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概述

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Transcription:

17 Prelight 233 234 242 Apply Color Paint Vertex Color Tool Prelight Apply Color Paint Vertex Color Tool 242 Apply Color, Prelight Maya Shading Smooth Shade All Custom Polygon DisplayOptions Color in Shaded Display Color Color Material Channel None Color 233

USING MAYA POLYGONAL MODELING Material Channel None Ambient Ambient+Diffuse Diffuse Specular Emission Ambient Edit Polygons > Color > Convert Display Prelight Apply Color 235 Paint Vertex Color Tool 237 240 234

COLORING POLYGONS 17 Maya Apply Color Apply Color 1 Shading Smooth Shade All 5 2 Paint Selection Tool 62 3 Edit Polygons>Colors>Apply Colors Polygons Apply Color Options 4 5 Color swatch Color Chooser Grab Color 235

USING MAYA POLYGONAL MODELING Polygon Apply Color Options 6 Apply Color Polygon Apply Color Operation Replace Add Subtract Remove Color Value Color Value Color Value Color Value Color Grab Color Color Chooser Selected Vertex Color Color Alpha Color alpha 236

COLORING POLYGONS 17 Resulting Color Color Alpha Color Channel Values Set Individual Color Channels Color Channel Values Color Value Set Red Set Green Set Blue Set Alpha alpha (RGBA) Paint Vertex Color Alpha Paiot Selection Tool 62 Sculpt Polygons Tool 205 1 2 Edit Polygons>Colors>Paint Vertex Color Tool Tool Settings 3 Projective Paint Tool Settings Misc projective paint reflect paint UV texture UVs Maya Essentials 237

USING MAYA POLYGONAL MODELING 4 5 OK Flood 238

COLORING POLYGONS 17 Tool Settings Maya Artisan Paint Tools Tool Settings Maya Essentials Artisan Artisan 6 Paint Vertex ColorTool 7 Pick Color Mode / 8 239

USING MAYA POLYGONAL MODELING Maya Essentials Paint Vertex Color U/V Maya Essentials Edit Polygons > Clipboard Actions Copy Paste Clear Clipboard 1 240

COLORING POLYGONS 17 Custom Polygon Display Color Color Material Channel 2 Edit Polygons > Colors > Copy Color Apply Color 3 4 Edit Polygons > Clipboard Actions > Copy 5 6 Edit Polygons > Clipboard Actions > Paste 241

USING MAYA POLYGONAL MODELING Transfer UV 1 2 Polygons > Transfer 3 Vertex Color Transfer Maya Color in Shaded Display 234 242

COLORING POLYGONS 17 APIs Maya Maya Marble Ramp Maya convert-solid-to-texture 3D Maya Prelight Maya Maya Sample storage Sample RGB Alpha 243

USING MAYA POLYGONAL MODELING X Y Z (RGBA) Maya N Maya N shading discontinuities Different normal-per-vertex per-face Different UV-per-vertex per-face UV Hard versus soft edges Different shader per connected face 1 4 0 2 3 5 1 244

COLORING POLYGONS 17 Maya UV Maya UV Custom Polygon Display Options Color Material Channel None None Maya 1 245

USING MAYA POLYGONAL MODELING 2 Edit Polygons > Colors > Prelight Polygon Prelight Options 3 Prelight 4 1 3 1 2 Display > Custom Polygon Display 3 Color Material Channel Emission Apply Maya Edit Polygon>Color>Prelight Samplescale factor 1 Sample selected faces only UV/ 246

COLORING POLYGONS 17 Maya Maya Maya Sample using face normals Sample selected faces only Compute shadow maps Shadow Pass Render Globals Shadow Pass Compute shadow maps turn Write maps Reuse and Read maps Write and Reuse maps Read maps Override shadow map options on lights Compute shadow maps Override shadow map Use Depth Map Shadows Reuse computed shadow maps Shadow Pass Compute Shadow maps / 247

USING MAYA POLYGONAL MODELING Ignore mapped channels on surface shaders Ignore when Rendering Sample incoming illumination only 251 Decay Rate Displace geometry Custom Polygon Display Options Display > Custom Polygon Display Vertices Normals Sample using face normals Maya Rendering > Lighting/Shading > Displacement to Polygon Store shared values Sample scale factor 248 0.0 ~ 1.0 1.0

COLORING POLYGONS 17 Clamp minimum RGBA value Clamp maximum RGBA value RGBA 1 2 Edit Polygons > Colors > Paint Vertex Color Tool 3 Map Tool Settings 4 Export Attribute Map Map Name Maya: Essentials Artisan Paint Tools 5 Resave Phong 249

USING MAYA POLYGONAL MODELING ramp Prelight 250

COLORING POLYGONS 17 Displace Geometry 251

USING MAYA POLYGONAL MODELING Sample incoming illumination ramp Sample incoming illumination Compute shadows Reuse computed shadow maps 252

COLORING POLYGONS 17 253