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2 知识产权声明 RoboMaster 组委会 ( 以下简称 组委会 ) 鼓励并倡导技术创新以及技术开源, 并尊重参赛队伍的知识产权 参赛队伍比赛中开发的所有知识产权均归所在队伍所有, 组委会不参与处理队伍内部成员之间的知识产权纠纷, 参赛队伍须妥善处理本队内部学校成员 企业成员及其他身份的成员之间对知识产权的所有关系 参赛队伍在使用组委会提供的裁判系统及赛事支持物资过程中, 需尊重原产品的所有知识产权归属方, 不得针对产品进行反向工程 复制 翻译等任何有损于归属方知识产权的行为 任何损害组委会及承办单位提供的赛事教育产品知识产权行为, 知识产权归属方将依法追究法律责任 开源资料的相关建议请参阅 : 阅读提示 符号说明 禁止重要注意事项操作 使用提示词汇解释 参考信息 场地图纸图例说明 双方增益点一方增益点双方禁区 一方禁区 战场地面所在的水平面, 是战 场的最低平面 尺寸仅供参考 修改日志 日期版本修改记录 1. 调整步兵机器人编号 V 补充说明飞镖引导灯的亮度 3. 调整弹丸的使用安排 4. 增加机器人无敌状态的说明 大疆创新版权所有

3 5. 取消机器人异常离线超过 30 秒无法重连回比赛的限制 6. 优化 42mm 弹丸允许发弹量兑换机制的相关描述 7. 补充说明 : 高地增益点和英雄机器人狙击点互不关联以及英雄机器人狙击 点只能由己方占领 8. 修订工程机器人回血的条件 9. 优化获胜条件的描述 10. 补充说明 : 连续收到黄牌警告后操作界面被遮挡时间叠加计算 11. 增加携带 固连的定义 12. 补充说明 : 只有上场机器人对应的操作手和战术指导允许进入操作间 1. 调整机器人基本信息的注释 2. 更新以下图纸 : 基地护甲闭合形态尺寸图 雷达基座示意图 雷达基座的 相对位置示意图 兑换站示意图 前哨站示意图 3. 修改雷达基座的尺寸 4. 补充说明安全绳的指示灯 5. 调整撞击伤害扣血机制 V 补充说明初始金币与技术方案得分的关系 7. 补充说明旋转装甲停止旋转时的复位情况 8. 补充说明基地和前哨站无敌状态下以及基地虚拟护盾生效时的灯效 9. 补充说明空中机器人的机动 17mm 发射机构机制 10. 补充说明工程救援卡在增益点可能无法被检测的情况 11. 调整飞镖发射站闸门开启耗时 12. 增加关于调试遥控器放置 工程救援卡携带的判罚 1. 调整 RoboMaster 竞赛机器人自组装版 A 型以及 RoboMaster AI 机器人 2020 标准版上场条件 2. 取消旋转起伏台 3. 调整障碍块位置 V 更新场地道具图纸 5. 调整前哨站机制 6. 调整能量机关旋转策略 7. 调整初始经济影响来源 8. 取消基地护甲展开时的金币补偿 2022 大疆创新版权所有 3

4 9. 更新部分违规条例 V1.0 首次发布 大疆创新版权所有

5 目录 知识产权声明... 2 阅读提示... 2 符号说明... 2 场地图纸图例说明... 2 修改日志 赛事介绍 新赛季主要变更 比赛流程概述 机器人与操作手 机器人阵容 机器人基本信息 操作手阵容 战术指导 比赛场地 概述 基地区 启动区 基地 飞镖发射站 停机坪 雷达基座 补给区 兑换区 哨兵轨道 高地区 R3 梯形高地 R2 环形高地 R4 梯形高地 能量机关激活点 公路区 荒地区 资源岛 前哨站 大疆创新版权所有 5

6 2.4.3 起伏路段 飞行区 安全绳 其它 可移动道具 弹丸 工程救援卡 定位标签 操作间 比赛机制 机器人状态及增益类型 扣血机制 射击初速度超限 枪口热量超限和冷却 底盘功率超限 攻击伤害 裁判系统模块离线 机器人异常离线 经济体系 mm 弹丸兑换机制 mm 弹丸允许发弹量兑换机制 场地相关机制 基地血量 前哨站相关机制 矿石相关机制 能量机关机制 哨兵机器人 前哨站与基地相互关系 虚拟护盾机制 场地增益机制 基地增益点机制 高地增益点机制 飞坡增益机制 前哨站增益点机制 能量机关增益点机制 资源岛增益点机制 大疆创新版权所有

7 3.7.7 补血点机制 英雄机器人狙击点机制 机动 17mm 发射机构 升级机制 经验体系 性能体系 回血复活机制 回血机制 复活机制 哨兵机器人相关机制 空中机器人相关机制 空中支援 攻击扣除 飞镖发射机制 场地灯效 机制叠加逻辑 获胜条件 小组循环赛 淘汰赛 比赛流程 赛前检录 候场 三分钟准备阶段 官方技术暂停 参赛队伍技术暂停 裁判系统自检阶段 七分钟比赛阶段 比赛结束 成绩确认 违规与判罚 判罚体系 判罚方式 违规记分 判罚类型 其他 大疆创新版权所有 7

8 5.2 判罚细则 人员 机器人 交互 严重违规 异常情况 申诉 申诉流程 申诉材料 申诉结果 大疆创新版权所有

9 表目录 表 1-1 机器人阵容 表 1-2 机器人性能参数 表 1-3 机器人的弹丸类型 初始弹量 弹丸获取方式以及清弹要求一览表 表 1-4 机器人常见机制汇总 表 1-5 机器人相关增益点机制汇总 表 1-6 英雄机器人关键信息指引 表 1-7 工程机器人关键信息指引 表 1-8 步兵机器人关键信息指引 表 1-9 空中机器人关键信息指引 表 1-10 哨兵机器人关键信息指引 表 1-11 飞镖系统关键信息指引 表 1-12 雷达关键信息指引 表 1-13 操作手阵容 表 2-1 弹丸参数及使用安排 表 2-2 定位标签坐标 表 3-1 机器人状态 表 3-2 机器人增益 表 3-3 射击初速度超限判罚机制 表 3-4 底盘功率超限判罚机制 表 3-5 装甲模块对不同类型弹丸的有效检测速度 表 3-6 攻击伤害扣血机制 表 3-7 机器人异常离线情况处理方法 表 3-8 兑换规则 表 3-9 步兵 英雄 哨兵 工程机器人及前哨站的等级和经验信息汇总 表 3-10 机器人底盘 发射机构类型表 表 3-11 自动步兵机器人属性表 表 3-12 步兵机器人底盘属性表 表 3-13 英雄机器人底盘属性表 表 mm 发射机构属性表 表 mm 发射机构属性表 表 3-16 不同机器人首次战亡复活读条长度 表 3-17 场地灯效说明 表 3-18 小组循环赛积分 表 4-1 故障情况 表 4-2 参赛队伍技术暂停安排 大疆创新版权所有 9

10 表 5-1 判罚方式 表 5-2 判罚类型 表 5-3 冲撞违规判罚标准 表 5-4 严重违规类型 大疆创新版权所有

11 图目录 图 2-1 战场俯视渲染图 图 2-2 战场斜视渲染图 图 2-3 战场轴测渲染图 图 2-4 战场模块示意图 图 2-5 战场模块定位尺寸图 图 2-6 基地区示意图 图 2-7 机器人启动区示意图 图 2-8 基地护甲闭合形态尺寸图 图 2-9 基地护甲展开形态尺寸图 图 2-10 飞镖检测模块示意图 图 2-11 基地底座示意图 图 2-12 飞镖发射站示意图 图 2-13 滑台滑出示意图 图 2-14 滑台尺寸图 图 2-15 停机坪示意图 图 2-16 雷达基座示意图 图 2-17 雷达基座的相对位置示意图 图 2-18 补给区示意图 图 2-19 补给站示意图 图 2-20 补血点示意图 图 2-21 补给禁区示意图 图 2-22 兑换站示意图 图 2-23 哨兵轨道示意图 图 2-24 R3 梯形高地示意图 图 2-25 R2 环形高地示意图 图 2-26 R0 定位标签定位尺寸图 图 2-27 小资源岛示意图 图 2-28 R4 梯形高地示意图 图 2-29 能量机关激活点示意图 图 2-30 能量机关激活点禁区示意图 图 2-31 公路区示意图 图 2-32 飞坡示意图 图 2-33 资源岛轴测图 图 2-34 资源岛尺寸示意图 图 2-35 资源岛增益点 大疆创新版权所有 11

12 图 2-36 资源岛禁区 图 2-37 能量机关示意图 图 2-38 能量机关中心标识尺寸图 图 2-39 前哨站示意图 图 2-40 起伏路段示意图 图 2-41 凸起示意图 图 2-42 障碍块初始位置 图 2-43 障碍块示意图 图 2-44 金矿石示意图 图 2-45 银矿石示意图 图 2-46 工程救援卡示意图 图 2-47 定位标签示意图 图 2-48 坐标原点和角度示意图 图 2-49 定位标签尺寸示意图 图 3-1 客户端的第一视角示意图 图 3-2 枪口热量超限的扣血逻辑图 ( 上 ) 和冷却逻辑图 ( 下 ) 图 3-3 步兵机器人和英雄机器人底盘功率检测及扣血逻辑图 图 3-4 哨兵机器人底盘功率检测及底盘断电逻辑图 图 3-5 裁判系统重要模块离线扣血机制 图 3-6 矿石编号示意图 图 3-7 能量机关不可激活状态示意图 图 3-8 能量机关可激活状态示意图 图 3-9 能量机关正在激活状态示意图 图 3-10 能量机关已激活状态示意图 图 3-11 战场增益点区域示意图 图 3-12 场地交互模块卡铺设示意图 图 4-1 单场比赛流程图 图 4-2 赛前检录流程图 图 5-1 战场禁区示意图 图 7-1 申诉流程图 大疆创新版权所有

13 1. 赛事介绍 RoboMaster 2022 机甲大师超级对抗赛 (RMUC 2022, RoboMaster 2022 University Championship) 的核心形式是机器人之间的射击对抗, 在限时七分钟的比赛内, 双方通过发射弹丸攻击对方基地获取比赛胜利 参赛队伍需自行设计 开发和制作符合规范的多台机器人组成战队出场比赛 1.1 新赛季主要变更 比赛期间, 组委会可能会在如下节点对比赛规则进行调整, 但是不涉及机器人制作的修改 区域赛期间, 单个赛区比赛结束后 全国赛期间, 某个赛程阶段 ( 例如 : 小组赛 16 进 8) 完整结束后 与 RMUC 2021 相比,RMUC 2022 具有以下新变化 : 机器人 调整工程机器人的尺寸 调整飞镖的重量 尺寸, 以及运行方式 调整平衡步兵机器人的装甲模块比赛机制 修改前哨站机制 修改资源岛矿石释放机制 修改英雄机器人狙击点机制 修改能量机关旋转策略 修改飞镖发射机制 增加完整形态考核中的 技术方案 成绩与初始经济的关联战场 增加起伏路段面积 增加资源岛增益点 修改前哨站结构 修改环形高地结构 调整英雄机器人狙击点的位置 调整障碍块的位置 2022 大疆创新版权所有 13

14 调整资源岛结构 1.2 比赛流程概述 上场比赛的机器人需通过赛前检录, 确保机器人满足组委会制定的机器人技术规范, 以保证比赛公平性 检录完成后, 参赛队伍携带机器人前往候场区, 等待进入赛场进行比赛 每场比赛开始前, 参赛队伍需在工作人员引导下从候场进入赛场 每局比赛由三分钟准备阶段和七分钟比赛阶段构成, 两个阶段之间有 20 秒裁判系统自检阶段作为衔接 每场比赛结束后, 参赛队伍需按照规定清理机器人弹仓和发射机构内的弹丸, 将弹丸送至指定区域并离场 详细比赛流程描述请参考 4 比赛流程 1.3 机器人与操作手 RoboMaster 强调机器人以战队形式参赛, 要求机器人之间达到均衡合作 制作规范详情请参阅 RoboMaster 2022 机甲大师高校系列赛机器人制作规范手册 机器人阵容 RMUC 2022 的机器人阵容信息如下所示 : 表 1-1 机器人阵容种类编号全阵容数量 ( 台 ) 赛事阶段 英雄机器人 1 1 工程机器人 2 1 区域赛 复活赛及全国赛 步兵机器人 3/4 2 区域赛 ( 内地赛区 ) 3/4/5 3 区域赛 ( 国际赛区 ) 复活赛及全国赛 空中机器人 6 1 哨兵机器人 7 1 飞镖系统 8 1 区域赛 复活赛及全国赛 雷达 9 1 每场比赛首局最低上场阵容 : 除雷达和飞镖系统外, 至少四台机器人 大疆创新版权所有

15 当没有特殊分类说明时, 步兵机器人包括常规步兵机器人 自动步兵机器人和平衡步兵机器人 ; 当进行分类说明时, 步兵机器人包括除指定类型步兵机器人之外的其他步兵机器人 仅允许未成功参加 2021 赛季高校系列赛 ( 除高校人工智能挑战赛 ) 的线下比赛的参赛队伍, 最多上场一台未经改装的 RoboMaster 竞赛机器人自组装版 A 型, 或最多上场一台改装为满足新构型条件的 RoboMaster AI 机器人 2020 标准版 其余队伍自行制作机器人时, 不可仅将上述机器人产品改装为新构型机器人, 也不得在制作时直接使用其车架型材等重要结构件, 仅允许使用上述机器人产品中的电机联轴器 发射机构 拨弹机构等部件 机器人基本信息 RMUC 2022 的机器人性能参数如下所示 : 表 1-2 机器人性能参数 参数 机器人 英雄机器人工程机器人步兵机器人空中机器人哨兵机器人飞镖系统雷达 底盘功率上限 (W) 注 1 2 不限注 初始血量注 注 血量上限注 注 射击初速度上 限 (m/s) 注 注 枪口热量上限注 注 枪口热量每秒 冷却值 注 2 - 注 经验价值注 2 5 注 弹丸射速 (round/s) 注 注 2 4 不限注 初始位置启动区启动区启动区停机坪哨兵轨道飞镖发射站雷达基座 注 1: 与底盘功率上限 (W) 相关的缓冲能量值, 详情请参阅 底盘功率超限 注 2: 详情请参阅 3.9 升级机制 2022 大疆创新版权所有 15

16 注 3: 详情请参阅 射击初速度超限 注 4: 详情请参阅 枪口热量超限和冷却 机器人底盘 : 承载机器人动力系统及其附属部件的机构 底盘功率 : 支持机器人产生水平方向运动的动力系统的功率, 不包含完成特殊任务时使用的动力系统的功率 ( 例如活动上层机械结构等功能性动作所消耗的功率 ) 射击初速度 : 弹丸或飞镖加速完成后, 经过裁判系统相关模块检测到的速度值 初始弹量 : 每局比赛开始前, 场地人员可以在机器人弹仓内加入的弹丸数量 枪口热量 : 一种限制机器人连续射击的机制, 详情参阅 枪口热量超限和冷却 机器人的弹丸类型 初始弹量 弹丸获取方式以及清弹要求如下 : 表 1-3 机器人的弹丸类型 初始弹量 弹丸获取方式以及清弹要求一览表 机器人类型 弹丸类型 初始弹量 ( 发 ) 获取方式 每局赛前清弹要求 英雄机器人 42mm 弹丸比赛开始前主动从场边获取合计 100 工程机器人 42mm 弹丸比赛开始前主动从场边获取 无需清空 42mm 弹丸 英雄机器人 17mm 弹丸 0 比赛中在补给站中获取 清空 17mm 弹丸 工程机器人 17mm 弹丸 0 比赛中在补给站中获取 清空 17mm 弹丸 自动步兵机器人 17mm 弹丸 500 比赛开始前主动从场边获取 无需清空 17mm 弹丸 其他步兵机器人 17mm 弹丸 0 比赛中在补给站中获取 清空 17mm 弹丸 空中机器人 17mm 弹丸 500 比赛开始前主动从场边获取 无需清空 17mm 弹丸 哨兵机器人 17mm 弹丸 500 比赛开始前主动从场边获取 无需清空 17mm 弹丸 机器人常见机制如下表所示 : 表示 : 有 - 表示 : 无 表 1-4 机器人常见机制汇总 机制 机器人 步兵机器人工程机器人英雄机器人哨兵机器人空中机器人飞镖系统雷达 多机通信 大疆创新版权所有

17 机制 机器人 步兵机器人工程机器人英雄机器人哨兵机器人空中机器人飞镖系统雷达 机动 17mm 发射机构 底盘功率限制 枪口热量 升级机制 性能体系 外部控制器 - 仅云台手可 用 - 搬运矿石 搬运障碍块 表 1-5 机器人相关增益点机制汇总 增益点 机器人 步兵机器人工程机器人英雄机器人哨兵机器人空中机器人 补血点 - - 基地增益点 高地增益点 能量机关增益点 资源岛增益点 英雄机器人狙击点 前哨站增益点 飞坡增益点 英雄机器人 英雄机器人是战场上唯一可以发射 42mm 弹丸的机器人 英雄机器人在场地指定位置攻击基地时有额外的攻击效果 英雄机器人发射所需的 42mm 弹丸, 在比赛开始前可以装载到工程机器人或英雄机器人上 英雄机器人需要在补给区通过经济体系兑换允许发弹量 一局比赛中, 英雄机器人的最大允许发弹量为 100 发 (42mm 弹丸 ) 当允许发弹量耗尽后, 英雄机器人的 42mm 发射机构会被切断电源 表 1-6 英雄机器人关键信息指引 2022 大疆创新版权所有 17

18 内容 信息对应位置 英雄机器人狙击点机制 英雄机器人狙击点机制 英雄机器人弹丸补给机制 mm 弹丸允许发弹量兑换机制 工程机器人 工程机器人可以搬运矿石 障碍块, 救援其他地面机器人, 为其他地面机器人补给弹丸 表 1-7 工程机器人关键信息指引 内容 矿石 信息对应位置 矿石 矿石相关机制 工程机器人救援 3.10 回血复活机制 障碍块 障碍块 步兵机器人 参赛队伍可制作常规步兵机器人, 也可以选择制作以下两种形态的步兵机器人 : 平衡步兵机器人 : 当机器人满足平衡步兵定义时, 该步兵机器人的底盘类型可选择为平衡底盘 只有选择了平衡底盘的步兵机器人才可有额外的枪口热量增益 平衡步兵定义请参考最新版本的 RoboMaster 2022 机甲大师高校系列赛机器人制作规范手册 中 步兵机器人 章节中的定义 自动步兵机器人 : 自动步兵机器人不可选择底盘与发射机构类型, 但其性能参数高于其他机器人 自动步兵机器人不允许有操作手 云台手可通过小地图向自动步兵机器人发送指令 表 1-8 步兵机器人关键信息指引 内容 信息对应位置 自动步兵机器人属性 表 3-11 自动步兵机器人属性表 平衡步兵机器人底盘属性 表 3-12 步兵机器人底盘属性表 仅当机器人满足平衡步兵机器人定义时, 机器人底盘可以选择平衡底盘类型 大疆创新版权所有

19 空中机器人 空中机器人没有固有发射机构, 可安装机动 17mm 发射机构 比赛开始后, 空中机器人即可自由起飞, 按照经济体系通过使用金币兑换空中支援后, 才可发射弹丸 由于空中机器人不涉及枪口热量 血量等概念, 空中机器人的超限惩罚将在独立的章节进行说明 表 1-9 空中机器人关键信息指引 内容 信息对应位置 空中支援 3.3 经济体系 空中机器人相关机制 3.12 空中机器人相关机制 哨兵机器人 哨兵机器人负责守护己方基地, 是决定比赛胜负的关键角色 在己方前哨站被击毁前, 哨兵机器人处于无敌状态 若哨兵机器人的底盘功率超限, 其不会被扣除血量, 但是底盘会被断电 一局比赛过程中, 哨兵机器人的最大允许发弹量为 500 发 (17mm 弹丸 ), 若发射弹丸数量达到最大允许发弹量, 发射机构会被切断电源 表 1-10 哨兵机器人关键信息指引 内容 信息对应位置 哨兵机器人 前哨站与基地相互关系 3.5 哨兵机器人 前哨站与基地相互关系 飞镖系统 飞镖系统由飞镖发射架与飞镖组成 云台手通过客户端界面与裁判系统多机通信功能或遥控器控制飞镖的发射 每局比赛中, 飞镖发射架可装载 4 枚飞镖, 飞镖系统有 2 次发射机会, 每次发射窗口期为 15s 基地 前哨站的飞镖引导灯会在该目标允许被攻击时亮起 表 1-11 飞镖系统关键信息指引 内容 信息对应位置 飞镖发射机制 3.13 飞镖发射机制 引导灯 3.5 哨兵机器人 前哨站与基地相互关系 雷达 雷达可为全队机器人提供视野和预警信息 雷达放置在战场外, 云台手可以观察雷达的画面, 雷达也可通过多机通信功能向己方机器人发送信息 雷达的运算端通过 220V 市电供电 2022 大疆创新版权所有 19

20 表 1-12 雷达关键信息指引 内容 信息对应位置 雷达初始位置 雷达基座 操作手阵容 操作手只能由本届参赛队伍的正式队员担任 每局比赛结束后, 可以从本场场地队员中替换操作手 飞手通过组委会的飞手考核, 才可在比赛中操控空中机器人 飞手考核详见 RoboMaster 2022 机甲大师超级对抗赛参赛手册 操作手阵容信息如下所示 : 表 1-13 操作手阵容 类型所操作的机器人全阵容人数 英雄机器人 1 地面机器人操作手 步兵机器人 区域赛 ( 内地赛区 ):2 区域赛 ( 国际赛区 ) 复活赛 全国赛 :3 工程机器人 1 云台手空中机器人 飞镖系统 雷达 1 飞手空中机器人 1 地面机器人 : 英雄机器人 工程机器人和步兵机器人的统称 1.4 战术指导 每支参赛队伍可以有一名战术指导, 战术指导可在三分钟准备阶段内进入操作间对操作手进行战术安排, 但必须在三分钟准备阶段结束前离开操作间 战术指导可以由该参赛队伍的任一参赛人员担任 ( 梯队队员除外 ) 大疆创新版权所有

21 2. 比赛场地 2.1 概述 全文描述的所有场地道具的尺寸误差均在 ±5% 以内 场地说明图纸尺寸参数单位为 mm 战场为中心对称布局, 全文所涉及的场地模块部分描述及说明图以红方图示为例, 蓝方同理 增益点是机器人可获得一定属性增益的区域, 本章相关区域的增益点机制请参阅 3.7 场地增益机制 禁区是指定机器人禁止进入的区域, 本章节相关区域的禁区判罚条例请参阅 机器人与场地道具交互 下图中的红色与蓝色线条为场地地胶, 具体以实际为准 RMUC 的核心比赛场地被称为 战场 战场是一个长为 28 米 宽为 15 米的区域, 内部为木质结构, 表 面贴地胶 ( 厚度 3mm), 主要包含基地区 高地区 资源岛区 补给区和飞行区等 战场外围有上边沿距 离战场地面高度为 2.4 米的黑色钢制围挡 图 2-1 战场俯视渲染图 图 2-2 战场斜视渲染图 2022 大疆创新版权所有 21

22 图 2-3 战场轴测渲染图 [1] 空中机器人安全绳 [2] 补给区 [3] R4 梯形高地 [4] R3 梯形高地 [5] 能量机关激活点 [6] 前哨站 [7] R2 环形高地 [8] 公路区 [9] 哨兵轨道 [10] 飞镖发射站 [11] 雷达基座 [12] 兑换区 [13] 启动区 [14] 资源岛 [15] 起伏路段 [16] 小资源岛 [17] 基地 [18] 停机坪 [19] 空中机器人补 弹窗口 [20] 飞手操作间 图 2-4 战场模块示意图 大疆创新版权所有

23 [1] 与战场场边平行且为飞镖发射站朝向 图 2-5 战场模块定位尺寸图 2.2 基地区 基地区包含启动区 基地 飞镖发射站 停机坪 雷达基座 补给区 兑换区和哨兵轨道, 其中启动区为基地周围的六边形区域, 基地 飞镖发射站 停机坪 雷达基座 补给区 兑换区和哨兵轨道分别位于启动区四周 2022 大疆创新版权所有 23

24 [1] 停机坪 [2] 飞镖发射站 [3] 雷达基座 [4] 启动区 [5] 哨兵轨道 [6] 兑换区 [7] 补给区 图 2-6 基地区示意图 大疆创新版权所有

25 2.2.1 启动区 启动区为基地周围的六边形区域, 是比赛开始前地面机器人的放置区 基地增益点 [1] 启动区 [2] 基地增益点图 2-7 机器人启动区示意图 基地增益点位于启动区, 如 图 2-7 机器人启动区示意图 所示 基地 基地是双方攻防的核心, 放置于双方启动区中央的基地底座上 基地由基地主体 装甲模块 飞镖检测模 块 基地护甲等组成 基地有护甲闭合和护甲展开两种形态 2022 大疆创新版权所有 25

26 [1] 飞镖检测模块 [2] 三角装甲模块 [3] 大装甲模块 图 2-8 基地护甲闭合形态尺寸图 图 2-9 基地护甲展开形态尺寸图飞镖检测模块位于基地和前哨站上部, 由小装甲模块 飞镖检测传感器和飞镖引导灯组成 其中飞镖检测模块的小装甲模块可检测飞镖和 42mm 弹丸的击打 ; 飞镖检测传感器可检测飞镖触发装置发射的红外光束 当飞镖检测模块同时检测到红外光束和击打时, 系统认为该模块被飞镖命中 ; 仅检测到击打时, 则系统认为该模块被弹丸击中 飞镖引导灯发射 520nm 波段的绿色可见光, 亮度约为 5000lx, 发光部分直径约为 55mm, 用于引导飞镖击打目标 大疆创新版权所有

27 基地底座 [1] 小装甲模块 [2] 飞镖检测传感器 [3] 飞镖引导灯图 2-10 飞镖检测模块示意图 基地底座用于放置基地, 位于启动区内 基地底座上方区域为基地禁区 [1] 基地禁区 图 2-11 基地底座示意图 2022 大疆创新版权所有 27

28 2.2.3 飞镖发射站 飞镖发射站是飞镖发射架的唯一放置区, 由发射站主体 滑台和闸门组成 滑台表面 600*1000mm 的区域内材质为铁质板材 ( 可被磁铁吸附 ) 滑台可前后滑动, 方便放置飞镖发射架 三分钟准备阶段内, 飞镖发射站闸门处于开启状态, 场地人员需将滑台拉出, 然后把飞镖发射架放置在滑台的方形空间内 场地人员确认飞镖发射系统状态正常后, 需将滑台推回发射站主体内, 当 R 白灯常亮时, 表明滑台到位, 滑台到位后将自动锁紧 比赛开始前闸门会自动关闭 [1] 闸门 [2] 状态指示灯 [3] 飞镖发射架放置空间 [4] 滑台 [5] 发射站主体 图 2-12 飞镖发射站示意图 图 2-13 滑台滑出示意图 大疆创新版权所有

29 [1] 飞镖发射架放置平面 [2] 滑台轨道 [3] 支撑轮 图 2-14 滑台尺寸图 2022 大疆创新版权所有 29

30 2.2.4 停机坪 停机坪是空中机器人的初始区域 比赛开始前, 空中机器人需放置于停机坪平台上, 其投影需在停机坪平面范围内, 并按照要求连接安全绳 雷达基座 [1] 停机坪平台图 2-15 停机坪示意图 雷达基座是用于放置雷达传感器的平台, 上端为面积 1200mm*1200mm 的平台, 材质为铁质板材 ( 可被磁铁吸附 ) 平台平面距战场地面高度约为 2500mm, 四周有高度为 1100mm 的非透明围栏 平台上有两个过线槽, 比赛时根据实际场地情况进行使用 雷达在操作间内的呈现设备为一台有 HDMI 接口的显示器, 雷达运算端的放置平台放置有 : 1 台官方显示器 : 用于确认是否有信号源输入 HDMI 分配器, 显示画面与操作间雷达的显示器显示画面相同 1 个 HDMI 分配器 : 将雷达的信号源分别传输至操作间和雷达基座内的官方显示器 1 个供电插座 : 为雷达 官方显示器和其他官方设备供电以上设备在平台上放置不可移动 大疆创新版权所有

31 [1] 雷达运算端放置平台 [2] 传感器数据线槽孔 [3] 铁质板材 图 2-16 雷达基座示意图 2022 大疆创新版权所有 31

32 [1] 电动门 [2] 雷达基座 [3] 出入口台阶 图 2-17 雷达基座的相对位置示意图 大疆创新版权所有

33 2.2.6 补给区 由于出弹口尺寸较大, 为防止弹丸下落到机器人弹仓过程中出现弹丸散落的问题, 建议参赛队伍将机器人承弹口尺寸加大, 弹仓内壁使用具有缓冲作用的材料 补给区是机器人进行弹丸补给 战亡复活和血量恢复的重要区域 补给区包含补血点和补给站 补给站 图 2-18 补给区示意图 十字激光灯 : 由两个交点在出弹口圆心位置的正交一字激光灯构成 补给站是在比赛过程中提供 17mm 弹丸的装置, 包含出弹口 辅助对位的十字激光灯 摄像头和显示屏 出弹口的摄像头会将该机器人弹仓图像实时显示在前方的显示器中, 操作手可通过十字激光灯投射的激光 辅助调整机器人的位置 2022 大疆创新版权所有 33

34 补血点 [1] 摄像头 [2] 激光光路 [3] 钢丝网 [4] 显示器 [5] 出弹口图 2-19 补给站示意图 补给区一共有三个补血点, 均铺设了场地交互模块卡, 其中一个位于补给站前, 另外两个位于补给站内 补给禁区 [1] 补血点图 2-20 补血点示意图 补给禁区位于补给区和兑换区的部分位置内, 如下所示 : 大疆创新版权所有

35 [1] 补给禁区 图 2-21 补给禁区示意图 兑换区 兑换区包含兑换站和兑换站前的补给禁区 机器人可在兑换区将矿石兑换成金币 比赛过程中, 工程机器人将其携带的矿石按照正确的方向 ( 条形码朝下 ) 放置在己方兑换站的矿石识别区, 随后将其推入兑换站, 可进行矿石兑换 要实现矿石兑换, 必须完成以下两个步骤 : 1. 矿石识别区的场地交互模块检测到矿石内的场地交互模块卡 ( 每个矿石内的场地交互模块卡具有 唯一 ID, 用于裁判系统辨识 ) 2. 在场地交互模块结束检测后, 机器人 3 秒内将此矿石推入兑换站收集槽, 触发光电传感器 ( 空闲状 态为高, 下降沿触发 ), 从而完成矿石兑换 示例一 : 如果将已被场地交互模块识别但未被推入收集槽的矿石 A 从矿石识别区移除, 移除后 3 秒内将矿石 B 推入收集槽 ( 矿石 B 在被推入收集槽前未被场地交互模块识别 ), 此时矿石 A 会被成功兑换 若在比赛剩余时间内将矿石 A 推入到收集槽, 系统会判断该矿石已经被使用过, 从而无法被兑换 示例二 : 若矿石被推入收集槽触发光电传感器的前 3 秒内, 场地交互模块未检测到矿石内部的场地交互模块卡, 则该矿石无法被兑换 示例三 : 如果将两个不同矿石同时快速推入兑换站收集槽, 则可能会导致以下 2 种异常情况 : 只有其中一个矿石的场地交互模块卡被检测到, 因此只有该矿石会被兑换 两个矿石的场地交互模块卡均被检测到, 但光电传感器只检测到一个下降沿, 即只有时序上更接近该时刻的矿石会被成功兑换 2022 大疆创新版权所有 35

36 矿石除条形码以外的其他面接触矿石识别区时, 也有一定概率被场地交互模块成功识别 [1] 矿石识别区 [2] "R" 字状态指示灯 [3] 场地交互模块指示灯 [4] 收集槽 [5] 光电传感器 [6] 光电传感器光束 ( 不可见 ) 图 2-22 兑换站示意图 哨兵轨道 哨兵轨道是哨兵机器人的唯一活动区域, 位于启动区附近, 包括轨道主体和轨道支柱, 材质为 Q235, 表面烤漆 轨道下表面与战场地面距离为 1300mm 大疆创新版权所有

37 [1] M8 螺栓 [2] M16 螺栓 [3] 轨道支柱 [4] 轨道主体图 2-23 哨兵轨道示意图 图中颜色一致的为相同零件, 零件之间装配存在拼接间隙和高度差 螺栓头的六边形角度不确定, 图示仅供参考 2.3 高地区 高地是战场中高于战场地面的部分区域, 每方各三个高地, 将战场划分为多个区域, 在空间上形成立体战场 红方高地包括 R3 梯形高地 R4 梯形高地和 R2 环形高地, 蓝方高地包括 B3 梯形高地 B4 梯形高地和 B2 环形高地 R3 梯形高地 R3 梯形高地位于停机坪附近, 相对战场平面高度为 400mm, 高地围挡高度为 135mm 2022 大疆创新版权所有 37

38 [1] 12 坡 [2] 高地增益点 [3] 30 坡 [4] 35.5 坡图 2-24 R3 梯形高地示意图 R3 梯形高地增益点 R3 梯形高地上有一处高地增益点, 且该增益点兼为红方英雄机器人狙击点, 具体位置如 图 2-24 R3 梯形高地示意图 所示 R2 环形高地 R2 环形高地位于资源岛区周围, 一端通过坡道与公路连接 小资源岛紧贴环形高地, 位于围挡外侧 R0 场地定位标签放置在 R2 环形高地小资源岛附近的垂直面上, 如下图所示 己方雷达可通过此定位标签获取全场位置信息 大疆创新版权所有

39 [1] 13 坡 [2] 高地增益点 [3] 15 坡 [4] 障碍块 [5] 小资源岛 图 2-25 R2 环形高地示意图 2022 大疆创新版权所有 39

40 R2 环形高地增益点 图 2-26 R0 定位标签定位尺寸图 R2 环形高地上有一处高地增益点, 具体位置如 图 2-25 R2 环形高地示意图 所示 小资源岛 小资源岛紧贴环形高地护栏外侧, 设有三个矿石凹槽 大疆创新版权所有

41 [1] 银矿石 图 2-27 小资源岛示意图 R4 梯形高地 R4 梯形高地位于补给区附近, 其表面相对战场平面高度为 400mm, 高地围挡高度为 135mm 2022 大疆创新版权所有 41

42 [1] 12 坡 [2] R4 高地增益区 [3] 能量机关激活点 [4] 35.5 坡图 2-28 R4 梯形高地示意图 R4 梯形高地增益点 R4 梯形高地上有一处高地增益点, 具体位置如 图 2-28 R4 梯形高地示意图 所示 能量机关激活点 能量机关激活点是机器人击打能量机关的位置, 位于 R4 梯形高地上 激活点通过坡道与 R4 梯形高地连 接 大疆创新版权所有

43 能量机关激活点禁区 [1] 13 坡 [2] 能量机关激活点图 2-29 能量机关激活点示意图 能量机关激活点以及连接能量机关激活点和 R4 梯形高地的斜坡为能量机关激活点禁区 [1] 能量机关激活点禁区 图 2-30 能量机关激活点禁区示意图 2022 大疆创新版权所有 43

44 2.3.5 公路区 公路区是连接一方 R3 梯形高地和另一方 B4 梯形高地的区域 公路区包括公路和飞坡 [1] 9 坡 [2] 飞坡增益点 1 [3] 公路禁区 飞坡 [4] 17 坡 [5] 飞坡增益点 2 [6] 15 坡图 2-31 公路区示意图 飞坡位于公路区上, 机器人可通过飞坡飞跃沟壑, 快速抵达对方半场 距离沟壑边缘 1200mm 的公路区域为缓冲区, 此段路面下铺设厚度 100mm 硬度 25HC 的泡棉 大疆创新版权所有 [1] 缓冲区 [2] 17 坡 图 2-32 飞坡示意图

45 飞坡增益点 每条公路上有两处飞坡增益点, 分别位于飞坡前后的公路路面上, 如 图 2-31 公路区示意图 所示 公路禁区 公路上的缓冲区是公路禁区 除进行飞坡外, 双方机器人禁止进入该区域, 具体位置如 图 2-31 公路区示意图 所示 2.4 荒地区 双方基地区以外的地面区域为荒地区, 主要包含前哨站 资源岛, 部分区域为起伏路段 资源岛 资源岛位于战场中央, 能量机关正下方, 包括资源岛机械爪和资源岛底座, 其中资源岛机械爪共有五组, 比赛开始时每组机械爪内放置一个矿石, 比赛过程中机械爪将会释放矿石至资源岛底座对应的凹槽内 每组机械爪均有两个状态指示灯, 灯效参阅 表 3-17 场地灯效说明 矿石下落前, 含有条形码图案的一面朝下 矿石下落后, 矿石的姿态可能会与下落前不一致, 含有条形码图案的一面有一定概率不朝下 矿石有一定概率无法平稳落在资源岛底座对应的凹槽内 [1] 能量机关 [2] 资源岛机械爪 [3] 资源岛底座 图 2-33 资源岛轴测图 2022 大疆创新版权所有 45

46 资源岛增益点 [1] 状态指示灯 [2] 机械爪 [3] 金矿石图 2-34 资源岛尺寸示意图 资源岛增益点位于资源岛两侧, 占领资源岛增益点的工程机器人可获得 50% 防御增益 详细机制, 请参阅 资源岛增益点机制 大疆创新版权所有 [1] 资源岛增益点 图 2-35 资源岛增益点

47 资源岛禁区 资源岛禁区位于资源岛两侧, 如下图所示 : 能量机关 [1] 资源岛禁区图 2-36 资源岛禁区 能量机关中部由于重量较大, 会出现轻微下坠的现象, 下坠范围为 0~50mm 由于观察视角问题及传动间隙, 观察一方能量机关时可能会看到对方能量机关的一部分 能量机关位于资源岛正上方 能量机关由电机驱动并按照一定规律转动 机器人需占领能量机关激活点以激活能量机关 能量机关分为红蓝两侧, 一侧为蓝方能量机关, 另一侧为红方能量机关 红蓝能量机关共轴旋转 能量机关有五个均匀分布的支架, 每个支架末端安装有大装甲模块 大装甲模块的具体位置和尺寸如下所示 : 2022 大疆创新版权所有 47

48 图 2-37 能量机关示意图 图 2-38 能量机关中心标识尺寸图 大疆创新版权所有

49 2.4.2 前哨站 前哨站放置于前哨站底座上, 靠近公路飞坡, 由装甲模块 前哨站主体 飞镖检测模块组成 装甲模块分为顶部三角装甲模块和中部旋转装甲模块 飞镖检测模块示意图请参阅 图 2-10 飞镖检测模块示意图 [1] 前哨站 [2] 旋转装甲 [3] 前哨站底座 [4] 前哨站增益点 图 2-39 前哨站示意图 2022 大疆创新版权所有 49

50 前哨站增益点 前哨站增益点位于前哨站四周, 具体位置如 图 2-39 前哨站示意图 所示 起伏路段 起伏路段分布在场地荒地区的部分区域, 其表面按照一定间距排布着凸起, 凸起表面铺设地胶 [1] 起伏路段 图 2-40 起伏路段示意图 [1] 凸起 大疆创新版权所有 图 2-41 凸起示意图

51 2.5 飞行区 飞行区是空中机器人的飞行区域, 包括停机坪及上方空域和与 R3 梯形高地连接的公路上方空域 安全绳 为保证机器人运行安全, 空中机器人在比赛过程中需连接安全绳 飞行距离受安全绳卡环限制, 最远飞行距离为 16 米 当空中机器人飞行至最远位置时, 安全绳回收设备的指示灯将以 2Hz 频率闪烁进行提示, 飞手通过飞手护目镜可看到指示灯为黄色闪烁 为保证飞行安全, 飞手不得操作空中机器人向前飞行 2.6 其它 可移动道具 全场有两种可移动道具可被机器人抓取和携带, 分别为障碍块 矿石 障碍块 障碍块的形状为直角三棱柱, 表面硬度为 60±5HC, 内部硬度为 38±5HC, 材料为 EVA 泡棉, 重量约为 2250g 双方场地各有 3 块障碍块, 双方机器人均可以使用这 6 块障碍块 其中 4 块分别位于双方基地附近, 短边贴地,2 块分别位于双方环形高地下坡处, 长边贴地 [1] 启动区障碍块 [2] 环形高地障碍块 图 2-42 障碍块初始位置 2022 大疆创新版权所有 51

52 图 2-43 障碍块示意图 矿石 矿石是 200*200*200mm 的正方体, 正方体的棱边均倒角处理, 质量为 600g~700g, 硬度为 38±5HC, 材料为 EVA, 内置场地交互模块卡 所有矿石的条形码图案相同, 矿石内置的场地交互模块卡与条形码印刷平面平行距离为 50mm 大疆创新版权所有

53 资源岛矿石 ( 简称 金矿石 ): 图 2-44 金矿石示意图 小资源岛矿石 ( 简称 银矿石 ): 图 2-45 银矿石示意图 2022 大疆创新版权所有 53

54 2.6.2 弹丸 机器人可通过发射弹丸攻击其他机器人的装甲模块, 进而造成血量伤害, 最终击毁机器人 比赛中使用的弹丸参数及安排如下所示 : 表 2-1 弹丸参数及使用安排类型外观颜色尺寸质量邵氏硬度材质使用安排 42mm 弹丸 与高尔夫球 外形相似 白色 42.5mm±0.5 mm 41g±1g 90A 塑胶 TPE 邀请赛 42mm 发光弹丸 与高尔夫球 外形相似 半透明 42.5mm±0.5 mm 43g±1g 90A 塑胶 TPE 区域赛 复活赛 全国赛 17mm 荧光弹丸 球形 黄绿色 16.8mm±0.2 mm 3.2g±0.1g 90A 塑胶 TPU RMUC 2022 全程 工程救援卡 工程救援卡尺寸为 110*90mm, 可用于为己方机器人增加复活读条点数 定位标签 图 2-46 工程救援卡示意图 场地内有若干定位标签, 供机器人定位使用 图案不会重复, 且在任何方向上均不具备对称性 大疆创新版权所有

55 表 2-2 定位标签坐标 图 2-47 定位标签示意图 序号 编号 R4 R3 R0 R1 R2 B2 B1 B0 B3 B4 X Y Z 夹角 以水平平面上红方停机坪靠近围挡的角落为 XY 平面上的坐标原点, 竖直方向上战场地面高度 为 Z 轴坐标原点, 即下图的 B 点 定位标签各方向的坐标数值为定位标签左上方到坐标原点的 距离值, 定位标签的夹角为该定位标签与 R3 定位标签形成的夹角 2022 大疆创新版权所有 55

56 图 2-48 坐标原点和角度示意图 图 2-49 定位标签尺寸示意图 R1 至 R4 标签尺寸相同 操作间 操作间位于战场外围附近, 是比赛时操作手的活动区域 操作间分为主操作间和飞手操作间 操作间配置对应数量的电脑, 且每台电脑配备对应的显示器 鼠标 键盘 USB 集线器和有线耳机等官方设备 其中, 云台手配置两台显示器, 分别显示空中机器人图传画面和雷达传输的信源画面 飞手操作间位于战场外靠近停机坪的区域, 如 图 2-4 战场模块示意图 所示 大疆创新版权所有

57 3. 比赛机制 3.1 机器人状态及增益类型 比赛过程中, 机器人具有不同状态, 如下所示 : 表 3-1 机器人状态 状态 注解 存活 机器人血量不为零的状态 战亡 机器人因装甲模块被攻击 受撞击 底盘功率超限 弹丸射击初速度超限 枪口热量超限 裁判系统模块离线等造成血量为零的状态 机器人获得 100% 防御增益的状态 无敌 无敌状态也适用于基地和前哨站 罚下 机器人因红牌警告判罚或违规记分达到 8 分后被裁判系统直接罚下的状态 异常离线 由于机器人断电或其他原因, 裁判系统主控模块无法连入裁判系统服务器的状态 当机器人战亡或被罚下后, 裁判可临时复活该机器人, 并指示对应操作手对机器人进行操 临时激活 控 此时该机器人的发射机构为断电状态 裁判可随时终止机器人的临时激活状态, 终止后 机器人恢复到进入临时激活状态前的状态 机器人战亡或被罚下后, 裁判系统会切断对机器人的电源输入 ( 除 Mini PC) 机器人可通过完成特定任务获得相应增益 增益类型如下所示 : 表 3-2 机器人增益 类型 注解 攻击力增益 提高弹丸攻击造成的伤害值 降低受弹丸攻击 撞击造成的伤害值 防御增益 防御增益不适用于因违规判罚 裁判系统模块离线 超限等导致的扣血 2022 大疆创新版权所有 57

58 类型 注解 枪口热量冷却增益 提高枪口热量每秒冷却值 缓冲能量增益 额外获得底盘功率缓冲能量 回血增益 机器人每秒恢复一定血量, 直至达到血量上限 3.2 扣血机制 若出现以下情况, 地面机器人和哨兵机器人或被扣除血量 : 枪口热量超过上限 弹丸射击初速度超过上限 底盘功率超过上限 装甲模块被弹丸攻击 装甲模块受到撞击 裁判系统重要模块离线 违规判罚等 裁判系统服务器在结算血量时进行四舍五入, 保留整数 射击初速度超限 设定机器人的射击初速度上限为 V0 (m/s), 裁判系统检测到弹丸实际射击初速度为 V1 (m/s) 当 V1 > V0, 若该弹丸为 17mm 弹丸, 扣除血量 = 血量上限 * L% 若该弹丸为 42mm 弹丸, 扣除血量 = 血量上限 * M% 其中,L% 和 M% 的取值与超限范围有关, 超限越大,L% 和 M% 越大 表 3-3 射击初速度超限判罚机制 17mm 弹丸 L% 42mm 弹丸 M% 0 < V 1 - V 0 < 5 10% V 0 < V * V 0 10% 5 V 1 - V 0 < 10 50% 1.1 * V 0 < V * V 0 20% 10 V 1 - V 0 100% 1.2 * V 0 < V 1 50% 枪口热量超限和冷却 设定机器人的枪口热量上限为 Q0, 当前枪口热量为 Q1, 裁判系统每检测到一发 17mm 弹丸, 当前枪口热量 Q1 增加 10( 与 17mm 弹丸的初速度无关 ) 每检测到一发 42mm 弹丸, 当前枪口热量 Q1 增加 100( 与 42mm 弹丸的初速度无关 ) 枪口热量按 10Hz 的频率结算冷却, 每个检测周期热量冷却值 = 每秒冷却值 / 10 A. 若 Q1 > Q0, 该机器人对应操作手电脑的第一视角可视度降低 直到 Q1 < Q0, 第一视角才会恢复正常 客户端的第一视角如下所示 : 大疆创新版权所有

59 图 3-1 客户端的第一视角示意图 B. 若 2Q0 > Q1 > Q0, 每 100 ms 扣除血量 = ((Q1 - Q0) / 250) / 10 * 血量上限 扣血后结算冷却 C. 若 Q1 2Q0, 立刻扣除血量 = (Q1-2Q0) / 250 * 血量上限 扣血后令 Q1 = 2Q0 枪口热量超限扣血和冷却逻辑 : 开始 检测到一发弹丸 弹丸类型为 17mm 弹丸 YES Q 1 = Q NO Q 1 = Q Q 1 2Q 0 扣除血量 = (Q 1-2Q 0 ) / 250 * 机器人上限血量, 重置枪口当前热量值 Q 1 = 2Q 0 YES NO 结束 2022 大疆创新版权所有 59

60 开始 100ms 检测周期到 YES NO Q 1 = Q 1 每秒冷却值 / 10 Q 1 = (Q 1 < 0? 0 : Q 1 ) Q 0 < Q 1 YES 扣除血量 = (Q 1 Q 0 ) / 250 / 10 * 机器人上限血量 NO 图 3-2 枪口热量超限的扣血逻辑图 ( 上 ) 和冷却逻辑图 ( 下 ) 底盘功率超限 裁判系统持续监控机器人底盘功率, 机器人底盘需在功率限制范围内运行 考虑到机器人在运动过程中难以准确控制瞬时输出功率, 为避免因瞬时超功率导致的惩罚, 设置了缓冲能量 Z 哨兵机器人的缓冲能量值为 200J; 步兵机器人或英雄机器人的缓冲能量值有以下两种情况 : 步兵机器人或英雄机器人未触发飞坡增益时, 缓冲能量上限为 60J 步兵机器人或英雄机器人触发飞坡增益后, 缓冲能量增加至 250J 后续若缓冲能量消耗至 60J 以下, 缓冲能量最高可恢复至 60J 飞坡增益机制请参阅 飞坡增益机制 步兵机器人和英雄机器人 : 缓冲能量耗尽后, 若步兵机器人或英雄机器人底盘功率超限, 每个检测周期的扣除血量 = 血量上限 * N% * 0.1 裁判系统进行底盘功率检测的频率是 10Hz 超限比例 :K = (Pr-Pl) / Pl * 100%, 其中 Pr 为瞬时底盘输出功率,Pl 为上限功率 表 3-4 底盘功率超限判罚机制 K N% K 10% 10% 10% < K 20% 20% K > 20% 40% 例如 : 某英雄机器人底盘功率上限升级至 60W, 血量上限升级至 350, 该机器人在未触发飞坡增益的情况下以 120W 的功率持续输出, 那么一秒后会消耗完 60J 的缓冲能量 在下一个 大疆创新版权所有

61 100ms 的检测周期, 计算得到的超限比例 K = (120-60) / 60 * 100% = 100% 由于 K > 20%, 扣除血量 = 350 * 40% * 0.1 = 14 步兵机器人和英雄机器人的底盘功率检测以及扣除血量的逻辑如下所示 : 开始 Z = 60J 100ms 检测周期到 NO YES NO 计算做功消耗 Z = Z (P r-p l) * 0.1 Z 0 NO Z > 60J YES Z = 60J YES Z = 0 计算超限比例 K = (P r-p l) / P l K 10% YES N = 10 NO K > 20% YES N = 40 扣除血量 = 上限血量 * N% * 0.1 NO N = 20 图 3-3 步兵机器人和英雄机器人底盘功率检测及扣血逻辑图 2022 大疆创新版权所有 61

62 哨兵机器人 : 缓冲能量耗尽后, 若哨兵机器人底盘功率超限, 裁判系统将暂时关闭底盘电源输出 哨兵机器人的底盘功率检测以及底盘断电的逻辑如下所示 : 开始 底盘上电 Z = 200J 100ms 检测周期到 NO NO YES 计算实时功率 Pr 计算做功消耗 Z = Z - (Pr - Pl) * 0.1 Z > 100 J YES 底盘断电 YES NO 底盘上电 Z 0 NO Z > 200J YES Z = 200J YES 底盘断电 图 3-4 哨兵机器人底盘功率检测及底盘断电逻辑图 攻击伤害 飞镖检测模块通过装甲模块结合光电管检测飞镖攻击, 可以检测飞镖和 42mm 弹丸的攻击, 其中检测飞镖攻击的时间间隔为 1 秒 装甲模块通过压力传感器并结合装甲板震动频率检测弹丸攻击, 最小检测间隔为 50ms( 使用 42mm 弹丸 大疆创新版权所有

63 击打装甲模块时, 检测间隔最高可能延长至 200ms) 弹丸需以一定的速度接触装甲模块受攻击面才能被有效检测 装甲模块对不同类型弹丸的有效检测速度范围如下表所示 : 表 3-5 装甲模块对不同类型弹丸的有效检测速度装甲模块 17mm 弹丸 42mm 弹丸 大装甲模块 小装甲模块大于 12m/s 大于 8m/s 三角装甲模块不检测大于 6m/s 实际比赛中, 因弹丸速度衰减和入射角度非装甲模块受攻击面法向, 导致接触到装甲模块受攻击 面的弹丸的法向速度与弹丸射击初速度不同 伤害检测以弹丸接触装甲模块受攻击面的速度法向 分量为准 机器人在装甲模块受到撞击时会受到伤害, 但是不允许通过撞击 ( 包括与机器人冲撞 抛掷物体等 ) 的方式造成对方机器人血量伤害 在无任何增益的情况下的血量伤害值数据, 可参阅下表 : 表 3-6 攻击伤害扣血机制 伤害类型 血量伤害值 机器人装甲模块 :100 42mm 弹丸 基地 前哨站装甲模块 :200 基地和前哨站三角装甲模块 :300 17mm 弹丸 机器人装甲模块 :10 基地 前哨站装甲模块 :5 撞击 机器人装甲模块 :2 基地 前哨站装甲模块 :0 飞镖 基地 :1000 前哨站 : 大疆创新版权所有 63

64 3.2.5 裁判系统模块离线 参赛队伍按照 RoboMaster 2022 机甲大师赛高校系列赛机器人制作规范手册 最新版本要求安装机器人对应的裁判系统模块, 在比赛过程中需保持裁判系统各个模块与服务器连接稳定性 裁判系统服务器以 2Hz 的频率检测各个模块的连接状态 因机器人自身设计及结构等问题造成裁判系统重要模块离线, 将导致对应的地面机器人和哨兵机器人被扣除血量 裁判系统重要模块 : 测速模块 装甲模块和超级电容管理模块 开始 NO 重要模块离线 YES 统计离线的重要模块数量 N 计算扣除血量值 Value = 7 * N 扣除机器人血量 图 3-5 裁判系统重要模块离线扣血机制 机器人异常离线 比赛过程中, 若机器人进入 异常离线 状态, 可以重连回比赛, 离线过程中会继续结算经验 等级 大疆创新版权所有

65 表 3-7 机器人异常离线情况处理方法 机器人种类 离线期间的处理方法 发射机构 云台 底盘断电, 每秒扣除血量上限的 5%, 直至为零 步兵及英雄机器人 场地交互模块失效 机器人不再检测撞击和弹丸击打造成的伤害 云台 底盘断电, 每秒扣除血量上限的 5%, 直至为零 工程机器人 场地交互模块和场地交互模块卡失效 机器人不再检测撞击和弹丸击打造成的伤害 哨兵机器人 发射机构 云台 底盘断电, 每秒扣除血量上限的 5%, 直至为零 机器人不再检测撞击和弹丸击打造成的伤害 空中机器人 发射机构断电, 无法呼叫空中支援 3.3 经济体系 比赛过程中, 双方会定期获得金币, 也可通过兑换矿石的方式获得额外金币 金币可以用于兑换弹丸 呼叫空中支援 兑换英雄机器人 42mm 允许发弹量等 比赛开始时, 双方各有 200 初始金币 之后每隔一分钟增加 100 金币, 直到比赛开始五分钟后 ( 倒计时 1:59) 结束 比赛开始六分钟后 ( 倒计时 0:59), 双方可再次获得 200 金币 技术评审完整形态考核中 技术方案 的得分影响该参赛队伍在区域赛期间每局比赛的初始金币 数量, 影响程度与技术方案得分的对应关系如下 : 影响程度 技术方案得分 -25 金币 [0, 60) 0 [60, 80) +25 金币 [80, 90) +50 金币 [90, 100] 每个银矿石可以兑换 100 金币 每个金矿石可以兑换 300 金币 2022 大疆创新版权所有 65

66 表 3-8 兑换规则 兑换项目兑换比例兑换上限 17mm 弹丸 50 金币 /50 发 1500 发 ( 包含自动步兵机器 人发射的弹丸 ) 42mm 弹丸 75 金币 /5 发 100 发 300 金币 / 次 空中支援 呼叫空中支援后, 空中机器人可以在 30 秒内发射 500 发 17mm 弹丸 ( 弹丸无需消耗金币 ) 3 次 mm 弹丸兑换机制 自动步兵机器人不需要在补给站兑换弹丸, 在比赛开始前可以预置一定数量的 17mm 弹丸 比赛开始后裁判系统每检测到一发 17mm 弹丸发射, 自动扣除 1 金币 当发弹总量达到 500 或金币数量为 0 时, 发射机构断电 地面机器人可以在补给站处消耗金币兑换 17mm 弹丸 操作手使用键盘鼠标在客户端上进行兑换和补弹操作 比赛开始后, 机器人可进行补弹 当确定进行补给动作时, 操作手按下键盘上的 O 键 若此时己方有金币余量以及机器人成功检测到补给区下方的场地交互模块卡, 可直接在兑换面板中选择兑换弹丸数量完成兑换动作 若己方有金币余量但是机器人的场地交互模块未能成功检测到下方的场地交互模块卡, 可通过 强制兑换 命令进行兑换 完成兑换操作后, 补给站会自动释放对应数量的弹丸 mm 弹丸允许发弹量兑换机制 英雄机器人 42mm 允许发弹量表示当前允许英雄机器人发射的 42mm 弹丸数量, 英雄机器人每发射 1 发 42mm 弹丸, 允许发弹量减少 1 发, 当允许发弹量归零时, 英雄机器人 42mm 发射机构电源会被切断 若英雄机器人超发, 裁判系统会让对方的机器人 前哨站 基地的所有装甲屏蔽 42mm 弹丸伤害 比赛过程中, 英雄机器人到达补血点后, 操作手使用 I 键兑换允许发弹量 若操作手在比赛过程中不兑换允许发弹量, 则英雄机器人发射机构不会上电 3.4 场地相关机制 基地血量 基地血量为 大疆创新版权所有

67 3.4.2 前哨站相关机制 前哨站血量为 1500 比赛开始后 30 秒内, 前哨站在处于无敌状态 前哨站的中部装甲为可旋转设计, 其初始位置请参照 图 2-39 前哨站示意图 在比赛开始 30 秒后, 中部装甲开始旋转, 旋转 5 秒内达到 0.4r/s 的速度, 随后保持匀速转动, 方向随机 每局比赛中, 红蓝双方的前哨站旋转方向保持一致且固定不变 当满足以下任意条件时, 前哨站装甲停止旋转 : 前哨站被击毁 对方基地护甲展开 比赛开始五分钟后 ( 即倒计时 1:59) 在前哨站存活状态下, 当其旋转装甲停止旋转时, 旋转装甲恢复至初始位置 矿石相关机制 小资源岛设有三个固定位置的矿石凹槽, 凹槽内放置有矿石, 详情参阅 图 2-27 小资源岛示意图 资源岛悬挂有 5 个矿石, 位置和编号如 图 3-6 矿石编号示意图 所示 工程机器人可抓取小资源岛的矿石以及被资源岛释放的矿石 每局比赛中, 资源岛的矿石会分为两批释放 第一批释放的时间为比赛开始 15 秒后, 第二批释放的时间是比赛开始 3 分钟后 第一批随机先后释放 2 号 4 号矿石, 间隔时间约为 5 秒 ; 第二批释放剩余的 3 个矿石, 其中首先同时释放 1 号 5 号矿石, 间隔 5 秒后释放 3 号矿石 矿石编号如下图所示 : 2022 大疆创新版权所有 67

68 图 3-6 矿石编号示意图 能量机关机制 在成功激活能量机关的情况下, 飞镖的血量伤害值维持不变, 见 表 3-6 攻击伤害扣血机制 机制概述 能量机关位于场地中央, 机器人可通过弹丸击打的方式激活能量机关, 激活后该方所有存活机器人会获得一定增益 红方队伍仅可激活红方能量机关, 蓝方队伍仅可激活蓝方能量机关 双方可同时击打能量机关 若一方能量机关进入已激活状态, 另一方能量机关恢复为不可激活状态 能量机关分为两个阶段 : 小能量机关和大能量机关 小能量机关 : 比赛开始一分钟后至第三分钟 ( 即倒计时 5:59-4:00), 能量机关开始旋转, 进入可激活状态 一方机器人成功激活小能量机关后, 该方所有机器人获得 1.5 倍攻击力增益 大能量机关 : 比赛开始四分钟后 ( 即倒计时 2:59), 能量机关开始旋转, 进入可激活状态 一方机器人激活大能量机关后, 该方所有机器人获得 2 倍攻击力增益与 50% 防御增益 若此时对方也在尝试激 大疆创新版权所有

69 活大能量机关, 则根据大能量机关激活时对方的点亮支架数, 对方机器人发射的 17mm 弹丸获得点亮支架数乘以 20% 的攻击力增益,42mm 弹丸获得点亮支架数乘以 10% 的攻击力增益 能量机关增益效果的持续时间为 45 秒 能量机关增益效果结束后, 能量机关进入不可激活状态, 持续 30 秒 小能量机关增益效果结束后的不可激活状态不影响大能量机关进入可激活状态 旋转策略 红蓝双方能量机关共轴旋转, 即红方能量机关顺时针旋转时, 蓝方能量机关相应地逆时针旋转 ( 旋转方向以面朝该方能量机关时的旋转方向进行确定 ) 每局比赛开始前, 能量机关旋转方向随机 该局比赛中, 能量机关旋转方向保持一致 小能量机关的转速固定为 10RPM 能量机关转速按照三角函数呈周期性变化 速度目标函数为 :spd = a sin(ωω tt) + bb, 其中 spd 的单位为 rad/s,t 的单位为 s,a 的取值范围为 0.780~1.045,ω 的取值范围为 1.884~2.000,b 始终满足 b= a 每次大能量机关进入可激活状态时, 所有参数重置, 其中 t 重置为 0,a 和 ω 重置为取值范围内任意值 能量机关的实际转速与速度目标函数的时间误差在 500ms 内 状态 能量机关状态可分为五种状态 : 不可激活 可激活 正在激活 已激活和激活失败 1. 不可激活状态比赛开始的第一分钟内 ( 即倒计时 7:00-6:00) 第四分钟内( 即倒计时 3:59-3:00) 和每次能量机关增益效果结束后的 30 秒内, 能量机关进入不可激活状态, 如下所示 : 2. 可激活状态 图 3-7 能量机关不可激活状态示意图 2022 大疆创新版权所有 69

70 比赛开始一分钟后至第三分钟 ( 即倒计时 5:59-4:00) 比赛开始四分钟后 ( 即倒计时 2:59), 能量机关 处于可激活状态, 如下所示 : 图 3-8 能量机关可激活状态示意图 3. 正在激活状态当能量机关进入可激活状态时, 步兵或英雄机器人占领己方能量机关激活点区域并持续停留 3 秒以上, 则己方能量机关进入正在激活状态 ( 见 图 3-9 能量机关正在激活状态示意图 ), 能量机关随机点亮 5 个装甲模块中的任意一个, 并且该装甲模块对应的支架中轴有箭头状流动灯效 此时, 若弹丸在 2.5 秒内击中该装甲模块, 该支架会被完全点亮 与此同时, 能量机关随机点亮其余四个装甲模块中的任意一个, 以此类推, 如下图所示 : 4. 已激活状态 图 3-9 能量机关正在激活状态示意图 若五个支架全部点亮, 此时能量机关处于已激活状态, 如下所示 : 大疆创新版权所有

71 图 3-10 能量机关已激活状态示意图 5. 激活失败激活过程中, 若出现以下任意一种情况, 则此次激活失败, 能量机关重置正在激活状态 : 未能在 2.5 秒内击中随机点亮的装甲模块 击中非随机点亮的装甲模块 3.5 哨兵机器人 前哨站与基地相互关系 比赛开始前 30 秒, 前哨站处于无敌状态 当一方前哨站被击毁, 该方哨兵机器人和基地的无敌状态解除, 虚拟护盾生效 在前哨站被击毁的情况下, 若哨兵机器人未上场 战亡或被罚下, 该方基地护甲展开, 虚拟护盾失效 在前哨站未被击毁的情况下, 若哨兵机器人战亡或被罚下, 该方基地维持无敌状态 比赛开始 30 秒后, 且前哨站未被击毁时, 前哨站的飞镖引导灯点亮, 基地的飞镖引导灯熄灭 ; 前哨站被击毁时, 前哨站的飞镖引导灯熄灭, 基地的飞镖引导灯点亮 当基地和前哨站处于无敌状态时, 其装甲灯效为紫色, 受击打时不闪烁 当基地虚拟护盾生效时, 其装甲灯效为紫色, 受击打时闪烁 3.6 虚拟护盾机制 在基地无敌状态解除且该方哨兵机器人存活的情况下, 基地虚拟护盾生效, 虚拟护盾有 500 点血量 机器 人攻击基地时, 首先扣除虚拟护盾的血量 当虚拟护盾的血量为零后, 开始扣除基地的血量 2022 大疆创新版权所有 71

72 3.7 场地增益机制 占领 : 机器人到达增益点区域且场地交互模块有效检测到该区域内的场地交互模块卡 战场各增益点区域如下图所示 : [1] 补血点 [2] 基地增益点 [3] 高地增益点 [4] 能量机关激活点 [5] 前哨站增益点 [6] 资源岛增益点 [7] 飞坡增益点 [8] 英雄机器人狙击点图 3-11 战场增益点区域示意图增益点区域均铺设若干场地交互模块卡 同一增益点区域可被同一方多台机器人同时占领 占领状态的失效均有 2 秒延迟 若占领机器人战亡, 增益失效 大疆创新版权所有

73 [1] 场地交互模块卡镶嵌位置 图 3-12 场地交互模块卡铺设示意图 战场内增益点的场地交互模块卡可能有死区, 参赛队伍需自行调整适应 工程机器人不能获得除补血点增益和资源岛增益点外的其它场地增益 基地增益点机制 基地增益点分布于基地周围六边形区域, 只可由己方机器人占领 占领己方基地周围六边形区域的机器人 可获得 50% 防御增益和 3 倍枪口热量冷却增益 高地增益点机制 不同区域的高地增益点的占领状态完全独立 互不关联 高地增益点和英雄机器人狙击点的占领状态完全独立 互不关联 R3 梯形高地 R4 梯形高地 R2 环形高地上均设置有高地增益点, 占领高地增益点区域的机器人可获得 5 倍枪口热量冷却增益 若一方机器人占领某区域的高地增益点, 另一方机器人无法同时占领 2022 大疆创新版权所有 73

74 3.7.3 飞坡增益机制 双方公路各有两处飞坡增益点, 同一台机器人需在 10 秒内检测到一方场地两处飞坡增益点的场地交互模块卡, 才能触发飞坡增益 两处飞坡增益点均可被双方占领 触发飞坡增益的机器人可获得 : 50% 防御增益, 持续时间为 20 秒 缓冲能量增加至 250J( 详情请参阅 底盘功率超限 ) 3 倍枪口热量冷却增益, 持续时间为 20 秒 前哨站增益点机制 在己方前哨站未被击毁的情况下, 占领己方前哨站增益点区域的机器人可获得 5 倍枪口热量冷却增益 能量机关增益点机制 当己方能量机关进入可激活状态时, 一方机器人占领己方能量机关激活点区域并持续停留 3 秒以上, 则己方能量机关进入正在激活状态 ( 见 图 3-9 能量机关正在激活状态示意图 ), 且占领该区域的机器人获得 5 倍枪口热量冷却增益 资源岛增益点机制 占领资源岛增益点的工程机器人可获得 50% 防御增益 资源岛两侧增益点相互独立, 双方工程机器人均可 占领资源岛两侧增益点 若一方机器人占领某侧资源岛增益点, 另一方机器人无法同时占领 补血点机制 占领己方补血点区域的地面机器人可获得战亡机器人复活或存活机器人回血的增益 具体实现形式和数值 请参阅 3.10 回血复活机制 英雄机器人狙击点机制 R3 和 B3 梯形高地分别为双方的英雄机器人狙击点, 只可由己方机器人占领 当英雄机器人占领己方英雄机器人狙击点时, 该机器人的 42mm 弹丸对对方基地的伤害值将会获得 2.5 倍增益, 且该机器人的发射机构每检测到其发出 1 发 42mm 弹丸时, 可获得 10 枚金币奖励 当一方的基地受到来自占领狙击点的英雄机器人发射的 42mm 弹丸的伤害后, 将会进入 10 秒的防御期 在防御期内, 该方基地获得对 42mm 弹丸 100% 防御增益 大疆创新版权所有

75 3.8 机动 17mm 发射机构 在满足各机器人技术规范要求的前提下, 一方空中机器人 步兵机器人和英雄机器人的其中一台机器人可配置一个机动 17mm 发射机构 所有的发射机构需满足相应的弹丸射击初速度上限等要求, 且每一个发射机构均可配置一个激光瞄准器 示例一 : 一台步兵机器人具有一个固有 17mm 发射机构 在此前提下, 参赛队伍可根据自身需求, 将一个机动 17mm 发射机构配置于一台步兵机器人上, 则该步兵机器人具有两个 17mm 发射机构 示例二 : 空中机器人没有固有发射机构 在此前提下, 参赛队伍可根据自身需求, 将一个机动 17mm 发射机构配置于空中机器人上, 则该空中机器人具有一个 17mm 发射机构 若步兵机器人或英雄机器人配置机动 17mm 发射机构, 则机动 17mm 发射机构的枪口热量与固有发射机构单独计算 比赛开始时, 操作手需要为机动 17mm 发射机构选择发射机构类型, 详见 性能体系 若空中机器人配置机动 17mm 发射机构, 则不限制枪口热量, 详见 3.12 空中机器人相关机制 3.9 升级机制 经验体系 击毁 : 一方机器人攻击对方机器人的装甲模块, 直至对方血量为零 机器人因装甲模块被攻击外的其他原因导致变为非存活状态时, 均视为找不到击毁者 助攻 : 击毁者外的其他机器人在机器人或前哨站被击毁前 10 秒内对其造成伤害 经验价值 : 机器人或者前哨站本身固有的价值, 机器人的经验价值随着机器人等级上升而增加 经验值 : 机器人升级所需积累的数值, 可通过自然增长 击毁或者助攻获得 比赛开始时, 步兵机器人和英雄机器人的机器人等级均为一级, 可通过增加经验值实现等级提升 比赛过程中, 机器人可以通过自然增长 击毁或助攻的方式增加经验值, 具体升级机制如下 : 若系统检测到击毁者为英雄机器人或者步兵机器人, 该击毁者可获得被击毁者对应经验价值的经验值 ; 否则, 该被击毁者对应经验价值的经验值将平均分给对方当时存活的英雄机器人和步兵机器人 平均值进行四舍五入, 精确到小数点后一位 参与助攻的英雄机器人或步兵机器人均可获得被击毁者对应经验价值的 25% 经验值 比赛过程中出现首个机器人 ( 除空中机器人 雷达 飞镖系统 ) 战亡或被罚下时, 若击毁者为英雄机器人或步兵机器人, 该击毁者将获得额外 5 点经验值 ; 否则 5 点经验值平均分配给获得一血一方当时存活的英雄机器人和步兵机器人 平均值进行四舍五入, 精确到小数点后一位 2022 大疆创新版权所有 75

76 例如, 击毁一台一级步兵机器人时, 若该击毁者为英雄机器人或步兵机器人, 该击毁者将直接增加 2.5 点经验值, 每台参与助攻的英雄机器人或步兵机器人分别增加 2.5 * 25% = 0.6 点经验值 步兵机器人每 12 秒增加 0.2 点经验值, 英雄机器人每 12 秒增加 0.4 点经验值 若步兵机器人或英雄机器人处于战亡状态, 原经验值保持不变, 战亡过程中不再获得自然增长的经验值 等级提升后, 若经验溢出, 计入下一级的经验 表 3-9 步兵 英雄 哨兵 工程机器人及前哨站的等级和经验信息汇总对象等级经验价值升级所需经验值 步兵机器人 英雄机器人 哨兵机器人 工程机器人 前哨站 性能体系 比赛开始后, 步兵机器人和英雄机器人的操作手可选择机器人的底盘和发射机构类型 若步兵机器人或英雄机器人装载机动 17mm 发射机构, 则还需为机动 17mm 发射机构选择发射机构类型 机器人底盘和发射机构类型选择完毕后整局比赛期间不可更换 由于自动步兵机器人不配置操作手, 无需选择发射机构类型 若自动步兵机器人安装机动 17mm 发射机构, 则该发射机构的相关属性与固有发射机构保持一致 表 3-10 机器人底盘 发射机构类型表兵种底盘类型发射机构类型 步兵机器人 血量优先 功率优先 平衡底盘 爆发优先 冷却优先 弹速优先 大疆创新版权所有

77 英雄机器人 表 3-11 自动步兵机器人属性表 血量优先 功率优先 爆发优先 弹速优先 等级 血量上限 底盘功率上限 (W) 枪口热量上限 枪口热量每秒冷却 值 射击初速度上限 (m/s) 表 3-12 步兵机器人底盘属性表 底盘类型等级血量上限 底盘功率上限 (W) 其他 备注 初始状态 功率优先 血量优先 平衡底盘 枪口每秒冷却值提高 50% 仅当机器人满足平衡 步兵定义时可选择 大疆创新版权所有 77

78 表 3-13 英雄机器人底盘属性表 底盘类型等级血量上限底盘功率上限 (W) 初始状态 功率优先 血量优先 表 mm 发射机构属性表 发射机构类型等级枪口热量上限枪口热量每秒冷却值 射击初速度上限 (m/s) 初始状态 爆发优先 冷却优先 弹速优先 大疆创新版权所有

79 表 mm 发射机构属性表 发射机构类型等级枪口热量上限枪口热量每秒冷却值 射击初速度上限 (m/s) 初始状态 爆发优先 弹速优先 回血复活机制 若工程机器人处于战亡或被罚下状态下, 其携带的工程救援卡失效 若工程机器人与其携带的工程救援卡脱离, 则该工程救援卡在当局失效 红蓝双方的工程机器人需携带对应颜色的工程救援卡 工程救援卡的样式图参考 图 2-46 工程救援卡示意图 工程机器人在任意增益点使用工程救援卡救援战亡机器人时, 战亡机器人有一定概率无法直接检测到工程救援卡, 建议通过调整战亡机器人位置解决检测问题 仅地面机器人具有回血复活资格, 被罚下的机器人除外 回血机制 工程机器人 : 在一局比赛中连续 30 秒或战亡复活后未被扣血, 将获得每秒 2% 的回血增益 地面机器人 : 在己方补血点检测到场地交互模块卡时, 将获得每秒 5% 的回血增益 复活机制 战亡的地面机器人需完成复活读条以实现复活 不同机器人以不同形式进行复活读条 : 当地面机器人检测到补血点的场地交互模块卡时, 每秒可增加 2 点读条进度 2022 大疆创新版权所有 79

80 当步兵机器人 英雄机器人检测到己方工程机器人所携带的工程救援卡时, 每秒可增加 1 点读条进度 工程机器人自动复活时 ( 未检测到场地交互模块卡 ), 每秒自动增加 1 点读条进度 不同机器人首次战亡所需的复活读条长度如下所示 : 表 3-16 不同机器人首次战亡复活读条长度 类型 复活读条长度 步兵机器人 10 英雄机器人 20 工程机器人 20 同一台机器人每次战亡后所需的复活读条长度依次增加 10 机器人复活后保持战亡前的等级 性能点与经验值, 且血量恢复至血量上限的 20% 机器人复活后暂时处 于无敌状态, 持续时间为 10 秒 3.11 哨兵机器人相关机制 哨兵机器人两个发射机构枪口热量单独计算 两个发射机构发射弹丸数共计 500 发时, 发射机构同时断电 3.12 空中机器人相关机制 空中支援 比赛过程中, 空中机器人每被呼叫一次空中支援, 即可获得一次补给 500 发 17mm 弹丸的机会 飞手需向飞手裁判示意申请补弹 当取得裁判确认后, 飞手有 30 秒时间可自行为空中机器人装载弹丸 30 秒补弹时间从飞手打开补弹窗口开始算起 攻击扣除 射击初速度超限 如果裁判系统检测到空中机器人的射击初速度超过上限, 会扣除空中机器人的可攻击时间 若此次可攻击时间即将结束, 需扣除的可攻击时间将在下一段可攻击时间中扣除 多次超限产生的需扣除可攻击时间累计 设定空中机器人当前射击初速度为 V1, 射击初速度上限为 30m/s, 当裁判系统测速模块检测到一发 17mm 弹丸射击初速度 V1 大于 30m/s, 扣除空中机器人可攻击时间 :t = 0.5(VV 1 30) 2 s, 保留整数 大疆创新版权所有

81 模块离线 若空中机器人在非空中支援的状态下发生裁判系统重要模块离线, 则不可被呼叫空中支援 若在可攻击时间内发生裁判系统重要模块离线, 则减少空中机器人的允许发弹量, 裁判系统重要模块离线数量 M 和每秒减少的允许发弹量 N 关系为 :N = 25 * M 3.13 飞镖发射机制 每局比赛开始 30 秒后, 飞镖发射站闸门有两次开启机会, 云台手可自行选择时间使用 比赛过程中, 云台手可使用键盘和鼠标在客户端上控制发射站闸门开启 在闸门开启或闭合过程中, 云台手不可控制飞镖发射 客户端会显示闸门的开启和闭合的状态 闸门完全开启耗时约 7 秒 当发射站闸门完全开启后, 裁判系统客户端界面会进行提示 此时, 云台手可通过控制飞镖发射架发射飞镖, 时长为 15 秒 当发射站闸门开始关闭时, 裁判系统客户端界面会进行提示 此时, 云台手禁止发射飞镖 第一次闸门关闭后, 飞镖发射站将会进入 15 秒的冷却期 冷却期结束后, 方可第二次开启闸门 当飞镖发射站完全开启后, 另一方前哨站或基地的飞镖检测模块将会刷新检测窗口期, 持续时间为 20 秒 发射的飞镖需在检测窗口期命中飞镖检测模块, 否则攻击无效 当飞镖命中对方前哨站或基地时, 对方所有操作手操作界面被遮挡 5 秒或 10 秒, 若连续命中, 则操作界面被遮挡时间叠加计算 每次命中后检测窗口关闭 2 秒 当基地或前哨站的飞镖引导灯亮起时, 若飞镖命中基地或者前哨站, 其对应的增益点暂时失效, 持续时间为 30 秒, 若连续命中, 则重置失效时间 3.14 场地灯效 部分场地道具的状态指示灯在比赛不同阶段将呈现不同的灯效, 具体情况如下表所示 : 表 3-17 场地灯效说明 比赛阶段 场地道具 兑换站 R 字状态指示灯 兑换站 ( 矿石放置区 ) 资源岛机械爪状态指示灯 飞镖发射站状态指示灯 三分钟准备阶段 ( 道具与服务器未 熄灭熄灭熄灭熄灭 连接 ) 2022 大疆创新版权所有 81

82 场地道具比赛阶段 兑换站 R 字状态指示灯 兑换站 ( 矿石放置区 ) 资源岛机械爪状态指示灯 飞镖发射站状态指示灯 机器人未连接服务 器 : 白灯闪烁 (1 三分钟准备阶段 + 自检阶段 ( 道具已连接服务器 ) 白灯常亮 熄灭 无矿石 : 白灯闪烁 (1Hz) 有矿石 : 常亮 Hz) 机器人已连接, 滑轨未推到位 : 白灯闪烁 (3Hz) 机器人已连接, 且 滑轨推到位 : 白灯 常亮 已释放 : 熄灭 机器人已经连接, 未释放 : 白灯常 且滑轨推到位 : 白 亮 灯常亮 七分钟比赛阶段 ( 常态 ) 白灯常亮 红灯 / 蓝灯常亮 机器人未连接 : 熄灭 机器人已连接, 滑 轨未推到位 : 白灯 闪烁 (1Hz) 每个矿石成功 检测到矿石中的 释放前 3 秒 : 白灯快 开启过程中 : 白灯 兑换后 2 秒 场地交互模块 闪 (3Hz) 闪烁 (3Hz) 内 : 白灯闪烁 卡 : 红灯 / 蓝灯闪 开启后 : 白灯常亮 七分钟比赛阶段 ( 工作中 ) (5Hz) 在此 2 秒内有新的矿石被兑 烁 (5Hz) 关闭过程中 : 白灯闪烁 (3Hz) 换, 则新矿石 会覆盖上一个 矿石的灯效 3.15 机制叠加逻辑 当机器人获得的同类增益超过一个时, 取最大增益效果, 包括攻击力 防御 回血 复活读条和枪口热量 冷却 大疆创新版权所有

83 示例一 : 工程机器人连续 30 秒未受到伤害, 将获得每秒 2% 的回血增益 若此时工程机器人在己方回血复活区域, 将获得每秒 5% 的回血增益 示例二 : 一方激活能量机关之后, 该方英雄机器人在英雄机器人狙击点发射一发 42mm 弹丸, 并成功命中对方基地的三角装甲, 则造成的伤害为 :300*2.5= 获胜条件 RMUC 2022 的正式比赛分为小组循环赛和淘汰赛两个阶段 小组循环赛的赛制为 BO2, 除季军争夺战和冠军争夺战的赛制为 BO5, 其它场次的淘汰赛赛制均为 BO3 以下为单局比赛的获胜条件 : 1. 一局比赛时间耗尽或一方基地被击毁时, 基地剩余血量高的一方获胜 2. 一局比赛时间耗尽时, 若双方基地剩余血量一致, 前哨站剩余血量高的一方获胜 3. 一局比赛时间耗尽时, 若双方基地剩余血量一致 前哨站均被击毁, 哨兵剩余血量高的一方获胜 4. 一局比赛时间耗尽时, 若双方基地剩余血量一致 前哨站均被击毁 哨兵剩余血量一致, 全队伤害血量高的一方获胜 5. 一局比赛时间耗尽时, 若双方基地剩余血量一致 前哨站均被击毁 哨兵剩余血量一致 全队伤害血量一致, 全队机器人总剩余血量高的一方获胜 6. 一局比赛时间耗尽时, 若双方基地剩余血量一致 前哨站均未被击毁且剩余血量一致, 全队伤害血量高的一方获胜 7. 一局比赛时间耗尽时, 若双方基地剩余血量一致 前哨站均未被击毁且剩余血量一致 全队伤害血量一致, 全队机器人总剩余血量高的一方获胜 8. 若上述条件无法判定胜负, 该局比赛视为平局 淘汰赛出现平局则立即加赛一局, 直至分出胜负 小组循环赛 以下为小组循环赛的积分说明 : 表 3-18 小组循环赛积分 赛制比赛结果积分备注 2:0 3:0 获胜两局一方积三分 BO2 1:1 1:1 双方各积一分 1:0 1:0 ( 平一局 ) 获胜一局一方积一分 2022 大疆创新版权所有 83

84 0:0 0:0 ( 平两局 ) 双方各积零分 小组循环赛的比赛排名由每场比赛的积分总和决定 按照如下顺序, 优先级从高到低, 高优先级的条件决 定比赛结果 : 1. 小组总积分高者排名靠前 2. 若队伍的总积分相等, 比较并列队伍小组赛中所有场次累计的总基地净胜血量, 小组中总基地净胜血量高者排名靠前 3. 若总基地净胜血量相等, 比较并列队伍小组赛中所有场次累计的总前哨站净胜血量, 小组中总前哨站净胜血量高者排名靠前 4. 若总前哨站净胜血量相等, 比较并列队伍小组赛中所有场次累计的总哨兵净胜血量, 小组赛中总哨兵机器人净胜血量高者排名靠前 5. 若总哨兵机器人净胜血量相等, 比较并列队伍小组赛中所有场次累计的全队总伤害血量, 小组中全队总伤害血量高者排名靠前 6. 如果按照以上规则仍有两支或两支以上的队伍并列, 组委会安排并列队伍两两加赛一局 伤害血量 : 一方机器人通过攻击使对方机器人或场地道具产生的血量扣除 ( 损耗 ) 以下情况例外 : 一方机器人因裁判执行的违规判罚导致的扣血计入对方伤害血量 一方机器人因射击初速度超限 枪口热量超限 底盘功率超限 装甲模块受撞击 裁判系统模块离线 异常离线等导致的扣血不计入对方伤害血量 基地净胜血量 : 每局比赛结束, 己方基地剩余血量减去对方基地剩余血量 前哨站净胜血量 : 每局比赛结束, 己方前哨站剩余血量减去对方前哨站剩余血量 哨兵机器人净胜血量 : 每局比赛结束, 己方哨兵剩余血量减去对方哨兵剩余血量 总剩余血量 : 每局比赛结束, 己方所有存活机器人剩余血量的总值 淘汰赛 淘汰赛由获胜局数决定 :BO3 赛制的比赛需获胜两局,BO5 赛制的比赛需获胜三局 大疆创新版权所有

85 4. 比赛流程 未通过 参赛队伍在备场区等待检录赛前检录通过抵达候场区 1 参赛队伍正确安装裁判系统 2 检查机器人是否符合规则要求 1 开赛前指定时间到检录区检录 2 按照检录表进行检录 3 队长确认签字 1 赛前指定时间到达候场区 2 遵守候场秩序 3 队伍等待进场比赛 抵达赛场等候区 进入机器人初始区 ( 准备阶段开始 ) 1 开启机器人, 检查机器人是否正常 2 特殊情况, 技术暂停 3 获取初始弹丸 4 最后 30 秒内所有机器人需上电 ; 准备阶段结束后, 队员需离场 20 秒裁判系统自检时间 比赛开始 结束 ( 首局 ) 准备阶段开始 ( 次局 ) 1 裁判系统自检, 确认所有模块正常 2 最后 5 秒, 进入比赛倒计时 1 双方在比赛场地内进行对抗 2 按照规则相关内容, 判定比赛结果 1 局间重置机器人 2 按照要求装载初始弹丸或清空弹丸 3 特殊情况, 技术暂停 4 最后 30 秒内所有机器人需上电 ; 准备阶段结束后, 队员需离场 20 秒裁判系统自检时间 1 裁判系统自检, 确认所有模块正常 2 最后 5 秒, 进入比赛倒计时 比赛开始 结束 ( 次局 ) 1 双方在比赛场地内进行对抗 2 按照规则相关内容, 判定比赛结果 剩余局比赛 根据实际赛制安排 一场比赛结束 1 队长签字确认成绩 2 对结果有异议可以提出申诉 队伍离开赛场 回收弹丸 袖标 PASS 卡 返回备场 机器人断电, 返回备场区 图 4-1 单场比赛流程图 2022 大疆创新版权所有 85

86 4.1 赛前检录 预检录与适应性训练的检录结果, 仅供参考, 不作为正式比赛的检录通过依据 正式比赛的检录结果仅对当场比赛生效 为保证所有参赛队伍制作的机器人符合统一的制作规范, 参赛队伍需在每场比赛开始前 90 分钟到检录区 进行赛前检录 赛前检录要求可参阅 RoboMaster 2022 机甲大师高校系列赛机器人制作规范手册 检 录流程如下 : 参赛队员将机器人带入检录区 除每台步兵机器人各由一名队员负责带入检录区外, 其它每台机器人最多由两名队员负责带入检录区, 另外一名队员负责组织配合赛前检录工作 未经检录长批准, 其它队员不得进入检录区 若参赛机器人未到达检录区, 参赛队伍的任何人员不得进入检录区 机器人进行检录 检录裁判给检录合格的机器人粘贴 PASS 卡, 只有获得 PASS 卡且 PASS 卡内涂有完整标记的机器人才有资格进入候场和赛场区域 参赛队伍需在备场区修改检录不合格的机器人, 直至符合检录要求才能上场比赛 队长签字确认检录结果 队长签字确认后不得对检录结果提出异议 图 4-2 赛前检录流程图 备用机器人规定如下 : 每场比赛, 每支参赛队伍至多可以携带两台备用机器人 ( 备用飞镖发射架记作一台备用机器人 );BO2 和 BO3 赛制的一场比赛至多可以携带四枚备用飞镖,BO5 赛制的一场比赛至多可以携带八枚备用飞镖 赛前检录时, 参赛队伍需声明己方所携带的备用机器人类型 备用的英雄机器人 工程机器人 哨兵机器人需在检录区贴好装甲贴纸 当需要备用步兵机器人上场时, 场地人员需及时向裁判领取相应的装甲贴纸 装甲贴纸的粘贴需遵循 RoboMaster 2022 机甲大师高校系列赛机器人制作规范手册 的规定 通过检录后, 参赛队伍不得私自更换备用机器人 组委会将在预检录环节给通过预检录的备用机器人发放裁判系统 每支参赛队伍至多可借用两台备用机器人的裁判系统 大疆创新版权所有

87 4.2 候场 参赛队伍需在每场比赛开始前至少 15 分钟到达候场区 候场区工作人员将核查参赛机器人的状态和场地人员的信息 参赛队伍进入候场区后如需维修机器人, 需获得候场区工作人员批准 只有当候场区工作人员撕除机器人上的 PASS 卡后, 机器人方可离开候场区进行维修 完成维修后, 机器人需重新到检录区进行检录, 再次通过赛前检录才可返回候场区 如因此耽误时间导致未按时到达候场区, 机器人不能上场比赛, 后果由参赛队伍承担 参赛队伍从候场区发往赛场后, 进入赛场区的等候区放置机器人 上一场比赛结束及裁判批准后, 参赛队伍携带机器人到达战场入口处待命 裁判确认双方队伍准备就绪后, 开门并引导队员入场 开门的同时启动三分钟准备阶段的倒计时 4.3 三分钟准备阶段 在 BO5 赛制比赛的第二局比赛和第四局比赛结束后, 双方队伍有十分钟时间调试机器人 十分钟时间结束后立即进入下一局比赛的三分钟准备阶段 三分钟准备阶段内, 场地人员需将机器人置于各自初始位置, 检查机器人的裁判系统是否正常运行, 并且将初始弹量为零的机器人弹仓清空至无法发出弹丸为止, 为初始弹量不为零的机器人装载初始弹丸, 为飞镖发射架装载飞镖, 将雷达布置于雷达基座上 场地人员可维修机器人或更换其等效部件 裁判可随时发起官方技术暂停, 对机器人进行临时检录 等效部件 : 相同材质 形态 功能的标准模组或零件, 如同型号电机 自制摩擦轮模组等 三分钟准备阶段还剩 1 分 30 秒时, 建议操作手进入操作间完成键盘和鼠标 ( 可自带 ) 的调试, 检查确认机器人操控以及官方设备运行正常 若官方设备无法正常运行, 场地人员需在三分钟准备阶段还剩 15 秒前提出, 否则裁判不给予技术暂停 战术指导可在操作间做赛前的战术部署, 但不可进入战场, 且必须在三分钟准备阶段结束前离开操作间 除上场机器人对应的操作手和战术指导外, 其他场地人员不得进入操作间 三分钟准备阶段还剩 30 秒时, 战场内所有机器人需上电, 战场内人员有序离场 5 秒倒计时开始前, 场地人员需将哨兵机器人 雷达以及自动步兵机器人的调试遥控器放置于战场入口指定区域 官方技术暂停 在三分钟准备阶段内, 当裁判系统或官方设备等发生故障或机器人需要临时检录时 ( 故障情况见 表 4-1 故障情况 ), 主裁判可以发起官方技术暂停, 暂停倒计时 官方技术暂停期间, 参赛人员只可以配合工作人员排除裁判系统或官方设备相关故障, 不可以维修其它故 2022 大疆创新版权所有 87

88 障 当裁判系统或官方设备相关故障被排除 主裁判恢复倒计时后, 场地人员需按照三分钟准备阶段的规 范执行, 在规定的时间点离开战场 表 4-1 故障情况 条例 描述 1 操作间官方设备发生故障, 战场内关键比赛道具出现结构性损坏或功能异常 2 首局三分钟准备阶段内, 裁判系统机器人端模块出现故障, 例如机器人无法正常地将图像传回操作 间, 或无法连接裁判系统服务器等情况 3 其他由主裁判判定需要官方技术暂停的情况 上述条例 2 所描述的故障情况如果发生在一场比赛的局间三分钟准备阶段内或七分钟比赛阶段内, 由于无法判断故障情况是裁判系统模块本身出现故障, 还是因为参赛机器人电路 结构设计的缺陷所致, 或因前期比赛中机器人对抗所致, 此类故障情况被定义为 常规战损 常规战损不触发官方技术暂停, 裁判会提供备用的裁判系统模块 参赛队伍可以申请 参赛队伍技术暂停 对机器人进行维修 参赛队伍技术暂停 若机器人的机械结构 软件系统 带入操作间的键盘鼠标等设备出现故障, 参赛队伍可在进入三分钟准备阶段 15 秒倒计时之前, 由队长向战场或操作间内的裁判申请 参赛队伍技术暂停, 并说明技术暂停时长和申请理由 参赛队伍技术暂停申请一旦发起并传达至主裁判, 此次技术暂停不可撤销或修改 参赛队伍技术暂停经主裁判确认后, 无论参赛队伍技术暂停由哪方发起, 主裁判将同时通知两方参赛队伍 双方场地人员可进入战场, 但仅可在机器人初始区域检修调试己方机器人 主裁判确认双方队伍均准备就绪后, 可提前结束技术暂停时间 即使参赛队伍没有进入战场或提前结束技术暂停, 消耗的机会依然是参赛队伍申请时声明的时间对应的机会 为保证后续赛程按时进行, 同一个三分钟准备阶段双方一共只能发起一次参赛队伍技术暂停, 遵循先到先得的原则 赛后成绩确认表上会记录比赛中是否有技术暂停机会被消耗 技术暂停机会的类型由主裁判结合参赛队伍的申请确定, 参赛队伍不可对技术暂停的类型提出异议, 技术暂停的流程也不得作为赛后申诉的依据 若该队伍的参赛队伍技术暂停机会耗尽, 不可再申请 不同赛事阶段中, 参赛队伍技术暂停的安排如下所示 : 表 4-2 参赛队伍技术暂停安排 赛事阶段 小组赛 安排 两次两分钟技术暂停 大疆创新版权所有

89 赛事阶段 安排 淘汰赛 一次三分钟技术暂停 若小组赛中的技术暂停机会未耗尽, 可延续至淘汰赛 4.4 裁判系统自检阶段 三分钟准备阶段结束后, 比赛进入 20 秒裁判系统自检阶段 自检过程中, 比赛服务器会自动检测客户端连接状态 机器人裁判系统模块状态 场地道具状态, 并且恢复所有机器人血量, 确保比赛开始时所有机器人为满血状态 若首局比赛出现机器人裁判系统故障导致自检倒计时暂停, 允许该队伍最多两名场地人员进入战场查看和处理问题 裁判系统自检时间进行到最后 5 秒时, 会有明确的倒计时音效和现场动画显示 此时, 操作间电脑设备所连接的键盘锁定, 倒计时结束后键盘解除锁定, 比赛立即开始 4.5 七分钟比赛阶段 七分钟比赛阶段, 两支队伍的机器人在核心比赛场地 ( 战场 ) 内进行战术对抗 4.6 比赛结束 当一局比赛时间耗尽或一方队伍提前触发获胜条件时, 一局比赛结束, 随后进入下一局比赛的三分钟准备 阶段 获胜条件参阅 3.16 获胜条件 当场比赛决出胜负或结束所有局次后, 一场比赛结束 4.7 成绩确认 一场比赛中, 裁判会在成绩确认表上记录每一局比赛的主要判罚情况 比赛结束时的关键结算信息 胜负情况和参赛队伍技术暂停机会使用情况等 每场比赛结束后, 队长需确认成绩 队长需在一场比赛结束后 5 分钟内签字确认比赛成绩 如果队长在 5 分钟内未签字确认成绩, 也未提出申诉, 视为默认当场比赛结果 队长签字确认成绩之后, 不能提起申诉 申诉流程参考 7 申诉 2022 大疆创新版权所有 89

90 5. 违规与判罚 为保证比赛的公平性 严肃比赛纪律, 参赛队伍及机器人需严格遵循比赛规则 如有违规, 裁判将会对违规行为给予相应的判罚 在比赛正式开始前发出的部分违规判罚会在比赛正式开始后执行 比赛中的重大判罚和所有申诉会进行公示 本章所有违规条例对应的判罚由当值主裁根据比赛实际情况判定 若比赛过程中出现影响比赛公平性但是判罚细则和严重违规未涉及的情况, 由主裁判根据实际情况进行判定 比赛期间, 仅裁判长对比赛规则有最终解释权, 有关比赛规则的任何疑问只可以咨询裁判长 5.1 判罚体系 判罚方式 赛事期间, 裁判对不满足赛事规则的参赛人员和机器人发出判罚 判罚方式如下 表 5-1 判罚方式 判罚方式 裁判系统自动判罚 裁判系统人工判罚 说明比赛过程中机器人因参数超限 裁判系统模块离线而产生的扣血, 3.2 扣血机制 中除攻击扣血外的其他扣血方式均为裁判系统自动判罚比赛过程中, 裁判操作服务器对参赛人员和机器人的违规行为发出的判罚 人工判罚 适用于无法使用裁判系统进行判罚的场景, 如口头警告 取消比赛资格等 违规记分 每局比赛开始时, 每台机器人违规记分为零 比赛中, 机器人受到黄牌警告一次记 2 分 当机器人违规记分达到 4 分时, 该机器人客户端界面的机器人头像位置显示黄色感叹号 当机器人违规记分达到 6 分时, 该机器人客户端界面的机器人头像位置显示红色感叹号 当机器人违规记分达到 8 分时, 该机器人当局比赛被服务器自动罚下 判罚类型 比赛期间共有五种人工判罚类型, 如下 : 大疆创新版权所有

91 表 5-2 判罚类型 判罚类型 口头警告 说明 口头警示违规方, 不产生实际的血量扣除处罚 一方受到黄牌警告 : 违规操作手操作界面被遮挡 5 秒, 其它操作手操作界面被遮挡 2 秒 裁判系统自动扣除违规机器人当前血量上限的 15%( 哨兵机器人除外 ), 其余存活机器人 ( 哨兵机器人除外 ) 被扣除当前血量上限的 5% 之后 30 秒内该违规机器人每收到一次黄牌警告所扣除当前血量上限的百分比是前一次的两倍, 其余存活机器人 ( 哨兵机器人除外 ) 被扣除当前血量上限的 5% 示例一 : 一方违规机器人上限血量为 200, 其余机器人上限血量为 100 违规机器人在比赛开始后第 15 秒 第 25 秒和第 58 秒分别收到一次黄牌警告, 则三次黄牌警告导致血量扣除情况如下 : 违规机器人扣除的血量分别为 和 30 其余机器人扣除的血量分别为 黄牌警告 示例二 : 一方违规机器人上限血量为 200, 其余机器人上限血量为 100 违规机器人在比赛开始后第 15 秒 第 25 秒和第 40 秒分别收到一次黄牌警告, 则三次黄牌警告导致血量扣除情况如下 : 违规机器人扣除的血量分别为 和 120 其余机器人扣除的血量分别为 违规机器人违规记分记 2 分 双方收到黄牌警告 : 所有操作手操作界面被遮挡 2 秒, 所有机器人 ( 除哨兵机器人 ) 被扣除上限血量 5% 无违规计分 若连续收到黄牌警告, 则操作界面被遮挡时间叠加计算 若机器人剩余血量小于等于判罚需扣除的血量, 则机器人血量降为 1 罚下违规机器人 : 若在赛前, 违规机器人不允许上场, 需搬离战场 若在比赛中罚下空中机器人, 则空中机器人发射机构断电, 图传画面变为 红牌警告 ( 罚下 ) 黑白, 不可再次起桨 若在比赛中罚下飞镖系统, 飞镖发射按键被立即屏蔽, 飞镖发射站闸门不 可被开启, 若闸门已经开启, 则会被立即关闭 若在比赛中罚下雷达, 操作间内雷达画面和多机通信被断开 2022 大疆创新版权所有 91

92 判罚类型 说明 若在比赛中罚下除空中机器人 飞镖和雷达的其它机器人, 机器人血量立即扣为零, 图传画面变为黑白 罚下场地人员 : 裁判要求被罚下的场地人员立即离开赛场区域, 且当场的所有局比赛中不允许有其它场地人员进行替补, 被罚下的操作手所对应操作的机器人当局被罚下, 且在当场所有局比赛都不允许上场, 也不得有机器人进行替补 若一局比赛前发出判负处罚 ( 不包含三分钟准备阶段 ), 违规方的场地人员均需离开赛场区域, 违规方基地 前哨站和哨兵机器人血量扣为零, 违规方其余机器人血量为全满 另一方基地血量 前哨站和机器人血量为全满 若一局比赛中发出判负处罚 ( 包含三分钟准备阶段 ), 当局比赛直接结束, 违规方基地 前哨站和哨兵机器人血量扣为零, 违规方其余机器人血量以比赛结束 判负 时的血量为准, 另一方基地血量 前哨站和机器人血量以比赛结束时的血量为 准 若一局比赛后发出判负处罚, 违规方基地 前哨站和哨兵机器人血量扣为零, 违规方其余机器人血量以比赛结束时的血量为准, 另一方基地血量 前哨站和机器人血量为比赛结束时的血量为准 若对一场比赛发出判负处罚 ( 以下称 当场比赛判负 ), 即对该场次的所有局比赛发出判负处罚, 每局比赛的血量结算参考上述三种描述 参赛人员被取消当赛季的比赛资格和评奖资格 取消比赛资格 参赛队伍被取消当赛季的比赛资格和评奖资格, 保留本赛季队伍先前战绩, 作 为其他队伍晋级的参考依据 其他 违规判罚情况中, 除判负外, 其他情况均不作为参赛队伍提出申诉的依据 若参赛队伍提出申诉, 仲裁委 员会可驳回 5.2 判罚细则 本节介绍判罚细则, 并定义违规后裁判做出的相应措施 序号为 R# 规则明确指出了参赛队伍 参赛人员和 参赛机器人需遵循的规则 大疆创新版权所有

93 5.2.1 人员 参赛队伍 / 人员 R1 参赛队伍需满足 RoboMaster 2022 机甲大师超级对抗赛参赛手册 的要求 违规判罚 : 最高取消违规方比赛资格 R2 参赛队伍不得在比赛相关区域 ( 包含但不限于备场区 检录区 候场区和赛场区等 ) 自行架设无线网络或使用对讲机进行参赛人员之间的通讯 违规判罚 : 最高取消违规方比赛资格 R3 除出现突发情况, 参赛队伍需在每场比赛开始前至少 90 分钟到达检录区进行赛前检录, 且队伍需在每场比赛开始前 15 分钟到达候场并准备就绪 违规判罚 : 最高给予当场比赛判负 R4 参赛人员进入备场区 候场区 赛场区 退弹区等官方指定区域需佩戴护目镜 违规判罚 : 违规人员罚出该区域 R5 参赛人员不得在候场区开电调试或维修机器人 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 当场比赛判负 R6 除因比赛需要而提前进入候场区 赛场区的场地人员外, 其它参赛人员无特殊原因, 不得进入候场区 赛场区 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 取消违规参赛人员的比赛资格 R7 因比赛需要, 已进入候场区或赛场区的参赛人员不得擅自离开候场区或赛场区 违规判罚 : 违规人员本场比赛不得进入候场区和赛场区, 最高取消违规人员比赛资格 R8 一场比赛结束后, 参赛人员需在退弹区清空机器人内部存储的弹丸 违规判罚 : 违规机器人将被扣留在退弹区, 直至清空弹丸 R9 除在检录区进行预置的弹丸外, 参赛队伍不得自行携带弹丸进入候场区或赛场区, 亦不得从赛场区带走官方弹丸 违规判罚 : 工作人员没收弹丸且给予口头警告, 若警告无效, 最高取消违规人员的比赛资格 R10 参赛队伍不得破坏官方设备 ( 包括但不限于位于赛场区 候场区 备场区 检录区的设备 ) 违规判罚 : 口头警告, 并要求违规方照价赔偿 根据主观意图和对赛程的影响情况, 最高取消违规方比赛资格 2022 大疆创新版权所有 93

94 场地人员 场地人员 : 本赛季报名且已录入报名系统 可进入候场和赛场区域的正式队员 指导老师和顾问, 其中顾问只能担任战术指导 队长 袖标 : 任一佩戴 队长 袖标的正式队员在比赛期间履行队长职能 队长需把控队伍比赛流程, 确认成绩 提出参赛队伍技术暂停申请 申诉等 R11 每支队伍最多可有 19 名场地人员进入赛场, 其中最多 17 名正式队员 ( 不包括战术指导 ), 还有一名指导老师和一名战术指导 场地人员中需有一人佩戴 队长 袖标, 履行队长职能 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 当场比赛判负 R12 场地人员身份需符合要求 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 当场比赛判负 R13 场地人员需佩戴袖标, 且袖标不被遮挡 其中, 队长袖标的 队长 标示牌需朝向前方, 方便核查 违规判罚 : 口头警告 R14 除雷达外, 场地人员不得在赛场区域使用官方设备电源给自备设备供电, 但可自行携带电源 违规判罚 : 口头警告, 若警告无效, 给予违规人员红牌警告 最高取消违规方比赛资格 R15 进入赛场的场地人员不得与外界进行任何通信 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 当场比赛判负 R16 除战术指导和上场机器人对应的操作手外, 其他场地人员不得进入操作间 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 对违规人员发出红牌警告 R17 战术指导任何时刻不得进入战场, 且必须在三分钟准备阶段结束之前离开操作间 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 对违规人员发出红牌警告 R18 三分钟准备阶段内, 场地人员需确保己方机器人安全运转, 不会对赛场中任何人员和设备造成伤害 违规判罚 : 违规方需承担相应责任 R19 三分钟准备阶段结束后, 场地人员需回到战场外的指定区域 比赛过程中, 未经裁判许可, 场地人员不得离开该区域 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 对违规人员发出红牌警告 R20 官方技术暂停期间, 场地人员不可维修除裁判系统相关模块外的其他故障 违规判罚 : 口头警告 警告无效, 对违规人员发出红牌警告 R21 场地人员不可在 5 秒倒计时开始后使用遥控器调试自动步兵机器人 哨兵机器人和雷达 大疆创新版权所有

95 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 当局比赛判负 R22 场地人员不得携带耳机至操作间 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 当场比赛判负 操作手 R23 操控空中机器人的飞手需通过飞手考核 违规判罚 : 当局比赛判负, 取消违规人员比赛资格 R24 飞手需穿长袖上衣, 佩戴护目镜 补弹时需戴安全帽 违规判罚 : 比赛过程中不可为空中机器人补弹 安全帽和飞手护目镜放置于飞手操作间 由于安全帽与耳机无法同时佩戴, 飞手在补弹前需先摘掉耳机再佩戴安全帽 R25 飞手可以通过手机连接到遥控器了解飞行器状态, 但不得使用图传功能 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 当局比赛判负 R26 比赛过程中, 飞手单次补弹时间不得超过 30 秒 违规判罚 : 口头警告并要求飞手回到飞手操作间 若警告无效, 对违规人员发出红牌警告 R27 禁止在操作间内使用自带电脑 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 当局比赛判负 R28 未经裁判许可, 裁判系统自检阶段内及比赛过程中, 操作手需位于对应操作间内, 操作对应的机器人电脑, 比赛开始后不得移动位置 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 对违规人员发出红牌警告 若不服从判罚, 违规方当局比赛判负 R29 比赛过程中, 操作手需佩戴耳机, 除云台手可以同时配置飞镖和空中机器人的云台遥控器外, 每位操作手最多配置一个遥控器 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 对违规人员及其操作的机器人发出红牌警告 若不服从判罚, 违规方当局比赛判负 机器人 通用规范 R30 上场比赛的机器人需通过赛前检录 2022 大疆创新版权所有 95

96 违规判罚 : 当局比赛判负 R31 机器人需符合 RoboMaster 2022 机甲大师高校系列赛机器人制作规范手册 中的要求 违规判罚 : 口头警告, 若警告无效, 最高取消违规方的比赛资格 组委会将不定期对机器人进行抽查 若举报机器人不符合机器人制作规范, 举报者需提供相 应证据 R32 在发生争议时, 参赛队伍有责任向组委会展示机器人机械 电路设计图纸以及相关代码文件, 并回答相关技术咨询 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 最高取消参赛队伍的比赛资格 R33 一场比赛的首局, 机器人需要满足最低上场阵容 违规判罚 : 当场比赛判负 R34 机器人需粘贴符合检录规范的装甲贴纸 违规判罚 : 若为比赛开始前, 违规机器人不得上场比赛 若在比赛过程中, 根据情节严重程度, 最高对违规方发出红牌警告 R35 在候场区等待时, 参赛人员不得擅自携带机器人离开候场区 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 对违规人员和机器人发出红牌警告, 最高取消违规人员的比赛资格 R36 机器人不得存在或出现包括但不限于短路 坠毁 冒烟 明火 零件掉落地面 气瓶爆炸等安全隐患 ; 若存在或出现安全隐患, 参赛人员需配合裁判执行相应操作 违规判罚 : 若为比赛开始前, 场地人员需在裁判要求下解决安全问题, 否则违规机器人不得上场 若在比赛过程中, 口头警告, 若警告无效, 对违规人员或对违规机器人发出红牌警告 若安全隐患情节严重, 主裁判按照 6 异常情况 进行处理 因考虑安全问题, 若空中机器人在比赛过程中出现飞行不稳定的情况, 主裁判会将该空中机 器人罚下, 飞手切勿再对该空中机器人进行操作 R37 三分钟准备阶段和裁判系统自检阶段, 战场内的机器人不得离开对应的初始区域 违规判罚 : 若为三分钟准备阶段, 口头警告, 若警告无效, 最高对违规方发出红牌警告 若为裁判系统自检阶段, 主裁判根据违规方主观意图及对比赛造成的影响, 对违规方发出黄牌或红牌警告 R38 三分钟准备阶段, 弹丸发射时需将弹丸发射至清弹袋中 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 对违规人员和违规机器人发出红牌警告 R39 三分钟准备阶段, 机器人更换的模组或零件需满足 等效部件 的要求, 详情参阅 4.3 三分钟准备 大疆创新版权所有

97 阶段 违规判罚 : 口头警告, 若警告无效, 对违规机器人发出红牌警告 R40 比赛过程中, 机器人不得分解为子机器人或多个用柔性电缆连接的子系统, 不得主动将自身的零件投掷或发射出去 违规判罚 : 对违规机器人发出红牌警告 R41 比赛过程中, 工程机器人在以下 2 种情况下, 允许遮挡装甲, 且两种情况可同时发生 1. 在补弹 抓取或携带可移动道具时, 允许被携带的可移动道具和相关自身结构遮挡其中一块自身装甲模块, 且允许每次遮挡的装甲模块为不同的装甲模块, 但不允许同时遮挡多块装甲模块 携带 : 比赛过程中, 机器人与可移动道具之间产生直接或间接接触, 导致其发生明显位移 2. 允许被救援机器人遮挡工程机器人装甲模块 除此之外, 任何机器人不得使用自身结构遮挡自身的任意装甲模块 英雄机器人和步兵机器人在携带障碍块时, 不允许遮挡装甲 违规判罚 : 根据遮挡时长和违规行为的影响程度, 对违规方发出警告 违规大于 3 秒时发出第一次黄牌警告, 随后每 10 秒发出一次黄牌警告, 直至机器人处于被罚下状态 R42 雷达禁止采集战场外影响比赛的信息 违规判罚 : 口头警告, 若警告无效, 对违规机器人发出红牌警告 R43 任何机器人不得向场外持续发射弹丸或将飞镖发射出战场 违规判罚 : 口头警告, 若警告无效且存在安全隐患, 对违规机器人发出红牌警告 R44 比赛开始后, 哨兵机器人 雷达以及自动步兵机器人的调试遥控器需放置于战场入口 违规判罚 : 口头警告, 若警告无效, 对违规机器人发出红牌警告 地面机器人 R45 每局比赛三分钟准备阶段内, 参赛队伍须将初始弹量为零的机器人的 17mm 发射机构清空至无法再发射出弹丸, 并且清空工程机器人的 17mm 弹丸 违规判罚 : 对违规方发出红牌警告 R46 比赛过程中, 除获取可移动道具外, 工程机器人不得使用补光灯 其他机器人任何时间不得使用补光灯 ( 包括可见光和不可见光 ) 违规判罚 : 若在一场比赛中首次出现, 口头警告, 若警告无效, 对违规方发出一次黄牌警告 在同一 2022 大疆创新版权所有 97

98 场比赛的其他局次再次违规, 再次口头警告, 若警告无效, 则对违规机器人发出红牌警告 R47 比赛过程中, 每支参赛队伍至多有一台机器人安装机动 17mm 发射机构 违规判罚 : 三分钟准备阶段, 若战场内一支参赛队伍有多台机器人安装机动 17mm 发射机构, 场地人员需按照要求将超出数量的机器人搬离战场 若进入裁判系统自检阶段, 裁判系统自动保留允许安装机动 17mm 发射机构的机器人编号数字最小的存活机器人, 同时对其余违规机器人发出红牌警告 例如 : 一支队伍的英雄机器人和步兵机器人在裁判系统自检阶段被发现均安装了机动 17mm 发射机构, 裁判系统服务器将自动罚下对应的步兵机器人 R48 选择平衡底盘的步兵机器人需在存活状态下满足平衡步兵机器人定义, 详见 步兵机器人 在非存活状态下, 不做限制 在补给区时, 允许平衡步兵机器人不满足平衡步兵的定义 违规判罚 : 根据违规时长对违规方发出警告, 违规大于 3 秒时, 发出第一次黄牌警告, 随后每 10 秒发出一次黄牌警告直至机器人处于非存活状态 R49 除工程机器人以外, 任何其他机器人不得主动携带矿石 工程救援卡 违规判罚 : 口头警告, 若警告无效, 对违规机器人发出红牌警告 空中机器人 R50 三分钟准备阶段内, 场地人员可在停机坪附近调试空中机器人, 但不得启动桨叶 违规判罚 : 口头警告 若警告无效, 对违规人员和机器人发出红牌警告 若该队伍有飞镖发射系统或雷达上场, 则云台手可继续留在操作间 R51 空中机器人的安全绳挂钩需连接在刚性圆环上 违规判罚 : 对违规机器人发出红牌警告 R52 比赛过程中, 空中机器人最低点距离场地地面的距离不得小于 1500mm, 且空中机器人云台发射机构所搭载的 17mm 测速模块任何部分不可超过飞行区场地围挡最高处 违规判罚 : 对飞手发出手势或口头警告, 提醒飞手调整飞行高度 若警告无效, 对违规机器人发出红牌警告, 并在同一场次的其它局比赛中不得上场 若空中机器人有 17mm 发射机构, 则以 17mm 测速模块为飞行高度判定基准 若空中机器人无 17mm 发射机构, 则以桨平面为飞行高度判定基准 R53 比赛过程中, 空中机器人不得飞出战场外 大疆创新版权所有

99 违规判罚 : 对违规机器人发出红牌警告, 在同场次其他局次和后续所有场次, 该违规机器人不得上场 R54 比赛过程中, 若空中机器人出现故障, 或因动力系统与供电系统设计不合理导致战损, 该机器人需通过裁判检查 且主裁判确认无安全隐患的情况下才可继续上场 违规判罚 : 对违规机器人发出红牌警告, 在同一场次的其它局比赛中不得上场 交互 机器人交互 R55 一方机器人不得使用自身任意结构冲撞对方机器人 若战亡机器人造成关键移动路径的阻挡, 可缓慢将其推开 此条例适用于平衡步兵机器人与自动步兵机器人的冲撞违规 空中机器人与地面机器人产生冲撞, 违规方为空中机器人 哨兵机器人与地面机器人产生冲撞, 违规方为地面机器人 地面机器人与地面机器人产生冲撞, 违规方为裁判判定的主动方 违规判罚 : 根据主观意图及冲撞程度, 对违规方发出警告 表 5-3 冲撞违规判罚标准 违规等级 黄牌警告 说明 主动地产生正面 快速冲撞, 或主动推动使对方机器人产生移动 阻碍了对方机 器人正常运动 主动地产生正面 快速 反复的恶意冲撞, 或长时间主动快速冲撞使对方机器人 红牌警告 产生较远距离的移动, 严重阻碍对方机器人正常运动, 通过暴力冲撞低成本地获 得极大对抗优势 R56 一方机器人不得因主动干扰 阻挡或冲撞等行为致使自身的任意结构固连对方机器人 机器人之间的固连 : 比赛过程中, 机器人之间产生的持续连接 违规判罚 : 根据违规时长对违规方发出警告, 违规大于 10 秒时发出第一次黄牌警告, 随后每 20 秒发出一次黄牌警告, 直至违规机器人被罚下 无论违规机器人是否处于存活状态, 当违规时间大于 90 秒时, 违规方当局比赛判负 R57 一方机器人在对方机器人的救援过程中, 不得利用阻挡等行为阻止对方救援 2022 大疆创新版权所有 99

100 满足以下所有条件的行为视为救援 : 被救援的机器人已战亡 救援机器人需与被救援机器人产生机构连接, 即救援机器人往任意方向移动均与被救援机器人保持机构连接 救援机器人与被救援的机器人以己方补血点为目标移动 ( 以场地上的最短路径为准 ) 除此之外, 其余行为均不视为救援 任意机器人的推动行为亦不视为救援 救援过程中, 救援机器人往己方补血点移动时, 具有优先通行的权利, 不可被阻挡 违规判罚 : 根据违规时长对违规方发出警告, 违规大于 3 秒时发出第一次黄牌警告, 随后每 10 秒发出一次黄牌警告, 直至违规机器人被罚下 R58 一方机器人不可主动攻击对方空中机器人 飞镖发射架和雷达 违规判罚 : 对违规机器人发出红牌警告 R59 一方机器人不得在任何区域干扰对方机器人正常补弹 补血或复活 违规判罚 : 对违规方发出黄牌警告 机器人与场地道具交互 为了确保比赛对抗的公平性以及战场中的机器人能够有效获得增益或补给, 战场中设置了多处禁区 一方 机器人 ( 包括与机器人携带的场地道具等 ) 进入到禁区范围内则视为机器人进入该禁区 禁区如下图所示 [1] 补给禁区 [2] 基地禁区 [3] 能量机关激活点禁区 [4] 公路禁区 [5] 资源岛禁区 大疆创新版权所有 图 5-1 战场禁区示意图

101 R60 资源岛禁区分布于资源岛两侧, 不区分红蓝方, 在资源岛禁区生效期间双方工程机器人具有进入资源 岛禁区的优先权 具体细则如下 : 资源岛禁区生效 / 失效期 : 当资源岛及资源岛禁区内存在被释放的矿石时属于生效期, 其余 时间属于失效期 双方工程机器人不得同时在同一侧资源岛禁区内, 若一方工程机器人先进入一侧资源岛禁区, 则另一方工程机器人不得进入该区域 若一方工程机器人在一侧资源岛禁区内, 则该方机器人可进入该侧禁区, 但是另一方机器人不得进入该侧禁区 若除工程机器人外的机器人在一侧资源岛禁区内, 随后一方工程机器人进入该侧禁区, 则对方机器人需退出该侧禁区 违规判罚 : 当违规机器人进入禁区大于 3 秒时发出一次黄牌警告, 随后每 5 秒发出一次黄牌警告, 直至违规机器人被罚下 若违规机器人对工程机器人产生任何冲撞, 则对其连续发出两次黄牌警告 R61 机器人不得进入基地禁区或公路禁区 若机器人因飞坡失败进入公路禁区无法离开, 则不视为违规 违规判罚 : 根据停留时长和违规行为的影响程度, 对违规方发出警告 违规大于 3 秒时发出第一次黄牌警告, 随后每 10 秒发出一次黄牌警告, 直至违规机器人被罚下 若在禁区内停留导致对方机器人严重损坏, 对违规机器人发出红牌警告 R62 一方机器人不得进入补给禁区或能量机关激活点禁区, 且机器人及其行为均不可对另一方机器人进入补给区或能量机关激活点产生干扰和阻挡 若机器人在任意禁区内处于战亡和被罚下时, 裁判根据现场情况可将该机器人设置为临时激 活状态, 并引导该机器人操作手离开禁区 违规判罚 : 根据停留时长和违规行为的影响程度, 对违规方发出警告 进入禁区大于 3 秒时发出第一次黄牌警告, 随后每 5 秒发出一次黄牌警告, 直至违规机器人被罚下 处于非存活状态的机器人在禁区停留时长大于 20 秒, 最高对违规方做出判负处罚 R63 机器人不得将可移动道具放入双方公路禁区 己方补给禁区 双方基地禁区 己方能量机关激活点禁区和对方飞镖发射站内 在己方启动区增益点和己方前哨站增益点内, 机器人不得使携带的障碍块长边与地面角度大于 30 度 2022 大疆创新版权所有 101

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