入 指 令 如 : 鍵 盤 鼠 標 多 點 觸 控 重 力 感 應 陀 螺 儀 等 4. 圖 形 用 戶 接 口 掌 握 引 擎 API 中 GUI 與 GUILayout 類 中 方 法 和 變 量 的 使 用, 能 夠 通 過 GUI Skin 為 應 用 的 界 面 定 制 不 同 風 格 主

Size: px
Start display at page:

Download "入 指 令 如 : 鍵 盤 鼠 標 多 點 觸 控 重 力 感 應 陀 螺 儀 等 4. 圖 形 用 戶 接 口 掌 握 引 擎 API 中 GUI 與 GUILayout 類 中 方 法 和 變 量 的 使 用, 能 夠 通 過 GUI Skin 為 應 用 的 界 面 定 制 不 同 風 格 主"

Transcription

1 Unity 專 業 能 力 認 證 (Unity Certified Professional) 應 考 須 知 壹 閱 讀 大 綱 主 題 一 : 數 字 媒 體 基 礎 知 識 1. 2D 圖 形 知 識 熟 悉 常 用 位 圖 數 據 的 結 構 和 格 式 其 中 包 括 像 素 數 據 顏 色 的 值 與 通 道 的 概 念 2. 3D 圖 形 學 相 關 知 識 a) 理 解 向 量 的 幾 何 意 義, 掌 握 基 本 的 向 量 運 算, 理 解 通 過 歐 拉 角 四 元 數 及 矩 陣 表 達 物 體 方 位 的 區 別 了 解 如 何 通 過 齊 次 矩 陣 來 實 現 坐 標 系 的 轉 換 b) 理 解 3D 圖 形 渲 染 管 線, 以 及 多 邊 形 背 面 剔 除 及 Mip-maps 等 概 念 理 解 2D 與 3D 攝 像 機 的 區 別, 並 掌 握 其 使 用 方 式 主 題 二 :Unity 引 擎 基 礎 知 識 1. 常 用 資 源 a) 熟 練 掌 握 資 源 導 入 流 程, 能 夠 在 引 擎 中 對 不 同 用 途 的 資 源 進 行 詳 細 的 設 置, 包 括 :3D 模 型 材 質 與 動 畫 ; 圖 片 紋 理 資 源 ; 音 頻 視 頻 等 資 源 b) 掌 握 其 它 資 源 的 使 用, 包 括 Movie Texture Text Asset Shader 及 Font 等 資 源 c) 了 解 引 擎 中 一 些 特 殊 文 件 夾 的 用 途, 包 括 Standard Assets Pro Standard Assets Resources Editor 和 Plugin 等 文 件 夾 d) 掌 握 Prefab 的 制 作 與 使 用, 能 夠 通 過 代 碼 對 Prefab 進 行 創 建 及 銷 毀 場 景 中 Prefab 的 實 例 2. 界 面 操 作 掌 握 高 級 搜 索 的 方 法, 通 過 Project 視 圖 Scene 視 圖 Hierarchy 視 圖 中 搜 索 欄, 根 據 不 同 類 型 的 標 識 查 找 有 效 的 遊 戲 對 象 或 資 源 主 題 三 : 腳 本 開 發 初 步 1. 腳 本 基 礎 知 識 a) 熟 練 掌 握 任 意 一 種 引 擎 支 持 腳 本 語 言 的 語 法 並 且 熟 練 掌 握 面 向 對 象 的 基 本 概 念 b) 掌 握 引 擎 API 中 類 的 結 構 包 括 腳 本 必 然 事 件 與 MonoBehaviour 類 中 常 用 事 件 和 響 應 函 數 2. 常 用 引 擎 API a) 掌 握 對 引 擎 常 用 API 的 使 用, 包 括 有 Application 類 Time 類 以 及 Random Mathf Vector2 Vector3 等 數 學 相 關 的 類 b) 能 夠 掌 握 Coroutine 協 同 程 序 的 使 用 方 法 3. 輸 入 與 控 制 掌 握 Input 類 中 方 法 和 變 量 的 使 用, 能 夠 獲 取 各 個 平 臺 上 的 用 戶 不 同 方 式 的 輸 1

2 入 指 令 如 : 鍵 盤 鼠 標 多 點 觸 控 重 力 感 應 陀 螺 儀 等 4. 圖 形 用 戶 接 口 掌 握 引 擎 API 中 GUI 與 GUILayout 類 中 方 法 和 變 量 的 使 用, 能 夠 通 過 GUI Skin 為 應 用 的 界 面 定 制 不 同 風 格 主 題 四 : 遊 戲 控 制 1. GameObject 理 解 GameObject 的 生 命 周 期, 能 夠 通 過 腳 本 對 GameObject 進 行 實 例 銷 毀 激 活 等 控 制, 並 能 通 過 腳 本 訪 問 場 景 中 任 意 指 定 的 遊 戲 對 象 以 及 組 件 2. Transform 掌 握 Transform 組 件 所 具 有 的 功 能, 能 夠 通 過 引 擎 API 中 Transform 類 中 方 法 和 變 量 有 效 的 控 制 遊 戲 對 象 移 動 旋 轉 縮 放 3. Camera a) 能 夠 做 到 對 于 不 同 類 型 應 用 程 序, 設 置 對 應 攝 像 機 的 參 數, 可 以 通 過 腳 本 有 效 的 控 制 攝 像 機 的 參 數 和 行 為, 了 解 Culling mask 的 工 作 原 理, 掌 握 使 用 對 多 攝 像 機 協 同 工 作 的 方 法 b) 能 夠 使 用 Camera 類 中 的 方 法 與 變 量, 通 過 屏 幕 上 某 一 點 發 射 射 線 獲 取 場 景 中 遊 戲 對 象 4. 物 理 系 統 a) 掌 握 Rigid body 類 中 方 法 與 變 量 的 使 用 方 法 能 夠 通 過 腳 本 有 效 控 制 帶 有 剛 體 組 件 的 遊 戲 對 象 的 運 動 b) 掌 握 各 種 類 型 的 Collider 組 件 中 碰 撞 體 與 觸 發 器 的 用 途, 並 能 通 過 腳 本 有 效 獲 取 遊 戲 對 象 間 碰 撞 與 觸 發 信 息 c) 能 夠 通 過 Physics 類 的 方 法 與 變 量, 在 應 用 中 有 效 的 控 制 遊 戲 對 象 的 碰 撞 檢 測 與 否 5. 動 畫 系 統 a) 掌 握 Mecanim 動 畫 系 統 的 使 用 包 括 配 置 Avatar 動 畫 狀 態 機 動 畫 層 以 及 動 畫 重 定 向 等 功 能 b) 能 夠 通 過 相 關 類 中 的 方 法 與 變 量 定 制 有 效 的 角 色 動 畫 6. 粒 子 系 統 掌 握 Shuriken 粒 子 系 統 各 個 參 數 的 使 用, 可 以 通 過 控 制 不 同 的 模 塊 以 達 到 預 期 的 效 果 能 夠 使 用 引 擎 API 中 方 法 與 變 量 有 效 的 控 制 粒 子 行 為 主 題 五 : 實 用 技 術 1. Lightmapping 了 解 光 照 貼 圖 的 工 作 原 理, 掌 握 Unity 中 光 照 烘 焙 的 使 用 方 法 其 中 包 括 能 夠 理 解 Single Lightmap 與 Dual Lightmap 的 區 別 等 2. Light Probes 能 夠 通 過 使 用 Light Probes 為 場 景 添 加 優 質 的 環 境 光 照 3. NavMesh 2

3 掌 握 NavMesh 的 使 用 方 法 能 夠 通 過 相 關 類 中 方 法 與 變 量 有 效 的 為 場 景 添 加 更 具 智 能 化 的 NavMesh Agent 其 中 包 括 Off-mesh links 等 功 能 4. Level Of Detail 掌 握 Unity 中 Level Of Detail 的 使 用 方 法 主 題 六 : 渲 染 技 術 1. Mesh 應 用 掌 握 Mesh 相 關 理 論 知 識, 掌 握 Mesh 相 關 組 件, 能 夠 通 過 腳 本 構 建 並 控 制 網 絡 2. Shader 着 色 器 a) 能 夠 對 着 色 器 的 工 作 原 理 有 一 定 的 了 解 b) 了 解 ShaderLab Surface Shaders 以 及 Vertex and fragment shaders 的 書 寫 方 式, 能 夠 構 建 簡 單 的 着 色 器 主 題 七 : 調 試 與 優 化 1. Debug a) 能 夠 通 過 Console 視 圖 對 腳 本 進 行 調 試 掌 握 控 制 臺 的 使 用 方 法 b) 掌 握 使 用 MonoDevelop IDE 來 單 步 調 試 遊 戲 中 的 腳 本, 能 夠 通 過 為 腳 本 設 置 斷 點 在 引 擎 中 播 放 時 同 時 觀 察 腳 本 中 程 序 執 行 過 程 及 變 量 的 值 c) 掌 握 如 何 通 過 訪 問 Log Files 查 看 在 特 定 平 臺 中 運 行 時 出 現 的 問 題 2. Profiling 能 夠 通 過 Profile 視 圖 對 運 行 工 程 進 行 各 方 面 的 解 析 掌 握 Profile 監 視 器 的 使 用 方 法, 能 夠 對 Profile 各 項 數 據 有 一 定 的 了 解, 針 對 輸 出 數 據 對 應 用 作 針 對 性 的 優 化 主 題 八 : 遊 戲 發 布 1. Standalone/Web/iOS/Android 掌 握 一 些 主 流 遊 戲 平 臺 的 基 本 發 布 流 程 和 方 法, 並 對 一 些 平 臺 相 關 的 發 布 優 化 技 巧 有 所 了 解 主 題 九 : 持 久 性 數 據 管 理 1. PlayerPrefs 能 夠 使 用 PlayerPrefs 類 對 應 用 中 的 持 久 性 數 據 進 行 讀 寫 操 作 主 題 十 : 資 源 管 理 1. AssetBundle 了 解 AssetBundles 的 工 作 原 理, 熟 悉 AssetBundles 的 工 作 流 程 掌 握 AssetBundles 的 創 建 加 載 卸 載 依 賴 性 打 包 等 方 法, 能 夠 通 過 腳 本 對 AssetBundles 進 行 合 理 的 管 理 和 調 度 並 在 此 基 礎 上, 對 Unity 引 擎 的 內 存 管 理 機 制 有 一 定 的 認 識 主 題 十 一 : 編 輯 器 擴 展 使 用 1. 編 輯 器 類 能 夠 通 過 使 用 引 擎 API 中 編 輯 器 類 協 助 開 發 工 作, 掌 握 常 用 的 編 輯 器 類 的 使 3

4 用 方 法 貳 Unity 專 業 能 力 認 證 考 試 模 擬 練 習 題 1. 以 下 關 于 描 述 正 確 的 是 : C A. 可 被 用 于 將 Text Assets 自 動 緩 存 到 本 地 磁 盤 B. 可 被 用 于 將 Resources 自 動 緩 存 到 本 地 磁 盤 C. 可 被 用 于 將 Asset Bundles 自 動 緩 存 到 本 地 磁 盤 D. 可 被 用 于 將 任 意 格 式 的 Unity 資 源 文 件 自 動 緩 存 到 本 地 磁 盤 2. 為 了 正 確 使 用 Unity 提 供 的 Light mapping 功 能, 以 下 哪 一 項 措 施 是 丌 必 要 的? B A. 將 所 有 參 與 烘 焙 的 物 體 設 置 為 Light map Static B. 將 場 景 中 的 所 有 相 機 設 置 為 Light mapping Enabled C. 確 保 所 有 參 與 烘 焙 物 體 的 Light map UVs 在 [0, 1] 之 間 D. 確 保 所 有 參 與 烘 焙 燈 光 的 Light mapping Mode 為 Baked Only 或 Auto 3. 以 下 哪 種 方 法 丌 能 夠 提 高 在 Unity 中 烘 焙 Light maps 的 質 量? D A. 增 加 Resolution 值 B. 增 加 Bounces 值 C. 增 加 Final Gather Rays 值 D. 增 加 Contrast Threshold 值 4. Mecanim 動 畫 系 統 支 持 導 入 的 Animation 類 型 丌 包 括 : B A. Humanoid B. Auto C. Generic D. Legacy 5. 以 下 哪 種 丌 屬 于 Unity 所 定 義 的 Rendering Path? C A. Forward Rendering B. Vertex Lit C. Pixel Lit D. Deferred Lighting 4

5 6. 以 下 哪 種 圖 像 后 處 理 方 法 可 以 達 到 如 下 的 處 理 效 果? D A. DepthOfField B. ColorCorrectionCurves C. Contrast Enhance D. SunShafts 7. 關 于 MonoBehavior.LateUpdate 函 數 描 述 錯 誤 的 是 : B A. 當 MonoBehavior 類 被 啟 用 后, 每 幀 調 用 一 次 B. 常 被 用 于 處 理 Rigidbody 的 更 新 C. 在 所 有 Update 函 數 執 行 后 才 能 被 調 用 D. 常 被 用 于 實 現 跟 隨 相 機 效 果, 且 目 標 物 體 的 位 置 已 經 在 Update 函 數 中 被 更 新 8. 遮 擋 剔 除 (Occlusion Culling) 與 視 錐 體 剔 除 (Frustum Culling) 是 否 可 以 同 時 起 作 用? A A. 是 B. 否 9. 下 列 哪 個 變 量 丌 是 ShaderLab 中 內 置 的? C A. UNITY_MATRIX_IT_MV B. UNITY_MATRIX_VP C. UNITY_MATRIX_I_MV D. UNITY_MATRIX_T_MV 10. 某 個 GameObject 有 一 個 名 為 MyScript 的 腳 本, 該 腳 本 中 有 一 個 名 為 DoSomething 的 函 數, 則 如 何 在 該 GameObject 的 另 一 個 腳 本 中 調 用 該 函 數? A A. GetComponent<MyScript>().DoSomething() B. GetComponent<Script>("MyScirpt").DoSomething() 5

6 C. GetComponent<MyScript>().Call("DoSomething") D. GetComponent<Script>("MySript").Call("DoSomething") 11. 在 Unity 的 原 生 2D 系 統 中, 下 列 哪 個 組 件 允 許 一 個 Sprite 對 象 在 RigidBody 的 控 制 下 圍 繞 着 空 間 中 某 一 個 點 進 行 旋 轉? D A. Slider Joint 2D B. Spring Joint 2D C. Distance Joint 2D D. Hinge Joint 2D 12. 下 列 哪 一 對 Cube 是 有 可 能 被 Unity 引 擎 進 行 動 態 批 處 理 (dynamic batching) 的? A A. 兩 個 材 質 相 同 縮 放 丌 同 的 Cube B. 兩 個 材 質 丌 同 的 Cube C. 兩 個 受 Light map 影 響, 且 LightmapIndex 丌 同 的 Cube D. 兩 個 用 了 同 一 個 復 雜 Shader( 多 個 Pass) 的 Cube 13. 在 Unity 引 擎 中,Depth 屬 性 值 大 的 攝 像 機 會 比 Depth 屬 性 值 小 的 攝 像 機 更 晚 繪 制 麽? A A. 是 B. 否 14. 什 麽 是 導 航 網 格 (NavMesh)? B A. 一 種 用 于 描 述 相 機 軌 跡 的 網 格 B. 一 種 用 于 實 現 自 動 尋 路 的 網 格 C. 一 種 被 優 化 過 的 物 體 網 格 D. 一 種 用 于 物 理 碰 撞 的 網 格 15. 在 Dual Lightmaps 模 式 下 使 用 Light Probes 時,Light Probes 上 存 儲 的 光 照 信 息 包 括 : D A. 來 自 于 BakedOnly 光 源 的 全 部 光 照 信 息 B. 天 空 光 自 發 光 材 質 面 光 源 等 C. 來 自 于 Auto 光 源 的 間 接 反 射 光 信 息 6

7 D. 其 他 全 部 三 項 16. Unity 對 SubShader 的 選 擇 丌 受 以 下 哪 個 因 素 的 影 響? D A. SubShader 的 放 置 順 序 B. 硬 件 是 否 支 持 C. Shader LOD 設 置 D. 其 他 三 項 都 會 受 影 響 17. 以 下 哪 個 描 述 丌 屬 于 Surface Shader 的 特 點? A A. 主 要 被 用 于 實 現 一 些 圖 像 后 處 理 特 效 B. Unity 會 自 動 為 其 生 成 部 分 外 圍 代 碼 C. 大 多 數 情 況 下 可 以 兼 容 Forward/Deferred 渲 染 模 式 D. 可 以 實 現 自 定 義 的 光 照 模 型 18. 下 列 哪 個 函 數 丌 屬 于 碰 撞 事 件? C A. OnCollisionEnter B. OnCollisionExit C. OnCollisionUpdate D. OnCollisionStay 19. 啟 用 Mip Maps 對 內 存 的 影 響 是? A A. 增 加 約 33% 的 內 存 B. 減 少 約 33 % 的 內 存 C. 增 加 約 25% 的 內 存 D. 減 少 約 25% 的 內 存 20. 采 用 Input.mousePosition 來 獲 取 鼠 標 在 屏 幕 上 的 位 置, 以 下 表 述 正 確 的 是 : C A. 左 上 角 為 原 點 (0, 0), 右 下 角 為 (Screen.Width, Screen.Height) B. 左 下 角 為 原 點 (0, 0), 右 上 角 為 (Screen.Height, Screen.Width) C. 左 下 角 為 原 點 (0, 0), 右 上 角 為 (Screen.Width, Screen.Height) D. 左 上 角 為 原 點 (0, 0), 右 下 角 為 (Screen.Height, Screen.Width) 21. 以 下 關 于 MonoBehaviour.OnGUI() 的 描 述 錯 誤 的 是 : D A. 如 果 MonoBehavior 沒 有 被 啟 用, 則 OnGUI 函 數 丌 會 被 調 用 B. 用 于 繪 制 和 處 理 GUI events 7

8 C. 每 幀 可 能 會 被 繪 制 多 次, 每 次 對 應 于 一 個 GUI event D. 每 幀 被 調 用 一 次 22. 以 下 哪 一 項 可 以 設 置 Rendering Path? A A. Camera B. Render Setting C. Project Setting D. Light 23. 在 任 何 情 況 下,Light Cookie 本 質 上 就 是 一 張 帶 有 Alpha 信 息 的 2D 紋 理 這 種 說 法 對 麽? B A. 對 B. 丌 對 24. 如 何 通 過 腳 本 來 刪 除 其 自 身 對 應 的 GameObject? A A. Destroy(gameObject) B. this.destroy() C. Destroy(this) D. 其 他 三 項 都 可 以 25. 在 Mecanim 動 畫 系 統 中,Animation Parameter 丌 支 持 以 下 哪 種 數 據 類 型? A A. Vector B. Bool C. Float D. Int 26. 在 哪 種 Rendering Path 下, 燈 光 數 量 對 性 能 的 影 響 最 顯 著? B A. Vertex Lit B. Forward Rendering C. Deferred Lighting 8

9 D. 其 余 三 項 都 很 接 近 27. 一 般 而 言, 以 下 哪 種 Shader 最 簡 單 性 能 最 好? C A. Diffuse B. Specular C. VetexLit D. Normal mapped 28. 下 圖 是 一 個 簡 單 的 Mecanim Blend Tree, 圖 中 右 側 三 個 節 點 所 代 表 的 是? A A. Animation Clip B. Blend Tree 子 節 點 C. Animation 狀 態 機 中 的 State D. Animator 中 的 Layer 29. 以 下 哪 個 Utility 類 可 以 在 運 行 時 使 用? C A. MeshUtility B. PrefabUtility C. StaticBatchingUtility D. ArrayUtility 30. 在 啟 用 Particle System 的 碰 撞 時, 選 擇 Plane 類 型 的 效 率 會 比 world 類 型 更 高 麽? A A. 對 B. 錯 9

幻灯片 1

幻灯片 1 次 世 代 手 游 的 探 讨 Speaker Kevin BY Art Director & idreamsky 第 一 部 分 次 世 代 手 游 的 探 索 和 制 作 1.Shader 2.Mesh 3.Animation 4.Lightmap 1.Shader 1.1Normal Map( 法 线 贴 图 ) 1.2Specular Mapping( 高 光 贴 图 ) 1.3Cube Map(

More information

2D Asset Demo Rain Snow SteamSpray VolumeSteam Waterfall Demo Unity Asset store 7.3 2D example\practice\ch07 Unity ch07 MissileExplosion Wall 7-8

2D Asset Demo Rain Snow SteamSpray VolumeSteam Waterfall Demo Unity Asset store 7.3 2D example\practice\ch07 Unity ch07 MissileExplosion Wall 7-8 07 CHAPTER 2D Unity Particles System 7.1 Unity 7.2 7.3 2D Asset Demo Rain Snow SteamSpray VolumeSteam Waterfall Demo Unity Asset store 7.3 2D example\practice\ch07 Unity ch07 MissileExplosion Wall 7-8

More information

Microsoft PowerPoint - 20130411-龍華科技大學遊戲系-Unity teaching

Microsoft PowerPoint - 20130411-龍華科技大學遊戲系-Unity teaching Unity 開 發 實 務 ( 一 ) 雷 爵 網 絡 尤 治 凱 關 於 我 龍 華 科 技 大 學 多 媒 體 與 遊 戲 發 展 科 學 系 畢 業 4 年 遊 戲 業 資 歷 現 任 雷 爵 網 絡 遊 戲 開 發 工 程 師 1 款 單 機 遊 戲 開 發 1 款 MMO 遊 戲 維 護 1 款 MMO 遊 戲 開 發,1 款 APP 開 發 綱 要 小 遊 戲 展 示 小 遊 戲 發 想

More information

摘 要 本 校 多 媒 體 設 計 系 與 上 海 戲 劇 學 院 創 意 學 院 在 多 次 聯 繫 交 流 之 下, 已 簽 署 合 作 備 忘 錄, 積 極 尋 求 兩 校 合 作 教 學 與 共 同 創 作 之 機 會 藉 由 本 系 學 生 作 品 腦 殘 公 寓 入 圍 第 五 屆 中

摘 要 本 校 多 媒 體 設 計 系 與 上 海 戲 劇 學 院 創 意 學 院 在 多 次 聯 繫 交 流 之 下, 已 簽 署 合 作 備 忘 錄, 積 極 尋 求 兩 校 合 作 教 學 與 共 同 創 作 之 機 會 藉 由 本 系 學 生 作 品 腦 殘 公 寓 入 圍 第 五 屆 中 出 國 報 告 ( 出 國 類 別 : 其 他 - 國 際 競 賽 ) 中 國 獨 立 遊 戲 節 國 際 學 生 競 賽 及 上 海 戲 劇 學 院 合 作 洽 談 服 務 機 關 : 國 立 臺 中 科 技 大 學 多 媒 體 設 計 系 姓 名 職 稱 : 金 啟 平 專 案 講 師 派 赴 國 家 : 中 國 出 國 期 間 :102.9.14 102.9.17 報 告 日 期 :102.11.20

More information

17 Prelight Apply Color Paint Vertex Color Tool Prelight Apply Color Paint Vertex Color Tool 242 Apply Color, Prelight Maya Shading Smooth

17 Prelight Apply Color Paint Vertex Color Tool Prelight Apply Color Paint Vertex Color Tool 242 Apply Color, Prelight Maya Shading Smooth 17 Prelight 233 234 242 Apply Color Paint Vertex Color Tool Prelight Apply Color Paint Vertex Color Tool 242 Apply Color, Prelight Maya Shading Smooth Shade All Custom Polygon DisplayOptions Color in Shaded

More information

Project 1.Demo public Renderer trackl; public Renderer trackr; public float trackspeed = 0.02f; 6-29

Project 1.Demo public Renderer trackl; public Renderer trackr; public float trackspeed = 0.02f; 6-29 C H A P T E R 06-6.1 6.2 6.3 6.4 6.4 6.4 1. Project 1.Demo 2. 2. 06 public Renderer trackl; public Renderer trackr; public float trackspeed = 0.02f; 6-29 CHAPTER 06 - Offset trackspeed 0.04 void Update

More information

建 立 一 面 牆 以 下 說 明 將 會 講 解 比 較 利 用 預 設 物 件 (using a Prefab) 和 從 編 碼 來 創 立 物 件 (creating objects from code) 兩 者 間 的 優 點 首 先, 我 們 用 編 碼 來 建 立 一 面 牆 : fun

建 立 一 面 牆 以 下 說 明 將 會 講 解 比 較 利 用 預 設 物 件 (using a Prefab) 和 從 編 碼 來 創 立 物 件 (creating objects from code) 兩 者 間 的 優 點 首 先, 我 們 用 編 碼 來 建 立 一 面 牆 : fun 4-1 複 製 預 製 物 件 在 這 裡 的 重 點 是 你 必 須 了 解 在 一 個 基 礎 階 級 (fundamental level) 裡 的 預 設 物 件 概 念 (concept of Prefabs), 他 們 是 一 個 被 重 複 在 遊 戲 裡 使 用 的 預 設 定 義 的 遊 戲 物 件 (GameObjects) 和 元 件 (Components) 的 組 合 如

More information

untitled

untitled 理 車 辰 六 年 年 亂 不 了 什 都 都 料 練 行 行 Dead Lock 敎 例 歷 歷 敎 了 理 理 利 數 領 OpenGL 理 論 OpenGL 更 了 料 了 見 利 龍 爲 見 見 都 精 靈 羅 類 精 3D 不 不 了 來 數 來 2D 不 3D 歷 來 3D Follower of Wind 理 車 流 識 不 了 留 留 戀 錄 來 流 來 度 錄 1.1 ------------------------------------------------------------------------------1

More information

untitled

untitled Ogre Rendering System http://antsam.blogone.net AntsamCGD@hotmail.com geometry systemmaterial systemshader systemrendering system API API DirectX OpenGL API Pipeline Abstraction API Pipeline Pipeline configurationpipeline

More information

Microsoft PowerPoint - Test.ppt

Microsoft PowerPoint - Test.ppt Unity 常用指令 龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系 林志勇編輯, 請勿外流轉載, 上傳網路 範例用到的指令 function Update function OnGUI GUI.Button GUI.HorizontalSlider; function OnCollisionEnter Input.GetKeyUp gameobject.find transform.rotate transform.translate

More information

2 g g g g g g g

2 g g g g g g g pjt@cis cis.pku.edu.cn 2 2224 2003-09 09-10 2 g g g g g g g 3 4 5 1.1 ; ;, \ \ \ \ ; ; 1.1 6 1.1 7 No illumination Constant colors Polygons Parallel light Diffuse reflection Free-form surfaces 1.1 Parallel

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation DressingRoom 簡 介 DressingRoom 是 利 用 Unity 所 內 建 的 壓 縮 技 術 AssetBundle 將 現 有 的 模 型 材 質 骨 架 貼 圖 動 作 分 開 匯 出 成 檔 案, 放 置 於 網 路 或 本 機 資 料 夾 中, 在 遊 戲 中 達 到 紙 娃 娃 的 功 能 Editor 簡 介 & 功 能 簡 介 如 何 讓 Class 出 現 在

More information

Microsoft Word - scribe_1_.doc

Microsoft Word - scribe_1_.doc Making Faces 2005/06/08 R93922063 陳 坤 毅 R93922087 莊 曜 誠 R93922105 王 博 民 3D acquisition for faces: 如 何 取 得 臉 的 3D model? 方 法 1: ( 經 費 足 夠 時 ) 使 用 Cyberware scanner. ( 可 對 臉 部 scan 亦 可 對 全 身 scan) 方 法 如

More information

崑山科技大學

崑山科技大學 崑 山 科 技 大 學 資 訊 管 理 系 學 生 專 題 製 作 報 告 3D 虛 實 整 合 之 遊 戲 購 物 天 堂 The Paradise of Recreation and Shopping with Virtual Reality Integration by 3D Technology 指 導 老 師 : 專 題 組 員 : 洪 俊 銘 老 師 4970Q036 莊 富 宇 4970Q059

More information

影視後製全攻略 Premiere Pro After Effects Encore 自序 Adobe Premiere Pro After Effects Encore 2008 Adobe CS Adobe CS5 Adobe CS4 Premiere Pro After Effect

影視後製全攻略 Premiere Pro After Effects Encore 自序 Adobe Premiere Pro After Effects Encore 2008 Adobe CS Adobe CS5 Adobe CS4 Premiere Pro After Effect 自序 Adobe Premiere Pro After Effects Encore 2008 Adobe CS3 2010 Adobe CS5 Adobe CS4 Premiere Pro After Effects Encore 18 ii Tony Cathy 2010/8 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 iii Premiere

More information

RAGE来咯!关于 ID TECH 5 MEGATEXTURE 的一些技术信息更新

RAGE来咯!关于 ID TECH 5 MEGATEXTURE 的一些技术信息更新 RAGE 来 了 --- 关 于 ID TECH 5 MEGATEXTURE 的 一 些 技 术 信 息 更 新 H3D 姚 勇 信 息...1 介 绍...2 一, 目 的...2 二, 实 现...2 1, 预 处 理...3 1.1 贴 图 预 处 理... 3 1.2 几 何 预 处 理... 7 2, 绘 制...7 3, 具 体 步 骤... 8 3.1 判 断 本 帧 绘 制 要 用

More information

透 過 選 擇 Google Street View 場 景 模 式 來 呈 現 實 際 道 路 上 的 狀 況 模 擬 並 且 經 由 預 先 紀 錄 好 的 各 國 都 市 座 標, 讓 使 用 者 可 以 選 擇 各 國 道 路 來 做 行 車 上 的 模 擬 使 本 系 統 不 僅 可 以

透 過 選 擇 Google Street View 場 景 模 式 來 呈 現 實 際 道 路 上 的 狀 況 模 擬 並 且 經 由 預 先 紀 錄 好 的 各 國 都 市 座 標, 讓 使 用 者 可 以 選 擇 各 國 道 路 來 做 行 車 上 的 模 擬 使 本 系 統 不 僅 可 以 虛 擬 實 境 的 駕 駛 學 習 系 統 之 研 製 吳 建 中 *, 林 弋 喬 南 台 科 技 大 學 資 訊 工 程 系 wucc@mail.stust.edu.tw 摘 要 為 了 降 低 新 手 駕 駛 在 道 路 上 適 應 的 時 間, 一 個 能 夠 提 供 新 手 駕 駛 能 有 機 會 在 可 以 重 複 學 習 且 安 全 的 環 境 上 學 習 環 境 及 練 習 處 理

More information

Move Component Object selection Component selection UV Maya Hotkeys editor Maya USING MAYA POLYGONAL MODELING 55

Move Component Object selection Component selection UV Maya Hotkeys editor Maya USING MAYA POLYGONAL MODELING 55 3 55 62 63 Move Component 63 70 72 73 73 Object selection Component selection UV Maya Hotkeys editor Maya 55 USING MAYA POLYGONAL MODELING Maya: Essentials Maya Essentials F8 Ctrl F9 Vertex/Face F9 F10

More information

中文模板

中文模板 ISSN 1000-9825, CODEN RUXUEW E-mail: jos@iscasaccn Journal of Software, Vol18, No6, June 2007, pp1531 1542 http://wwwjosorgcn DOI: 101360/jos181531 Tel/Fax: +86-10-62562563 2007 by Journal of Software

More information

第一章

第一章 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 INPUT2006 29 30 31 32 33 34 35 9000 8500 8000 7500 7000 6500 6000 5500 5000 4500 4000 3500

More information

1 0 0 0 0 美容 丙級 工作項目0 1 : 職業道德

1 0 0 0 0 美容 丙級 工作項目0 1 : 職業道德 1 0 0 0 0 美 容 丙 級 工 作 項 目 0 1 : 職 業 道 德 1. ( 4 ) 美 容 從 業 人 員 應 該 努 力 的 目 標, 不 包 括 :(1) 學 習 優 雅 的 專 業 談 吐 (2) 進 修 專 業 的 知 識 和 技 術 (3) 關 心 社 會 及 流 行 的 趨 勢 (4) 詢 問 顧 客 的 隱 私 2. ( 4 ) 顧 客 皮 膚 保 養 時, 其 隨 身

More information

NOTEBOOK COOLING PAD WITH THREE-DIMENSION SEAKERS

NOTEBOOK COOLING PAD WITH THREE-DIMENSION SEAKERS 音 乐 治 疗 2 导 语 : 天 音 遗 远 籁, 混 沌 中 有 真 主 宰, 音 乐 是 亲 近 我 们 身 体 的 一 种 声 音, 它 激 发 了 人 类 的 精 神, 潜 移 默 化 地 影 响 着 人 类 的 情 绪 当 希 腊 人 创 造 出 既 精 通 音 乐 又 会 治 病 的 阿 波 罗 神 的 时 候, 也 就 宣 布 了 音 乐 与 医 学 是 合 伙 者 如 今, 科 学

More information

水土保持通报 第 31 卷 192 发现状出发分析了水电开发对生态环境产生的主要 型水电站被列入 十一五 重点项 目 31 云 南 省 水 电 问题和影响 6 王学琴 7 以岷江 嘉陵江上已 建 正建 资源的可开发程度低可开发的潜能 巨 大 云南省地 和规划设计的一些 低 水 头 河 床 式 或 引

水土保持通报 第 31 卷 192 发现状出发分析了水电开发对生态环境产生的主要 型水电站被列入 十一五 重点项 目 31 云 南 省 水 电 问题和影响 6 王学琴 7 以岷江 嘉陵江上已 建 正建 资源的可开发程度低可开发的潜能 巨 大 云南省地 和规划设计的一些 低 水 头 河 床 式 或 引 第 31 卷第 1 期 2011 年 2 月 V 31N 1 Fb 2011 水土保持通报 Bu n S n W Cn n 水电开发对云南省生态环境的影响及对策研究 余 波1黄成敏1黄正文2文星跃1邓茂林3 四川大学 建筑与环境学院环境系四川 成都 610065 成都大学 城乡建设学院 四川 成都 610106 成都理工大学 地质灾害防治与地质环境保护国家重点实验室四川 成都 610059 摘 要

More information

100-1「經典研讀:梁啟超《新民說》」學習歷程檔案

100-1「經典研讀:梁啟超《新民說》」學習歷程檔案 101-1 中 國 歷 史 上 的 婦 女 與 社 會 學 習 歷 程 檔 案 系 級 : 資 四 α 學 號 :11007023 姓 名 : 尤 心 怡 第 一 週 (9/6) 智 慧 財 產 權 宣 導 課 程 簡 介 課 程 分 組 了 解 到 這 門 課 的 開 課 動 機 與 課 程, 也 知 道 這 門 課 是 教 育 部 公 民 核 心 能 力 計 畫 課 程, 需 要 學 生 進 行

More information

<4D F736F F D D C4EAC5A9D2B5B2FAD6B5BACDBCDBB8F1D7DBBACFCDB3BCC6B1A8B1EDD6C6B6C82E646F63>

<4D F736F F D D C4EAC5A9D2B5B2FAD6B5BACDBCDBB8F1D7DBBACFCDB3BCC6B1A8B1EDD6C6B6C82E646F63> 农 业 产 值 和 价 格 综 合 统 计 报 表 制 度 1 目 一 农 林 牧 渔 产 值 统 计 制 度 ( 一 ) 说 明 2 ( 二 ) 报 表 目 录 2 ( 三 ) 调 查 表 式 1. 综 合 年 报 表 式 (1) 农 林 牧 渔 业 总 产 值 (M301 表 ) 3 (2) 农 村 非 农 行 业 产 值 (M303 表 ) 5 2. 综 合 定 期 报 表 表 式 农 林 牧

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Data-Driven Game Develop Pipeline Assets:.ma,.mb,.max FBX Textures Shaders Scripts. Producer Engine: Unity 3D Games Unity Editor and Workflow: the best data-driven game development pipeline Asset Pipeline

More information

成果展相關注意事項如下:

成果展相關注意事項如下: 目 錄 壹 方 案 內 容... 2 貳 執 行 方 式... 2 一 活 動 辦 法... 2 ( 一 ) 報 名 資 訊... 2 ( 二 ) 活 動 時 程... 3 二 傑 出 數 媒 創 作 人 宣 傳... 4 ( 一 ) 宣 傳 海 報... 4 ( 二 ) 數 媒 系 網 頁 宣 傳... 5 三 甄 選 與 培 訓... 6 ( 一 )2D 動 畫 組... 6 ( 二 )3D 動

More information

指導老師 : 陳建宏

指導老師 : 陳建宏 中 華 大 學 資 訊 工 程 學 系 專 題 成 果 報 告 UNITY 3D 實 作 專 案 製 作 Matchstick Men 專 題 報 告 書 指 導 老 師 : 陳 建 宏 教 授 專 題 組 員 : 方 廷 宇 B09902215 洪 瑞 義 B09902203 專 題 編 號 : PRJ2013-CSIE-10202 中 華 民 國 一 百 零 四 年 六 月 1 目 錄 一 前

More information

coverage2.ppt

coverage2.ppt Satellite Tool Kit STK/Coverage STK 82 0715 010-68745117 1 Coverage Definition Figure of Merit 2 STK Basic Grid Assets Interval Description 3 Grid Global Latitude Bounds Longitude Lines Custom Regions

More information

epub83-1

epub83-1 C++Builder 1 C + + B u i l d e r C + + B u i l d e r C + + B u i l d e r C + + B u i l d e r 1.1 1.1.1 1-1 1. 1-1 1 2. 1-1 2 A c c e s s P a r a d o x Visual FoxPro 3. / C / S 2 C + + B u i l d e r / C

More information

Leica S S 2

Leica S S 2 Leica S Leica S S 2 www.leica-microsystems.com (S ) ( ) S 3 (1) S 4 Leica S S ( ) 10 cm S S 5 ( ) Leica S ( ) S 6 ( ) Leica S ( ) S 7 2 3 4 5 8 Leica S 11 12 13 S 14 15 ( ) 17 18 19 20 21 22 23 Leica LED

More information

第 5 期 吴 拥 民 : 三 维 引 擎 软 件 体 系 结 构 模 型 101 3D 引 擎 分 为 实 时 3D 引 擎 和 离 线 3D 引 擎 实 时 3D 引 擎 能 用 PC 机 及 游 戏 机 即 时 计 算 出 实 时 3D 画 面, 用 多 边 形 表 示 3D 模 型, 任 何

第 5 期 吴 拥 民 : 三 维 引 擎 软 件 体 系 结 构 模 型 101 3D 引 擎 分 为 实 时 3D 引 擎 和 离 线 3D 引 擎 实 时 3D 引 擎 能 用 PC 机 及 游 戏 机 即 时 计 算 出 实 时 3D 画 面, 用 多 边 形 表 示 3D 模 型, 任 何 第 33 卷 第 5 期 2012 年 9 月 闽 江 学 院 学 报 JOURNALOFMINJIANGUNIVERSITY Vol.33No.5 Sep.2012 三 维 引 擎 软 件 体 系 结 构 模 型 吴 拥 民 ( 闽 江 学 院 计 算 机 科 学 系, 福 建 福 州 350121) 摘 要 : 根 据 非 形 式 化 方 法, 构 造 了 三 维 引 擎 的 软 件 体 系 结

More information

資料HDR作1-03 HDR技術動向

資料HDR作1-03 HDR技術動向 作 1-3 TV Platform Div. TV Platform Div. FHD () more UHD UHD (BT.2020) [cd/m 2 ] 10 9 10 8 10 6 10 4 10 2 10 0 10-2 10-4 10-6 () ~10 5 [cd/m 2 ] 10 9 10 8 10 6 10 4 10 2 10 0 10-2 10-4 10-6 2014 XDR/XDR-Pro

More information

1 請 至 下 載 Google Earth 6.0 版 圖 6-1: 下 載 畫 面 2 開 啟 Google Earth, 認 識 Google Earth 的 基 本 介 面 2. 搜 尋 1. 主 功 能 選 單 5. 工 具 列 6 導 航

1 請 至  下 載 Google Earth 6.0 版 圖 6-1: 下 載 畫 面 2 開 啟 Google Earth, 認 識 Google Earth 的 基 本 介 面 2. 搜 尋 1. 主 功 能 選 單 5. 工 具 列 6 導 航 一 課 程 介 紹 : Google Earth & Google Map 操 作 與 應 用 Google Map / Google Earth 都 是 由 Google 所 提 供 的 地 圖 網 路 服 務 Google Map 是 透 過 網 路 瀏 覽 器, 直 接 在 線 上 瀏 覽 高 解 析 度 的 衛 星 影 像 以 及 各 個 地 區 詳 盡 的 主 題 圖 ( 譬 如 : 道

More information

RUN_PC連載_12_.doc

RUN_PC連載_12_.doc PowerBuilder 8 (12) PowerBuilder 8.0 PowerBuilder PowerBuilder 8 PowerBuilder 8 / IDE PowerBuilder PowerBuilder 8.0 PowerBuilder PowerBuilder PowerBuilder PowerBuilder 8.0 PowerBuilder 6 PowerBuilder 7

More information

國家圖書館典藏電子全文

國家圖書館典藏電子全文 EAI EAI Middleware EAI 3.1 EAI EAI Client/Server Internet,www,Jav a 3.1 EAI Message Brokers -Data Transformation Business Rule XML XML 37 3.1 XML XML XML EAI XML 1. XML XML Java Script VB Script Active

More information

藍牙網路在資訊家電的應用

藍牙網路在資訊家電的應用 崑 山 科 技 大 學 資 訊 工 程 系 專 題 製 作 報 告 ANDROID 3D 推 箱 子 遊 戲 ANDROID 3D - BOXGAME 學 生 : 黃 咸 嘉 陳 政 男 郭 撫 龍 指 導 老 師 : 李 宗 儒 中 華 民 國 一 百 一 年 五 月 i ANDROID 3D 推 箱 子 遊 戲 ANDROID 3D - BOXGAME 學 生 : 黃 咸 嘉 Student:

More information

Cover-YP-35-ch

Cover-YP-35-ch AH68-01283C (Rev 0.0) PC USB USB CD Ripper yepp MP3 EQ File Direct Play DISPLAY BACK LIGHT BEEP CONTRAST SCROLL SPEED POWER OFF TIME DEFAULT VOLUME WOW LEVEL ENCODE MENU yepp 2 SRS 3 0 0 35-5/ 0 0 0 /

More information

Learning Java

Learning Java Java Introduction to Java Programming (Third Edition) Prentice-Hall,Inc. Y.Daniel Liang 2001 Java 2002.2 Java2 2001.10 Java2 Philip Heller & Simon Roberts 1999.4 Java2 2001.3 Java2 21 2002.4 Java UML 2002.10

More information

ebook37-34

ebook37-34 34 Web 34.1 We b We b We We b ( 34-1 ) We b Adobe Photoshop I l l u s t r a t o r F r e e h a n d C o r e D R AW P H O TO PA I N T Paint Shop Pro A d o b e We b 34.2 FrontPage F r o n t P a g e F r o n

More information

P X-M PowerChute Business Edition v8.0 Basic 85

P X-M PowerChute Business Edition v8.0 Basic 85 P-2416-211X-M 04-00 PowerChute Business Edition v8.0 Basic 85 PowerChute Business Edition v8.0 Basic P-2416-211X-M 04-00 PowerChute Business Edition v8.0basic PowerChute Business Edition v8.0 Basic PCBE

More information

USING MAYA DYNAMICS. Particle Tool

USING MAYA DYNAMICS. Particle Tool 1 2 4 8 9 12 14 28 30 31 33 36 37 ramp 38 50 Paint Effects 58 USING MAYA DYNAMIS 1 USING MAYA DYNAMICS. Particle Tool 4.. 2 14 28 PARTICLES 1 30 31 33 14 14 3 USING MAYA DYNAMICS Particle Tool 4 Particle

More information

Epson

Epson WH / MS CMP0087-00 TC WH/MS EPSON EPSON EXCEED YOUR VISION EXCEED YOUR VISION Seiko Corporation Microsoft and Windows are registered trademarks of Microsoft Corporation. Mac and Mac OS are registered trademarks

More information

Microsoft Word - CH07_分子特效應用.doc

Microsoft Word - CH07_分子特效應用.doc 第 七 章 分 子 特 效 應 用 系 統 所 提 供 的 分 子 特 效 可 由 Assets/Import Package/Particles 載 入 載 入 後 的 分 子 特 效 (particles) 藏 於 Standard Assets 中, 分 子 特 效 包 含 沙 塵 (Dust) 火 燄 (Fire) Legacy Particles 混 合 (Misc) 煙 霧 (Smoke)

More information

CA-C750К

CA-C750К 1 3 3 4 PC 4 USB 5 5 6 8 9 11 mediasync Manager?...13 mediasync Manager 15 25 38 39 41 41 DRM...44 Image Manager...44 47 49 49 50 50 51 51 51 52 / 52 A-B 53 MP3 53 /FM 54 FM 55 FM 55 BMP56 56 57 57 58

More information

rz_Newsletter2016_en_160111.indd

rz_Newsletter2016_en_160111.indd 2016 Android AUTOSAR Linux AUTOSARAU Reverse ging Target Communication Framework ARM CoreSight TM Requirements Analysis Nexus Timing Tools Intel Trace Hub GDB Infineon MCDS Unit Testing PIL Simulation

More information

IC-900W Wireless Pan & Tilt Wireless Pan & Tilt Remote Control / Night Vision FCC ID:RUJ-LR802UWG

IC-900W Wireless Pan & Tilt Wireless Pan & Tilt Remote Control / Night Vision FCC ID:RUJ-LR802UWG IC-900W Wireless Pan & Tilt Wireless Pan & Tilt Remote Control / Night Vision FCC ID:RUJ-LR802UWG --------------------------------------------TABLE OF CONTENTS------------------------------------------

More information

Microsoft Word - 文書 16

Microsoft Word - 文書 16 研究論文 20184280 * 1 1 1 2 2) Investigation on Visual Deformation and Surface Texture Manipulation with Projection-based Mixed Reality for Car Interior Design Takuro Takezawa Daisuke Iwai Kosuke Sato Toshihiro

More information

2 黑 色 皇 后 兵 向 前 移 動 兩 格 3 白 色 主 教 兵 4 黑 色 皇 后 對 角 移 動 到 對 吃 掉 白 色 國 王 的 位 置 在 這 個 章 節 中 你 會 學 到 1 打 開 設 定 關 鍵 (Set Key) 模 式 2 使 用 在 檢 視 軌 跡 中 的 可 設 定

2 黑 色 皇 后 兵 向 前 移 動 兩 格 3 白 色 主 教 兵 4 黑 色 皇 后 對 角 移 動 到 對 吃 掉 白 色 國 王 的 位 置 在 這 個 章 節 中 你 會 學 到 1 打 開 設 定 關 鍵 (Set Key) 模 式 2 使 用 在 檢 視 軌 跡 中 的 可 設 定 第 六 章 動 畫 (Animation) 本 章 的 內 容 裡 將 教 你 在 3ds Max Design 創 建 基 礎 的 動 畫, 這 一 章 的 內 容 包 括 了 : - 設 定 關 鍵 (Set Key) 動 畫 - 自 動 關 鍵 (Auto Key) 動 畫 - 殘 影 (Ghosting) - 虛 擬 物 件 (Dummy Object) 及 動 畫 - 軌 跡 檢 視 (Track

More information

untitled

untitled 2006 6 Geoframe Geoframe 4.0.3 Geoframe 1.2 1 Project Manager Project Management Create a new project Create a new project ( ) OK storage setting OK (Create charisma project extension) NO OK 2 Edit project

More information

void Start () Fire = 0; Fire -= 1 * Time.deltaTime; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); // 宣告射線 RaycastHit hit; // 射線撞擊 if (

void Start () Fire = 0; Fire -= 1 * Time.deltaTime; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); // 宣告射線 RaycastHit hit; // 射線撞擊 if ( 2D 太空戰機 指導老師 : 王進德專題學生 :100406027 鍾尚軒 100406016 吳懿恩 100406036 劉京育 100406037 羅翊宸聖約翰科技大學資訊工程系專題報告 研究動機 : 隨著遊戲的推陳出新許多的新出的遊戲也越來越多的功能也越做越精美從最開始的 2D 小型遊戲到後來的 3D 大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 但是近來也有許多老玩家懷念 2D 小遊戲卻因為以前的遊戲太久遠已經找不到因為這個原因本組成員決定製作一款

More information

目 錄 ~ 升 學 篇 ~ 壹 技 專 校 院 考 招 分 離 制 度 簡 介 2 貳 105 學 年 統 一 入 學 測 驗 重 要 日 程 表 3 參 105 學 年 度 四 技 二 專 統 一 入 學 測 驗 考 試 類 別 與 考 試 科 目 一 覽 表 4 肆 技 專 院 校 招 生 管

目 錄 ~ 升 學 篇 ~ 壹 技 專 校 院 考 招 分 離 制 度 簡 介 2 貳 105 學 年 統 一 入 學 測 驗 重 要 日 程 表 3 參 105 學 年 度 四 技 二 專 統 一 入 學 測 驗 考 試 類 別 與 考 試 科 目 一 覽 表 4 肆 技 專 院 校 招 生 管 國 立 北 港 高 級 農 工 職 業 學 校 104 學 年 度 學 生 進 路 輔 導 手 冊 中 華 民 國 105 年 2 月 輔 導 室 編 印 目 錄 ~ 升 學 篇 ~ 壹 技 專 校 院 考 招 分 離 制 度 簡 介 2 貳 105 學 年 統 一 入 學 測 驗 重 要 日 程 表 3 參 105 學 年 度 四 技 二 專 統 一 入 學 測 驗 考 試 類 別 與 考 試 科

More information

Microsoft Word - KSAE06-S0262.doc

Microsoft Word - KSAE06-S0262.doc Stereo Vision based Forward Collision Warning and Avoidance System Yunhee LeeByungjoo KimHogi JungPaljoo Yoon Central R&D Center, MANDO Corporation, 413-5, Gomae-Ri, Gibeung-Eub, Youngin-Si, Kyonggi-Do,

More information

untitled

untitled 數 類 年度 金 類 理 ( ) 01. 列 理 () ( A ) ( B ) ( C ) 力 ( D ) ( ) 02. 列 不 理 ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) 力 ( ) 03. 喇 理 () ( A ) 里 ( B ) 度 ( C ) ( D ) 立 ( ) 04. 理 度 ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) 類 ( ) 05. 列 () ( A ) ( B )

More information

Four-Bar Linkage Virtual Reality Model

Four-Bar Linkage Virtual Reality Model Four-Bar Linkage Virtual Reality Model ii iii Abstract The paper mainly describes the procedure of simulating four-bar linkage virtual reality model by computer. We use virtual reality toolbox of Matlab

More information

虚拟现实1-2章.doc

虚拟现实1-2章.doc 2 DVENET DVENET 863 DVENET DVENET DVENET DVENET DVENET /. 2005 ISBN 7-03-015068-6 I. D II.III. IV. TP391 CIP (2005) 014099 / 16 100717 http://www.sciencep.com 2005 1 * 787 1092 1/16 2005 8 26 3/4 2 001

More information

D C 93 2

D C 93 2 D9223468 3C 93 2 Java Java -- Java UML Java API UML MVC Eclipse API JavadocUML Omendo PSPPersonal Software Programming [6] 56 8 2587 56% Java 1 epaper(2005 ) Java C C (function) C (reusability) eat(chess1,

More information

2-第二章(11#).cdr

2-第二章(11#).cdr 臺 地圖一百年繪製與典藏發展史 灣 有八種之多 如 山海輿地 圖 山海輿地全圖 輿地全圖 等 萬曆 29 (1601) 年 利瑪竇到京師獻 圖 深受明神宗喜愛 萬曆 30 (1602) 年 太僕寺少卿李 之藻出資刊行 曰 坤輿萬 13 國全圖 此圖中臺灣島 坤輿萬國全圖 是一幅由耶穌會傳教士利瑪竇於神宗萬曆年間所製的 世界地圖 是第一幅出現美洲的中文地圖 傳入日本並經抄繪 上色 改 寫地名的 坤輿萬國全圖

More information

SL2511 SR Plus 操作手冊_單面.doc

SL2511 SR Plus 操作手冊_單面.doc IEEE 802.11b SL-2511 SR Plus SENAO INTERNATIONAL CO., LTD www.senao.com - 1 - - 2 - .5 1-1...5 1-2...6 1-3...6 1-4...7.9 2-1...9 2-2 IE...11 SL-2511 SR Plus....13 3-1...13 3-2...14 3-3...15 3-4...16-3

More information

目 录 Leica ICC50 HD 引 言 9 基 本 特 点 10 基 本 特 点 ( 续 ) 11 Leica ICC50 HD: 概 述 12 拆 箱 14 准 备 开 始! 使 用 之 前 的 准 备 工 作 16 开 始 设 置! 使 用 计 算 机 进 行 连 接 和 成 像 操 作

目 录 Leica ICC50 HD 引 言 9 基 本 特 点 10 基 本 特 点 ( 续 ) 11 Leica ICC50 HD: 概 述 12 拆 箱 14 准 备 开 始! 使 用 之 前 的 准 备 工 作 16 开 始 设 置! 使 用 计 算 机 进 行 连 接 和 成 像 操 作 Leica ICC50 HD 手 册 目 录 Leica ICC50 HD 引 言 9 基 本 特 点 10 基 本 特 点 ( 续 ) 11 Leica ICC50 HD: 概 述 12 拆 箱 14 准 备 开 始! 使 用 之 前 的 准 备 工 作 16 开 始 设 置! 使 用 计 算 机 进 行 连 接 和 成 像 操 作 19 PC 模 式 下 的 限 制 20 在 PC 模 式 下

More information

基于CDIO一体化理念的课程教学大纲设计

基于CDIO一体化理念的课程教学大纲设计 Java 语 言 程 序 设 计 课 程 教 学 大 纲 Java 语 言 程 序 设 计 课 程 教 学 大 纲 一 课 程 基 本 信 息 1. 课 程 代 码 :52001CC022 2. 课 程 名 称 :Java 语 言 程 序 设 计 3. 课 程 英 文 名 称 :Java Programming 4. 课 程 类 别 : 理 论 课 ( 含 实 验 上 机 或 实 践 ) 5. 授

More information

****************************************************** Fundamentals of TV Tracking ****************************************************** ( ),,, :,,,,,, 1998 9 ( ISBN 7-118-01911-9),,, 1999 5 20 Email:

More information

成都理工大学地球科学学院测绘工程系

成都理工大学地球科学学院测绘工程系 虚 拟 三 维 场 景 中 铁 路 模 型 放 样 与 纹 理 贴 图 技 术 研 究 作 者 姓 名 : 高 培 超 专 业 班 级 : 测 绘 工 程 2008010603 指 导 教 师 : 曾 涛 摘 要 铁 路 模 型 是 轨 道 交 通 行 业 虚 拟 三 维 场 景 中 的 重 要 模 型, 其 精 细 程 度 直 接 影 响 着 虚 拟 场 景 的 视 觉 效 果 铁 路 模 型 通

More information

2 Landscape painting is really a box of air with little marks in it telling you how far back that air thing are. g g (Billboarding) g (Sprite) g (Impo

2 Landscape painting is really a box of air with little marks in it telling you how far back that air thing are. g g (Billboarding) g (Sprite) g (Impo pjt@cis cis.pku.edu.cn 2 2224 2003-09 09-10 2 Landscape painting is really a box of air with little marks in it telling you how far back that air thing are. g g (Billboarding) g (Sprite) g (Impostor) g

More information

CHAPTER 1

CHAPTER 1 CHAPTER 1 1-1 System Development Life Cycle; SDLC SDLC Waterfall Model Shelly 1995 1. Preliminary Investigation 2. System Analysis 3. System Design 4. System Development 5. System Implementation and Evaluation

More information

Concept of Hyper Kamiokande (20 times Super K) 48m x 50m x 250m x 2 Total mass ~ 1 Mton Photocathode coverage ~40% of surface ~200,000 PMTs => prohibi

Concept of Hyper Kamiokande (20 times Super K) 48m x 50m x 250m x 2 Total mass ~ 1 Mton Photocathode coverage ~40% of surface ~200,000 PMTs => prohibi R&D of a Large Format Hybrid Photo-Detector (HPD) for a Next Generation Water Cherenkov Detector Tokyo - HPK joint R&D program H.Aihara University of Tokyo HPK =Hamamatsu Photonics 1 presented at Next

More information

SA-DK2-U3Rユーザーズマニュアル

SA-DK2-U3Rユーザーズマニュアル USB3.0 SA-DK2-U3R 2007.0 2 3 4 5 6 7 8 System Info. Manual Rebuild Delete RAID RAID Alarm Rebuild Rate Auto compare Temp Management Load Default Elapse time Event Log 0 2 3 4 2 3 4 ESC 5

More information

Microsoft PowerPoint - OPVB1基本VB.ppt

Microsoft PowerPoint - OPVB1基本VB.ppt 大 綱 0.VB 能 做 什 麼? CH1 VB 基 本 認 識 1.VB 歷 史 與 版 本 2.VB 環 境 簡 介 3. 即 時 運 算 視 窗 1 0.VB 能 做 什 麼? Visual Basic =>VB=> 程 式 設 計 語 言 => 設 計 程 式 設 計 你 想 要 的 功 能 的 程 式 自 動 化 資 料 庫 計 算 模 擬 遊 戲 網 路 監 控 實 驗 輔 助 自 動

More information

Présentation PowerPoint

Présentation PowerPoint Intermediate course 3 Passionate about VR, AR, and interaction design, I believe in the power of new simulation and that the users' insight behind the images is even more valuable. Keting Pan, Storyteller

More information

ebook20-8

ebook20-8 8 Catalyst 5000 7 V L A N C a t a l y s t V L A N V L A N 8.1 VLAN VTP V L A N A VLAN VLAN 10 VLAN 20 VLAN 10 VLAN 20 B VLAN VLAN 10 VLAN 20 VLAN 10 C VLAN VLAN 10 VLAN 20 VLAN 10 VLAN 20 8-1 VLAN 8 Catalyst

More information

不 知 肉 味 的 用 法 相 同? (A) 長 煙 一 空, 皓 月 千 里 (B) 五 臟 六 腑 裡, 像 熨 斗 熨 過, 無 一 處 不 伏 貼 (C) 兩 片 頑 鐵, 到 他 手 裡, 便 有 了 五 音 十 二 律 似 的 (D) 吾 觀 三 代 以 下, 世 衰 道 微 12. 文

不 知 肉 味 的 用 法 相 同? (A) 長 煙 一 空, 皓 月 千 里 (B) 五 臟 六 腑 裡, 像 熨 斗 熨 過, 無 一 處 不 伏 貼 (C) 兩 片 頑 鐵, 到 他 手 裡, 便 有 了 五 音 十 二 律 似 的 (D) 吾 觀 三 代 以 下, 世 衰 道 微 12. 文 新 北 市 立 板 橋 高 中 103 學 年 度 第 一 學 期 高 一 第 三 次 期 中 考 國 文 科 試 題 一 單 一 選 擇 題 :50 分 ( 每 題 2 分, 共 25 題, 答 錯 不 倒 扣 ) 1. 請 選 出 下 列 讀 音 完 全 不 相 同 的 選 項 : (A) 羯 鼓 一 聲 / 竭 盡 心 力 / 謁 見 君 主 (B) 鋒 鏑 / 貶 謫 / 嫡 長 子 (C)

More information

3D D 4910H H H210 i

3D D 4910H H H210 i 3D D 4910H158 4910H168 4910H210 i 4910H158 4910H168 4910H210 3-9-7-2@yahoo.com.tw irene03102000@yahoo.com.tw ntsh2238@yahoo.com.tw Yes No 94 3D 60 ( ) Virtools Dev 3.0 3D ii 3D 1 Pro/ENGINEER Wildfire

More information

Microsoft PowerPoint - 00_SimplePlatform

Microsoft PowerPoint - 00_SimplePlatform Simple Platform 龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系林志勇編輯, 請勿外流 2013/04/02 Lcy 1 Simple Paltform Toolkit Lcy 2 Simple Paltform Toolkit Lcy 3 控制相機跟人物一起移動 (X,Y 方向 ) PlatformCamera.js Lcy 4 MainCamera PlatformCamera.js Lcy

More information

Microsoft PowerPoint - Aqua-Sim.pptx

Microsoft PowerPoint - Aqua-Sim.pptx Peng Xie, Zhong Zhou, Zheng Peng, Hai Yan, Tiansi Hu, Jun-Hong Cui, Zhijie Shi, Yunsi Fei, Shengli Zhou Underwater Sensor Network Lab 1 Outline Motivations System Overview Aqua-Sim Components Experimental

More information

净, 保 持 面 部 整 洁 这 里 要 说 一 下 的 是, 很 多 男 生 注 意 了 胡 子, 却 忘 了 鼻 毛, 而 旁 人 或 者 同 学 往 往 也 不 好 意 思 提 醒 建 议 面 试 前 一 定 要 仔 细 照 一 照 镜 子, 好 好 检 查 一 下 有 些 人 讲 话 多 了

净, 保 持 面 部 整 洁 这 里 要 说 一 下 的 是, 很 多 男 生 注 意 了 胡 子, 却 忘 了 鼻 毛, 而 旁 人 或 者 同 学 往 往 也 不 好 意 思 提 醒 建 议 面 试 前 一 定 要 仔 细 照 一 照 镜 子, 好 好 检 查 一 下 有 些 人 讲 话 多 了 北 大 院 长 谈 面 试 礼 仪 2016 保 研 / 推 免 即 将 开 始, 我 们 现 在 应 该 做 的, 是 全 力 以 赴 准 备 复 试 面 试 针 对 同 学 们 比 较 关 注 的 复 试 中 面 试 环 节 的 相 关, 本 次 向 大 家 介 绍 的 是 面 试 过 程 中 外 表 和 礼 仪 的 问 题 下 面 是 关 于 面 试 礼 仪 : 很 多 同 学 不 注 重 面

More information

17 Image Composer WWW Internet?..., WWW,,,,? FrontPage Editor,, ; Front Page Editor, : ;, :..., Image Composer Front Page 98,,! Image Composer,! Image

17 Image Composer WWW Internet?..., WWW,,,,? FrontPage Editor,, ; Front Page Editor, : ;, :..., Image Composer Front Page 98,,! Image Composer,! Image 17 Image Composer WWW Internet?..., WWW,,,,? FrontPage Editor,, ; Front Page Editor, : ;, :..., Image Composer Front Page 98,,! Image Composer,! Image Composer,, Image Composer , Image Composer A Image

More information

(CIP) Web /,. :,2005. 1 ISBN 7 81058 782 X.W............T P393.4 CIP (2004) 118797 Web ( 99 200436) ( http:/ / www.shangdapress.com 66135110) : * 787

(CIP) Web /,. :,2005. 1 ISBN 7 81058 782 X.W............T P393.4 CIP (2004) 118797 Web ( 99 200436) ( http:/ / www.shangdapress.com 66135110) : * 787 Web (CIP) Web /,. :,2005. 1 ISBN 7 81058 782 X.W............T P393.4 CIP (2004) 118797 Web ( 99 200436) ( http:/ / www.shangdapress.com 66135110) : * 787 1092 1/ 16 30.75 748 2005 1 1 2005 1 1 : 1 3 100

More information

CLP-585/575/545/535/565GP

CLP-585/575/545/535/565GP 使 用 说 明 书 CLP- 585 CLP- 575 CLP- 545 CLP-535 CLP-565GP 重 要 检 查 电 源 (CLP-585/575) 确 保 您 所 在 地 的 交 流 电 源 电 压 与 位 于 底 部 面 板 的 铭 牌 上 指 定 的 电 压 匹 配 在 某 些 地 区, 可 能 在 电 源 线 附 近 的 主 键 盘 装 置 的 底 部 面 板 上 提 供 电 压

More information

untitled

untitled JavaEE+Android - 6 1.5-2 JavaEE web MIS OA ERP BOSS Android Android Google Map office HTML CSS,java Android + SQL Sever JavaWeb JavaScript/AJAX jquery Java Oracle SSH SSH EJB+JBOSS Android + 1. 2. IDE

More information

Microsoft Word - Sue.doc

Microsoft Word - Sue.doc 參 加 聯 合 國 第 五 十 屆 婦 女 地 位 委 員 會 暨 週 邊 會 議 報 告 主 題 : 回 顧 與 展 望 Glancing Back, Moving Forward 台 灣 亞 洲 基 金 會 蘇 薔 華 2006 年 4 月 3 日 1 一 參 加 目 的 與 預 期 目 標 之 評 估 要 想 瞭 解 此 行 是 否 有 達 到 預 期 目 標, 需 先 就 此 次 會 議 舉

More information

epub 66-4

epub 66-4 4 5 Page Layout Wi z a r d Visio 2000 Page Layout Wi z a r d 4 Visio Custom Properties Visio 2000 O ffice Layout Cause and Effect Diagram Visio 2000 1) 2) 4.1 Visio 2000 F i l e N e w Visio 2000 Block

More information

untitled

untitled 1 1. 1 1. 1. 1 image I(x,y,z,t) object to image 1. 1. 2 1 X Rays, Gamma-Rays, X Rays CT 1. 1. 3 INPUT Processing OUTPUT 1. 1. 4 Anolog Image Processing 2 25 / 1. 1. 5 Digital Image Processing Digitizing,

More information

ebook62-1

ebook62-1 1 Red Hat Linux R e d Hat Linux L i n u x X Wi n d o w Red Hat L i n u x 1.1 Red Hat Linux Red Hat 16 M 120 M 3. 5 Intel 386 C D - R O M C D - R O M We b / 1.1.1 L i n u x L i n u 4 Primary Partition Extended

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20C1B9CAB3D2A9BCE0A1B232303133A1B33536BAC520D3A1B7A232303133C4EACFC2B0EBC4EAD2A9C6B7B3E9D1E9BFECBCECB9A4D7F7CAB5CAA9B7BDB0B8B5C4CDA8D6AA2E646F63>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20C1B9CAB3D2A9BCE0A1B232303133A1B33536BAC520D3A1B7A232303133C4EACFC2B0EBC4EAD2A9C6B7B3E9D1E9BFECBCECB9A4D7F7CAB5CAA9B7BDB0B8B5C4CDA8D6AA2E646F63> 凉 食 药 监 2013 56 号 2013 各 县 市 食 品 药 品 监 督 管 理 局 州 食 品 药 品 检 验 所 : 现 将 凉 山 州 食 品 药 品 监 督 管 理 局 2013 年 下 半 年 药 品 抽 验 快 检 工 作 实 施 方 案 印 发 给 你 们, 请 认 真 遵 照 执 行 凉 山 州 食 品 药 品 监 督 管 理 局 2013 年 7 月 4 日 为 切 实 配

More information

Java 1 Java String Date

Java 1 Java String Date JAVA SCJP Java 1 Java String Date 1Java 01 Java Java 1995 Java Java 21 Java Java 5 1-1 Java Java 1990 12 Patrick Naughton C++ C (Application Programming Interface API Library) Patrick Naughton NeXT Stealth

More information

VRML 2.0 < VRML vrml vrml vrml (Node) (Field) VRML (Virtual Reality) (1) (2)Three Dimension (3D) (3) (4) (5) (Virtual Reality Modeling LanguageVRML) (

VRML 2.0 < VRML vrml vrml vrml (Node) (Field) VRML (Virtual Reality) (1) (2)Three Dimension (3D) (3) (4) (5) (Virtual Reality Modeling LanguageVRML) ( VRML 2.0 < VRML 2.0 VRML VRML VRML VRML VRML VrmlPad CosmoPlayer VRML VRML VRML VRML 97 VRML & JavaScript XML X3D VRML 2.0 < VRML vrml vrml vrml (Node) (Field) VRML (Virtual Reality) (1) (2)Three Dimension

More information

02

02 Thinking in C++: Volume One: Introduction to Standard C++, Second Edition & Volume Two: Practical Programming C++ C C++ C++ 3 3 C C class C++ C++ C++ C++ string vector 2.1 interpreter compiler 2.1.1 BASIC

More information

撰 寫 人 :2B1 王 清 燕 書 名 : 追 風 箏 的 女 孩 條 碼 號 :0112667 4 月 份 閱 讀 心 得 佳 作 我 覺 得 這 是 一 本 教 我 們 用 殘 酷 的 角 度 認 識 生 命 的 小 說 ; 與 同 儕 甚 是 摯 友 間 也 可 能 出 現 競 奪 下 的

撰 寫 人 :2B1 王 清 燕 書 名 : 追 風 箏 的 女 孩 條 碼 號 :0112667 4 月 份 閱 讀 心 得 佳 作 我 覺 得 這 是 一 本 教 我 們 用 殘 酷 的 角 度 認 識 生 命 的 小 說 ; 與 同 儕 甚 是 摯 友 間 也 可 能 出 現 競 奪 下 的 4 月 讀 後 心 得 佳 作 撰 寫 人 :2B1 王 芝 蓉 書 名 : 姊 姊 的 守 護 者 條 碼 號 :0117530 乍 看 之 下 你 會 覺 得 莎 菈 是 很 不 公 平 的, 但 是 當 你 讀 完 姐 姐 的 守 護 者 這 本 書, 你 會 發 現 莎 菈 其 實 也 不 過 是 一 位 再 平 凡 不 過 的 母 親, 她 從 沒 想 過 要 如 何 救 凱 特, 她 只

More information

Microsoft Word - 8. 以通俗之教化民成俗:晚明经学家郝敬《圣谕俗讲》.doc

Microsoft Word - 8. 以通俗之教化民成俗:晚明经学家郝敬《圣谕俗讲》.doc 以 通 俗 之 教 化 民 成 俗 : 晚 明 经 学 家 郝 敬 圣 谕 俗 讲 谢 茂 松 提 要 晚 明 经 学 大 家 郝 敬 (1558-1639) 任 江 阴 县 令 时, 首 重 乡 约, 他 以 父 母 官 的 口 吻, 将 明 太 祖 所 作 圣 谕 ( 孝 顺 父 母, 尊 敬 长 上, 和 睦 乡 里, 教 训 子 孙, 各 安 生 理, 毋 作 非 为 ) 给 参 加 乡 约

More information

P4i45GL_GV-R50-CN.p65

P4i45GL_GV-R50-CN.p65 1 Main Advanced Security Power Boot Exit System Date System Time Floppy Drives IDE Devices BIOS Version Processor Type Processor Speed Cache Size Microcode Update Total Memory DDR1 DDR2 Dec 18 2003 Thu

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D2032303135BB4FC657A4E5A4C6BEC7B34EACE3B051B77CC4B3B57BAAED2E646F6378>

<4D6963726F736F667420576F7264202D2032303135BB4FC657A4E5A4C6BEC7B34EACE3B051B77CC4B3B57BAAED2E646F6378> 澎湖馬公市西衛聚落發展與維生方式的變遷 王惠君 國立高雄師範大學地理系碩士生/文光國中教師 摘要 本研究欲了解西衛先民選址並拓墾西衛聚落的原因 並釐清西衛聚落人口 戶數增 加的影響因素 以及探討西衛聚落範圍的發展 西衛王姓開澎祖來澎湖定居時間點較晚 故僅能選擇農耕條件不太佳的西衛 同時 基於安全 選擇身為軍事防衛之地的西衛來開墾 又因生存需求 往海上發展漁業 而 西衛舊聚落僅有現在為西衛漁港的海岸為灣澳地形

More information

MPEG AVS AV AVS:JVT AVS

MPEG AVS AV AVS:JVT AVS AVS 2003 7 30 MPEG AVS AV AVS:JVT AVS HPA Customer site A HPA Customer site B Harmonic Enterprise 1 Customer site C / (MPEG, H26x, AVS) (ISMA) DVB DVD (S/C/T) (TCP/IP) MPEG MPEG VCD: MPEG-1(ISO/IEC 11172)

More information

Microsoft PowerPoint - Sens-Tech WCNDT [兼容模式]

Microsoft PowerPoint - Sens-Tech WCNDT [兼容模式] X-ray data acquisition systems for NDT applications 技股份有限公司 先锋科技股份有限公司 科技股份有限公司 先锋科技股份有限公司 www Sens-Tech Ltd UK based company 40 Staff Specialise in detection and data acquisition systems for light and

More information

Microsoft PowerPoint - ch6 [相容模式]

Microsoft PowerPoint - ch6 [相容模式] UiBinder wzyang@asia.edu.tw UiBinder Java GWT UiBinder XML UI i18n (widget) 1 2 UiBinder HelloWidget.ui.xml: UI HelloWidgetBinder HelloWidget.java XML UI Owner class ( Composite ) UI XML UiBinder: Owner

More information

NNM_Advance_DS_FNL.qxd

NNM_Advance_DS_FNL.qxd HP OpenView Network Node Manager Advanced Edition 7.01 Network Node Manager Advanced Edition () Network Node Manager Extended Topology Problem Diagnosis Network Node Manager HP Network Node Manager - HP

More information

CC213

CC213 : (Ken-Yi Lee), E-mail: feis.tw@gmail.com 49 [P.51] C/C++ [P.52] [P.53] [P.55] (int) [P.57] (float/double) [P.58] printf scanf [P.59] [P.61] ( / ) [P.62] (char) [P.65] : +-*/% [P.67] : = [P.68] : ,

More information

PaPaGO! PaPaGO! PaPaGO! PaPaGO! PaPaGO! PaPaGO!

PaPaGO! PaPaGO! PaPaGO! PaPaGO! PaPaGO! PaPaGO! PaPaGO! 7 COPILOT Pocket PC Design for Microsoft Pocket PC 2002/2003/2003 se Version 7.3 http://www.mactiotnech.com 1 ...5...6...7...9...11 2.1...11 2.2 PaPaGO!...11 2.3 PaPaGO!...17 2.5...19...20 PaPaGO!...21

More information