游 戏 介 绍 灾 厄 之 夜 是 蓝 月 王 城 里 每 个 部 族 都 无 法 忘 却 的 一 次 悲 剧 人 们 在 那 个 宿 命 的 夜 晚 目 睹 黄 金 龙 神 的 陨 落, 有 些 人 说 这 就 是 所 有 后 续 事 件 的 导 火 索 在 这 座 骄 傲 王 城 的 塔 顶 露

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游 戏 规 则 TM

游 戏 介 绍 灾 厄 之 夜 是 蓝 月 王 城 里 每 个 部 族 都 无 法 忘 却 的 一 次 悲 剧 人 们 在 那 个 宿 命 的 夜 晚 目 睹 黄 金 龙 神 的 陨 落, 有 些 人 说 这 就 是 所 有 后 续 事 件 的 导 火 索 在 这 座 骄 傲 王 城 的 塔 顶 露 出 曙 光 之 前, 老 国 王 就 已 驾 崩 ; 万 物 的 创 造 者 蓝 月 之 神 也 凭 空 消 失 ; 灵 能 圣 晶 碎 裂 成 无 数 碎 片 ; 蓝 月 王 城 陷 入 一 片 混 乱 现 在, 三 位 元 素 龙 神 秘 境 仅 存 的 最 后 神 明, 守 护 着 圣 晶 的 碎 片 而 两 位 王 储 王 子 罗 兰 与 公 主 艾 莉 诺, 为 王 位 彼 此 争 斗 两 人 都 指 责 对 方 杀 害 黄 金 龙 神 并 为 秘 境 带 来 灾 难 蓝 月 王 城 的 各 部 族 不 知 该 追 随 哪 方, 但 谁 能 够 团 结 众 人 并 登 上 王 位, 便 能 获 得 神 力 来 修 复 灵 能 圣 晶, 并 且 有 希 望 迎 接 蓝 月 之 神 的 回 归 概 述 在 蓝 月 秘 境 : 传 说 中, 玩 家 分 别 扮 演 两 位 王 储, 彼 此 对 抗 以 争 夺 蓝 月 王 城 的 王 位 为 了 登 上 王 位, 玩 家 们 必 须 获 得 三 位 元 素 龙 神 的 支 持, 它 们 是 秘 境 仅 存 的 最 后 神 明 由 于 龙 神 们 摇 摆 不 定, 因 此 每 一 次 战 斗 都 将 是 至 关 重 要 的 为 了 完 成 这 个 目 标, 玩 家 们 可 以 联 合 各 个 不 同 的 部 族 异 国 的 大 使, 以 及 其 它 更 多 力 量 如 何 使 用 本 规 则 本 规 则 的 编 写, 假 设 玩 家 是 蓝 月 秘 境 : 传 说 的 新 手, 包 括 游 戏 进 行 中 所 需 的 全 部 规 则 在 继 续 阅 读 前, 请 拿 取 游 戏 版 图 塑 料 龙 神 模 型, 以 及 火 神 族 和 慧 思 族 的 牌 组 可 以 通 过 卡 牌 上 的 牌 组 标 识 ( 查 阅 第 4 页 的 设 置 步 骤 ) 来 确 认 这 些 卡 牌 将 其 它 游 戏 配 件 放 回 盒 中 请 勿 阅 读 进 阶 概 念 手 册, 除 非 你 已 经 能 够 流 畅 进 行 游 戏, 或 者 你 有 在 本 规 则 中 无 法 找 到 解 答 的 问 题 游 戏 目 标 双 方 玩 家 进 行 一 系 列 战 斗, 在 每 个 回 合 尝 试 超 越 对 手 的 战 力 每 次 战 斗 的 胜 利 者 将 有 机 会 召 唤 龙 神, 并 且 在 游 戏 结 束 时 召 唤 最 多 龙 神 的 玩 家 将 执 掌 蓝 月 王 城, 赢 得 游 戏 胜 利!

游戏配件 1块游戏版图 96张部族卡牌 1本进阶概念手册 个塑料龙神模型 9个塑料圣晶 10张异兽卡牌 7张中断卡牌 8张图图卡牌 8张高原先民卡牌 4张执政官卡牌 4张大使卡牌 4张圣灵卡牌 1张元素卡牌 张成就卡牌

蓝月秘境的部族 核心规则 蓝月王城虽然只是秘境中的一小部分 但它却是众多部族的家 园 玩家首先接触的两个部族是火神族和慧思族 火神族是拥有烈焰般激情与魔法的部族 并和火焰龙神利卡最为 亲近 在黑暗纪元以前 他们守护着火焰神庙并帮助他人学习魔 法 现在火焰神庙已成废墟 火神族将通过自己的魔法和火焰为 蓝月王城创造和平 设置 在游戏开始前 按照以下步骤进行游戏设置 1. 准备游戏版图 将游戏版图面朝上放置在玩家中间. 准备龙神 将三个龙神模型放置在游戏版图中央. 选择牌组 每位玩家选择一套部族牌组并拿取具有该部族 牌组标识 见下 的1张卡牌 注意 每套部族牌组中包 含了一些其它部族的卡牌 如果这是第一次游戏 玩家请 选择火神族牌组或慧思族牌组 分别在右下角具有 V 或 H 的符号标示 慧思族是沉稳睿智的部族 是蓝月王城的学者和历史学家 他们曾 经在城市的庭院中为人们讲述故事 并与任何愿意学习的人们分享 自己的秘学知识 慧思族不喜欢直接冲突 他们信奉耐心和思考将 带来宁静的决策 火神族牌组 标识 慧思族牌组 标识 4. 洗牌 每位玩家将牌组中的领袖卡牌面朝上放置在自己的 领袖区域 并将自己的牌组充分洗匀 然后 将牌组面朝 下放置在自己的牌组区域 查阅下方 设置图示 5. 切牌 每位玩家可以将对方的牌组切牌或洗牌 然后将其 放回牌组区域 6. 决定起始玩家 随机决定首先行动的玩家 7. 抓取初始手牌 每位玩家从自己的牌组抓取六张卡牌作为 初始手牌 设置图示 1 4 4 1. 游戏版图 4. 战斗区域. 龙神 5. 牌组. 支援区域 6. 弃牌堆 7. 领袖卡牌 5 6 7

进 行 游 戏 游 戏 通 过 一 系 列 回 合 进 行 正 在 进 行 回 合 的 玩 家 称 为 当 前 玩 家 在 自 己 的 回 合 中, 玩 家 可 以 发 起 一 次 持 续 若 干 回 合 的 战 斗, 直 到 一 位 玩 家 撤 退 而 结 束 每 个 回 合 分 为 以 下 阶 段 : 1. 开 始 阶 段 : 双 方 玩 家 结 算 回 合 开 始 时 的 异 能 当 前 玩 家 可 以 使 用 他 有 效 卡 牌 上 的 返 回 符 号. 指 挥 阶 段 : 当 前 玩 家 可 以 打 出 一 张 指 挥 卡 牌. 交 锋 阶 段 : 如 果 当 前 没 有 战 斗, 当 前 玩 家 可 以 选 择 发 起 一 次 战 斗 或 拒 绝 一 次 战 斗 如 果 当 前 已 存 在 发 起 的 战 斗, 则 他 可 以 选 择 继 续 本 次 战 斗 或 从 本 次 战 斗 中 撤 退 4. 角 色 阶 段 : 当 前 玩 家 打 出 一 张 角 色 卡 牌 来 发 起 或 继 续 一 次 战 斗 5. 强 化 / 支 援 阶 段 : 当 前 玩 家 可 以 打 出 一 张 强 化 卡 牌 或 一 张 支 援 卡 牌 如 果 这 是 本 次 战 斗 的 第 一 个 回 合, 则 在 本 阶 段 中 不 能 打 出 卡 牌 6. 战 力 阶 段 : 如 果 这 是 本 次 战 斗 的 第 一 个 回 合, 当 前 玩 家 宣 告 他 所 选 择 的 对 抗 元 素 以 及 对 应 的 总 战 力 如 果 不 是, 当 前 玩 家 宣 告 与 当 前 对 抗 元 素 对 应 的 总 战 力 他 的 总 战 力 必 须 等 于 或 大 于 对 手 的 当 前 战 力 7. 补 充 阶 段 : 当 前 玩 家 从 自 己 的 牌 组 中 抓 牌, 直 到 手 牌 为 六 张 8. 结 束 阶 段 : 双 方 玩 家 结 算 回 合 结 束 时 的 异 能 在 结 束 阶 段 后, 本 回 合 结 束 并 且 新 的 一 个 回 合 开 始, 对 手 成 为 当 前 玩 家 卡 牌 文 字 对 游 戏 本 身 或 其 它 卡 牌 产 生 效 果 的 卡 牌 文 字, 称 为 异 能 文 字 蓝 月 秘 境 : 传 说 中 的 异 能 文 字 经 过 编 写 以 适 合 朗 读 ; 我 指 代 卡 牌 的 拥 有 者, 你 则 指 代 对 手 当 玩 家 打 出 一 张 卡 牌 时, 他 将 卡 牌 放 置 到 对 应 的 区 域, 并 为 对 手 朗 读 其 异 能 文 字 卡 牌 项 1 1 4 4 6 6 5 7 8 8 9 10 11 1 1 10 11 1 1 1. 卡 牌 名 称 5. 屏 障 符 号 9. 蓝 月 值 1. 卡 牌 序 号. 头 衔 6. 符 号 10. 背 景 叙 述. 火 元 素 战 力 7. 异 能 文 字 11. 牌 组 标 识 4. 地 元 素 战 力 8. 卡 牌 类 型 1. 阵 营 标 记 5

开始阶段 在本阶段中 当前玩家结算所有在有效卡牌上包含术语 在我的 开始阶段 的异能文字 结算异能文字时 玩家按照卡牌上的说 明行动 位于战斗区域和支援区域所有牌面朝上且没有被其它卡 牌完全覆盖的卡牌均为有效的卡牌 参阅第11页 覆盖卡牌图 示 当前玩家也可以在本阶段 将自己任意数量具有返回符号的有效 卡牌返回到自己手牌中 参阅第9页 返回 指挥阶段 在指挥阶段中 当前玩家可以打出一张指挥卡牌 放置在自己的 领袖卡牌上 并确保领袖卡牌图案上方印制的所有文字依然可见 参阅第11页 覆盖卡牌图示 打出一张指挥卡牌时 当前 玩家将卡牌面朝上放置到对应的区域 大声朗读指挥卡牌的异能 文字 然后在合适的时刻结算其异能文字 玩家每回合打出的指 挥卡牌不能多于一张 指挥卡牌仅在打出的回合中有效 指挥卡牌即使已经不再有效 依然会留在领袖区域 交锋阶段 在本阶段中 当前玩家根据游戏的状态会有若干选择 如果当前 没有战斗 他选择以下其一 如果玩家发起一次战斗 他不能在发起战斗的第一个回合打出强 化或支援卡牌 战力阶段 在本阶段中 当前玩家宣告与对抗元素对应的总战力 对抗元素 是指战斗中彼此比拼的元素 即为火或者地 所有的有效卡牌均 会计入玩家的总战力 当计算自己的总战力时 当前玩家首先结 算所有会改变卡牌印制战力的效果 然后结算所有会改变卡牌战 力的效果 最后结算所有会改变自己总战力的效果 如果当前是本次战斗的第一个回合 则当前玩家声明本次战斗的 对抗元素 即为火或者地 并且宣告与该元素对应的总战力 如果当前不是本次战斗的第一个回合 当前玩家必须以对抗元素 宣告自己的总战力 他的总战力必须等于或大于他对手的当前总 战力 补充阶段 在补充阶段中 当前玩家从他的牌组抓取卡牌 一次抓取一张 直到手牌为六张 如果手牌已有六张或更多 则不用抓取卡牌 结束阶段 在本阶段中 双方玩家结算所有在有效卡牌上包含术语 在我的 结束阶段 或 在你的结束阶段 的异能文字 发起一次战斗 如果玩家发起一次战斗 他立刻进入角色 阶段 拒绝一次战斗 如果玩家拒绝发起一次战斗 则他从手牌 中弃除一张 两张或三张卡牌 然后从牌组抓取卡牌直到 手牌为六张 然后他的回合立刻结束 新的一个回合开始 并且对手成为当前玩家 宣告战力示例 如果当前已存在发起的战斗 当前玩家选择以下其一 继续本次战斗 如果玩家继续本次战斗 他立刻进入角色 阶段 从本次战斗中撤退 如果玩家不能达到对手的总战力 或 选择放弃不再继续战斗 则他宣告撤退并立刻进入龙神步 骤 参阅第7页 撤退 1 角色阶段 在角色阶段中 当前玩家必须打出一张角色卡牌到自己的战斗区 域 玩家每回合打出的角色卡牌不能多于一张 角色卡牌持续有 效 直到它被后续回合的新角色卡牌覆盖 或者从场上被弃除 强化/支援阶段 在本阶段中 当前玩家可以打出一张强化卡牌或支援卡牌 玩家 每回合在强化/支援阶段中打出的卡牌不能多于一张 如果当前玩家打出一张强化卡牌 他将其牌面朝上放置在自己的 战斗区域 部分覆盖该区域已有的有效卡牌 参阅第11页 覆盖 卡牌图示 强化卡牌持续有效 直到它被后续回合的新角色 卡牌覆盖 或者从场上被弃除 如果当前玩家打出一张支援卡牌 将其牌面朝上放置在自己支援 区域中其它的支援卡牌 如果存在 旁边 支援卡牌持续有效 直到它们从场上被弃除 6 4 + x = 1. 古怪的德米哥达斯 的地元素战力为. 恐惧投石机 的印制地元素战力为1. 古怪的德米哥达斯 的异能文字将他的支援卡 牌的战力翻倍 这令 恐惧投石机 的地元素战 力增加至 4. 慧思族玩家宣告总战力为4点地元素

撤退 4. 结束步骤 当前回合和战斗立刻结束 然后撤退玩家成为 当前玩家 开始一个新的回合 如果一位玩家在他的交锋阶段撤退 或者是在战斗的其它时刻被 迫撤退 双方玩家执行以下步骤 1. 龙神步骤 没有撤退的玩家召唤一个龙神 参阅 召唤龙 神 如果他在自己的战斗区域和支援区域的卡牌总数 为六张或更多 则改为召唤两个龙神 召唤龙神 当一位玩家召唤龙神时 如果此时三个龙神均位于游戏版图上 则他可以从版图上选择任意一个龙神放置到自己的领袖卡牌旁 边 而如果此时对手已拥有一个或更多龙神 召唤龙神的玩家不 会将龙神移动到己方 而是必须改为将对手的龙神移回游戏版 图 如果玩家一次召唤多个龙神 则必须首先将对手的所有龙神 均移回游戏版图 才能继续将龙神移动到己方. 弃除步骤 每位玩家弃除自己战斗区域和支援区域中所有 的卡牌 并将它们牌面朝上放置到自己的弃牌堆 如果本 回合中已打出过指挥卡牌 则它不再有效. 补充步骤 每位玩家从他的牌组抓取卡牌直到手牌为六 张 如果手牌已有六张或更多 则不用抓取卡牌 撤退示例 1 4 (1张卡牌) (1张卡牌) (5张卡牌) 1. 慧思族玩家打出指挥卡牌 召集援军 允许他抓取五 张卡牌 然后慧思族玩家发现即使通过这些额外的卡 牌 在本回合依然不能建立足够的战力来达到火神族玩 家的战力 于是他被迫撤退. 火神族玩家在自己的战斗区域有五张卡牌 在自己的支 援区域有两张卡牌 总数为七张卡牌 他召唤两个龙 神. 慧思族玩家拥有一个龙神 其余两个龙神位于游戏版 图 火神族玩家召唤自己的第一个龙神时 将慧思族的 龙神移回游戏版图 然后 火神族玩家召唤自己的第二个龙神 从游戏版图 选择任意一个龙神并移动到己方 4. 双方玩家弃除自己战斗区域和支援区域中所有的卡牌 将它们牌面朝上放置到对应的弃牌堆 现在 慧思族玩家已通过指挥卡牌的效果抓过牌 因此手 牌为十张 火神族玩家在自己的上回合结束时已补充过手 牌 因此手牌为六张 双方玩家均不用抓取卡牌 本次战斗和本回合结束 撤退的是慧思族玩家 因此他开 始一个新的回合 并且可以选择发起或者拒绝下一次战 斗 7

游戏胜利 游戏在以下任一情况发生时结束 当一位玩家拥有三个龙神 并将召唤第四个龙神之时 在一次战斗结束之后 并且本次战斗中有一位玩家已从他 的手牌和牌组中打出或弃除最后一张卡牌 在一位玩家拒绝一次战斗之后 并且他的手牌和牌组中均 已没有任何卡牌 游戏结束时 拥有最多龙神的玩家赢得游戏胜利 如果三个龙神 均位于游戏版图 则还有手牌的玩家赢得游戏胜利 游戏胜利示例 1 4 5 + = 6 + = 1. 火神族玩家在他的角色阶段打出角色卡牌 微光. 然后 他在强化/支援阶段打出自己的最后一张卡牌 火 焰震爆 虽然他的手牌和牌组中现在均已没有卡牌 但双方玩家依然继续本次战斗. 火神族玩家宣告地元素总战力5点 超过慧思族的当前总 战力4点 他的牌组中已没有卡牌 因此在补充阶段不能 抓取卡牌 他的回合结束 4. 慧思族玩家在他的角色阶段打出角色卡牌 雄辩家海科 米德斯 他没有打出其它卡牌 但在他的支援区域有 上回合打出的 困惑弩炮 5. 在他的战力阶段 他宣告地元素总战力5点 达到火神族 玩家的当前总战力 然后他的回合结束 8 6. 火神族玩家开始他的回合 但因为已没有卡牌可以打 出 他无法打出角色并达到慧思族玩家的战力 他被迫 在交锋阶段中撤退 慧思族玩家召唤一个龙神 将火神族玩家唯一的龙神移 回游戏版图 双方玩家结算本阶段的剩余步骤之后 游 戏结束 由于所有三个龙神均位于游戏版图并且火神族 玩家在最后一次战斗中用尽了所有的卡牌 因此慧思族 玩家赢得游戏胜利

符 号 一 些 卡 牌 具 有 称 为 符 号 的 标 识 符 号 代 表 了 卡 牌 除 异 能 文 字 之 外 的 各 种 效 果 火 神 族 牌 组 和 慧 思 族 牌 组 中 的 符 号 规 则 在 本 章 节 描 述 屏 障 卡 牌 战 力 数 值 旁 边 的 屏 障 符 号, 允 许 当 前 玩 家 可 以 在 自 己 的 战 力 阶 段 中 忽 略 对 手 该 元 素 的 总 战 力 停 止 如 果 玩 家 打 出 一 张 具 有 停 止 符 号 的 卡 牌, 他 在 该 回 合 不 能 再 打 出 其 它 卡 牌 他 依 然 可 以 正 常 决 定 是 否 撤 退 宣 告 他 的 战 力 补 充 他 的 手 牌, 以 及 结 算 异 能 文 字 返 回 如 果 当 前 玩 家 在 自 己 的 开 始 阶 段, 其 有 效 卡 牌 上 具 有 返 回 符 号, 并 且 对 手 的 有 效 角 色 卡 牌 上 均 没 有 返 回 符 号, 则 当 前 玩 家 可 以 将 自 己 具 有 返 回 符 号 的 有 效 卡 牌 返 回 至 自 己 的 手 牌 玩 家 每 回 合 可 以 将 任 意 数 量 具 有 返 回 符 号 的 有 效 卡 牌 返 回 至 自 己 的 手 牌 黄 金 法 则 如 果 卡 牌 的 异 能 文 字 和 本 游 戏 规 则 发 生 冲 突, 则 以 卡 牌 文 字 优 先 9

额外规则 弃除卡牌 如果一个效果要求一位玩家弃除指定战力的卡牌来满足一个条 件 该玩家不能额外弃除任何不能为该条件带来意义的卡牌 比 如 如果一位玩家被要求弃除印制战力总计为至少点火元素的 卡牌 然后他先弃除一张印制战力为4点火元素的卡牌 则他不 能再弃除一张印制战力为1点火元素的卡牌 忽略卡牌 如果一张卡牌被忽略 印制在该卡牌上的所有信息维持不变 但 它的符号 战力和异能文字在游戏中均没有任何效果 一张被忽 略的卡牌依然有战力 但玩家在计算总战力时不能计入该战力 异兽 异兽卡牌是一种角色卡牌 它的异能文字要求必须满足特定条件 时才能将其打出 如果一张异兽卡牌的使用条件已被满足 玩家 便可以在他的角色阶段打出该卡牌 忽略卡牌示例 1 10 4 + = 7 1. 慧思族玩家开始自己的回合 并在自己的指挥阶段打 出 清除异端. 慧思族玩家在自己的角色阶段打出 睿智的泽迪米克拉 斯. 清除异端 使得火神族玩家的 火山护手 的异能文 字被忽略 将火神族玩家的当前战力减少至6点 4. 慧思族玩家将 睿智的泽迪米克拉斯 和他有效的 智 慧典籍 的战力叠加 宣告总战力为7点火元素 他已经 超过火神族玩家的当前战力6点

覆盖卡牌 在游戏进行中 玩家经常需要将一张卡牌放置在另一张卡牌上 覆盖下方的卡牌 参阅下图 覆盖卡牌图示 停止! 你已经阅读到核心规则的结尾 现在你可以准备进行一 次完整的 蓝月秘境 传说 游戏了 请使用火神族牌 组和慧思族牌组 直到你能非常熟练地进行游戏 当你 准备尝试新的部族牌组时 请按照第1页的部族牌组 说明来增加牌组 如果有问题在本游戏规则中没有找到 解答 请查阅游戏盒中包含的进阶概念手册 覆盖卡牌图示 1 通常 玩家每回合必须使用新卡牌全部或部分地覆盖 自己之前打出的卡牌 1. 慧思族玩家完全覆盖自己上回合打出的角色卡 牌 只有最上方的卡牌有效. 火神族玩家使用一张强化卡牌 部分覆盖自己在 本回合角色阶段中打出的角色卡牌 当一位玩家 在同一个回合打出超过一张卡牌到自己的战斗区 域时 他便以本方式放置卡牌 本回合他打出的 所有卡牌均有效. 火神族玩家使用一张指挥卡牌 部分覆盖自己的 火神族领袖卡牌 11

部 族 牌 组 规 则 当 玩 家 们 对 火 神 族 和 慧 思 族 非 常 熟 悉 后, 可 以 使 用 游 戏 盒 中 包 含 的 其 它 部 族 牌 组 这 些 牌 组 带 来 全 新 的 规 则 与 符 号, 并 且 在 进 行 蓝 月 秘 境 : 传 说 时 给 予 玩 家 更 多 的 变 化 要 使 用 一 个 新 的 部 族 牌 组, 请 在 核 心 规 则 章 节 之 外, 额 外 遵 守 该 部 族 章 节 里 的 所 有 说 明 请 按 照 部 族 牌 组 章 节 的 顺 序 来 增 加 牌 组, 因 为 每 一 个 部 族 牌 组 的 规 则 均 基 于 之 前 章 节 的 规 则 之 上 林 野 族 这 些 蛮 荒 的 自 由 族 民 与 自 然 和 谐 共 存 在 目 睹 双 方 继 承 人 因 争 战 带 来 的 混 乱 后, 林 野 族 相 信 一 个 新 的 时 代 正 在 到 来 现 在 他 们 将 重 新 建 立 与 蓝 月 之 神 的 羁 绊, 寻 求 新 时 代 的 开 端 现 在 玩 家 们 已 经 熟 悉 火 神 族 和 慧 思 族, 便 可 以 和 林 野 族 建 立 关 系 为 了 使 用 林 野 族 的 姐 妹, 玩 家 在 设 置 时 正 常 准 备 游 戏 版 图 和 龙 神 模 型 在 设 置 的 选 择 牌 组 步 骤 时, 一 位 玩 家 拿 取 所 有 1 张 具 有 林 野 族 牌 组 标 识 的 卡 牌, 作 为 自 己 的 牌 组 另 一 位 玩 家 则 从 火 神 族 和 慧 林 野 族 牌 组 思 族 牌 组 中 选 择 然 后, 玩 家 将 所 有 未 使 用 的 牌 组 放 回 盒 中, 并 正 常 进 行 设 置 的 其 它 步 骤 林 野 族 遵 守 所 有 核 心 规 则, 以 及 以 下 规 则 无 限 符 号 卡 牌 上 限 是 指 一 位 玩 家 在 每 个 回 合 能 打 出 的 卡 牌 数 量 具 有 无 限 符 号 的 卡 牌 不 计 入 角 色 强 化 或 支 援 卡 牌 上 限 一 个 回 合 中 能 打 出 的 具 有 无 限 符 号 的 卡 牌 数 量 没 有 限 制 联 合 符 号 如 果 玩 家 有 两 张 均 具 有 联 合 符 号 且 名 称 中 最 后 两 个 字 相 同 的 卡 牌, 则 可 以 将 它 们 一 次 打 出 以 这 种 方 式 打 出 两 张 均 具 有 联 合 符 号 的 卡 牌, 在 计 算 角 色 强 化 或 支 援 卡 牌 上 限 时 视 为 仅 打 出 一 张 掠 羽 族 和 蓝 月 王 城 地 面 居 住 的 其 它 部 族 相 比, 这 些 翱 翔 的 族 民 更 加 青 睐 天 空 掠 羽 族 尽 力 避 开 他 人, 但 乐 意 与 龙 神 和 同 族 人 民 彼 此 为 伴 现 在 他 们 以 天 空 为 掩 护, 只 在 局 势 有 利 时 才 冲 入 地 面 的 战 斗 当 玩 家 们 厌 倦 立 足 的 土 地 时, 便 可 以 加 入 高 空 中 的 掠 羽 族 为 了 和 掠 羽 族 自 由 飞 翔, 玩 家 在 设 置 时 正 常 准 备 游 戏 版 图 和 龙 神 模 型 在 设 置 的 选 择 牌 组 步 骤 时, 一 位 玩 家 拿 取 所 有 1 张 具 有 掠 羽 族 牌 组 标 识 的 卡 牌, 作 为 自 己 的 牌 组 另 一 位 玩 家 则 从 火 神 族 慧 思 族 和 林 野 族 牌 掠 羽 族 牌 组 组 中 选 择 然 后, 玩 家 将 所 有 未 使 用 的 牌 组 放 回 盒 中, 并 正 常 进 行 设 置 的 其 它 步 骤 掠 羽 族 遵 守 所 有 核 心 规 则, 以 及 林 野 族 章 节 的 规 则 1

小鬼族 这些喜欢搞怪的族民是蓝月王城里出了名的麻烦鬼 黑暗纪元的 洗礼让他们从一个贪玩的团伙变成了多群强硬的帮派 并为自己 的信条而战斗 幸好对城内的其他部族而言 他们的信条依然只 是搞怪 当玩家们准备接受挑战时 便可以尝试驯服小 鬼族 为了得到小鬼族的关注 玩家在设置时 正常准备游戏版图和龙神模型 在设置的 选 择牌组 步骤时 一位玩家拿取所有1张具有 小鬼族牌组标识的卡牌 作为自己的牌组 另 一位玩家则从火神族 慧思族 林野族和掠羽 族牌组中选择 然后 玩家将所有未使用的牌 组放回盒中 并正常进行设置的其它步骤 小鬼族牌组 小鬼族遵守所有核心规则 以及以下规则 帮派符号 帮派符号有四种不同的颜色 如果玩家有两张或更多张具有相同 颜色帮派符号且名称中第一个字相同的卡牌 则可以将它们中的 任意数量一次打出 以这种方式打出多张具有同色帮派符号的卡 牌 视为仅打出一张 如果玩家的战斗区域已有一张或多张均具有同色帮派符号的有效 角色卡牌 而没有其它的有效角色或强化卡牌 则玩家可以继续 打出一张或多张具有同色帮派符号的角色卡牌 均作为自己的有 效角色卡牌 并且不会完全覆盖之前的有效角色卡牌 参阅游戏 规则第11页 覆盖卡牌图示 地岩族 这些坚强而勤劳的族民和大地龙神多兰最为亲近 他们曾经建造 了蓝月王城的各种建筑 并为其开垦出田地 另外他们还守护着 大地神庙里的生命圣树 现在地岩族希望凭借自己的力量和纪律 来保护自然界 防止浩劫再临 当玩家们厌倦争斗和混乱时 便可以学习如何与自然和地岩族共 鸣 为了向地岩族学习 玩家在设置时正 常准备游戏版图和龙神模型 在设置的 选择牌组 步骤时 一位玩家拿取所有 1张具有地岩族牌组标识的卡牌 作为 自己的牌组 另一位玩家则从火神族 慧 地岩族牌组 思族 林野族 掠羽族和小鬼族牌组中选 择 然后 玩家将所有未使用的牌组放回 盒中 并正常进行设置的其它步骤 地岩族遵守所有核心规则 以及林野族章节的规则 1

牧 虫 族 这 些 游 牧 族 民 是 蓝 月 王 城 里 的 贸 易 商 贩, 他 们 在 各 个 外 族 文 明 之 间 交 换 商 品 相 比 城 内 的 其 它 部 族, 灾 厄 之 夜 对 牧 虫 族 的 影 响 要 小 得 多, 他 们 只 希 望 争 斗 能 尽 快 平 息, 这 样 才 能 恢 复 贸 易 当 玩 家 们 准 备 冒 险 探 索 时, 便 可 以 跟 随 牧 虫 族 前 往 各 种 未 知 地 域 为 了 加 入 牧 虫 族 的 旅 行 商 队, 玩 家 在 设 置 时 正 常 准 备 游 戏 版 图 和 龙 神 模 型 在 设 置 的 选 择 牌 组 步 骤 时, 一 位 玩 家 拿 取 所 有 1 张 具 有 牧 虫 族 牌 组 标 识 的 卡 牌, 作 为 自 己 的 牌 组 另 一 位 玩 家 则 从 火 神 族 慧 思 族 牧 虫 族 牌 组 林 野 族 掠 羽 族 小 鬼 族 和 地 岩 族 牌 组 中 选 择 然 后, 玩 家 将 所 有 未 使 用 的 牌 组 放 回 盒 中, 并 正 常 进 行 设 置 的 其 它 步 骤 牧 虫 族 遵 守 所 有 核 心 规 则 和 林 野 族 章 节 的 规 则, 以 及 以 下 规 则 公 开 手 牌 如 果 一 个 效 果 要 求 玩 家 公 开 手 牌, 则 该 玩 家 将 自 己 的 所 有 手 牌 面 朝 上 放 置 到 面 前 这 些 卡 牌 持 续 公 开 直 到 被 打 出 或 从 手 牌 中 被 弃 除 该 玩 家 在 公 开 手 牌 之 后 抓 取 的 所 有 卡 牌, 则 不 会 展 示 给 对 手 深 水 族 这 些 水 中 的 族 民 和 流 水 龙 神 瑟 莎 最 为 亲 近, 他 们 相 信 水 是 所 有 生 命 的 源 泉 灾 厄 之 夜 来 临 之 前, 他 们 守 护 着 蓝 月 王 城 的 各 处 水 道 和 池 塘 现 在 他 们 退 居 深 海, 希 望 尽 量 远 离 陆 地 上 的 纷 争 当 玩 家 准 备 掀 起 汹 涌 浪 潮 时, 便 可 以 和 深 水 族 共 同 巡 游 为 了 潜 入 深 海, 玩 家 在 设 置 时 正 常 准 备 游 戏 版 图 和 龙 神 模 型 在 设 置 的 选 择 牌 组 步 骤 时, 一 位 玩 家 拿 取 所 有 1 张 具 有 深 水 族 牌 组 标 识 的 卡 牌, 作 为 自 己 的 牌 组 另 一 位 玩 家 则 从 火 神 族 慧 思 族 林 野 族 掠 羽 族 小 鬼 族 地 岩 族 和 牧 虫 族 牌 组 中 选 择 然 后, 玩 家 将 所 有 未 使 用 深 水 族 牌 组 的 牌 组 放 回 盒 中, 并 正 常 进 行 设 置 的 其 它 步 骤 深 水 族 遵 守 所 有 核 心 规 则 和 林 野 族 章 节 的 规 则, 以 及 以 下 规 则 防 护 符 号 具 有 防 护 符 号 的 有 效 卡 牌, 不 能 被 对 手 的 效 果 影 响 该 卡 牌 不 能 被 对 手 忽 略 或 弃 除, 并 且 其 战 力 不 能 被 对 手 减 少 14

海 寇 族 这 些 远 洋 的 海 盗 是 由 不 同 宗 族 组 成 的 松 散 同 盟 他 们 虽 然 过 去 彼 此 仇 视, 后 来 则 通 过 谭 氏 与 马 氏 宗 族 的 一 次 盛 大 联 姻 而 彼 此 联 合 现 在 他 们 向 蓝 月 王 城 的 部 族 寻 求 复 仇, 以 偿 还 各 族 曾 对 自 己 造 成 的 难 以 启 齿 的 伤 害 当 玩 家 们 准 备 扬 帆 启 航 时, 便 可 以 雇 用 海 寇 族 为 了 加 入 外 海 的 海 寇 族, 玩 家 在 设 置 时 正 常 准 备 游 戏 版 图 和 龙 神 模 型 在 设 置 的 选 择 牌 组 步 骤 时, 一 位 玩 家 拿 取 所 有 1 张 具 有 海 寇 族 牌 组 标 识 的 卡 牌, 作 为 自 己 的 海 寇 族 牌 组 牌 组 另 一 位 玩 家 则 从 火 神 族 慧 思 族 林 野 族 掠 羽 族 小 鬼 族 地 岩 族 牧 虫 族 和 深 水 族 组 牌 组 中 选 择 然 后, 玩 家 将 所 有 未 使 用 的 牌 组 放 回 盒 中, 并 正 常 进 行 设 置 的 其 它 步 骤 海 寇 族 遵 守 所 有 核 心 规 则 和 林 野 族 深 水 族 章 节 的 规 则, 以 及 以 下 规 则 战 船 玩 家 可 以 在 自 己 的 指 挥 阶 段 打 出 一 张 战 船 卡 牌, 代 替 打 出 一 张 指 挥 卡 牌 当 玩 家 打 出 战 船 卡 牌 时, 将 其 牌 面 朝 上 放 置 到 自 己 的 战 船 势 力 区 域 玩 家 的 战 船 势 力 区 域 位 于 版 图 旁 边, 正 对 领 袖 卡 牌 的 另 一 侧 战 船 势 力 区 域 的 战 船 卡 牌 持 续 有 效, 直 到 登 陆 或 从 场 上 被 弃 除 战 船 势 力 区 域 的 战 船 卡 牌, 在 一 次 战 斗 结 束 时 不 会 从 场 上 弃 除 玩 家 已 经 打 出 战 船 卡 牌 之 后, 可 以 按 照 以 下 规 则 将 自 己 的 战 船 装 载 和 登 陆 战 船 装 载 玩 家 在 自 己 的 强 化 / 支 援 阶 段, 可 以 不 打 出 一 张 支 援 卡 牌, 而 改 为 将 一 张 角 色 强 化 或 支 援 卡 牌 面 朝 上 装 载 到 自 己 一 张 有 效 的 战 船 卡 牌 上 装 载 到 战 船 上 的 卡 牌 不 视 为 打 出, 并 且 只 要 位 于 战 船 上 便 不 是 有 效 的 骗 术 符 号 骗 术 符 号 有 三 种 不 同 的 颜 色 灰 色 符 号 为 中 立, 黄 色 和 绿 色 符 号 则 分 别 代 表 火 元 素 和 地 元 素 具 有 骗 术 符 号 的 卡 牌 遵 守 以 下 规 则 骗 术 玩 家 可 以 将 一 张 具 有 骗 术 符 号 的 卡 牌 视 为 支 援 卡 牌 打 出, 代 替 将 该 卡 牌 正 常 打 出 玩 家 打 出 具 有 骗 术 符 号 的 卡 牌 时, 将 其 牌 面 朝 下 放 置 到 自 己 的 支 援 区 域, 并 且 不 向 对 手 展 示 该 卡 牌 支 援 区 域 牌 面 朝 下 的 卡 牌 称 为 骗 术 卡 牌 骗 术 卡 牌 视 为 一 张 具 有 骗 术 符 号 的 支 援 卡 牌, 印 制 战 力 为 对 抗 元 素 点, 以 及 另 一 个 非 对 抗 元 素 0 点 如 果 在 一 次 战 斗 中 对 抗 元 素 发 生 改 变, 所 有 的 有 效 骗 术 卡 牌 的 印 制 战 力 也 会 同 时 改 变, 以 符 合 对 抗 元 素 骗 术 卡 牌 持 续 有 效, 直 到 从 场 上 被 弃 除 在 对 手 撤 退 时, 骗 术 卡 牌 不 计 入 玩 家 多 召 唤 龙 神 的 六 张 卡 牌 数 量 中 玩 家 可 以 在 自 己 的 开 始 阶 段 弃 除 自 己 任 意 数 量 的 有 效 骗 术 卡 牌 揭 穿 骗 术 在 战 力 阶 段, 如 果 当 前 玩 家 有 任 何 有 效 的 骗 术 卡 牌, 则 对 手 可 以 在 当 前 玩 家 宣 告 战 力 后 揭 穿 骗 术 如 果 揭 穿 骗 术, 则 当 前 玩 家 必 须 将 所 有 自 己 的 有 效 骗 术 卡 牌 翻 到 牌 面 朝 上 如 果 所 有 展 示 的 骗 术 卡 牌 均 具 有 符 合 对 抗 元 素 的 骗 术 符 号, 则 玩 家 执 行 以 下 步 骤 : 召 唤 龙 神 : 当 前 玩 家 召 唤 一 个 龙 神 弃 除 : 当 前 玩 家 弃 除 自 己 所 有 展 示 的 骗 术 卡 牌 如 果 一 张 或 多 张 展 示 的 骗 术 卡 牌 没 有 符 合 对 抗 元 素 的 骗 术 符 号, 或 者 玩 家 的 骗 术 符 号 被 忽 略, 则 玩 家 执 行 以 下 步 骤 : 召 唤 龙 神 : 对 手 召 唤 一 个 龙 神 撤 退 : 当 前 玩 家 必 须 立 刻 撤 退 战 船 的 容 量 通 过 卡 牌 上 的 容 量 标 记 标 明, 位 于 卡 牌 的 名 称 及 异 能 文 字 下 方 如 果 战 船 上 装 载 的 卡 牌 数 量 等 于 该 战 船 的 容 量, 则 玩 家 不 能 再 为 该 战 船 装 载 更 多 卡 牌 容 量 标 记 战 船 登 陆 玩 家 在 自 己 的 开 始 阶 段 可 以 用 任 意 数 量 的 有 效 战 船 卡 牌 登 陆 如 果 玩 家 用 一 张 战 船 登 陆, 则 将 该 战 船 卡 牌 和 其 上 的 所 有 卡 牌 均 放 置 到 自 己 面 前 的 空 白 区 域 他 可 以 打 出 本 回 合 登 陆 战 船 上 的 任 何 卡 牌, 并 视 为 从 他 的 手 牌 中 打 出 他 可 以 将 该 战 船 上 的 海 寇 族 角 色 卡 牌 视 为 具 有 无 限 符 号 的 卡 牌 打 出 如 果 玩 家 用 战 船 登 陆, 则 本 回 合 他 不 能 从 他 的 手 牌 中 打 出 任 何 角 色 强 化 或 支 援 卡 牌 玩 家 宣 告 自 己 的 战 力 之 前, 立 刻 弃 除 本 回 合 登 陆 的 所 有 战 船, 以 及 这 些 战 船 上 所 有 剩 余 的 卡 牌 15

核 心 规 则 快 速 参 考 表 回 合 阶 段 1. 开 始 阶 段 结 算 异 能 文 字 使 用 有 效 卡 牌 的 返 回 符 号 弃 除 有 效 的 骗 术 卡 牌 战 船 登 陆. 指 挥 阶 段 打 出 一 张 指 挥 卡 牌 或 战 船 卡 牌. 交 锋 阶 段 选 择 以 下 其 一 :» 发 起 一 次 战 斗» 拒 绝 一 次 战 斗» 继 续 本 次 战 斗» 从 本 次 战 斗 中 撤 退 4. 角 色 阶 段 打 出 一 张 角 色 卡 牌 5. 强 化 / 支 援 阶 段 ( 如 果 这 是 本 次 战 斗 的 第 一 个 回 合, 则 玩 家 不 能 在 强 化 / 支 援 阶 段 打 出 卡 牌, 除 非 效 果 影 响 ) 选 择 以 下 其 一 :» 打 出 一 张 强 化 卡 牌 支 援 卡 牌 或 骗 术 卡 牌» 将 一 张 卡 牌 装 载 到 战 船 上 6. 战 力 阶 段 宣 告 总 战 力 7. 补 充 阶 段 抓 取 至 六 张 卡 牌 8. 结 束 阶 段 结 算 异 能 文 字 致 谢 名 单 游 戏 设 计 :Reiner Knizia 制 作 人 :Mark O Connor 附 加 内 容 :Brendan Weiskotten and Chris Dearlove 文 档 撰 写 :Brendan Weiskotten 插 画 设 计 监 制 :Brian Schomburg 插 画 设 计 :Taylor Ingvarsson with Franz and Imelda Vohwinkel 美 术 监 制 :Andrew Navaro 美 术 :Franz Vohwinkel, John Matson, Todd Lockwood, Lars Grant- West, Samuel E. Wood, Darrell Riche, Michael Phillippi Randy Gallegos, Scott M. Fischer, Jim Nelson, Steve Prescott, Daren Bader, Jeremy Jarvis, Wayne England 授 权 及 开 发 协 调 :Deb Freytag 产 品 经 理 :Eric Knight 产 品 协 调 :John Britton, Megan Duehn, and Jason Glawe 游 戏 制 作 监 制 :Steven Kimball 游 戏 设 计 执 行 :Corey Konieczka 制 作 执 行 :Michael Hurley 发 行 人 :Christian T. Petersen 中 文 翻 译 : 乐 挺 中 文 校 对 : 贾 晨 谭 钧 颐 中 文 制 作 : 陆 洲 FFG 游 戏 测 试 :Samuel Bailey, Adam Baker, Mark Larson, Lukas Litzsinger, and Michael Silsby Reiner Knizia 对 David Farquhar, Kevin Jacklin 和 Chris Dearlove 为 蓝 月 世 界 的 开 发 所 做 出 的 众 多 贡 献 表 示 由 衷 的 感 谢, 特 别 感 谢 带 领 游 戏 测 试 的 Daivd, 以 及 将 复 杂 的 游 戏 流 程 撰 写 成 规 则 文 字 的 Chris 同 时,Reiner Knizia 要 感 谢 众 多 的 游 戏 测 试 人 员, 尤 其 是 Jon Blackwell, Chris Boote, Matthew Dodkins, Ian Elves, Martin Higham, Mario Ludwig, Richard Murphy 和 Les Murrell 蓝 月 秘 境 : 传 说 中 文 版 由 014 Fantasy Flight Publishing, Inc. 授 权 游 人 码 头 ( 上 海 ) 玩 具 有 限 公 司 独 家 代 理 发 行 004 006 KosmosVerlag, Stuttgart; 原 游 戏 名 称 : Blue Moon, Blue Moon- Buka Invasion, Blue Moon-Gesandte und Inquisitoren, Blue Moon- Inquisitoren und Gesandte, Blue Moon-Die Aqua, Blue Moon-Die Flit, Blue Moon-Die Khind, Blue Moon-Die Mimix, Blue Moon-Die Pillar, Blue Moon-Die Terrah. Fantasy Flight Games,Fantasy Flight Supply 和 FFG 标 识 是 Fantasy Flight Publishing, Inc. 公 司 的 注 册 商 标 游 人 码 头 和 游 人 码 头 标 识 是 游 人 码 头 ( 上 海 ) 玩 具 有 限 公 司 的 注 册 商 标 该 产 品 的 相 关 拥 有 人 保 留 所 有 权 利 未 经 出 版 商 或 版 权 拥 有 人 的 特 别 授 权 和 书 面 许 可, 任 何 单 位 或 个 人 均 不 得 复 制 和 翻 印 本 游 戏 的 任 何 部 分 本 游 戏 内 含 细 小 部 件, 禁 止 6 月 龄 以 下 及 儿 童 游 戏 游 戏 部 件 实 物 可 能 与 图 示 不 完 全 相 同 本 产 品 不 是 玩 具, 不 适 合 1 岁 以 下 儿 童 16