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1 USTC Chapter 7 Completing a Program 王子磊 (Zilei Wang) zlwang@ustc.edu.cn
2 Overview Tokens 和 Token_stream 流 结构和类 清理代码 提示 程序组织 常量 错误恢复 注释 代码检视 测试 一个增加程序复杂性和困难的功能 变量支持
3 Token 我们需要一个类型来表示 类型 和 值 : struct Token { // define a type called Token char kind; // what kind of token double value; // used for numbers (only): a value // ; Token t; t.kind = '8'; t.value = 2.3; '+' //. (dot) is used to access members // (use 8 to mean number ) Token u = t; // a Token behaves much like a built-in type, such as int // so u becomes a copy of t cout << u.value; // will print 2.3 '8' 2.3
4 Token struct Token { // user-defined type called Token // data members // function members ; struct 是最简单的一种类 类 是 C++ 对用户自定义类型的术语 在 C++ 中, 定义类型是组织 C++ 程序的重要机制 大部分现代编程语言也是如此 一个类 (class, 包括 struct) 具有 数据成员 ( 用于存储信息 ) 函数成员 ( 提供对数据的操作接口 ) 包括 : 构建 操作 销毁等
5 Token struct Token { char kind; double value; // what kind of token // for numbers: a value ; Token(char ch) : kind(ch), value(0) { Token(char ch, double val) : kind(ch), value(val) { // constructor // constructor 构造函数具有与类相同的名称 构造函数定义了一个类型的对象是如何初始化的 此处的 kind 被初始化为 ch value 被初始化为 val 或 0 示例 : Token('+'); // make a Token of kind + Token('8',4.5); // make a Token of kind 8 and value 4.5
6 Token_stream Token_stream 读取字符串, 并适时产生 Tokens 我们能够把一个 Token 放入 Token_stream 中, 以备后续使用 Token_stream 使用 buffer 来存储放回的 token Token_stream buffer: Input stream: empty 1+2*3; 对于 1+2*3;, expression() 调用 term() 读取 1 和 +, 此时,term() 发现 + 需要其它地方进行处理, 于是将 + 放回 Token_stream 中 ( 实际上,expression() 会处理这个放回的 +) Token_stream buffer: Token( +') Input stream: 2*3;
7 Token_stream Token_stream 依次读取字符, 产生 Tokens 我们能够放回一个 Token class Token_stream { // representation: not directly accessible to users: bool full; // is there a Token in the buffer? Token buffer; // here is where we keep a Token put back using putback() public: // user interface: Token get(); // get a Token void putback(token); // put a Token back into the Token_stream Token_stream(); // constructor: make a Token_stream ; 构造函数 定义类型的对象是如何初始化的 与类型具有相同的名称, 但没有返回值
8 Token_stream 实现 class Token_stream { bool full; // is there a Token in the buffer? Token buffer; // here is where we keep a Token put back using putback() public: Token get(); // get a Token void putback(token); // put back a Token Token_stream() :full(false), buffer(0) { // the buffer starts empty ; void Token_stream::putback(Token t) { if (full) error("putback() into a full buffer"); buffer=t; full=true; 只允许放回一个 token, 否则报错
9 Token_stream 实现 Token Token_stream::get() // read a Token from the Token_stream { if (full) { full=false; return buffer; // check if we already have a Token ready char ch; cin >> ch; // note that >> skips whitespace (space, newline, tab, etc.) switch (ch) { case '(': case ')': case ';': case 'q': case '+': case '-': case '*': case '/': return Token(ch); // let each character represent itself case '.': case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': { cin.putback(ch); // put digit back into the input stream double val; cin >> val; // read a floating-point number return Token('8',val); // let 8 represent a number default: error("bad token");
10 流 Streams Note: 术语 数据流 是非常通用的说法, 我们会经常用到 最常用的 I/O 系统 e.g., C++ 标准 I/O 流 关于 putback/unget 操作 我们在 Token_stream 和 cin 都使用 putback 教条 : 在程序中, 针对相同语意的操作使用相同的名称, 程序更容易使用和维护
11 计算器程序还是相当原始的 我们可以逐步改进它 风格 代码的清晰简洁 注释 命名 函数的使用... 功能性 程序能够做什么 更好的提示符 错误恢复 负数 % ( 模余操作 ) 预定义符号值 变量支持
12 提示符 初始时, 我们期望 Expression: 2+3; 5*7; 2+9; Result : 5 Expression: Result: 35 Expression: Result: 11 Expression: 但是, 我们实际上实现的是 2+3; 5*7; 2+9; 我们真正想要的提示是什么样呢? > 2+3; = 5 > 5*7; = 35 >
13 增加输入和输出提示符 main 函数中 double val = 0; cout << "> "; // print prompt while (cin) { Token t = ts.get(); if (t.kind == 'q') break; // check for quit if (t.kind == ';') cout << "= " << val << "\n > "; // print = result and prompt else ts.putback(t); val = expression(); // read and evaluate expression > 2+3; 5*7; 2+9; = 5 > = 35 > = 11 > 在标准输入终端 只有在你输入 enter/return 以后, 程序才开始读取字符!
14 But my window disappeared! 测试用例 : +1; cout << "> "; // prompt while (cin) { Token t = ts.get(); while (t.kind == ';') t=ts.get(); // eat all semicolons if (t.kind == 'q') { keep_window_open("~~"); return 0; ts.putback(t); cout << "= " << expression() << "\n > "; keep_window_open("~~"); return 0;
15 代码变得有些凌乱 Bugs 容易隐藏在凌乱的角落里 是时候清理了! 从头到尾仔细地阅读全部代码 尽量做到系统化 ( 你已经阅读全部代码了吗? ) 改善注释 用有意义的名字代替晦涩难懂的名字 改进函数的使用 增加函数以简化凌乱的代码 删除 魔数 一个函数只实现一个独立的逻辑功能! e.g. 8 ( 8 代表什么意思呢? 为什么使用 '8'?) 当你清理完所有的代码后, 让你的朋友或合作伙伴帮你检视你的代码 ( 代码检视 )
16 删除 魔数 // Token kind values: const char number = '8'; const char quit = 'q'; const char print = ';'; // a floating-point number // an exit command // a print command // User interaction strings: const string prompt = "> "; const string result = "= "; // indicate that a result follows
17 删除 魔数 // In Token_stream::get(): case '.': case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': { cin.putback(ch); // put digit back into the input stream double val; cin >> val; // read a floating-point number return Token(number, val); // rather than Token('8',val) // In primary(): case number: // rather than case '8': return t.value; // return the number s value
18 删除 魔数 // In main(): while (cin) { cout << prompt; // rather than "> " Token t = ts.get(); while (t.kind ==print) t=ts.get(); // rather than ==';' if (t.kind == quit) { // rather than =='q' keep_window_open(); return 0; ts.putback(t); cout << result << expression() << endl;
19 删除 魔数 使用 魔数 有什么问题呢? 所有人都知道 , 12, -1, 365, 24, , , 2.54, 1.61, , e-34, e-10, e23 和 42 吗? 实际上, 大家并不全知道 魔数 不利于你的精神健康! 它会消耗你整夜的时间去查找 bugs (bugs 的源泉 ) 它会引起 自我毁灭 的空间探测 如果一个 常量 在程序开发阶段可能改变或者有人不知道它的含义, 请使用字符常量 精度上的改变是最重要的一种改变 3.14!= 和 1 常常能够不需要解释就可以使用, 而 -1 和 2 基本上是不行的 12 可能是可以的 ( 一年的月数, 不会变化 ), 但实际上也是有问题的 ( 参见 Chapter 10) 如果一个常量会被使用超过两次, 那么 字符化 它 使用这种方式, 你只需要在一个地方进行修改就可以了 可以采用注释处理 魔数, 但最好是 字符化 它!
20 我们前面为什么还要用 魔数? 可以确认一点 现在回过头来看看第一次的代码, 你会发现它是多么的丑陋 不信, 你回头看一下 因为我们的忘性 ( 可能太忙 精神不好等原因 ) 而写出了丑陋的代码 清理代码 是一个实用和重要的工作 不仅仅是对学生 当你做任何改变以后, 不要忘记重新测试 编码中, 需要经常停下来 ( 不要执着于增加新功能 ), 回过头 来进行代码检视 这样更节省时间 改了就测有利于定位错误并进行纠正!
21 错误恢复 发生任何用户错误都会终止程序 这种方式是不合理的 现在的代码结构 int main() try { // do everything catch (exception& e) { // catch errors we understand something about // catch( ) { // 异常的基类, 可以抓取所有 C++ 异常 // catch all other errors 高质量的错误处理是衡量程序员专业程度的标识!
22 错误恢复 将实际工作的代码从 main() 中移除 留下 main() 仅仅做初始化和清理工作 ( 框架 ) int main() // step 1 try { calculate(); keep_window_open(); return 0; catch (exception& e) { cerr << e.what() << endl; keep_window_open("~~"); return 1; catch (...) { cerr << "exception \n"; keep_window_open("~~"); return 2; // cope with Windows console mode // errors we understand something about // other errors
23 错误恢复 将分离的读取和计算功能封装在 calculate() 中, 这样我们可以简化它 此处不再需要丑陋的 keep_window_open()! void calculate() { while (cin) { cout << prompt; Token t = ts.get(); while (t.kind == print) t=ts.get(); if (t.kind == quit) return; ts.putback(t); cout << result << expression() << endl; // first discard all prints // quit
24 错误恢复 将处理异常 (error()) 恢复的代码移到 calculate() 中 int main() // step 2 try { calculate(); keep_window_open(); return 0; catch (...) { cerr << "exception \n"; keep_window_open("~~"); return 2; // cope with Windows console mode 此处没有 catch (exception& e) // other errors (don t try to recover)
25 错误恢复 void calculate() { while (cin) try { cout << prompt; Token t = ts.get(); while (t.kind == print) t=ts.get(); if (t.kind == quit) return; ts.putback(t); cout << result << expression() << endl; catch (exception& e) { cerr << e.what() << endl; clean_up_mess(); // first discard all prints // quit // write error message // <<< The tricky part! 此处只有 ts 是外部定义的, 需要对它进行处理
26 错误恢复 第一次尝试 void clean_up_mess() { while (true) { Token t = ts.get(); if (t.kind == print) return; // skip until we find a print 然而, 上述代码并不能完好的工作, 为什么呢? 请考虑输入 : 1@$z; 1+3; 而执行 clean_up_mess() 时, 你就又会出现一个不合法 ( Bad token ) 的错误字符 $ 当处理错误时, 我们总是不应该再产生错误 Right? 错误处理是困难的, 处理错误处理中产生的错误会更加困难!
27 错误恢复 典型问题 : 一个程序的上层不能恢复好底层产生的错误 i.e., bad tokens 产生的错误 只有 Token_stream 了解字符串 因此, 我们必须在字符处理 ( 低 ) 层次上进行处理 解决方案是必须在 Token_stream 中修改 class Token_stream { bool full; // is there a Token in the buffer? 底层更了解细节 Token buffer; // here is where we keep a Token put back using putback() public: Token get(); // get a Token void putback(token t); // put back a Token Token_stream(); // make a Token_stream that reads from cin void ignore(char c); // discard tokens up to and including a c ;
28 错误恢复 void Token_stream::ignore(char c) // skip characters until we find a c; also discard that c { // first look in buffer: if (full && c==buffer.kind) { // && means and full = false; return; full = false; // discard the contents of buffer // now search input: char ch = 0; while (cin>>ch) if (ch==c) return;
29 错误恢复 clean_up_mess() 现在变得很简单 它能很好的工作 void clean_up_mess() { ts.ignore(print); 注意 : 我们要做的 和 我们如何做的 之间的区别 : clean_up_mess() 是用户想看到的, 它清除 无效状态 实际上用户并不感兴趣如何清除这种状态 ts.ignore(print) 是我们实现 clean_up_mess() 的方式 实际上, 在不影响功能的条件下, 我们可以修改 / 改进这种实现方式 功能接口和实现技术的分离!
30 特性 现在, 我们还没有在计算器程序中说明如何添加 支持负数 支持模余运算 % 预定义符号值 变量支持 课本第 7 章有相关的描述 请仔细阅读并思考 % 和变量的支持说了一些有用的技术 在实验中进行实现 调试和测试 重点回顾 过早提供 额外特性 可能会引起大麻烦 : 耗时 容易粗错 更让人迷惑等 增长 你的程序 首先做出一个简单的可工作版本 然而, 添加一些认为有必要的特性
31 Next 在接下来的两章中, 我们将重点转移到对编程语言特性的系统性讨论 这些特性都是我们在前面使用过的 更多地了解 类 classes 函数 functions 语句 statements 表达式 expressions 类型 types
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