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第 期 庆振轩 张馨心 闲愁最苦 山之后 事乖人愿 一出山来不自由 痛感 先自一 愁 身愁不 了 那 堪 愁 上 更 添 愁 尽 管 小 草 旧 曾 呼 远 吴头楚 尾 一 棹 人 千 里 休 说 旧 愁 新 志 而今友人应和自己的心愿召唤 故人今又寄当 恨 长 亭 树 今 如 此 霜 天 晓 角

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Transcription:

大 富 翁 之 我 要 畢 業 指 導 老 師 : 王 啟 修 參 賽 學 生 : 吳 皇 逸 林 晉 逸 黃 亭 瑋 賴 建 豫 嘉 義 高 商 資 料 處 理 科 摘 要 本 專 題 以 大 富 翁 遊 戲 為 基 本 題 材, 並 參 考 任 天 堂 遊 戲 公 司 製 作 的 Mario Party 電 視 遊 戲 和 各 代 的 大 富 翁, 將 不 同 風 格 的 小 遊 戲 與 傳 統 大 富 翁 遊 戲 結 合, 最 後 本 專 題 以 學 校 生 活 為 主 題, 完 成 一 款 學 院 風 的 大 富 翁 遊 戲 本 系 統 保 留 大 富 翁 遊 戲 最 原 始 的 棋 盤 格 地 圖, 將 土 地 買 賣 機 制 修 改 為 學 生 修 習 學 分, 每 一 格 所 觸 發 的 事 件 設 計 成 風 趣 的 闖 關 系 統 及 複 習 課 程 的 學 科 答 題 系 統, 讓 每 位 玩 家 在 玩 遊 戲 的 同 時, 還 可 以 寓 教 於 樂, 考 驗 同 學 們 在 校 的 學 習 成 果 未 來 本 專 題 計 畫 增 加 人 工 智 慧 的 電 腦 對 戰 系 統, 並 擴 充 相 關 的 道 具 及 突 發 事 件, 以 期 將 系 統 設 計 得 更 為 完 整 關 鍵 字 : 大 富 翁 Mario Party 派 對 型 遊 戲 1. 前 言 及 研 究 目 的 1.1 研 究 背 景 與 目 的 在 最 初 討 論 專 題 製 作 類 型 時, 組 員 們 認 為 利 用 程 式 語 言 製 作 一 個 完 整 的 電 腦 程 式 較 具 挑 戰 性, 也 能 將 我 們 在 本 科 系 課 程 中 所 學 的 程 式 設 計 能 力 學 以 致 用 所 以 本 專 題 以 電 腦 程 式 系 統 製 作 為 優 先 考 量, 另 外 考 量 在 電 腦 程 式 中, 電 腦 遊 戲 能 夠 激 盪 我 們 最 多 創 意, 觸 發 我 們 最 多 天 馬 行 空 想 法, 便 決 定 本 專 題 以 電 腦 遊 戲 為 設 計 主 題 圖 1 Mario Party 遊 戲 擷 取 畫 面 市 面 上 看 到 的 遊 戲 軟 體 大 都 是 單 一 性 質 的, 但 也 有 少 數 將 各 種 小 遊 戲 綜 合 起 來 的 遊 戲 集 錦, 這 類 遊 戲 一 般 稱 為 派 對 型 遊 戲 (Party Game) 這 種 派 對 型 遊 戲 集 錦 因 為 遊 戲 選 擇 性 多, 且 遊 戲 本 身 通 常 具 有 老 少 咸 宜 的 特 性, 非 常 受 到 遊 戲 玩 家 的 歡 迎 本 專 題 便 以 日 商 任 天 堂 遊 戲 公 司 出 品 的 瑪 莉 歐 派 對 (Mario Party) 電 視 遊 戲 作 為 參 考, 設 計 不 同 類 型 的 各 種 小 遊 戲, 再 將 這 些 小 遊 戲 整 合 在 一 起, 融 入 整 個 遊 戲 系 統 中 一 個 遊 戲 玩 起 來 雖 然 有 趣, 但 製 作 過 程 卻 是 非 常 困 難, 每 一 個 細 節 都 要 考 慮, 另 外 如 何 排 解 BUG 也 是 一 大 學 問 在 以 順 利 完 成 系 統 為 前 提 下, 組 員 們 在 考 量 系 統 主 題 時, 優 先 考 慮 具 有 豐 富 參 考 資 源 的 遊 戲 並 且 熟 為 人 知 的 主 題, 而 大 富 翁 的 基 本 規 則, 人 物 選 擇 和 骰 子 移 動 等 等 都 是 組 員 們 較 有 把 握 可 以 順 利 完 成 的, 於 是 最 後 決 定 大 富 翁 為 本 專 題 的 基 本 架 構, 另 再 參 考 Mario Party 遊 戲 進 行 的 方 式, 加 上 組 員 們 自 己 的 想 法, 來 加 以 改 編 創 新, 豐 富 遊 戲

的 趣 味, 呈 現 出 多 元 化 的 遊 戲 方 式 最 後, 遊 戲 主 題 則 決 定 以 每 天 我 們 參 與 時 間 最 久 的 學 校 生 活 來 製 作 一 款 學 院 風 的 大 富 翁, 將 學 校 所 發 生 的 趣 事 當 成 遊 戲 創 作 的 題 材, 並 可 以 跟 我 們 的 生 活 緊 密 結 合 透 過 整 個 專 題 製 作 過 程, 組 員 們 讓 自 己 成 長, 加 強 自 己 電 腦 技 能 如 Visual Basic,Flash, Photo Impact 等 實 作 的 能 力, 體 會 團 隊 討 論 分 工 合 作 的 經 驗, 培 養 組 織 能 力 邏 輯 能 力, 讓 高 中 生 活 變 得 多 彩 多 姿 2. 文 獻 探 討 與 相 關 研 究 2.1 紙 上 大 富 翁 提 到 大 富 翁 系 列, 就 無 法 不 提 到 Monopoly 這 款 全 球 最 早 的 紙 上 大 富 翁 遊 戲 只 要 類 型 跟 大 富 翁 有 關 聯, 無 論 是 電 腦 遊 戲 電 視 遊 戲 甚 至 是 紙 上 遊 戲, 它 們 的 架 構 及 創 意 都 是 源 自 於 Monopoly Monopoly 是 全 世 界 最 暢 銷 的 紙 上 遊 戲, 已 在 八 十 多 個 國 家 銷 售 並 翻 譯 成 二 十 六 種 不 同 語 言 的 版 本 1 934 年 正 是 美 國 經 濟 最 蕭 條 的 時 期, 一 位 住 在 賓 夕 凡 尼 亞 州 的 Charles B. Darrow 先 生 發 明 了 圖 2 Monopoly 紙 上 棋 盤 地 圖 Monopoly 當 時 他 和 大 多 數 美 國 人 同 樣 面 臨 失 業 的 問 題, 而 他 相 信 這 款 遊 戲 能 滿 足 人 們 對 名 譽 及 財 富 的 渴 求 雖 然 Charles B. Darrow 先 生 歷 經 一 連 串 的 挫 折, 仍 然 努 力 的 推 廣 Monopoly 這 款 紙 上 遊 戲 最 後 他 成 功 了, 這 款 遊 戲 受 到 人 們 的 歡 迎, 在 推 出 的 第 一 年 (1935 年 ) 就 成 為 美 國 最 暢 銷 的 紙 上 遊 戲, 之 後 的 六 十 五 年 間 估 計 有 超 過 五 億 人 玩 過 Monopoly, 遊 戲 也 在 世 界 各 地 賣 出 兩 億 套 以 上 2.2 大 富 翁 電 腦 遊 戲 2.2.1 遊 戲 操 作 遊 戲 以 傳 統 的 擲 骰 子 來 決 定 走 動 的 格 數, 每 當 走 上 無 人 的 土 地 時, 可 以 決 定 是 否 購 買 此 土 地, 土 地 可 以 s 建 築 房 子, 恰 巧 再 度 停 留 在 自 己 的 土 地 上, 可 以 決 定 是 否 升 級 房 子 ; 當 敵 方 走 上 主 人 的 土 地 時, 敵 方 必 須 支 付 一 定 的 過 路 費, 隨 著 房 子 的 升 級, 過 路 費 也 會 隨 之 增 加 圖 3 大 富 翁 4 擲 骰 子 畫 面 2.2.2 機 會 和 命 運 遊 戲 最 大 的 特 色 就 是 機 會 和 命 運, 在 大 富 翁 的 地 圖 上 除 了 有 土 地 的 格 子, 還 保 留 了 幾 格 機 會 和 命 運, 讓 你 來 測 試 自 己 的 運 氣 如 何, 機 會 和 命 運 有 可 能 會 幫 助 你 成 為 大 富 翁, 也 有 可 能 會 幫 你 成 為 大 貧 民! 2.2.3 小 遊 戲 系 統 大 富 翁 電 腦 遊 戲 裡 面 伴 隨 著 很 多 不 同 的 小 遊 戲, 讓 整 體 感 覺 豐 富 且 多 樣 化, 本 專 題 參 考 這 個 重 要 的 元 素, 當 作 本 專 題 的 特 色 之 一, 豐 富 且 多 樣 性 的 小 遊 戲 就 像 甜 而 不 膩 的 食 物, 不 但 讓 玩 家 百 玩 不 厭, 反 而 欲 罷 不 能 2.3 Mario Party 電 視 遊 戲 Mario Party 類 似 大 富 翁 一 樣 擁 有 基 本 的 地 圖 系 統, 仿 大 富 翁 的 遊 戲 型 式, 一 樣 進 行 擲 骰 子 來 決 定 人 物 行 進 的 格 子 數 量, 但 是 到 達 每 一 個 關 卡 之 後, 把 大 富 翁 的 買 賣 土 地 改 成 遊 戲 系

統, 小 遊 戲 舉 凡 從 打 棒 球 射 擊 遊 戲 和 賽 車 遊 戲 到 飛 機 追 逐 戰 等 等 本 專 題 參 考 Mario Party 許 多 小 遊 戲, 再 加 上 組 員 的 獨 特 創 意 想 法, 融 合 出 不 同 以 往 的 小 遊 戲, 再 結 合 在 大 富 翁 上, 小 遊 戲 以 亂 數 選 擇 的 方 式 出 現, 如 此 一 來 每 次 進 行 遊 戲 的 流 程 便 有 所 不 同, 讓 玩 家 感 到 更 多 變 化 而 未 來 我 們 也 可 隨 心 所 欲 擴 充 更 多 不 同 的 小 遊 戲, 系 統 不 需 另 外 重 新 撰 寫, 保 持 整 個 系 統 架 構 的 靈 活 性 圖 4 Mario Party 地 圖 畫 面 圖 5 Mario Party 地 圖 畫 面 3. 實 驗 設 計 與 執 行 3.1 設 計 過 程 3.1.1 主 題 擬 定 本 專 題 成 員 個 別 提 出 一 個 遊 戲 做 為 參 考, 經 過 小 組 討 論, 篩 選 系 統 較 能 如 期 完 成 的 遊 戲, 再 從 中 選 擇 多 種 元 素 且 可 嘗 試 各 種 不 同 得 結 合, 最 後 小 組 決 定 選 擇 大 富 翁, 因 為 大 富 翁 的 玩 法 雖 然 無 法 改 變, 但 是 內 容 卻 是 變 化 多 端 的, 並 且 每 次 遊 玩 時 就 像 與 敵 人 展 開 一 場 謀 略 計, 場 場 驚 心 動 魄, 讓 人 欲 罷 又 不 能, 並 且 本 專 題 把 大 富 翁 與 校 園 事 件 加 以 整 合, 製 作 成 一 款 前 所 未 有 的 學 院 風 大 富 翁 3.1.2 風 險 評 估 (1) 要 還 出 幾 個 校 園 重 要 活 動 記 憶 及 有 趣 的 事, 並 加 以 編 劇 (2) 發 生 事 件 時, 為 了 更 生 動 使 用 彈 出 式 視 窗 搭 配 圖 片 (3) 製 作 遊 戲 以 Visual Basic 6.0 為 主 (4) 圖 片 可 上 網 尋 找 或 是 自 己 用 小 畫 家 和 Photoimpact 製 作 (5) 決 定 遊 戲 結 尾 結 束 所 需 要 條 件 3.1.3 進 度 規 畫 3.1.3.1 進 度 圖 3 圖 片 設 計 1 主 題 決 定 2 製 作 雛 形 4 遊 戲 內 容 圖 6 進 度 圖 5 整 合 程 式 6 增 加 內 容 7 報 告 3.1.3.2 文 字 說 明 1. 主 題 決 定 經 過 小 組 討 論, 並 且 結 合 最 熱 門 的 話 題 2. 製 作 雛 形 先 決 定 地 圖 的 格 數, 然 後 在 表 單 上 畫 上 均 等 的 格 子 3. 圖 片 設 計 製 作 人 物 圖 片, 以 及 所 有 事 件 所 需 的 圖 片 4. 遊 戲 內 容 每 格 以 學 科 代 替 土 地, 設 計 格 子 上 的 各 種 事 件, 以 及 製 作 遊 戲 中 的 小 遊 戲

5. 整 合 內 容 將 製 作 好 的 圖 片 以 遊 戲 內 容 整 合 放 置 程 式 表 單, 完 成 程 式 製 作 6. 增 加 內 容 增 加 新 的 內 容 到 擴 充 遊 戲 內 容 7. 報 告 完 成 撰 寫 報 告 所 有 內 容 3.1.4 遊 戲 特 色 3.1.4.1 學 科 系 統 既 然 本 專 題 決 定 以 大 富 翁 結 合 學 院 風, 那 麼 統 一 入 學 測 驗 的 題 目 就 勢 必 要 加 入 才 行, 本 專 題 隨 機 提 取 96 年 統 一 入 學 測 驗 的 題 目, 每 一 科 都 抽 取 十 題 作 為 本 專 題 的 題 庫, 玩 家 在 玩 大 富 翁 的 同 時, 還 能 順 便 精 進 課 業, 可 謂 是 一 舉 兩 得 3.1.4.1 遊 戲 系 統 本 專 題 除 了 與 學 校 課 業 息 息 相 關 的 學 科 之 外, 也 包 括 了 娛 樂 個 人 的 遊 戲 系 統, 讓 玩 家 不 只 是 單 純 進 行 學 科 系 統 複 習 課 業, 偶 爾 可 以 輕 鬆 的 玩 玩 小 遊 戲, 大 大 得 提 升 遊 戲 的 耐 玩 度, 打 破 以 往 大 富 翁 的 單 調 性

3.2 系 統 架 構 開 始 遊 戲 背 景 人 物 選 單 角 色 資 料 地 圖 排 名 學 分 金 錢 姓 名 丟 骰 子 人 物 移 動 機 會 與 命 運 一 般 格 子 起 點 格 使 用 亂 數 隨 機 出 現 事 件 科 目 投 擲 硬 幣 上 課 費 用 正 面 反 面 回 答 問 題 玩 小 遊 戲 發 放 獎 學 金 3000 玩 家 是 否 已 達 到 規 定 學 分 回 主 視 窗 繼 續 進 行 遊 戲 發 畢 業 證 書 結 束 遊 戲 圖 7 系 統 架 構 圖

3.3 遊 戲 流 程 進 入 進 執 行 入 執 行 人 物 移 動 發 生 回 主 執 行 視 執 行 窗 遊 戲 結 束 圖 8 遊 戲 流 程 圖

4. 結 果 討 論 4.1 研 究 成 果 1. 遊 戲 背 景 : 解 釋 著 為 什 麼 會 有 這 場 大 富 翁 之 我 要 畢 業 以 及 四 位 主 角 爭 鬥 的 原 因, 選 擇 開 始 遊 戲 進 入 步 驟 2 角 色 選 擇, 選 擇 離 開 遊 戲 則 關 閉 遊 戲 圖 9 遊 戲 背 景 圖 2. 角 色 選 擇 : 選 擇 進 行 遊 戲 的 人 數 ( 目 前 只 開 放 2 人 ), 左 鍵 單 擊 下 方 列 表 跳 出 人 物 選 單, 分 別 有 曾 勇 宮 賈 鏄 弒 伍 菱 芬 和 曹 幸 攸, 如 果 不 知 道 選 哪 個 角 色 亦 可 選 擇 隨 機 人 物, 在 選 擇 開 始 進 入 步 驟 3 遊 戲 主 畫 面, 如 未 選 角 色 或 重 複 選 擇 則 會 跳 出 錯 誤 視 窗 圖 10 角 色 選 擇 圖 3. 遊 戲 主 畫 面 : 這 裡 可 看 到 所 有 玩 家 的 資 料, 包 括 金 錢 以 及 取 得 的 學 分, 左 鍵 單 擊 黃 色 骰 子 進 行 擲 骰 子 決 定 行 走 格 數, 到 達 目 的 地 後 進 行 步 驟 4 繳 交 費 用 的 詢 問 畫 面 圖 11 遊 戲 主 畫 面 圖 4. 繳 交 費 用 : 到 達 目 的 地 之 後, 跳 出 詢 問 是 否 花 錢 上 課 的 畫 面, 選 擇 是 進 行 步 驟 5 投 擲 硬 幣 決 定 學 科 系 統 或 遊 戲 系 統, 若 選 擇 否 則 不 花 錢 也 無 學 分 並 跳 回 步 驟 3 遊 戲 主 畫 面 且 換 另 一 位 玩 家 進 行 控 制 圖 12 詢 問 視 窗 圖

5. 投 擲 硬 幣 : 左 鍵 單 擊 圖 片 進 行 投 擲 硬 幣 的 動 作, 結 果 是 正 面 進 行 步 驟 6 學 科 系 統 作 答 題 目, 反 面 則 進 行 步 驟 7 遊 戲 系 統, 左 鍵 單 擊 右 上 角 X 則 跳 回 步 驟 3 遊 戲 主 畫 面 且 換 另 一 位 玩 家 進 行 控 制 圖 13 角 色 選 擇 圖 6. 學 科 系 統 : 遊 戲 特 色 之 一, 題 目 依 所 在 格 子 的 科 目 選 擇 題 庫 並 進 行 三 題 選 擇 題, 答 對 兩 題 以 上 可 獲 得 該 科 目 的 學 分, 答 錯 兩 題 以 上 或 左 鍵 單 擊 右 上 角 X 無 法 獲 得 該 科 的 學 分, 跳 回 步 驟 3 遊 戲 主 畫 面 且 換 另 一 位 玩 家 進 行 控 制 圖 14 學 科 系 統 圖 7. 遊 戲 系 統 : 接 財 寶 : 財 神 以 固 定 速 率 在 上 方 左 右 移 動 並 扔 下 財 寶, 控 制 小 雞 移 動 以 鍵 盤 左 右 鍵, 時 間 內 總 分 達 200 分 以 上 則 過 關 並 獲 得 學 分, 失 敗 或 左 鍵 單 擊 右 上 角 X 則 無 獲 得 學 分, 且 跳 回 步 驟 3 遊 戲 主 畫 面 且 換 下 一 位 玩 家 進 行 控 制 圖 15 接 財 寶 遊 戲 圖 米 滷 蛋 快 跑 : 左 鍵 單 擊 特 定 區 域 讓 我 方 米 滷 蛋 開 始 跑 步, 電 腦 將 等 速 移 動 跑 至 終 點, 如 我 方 米 滷 蛋 比 電 腦 快 到 達 終 點 則 獲 勝 並 獲 得 學 分, 失 敗 或 左 鍵 單 擊 右 上 角 X 則 無 獲 得 學 分, 且 跳 回 步 驟 3 遊 戲 主 畫 面 且 換 下 一 位 玩 家 進 行 控 制 圖 16 米 魯 蛋 快 跑 遊 戲 圖

踩 地 雷 : 在 九 個 格 子 中 有 五 個 格 子 隨 機 放 置 地 雷, 左 鍵 單 擊 九 格 其 中 一 格, 無 踩 到 地 雷 則 獲 得 學 分, 踩 到 地 雷 或 左 鍵 單 擊 右 上 角 X 則 無 獲 得 學 分, 且 跳 回 步 驟 3 遊 戲 主 畫 面 且 換 下 一 位 玩 家 進 行 控 制 圖 17 踩 地 雷 遊 戲 圖 打 瞌 睡 : 左 鍵 按 住 主 角 打 瞌 睡 並 開 始 累 積 計 量 表, 計 量 表 累 積 到 達 100% 且 未 被 老 師 發 現 偷 打 瞌 睡 則 可 獲 得 學 分 ( 如 圖 1), 如 過 程 中 被 老 師 發 現 偷 打 瞌 睡 或 左 鍵 單 擊 右 上 角 X 則 無 獲 得 學 分 ( 如 圖 2), 且 跳 回 步 驟 3 遊 戲 主 畫 面 且 換 下 一 位 玩 家 進 行 控 制 圖 18 打 瞌 睡 失 敗 圖 圖 19 打 瞌 睡 成 功 圖 猜 拳 : 左 鍵 單 擊 選 擇 剪 刀 石 頭 或 布 並 左 鍵 單 擊 確 定, 結 果 如 獲 勝 則 可 獲 得 學 分, 若 失 敗 或 左 鍵 單 擊 右 上 角 X 則 無 獲 得 學 分, 且 跳 回 步 驟 3 遊 戲 主 畫 面 且 換 下 一 位 玩 家 進 行 控 制 圖 20 猜 拳 遊 戲 圖 9. 機 會 命 運 : 遊 戲 除 了 畢 業 所 需 的 學 分 格 之 外, 也 保 留 傳 統 的 機 會 命 運, 這 些 機 會 命 運 將 會 加 或 扣 你 的 金 錢, 並 不 會 直 接 影 響 到 學 分, 左 鍵 單 擊 確 定 或 右 上 角 X 後 跳 回 步 驟 3 遊 戲 主 畫 面 且 換 下 一 位 玩 家 進 行 控 制 圖 21 機 會 命 運 圖 10. 獲 勝 訊 息 : 當 控 制 方 的 玩 家 學 分 達 到 60 分 以 上, 則 會 跳 出 獲 勝 訊 息 告 知 玩 家 已 畢 業, 同 時 也 代 表 其 他 玩 家 遭 到 淘 汰, 並 進 行 步 驟 11 畢 業 證 書

圖 22 畢 業 提 示 訊 息 圖 11. 畢 業 證 書 : 畢 業 不 可 或 缺 的 就 是 畢 業 證 書, 本 專 題 很 貼 心 的 製 作 了 一 張 簡 易 畢 業 證 書, 讓 玩 家 有 實 至 名 歸 的 感 覺 4.2 相 關 技 術 討 論 4.2.1 遊 戲 進 行 模 式 圖 23 畢 業 證 書 圖 表 1 遊 戲 方 案 方 案 A B 內 容 單 人 模 式 :1 位 玩 家 與 電 腦 進 行 遊 戲 雙 人 模 式 :2 位 玩 家 同 時 進 行 遊 戲 優 點 1 人 即 可 立 即 可 玩, 避 免 找 不 到 朋 友 一 起 遊 玩 同 樣 的 程 式 碼 只 要 交 換 過 來, 就 可 變 成 雙 人 模 式, 在 程 式 裡 比 較 容 易 完 成 缺 點 AI 在 程 式 裡 比 較 複 雜 必 須 找 到 另 一 位 朋 友 與 您 遊 玩 由 於 方 案 A 需 要 時 間 撰 寫 AI 功 能, 在 程 式 碼 裡 面 會 比 較 花 功 夫 與 費 時, 所 以 本 專 題 選 擇 方 案 B, 先 完 成 方 案 B 這 種 比 較 簡 單 版 的, 日 後 在 慢 慢 改 良 成 方 案 A 加 方 案 B 的 模 式 並 將 學 科 系 統 與 遊 戲 系 統 取 代 以 往 的 土 地 買 賣 系 統, 本 專 題 設 計 了 很 多 具 有 創 意 性 的 遊 戲 使 玩 家 感 到 躍 躍 欲 試, 並 穿 插 著 學 科 系 統, 玩 家 在 遊 玩 時 還 可 以 複 習 課 業, 突 破 以 往 的 大 富 翁 玩 法 4.2.2 人 物 移 動 相 關 技 術 在 設 計 人 物 走 動 時, 因 為 本 專 題 想 呈 現 一 步 一 步 慢 慢 走 而 不 是 直 接 到 達, 所 以 本 專 題 利 用 Timer 的 時 間 間 隔 與 物 件 陣 列 搭 配 使 人 物 一 格 一 格 慢 慢 的 走, 地 圖 是 以 四 方 形 為 主, 首 先 判 斷 玩 家 所 在 的 格 數 編 號, 在 上 面 1 至 8 格 時 則 人 物 往 右 移 動, 在 右 邊 9 至 15 格 時 則 人 物 往 下 移 動, 在 下 面 16 至 23 格 時 則 人 物 往 左 移 動, 在 左 邊 24 至 30 格 時 則 人 物 往 上 移 動, 以 下 是 本 專 題 移 動 人 物 的 程 式 碼 介 紹 :

Private Sub Timer2_Timer() 人 物 移 動 Select Case Play(Player) ' 判 斷 玩 家 目 前 所 在 的 格 子 編 號 Case 0 To 7 ' 第 1 至 8 格 時 往 右 移 動 Image1(Player).Left = Image1(Player).Left + 1200 Case 8 To 14 ' 第 9 至 15 格 時 往 下 移 動 Image1(Player).Top = Image1(Player).Top + 1200 Case 15 To 22 ' 第 16 至 23 格 時 往 左 移 動 Image1(Player).Left = Image1(Player).Left - 1200 Case 23 To 29 ' 第 24 至 30 格 時 往 上 移 動 Image1(Player).Top = Image1(Player).Top - 1200 End Select Play(Player) = Play(Player) + 1 X = X + 1 ' 玩 家 格 數 編 號 加 一 ' 計 數 器 加 一 If X = Number Then 如 果 計 數 器 數 值 等 於 擲 出 的 點 數 Timer2.Enabled = False 則 停 止 移 動 WinScore 跳 往 下 一 個 副 程 序 End Sub 4.2.2 題 庫 選 擇 相 關 技 術 本 專 題 在 每 一 科 的 題 目 都 抽 取 了 十 題 當 作 題 庫, 並 且 利 用 亂 數 選 取 題 目, 由 於 資 料 龐 大 所 以 本 專 題 利 用 array 函 數 把 題 目 輸 入 到 陣 列 中, 陣 列 1 為 題 目 陣 列 2 為 選 項 陣 列 3 為 答 案, 陣 列 2 中 每 四 個 選 項 為 一 個 單 位, 所 以 在 抽 取 選 項 時 本 專 題 必 須 利 用 ( 題 數 *4) 這 個 算 式, 可 是 提 取 出 來 是 的 是 第 四 個 選 項, 所 以 第 一 個 選 項 本 專 題 必 須 ( 題 數 *4-3), 其 他 則 以 此 類 推, 以 下 是 本 專 題 輸 入 題 庫 以 及 題 庫 選 擇 的 程 式 碼 介 紹 : Private Sub Form_Load() 開 始 輸 入 陣 列 中 Chinese = Array(" 下 列 各 組 文 字 的 讀 音, 何 者 完 全 相 同?", " 下 列 各 組 成 語, 何 者 意 義 相 近?", " 閱 讀 下 文, 並 推 斷 何 者 是 作 者 最 可 能 贊 成 的 休 閒 活 動? 物 之 飛 者, 以 天 空 為 樂 ; 潛 者, 以 淵 深 為 樂 ; 走 者, 以 長 林 豐 草 為 樂 各 樂 其 所 樂, 與 人 無 與 也, 而 人 必 欲 奪 其 所 樂, 以 為 己 樂 ; 自 以 為 樂, 而 不 知 其 甚 苦 ") 陣 列 1 輸 入 全 部 題 目 Chinese2 = Array(" 固 / 涸 ", " 巽 / 選 ", " 盍 / 闔 ", " 寺 / 峙 ", " 自 投 羅 網 / 捉 襟 見 肘 ", " 金 碧 輝 煌 / 室 如 懸 磬 ", " 高 瞻 遠 矚 / 目 光 如 炬 ", " 緣 木 求 魚 / 探 囊 取 物 ") 陣 列 2 輸 入 全 部 選 項, 四 個 為 一 單 位 ChiAns = Array(3, 3) 陣 列 3 輸 入 全 部 答 案 End Sub Sub quest() Randomize n = Int(Rnd * 10) + 1 Label1 = Chinese(n) 開 始 題 庫 選 擇 亂 數 1 至 10 做 為 題 目 標 題 為 國 文 題 目 第 N 題

Option1(1).Caption = Chinese2(n * 4-3) Option1(2).Caption = Chinese2(n * 4-2) Option1(3).Caption = Chinese2(n * 4-1) Option1(4).Caption = Chinese2(n * 4) FinAns = ChiAns(n) End Sub 4.3 結 論 及 未 來 發 展 之 建 議 4.3.1 結 論 標 題 為 第 N 題 的 第 1 個 選 項 標 題 為 第 N 題 的 第 2 個 選 項 標 題 為 第 N 題 的 第 3 個 選 項 標 題 為 第 N 題 的 第 4 個 選 項 存 入 正 確 答 案 經 過 這 段 期 間 的 奮 戰, 終 於 完 成 最 初 版 的 大 富 翁 之 我 要 畢 業, 擁 有 學 院 風 的 大 富 翁, 玩 起 來 雖 然 與 普 通 的 大 富 翁 大 同 小 異, 但 也 穿 插 著 很 多 普 通 大 富 翁 所 沒 有 的 內 容, 在 過 程 中 遇 到 許 多 的 挫 折 與 困 難, 可 是 最 後 大 家 都 一 一 克 服 了, 在 這 次 都 遊 戲 製 作, 我 們 學 到 了 很 多, 也 知 道 了 只 要 有 心 人 人 都 可 以 當 遊 戲 的 製 作 者! 4.3.2 未 來 發 展 之 建 議 未 來 預 計 新 增 以 下 功 能, 以 期 系 統 更 趨 完 整 : 單 人 模 式 : 本 遊 戲 目 前 只 支 援 雙 人 模 式, 未 來 會 增 加 與 電 腦 對 戰 的 功 能, 讓 玩 家 一 個 人 也 能 痛 痛 快 快 的 遊 玩 增 加 新 角 色 : 本 遊 戲 目 前 只 提 供 四 隻 角 色 做 選 擇, 未 來 會 增 加 更 多 角 色 讓 玩 家 有 更 多 新 鮮 的 選 擇 AI 困 難 度 : 繼 單 人 模 式 之 後, 為 增 加 遊 戲 困 難 度, 將 會 增 加 電 腦 的 困 難 度 選 擇, 以 達 到 玩 家 的 最 大 需 求 行 走 動 畫 : 本 遊 戲 目 前 利 用 Timer 進 行 移 動, 未 來 將 改 為 動 畫 行 走, 讓 人 物 行 走 時 更 順 暢 背 景 音 樂 : 增 加 遊 戲 背 景 音 樂 以 及 多 首 選 擇, 讓 玩 家 遊 玩 時 不 會 在 覺 得 枯 燥 乏 味 事 件 特 效 畫 面 : 本 遊 戲 目 前 事 件 只 以 彈 出 訊 息 的 陽 春 方 式, 缺 乏 動 態 性, 未 來 將 改 以 動 態 加 特 效, 以 改 善 枯 燥 乏 味 的 情 況 道 具 店 : 未 來 可 以 購 買 遊 戲 中 的 許 多 作 弊 商 品, 讓 玩 家 不 會 在 對 命 運 低 頭 交 通 工 具 : 還 在 使 用 一 科 骰 子 嗎? 交 通 工 具 讓 你 可 同 時 擲 兩 科 骰 子, 行 走 得 更 快 增 加 小 遊 戲 : 本 遊 戲 目 前 只 提 供 5 款 小 遊 戲, 未 來 會 增 加 更 多 小 遊 戲, 讓 遊 戲 更 多 元 化 參 考 文 獻 維 基 百 科 - 地 產 大 亨 取 自 :http://zh.wikipedia.org/zh-tw/ 地 產 大 亨 各 種 Wii 遊 戲 介 紹 - 瑪 莉 歐 派 對 取 自 :http://wii.webweilai.com/archives/38