光盘视频目录 光盘视频目录 141 分钟 350 分钟 01_3ds Max 2011 新功能 01_01_ 新功能概述 6:38 01_02_ 场景管理的增强 26:27 01_03_ 贴图和材质的增强 26:41 01_04_ 建模的增强 37:36 01_05_ 渲染的增强 13:02 01_

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1 141 分钟 350 分钟 01_3ds Max 2011 新功能 01_01_ 新功能概述 6:38 01_02_ 场景管理的增强 26:27 01_03_ 贴图和材质的增强 26:41 01_04_ 建模的增强 37:36 01_05_ 渲染的增强 13:02 01_06_CAT 概述 10:44 01_07_ 视口画布 20:03 03_ 建模篇 03_01_ 修改器建模 _ 玻璃器皿 03_02_ 放样建模 _ 耳机 03_03_ 多边形建模 _ 雨伞 03_04_ 多边形建模 _LOGO 03_05_ 多边形建模 _ 椅子 03_06_NURBS 建模 _ 水瓶 03_07_ 面片建模 _ 毡帽 03_08_ 特殊方法建模 _ 钥匙链 03_09_ 综合方法建模 _ 手枪 26:01 41:02 18:13 50:36 79:38 30:01 19:34 11:13 74:19 本课将深入探讨 3ds Max 2011 在场景管理 建模 材质 渲染及动画等方面的增强内容, 包括新增的节点式材质编辑器 Quicksliver 渲染器 CAT 对象绘制, 以及新增了大量工具的视口画布等功能 这些新增功能为艺术家提供了更广阔的创作空间 本课通过大量的案例来讲解 3ds Max 的主要建模系统, 包括放样建模 修改器建模 多边形建模 面片建模 NURBS 建模及 3ds Max 中特有的三维建模方法 通过大量完整的案例学习, 读者可以深入地掌握三维建模系统中的各种知识和技巧 37 分钟 60 分钟 02_ 基础知识 04_ 灯光篇 02_01_ 自定义菜单 02_02_ 自定义工具栏 02_03_ 自定义快捷键 02_04_ 自定义颜色 02_05_ 自定义四元菜单 6:00 7:29 6:53 6:20 10:32 04_01_ 灯光基础 _ 烛光 04_02_ 灯光阵列 _ 室外建筑 04_03_ 光跟踪器 _ 高级照明 30:12 20:03 10:00 本课将学习通过 3ds Max 的自定义功能, 自行设置软件的 UI 界面和各种快捷方式, 用户可以按照自己的操作习惯定制菜单栏 主工具栏 键盘快捷键 右键四元菜单及各种颜色显示, 从而进一步提高软件的可控性 本课重点介绍了如何使用 3ds Max 中的各种光源来对场景进行照明, 同时涉及到光影的表现技术 环境特效的应用, 以及灯光阵列和高级照明的使用技巧

2 301 分钟 29 分钟 05_ 材质篇 05_01_ 多维子对象材质 _ 麻将 18:47 05_02_ 程序贴图 _ 油炸馒头 15:42 05_03_ 输出贴图 _ 打火机 22:36 05_04_UVW 贴图 _ 足球 24:32 05_05_UVW 展开 _ 香烟 21:59 05_06_ 材质综合案例 _ 铅笔 37:04 05_07_ 材质综合案例 _ 蜗牛 10:07 05_08_ 建模与 UVW 展开 _ 游戏低模 150:42 07_ 基础动画 07_01_ 基础动画 _ 射箭 07_02_ 曲线编辑器 _ 撞球 12:24 17:01 本课讲解 3ds Max 的材质系统, 包括标准材质的参数及各种贴图类型, 并且通过大量的实例让读者体验各种材质的使用方法和基本流程, 此外还对 UVW 贴图坐标 反光板的架设及各种辅助工具的应用进行了深入的探讨 本课介绍了 3ds Max 中的基本动画设置, 包括基本的关键帧动画 修改器动画 控制器的指定及曲线编辑器的用法 257 分钟 57 分钟 06_mental ray 渲染器 08_CS 角色动画 06_01_ 餐具 06_02_ 油性笔 06_03_ 应急灯 06_04_ 杯具 06_05_ 果汁广告 06_06_ 蛋糕 06_07_ 手表 06_08_ 汽车 06_09_ 分层输出 20:14 33:39 27:32 21:34 10:24 24:39 26:17 72:42 20:24 08_01_Biped 骨骼 08_02_Physique 蒙皮 08_03_Crowd 群集 15:56 17:37 23:23 本课介绍 3ds Max 中的 mental ray 渲染器, 包括它的专有材质 明暗器及渲染方法, 从而学习 mental ray 玻璃 金属 液体 车漆等效果的基本调节方式 读者通过大量案例的练习, 可以系统地掌握 mental ray 渲染器的用法 本课介绍了如何使用 Character Studio 角色动画系统中的 Biped 两组动物骨骼 Physique 蒙皮技术, 以及制作大规模群集动画的技术和步骤

3 153 分钟 37 分钟 09_CAT 角色动画 09_01_ 创建 CAT 骨骼 19:58 09_02_ 沿路径和地面运动 7:03 09_03_ 运动过渡 7:56 09_04_ 上楼梯动画 9:43 09_05_ 网络资源调用 5:39 09_06_ 保存姿态 7:45 09_07_ 保存动作剪辑 9:49 09_08_ 变形曲面行走 9:10 09_09_CAT 捕捉和调用 CS 动作 11:58 09_10_ 手动设置 CAT 动画 12:33 09_11_ 层转换 12:19 09_12_CAT 群集动画 15:27 09_13_CAT 蒙皮 23:36 本课介绍 3ds Max2011 中新增的 Charater Animation Toolkit (CAT) 角色动画系统中的骨骼设置 动画调节 动作捕捉及群集动画技术 11_ 布料篇 11_01_ 遮阳伞 11:44 11_02_ 小套件 25:25 本课介绍了 3ds Max 的布料系统, 包括如何创建布料, 如何利用动力学模拟布料形状, 以及如何为人物模型缝制衣服等技术 54 分钟 36 分钟 10_ 毛发篇 10_01_ 精灵 10_02_ 刺猬 12_reactor 动力学 25:09 29:22 12_01_ 刚体动力学 _ 失控的汽车 12_02_ 动力学综合案例 _ 撞击 13:55 22:06 本课通过两个案例系统地介绍 3ds Max 的毛发系统, 包括毛发的制作过程和梳理技术, 以及通过毛 发代理对象技术制作大量相似物体的使用技巧 本课介绍了如何使用 3ds Max 的 reactor 动力学模拟真实的物理运动效果, 从而制作出逼真的碰 撞效果

4 第 1 课 3ds Max 软件介绍 1.1 3ds Max 软件的发展 1 34 分钟 13_Particle Flow 粒子流 13_01_ 粒子飘散 12:54 13_02_ 推力 21: ds Max 2011 新增的主要功能 ds Max 2011 的硬件和系统配置 ds Max 的发展方向和应用领域 建筑装潢设计 影视片头包装 影视产品广告 电影电视特技 工业造型设计 二维卡通动画 三维卡通动画 游戏开发 网页动画和手机动画 14 本课介绍了 Particle Flow 粒子流系统的基本概念和使用方法, 并且还制作了各种粒子飞舞的绚丽动画 38 分钟 行业发展分析 插件的使用和管理 15 第 2 课 3ds Max 建模技术 2.1 建模简介 放样建模 18 14_ 表达式和脚本 14_01_ 表达式 _ 时钟 14_02_ 脚本 _ 喷泉 7:13 31: 多边形建模 NURBS 建模 面片建模 特殊方法建模 修改器建模案例 瓶瓶罐罐 Loft 建模案例 耳机 多边形建模案例 伞 NURBS 建模案例 水壶 76 本课将通过两个案例分别介绍 3ds Max 的表达式动画和 MaxScript 脚本语言的使用方法, 灵活地使用这些技术可以省去很多复杂的劳动, 甚至可以实现 3ds Max 软件中没有提供的功能 第 3 课 3ds Max 灯光和摄影机 3.1 3ds Max 灯光简介 标准灯光 标准灯光类型及原理 标准灯光的重要参数 98

5 3.3 光度学灯光 灯光的阴影类型 高级照明 ds Max 摄影机 摄影机的常用术语 ds Max 中的两种摄影机 摄影机的重要参数 灯光案例 烛光小景 室外灯光阵列案例 高级照明应用案例 126 第 4 课 3ds Max 材质技术 4.1 材质基础 理解材质和贴图的概念 标准类型 贴图通道的类型及指定操作 贴图坐标 程序贴图案例 油炸馒头 反光板应用案例 打火机 复合型材质和贴图 彩色铅笔 146 方法一 : 采用混合材质 149 方法二 : 采用合成材质 152 方法三 : 采用遮罩贴图 154 方法四 : 采用混合贴图 156 方法五 : 采用合成贴图 UVW 贴图案例 飞火流星足球 UVW 贴图坐标与展平应用 香烟与烟盒 材质综合案例 散落的麻将 材质与背景综合应用 蜗牛 180 第 5 课 3ds Max mental ray 渲染技术 5. 1 mental ray 渲染器简介 mental ray 渲染器的基本流程 mental ray 中控制渲染质量与速度的主要参数 mental ray 的专用灯光和阴影 mental ray 的专有材质 mental ray 的专有贴图类型 mental ray 的渲染特色 Autodesk 材质库 标准材质在 mental ray 中的应用 杯具 mental ray 材质应用 灯 mental ray 材质应用 餐具 mental ray 材质和焦散案例 油性笔 mental ray 车漆材质 汽车 mental ray 综合案例 1 手表 mental ray 综合案例 2 水果 mental ray 建筑与设计材质案例 蛋糕 287 第 6 课 3ds Max 基础动画技术 6.1 动画基础知识 基础动画 与动画调节有关的区域 修改器动画 轨迹视图 摄影表 动画控制器和动画约束 基础动画案例 射箭 305 第 7 课 3ds Max 高级动画技术 7.1 知识重点 ds Max 角色动画技术简介 动画常用命令的介绍及使用 [ 蒙皮 ] 工具 反向动力学 (IK) 变形器修改器和变形器材质 318

6 7.2.5 辅助动画控制工具 Character Studio 简介 Character Studio 三大模块 Character Studio 工作流程 Biped[ 两足动物 ] 骨骼 群组动画 CAT 角色动画系统概述 CAT 动画案例 沿路径在曲面上运动 328 第 8 课 3ds Max 毛发制作系统 8.1 知识重点 要点详解 Hair and Fur 毛发制作系统简介 Hair and Fur 毛发技术基础 reactor 动力学中参数介绍 基础概念和公用面板中的重要参数 刚体和约束 可变形体 绳索 其他动力学工具 动力学案例 失控的汽车 380 第 11 课 3ds Max 粒子流系统 11.1 Particle Flow 粒子流简介 Particle Flow 粒子流基本概念 Particle Flow 粒子视图界面及重要命令 Particle Flow 粒子流控制器和测试简介 Particle Flow 案例 飘飞的文字 [Hair 和 Fur(WSM)] 修改器 毛发制作案例 卡通精灵 343 第 9 课 3ds Max 布料模拟系统 9.1 Cloth[ 布料 ] 系统简介 Garment Maker[ 衣服生成器 ] 修改器 Garment Maker[ 衣服生成器 ] 修改器主层级面板 [ 曲线 ] 子对象层级 [ 修改 ] 面板 [ 面板 ] 子对象层级 [ 修改 ] 面板的重要参数 Cloth[ 布料 ] 修改器 Cloth[ 布料 ] 修改器主层级 [ 修改 ] 面板 [ 对象 ] 卷展栏 [ 模拟参数 ] 卷展栏 [ 组 ] 子对象层级 [ 修改 ] 面板 布料案例 小套件 背心的缝制过程 短裤的缝制过程 365 第 10 课 3ds Max reactor 动力学系统 10.1 reactor 动力学简介 371

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