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1 Simple Platform 龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系林志勇編輯, 請勿外流 2013/04/02 Lcy 1

2 Simple Paltform Toolkit Lcy 2

3 Simple Paltform Toolkit Lcy 3

4 控制相機跟人物一起移動 (X,Y 方向 ) PlatformCamera.js Lcy 4

5 MainCamera PlatformCamera.js Lcy 5

6 角色移動 CharacterMove.js Lcy 6

7 控制腳色移動 Peasant CharacterMove.js Lcy 7

8 CharacterMove.js(1) function FixedUpdate () { MoveHero(); JumpHero(); } function PlayAnimation(AnimName : String) { if (!animation.isplaying(animname)){ } } animation.crossfadequeued(animname, 0.3, QueueMode.PlayNow); Lcy 8

9 CharacterMove.js(2) 檢查是否靜止 function CheckForIdle() { if (animation.isplaying("run")) { PlayAnimation("idle"); } if (!animation.isplaying){ animation.play("idle"); } } Lcy 9

10 CharacterMove.js(3) X 軸移動 function MoveHero() { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")) > 0.2) { if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0.02){ transform.eulerangles.y = -90; }else if (Input.GetAxis("Horizontal") < -0.02){ transform.eulerangles.y = 90; } transform.translate(vector3.forward * Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")) * Time.deltaTime * 3.5); if (!animation.isplaying("jump")) { PlayAnimation("run"); }; }else{ CheckForIdle(); } } Lcy 10

11 CharacterMove.js(4) 跳躍 private var nextjump : float; function JumpHero () { if (Input.GetButton("Jump") && nextjump <Time.time) { } } rigidbody.addforce(vector3.up * 25000); PlayAnimation("jump"); nextjump = Time.time + 1; yield WaitForSeconds(0.7); PlayAnimation("idle"); Lcy 11

12 遊戲結束 GameFinish.js Lcy 12

13 GameFinish.js 結束遊戲 function OnCollisionEnter(collision : Collision) { for ( var contact : ContactPoint in collision.contacts ) { } } if (contact.othercollider.name == "GameFinish"){ } Application.LoadLevel("gameFinish"); Lcy 13

14 角色 Lcy 14

15 角色 (1) Culling Type Always Animate Lcy 15

16 角色 (2) Mass (100)( 防止不會掉下來 ) Constraints Freeze Position(z)( 防止摔倒 ) Freeze Rotation(x,y,z) Lcy 16

17 角色 (3) 調整碰撞範圍, 防止掉下去 Center (0,0.75,0) Size (1,1.5,0.5) Lcy 17

18 從無到有 Lcy 18

19 File New Project( 開啟新專案 ) 輸入專案名稱 Hero, 點選 Create

20 載入地形資源 Assets Import Package Terrain Assets

21 建立地形 Terrain CreateTerrain

22 設定地形解析度 Terrain Set Resolution Width=500, Height=100, Length=50

23 設定地形平滑高度 Terrain Flatten Heightmap Height=50

24 Main Camera( 相機初始參數 ) Position(0,1,-10), Far=1000

25 Main Camera( 改變相機位置 旋轉角 ) Position(475,50+2.5,40), Rotation(12.5,180,0)

26 Main Camera( 改變相機位置 旋轉角 ) Clipping Planes(Far )

27 畫地形 提升 / 降低高度 (Raise/Lower Height)

28 設定繪製高度 (Paint Height) 高度 (Height=50)( 地表面 )

29 地形材質編輯 (Paint Texture) 將地形貼圖 (GoodDirt) 拖曳到 Texture 及 Normal Map 然後點選採用 (Apply)

30 Terrain Assets

31 載入 Terrain Assets Assets Import Package Custom Package TerrainAssets.unitypackage

32 地形材質編輯 (Paint Texture) 將地形貼圖 (Grass(Hill)) 拖曳到 Texture 及 Normal Map 然後點選採用 (Apply)

33 種樹 (Place Tree)( 多棵樹 ) 拖曳樹 (Alder) 到 Tree, 然後點選採用 (Apply)

34 種樹 (Place Tree)( 多棵樹 ) 拖曳樹 (Bamboo) 到 Tree, 然後點選採用 (Apply)

35 Hierarchy Create Directional Light 新增方向光放在 Main Camera 下, 使燈光跟攝影機一起移動修改攝影機位置及旋轉角

36 方向光效果

37 載入 Hero 動畫 Assets Import Package Custom Package Hero.unitypackage

38 拖曳 Peasant 模型到 Hierarchy

39 設定 Peasant 模型位置 (Position) 角 度 (Rotation) 比例 (Scale)

40 增加 Peasant 模型剛體物理性 Component Physics Rigidbidy

41 修改 Peasant 限制性 (Constraints) 凍結位置 (z 軸 Position) 凍結旋轉 (x,y,z 軸 Rotation)

42 增加 Peasant 模型碰撞物理性 ( 以免人物掉到地形底下 ) Component Physics Box Collider

43 Box Collider 原始碰撞中心點 Center(0,0,0) 原始碰撞尺寸範圍 Size(1,1,1)

44 Box Collider 修改碰撞中心點 Center(0,0.75,0) 修改碰撞尺寸範圍 Size(1,1.5,0.5)

45 File Save Scene 輸入場景名 HeroS

46 點選 Assets 空白處 ExportPackage 儲存為 Hero_S0.unitypackage

47 拖曳 bshlogo 圖檔到 Project Assets

48 新增腳本程式 Project Create Javascript 改名為 PlatformCamera

49 PlatformCamera 腳本程式使攝影機跟隨人物 (Hero) 一起移動

50 PlatformCamera 腳本程式使攝影機跟隨人物 (Hero) 一起移動 #pragma strict var Hero : Transform; function Start () { } function Update () { transform.position.x=hero.position.x; transform.position.y=hero.position.y+2; }

51 拖曳 PlatformCamera 程式給攝影機拖曳 Peasant 模型給 Hero

52 新增腳本程式 Project Create Javascript 改名為 Logo

53 Logo 腳本程式 (1) 在遊戲區顯示 Logo 圖形

54 #pragma strict var Logo : Texture2D; function Start () { } function OnGUI(){ } Logo 腳本程式 (2) 在遊戲區顯示 Logo 圖形 GUI.DrawTexture(Rect(10,10,80,90), Logo, ScaleMode.StretchToFill, true);

55 拖曳 Logo 程式給攝影機拖曳 bshlogo 貼圖給 Logo

56 Logo 效果

57 新增腳本程式 Project Create Javascript 改名為 CharacterMove

58 CharacterMove 腳本程式 (1) MoveHero1 讓 Hero 連續移動

59 #pragma strict function Start () { } CharacterMove 腳本程式 (2) MoveHero1 讓 Hero 連續移動 function Update () { MoveHero1(); } function MoveHero1(){ transform.position.x-=0.1; if (transform.position.x<=50){ transform.position.x=475; } }

60 拖曳 CharacterMove 程式給 Peasant

61 PlayAnimation 函數 (1) 判斷動畫是否播放

62 PlayAnimation 函數 (2) 判斷動畫是否播放 function PlayAnimation(AnimName : String) { if (!animation.isplaying(animname)){ animation.crossfadequeued(animname, 0.3, QueueMode.PlayNow); } }

63 JumpHero 函數 (1) Hero 跳躍

64 private var nextjump : float; JumpHero 函數 (2) Hero 跳躍 function JumpHero () { if (Input.GetButton("Jump") && nextjump < Time.time) { rigidbody.addforce(vector3.up * 25000); PlayAnimation("jump"); nextjump = Time.time + 1; yield WaitForSeconds(0.7); PlayAnimation("idle"); } }

65 CheckForIdle 函數 (1) 檢查是動畫播放狀態

66 CheckForIdle 函數 (2) 檢查是動畫播放狀態 function CheckForIdle() { if (animation.isplaying("run")){ PlayAnimation("idle"); } if (!animation.isplaying) { animation.play("idle"); } }

67 MoveHero 函數 (1) 移動 Hero 模型

68 MoveHero 函數 (2) 移動 Hero 模型 function MoveHero() { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")) > 0.2) { if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0.02){ transform.eulerangles.y = -90; }else if (Input.GetAxis("Horizontal") < -0.02){ transform.eulerangles.y = 90; } transform.translate(vector3.forward * Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")) * Time.deltaTime * 3.5); if (!animation.isplaying("jump")){ PlayAnimation("run"); } }else{ CheckForIdle(); } }

69 OnCollisionEnter 函數 (1) 偵測碰撞

70 OnCollisionEnter 函數 (2) 偵測碰撞 function OnCollisionEnter(collision : Collision) { for ( var contact : ContactPoint in collision.contacts ) { if (contact.othercollider.name == "GameFinish"){ Application.LoadLevel("gameFinish"); } } }

71 Hero_S2

72 載入 Light Flares 資源 Assets Import Package Light Flares

73 Directional light( 方向光增加 Flare 效果 ) Component Effects Lens Flare

74 50mm Zoom 拖曳到 Flare

75 Flare 效果

76 載入天空資源 Assets Import Package Skyboxes

77 編輯 渲染設定 Edit Render Settings

78 拖曳天空盒子到 Skybox Material

79 天空效果

80 載入 Projector Assets Import Package Custom Package Projector.unitypackage

81 拖曳 Blob Shadow Projector 到 Peasant 修改位置 Position(0,2,0)

82 Blob Shadow Projector 效果

83 Projector 預設參數

84 Projector 調整參數

85 Hero_S3

86 Shanty Town : Rock Formations

87 載入 RockBlobs Assets Import Package Custom Package RockBlobs.unitypackage

88 拖曳 rockblobfive 到 Hierarchy 調整位置 (Position(450,50,35) 角度 (0,90,0) 比例 (0.05,0.05,0.05)

89 rockblobfive Position(450,50,35)

90 拖曳 rockblobfour 到 Hierarchy 調整位置 (Position(440,50,35) 角度 (0,90,0) 比例 (0.05,0.05,0.05)

91 rockblobfour Position(440,50,35)

92 拖曳 rockblobthree 到 Hierarchy 調整位置 (Position(430,50,35) 角度 (0,0,0) 比例 (0.05,0.05,0.05)

93 rockblobthree Position(430,50,35)

94 Wood Crate

95 載入 WoodCrate Assets Import Package Custom Package WoodCrate.unitypackage

96 拖曳 WoodCrate 到 Hierarchy 調整位置 (Position(420,50,35) 角度 (0,0,0) 比例 (1,1,1)

97 WoodCrate Position(420,50,35)

98 WoodCrate( 增加立方體碰撞 ) Component Physics Box Collider

99 WoodCrate Duplicate( 複製 2 個 ) 修改位置 Position(415,50,35), Position(415,50.5,35)

100 WoodCrate(2 個 ) Position(415,50,35)

101 Gem Shader

102 載入 GemShader 動畫 Assets Import Package Custom Package GemShader.unitypackage

103 purple diamond 修改位置 Position(410,51.5,35), 比例 Scale(0.1,0.1,0.1)

104 purple diamond Position(410,50,35)

105 turquoise diamond 修改位置 Position(400,52,35), 比例 Scale(0.1,0.1,0.1)

106 turquoise diamond Position(400,50,35)

107 A Medieval House

108 載入 House Assets Import Package Custom Package House.unitypackage

109 MedievelHouse 修改位置 Position(100,51,35), 比例 Scale(1.455,1,0.653)

110 MedievelHouse Position(100,51,35)

111 Hero_S4

112 修改程式 CharacterMove contact.othercollider.name == "MedievelHouse"

113 File Save Scene File New Scene

114 拖曳 gameover 圖檔到 Project Assets

115 Hierarchy Create GUI Texture 拖曳 gameover 圖檔 Texture 修改 x=-276,y=-198,width=543, Height=396

116 File Save Scene 檔名 gamefinish

117 Game Over 場景

118 File Build Settings 拖曳 gamefinish, HeroS 場景到 Scenes In Build

119 Hero_S5

120 載入水資源 Assets Import Package Water

121 Daylight Simple Water 修改位置 Position(350,49.9,35), 比例 Scale(10,1,10)

122 移動場景視窗讓水在場景區中間 方便確認挖洞區域

123 設定繪製高度 (Paint Height) 高度 (Height=49.3)

124 Daylight Simple Water Position(350,49.9,35)

125 Animated Spartan King

126 載入 King 動畫 Assets Import Package Custom Package King.unitypackage

127 拖曳 SpartanKing 到 Hierarchy 修改位置 Position(300,50,35), 旋轉 (0,90,0), 比例 Scale(3,3,3) Animation attack,culling Type Always Animate

128 SpartanKing Component Physics Box Collider

129 Box Collider Center (0,0.2,0), Size(0.2,0.4,0.3)

130 新增腳本程式 Project Create Javascript 改名為 KingMove

131 KingMove 讓 SpartanKing 來回移動

132 #pragma strict var dz : float=0.05; function Start () { } function Update () { transform.position.z+=dz; if (transform.position.z >= 38){ dz=-0.05; }else if(transform.position.z<= 32){ dz=0.05; } } KingMove 讓 SpartanKing 來回移動

133 拖曳 KingMove 給 SpartanKing

134 SpartanKing Position(300,50,35)

135 下載粒子資源 Assets Import Package Particle

136 拖曳 Water Fountain 到 Hierarchy Position(250,50,35)

137 Water Fountain Position(250,50,35)

138 Free Music Pack

139 載入 Music Assets Import Package Custom Package Music.unitypackage

140 Main Camera Component Audio Audio Source

141 拖曳 Loop bpm complete 聲音給 Audio Clip 程式執行後會播放聲音

142 Hierarchy Create GUI Text( 更名 Gx) Position(0,0.5,0), Font Size=20

143 Hierarchy Create GUI Text( 更名 Gy) Position(0,0.4,0), Font Size=20

144 新增腳本程式 Project Create Javascript 改名為 PositionGUI

145 PositionGUI 顯示主角 x, y 座標

146 PositionGUI 顯示主角 x, y 座標 #pragma strict function Start () { } function Update () { } gameobject.find("gx").guitext.text= "X=" + transform.position.x.tostring(); gameobject.find("gy").guitext.text= "Y=" + transform.position.y.tostring();

147 把 PositionGUI 拖曳給 Peasant

148 顯示主角 x, y 座標

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