Microsoft PowerPoint - 13_指標、資料傳遞2.pptx

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1 1 2 指標 Lecture 13 指標函式呼叫的資料傳遞 (III) 傳址指標與陣列 Pointer 3 4 指標 / 指位器 (Pointer) 變數 int a; 整數型別, 名稱為 a 變數是為了使用記憶體資源來儲存資料與進行運算 所有的變數都佔有記憶體空間 記憶體 可視為一個很大的一維陣列, 單位是 byte 問題 一個 4KB 的電腦, 其記憶體位置 ( 編號 ) 從 0 至? 4 x = 4095 一台 1MB 的電腦, 其記憶體位置從 0 至? 1 x 1024 x = GB 1,024 MB 1,048,576 KB 1,073,741,824 Bytes 5 6 指標 (Pointer) 變數宣告 int a; 整數型別, 名稱為 a, 由型別知其佔記憶體大小 sizeof() float b; 浮點數, 名稱為 b, 由型別可知其佔記憶體大小 記憶體 在記憶體 ( 陣列 ) 裡每個元素都有一個索引 稱為記憶體位置 (address) a 變數佔了四個 byte, 從位址 1024 開始 b 變數佔了四個 byte, 從位址 2100 開始 a b 指標 / 指位器 (Pointer) 指標 / 指位器 int a, b; int *ptra, *ptrb; ptra 是一個變數, 其型別為整數的指標 (int *), 此變數的值為一個記憶體位址 (address), 且該記憶體位址上所儲存的資料為整數 (int) 資料 我們常說 ptra 指向一個整數 ptrb 是一個變數, 其型別為整數的指標 (int *), 此變數的值為一個記憶體位址 (address), 且該記憶體位址上所儲存的資料為整數 (int) 資料 a b 1

2 7 8 a=3 b= cpp ptra=0021f878 ptrb=0021f86c int a = 3; float b = 3; 每個變數 通常 有獨立的記 int *ptra = &a; 憶體位置 float *ptrb = &b; 在印出指標的值時, 是以 16 進位方式印出的 cout << "a=" << a << endl; cout << "b=" << b << endl; cout << "ptra=" << ptra << endl; cout << "ptrb=" << ptrb << endl; 13-1.cpp 的說明 9 10 指標 (Pointer) 相關之運算子 * 宣告時 int *ptra; 1) 宣告名稱為 ptra 的變數為一 指標變數, 以後簡稱為 指標,2) ptra 變數內容存放的值為一個記憶體位置,3) 其指到的位址所存放的資料為整數型別 int 的資料 執行時 C = (*ptra); 將 ptra 所指到的資料取出並存入 C *ptra = 3; 將 3 存入 ptra 所指到的變數裡 * 稱為 dereference ( 反參照 或翻為取值運算子 ) 指標 (Pointer) 相關之運算子 & 宣告時 宣告一個變數為其它的變數的參考 (reference) e.g. int &a = b; 執行時 取得一變數之記憶體位置 (e.g. &a, &b), 稱為取址運算子 a b cpp int a=3; int *ptra = &a; int **pptra = &ptra; int **pptra; 宣告一變數, 名稱為 pptra pptra 為一個指標變數 其指向的資料型別為 int* 視為 int* *pptra; 較好理解 a=3 ptra=0015fcb8 pptra=0015fcac 13-2.cpp 的說明 cout << "a=" << a << endl; cout << "ptra=" << ptra << endl; cout << "pptra=" << pptra << endl; 每個變數 通常 佔據獨立的記憶體位置 每個變數都可以透過取址運算子得到其記憶體位址 2

3 13 14 指標 (Pointer) 相關之運算子 * 宣告時 int *ptra; 1) 宣告名稱為 ptra 的變數為一指標變數,2) 其內容存放的值為記憶體位置,3) 其指到的位址所存放的資料為整數型別的資料 執行時 (*ptra); 得到 ptra 所指到的記憶體位址內的資料 *ptra = 3; 將 3 存入 ptra 所指到的記憶體位址 * 稱為 dereference ( 翻為取值運算子 ) 13-3.cpp int a=3; int *ptra = &a; cout << a; cout << ptra; cout << *ptra; *ptra = 4; cout << a; 輸出 a 的值輸出 ptra 的值輸出 ptra 指到的記憶體的值將 ptra 指到的記憶體內容填入 4 輸出 a 的值, 此時 a 的值為? 有了指標後, 一個變數 (a) 可以被其它變數 (*ptra) 所改變或使用 練習 float *ptrb; int *ptrc; float b; // 1. 請宣告一 ptrb 變數, 其型別為指向 float 型別的指標 ptrb = &b; // 2. 請宣告一 ptrc 變數, 其型別為指向 int 型別的指標 ptrc=(int*)&b; // 3. 請透過取址運算子 (&), 將 b 變數的記憶體位置存入 ptrb // 4. 請透過取址運算子 (&), 將 b 變數的記憶體位置存入 ptrc // 5. 請利用取值運算子 (*), 將 3.14 存入 ptrb 所指向的記憶體位置 // 6. 請將 b 變數的值列印出來 // 7. 請將 ptrc 指標所指向記憶體位置之值列印出來 (*ptrb) = 3.14; cout << (*ptrc); 請解釋或回答 double qq = 3.14; double *q = &qq; int a = 5; int *b = &a; int **c = &b; int ***d = &c; int *z = 0; *q = ; q = 0; ***d = 200; cout << a; 以下述敍何者 ok? 何者不 ok? b=6.02; *b = 9.03; b=q; b = (int*) q; **c = 4; &a = 0; c = 0; d = 200; d = (int***) 200; c = &z; b = *c; b = **d; 參考 (Reference) * 在程式執行時, 為取值運算子 * 在變數宣告時, 代表其宣告的變數為指標變數 int b = 4; int *a = &b; (*a) = 3; int *q, r, s; q 為指標變數 ;r, s 為兩個整數變數 int *q, *r, *s; q, r, s 為三個指標變數 & 在程式執行時, 為取址運算子 & 在變數宣告時? 指標 (Pointer) 相關之運算子 & 宣告時 宣告一個變數為其它的變數的參考 (reference) 可以把它想為一個變數的分身 執行時 取得一變數之記憶體位置 (e.g. &a, &b), 稱為取址運算子 a b 3

4 cpp int a = 3; int &b = a; cout << &a << endl; cout << &b << endl; 0026F8F8 0026F8F cpp 的說明 宣告 b 為一參考型別的變數, 其參考的變數為 a 分別將 a, b 兩個變數的記憶體位址印出來, 發現它們完全一樣 故說 b 為 a 的分身或別名 也因此, 改變其中一個變數的值, 另一個出來的值也跟著改變, 因為他們實質上為同一個變數, 只是他們有著不一樣的名字 指標與參考的用途 參考 (reference) 用來在不同的函式之間傳遞資料 指標 (pointer) 用來在不同的函式之間傳遞資料 ( 一般變數 陣列 ) 用來進行動態的記憶體配置 13-5.cpp void swap(int *a, int *b); int a = 3; int b = 7; cout << "a=" << a << ", b=" << b << endl; swap(&a, &b); cout << "a=" << a << ", b=" << b << endl; cpp void swap(int *a, int *b) { cout << *a << ", " << *b << endl; int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; cout << *a << ", " << *b << endl; a=3, b=7 3, 7 7, 3 a=7, b=3 小結 呼叫方 (caller) 呼叫函式時, 傳入資料的方式有三種 : 傳值呼叫 (call by value) 傳址呼叫 (call by address) 傳參考呼叫 (call by reference) 傳值呼叫 int func(int a) { a*=10; return a; 此範例亦為傳址呼叫 (call by address), 在 swap 函式得到兩個變數的地址, 並將此兩地址上的變數值作交換, 所以主程式中的兩個變數值也跟著被交換了 int a = b; int b=4, int a = func(b); 只能回傳一個資料, 並在呼叫方以一變數透過 = 加以接收 4

5 25 26 小結 傳址呼叫 int func(int *a) { (*a)*=10; return (*a); int *a = &b; 小結 傳參考呼叫 int func(int &a) { a*=10; return a; int &a = b; int b=4, int a = func(&b); 可以回傳一個以上的資料, 只要在參數列之傳址方式傳入的資料就可以被函式裡修改, 而呼叫方的資料也因此被修改 另外也可 return 資料給呼叫方 此種方法寫出來的程式比較不美麗 int b=4, int a = func(b); 可以回傳一個以上的資料, 只要在參數列之傳址方式傳入的資料就可以被函式裡修改, 且結果會反應在呼叫方 另外也可 return 資料給呼叫方 陣列與指標 Array vs. Pointer 13-6.cpp i=0, A[i]=5, &A[i]=0029FA28, b[i]=5 i=1, A[i]=4, &A[i]=0029FA2C, b[i]=4 i=2, A[i]=3, &A[i]=0029FA30, b[i]=3 i=3, A[i]=2, &A[i]=0029FA34, b[i]=2 i=4, A[i]=1, &A[i]=0029FA38, b[i]=1 int A[5] = {5,4,3,2,1; int *b=&a[0]; for(int i=0;i<5;i++) { cout << "i=" << i; cout << ", A[i]=" << A[i]; cout << ", &A[i]=" << &A[i]; cout << ", b[i]=" << b[i] << endl; cpp 的說明 13-6.cpp 的說明 int *b=&a[0] int *b; b = &A[0]; 將 A[0] 元素的記憶體位址, 以取址運算子得到, 並將之存入 b 這個指標裡 亦可說令 b 指標指向 A 陣列的第 1 個元素 ( 索引為 0), 即其陣列的開頭 cout << ", &A[i]=" << &A[i]; 可以利用取址運算子 & 取出陣列每個元素的記憶體位置, 可以從程式執行結果發現陣列的每個相鄰元素其記憶體位置為 連續的 cout << ", b[i]=" << b[i] << endl; 使用指標時, 除了可使用取值運算子 * 取得其指向的記憶體內的資料外, 亦可把它當陣列使用, 取出連續記憶體內的資料 b[0] b[1] b[2] b[3] b[4] 5

6 cpp i=0, A[i]=5, &A[i]=0029FA28, b[i]=5 i=1, A[i]=4, &A[i]=0029FA2C, b[i]=4 i=2, A[i]=3, &A[i]=0029FA30, b[i]=3 i=3, A[i]=2, &A[i]=0029FA34, b[i]=2 i=4, A[i]=1, &A[i]=0029FA38, b[i]=1 int A[5] = {5,4,3,2,1; int *b=a; for(int i=0;i<5;i++) { cout << "i=" << i; cout << ", A[i]=" << A[i]; cout << ", &A[i]=" << &A[i]; cout << ", b[i]=" << b[i] << endl; 13-7.cpp 陣列名 A 本身即為一個指標, 指到陣列最開始元素位置 A[0] 與 *A 的動作完全一樣, 即取得 A 這個指標所指到的位置上之資料 A[1] 則是取出 A 這個指標指向的元素的下一個元素資料 會等同於 *(A+1) 我們之後會介紹指標的算術運算 在宣告 int *b 時, 我們將 A 的值 (A 陣列的開頭位置 ) 設給 b: int *b = A; int *b; b = A; 所以,b 可視為 A 陣列的別名 分身 指標可當成一維陣列來存取 使用 13-8.cpp i=0, A[i+2]=3, &A[i+2]=002EFCFC, &b[i]=002efcfc, b[i]=3 i=1, A[i+2]=2, &A[i+2]=002EFD00, &b[i]=002efd00, b[i]=2 i=2, A[i+2]=1, &A[i+2]=002EFD04, &b[i]=002efd04, b[i]=1 int A[5] = {5,4,3,2,1; int *b=&a[2]; for(int i=0;i<3;i++) { cout << "i=" << i; cout << ", A[i+2]=" << A[i+2]; cout << ", &A[i+2]=" << &A[i+2]; cout << ", &b[i]=" << &b[i]; cout << ", b[i]=" << b[i] << endl; cpp 陣列 int A[5]; A[0], A[1], A[2], A[3], A[4] int *b = &A[2]; int *b; b = &A[2]; 此敍述將 A[2] 這個陣列元素的記憶體位置取出, 並存入 b 指標中 也因此, *b b[0] A[2] 皆為相同的資料 (3) 又因為, 陣列資料在記憶體內是連續存放, 且 C/C++ 允許指標當陣列來使用, 所以 : b[0] A[2] b[1] A[3] b[2] A[4] 練習 int A[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10; //1. 宣告一個整數指標變數 b( 一指標變數, 其指向資料為整數型別 ) //2. 請寫一個迴圈, 將 A 陣列完整列印出來 //3. 請將 b 指標指向 A 陣列內第 3 個元素 int *b; for(int i=0;i<10;i++) { cout << a[i] << " "; b = &A[2]; //4. 請寫迴圈, 把 b 指標當成一維陣列使用, 印出 b[0] 至 b[4] 指標與陣列 在前面已經看到我們可以把陣列的名字當指標用, 也可以把指標當陣列使用 所以, 我們可以把陣列當成是指標變數傳遞給函式去使用 在以下範例中, 即將陣列當成是指標傳入函式中 由於指標指向陣列的開頭, 函式裡可以存取到陣列中的每一個元素 for(int i=0;i<5;i++) { cout << b[i] << " "; 6

7 cpp cpp 補充說明 void printarray(int n, const int *a); int A[5] = {5,4,3,2,1; printarray(5, A); A[1] = 3; printarray(5, A); printarray(3, A); printarray(2, &A[2]); void printarray(int n, const int *a) { for(int i=0;i<n;i++) { cout << a[i] << " "; cout << endl; 一般而言, 陣列都是以指標方式 (int *a) 傳入函式作運算 因為指標為記憶體位置, 所以是無法知道該陣列大小的, 也因此通常都會再傳遞一個陣列大小的資訊 (n), 以讓函式作參考, 也讓函式可以處理任意大小的陣列 而由於陣列是以指標方式傳入, 函式內對陣列進行的操作, 是會反應到呼叫方的 在 13-9.cpp 中, 陣列傳入函式時是以 const int * 的型別傳入 在函式內而言, a 是一個指標, 指向 const int, 亦即常數整數, 因此函式內不能對陣列的內容作修改 若函式內欲對陣列進行操作與修改, 則以一般的指標型別傳入 cpp 回顧 指標與陣列 void initarray(int n, int *a); int A[5]; initarray(5, A); for(int i=0;i<5;++i) cout << A[i] << " "; void initarray(int n, int *a) { for(int i=0;i<n;i++) { a[i] = i+1; 所有變數都存在電腦的記憶空間, 其所在地方稱為記憶體位址 ( 地址, address) 指標 (pointer), 即為用來記錄地址的特殊型別 指標的宣告 int A=3; int *ptra: double B=4.0, *ptrb; float C; float *ptrc; 指標變數亦有型別, 用來讓電腦知道所記錄的地址 ( 所指向的位置上 ) 存放資料的型別 取址運算子, 用來取一個變數的記憶體位置 ptra = &A; ptrb = &B; ptrc = &C; 欲存取一記憶體位址上的資料或值, 則使用取值運算子 (deference) cout << (*ptra)<<endl; (*ptrb)=b+3.0; *ptrc = 5.0; 回顧 指標與陣列 一維陣列裡所存放的資料, 常使用索引用來指定要存取那一個元素 int q[5] = {0, 1, 2, 3, 4; cout << q[2]; q[3] = 7; q[1] += 5; 陣列的名字本身即為一指標, 而其後附加的索引 i (e.g. q[i]) 即代表要存取由該記憶體地址開始的第 i+1 個元素 所以, 我們可以亦可用指標來存取陣列中的元素 int *r; r=q; cout << r[4]; r[1] = 7; 也因此, 我們可以將陣列當成函式呼叫的參數傳入函式加以使用 作業八 7

8 43 隨堂練習 1. 請寫一函式 void plusone(int n, int *a);, 會將傳入的陣列 a 中的前 n 個元素都加 1 2. 請寫一函式 void minus (int n, int *a, int b);, 會將 a 陣列中的前 n 個元素都減掉 b 值 3. 請寫一函式 void printarray(int n, const int *a); 會將 a 陣列中的前 n 個元素印出來 ( 之前某個範例已經有囉 ~) 4. 請寫一主程式, 宣告一個 10 個元素的陣列 q, 並填入 1, 2, 3, 10 的值 想辦法利用 plusone() 函式以及 minus() 函式將 q 陣列的內容變成 [2,3,4,5,6,2,3,4,5,6], 並利用 printarray 將過程和最後結果印出來 8

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