Microsoft PowerPoint - 00_SimplePlatform
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- 暴侪 柯
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1 Simple Platform 龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系林志勇編輯, 請勿外流 2013/04/02 Lcy 1
2 Simple Paltform Toolkit Lcy 2
3 Simple Paltform Toolkit Lcy 3
4 控制相機跟人物一起移動 (X,Y 方向 ) PlatformCamera.js Lcy 4
5 MainCamera PlatformCamera.js Lcy 5
6 角色移動 CharacterMove.js Lcy 6
7 控制腳色移動 Peasant CharacterMove.js Lcy 7
8 CharacterMove.js(1) function FixedUpdate () { MoveHero(); JumpHero(); } function PlayAnimation(AnimName : String) { if (!animation.isplaying(animname)){ } } animation.crossfadequeued(animname, 0.3, QueueMode.PlayNow); Lcy 8
9 CharacterMove.js(2) 檢查是否靜止 function CheckForIdle() { if (animation.isplaying("run")) { PlayAnimation("idle"); } if (!animation.isplaying){ animation.play("idle"); } } Lcy 9
10 CharacterMove.js(3) X 軸移動 function MoveHero() { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")) > 0.2) { if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0.02){ transform.eulerangles.y = -90; }else if (Input.GetAxis("Horizontal") < -0.02){ transform.eulerangles.y = 90; } transform.translate(vector3.forward * Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")) * Time.deltaTime * 3.5); if (!animation.isplaying("jump")) { PlayAnimation("run"); }; }else{ CheckForIdle(); } } Lcy 10
11 CharacterMove.js(4) 跳躍 private var nextjump : float; function JumpHero () { if (Input.GetButton("Jump") && nextjump <Time.time) { } } rigidbody.addforce(vector3.up * 25000); PlayAnimation("jump"); nextjump = Time.time + 1; yield WaitForSeconds(0.7); PlayAnimation("idle"); Lcy 11
12 遊戲結束 GameFinish.js Lcy 12
13 GameFinish.js 結束遊戲 function OnCollisionEnter(collision : Collision) { for ( var contact : ContactPoint in collision.contacts ) { } } if (contact.othercollider.name == "GameFinish"){ } Application.LoadLevel("gameFinish"); Lcy 13
14 角色 Lcy 14
15 角色 (1) Culling Type Always Animate Lcy 15
16 角色 (2) Mass (100)( 防止不會掉下來 ) Constraints Freeze Position(z)( 防止摔倒 ) Freeze Rotation(x,y,z) Lcy 16
17 角色 (3) 調整碰撞範圍, 防止掉下去 Center (0,0.75,0) Size (1,1.5,0.5) Lcy 17
18 從無到有 Lcy 18
19 File New Project( 開啟新專案 ) 輸入專案名稱 Hero, 點選 Create
20 載入地形資源 Assets Import Package Terrain Assets
21 建立地形 Terrain CreateTerrain
22 設定地形解析度 Terrain Set Resolution Width=500, Height=100, Length=50
23 設定地形平滑高度 Terrain Flatten Heightmap Height=50
24 Main Camera( 相機初始參數 ) Position(0,1,-10), Far=1000
25 Main Camera( 改變相機位置 旋轉角 ) Position(475,50+2.5,40), Rotation(12.5,180,0)
26 Main Camera( 改變相機位置 旋轉角 ) Clipping Planes(Far )
27 畫地形 提升 / 降低高度 (Raise/Lower Height)
28 設定繪製高度 (Paint Height) 高度 (Height=50)( 地表面 )
29 地形材質編輯 (Paint Texture) 將地形貼圖 (GoodDirt) 拖曳到 Texture 及 Normal Map 然後點選採用 (Apply)
30 Terrain Assets
31 載入 Terrain Assets Assets Import Package Custom Package TerrainAssets.unitypackage
32 地形材質編輯 (Paint Texture) 將地形貼圖 (Grass(Hill)) 拖曳到 Texture 及 Normal Map 然後點選採用 (Apply)
33 種樹 (Place Tree)( 多棵樹 ) 拖曳樹 (Alder) 到 Tree, 然後點選採用 (Apply)
34 種樹 (Place Tree)( 多棵樹 ) 拖曳樹 (Bamboo) 到 Tree, 然後點選採用 (Apply)
35 Hierarchy Create Directional Light 新增方向光放在 Main Camera 下, 使燈光跟攝影機一起移動修改攝影機位置及旋轉角
36 方向光效果
37 載入 Hero 動畫 Assets Import Package Custom Package Hero.unitypackage
38 拖曳 Peasant 模型到 Hierarchy
39 設定 Peasant 模型位置 (Position) 角 度 (Rotation) 比例 (Scale)
40 增加 Peasant 模型剛體物理性 Component Physics Rigidbidy
41 修改 Peasant 限制性 (Constraints) 凍結位置 (z 軸 Position) 凍結旋轉 (x,y,z 軸 Rotation)
42 增加 Peasant 模型碰撞物理性 ( 以免人物掉到地形底下 ) Component Physics Box Collider
43 Box Collider 原始碰撞中心點 Center(0,0,0) 原始碰撞尺寸範圍 Size(1,1,1)
44 Box Collider 修改碰撞中心點 Center(0,0.75,0) 修改碰撞尺寸範圍 Size(1,1.5,0.5)
45 File Save Scene 輸入場景名 HeroS
46 點選 Assets 空白處 ExportPackage 儲存為 Hero_S0.unitypackage
47 拖曳 bshlogo 圖檔到 Project Assets
48 新增腳本程式 Project Create Javascript 改名為 PlatformCamera
49 PlatformCamera 腳本程式使攝影機跟隨人物 (Hero) 一起移動
50 PlatformCamera 腳本程式使攝影機跟隨人物 (Hero) 一起移動 #pragma strict var Hero : Transform; function Start () { } function Update () { transform.position.x=hero.position.x; transform.position.y=hero.position.y+2; }
51 拖曳 PlatformCamera 程式給攝影機拖曳 Peasant 模型給 Hero
52 新增腳本程式 Project Create Javascript 改名為 Logo
53 Logo 腳本程式 (1) 在遊戲區顯示 Logo 圖形
54 #pragma strict var Logo : Texture2D; function Start () { } function OnGUI(){ } Logo 腳本程式 (2) 在遊戲區顯示 Logo 圖形 GUI.DrawTexture(Rect(10,10,80,90), Logo, ScaleMode.StretchToFill, true);
55 拖曳 Logo 程式給攝影機拖曳 bshlogo 貼圖給 Logo
56 Logo 效果
57 新增腳本程式 Project Create Javascript 改名為 CharacterMove
58 CharacterMove 腳本程式 (1) MoveHero1 讓 Hero 連續移動
59 #pragma strict function Start () { } CharacterMove 腳本程式 (2) MoveHero1 讓 Hero 連續移動 function Update () { MoveHero1(); } function MoveHero1(){ transform.position.x-=0.1; if (transform.position.x<=50){ transform.position.x=475; } }
60 拖曳 CharacterMove 程式給 Peasant
61 PlayAnimation 函數 (1) 判斷動畫是否播放
62 PlayAnimation 函數 (2) 判斷動畫是否播放 function PlayAnimation(AnimName : String) { if (!animation.isplaying(animname)){ animation.crossfadequeued(animname, 0.3, QueueMode.PlayNow); } }
63 JumpHero 函數 (1) Hero 跳躍
64 private var nextjump : float; JumpHero 函數 (2) Hero 跳躍 function JumpHero () { if (Input.GetButton("Jump") && nextjump < Time.time) { rigidbody.addforce(vector3.up * 25000); PlayAnimation("jump"); nextjump = Time.time + 1; yield WaitForSeconds(0.7); PlayAnimation("idle"); } }
65 CheckForIdle 函數 (1) 檢查是動畫播放狀態
66 CheckForIdle 函數 (2) 檢查是動畫播放狀態 function CheckForIdle() { if (animation.isplaying("run")){ PlayAnimation("idle"); } if (!animation.isplaying) { animation.play("idle"); } }
67 MoveHero 函數 (1) 移動 Hero 模型
68 MoveHero 函數 (2) 移動 Hero 模型 function MoveHero() { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")) > 0.2) { if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0.02){ transform.eulerangles.y = -90; }else if (Input.GetAxis("Horizontal") < -0.02){ transform.eulerangles.y = 90; } transform.translate(vector3.forward * Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")) * Time.deltaTime * 3.5); if (!animation.isplaying("jump")){ PlayAnimation("run"); } }else{ CheckForIdle(); } }
69 OnCollisionEnter 函數 (1) 偵測碰撞
70 OnCollisionEnter 函數 (2) 偵測碰撞 function OnCollisionEnter(collision : Collision) { for ( var contact : ContactPoint in collision.contacts ) { if (contact.othercollider.name == "GameFinish"){ Application.LoadLevel("gameFinish"); } } }
71 Hero_S2
72 載入 Light Flares 資源 Assets Import Package Light Flares
73 Directional light( 方向光增加 Flare 效果 ) Component Effects Lens Flare
74 50mm Zoom 拖曳到 Flare
75 Flare 效果
76 載入天空資源 Assets Import Package Skyboxes
77 編輯 渲染設定 Edit Render Settings
78 拖曳天空盒子到 Skybox Material
79 天空效果
80 載入 Projector Assets Import Package Custom Package Projector.unitypackage
81 拖曳 Blob Shadow Projector 到 Peasant 修改位置 Position(0,2,0)
82 Blob Shadow Projector 效果
83 Projector 預設參數
84 Projector 調整參數
85 Hero_S3
86 Shanty Town : Rock Formations
87 載入 RockBlobs Assets Import Package Custom Package RockBlobs.unitypackage
88 拖曳 rockblobfive 到 Hierarchy 調整位置 (Position(450,50,35) 角度 (0,90,0) 比例 (0.05,0.05,0.05)
89 rockblobfive Position(450,50,35)
90 拖曳 rockblobfour 到 Hierarchy 調整位置 (Position(440,50,35) 角度 (0,90,0) 比例 (0.05,0.05,0.05)
91 rockblobfour Position(440,50,35)
92 拖曳 rockblobthree 到 Hierarchy 調整位置 (Position(430,50,35) 角度 (0,0,0) 比例 (0.05,0.05,0.05)
93 rockblobthree Position(430,50,35)
94 Wood Crate
95 載入 WoodCrate Assets Import Package Custom Package WoodCrate.unitypackage
96 拖曳 WoodCrate 到 Hierarchy 調整位置 (Position(420,50,35) 角度 (0,0,0) 比例 (1,1,1)
97 WoodCrate Position(420,50,35)
98 WoodCrate( 增加立方體碰撞 ) Component Physics Box Collider
99 WoodCrate Duplicate( 複製 2 個 ) 修改位置 Position(415,50,35), Position(415,50.5,35)
100 WoodCrate(2 個 ) Position(415,50,35)
101 Gem Shader
102 載入 GemShader 動畫 Assets Import Package Custom Package GemShader.unitypackage
103 purple diamond 修改位置 Position(410,51.5,35), 比例 Scale(0.1,0.1,0.1)
104 purple diamond Position(410,50,35)
105 turquoise diamond 修改位置 Position(400,52,35), 比例 Scale(0.1,0.1,0.1)
106 turquoise diamond Position(400,50,35)
107 A Medieval House
108 載入 House Assets Import Package Custom Package House.unitypackage
109 MedievelHouse 修改位置 Position(100,51,35), 比例 Scale(1.455,1,0.653)
110 MedievelHouse Position(100,51,35)
111 Hero_S4
112 修改程式 CharacterMove contact.othercollider.name == "MedievelHouse"
113 File Save Scene File New Scene
114 拖曳 gameover 圖檔到 Project Assets
115 Hierarchy Create GUI Texture 拖曳 gameover 圖檔 Texture 修改 x=-276,y=-198,width=543, Height=396
116 File Save Scene 檔名 gamefinish
117 Game Over 場景
118 File Build Settings 拖曳 gamefinish, HeroS 場景到 Scenes In Build
119 Hero_S5
120 載入水資源 Assets Import Package Water
121 Daylight Simple Water 修改位置 Position(350,49.9,35), 比例 Scale(10,1,10)
122 移動場景視窗讓水在場景區中間 方便確認挖洞區域
123 設定繪製高度 (Paint Height) 高度 (Height=49.3)
124 Daylight Simple Water Position(350,49.9,35)
125 Animated Spartan King
126 載入 King 動畫 Assets Import Package Custom Package King.unitypackage
127 拖曳 SpartanKing 到 Hierarchy 修改位置 Position(300,50,35), 旋轉 (0,90,0), 比例 Scale(3,3,3) Animation attack,culling Type Always Animate
128 SpartanKing Component Physics Box Collider
129 Box Collider Center (0,0.2,0), Size(0.2,0.4,0.3)
130 新增腳本程式 Project Create Javascript 改名為 KingMove
131 KingMove 讓 SpartanKing 來回移動
132 #pragma strict var dz : float=0.05; function Start () { } function Update () { transform.position.z+=dz; if (transform.position.z >= 38){ dz=-0.05; }else if(transform.position.z<= 32){ dz=0.05; } } KingMove 讓 SpartanKing 來回移動
133 拖曳 KingMove 給 SpartanKing
134 SpartanKing Position(300,50,35)
135 下載粒子資源 Assets Import Package Particle
136 拖曳 Water Fountain 到 Hierarchy Position(250,50,35)
137 Water Fountain Position(250,50,35)
138 Free Music Pack
139 載入 Music Assets Import Package Custom Package Music.unitypackage
140 Main Camera Component Audio Audio Source
141 拖曳 Loop bpm complete 聲音給 Audio Clip 程式執行後會播放聲音
142 Hierarchy Create GUI Text( 更名 Gx) Position(0,0.5,0), Font Size=20
143 Hierarchy Create GUI Text( 更名 Gy) Position(0,0.4,0), Font Size=20
144 新增腳本程式 Project Create Javascript 改名為 PositionGUI
145 PositionGUI 顯示主角 x, y 座標
146 PositionGUI 顯示主角 x, y 座標 #pragma strict function Start () { } function Update () { } gameobject.find("gx").guitext.text= "X=" + transform.position.x.tostring(); gameobject.find("gy").guitext.text= "Y=" + transform.position.y.tostring();
147 把 PositionGUI 拖曳給 Peasant
148 顯示主角 x, y 座標
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