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1 EOSPLAY.GAMES 柚乐场 基于 EOS 的休闲游戏平台

2 1 前 言 1.1 游戏 行行业背景分析 区块链的特点是保障 用户数据的真实性, 更更加公开透明化的 用户体验, 其不不可伪造和 无法篡改性, 相对于传统的数据库来说, 是 一个更更 高的起点和新的要求 当然区块链也会存在数据修改, 但是这仅仅是作为 一种规则, 而并 非属于资产 方 面的问题 而传统游戏可能存在 人为的, 或单向随意修改 人物数据 武器器暴暴率 以及玩法 黑箱, 这在区块链技术中是不不可能存在的, 通过区块链技术就能够完美的保证游戏的公平性和安全性 区块链游戏还处于摸索阶段, 区块链的核 心特点在游戏上的表现, 是可以实现部分资产量量化, 并实现去中 心化的 但想达到完全的去中 心化是 非常难的, 因为资产是 一种输出结果, 而玩法是 一种过程 区块链只能实现结果共识, 很难实现过程的完全共识 区块链游戏真正想进 入传统游戏市场, 依然 面临路路径复杂 前端可操作性弱 以及 DAPP 与 APP 的使 用交互的 矛盾中, 依然需要时间去完善 1.2 区块链游戏冰 火两重天上的机遇 市 面上的链上智能合约游戏都围绕在游戏最基础的加减运算类和资产玩法的上链部分, 总结来说是合约概率 + 资产庞 氏, 经过了了加密猫 加密国家类型的炒资产, 又或者公开传销类的 FORM 3D 的井喷 火爆, 因为玩法的公开不不可纂改, 解决了了初始信任问题, 用户参与感极快的加 入, 又因为玩法的单 一从热到凉 比传统市场游戏的寿命, 又是极 大的缩短, 在此区块链解决的游戏经济规则, 下 一步就是完成更更深度的游戏玩法规则, 以及解决传统游戏存量量市场进 入的问题 1.3 EOS 与 ETH 的游戏 生态之优劣 目前各 大公链对游戏的 支持各有所 长, 以太坊 网络的绝对公平性和智能合约的便便捷性, 笼络了了最早的游戏开发者, 其 ERC721 重新定义了了跨游戏资产的独 立性 而 EOS 网络的特点是交易易确认更更快, 适合更更加敏敏捷性的游戏以及纯数字玩法合约的 Dapp 部署运营, 目前 EOS 主 网上游戏的 日活 用户量量与交易易量量远超 ETH 网络

3 1.4 Bancor 生态系统的引 入 Bancor 生态系统提出了了智能代币的概念, 将 自动化的和去中 心化的代币结合在 一起, 精确反应市场供需关系的价格, 持续完成交易易, 真正做到去中 心化交易易 在游戏 生态中, 通过游戏玩法的上链保证游戏的公平性, 将游戏经济的 bancor 合约 化, 完成消费者与游戏与游戏开发者的利利益桥接 2 游戏引擎与区块链开发 2.1 游戏与区块链的结合 在区块链游戏开 山祖师 CryptoKitties 爆红之后, 世 人纷繁效仿, 大都是以近似加密猫的玩法呈现 : 具有唯 一性 价值与稀有度相关 可经过配对等 方法产出新的个体 但作为游戏来讲,CryptoKitties 和它的 一众仿照者缺少品类开创性, 产品类型过于单 一, 游戏可玩性相对来说依然 一般 尽管 一度造成了了以太坊拥堵, 但现在 CryptoKitties 的链上 日活 (On-chain DAU) 其实也 十分之低了了 用户更更垂 青它与数字货币的联系, 它到值不不值钱? 我能 用它赚多少钱? 看起来更更像是 面向币圈 用户开发 的 这也带出了了另 一个问题 : 用户画像不不清晰 区块链游戏究竟做给谁的? 是币圈玩家, 还是游戏 用户? 其实我们认为并不不需要太过 清晰定义玩家 在区块链游戏中这种想法从未出现过的 基于这种设想, 是否能够通过跨链 侧链等 方 方式实现与其他游戏系统 网 网络 区块链游戏 IP 和 Dapp 的 无障碍对接, 创建 一 一个全新的区块链游戏 生态? 我们愿意进 入这个领域尝试, 做 一个伟 大的社会实验 2.2 游戏开发引擎

4 通过使 用成熟的游戏开发引擎, 如 Unity Cocos, 来完成传统游戏部分的技术和设 计 用区块链的去中 心化特点和 Unity 引擎的覆盖 广度, 双 方将为开发者提供相应的技术 支持 合作建 立后, 使 用 Unity 引擎的开发者将可以通过区块链游戏的 SDK 来制作相关的区块链游戏内容 比如将游戏内道具 / 资产上链等 Unity 引擎覆盖了了约 50% 的游戏开发者, 其开发的游戏在全球有超过 7 亿的 用户 主要 面向游戏产业, 服务游戏开发 方 游戏 用户, 为区块链游戏道具或其他加密资产的交易易提供 支持 2.3 游戏区块链化 柚乐场游戏针对解决区块链微服务的引擎, 包括区块链钱包 合约账本 游戏概率上链, 完成游戏公平的可 行行性 第 一阶段 : 使 用 token 作为游戏 金金币的结算 调 用这个柚乐场引擎区块链 SDK 的 API, 完成同质化代币 ( 如 : 金金币 ) 的接 入 第 二阶段 : 游戏 金金币和道具的去中介化 去代理理交易易 如 CryptoKitties 的每 一只猫 一样, 是 一个 非同质化的 TOKEN 所以, 不不论是游戏中 的道具 装备 玩家账号, 你 手 里里有的 力力 有把剑 或者稀有的道具, 都可以 用 非同质 token 来表达 这个 token 代表了了你对这件道具的所有权, 可以脱离游戏去买卖交易易 该阶段解决了了玩家之间道具脱离游戏在链上交易易 甚 至是不不同游戏 里里交易易的问题 由于这个过程是去中介的, 理理论上到达该阶段之后, 玩家就不不需要像 5173 交易易猫这 样的道具交易易平台了了 你不不再需要把账号密码给到 一个交易易平台上的代理理 人, 那个代理理 人起到平台信誉担保的作 用, 一边收了了买家的钱, 把钱给到你, 然后再 一边把装备和账号给到买家, 中间赚取差价 在微服务引擎的交易易规则之下和去中 心挂化挂单 撮合系统的帮助之下, 你在链上的交易易 里里, 再也不不需要有道具交易易平台那些代理理 人的帮助了了 第三阶段 : 关键规则上链运 行行 如何才能保证我作为玩家不不会被反复剥削呢? 不不会说得到 一件稀有装备之后, 官 方运营活动 里里就被快速贬值呢? 我们设想了了第三阶段应该实现的功能, 就是 比如 高级道具

5 的掉落 金金币产出规则等上链运 行行, 游戏运营 方将这些关键规则在区块链上以智能合约的形式实现, 在区块链浏览器器的 支持下, 规则对玩家是公开 透明的 并且利利 用社区化治理理的模式来进 行行游戏的运营治理理 将价值本身还给玩家 3 游戏的经济重构设计 3.1 传统游戏 金金币的单 一性 有了了区块链做技术做底层保证, 用户数据安全和规则得到了了良好的解决 解决了了这些问题, 接下来就是如何改变游戏的经济 生态设计, 区块链的 token 经济让 生产关系发 生了了巨 大变 革, 这对传统游戏经济和区块链经济的融合提出了了挑战 传统游戏的经济体系 大部分都为 金金币与钻 石这种双币模式, 区块链技术下的游戏与之不不同的是, 它们都有 自 己的 token 体系, 经济种类各不不相同 3.2 通证经济的通缩模型 尽管通证经济提出了了货币的通缩模型, 甚 至是商品能够唯 一跨链, 然 而游戏在热启动期间的运营, 直接 面临 二级市场的波动交易易, 即使有通缩的愿景未来, 也被 二级市场的波动套利利和区块链游戏 用户的增 长瓶颈所限制, 短时间内游戏 生态被极 大的挖掘破坏掉 3.3 Bancor 生态系统 著名经济学家凯恩斯提出了了 Bancor 概念, 而在区块链中已经开始引 入这个概念, 把真正落地应 用在锚定的合约定向兑换上, 保证游戏币的释放和锁仓, 与游戏参与者可以共 生, 将游戏币锚定于主流的主 网货币不不 至于在 二级市场的套利利中沦为空 气, 在游戏 非消费经济体系上, 加了了 一层保障, 从 而最终实现 人 人即是参与者, 也是 生态的贡献者 5 游戏 生态系统

6 用户 生态系统将由三者共同完成建设 :1. 游戏开发者 / 联盟 2. 机构及分发渠道 3. 游 戏参与者 满 足 EOS 生态与游戏 生态的共同成 长, 游戏内使 用 EOS 进 行行统计结算, 通过 bancor 协议的动态算法根据游戏平台币的持仓 比例例进 行行分配,80% 的平台币通过 bancor 协 议锚定 EOS 进 行行流通 兑换及持有分红 10% 的平台币归属开发团队及游戏联盟, 10% 的平台币归属机构及分发渠道, 采取质押及锁仓模式 同理理平台 80% 的 EOS 利利 润将 用于平台币的回购

7 CW (BANCOR 调节器器 ) 基础货币量量 平台通证量量 基础储备量量 开发者锁仓 玩家消耗量量 机构锁仓 利利润分红量量 未释放部分 消耗释放部分 6 EOSPLAYGAMES 柚乐场 6.1 游戏平台 EOSPLAYGAMES 支持 EOS 及基于 EOS 发 行行的数字代币, 未来在 BANCOR 协议实现主 网跨链 ( 测试 网已成功 ) 后也 支持 ETH 及基于 ERC20 发现的数字代币, 提 高 用户的 准 入 门槛 6.2 技术搭建 柚乐场游戏平台将由 APP 与 DAPP 共建完成, 在综合了了游戏市场上 APP 与 DAPP 的优缺点,DAPP 能实现简单且公平的数学类游戏,APP 能实现复杂且更更具趣味性的游 戏, 考虑到 EOS 主 网合约上线早期的不不稳定性和 EOS 使 用和消耗成本过 大, 预计 11 月份上线 APP 版的游戏平台, 对增量量 用户市场也有更更好的易易 用性, 未来将算法简单的游戏和概率合约逐渐部署到 EOS 主 网上, 未来包括不不限于 EOS 公链及其他

8 6.3 EOSPG 概况 游戏挖矿机构 生态建设运营及推 广开发团队 5% 5% 5% 5% 80% EOSPG 通证是 EOSPLAY.GAMES 基于 EOS 公链发 行行的应 用及权益型通证, 主要通过 打造的 EOS 游戏产品娱乐挖矿和社区 生态逐步释放所得, 总量量 100 亿枚 EOSPLAYGAMES 将采 用先 行行采 用 EOS 作为基准货币来构建游戏经济体系, 后期也将 支持 EOSPG 的游戏消耗流通, 用户能通过智能合约在 BANCOR 协议 网络中直接购买 或出售代币, 或者通过去中 心化交易易所来进 行行操作,80% 的代币将通过游戏激励挖矿所得, 挖矿的代币释放量量根据基准货币池和 40% 的游戏利利润动态总量量来通过 CW 值 来调节释放 5% 5 亿枚开发团队 5% 用于项 目运营及推 广 5% 用于早期 用户 生态兑换 1: % 用于基 石机构投资兑换 80% 游戏挖矿所得或 BANCOR 兑换器器

9 早期兑换的 EOS 其中 25% 将 用于游戏在 EOS 主 网所质押的 CPU 内存 NET,15% 将 用于游戏的开发运营和社区推 广, 60% 将 用于游戏的基准货币资 金金量量与兑付奖 金金池 6.4 EOSPG 基于 BANCOR 的利利润和激励分配 利利润回购 EOSPLAY.GAMES 会将游戏平台利利润及 手续费的 40% 通过符合 bancor 的合约协议进 行行动态期回购 EOSPG, 让 EOSPG 处于未挖状态, 同时均衡价格 10% BANCOR 回购分红池开发团队 生态建设 10% 40% 40%

10 持仓分红 EOSPLAY.GAMES 会将游戏平台利利润及 手续费的 40% 进 入分红奖池, 持有 EOSPG 的 用户还将享有 EOS 收 入的分红权,10% 利利润 用于早期渠道机构及社区共建者激励 投 入 BANCOR 池所兑换的平台币, 第 一年年将收取 20% 的 手续费, 用于早期 用户 基 石 开发者激励和投 入基准货币池 第 二年年收取 5% 的 手续费, 第三年年与以后收取 1.5% 的 手续费 早期的价格波动会刺刺激投机型 用户参与, 后期的平台的消费挖矿激 励和稳定分红回购让游戏性 用户也能积极参与, 从 而完成 生态建设的闭环 团队与客户的早期兑换代币将与挖矿通证释放量量同 比锁仓释放 7 团队及法律律声明 项 目团队均来 自 EOS 开发者社区 星云链超级技术节点 NEO 游戏开发者社区 以 太坊开发者社区等团队成员共同完成, 在各 大公链的 DAPP 的开发上有着丰富的经验, 包括不不限于交易易所 游戏 APP 底层公链研发等 在 EOSPLAYGAME 生态下, 无论是 APP 还是 DAPP, 都将严格遵循 代码即法律律, 游戏合约 游戏概率 游戏 AI BANCOR 合约 EOSPG 释放机制都将进 行行开源和部署上链 EOSPLAYGAME 生态上仅提供市场上受众热度较 广的休闲类游戏产品, 会遵守各国 的法律律, 根据 用户提供的身份限制未满 18 岁 人群参与游戏, 官 方不不做任何性质的引导 对于 EOS 主 网仅运 行行 几个 月, 可能存在的未知的合约漏漏洞洞或技术 BUG, 参与游戏或投资游戏项 目的 用户可能会遭受损失, 项 目团队会在尽可能的范围内避免恶意的攻击或未知 BUG 的发 生, 但对于 非主动 行行为造成的损失不不再负责, 希望参与者根据 自身 的 风险谨慎参与

11 8 联系 方式 官 网 : EOSPLAY.GAMES 电报 : t.me/eosplaygames 微信 :WFL88555 QQ:

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