 會 有 一 定 的 怪 物 一 波 一 波 的 出 現, 當 所 有 後 景 出 現 的 怪 物 都 被 擊 退 時, 遊 戲 將 得 到 勝 利 (Victory) 失 敗 : 每 隻 怪 物 都 有 其 毀 滅 值, 當 怪 物 達 到 後 景 的 主 堡 時 會 依 照 該 怪 物 的 毀 滅 值 對 主 堡 的 血 量 造 成 損 壞, 當 主 堡 被 攻 破 時, 遊 戲 將 會 失 敗 (Defeat) 遊 戲 儲 存 : 利 用 check point 機 制, 每 過 一 關 卡 便 會 儲 存 一 次 關 卡 配 置 : 目 前 遊 戲 由 六 個 21

關 卡 所 構 成, 而 每 個 關 卡 將 會 有 新 的 遊 戲 元 素 出 現, 首 次 通 過 這 些 關 卡 能 夠 得 到 天 賦 點 數 評 分 系 統 : 每 當 遊 戲 結 束 時, 玩 家 將 會 在 結 算 畫 面 得 到 一 個 評 價, 這 些 評 價 取 決 於 玩 家 在 遊 戲 中 死 亡 的 數 量, 主 堡 的 血 量, 擊 退 的 怪 物 等 等 而 評 價 共 分 為 五 種 分 別 為 :S A B C F 22

遊 戲 畫 面 圖 解 : 遊 戲 介 面 : 主 堡 血 量 : 主 堡 的 耐 久 度 值 玩 家 資 訊 : 玩 家 的 血 量, 體 力, 死 亡 數 等 波 數 : 顯 示 剩 餘 的 怪 物 波 數 小 地 圖 : 小 地 圖 可 以 看 到 遠 景 怪 物 的 位 置 血 包 : 塔 格 : 資 源 欄 : 法 力 值 (mana): 能 夠 回 復 一 個 顯 示 塔 的 類 型 和 所 需 的 顯 示 目 前 資 源 的 擁 有 即 是 塔 向 怪 物 攻 擊 的 能 血 水 晶 資 源 量 量 來 源 波 數 : 怪 物 剩 餘 的 出 現 群 數 左 方 數 字 會 從 右 方 數 字 開 始 逐 漸 減 低, 當 左 方 數 字 變 為 0 時, 該 關 若 有 BOSS 的 設 定,BOSS 將 會 出 現 23

主 堡 血 量 : 主 堡 血 量 預 設 是 滿 的, 當 玩 家 的 防 守 機 制 不 夠 完 善, 後 景 怪 物 便 有 機 會 沿 著 路 線 攻 擊 到 主 堡, 當 主 堡 的 血 量 耗 盡, 遊 戲 便 落 敗 小 地 圖 : 小 地 圖 上 指 示 的 路 線 是 和 後 方 的 怪 物 行 走 路 線 相 同 的, 玩 家 可 以 利 用 小 地 圖 去 知 悉 怪 物 的 位 置 ( 以 紅 點 標 示 ), 這 樣 有 利 於 玩 家 建 設 防 禦 塔 去 防 守 怪 物 塔 格 : 塔 格 上 會 標 示 由 1~6 的 塔, 根 據 玩 家 在 前 面 選 塔 畫 面 的 選 擇, 相 對 應 的 塔 將 會 顯 示 在 這 裡, 按 下 相 對 的 數 字, 將 會 建 造 相 對 的 塔 水 晶 或 者 石 頭 旁 邊 所 標 示 的 數 字, 是 該 防 禦 塔 所 需 要 的 資 源 消 耗 24

資 源 欄 : 資 源 欄 列 出 玩 家 目 前 擁 有 的 水 晶 和 石 頭 的 數 目, 由 於 玩 家 建 塔 需 要 使 用 水 晶 和 石 頭 而 將 此 放 置 在 塔 格 旁 邊 的 用 意 是, 希 望 玩 家 能 夠 簡 單 的 對 資 源 的 狀 況 進 行 一 個 好 的 掌 握 血 包 : 該 物 件 會 在 地 圖 上 隨 機 出 現, 而 玩 家 可 以 使 角 色 透 過 接 觸 這 個 物 件, 使 自 身 增 加 一 顆 血 水 晶, 也 就 是 所 謂 的 " 治 療 " 法 力 值 (mana): 法 力 值 是 防 禦 塔 攻 擊 怪 物 的 子 彈, 獲 取 方 法 是 擊 殺 近 景 怪 物 或 者 破 壞 地 圖 上 的 藍 色 礦 坑 ( 如 左 圖 ), 玩 家 需 要 適 當 控 制 塔 的 數 量, 否 則 法 力 值 會 很 快 耗 盡, 屆 時 所 有 塔 將 無 法 攻 擊, 力 值 直 到 玩 家 獲 取 法 25

玩 家 資 訊 : 體 力 值 玩 家 的 特 殊 行 動 或 者 攻 擊 將 會 消 耗 此 能 量 死 亡 數 隨 著 骷 髏 死 亡 數 增 加, 復 活 冷 卻 時 間 會 越 來 越 久 血 寶 石 ( 生 命 值 ) 每 被 怪 物, 抑 或 者 會 對 玩 家 造 成 傷 害 的 障 礙 物 傷 害 時, 就 會 碎 掉 一 顆 血 寶 石 ( 生 命 值 ): 遊 戲 中, 玩 家 的 血 量 將 不 以 血 條 表 示, 而 是 以 血 寶 石 的 形 式 來 顯 示 玩 家 所 剩 餘 的 生 命 數 碰 到 會 對 玩 家 造 成 損 傷 的 情 況 將 會 造 成 血 寶 石 的 損 失, 換 取 玩 家 的 存 活, 當 血 寶 石 完 全 消 失 時, 屆 時 玩 家 將 進 入 所 謂 復 活 時 間, 而 在 復 活 期 間 內 遊 戲 還 是 照 常 進 行, 但 是 玩 家 將 無 法 動 彈, 直 到 復 活 時 間 結 束 後, 玩 家 的 血 寶 石 數 目 將 回 復 到 原 始 的 狀 態, 並 繼 續 遊 戲 當 玩 家 死 亡 時, 畫 面 中 央 將 會 出 現 這 樣 的 復 活 時 間, 當 中 間 的 紅 條 跑 完 之 後, 玩 家 才 會 復 活 值 得 注 意 的 是, 假 如 玩 家 死 亡 過 一 次 之 後, 玩 家 資 訊 下 將 會 出 現 像 左 圖 的 死 亡 數, 該 死 亡 數 將 會 疊 加, 隨 著 死 亡 數 的 提 升, 玩 家 的 復 活 時 間 將 會 越 來 越 長 26

角 色 技 能 設 定 : 玩 家 在 一 開 始 遊 戲 時, 並 不 會 有 所 謂 的 額 外 技 能 可 供 使 用, 而 是 需 要 透 過 擊 破 關 卡, 得 到 天 賦 點 數 後, 在 天 賦 樹 的 " 天 生 好 手 " 以 及 " 疾 行 者 " 做 選 擇 以 解 鎖 該 技 能, 才 能 夠 使 用, 目 前 遊 戲 中 將 有 " 二 段 跳 " " 突 刺 " " 下 踢 " 等 動 作, 這 邊 將 一 一 對 其 做 介 紹 二 段 跳 - 二 段 跳 的 用 途 是 可 以 透 過 在 第 一 次 跳 躍 時 在 空 中 的 時 間, 在 次 點 擊 做 為 跳 躍 鍵 的 方 向 鍵 上 或 者 W 以 進 行, 使 用 時, 玩 家 將 會 再 次 在 空 中 跳 躍 至 更 高 處, 並 消 耗 一 定 的 體 力 值 二 段 跳 的 使 用 方 式 主 要 在 於 閃 避 障 礙 物, 或 者 快 速 移 動 至 更 高 的 平 台 等 等, 並 且, 二 段 跳 作 為 天 賦 中 的 " 天 生 好 手 ", 能 夠 以 少 量 的 天 賦 點 數 加 以 使 用, 在 遊 戲 初 期 可 以 說 是 相 當 實 用 的 技 能 之 一 27

突 刺 - 突 刺 是 遊 戲 中 的 一 項 透 過 接 技 以 使 用 的 技 能, 玩 家 透 過 使 用 相 同 的 方 向 鍵 左 左 攻, 抑 或 者 右 右 攻, 都 能 夠 使 出 該 技 能 使 用 該 技 能 時 會 對 該 方 向 突 進 一 小 段 距 離, 並 且 對 路 徑 上 的 怪 物 或 者 物 件 造 成 傷 害, 而 在 使 用 此 技 能 同 時 將 免 疫 障 礙 物 造 成 的 擊 退 效 果, 但 是 使 用 時 將 會 消 耗 大 量 體 力 值, 玩 家 須 多 注 意 該 技 能 的 使 用 時 機 下 踢 - 下 踢 在 遊 戲 中 算 是 比 較 小, 卻 經 常 使 用 的 小 動 作, 玩 家 在 遊 戲 中 經 由 點 擊 方 向 鍵 下 或 者 S 能 夠 加 以 使 用 經 由 在 空 中 使 用 下 踢, 能 夠 快 速 下 降, 達 到 地 面 或 者 平 台 ; 而 在 平 台 上 使 用 下 踢 時, 將 能 夠 穿 越 平 台 來 到 平 台 下 方, 是 一 個 十 分 方 便 的 移 動 手 段 28

天 賦 樹 設 定 : 在 遊 戲 開 始 前, 玩 家 可 以 透 過 在 主 選 單 選 擇 天 賦 (Talent), 來 進 入 這 個 選 單 而 玩 家 在 每 第 一 次 突 破 新 的 關 卡 時, 將 會 得 到 兩 點 的 天 賦 點, 讓 玩 家 得 以 進 行 天 賦 的 配 置 在 天 賦 樹 裡 可 以 配 點 強 化 角 色 的 移 動 能 力, 塔 的 性 能 等 等, 視 玩 家 的 需 求 來 自 由 分 配 該 點 數 從 這 邊 可 以 看 到, 天 賦 樹 主 要 分 作 4 個 分 支, 每 個 分 支 都 有 代 表 了 不 同 特 性 的 天 賦, 這 邊 先 就 天 賦 的 分 類 做 介 紹 : 主 角 的 能 力 資 源 的 取 得 主 角 的 技 能 有 關 防 禦 塔 的 能 力 提 升 做 為 標 示 目 前 所 在 的 天 賦 格, 以 該 棋 子 表 示 玩 家 可 以 使 用 利 用 上 下 左 右 來 移 動 該 棋 子 的 位 置, 之 後 在 可 以 選 擇 的 天 賦 上 點 擊 Z, 即 可 選 擇 該 天 賦 29

左 方 分 支 - 初 階 塔 的 提 升 碎 石 狂 擊 : 碎 石 塔 攻 速 +10% 暴 君 : 全 體 塔 的 攻 擊 力 +10% 黑 之 精 準 : 黑 洞 塔 攻 擊 範 圍 +15% 黑 之 漩 渦 : 黑 洞 塔 攻 擊 力 +20% 神 速 狂 風 : 全 體 塔 攻 速 +10% 狂 風 解 放 : 全 體 塔 攻 速 +10% 束 縛 者 : 冰 凍 塔 緩 速 時 間 +5 秒 強 毒 藥 劑 : 毒 素 塔 的 毒 攻 擊 力 +15% 30

上 方 分 支 - 上 級 塔 的 提 升 這 邊 是 上 方 分 支, 主 要 是 上 級 塔 能 力 的 升 級, 比 較 特 別 的 地 方 是, 史 詩 律 令 的 史 詩 塔 水 晶 之 魂 : 水 晶 塔 的 攻 擊 力 +15% 怒 火 : 火 焰 塔 的 攻 擊 力 +20% 混 沌 之 力 : 混 沌 塔 的 攻 速 +20% 史 詩 律 令 : 史 詩 塔 的 攻 擊 力 +50% 右 方 分 支 - 與 角 色 狀 態 相 關 能 力 遊 俠 : 主 角 移 動 速 度 +10% 騎 士 : 主 角 移 動 速 度 +20% 堅 毅 者 : 剩 餘 一 滴 血 沒 死 時, 全 體 塔 的 攻 擊 力 +80% 31

疾 行 者 :SKILL, 突 刺 + 下 踢 掠 奪 者 : 資 源 獲 得 +30% 下 方 分 支 - 與 角 色 血 量 或 能 力 相 關 能 力 天 生 好 手 :SKILL, 二 段 跳 硬 皮 : 主 角 血 量 提 升 至 五 肉 盾 : 主 角 血 量 提 升 至 八, 但 所 有 塔 攻 擊 力 減 10% 強 盜 : 起 始 資 源 各 加 30 賞 金 獵 人 : 資 源 獲 取 +40% 32

成 就 系 統 : 關 於 成 就 系 統, 主 要 是 玩 家 在 各 關 卡 達 成 A 以 上 的 評 價 時 可 以 獲 得 一 個 獎 牌, 而 得 到 獎 牌 後, 將 能 夠 在 選 塔 畫 面 中 選 擇 並 攜 帶, 透 過 攜 帶 這 些 獎 牌 將 能 夠 對 玩 家 的 遊 戲 進 行 有 所 幫 助, 必 須 注 意 的 是, 在 選 塔 介 面 中, 一 次 只 能 攜 帶 一 種 獎 牌 Level 1 Level 2 Level 3 初 始 資 源 各 增 加 20 資 源 獲 取 量 增 加 20% 所 有 塔 的 攻 擊 力 增 加 30% Level 4 Level 5 Level 6 減 少 死 亡 時 間 1.5 秒 初 始 資 源 各 增 加 50 資 源 獲 取 量 +50% 33

塔 的 介 紹 : 碎 石 塔 也 就 是 最 基 本 的 塔, 攻 擊 力 和 攻 擊 速 度 比 較 平 均, 只 會 花 費 一 定 的 石 塊, 在 初 始 玩 家 沒 有 水 晶 的 情 況 下, 十 分 適 合 拿 做 為 基 本 的 防 禦 塔 使 用 冰 塔 隨 著 玩 家 成 功 過 關, 每 關 怪 物 的 數 量 會 增 加, 而 冰 塔 的 用 途 可 以 凍 結 怪 物 的 活 動, 減 慢 怪 物 移 動 速 度, 經 由 升 級 可 以 使 冰 塔 的 緩 速 率 更 高, 而 怪 物 被 重 複 的 冰 塔 攻 擊, 只 會 刷 新 緩 速 時 間, 並 不 會 疊 加 緩 速 的 效 果 34

水 晶 塔 較 為 高 階 的 基 本 塔, 攻 擊 力 較 高, 攻 擊 距 離 也 較 遠, 但 是 相 對 的 攻 擊 速 度 較 慢, 較 碎 石 塔 花 費 較 多 水 晶 火 焰 塔 火 焰 塔 的 攻 擊 速 度 非 常 快 和 傷 害 高, 但 是 它 的 攻 擊 範 圍 比 較 少 而 且 消 耗 的 資 源 需 要 非 常 多, 適 合 在 遊 戲 後 期 時 使 用, 搭 配 冰 塔 的 緩 速 效 果 將 有 奇 效 毒 素 塔 玩 家 選 擇 使 用 毒 氣 塔 時, 怪 物 被 毒 氣 塔 擊 中 時 會 中 毒, 造 成 持 續 傷 害 數 秒 與 冰 塔 相 同 的 是, 中 毒 效 果 不 會 疊 加 35

黑 洞 塔 黑 洞 塔 為 範 圍 傷 害 特 殊 塔, 它 可 以 對 在 塔 周 圍 的 怪 物 造 成 圓 形 的 範 圍 傷 害, 適 合 有 大 量 怪 物 出 現 的 場 合 使 用 混 沌 塔 混 沌 塔 是 遊 戲 內 攻 擊 力 最 高 的 一 個 塔, 該 塔 需 要 耗 費 極 高 的 資 源 量, 並 且 攻 擊 速 度 極 慢, 攻 擊 距 離 極 遠, 對 於 一 般 的 怪 物 將 會 造 成 一 擊 必 殺, 而 對 於 BOSS 也 能 造 成 極 大 的 傷 害, 在 遊 戲 後 期 BOSS 出 來 的 階 段 使 用 將 有 奇 效 36

史 詩 塔 它 比 較 特 別, 它 並 不 能 夠 由 玩 家 建 造, 是 玩 家 藉 由 破 壞 地 圖 上 出 現 的 水 晶 球 來 釋 放, 玩 家 加 以 釋 放 後, 該 塔 將 能 開 始 對 後 景 的 怪 物 進 行 攻 擊, 史 詩 塔 的 攻 擊 範 圍 廣, 為 範 圍 攻 擊, 攻 擊 時 間 長 37

地 圖 的 設 計 : 關 卡 設 計 : 再 關 卡 設 計 上, 由 於 我 們 的 遊 戲 元 件 十 分 多 樣 且 複 雜, 於 是 我 們 決 定 在 地 圖 設 計 階 段 使 用 表 格 狀 態 來 進 行 地 圖 的 版 面 配 置, 之 後 待 整 張 地 圖 的 配 置 確 認 之 後, 再 交 由 美 術 人 員 繪 製, 最 後 這 張 圖 交 到 程 式 組 手 上 時, 他 們 就 能 夠 透 過 這 張 美 術 圖 了 解 到 整 體 的 版 面 需 要 怎 樣 的 配 置 < 先 經 由 企 劃 確 認 路 徑 之 後, 由 美 術 繪 製, 最 後 轉 手 到 企 劃 手 上, 加 上 怪 物 的 行 走 路 徑, 就 能 加 以 完 成 38

各 關 卡 元 素 : 前 景 元 素 第 一 關 毛 怪 出 現 第 二 關 障 礙 物 - 冰 柱 第 三 關 跳 台, 升 降 平 台 第 四 關 毒 石 出 現 第 五 關 傳 送 門 及 地 刺 後 景 怪 物 種 類 新 增 死 靈 士 兵 水 靈 兔 狂 牛 Boss- 薩 魯 斯 德 怨 靈 眼 球 怪 第 六 關 魔 塔, 史 詩 塔 全 部 ( 數 量 增 加 ) 關 卡 完 成 獎 勵 : 塔 格 總 量 天 賦 點 數 總 量 達 成 A 以 上 成 就 獎 勵 塔 的 解 鎖 第 一 關 1 格 第 二 關 2 格 第 三 關 3 格 第 四 關 3 格 第 五 關 4 格 第 六 關 4 格 2 點 4 點 6 點 8 點 10 點 12 點 起 始 資 源 各 +20 資 源 獲 得 +20% 塔 攻 擊 +30% 減 免 死 亡 時 間 1.5 秒 起 始 資 源 各 +50% 資 源 獲 得 +50% 水 晶 塔 冰 塔 毒 氣 塔 火 焰 塔 黑 洞 塔 混 沌 塔 39

5) 美 術 風 格 整 體 的 遊 戲 本 身 是 由 三 個 色 系 組 成 : 金 色, 紅 色, 藍 色 首 先, 後 景 主 要 由 藍 色 的 色 調 表 示, 藍 色 色 調 能 夠 讓 後 景 更 加 後 退, 營 造 出 與 前 景 的 距 離 感 而 前 景 的 紅 色 則 是 能 夠 與 藍 色 做 出 對 比, 能 夠 讓 玩 家 在 遊 玩 時 很 容 易 的 就 區 分 出 前 景 與 後 景, 而 不 致 發 生 混 亂, 同 時, 遊 戲 以 水 晶 為 主 要 結 構 的 設 計, 也 是 同 時 能 夠 彰 顯 水 晶 的 紅 最 後 是 UI 設 計 的 金 色 UI 使 用 的 金 色 邊 框, 能 夠 較 前 後 景 的 紅 藍 色 更 加 突 出, 並 且 配 合 遊 戲 元 素 的 石 頭 以 及 水 晶 去 做 設 計 40

6) 程 式 技 術 我 們 使 用 Construct 2 來 進 行 遊 戲 的 開 發, 其 內 建 功 能 相 當 豐 富 像 是 塔 的 攻 擊, 就 是 利 用 內 建 的 功 能, 搭 配 我 們 想 讓 它 施 行 的 事, 即 完 成 一 項 功 能 不 過 雖 然 內 建 的 功 能 很 豐 富, 但 其 實 也 有 不 好 使 用 的 地 方, 例 如 : 儲 存 遊 戲 玩 過 的 資 料, 若 沒 有 搞 懂, 反 而 會 陷 入 BUG 深 淵 7) 特 殊 攻 略 天 賦 配 點 會 建 議 前 期 都 把 點 數 配 在 以 啟 用 二 段 跳, 因 為 角 色 移 動 在 本 遊 戲 有 著 很 大 作 用, 不 光 是 傳 統 塔 防 塔 的 數 值 強 弱 就 決 定 所 有, 用 二 段 跳 來 快 速 在 地 圖 遊 走, 以 免 無 法 有 效 在 地 圖 各 處 收 集 魔 力 解 開 角 色 二 段 跳 後 就 可 以 把 點 數 配 在 提 高 資 源 獲 得 率, 有 多 而 穩 定 的 資 源 才 會 令 砲 塔 們 打 得 穩 定, 把 塔 蓋 滿 整 個 地 圖 都 把 角 色 二 段 跳 和 提 高 資 源 獲 得 率 就 點 滿 後 就 可 以 隨 喜 好 點 其 他 有 趣 點 數 選 好 天 賦 後 就 可 以 選 關 了, 進 入 到 關 卡 後 會 問 你 要 選 什 麼 塔 進 行 遊 戲, 最 初 只 有 碎 石 塔 中 期 就 建 議 選 碎 石 塔 ( 基 本 攻 擊 單 位, 建 議 蓋 滿 滿 整 個 遊 戲 地 圖 ), 水 晶 塔 ( 相 當 高 射 程, 但 攻 速 很 慢, 小 心 運 用 建 在 遠 處 主 堡 前 能 有 效 救 回 一 命 ), 冰 塔 ( 不 斷 緩 速, 為 火 力 單 位 們 爭 取 更 多 時 間 去 攻 擊 怪 物 ) 後 期 選 就 火 焰 塔 ( 火 焰 塔 有 著 極 高 的 攻 速 清 怪 一 流, 要 小 心 他 會 吃 光 你 的 子 彈 ) 當 選 好 塔 正 式 遊 戲 時 就 要 留 意 兩 點 很 重 要 而 關 於 塔 的 設 置 方 面, 與 一 般 的 塔 防 遊 戲 相 同, 在 路 徑 密 集 處 蓋 塔, 塔 將 會 有 比 較 高 頻 率 的 攻 擊, 會 使 得 遊 戲 進 行 更 有 效 率 另 外 有 幾 個 點 需 要 特 別 注 意 1. 只 有 塔 能 攻 擊 後 方 怪 物 2. 塔 攻 擊 時 會 浪 費 魔 力 值 ( 即 彈 藥 ), 要 玩 家 不 斷 遊 走 地 圖 找 尋 回 復 魔 力 的 物 品, 假 如 魔 力 值 歸 零, 防 禦 塔 也 將 動 彈 不 得, 造 成 防 禦 的 漏 洞 41

8) 音 樂 / 音 效 背 景 音 樂 進 關 卡 前 進 關 卡 後 音 效 主 角 受 到 傷 害 主 角 跳 躍 主 角 移 動 主 角 落 地 聲 怪 物 受 到 攻 擊 塔 建 造 塔 升 級 塔 摧 毀 Mana 值 歸 零 的 提 示 音 效 來 源 http://www.soundsnap.com/ https://www.freesound.org/ http://opengameart.org/ http://audionautix.com/ 42

9) 創 意 及 創 新 性 平 台 遊 戲 其 實 已 經 具 備 了 相 當 久 遠 的 歷 史, 主 要 和 動 作 類 及 射 擊 類 遊 戲 做 結 合, 我 們 突 發 奇 想, 以 平 台 的 動 作 性 為 基 礎, 打 造 一 個 塔 防 遊 戲, 這 是 前 所 未 見 的, 要 做 到 此 一 部 份, 必 須 將 平 台 遊 戲 動 作 性 的 刺 激 感 與 塔 防 遊 戲 的 策 略 做 結 合, 一 般 塔 防 遊 戲 為 平 面 的 移 動, 我 們 改 為 從 下 往 上 的 移 動 方 式, 配 合 上 平 台 遊 戲 的 平 台, 在 平 台 上 建 塔, 抵 禦 後 方 的 怪 物 侵 略, 為 我 們 的 遊 戲 主 要 模 式 10) 關 卡 及 遊 戲 完 成 度 說 明 遊 戲 中, 目 前 遊 戲 內 共 有 六 個 關 卡, 但 若 是 有 需 要 以 相 同 元 素 延 伸 出 其 它 關 卡, 並 不 會 太 困 難 我 們 原 先 設 計 讓 遊 戲 可 以 新 增 添 一 種 新 的 模 式 - 無 限 輪 迴, 這 是 還 沒 開 發 完 成 的 部 分, 在 這 個 模 式 內, 玩 家 將 能 夠 透 過 不 斷 建 塔 蒐 集 資 源 的 方 式, 面 對 一 波 一 波 不 斷 出 現 的 怪 物, 能 夠 撐 得 越 久 將 會 得 到 越 高 的 分 數, 能 否 通 關 就 看 玩 家 的 本 事 了 而 在 塔 的 設 計 方 面, 原 先 預 計 設 計 10 個 防 禦 塔, 目 前 是 8 個, 這 是 完 成 度 較 不 足 的 部 分 6. 團 隊 分 工 合 作 執 行 進 度 分 配 表 (1) 組 員 個 人 專 長 及 履 歷 李 皓 倫 對 HTML 和 SQL 瞭 解 最 深, 也 曾 接 觸 PHP unity C# Photoshop 和 Illustrator 等 軟 體, 主 要 導 向 為 遊 戲 開 發 者 蔡 旨 軒 學 習 過 SQL AS3.0 C++ C#,HTML 和 PHP 等, 並 參 與 過 2015 台 北 地 下 街 浴 衣 祭 浮 世 繪 及 scratch 程 式 活 動 日, 未 來 導 向 為 2D 及 程 式 的 設 計 人 員 鄭 博 瀚 學 習 過 HTML Javascript jquery C# 和 C++, 其 中 比 較 熟 悉 的 是 Unity 內 的 C#, 目 前 在 系 上 執 行 unity 產 學 案, 未 來 導 向 為 遊 戲 工 程 師 43

劉 誌 杰 學 過 基 礎 C 語 言 C++ C# 基 礎 的 物 件 導 向 簡 單 的 HTML5 網 頁 設 計, 更 使 用 課 外 時 間 研 究 Premiere After Effects 和 ParticleIllusion 等 動 態 影 像 處 理, 未 來 導 向 為 動 態 影 像 製 作 者 郭 仲 庭 曾 修 習 過 C 語 言,C++ C# 等 程 式 語 言, 主 要 專 研 photoshop SAI Painter 等 2D 影 像 繪 圖, 目 前 也 嘗 試 修 習 After effect Illustrator 等 軟 件, 未 來 導 向 為 2D 遊 戲 美 術 師 (2) 組 員 工 作 職 掌 分 配 說 明 表 姓 名 組 長 郭 仲 庭 組 員 李 皓 倫 鄭 博 瀚 劉 誌 杰 蔡 旨 軒 工 作 分 配 負 責 全 遊 戲 美 術 組 員 工 作 分 配 企 劃 書 的 完 成 各 程 式 音 效 動 畫 審 核 討 論 資 料 的 統 整 與 PPT 企 劃 書 初 期 草 稿 編 寫 音 效 搜 尋 遊 戲 地 圖 排 版 設 計 初 期 的 主 程 式 編 寫 各 資 料 錯 字 及 描 述 修 正 成 就 選 塔 介 面 的 程 式 編 寫 以 及 三 人 程 式 的 整 合 天 賦 系 統 開 頭 畫 面 的 製 作 些 許 塔 防 遊 戲 方 面 的 意 見 提 供 遊 戲 idea 主 要 提 供 及 討 論 者, 遊 戲 前 期 部 分 美 術 草 圖 提 供 遊 戲 後 期 主 程 式 編 寫 及 Debug 7. 系 統 環 境 需 求 與 限 制 支 援 html5 之 瀏 覽 器 (Chrome Safari Firefox 等 ), 推 薦 使 用 Chrome 來 進 行 遊 玩 註 : 為 一 網 頁 遊 戲, 需 要 網 路 開 啟 時 運 行, 並 在 開 啟 該 網 頁 時, 等 待 遊 戲 運 行 完 畢, 再 開 始 遊 玩 44

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